강의 잘 봤습니다. 궁금한 점이 있습니다. kzbin.info/www/bejne/n4HJhmSJot-eobs 이 영상 2:52초 경에 나오는 콜리전을 설정하는 것과의 차이가 궁금한데요 리깅은 본을 심는 작업이고 콜리전은 본을 심은 메시에 이벤트등을 설정하기 위해 하는 작업이라고 이해하면 될까요?
@Unrealasahobby3 ай бұрын
콜리전은 다른 오브젝트와의 충돌을 감지하기 위해 사용하는 것이라서 리깅과는 관련이 없습니다. 물론 충돌 설정을 위해 physics asset을 사용할 때는 bone 단위로 콜리전을 설정하게 됩니다
@feratube6 ай бұрын
좋은 강의네요. 이 플러그인을 사용해서 제작하는게 원래 기본 언리얼기능보다 효율적인가요?
@Unrealasahobby6 ай бұрын
아마 이 플러그인을 사용하지 않으면 언리얼엔진에서 리깅 하는 방법은 없는 걸로 알고 있습니다. 그래서 효율이라기 보다는 새로운 기능이 추가된다고 보시면 될 것 같습니다.