언리얼엔진 컨트롤 릭으로 애니메이션 만드는 법

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Unreal as a hobby

Unreal as a hobby

Күн бұрын

Пікірлер: 7
@gazuaf1888
@gazuaf1888 7 ай бұрын
디아블로2에서 공속 프레임 낮춰주는 옵션, 마법 주문 속도 프레임 낮춰주는 옵션들은 함수로 이런 옵션이 붙은 아이템을 장착하면 이 영상에서 수작업으로 설정한 프레임 구간을 함수로 자동으로 수정한거라고 보면되겠네요.
@Unrealasahobby
@Unrealasahobby 7 ай бұрын
네 play animation 등의 함수를 통해 애니메이션의 play rate를 조절 할 수 있습니다.
@gazuaf1888
@gazuaf1888 7 ай бұрын
디지털트윈 만들때 적용하면 유용하겠네요. 박람회에서 로봇암 디지털트윈을 어떻게 구현했는지 몰랐는데, 로봇암 끝부분 좌표를 실물 로봇암 끝부분 좌표를 json 형식이나 뭐든 통신을 전달하면 디지털트윈 구현할 수 있을 것 같네요.
@Unrealasahobby
@Unrealasahobby 7 ай бұрын
저도 디지털 트윈에 관심이 많았는데 디지털 트윈에도 응용할 수 있겠네요. 사례를 찾아보니 디지털 트윈엔 사용하고 있는 사례가 종종 있는 것 같습니다.
@원숭이는언제나옳다
@원숭이는언제나옳다 6 ай бұрын
선생님, 'TV를 보기 전까지'는 '문을 열고 밖으로 나갈 수 없다'라는 이벤트를 작성하고 싶은데, 무엇을 알아보아야 할까요?
@Unrealasahobby
@Unrealasahobby 6 ай бұрын
tv를 다보면 문을 열고 나갈 수 있다로 생각하시면 편할 것 같습니다. tv가 모두 재생 됐으면 이벤트를 트리거 해서 블루프린트 인터페이스를 통해 문을 열수 있도록 하시면 될 것 같습니다. tv를 어떻게 구현할지는 원하시는 방법 마다 다르겠지만 tv를 켠후 일정시간이 지나면 문과 상호작용할 수 있게 만드시면 될 것 같습니다.
@원숭이는언제나옳다
@원숭이는언제나옳다 6 ай бұрын
@@Unrealasahobby 답변 감사합니다. :D
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