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Los logros de Xbox, los trofeos de PlayStation... estas recompensas han formado una enorme parte del ecosistema de los videojuegos, sin embargo, parece que con el tiempo se han convertido en una adición de último minuto. ¿Cómo podemos diseñar MEJORES logros? ¿Logros con propósito? En este video decido platicar un poco sobre mi experiencia cazando logros, qué hace que un logro esté mal diseñado y qué hace que un logro esté bien diseñado.
00:00 - Introducción
1:00 - Opera GX
2:32 - Logros Basados en COLECCIONABLES
5:23 - Logros Basados en DIFICULTAD
11:18 - Logros Basados en PROGRESO
13:34 - Logros que ODIO y que AMO
14:58 - Sistemas de Logros
17:32 - ¿Realmente necesitamos Logros?