블렌더 배우다가 언리얼5로 넘어가는게 제 학습 목표였는데 딱 맞게 강의 진행 해주셔서 감사합니다 게다가 블렌더 강의중에 젤 이해하기 쉽고 잘 설명해주시는 채널에서 언리얼5 강좌를 시작해주시는게 정말 감사할 따름입니다
@aztechnology.blender2 жыл бұрын
감사합니다. 저도 블렌더 배우다가 언리얼 엔진 5 해보는게 목표 입니다 ㅎㅎ
@urbanfarm_74 Жыл бұрын
넘 감사해요~정말 큰 힘이 됩니다.🤩
@MARIMOMO-t6q2 жыл бұрын
작업에 쓰기 위해 언리얼을 시작하게 되었는데, 유료 강의를 신청하려던 차 유튜브에 검색했더니 이렇게 유익한 영상을 발견하게 되었네요. 알기 쉽게 알려주셔서 문외한인 저도 쉽게 따라할 수 있었습니다. 감사합니다. 앞으로도 잘 부탁드립니다.
@Rift__Scuttler4 ай бұрын
다음편 매일매일기다려
@aztechnology.blender4 ай бұрын
@@Rift__Scuttler 분발해야 하는데 죄송합니다 ㅠㅠ
@Rift__Scuttler4 ай бұрын
@@aztechnology.blender 아뇨 올려주신 영상만해도 정말 도움됐습니다! 편하신대로 활동해주세요!
@팍메쓰니2 жыл бұрын
넘 감사합니다. 빨리 다음 영상 올려주세요.ㅠㅠ
@hellojm24032 жыл бұрын
언리얼5 강의 감사합니다
@졔피2 жыл бұрын
정말 도움이 많이 됐습니다. 언리얼 엔진부터 열심히 공부하고, 블렌더도 따라가보겠습니다!
@0시2 жыл бұрын
블랜더에 이어 언리얼까지.. 감사합니다
@kevinoh82942 жыл бұрын
세상에… 이런 강좌를!! 진짜… 넘 감사드려요!! ㅠㅠ
@aztechnology.blender2 жыл бұрын
영상 봐주셔서 감사합니다.
@코자야2 жыл бұрын
좋은 강좌 감사합니다.
@리기른2 жыл бұрын
저번 영상보다 소리가 커져서 좋은 것 같아요. 양질의 좋은 강의 감사합니다
@jbw52932 жыл бұрын
강좌 잘보고있습니다!
@bejeon97522 жыл бұрын
감사합니다!
@이예건-q4z2 жыл бұрын
양질의 친절한 강의 감사합니다! 다음 영상 기다리고 있습니다! 화이팅하십쇼!
@qoxneu28m2nfcma2 жыл бұрын
이런 영상을 무료로 올려주시다니 정말 감사합니다.
@aiwa06182 жыл бұрын
ASMR로 대신해서 듣고 있어요~깊은잠이 잘오고 너무 좋아요~!ㅎㅎ 랜드스케이프 지형에서 매트리얼은 어떻게 넣나요?
@접속했어요 Жыл бұрын
잘 배웠습니다~
@raqud2 жыл бұрын
영상 너무 잘보고 있습니다 꼼꼼히 설명해주셔서 너무 좋아요!! 다음화는 언제쯤 나올까요??
@aztechnology.blender2 жыл бұрын
이것저것 하느라 시간이 잘 안나네요;; 곧 준비해보겠습니다.
@raqud2 жыл бұрын
@@aztechnology.blender 좋은 영상 감사드리고 항상 힘내세요!!
@Chans_ETF2 жыл бұрын
안녕하세요 선생님. 언리얼 엔진에 관심이 생겨서 즐겨보고 있습니다. 언리얼 엔진을 통해서 메타버스 느낌으로 화상회의 툴킷을 만드는게 목표인데... 웹캠과 카메라를 연동하는 방법을 혹시 아시나요?? 검색중이긴 한데 정보가 쉽게 나오지는 않네요..
@aztechnology.blender2 жыл бұрын
안녕하세요. 저도 아직 거기 까지는 모르겠습니다.
@funnyanimals-kr2 жыл бұрын
이야~ 이제 영화도 혼자서 만들겠네요. 인물 애니메이션만 제대로 구현된다면. 블렌더로 낑낑대며 하려던게 여기선 그냥 되네. 블렌더 접고 언리얼로 가야겠네요.
@aztechnology.blender2 жыл бұрын
핸드폰과, 컴퓨터가 비슷하면서도 다르듯이, 블렌더와 언리얼도 차이 나는 부분이 많습니다. 일단 실행할때 부터 블렌더는 1초만에 시작인데... 언리얼은 버벅거리네여;; 작은 오브젝트나, 세밀한 작업은 블랜더가 훨씬 편합니다 ㅎㅎ 보통 블랜더에서 게임 아이템이나 캐릭터를 만들어서 언리얼에서 불러서 대규모 장면이나 게임에 이용 하는거 같네요. 무료 에셋으로 영화 만들기엔 언리얼이 훨씬 좋기는 합니다.(유료 에셋 쓰면 더 편한..)
@funnyanimals-kr2 жыл бұрын
@@aztechnology.blender 사실 저도 블렌더가 더 맘에 들긴 합니다. 기본적으로 소프트웨어는 용량은 작고 가벼워야 한다는 철칙 아래 쓰고 있어서 대부분 애용하는 도구들도 다 그렇습니다. 무겁고 용량 큰 것들은 작업할 때 스트레스 받죠. 근데, 요즘 배우는게 너무 많아서 블렌더를 깊게까지 팔 시간이 없어서, 이렇게 됐으면 좋겠다 하는 부분을 언리얼5가 가져왔더군요. 그래서 이걸로 많은 시간이 절약된다면 그만한 가치는 있다고 봅니다. 저는 모델링 할게 아니라 모델도 애니메이션도 이미 다른 사람이 만들어 놓은 것을 가져와 수정해서 쓰려했는데, 블렌더는 그거 하려고 온갖 영상을 봐도 잘 안되서 일단 내려놓고 있던 중이었어요.
@padong98442 жыл бұрын
안녕하세요. 영상 너무 감사합니다. 요새 패션신을 언리얼로 구현하려고 언리얼엔진을 공부중입니다. 혹시 마블러스디자이너에서 제작한 의상을 언리얼엔진 월드에 불러올 수 있을까요? alembic으로 의상을 가져오는 것 까지는 성공하였는데 원단들은 적용이 안되어서 혹시나 여쭈어봅니다! 3d쪽 입문한지가 오래되지 않아서 쉽지가 않네요^^;
@aztechnology.blender2 жыл бұрын
안녕하세요. 영상 봐주셔서 감사합니다. 사실 저도 3D 분야를 취미로 하고 있다보니, 모르는 부분이 많습니다. 마블러스디자이너가 일단 뭔지 모르고, alembic 도 모르네요;; 크게 도움이 못 되어 죄송합니다.
@padong98442 жыл бұрын
@@aztechnology.blender 하나하나 방법을 찾아나가고 있습니다. 답변 감사합니다. :) 앞으로도 흥하시기를!
@jnybkim52932 жыл бұрын
워드, 컴활 이후로는 파이썬 입문만 찍어먹어 보고 아는 것 하나 없는 컴맹으로서 이런 강의 만들어주시는 게 너무나 힘이 됩니다 ㅠㅠ 생소한 단어가 많아서 공식 설명서와 대조하면서 어떻게든 흡수하려는 중입니다 ㅎㅎ 혹시라도 괜찮으시다면, 인트로나 각 파트에 들어갈 때 '이번에 설명하는 내용은 대충 어떻게 진행되는지, 어떤 목적을 지니는 작업인지' 대략적인 설명을 덧붙여 주실 수 있을까요? 작업의 흐름을 잡아주시면 지금 스스로 무엇을 하는지, 이 다음엔 무엇을 하게 될지 더욱 명확하게 이해할 수 있을 것 같습니다!
@aztechnology.blender2 жыл бұрын
감사합니다. 앞으로는 말씀 해주신 부분 반영해서 조금 더 효과적인 영상 만들도록 노력하겠습니다.
@jnybkim52932 жыл бұрын
@@aztechnology.blender 다시 한 번 좋은 강의 영상 만들어 주심에 대해 감사드립니다!
@언레이드2 жыл бұрын
10:17부분에 추가를 누르면 저는 Quixel bridge만 안뜨는데 왜이럴까요..
@soha02610 ай бұрын
영상 따라하다가 질문이 있습니다! 4:02 여기까지 따라하기 전에부터 자꾸 '라이팅을 다시 빌드해야 합니다', '랜드스케이프: 1개의 액터와 피직스 머티리얼을 리빌드해야 합니다'라고 뜨는 이유가 뭘까요?
@readykimmy2 жыл бұрын
블랜더와 얼리얼 엔진을 취미로 다루고 싶어하는 대학생입니다. 직업은 이쪽으로 갖지 못하였지만 취미로 계속 하고싶습니다.. 자투리 시간을 이용하면 저도 이렇게 될 수 있을까요 ...ㅠ 아 방금 막 AZT님 블랜더 강의 1편 보고왔습니다. 좋은 영상 너무 감사합니다.
@aztechnology.blender2 жыл бұрын
영상 봐주셔서 감사합니다. 저도 취미로 합니다. 훨씬 더 잘하실 수 있습니다.
@WouldShop235 Жыл бұрын
안녕하세요! 블렌더에서 집을 만들었는데 fbx로 익스포트 했습니다! 근데 언리얼엔진에 와서 보니 천장,바닥,벽 따로따로 익스포트로 되잇더라구요 ㅠㅠ 다시 맞춰야하는건가요? 아님 한번에 집 전체를 가져오는 방법이 있을까요?ㅠㅠ
@aztechnology.blender Жыл бұрын
안녕하세요. 저도 안해봐서 정확히 모르겠네요. 블렌더 to 언리얼엔진은 저도 해보고 싶은건데 얼른 알아 봐서 영상 만들어 볼게요. 도움 못 되어 죄송합니다.
@WouldShop235 Жыл бұрын
@@aztechnology.blender 항상 감사드립니다!
@A_S_Xenon Жыл бұрын
언리얼 엔진 5 다운로드 할려고 하는데 라이선스 계약서가 영어라서 동의해야 말까 고민중이라서 다운 못하고 있는데 동의해도 아무런 문제 없겠죠?
@aztechnology.blender Жыл бұрын
네 아무 문제 없습니다
@혁메인리2 жыл бұрын
게임개발에 관심이 생겨서 아얘 모르는 상태에서 헤딩하고있는 사람입니다. 정말 쌩초보에게 맞는 눈높이 강좌 감사합니다. 혹시 강좌 계획은 어디까지 생각하시고있는지 여쭤봐도 될까요?? 쌩초보가 게임개발을 할수있는 단계까지 강좌 해주실수 있는지 궁금하네요 ㅜㅜㅜㅜ
@혁메인리2 жыл бұрын
아 그리고 혹시 C++ 공부를 안하더라도 언리얼엔진5 만으로 게임 개발이 가능할까요?? 궁금합니다 ㅜㅜ
@aztechnology.blender2 жыл бұрын
안녕하세요. 계획은 쌩초보 게임 개발이랑 Cinematic movie 만드는 걸 목표로 하고 있습니다. 근데 제가 제 마음대로 천천히 하다보니, 강의 영상 업로드는 느려질 수가 있을 거 같네요...
@aztechnology.blender2 жыл бұрын
@@혁메인리 네. C++ 공부 안해도 아무 상관 없습니다. 세상이 좋아져서, '아이디어' 랑 ,'개념' 만 이해하면 자잘한 코딩은 다 알아서 되는 세상입니다. 물론 C++ 을 알고 있으면 원리를 조금 더 이해하겠지만, 솔직히 몰라도 아무 상관 없습니다. 그리고 C++ 안다고 해서 게임 더 잘 만드는 것도 아닙니다. 한글 잘 알지만, 재밌는 소설 쓰는 거 아니자나요. ㅎㅎ 재밌는 아이디어/스토리 있으면 누구나 가능한 세상입니다.
@혁메인리2 жыл бұрын
아 그렇군요 감사합니다 열심히 배우겠습니다!!
@TV-yb3zv2 жыл бұрын
쉬운 설명에 감사드립니다. 언리얼엔진에도 블렌드처럼 화면을 여러개로 나누는 기능이 있나요. statercontent 를 바깥으로 움직일 수는 없나요?
@user-wp3kt3dt3r2 жыл бұрын
선생님 영상을 따라하려고 했는데 초반부터 라이팅을 다시 빌드해야 합니다라고 뜹니다 그래서 빌드를 하고나면 이런식으로 뜹니다 "임포턴스 볼륨을 찾지 못했습니다. 씬이 너무 커서 자동 합성 볼륨이 제대로 된 결과를 내놓지 않을 것입니다. 타이트하게 바운딩하는 라이팅매스 임포턴스 볼륨을 추가하여 씬의 퀄리티와 라이팅 빌드 시간을 최적화하세요." 이런경우에는 어떻게 해야하죠? 인터넷에 쳐도 안나와서 여기에 물어봅니다
@sA-wc8sb2 жыл бұрын
영상을 따라 했습니다. 프로젝트를 만들고 1:16화면까지 갔는데 멈추네요..6번을 시도 해도 멈춤니다. 언리얼 지우고 다시 설치해도 같습니다.. 무엇이 문제 일까요?.. 컴터사양은 cpu amd 스레드리퍼1950x 램 64g 그래픽카드 rtx3060 ssd512gb저장공간200gb남음..
@aztechnology.blender2 жыл бұрын
컴퓨터 사양은 전혀 문제가 없어 보이는데요. 저는 일단 AMD 노트북 1대와, 인텔 데스크탑 컴퓨터 1대 이용중인데, 다운 현상은 너무 대규모 장면 만들 때 버 거림 겪은거 밖에는 없었습니다. 일단 언리얼 엔진 실행하면 그래픽 카드가 엄청 돌아갑니다. 그래픽 카드 관련 문제가 아닐까 조심스럽게 추측해봅니다. 혹시 다른 컴퓨터에서도 실행해보셨나요?
@sA-wc8sb2 жыл бұрын
@@aztechnology.blender다른 컴터는 없어서 실험을 못했습니다. ㅠㅜ 그래픽카드 소프트웨어를 업데이트 해봐야겠네요 감사합니다.
@반반-b8s Жыл бұрын
쌤 안녕하세요, 언리얼엔진을 활용해서 학교 건물내부의 방 등을 구현이 가능한건가요?? 요즘 이걸 학원에서 배워야하나 고민중이예요.. 아무것도 모르는데
@aztechnology.blender Жыл бұрын
안녕하세요. 언리얼 엔진으로 당연히 전부 다 가능 합니다. 인터넷과 유튜브 강의 잘 찾으면 혼자서도 가능합니다. 유료 인터넷 강의도 좋은게 많아서 (대신 영어) 의지만 있으면 충분히 혼자 가능하다고 개인적으로 생각합니다.
@반반-b8s Жыл бұрын
@@aztechnology.blender 쌤 답변 감사합니다~~
@신호준-p9g Жыл бұрын
완전 기초 영상에 파일 생성할때랑 srater content 체크 안하는 이유가 있을까요?
@aztechnology.blender Жыл бұрын
Starter content 체크 하면 기본 매트리얼 오브젝트가 추가 되는데 나중에 별도로 추가 할수도 있고 삭제 할 수도 있습니다. 크게 의미는 없습니다.
@이레딘2 жыл бұрын
다음 강의 언제 나오나요 ..
@aztechnology.blender2 жыл бұрын
... 분발해 보겠습니다... ㅎㅎ
@미-m7n Жыл бұрын
다음편 어디있나요ㅠㅠ
@얼렁뚱땅찐빵2 жыл бұрын
메가스캔 식생이 어떻게 움직이는지 궁금했는데 감사합니다!
@aztechnology.blender2 жыл бұрын
영상 봐주셔서 감사합니다.
@astoraofsolaire3816 Жыл бұрын
사람을 불러오면 땅 위가 아니라 밑에있는 격자로 떨어져서 움직일려고해도 움직이지가 않는데 어떻게 해야할까요 ㅜㅜ 회전이나 크기 조절은되는데...
@목슈형2 жыл бұрын
전체 초기화 하는법 알수 있을까요 이것 저것 눌러다 보니 화면이 엉망입니다 비활성화 되어 버렸습니다
@hyangsman.korean2 жыл бұрын
안녕하세요. 늘 도움이 되는 영상을 만들어 주셔서 감사합니다. 언리얼 엔진에서 VR로 볼 수 있게 하는 것은 어려운 것인지 궁금합니다. 이부분도 강좌가 있었으면 좋겠네요.
다른 액터를 선택하고 해보시면 될거 같습니다. 만약 안되면 다시 뷰 포트를 선택하고 뷰 포트에 마우스를 두고 해보시면 될 거 같습니다.
@우리구리-t1f Жыл бұрын
강좌 더 안올라올까요😢
@aztechnology.blender Жыл бұрын
올려야지 올려야지 생각만하고 쉽지 않네요
@archciel1492 жыл бұрын
선생님 제가 언리얼5 공부중인데 랜드스케이프 페인팅을 어떻게 하는지 모르겠습니다 혹시 가르쳐주실 수 있나요
@aztechnology.blender2 жыл бұрын
만들어 보려고 하는데 시간이 조금 걸리네요
@조중흠-f4v Жыл бұрын
ctrl+l 을 한 후 드래그를 해도 아무 변화가 없습니다ㅜㅜ찾아봐도 딱히 정보가 안나와서 여쭤봐요
@inertia33282 жыл бұрын
좋은 강좌 감사합니다. 혹시 Directional light를 넣을때 'Lighting needs to be rebuilt' 라고 좌측 상단에 뜨면서 선택이 안되는데, 뭐가 문제인지 아시나요...?
@inertia33282 жыл бұрын
아 셀렉트 모드로 나가야 선택이 되는군요. ㅎ
@aztechnology.blender2 жыл бұрын
@@inertia3328 rebuild 가 나와도 진행하는데 문제는 없습니다. 만약 신경 쓰이신다면 제일 위에 메뉴에서 Build - Build All Levels 을 해주시면 됩니다. 컴퓨터 프로그램 언어에서 컴파일과 비슷하다고 보시면 됩니다. (컴퓨터 성능, 화면 구성에 따라 시간이 오래 걸릴? 수도 있습니다.)
@Asuka69382 жыл бұрын
블렌더에서 언리얼로 넘어가신거에요???
@aztechnology.blender2 жыл бұрын
안녕하세요. 아니요 둘다 하려고 합니다. ㅎㅎ 블랜더에서 세밀한 디자인 및 텍스터 만들고 언리얼서 대규모 장면 만들려고요.
@Asuka69382 жыл бұрын
@@aztechnology.blender 아하... 디테일은 마야들 많이 쓴다고 하던데... 전 아직 블렌더도 더듬더듬이라 언리얼에 호감이 생겨도 막상 만져보기가 두렵네여 ㅋㅋㅋㅋ