Estamos Entendiendo MAL El PIXEL ART - Opiniones Innecesarias / KVN

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KVN

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Күн бұрын

KVN al habla, el arte basado en videojuegos nos ha acompañado desde mucho, sobre todo el PIXEL ART pero ¿Lo estamos entendiendo MAL?
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#pixelart #pixel #KVN

Пікірлер: 814
@inssanebeast6964
@inssanebeast6964 27 күн бұрын
Gracias por difundir este tema, mi cabeza voló cuando descubrí que el pixelart nunca tuvo como intención que se vea pixeleado, si no todo lo contrario, que al estar en una tele de tubo sea lo menos pixel posible
@LuxP64
@LuxP64 27 күн бұрын
Es algo que yo descubrí a penas hace unos pocos meses cuando conseguí mi Gameboy Advance y vi que extrañamente se veía mucho mejor que en un emulador con filtro HD
@L10kwnsns
@L10kwnsns 26 күн бұрын
@@LuxP64 x2 pero con un PSX
@ibanezmaxPayne9216
@ibanezmaxPayne9216 26 күн бұрын
felizmente retroarch tiene variedad de filtros CRT compatibles con HDR para tener una experiencia retro relista.
@rafaelcrespo3022
@rafaelcrespo3022 23 күн бұрын
@@inssanebeast6964 exacto!! Los que jugamos en arcades crt, tvs, con tecnología máscara de sombra y rejilla de apertura en su tiempo y forma sabemos eso, como Lucian los juegos pixel art hermosos con bordes difuminados y más limpios. Los nuevos que apenas se interesan por lo retro piensan que los juegos se ven mal de fabrica y peor aún cuando ven gameplays de esos juegos como kof en KZbin todo pixelado y con mucho zoom. Porque son jugados en pantallas modernas. Si no tienes una tv crt lo que debes hacer es usar emuladores que simulen las scanlines de estos equipos antiguos y verás como la apariencia cambia de golpe al verse menos los bordes pixelados. Retroarch tiene los mejores filtros o shaders para similar una tv crt y scanlines para jugar los títulos pixel art
@maikyanimation0174
@maikyanimation0174 19 күн бұрын
Bueno, igual era medio obvio XD, es decir, era el inicio de los videojuegos, no podían elegir si hacer juegos pixelados o no, era la única opción hasta que lograran desarrollar nuevas consolas con mayor potencia para hacer que los píxeles fueran más pequeños, o directamente pasar a los polígonos y hacer juegos 3D. No es como si ellos dijeran "Voy a hacer un juego como los de antes", porque esos son los juegos de antes. XD
@ms91-ff2cb
@ms91-ff2cb 26 күн бұрын
Poco se habla también de como camuflaba el CRT los fondos pre-renderizados de los viddojuegos de PS1 que hoy por hoy cantan muchísimo cuando los emulamos y que en estas pantallas se veian mucho mas integrados con el resto de los elementos 3D
@definitivamenteno-malo7919
@definitivamenteno-malo7919 19 күн бұрын
O los mismos sprites pre-renderizados, como el Yoshi's Story o el Mario Kart 64
@diegogutierrez9739
@diegogutierrez9739 26 күн бұрын
De echo lo mismo pasa con lo que quieren recrear música en versión 8bit.
@dymaz_azure
@dymaz_azure 23 күн бұрын
Undertale lo hace bien
@diegogutierrez9739
@diegogutierrez9739 23 күн бұрын
Claro no todos, y me refiero más a las recreaciones de canciones ya existentes.
@V1per_Sp4rd4
@V1per_Sp4rd4 16 күн бұрын
Real, antes u,saban audios reciclados del juego y los modificaban, ahora solo es como si le bajaran la calidad a una cancion
@reiniermoreno1653
@reiniermoreno1653 16 күн бұрын
@@diegogutierrez9739 las limitaciones físicas dan forma a las obras, la música digital de pocos bits debe su forma a las limitaciones de los chips de sonidos de la época donde las ondas de sonido parecían más dientes de sierra, no es algo precisamente difícil de emular pero es algo que se suele olvidar como los televisores de CRT
@Joseph_183
@Joseph_183 13 күн бұрын
@@dymaz_azure AJAJJAJAJA, si claro mayormente lo usa con soundfonts y no un hardware emulador real, hacer musica en 8 bit para que sea mas como un 8 bit se tiene que utilizar mas que samples, filtros o vst, se utiliza un emulador de ese hardware como la C64, no es porque "intento ser intelectual" pero realmente hacer musica en 8 bit es depende , ya se puede hacer musica NES hace años en famitracker y es bueno, lo malo viene es que queremos crear mas sonidos como el noise, ese sonido ruidoso. osea en resumen, si se puede pero y sale mas chido si lo utilizas en un hardware emulado
@zerumber
@zerumber 27 күн бұрын
9:35 Me cague por dentro al ver ese ojo con el filtro CRT
@nombreoriginalpg9685
@nombreoriginalpg9685 27 күн бұрын
Yo lo estuve repitiendo un par de veces ya que hasta yo me sorprendi terrible.
@JackfrostAtreidesOmegaXZero
@JackfrostAtreidesOmegaXZero 26 күн бұрын
@@zerumber Lo sé, luce magnífico y super épico.
@papitageimer
@papitageimer 26 күн бұрын
Yo también lo repetí varias veces, es como magia
@The_Master_User
@The_Master_User 26 күн бұрын
YO IGUAL, se ve un millón de veces mejor.
@Terry_BD_
@Terry_BD_ 19 күн бұрын
Ese ojo tiene truqui xD
@JuanDie13
@JuanDie13 27 күн бұрын
Si hay una consola que realmente sale perdiendo cuando se pone en la tv moderna es la sega genesis, realmente ahí usaban todos los defectos de las tv crt para dar una mejor calidad de imagen posible
@karoloswanduscangaortiz9078
@karoloswanduscangaortiz9078 25 күн бұрын
@@JuanDie13 de hecho, mas que los defectos de la crt, eran los defectos de la salida pobre de video que tenia la consola
@TheTourist33
@TheTourist33 24 күн бұрын
Tengo una snes y genesis con un convertidor HD y se ve peor Snes, porque tiene menos resolución.
@karoloswanduscangaortiz9078
@karoloswanduscangaortiz9078 24 күн бұрын
@@TheTourist33 Deja de decir mmdas que desinformen a otros, la SNES tiene mas resolucion, ademas estamos hablando de resoluciones tan antiguas que ni se nota la diferencia como calidad, si no como espacio en pantalla
@TheKing-jt4bg
@TheKing-jt4bg 24 күн бұрын
​@@karoloswanduscangaortiz9078 nada que ver pa, vos te equivocas, la resolucion de la snes es de 256x224 formato 8:7 , mientras que la genesis tiene 4 resoluciones distintas 320×224, 256×224 (NTSC) y 320×240, 256×240 (PAL) , siendo las mas usadas 320x224 (NTSC) y 320x240 (PAL) formato 4:3
@karoloswanduscangaortiz9078
@karoloswanduscangaortiz9078 24 күн бұрын
@@TheKing-jt4bg yt me borra el comentario si pongo el link... pero basta con buscar en alguna wiki especializada, tu estas hablando de resolucion entrelazada en SNES, pero hablas de la progresiva en Genesis, no tiene ningun sentido, ademas genesis no tenia 4 si no 3 resoluciones que varian segun la region, SNES tenia 9 dependiendo de sus modos, ademas de variantes extra para progresivo y entrelazado. Ademas nada tiene que ver tu comentario de la RA, y de hecho la mayoria de juegos tenian en cuenta correcciones de RA en CRTs, deberias checar mejor eso antes de meterlo en la conversacion.
@The_Master_User
@The_Master_User 26 күн бұрын
Increíble que un límite técnico haga que el límite visual de ese entonces, el pixel art, se vea 1000 veces mejor.
@ivanel6938
@ivanel6938 19 күн бұрын
Saben que es lo peor que hubo personas que comentaban que la razon de ver series animadas o videojugos antiguos que hoy en dia tenian malos graficos era disque la imaginación de uno ayudaba a que se vean bien y en realidad era por la tv y el diseño de ese entonces
@pRiririh
@pRiririh 7 күн бұрын
Creo que quienes dicen eso se refieren al nuevo estilo artístico que se formó al malinterpretar las intenciones de los artistas de consolas antiguas, o sea, el pixelart moderno, y no a cómo se veía realmente.
@Gamer-509-k4m
@Gamer-509-k4m 27 күн бұрын
Les diré algo para cuando se encuentren con cosas del pasado: Tomen en cuenta como se veían en esos tiempos.
@sir_cadaverous9603
@sir_cadaverous9603 27 күн бұрын
Si, es lo que les digo a algunos amigos que no juegan juegos buenísimos porque “se ven feos, no se ven modernos” Que hagan de cuenta como si estuvieran en aquella época, ponerse en perspectiva
@allanss2138
@allanss2138 26 күн бұрын
Exactamente, jugar al Zelda Ocarina Of Time por ejemplo en una tele de esa época era de las experiencias más bellas e impresionantes en cuánto a gráficos en su época, efecto que se pierde de forma automática al reescalarlo a 1080 en una pantalla plana moderna ya que le ves todas las costuras al juego. Por eso soy partidario en parte del coleccionismo ya que no hay emulador que logre brindar la experiencia que daba jugar a las consolas antiguas de la forma en que fueron pensadas.
@JackfrostAtreidesOmegaXZero
@JackfrostAtreidesOmegaXZero 26 күн бұрын
​@@allanss2138Ya, pero tampoco es necesario, no es como si todos tuviéramos que o nos importara. De todos modos lucen bien en su mayoría.
@allanss2138
@allanss2138 26 күн бұрын
@@JackfrostAtreidesOmegaXZero no dije eso, al igual que KVN, es bonito ver esos juegos reescalados y el concepto de Pixel art de la forma en la que lo piensan actualmente. Tiro más del lado nostálgico pero a veces no queda de otra que jugar los juegos de esa manera, algunos se ven muy bien y otros más o menos pero igual se pueden jugar y son solo detalles
@Spidey30
@Spidey30 23 күн бұрын
@@Gamer-509-k4m yo la próxima vez que vea una viejita 😏
@diegoleal6b256
@diegoleal6b256 27 күн бұрын
Creo que algunas recopilaciones de juego retro como las de Mega Man o Nintendo Switch Online tienen una opcion para mostrar sus gráficas como si fuera tele viejita o con pixeles HD
@alligatorpencil6559
@alligatorpencil6559 27 күн бұрын
Tristemente no suelen dar el mejor resultado, ya que aún siguen atados al tipo de pantallas con las que solemos usar hoy en día.
@user-yo3we1iz1u
@user-yo3we1iz1u 27 күн бұрын
ahi un emulador de smartphone que tiene la opcion para todos los juegos de varias consolas aunque no me acuerdo el nombre, debe de estar en la playstore
@slsmckozknkiwnm1822
@slsmckozknkiwnm1822 26 күн бұрын
@@alligatorpencil6559 yo tenia una tv antigua y funcionaba muy bien, te lo juro que mi super nintendo se veia hermoso hasta podias bajarle el brillo y funcionaba muy bien
@angabri
@angabri 26 күн бұрын
La nes y snes classic también tiene esa opcion
@marcelo8991
@marcelo8991 26 күн бұрын
@@user-yo3we1iz1u MyBoy tiene una opcion para poner un filtro lcd que hace que se vea como una pantalla de GameBoy, pero no tiene para CRT
@ClaudioFz
@ClaudioFz 25 күн бұрын
Me encanto este video!! He investigado mucho sobre este tema, hasta el punto de comprarme una tele viejita crt para poder apreciar "el arte" de los videojuegos antiguos, tal cual como lo quiso el desarrollador
@FlippyYT
@FlippyYT 23 күн бұрын
Hola Claudio!! Soy seguidor tuyo ❤
@El_Chamarruco
@El_Chamarruco 9 күн бұрын
Bienvenido al mundo de las CRTs es una gozada jugar en ellas y más si les haces el mod RGB lo más top son los PVMs de Sony pero no te envicies mucho como yo q ya no encuentro donde meterlas pero es muy difícil encontrar una y dejarlas ir jajajajaj
@joseoctaviocarlosarias
@joseoctaviocarlosarias 27 күн бұрын
El juego stardew valley tiene unos cuantos mods que tratan de emular las pantallas de TV antiguas o suavizan los pixeles en general y algunos emuladores de GBA diferentes filtros para tener una apariencia lo más parecida posible.
@SilverDino64
@SilverDino64 27 күн бұрын
creo que empezare a ponerle un filtro a mi pc para eso
@AlanDaniel500
@AlanDaniel500 27 күн бұрын
Yo hice eso y cambie mucho la cosa.
@Aguapaltacate
@Aguapaltacate 13 күн бұрын
Realmente no estoy de acuerdo del todo, es cierto que el pixel art le da un buen toque retro a los juegos pero no por eso deberia de limitarse solo a ser una imitación de los juegos antiguos, yo lo veo mas como un estilo propio que a evolucionado y puede tranquilamente disfrutarse con pantallas actuales y paletas de colores menos limitadas. No necesariamente por eso estamos malentendido el pixel art, simplemente cada artista tiene derecho a ilustrar su obra de la manera que desee sin necesidad de verse Limitado.
@phanlanx1771
@phanlanx1771 7 күн бұрын
No está criticando el pixel art actual, esta dando enterder qué no entendemos el pixel art antiguo
@carmaze
@carmaze 19 күн бұрын
Con razón recordaba algunos juegos como que se veían "mucho mejor" a como si los jugara hoy en día, me resolviste mi incógnita jaja
@mago8385
@mago8385 26 күн бұрын
Antes no les interesaba que se vean los píxeles porque era lo único que tenían, hoy en día se aprecian mucho más que antes y se busca ese efecto a propósito
@Desco_directos
@Desco_directos 27 күн бұрын
FINALMENTE ALGUIEN QUE LO ENTIENDE A LA PERFECCIÓN!!. 🫂
@yaed6416
@yaed6416 27 күн бұрын
Me di cuenta de esto mismo q dices estos dias cuando ponía los gba movie pack en lemuroid y usaba su filtro HD se veía feo, pero si usaba el filtro crt se ve mejor
@aaronculebro8672
@aaronculebro8672 27 күн бұрын
Pero si la gba tenía una pantalla lcd, el CRT solo se podía con un adaptador a la gamecube
@yaed6416
@yaed6416 27 күн бұрын
@@aaronculebro8672 lemuroid te permite cambiar los filtros wey
@zone-guy-21389
@zone-guy-21389 25 күн бұрын
Para en Android, con RetroArch, tener el aspecto casi idéntico a una GBA real es con el shader lcd-grid gba color. Así sin ningún shader se sentía algo diferente, pero al poner este shader hasta sentí nostalgia de así se veía en el hardware original.
@RAINALAN1
@RAINALAN1 18 күн бұрын
Lo que faltan es usar buenos MODs con el Filtro CRT para el retrogaming, el DUCK station tiene pero aun le falta hay que retroceder demasiado para alcanzar a ver ese efecto y jugar como en una CRT
@gomenoni
@gomenoni 12 күн бұрын
​@@RAINALAN1Yo por eso tengo un crt, monitor y un televisor
@visionflaite3290
@visionflaite3290 27 күн бұрын
De hecho los filtros CRT están malhechos en los emuladores, en realidad las imágenes se parecían mas a los filtros tipo SuperEagle o xBRZ,.
@jesusadrian759
@jesusadrian759 27 күн бұрын
No, Esos filtros asquerosos hacen el pixel Super Pegajoso, como de plastilina arruinada 🤢
@IsReisen
@IsReisen 26 күн бұрын
Es verdad lo de los filtros CRT, ya que en una TV CRT la imagen como tal ni siquiera pierde brillo al ver la imagen de frente, mientras que los emuladores simplemente ponen un filtro y ya, que incluso se ven los espaciados, cosa que en una tv crt solo se podía observar si uno se acerca a la pantalla. Los filtros de SuperEagle y xBRZ realmente son totalmente distintas a lo que una tv crt ofrece
@ibanezmaxPayne9216
@ibanezmaxPayne9216 26 күн бұрын
te falta conocer más filtros prueba con los de cyberlab o megabezel
@LuxP64
@LuxP64 9 күн бұрын
@@jesusadrian759 Al fin, alguien que me entiende
@carlosev777
@carlosev777 18 күн бұрын
lo irónico es que nadie esta pudiendo ver en real magnitud la magia del crt en tu video, porque lo están viendo desde un LCD o LED, no hay filtro reshade o post procesado que pueda imitar a la perfección el asunto, ese brillo unico que tiene el fosforo. Solo queda buscar una vieja tv de tubo, ponerle un adaptador hdmi - RCA y conectarla a tu pc, es la única manera.
@ibanezmaxPayne9216
@ibanezmaxPayne9216 18 күн бұрын
@@carlosev777 solo si eres muy purista, actualmente ya hay filtros que permiten lograr una imagen lo suficientemente realista, como para ocultar los pixeles
@gomenoni
@gomenoni 12 күн бұрын
Yo para el pc tengo un crt y cierto los lcd no an llegado a esa calidad
@Mecha-sanic
@Mecha-sanic 27 күн бұрын
Imagínate cómo se verían juegos modernos con pixel art como (pizza tower,undertal) se vieran en teles CRT
@davidgameranimations
@davidgameranimations 27 күн бұрын
Doloroso porque no fueron planeados para eso
@Chesshiire-x
@Chesshiire-x 27 күн бұрын
@@Mecha-sanic se verían mal porque si bien son pixelart no fueron pensadas para el CRT
@superlolface23
@superlolface23 27 күн бұрын
Yo probé pizza tower en un crt y no se ve tan bien, las líneas tan finas que maneja se suavizan demasiado hace que pierda un poco de detalle. Además de que si duele un poco los ojos al terminar el nivel.
@Brick-1987
@Brick-1987 27 күн бұрын
En un monitor crt se ve re bien, ya en una TV crt la verdad ni lo he probado Dx
25 күн бұрын
Un juego moderno que si fue pensado para CRT es Faith pero los otros que has mencionado no se a pensado para CRT.
@Linter5
@Linter5 27 күн бұрын
Uy, gracias por este video. Y si, lo que pasa es que antes los gráficos tanto los lowpoly como pixel art no estaban pensados para ser una estética artística sino para compensar las limitaciones de la época. Una vez en un Discord de modelado vi una persona que quería recrear el 3D de la PS1, y no olvidaré como los llamó "Ese estilo como de papél " XD tiene razón, pero solo se siente así cuando los juegas en emulador en ULTRA HD 4K REITREICING bla bla. Así también tienen su encanto, pero en baja resolución o en una CRT obtienen más vida. Esto me hace considerar si hago tutoriales para compartir lo que sé.
@JonathanPerez-bf5so
@JonathanPerez-bf5so 18 күн бұрын
Hace poco encontré un arcade de Mortal Kombat 2 de su época, quede alucinado con lo realista que se veía a traves de su pantalla crt. Buenos datos los del video, saludos!
@RukiStudios
@RukiStudios 19 күн бұрын
No todos los desarrolladores usaban técnicas para hacer sprites para CRT. Por años se hicieron juegos para consolas portátiles que usaban LCDs simples, y el pixel art se veía bien. No es tampoco que a huevo hay que hacer sprites pensando en CRT.
@ibanezmaxPayne9216
@ibanezmaxPayne9216 18 күн бұрын
Se veian bien por que la pantalla era pequeña, aparte de que la portatiles se tenian que conformar con usar lcd por que no podian usar crt
@AdrianMendoza-rk3wl
@AdrianMendoza-rk3wl 16 күн бұрын
Pero en ese caso ellos tomaron en cuenta directamente esas pantallas, por lo que tuvieron que hacer que el juego se vea bien allí. La cosa es que el pixel art antes se tenia que ver lo menos pixelado posible, ahora eso no importa
@ElKofmaster
@ElKofmaster 15 күн бұрын
El caso de las portatiles, la resolución tan baja permitía qur los pixeles no se noten. Eso aplica hasta portatiles no tan viejas incluso. Onda, si pones en un emulador o a correr en modo capturar pantalla directamente de la consola un juego de psp en la pc, vas a notar dientes de cierra por todas partes. Pero en la pantalla de la psp eso no se ve.
@darlcruz26
@darlcruz26 26 күн бұрын
Creo que también pasa con los juegos 3D de la N64 y Ps1, que los emuladores a altas resoluciones hacen que se note mucho los pocos polígonos y la baja calidad de las texturas y eso en una consola real con las tv crt lo disimula muchísimo, aunque no se ven tan hermoso como los 2D
@ElKofmaster
@ElKofmaster 15 күн бұрын
De hecho si, se nota mucho En juegos que usan prerenderizado. Por ejemplo eb los final fantasy a veces metían modelos 3D al lado de otros prerenderizados estaticos. Eso no lo notabas en consola, pero si lo emulas, vas a notar el truco.
@blopat
@blopat 26 күн бұрын
0:42 eso no se parece lo más mínimo a los gráficos de la atari 2600 xd
@cliffall9484
@cliffall9484 26 күн бұрын
este concepto lo entendi cuando tuve mi primera psp, al intentar reflejar su pantalla en mi pc, cuando lo logre me di cuenta los pixeles enormes que se notaban en todos los juegos debido a la baja resolucion, pero en la pantalla del psp se veian tan suaves como un viejo tv
@gomenoni
@gomenoni 12 күн бұрын
Y eso que el psp usa un lcd
@Rembrandt333
@Rembrandt333 17 күн бұрын
Cuánta razón tienes, muy buen vídeo. Afortunadamente hay algunas recopilaciones de juegos en consola que incluyen la opción de usar un filtro CRT para jugar.
@Repartigod
@Repartigod 27 күн бұрын
No siento como tal que se mal entendienda. Si no que la cosa esta en que ya no es necesario recurrir a estas técnicas, por lo que si no es necesario, entonces pierde todo el sentido hacer algo en pixel art. Es por eso que con el pixel art tomo un rumbo distinto, donde el propósito ya no es que se vea lo más suave y hasta redondo posible, si no que es completamente intencional la notoriedad de los pixeles para poder diferenciarlo de un dibujo tradicional. Básicamente ya no se intenta imitar una estética, si no que se ha creado una propia. Es por eso que, por más colores que podamos utilizar ahora, algunos se van por utilizar la paleta de colores disponibles en ciertas consolas y a su ves investigar la cantidad de colores que la consola podía mostrar en pantalla. No tanto para imitar a los juegos de esa época (porque como mencione, no se busca dar una sensación de suavidad), si no que esas limitaciones ayudan a diferenciar el arte todavía más de uno convencional. Antes era por limitaciones de la consola, ahora esas limitaciones se usan a favor para diferenciar el tipo de arte. El mejor ejemplo que puedo dar para hacer una comparativa, es con la animación. Todos sabemos que las animaciones antiguas, en dispositivos modernos son muy notorios éstos puntos negros y blancos provocados por la cinta en la que eran grabadas las series, además de que el color se solía alterar ligeramente, algunos colores volviendose bastante claros o suaves, o la cinta las hacia ver verdosos. Esto en la actualidad no ocurre y no es necesario. Pero como no es necesario, ahora se hace de manera completamente intencional para diferenciar el estilo moderno de uno antiguo. Como por ejemplo en el show de cuphead. Este estilo "retro" se hizo de su propia esencia en el arte moderno. Pues la intención ya no es disimular nada, si no todo lo contrario.
@PerritoCallCenter
@PerritoCallCenter 19 күн бұрын
Exactamente, el comentario más acertado en toda esta sección hermano
@gomenoni
@gomenoni 12 күн бұрын
Entonces no imitan los gráficos de las consolas antiguas
@Repartigod
@Repartigod 12 күн бұрын
@@gomenoni no pretenden imitarlos con las mismas intenciones. Solo pretenden transmitir esa sensación "retro" qué provoca ver el pixel art. Razón por la que a veces se utiliza una paleta de colores limitada. Además de que esto fomenta a la creatividad.
@gomenoni
@gomenoni 12 күн бұрын
@@Repartigod transmitir sensacion retro sería hacerlo como en los 90s
@Repartigod
@Repartigod 12 күн бұрын
@@gomenoni no.. Trasmitir esa sensación es simplemente hacerlo sentir familiar. Es por eso que el pixel art se hizo de su propio estilo. Es un estilo donde se busca precisamente la notoriedad de estos pixeles porque la gente se siente más familiarizado con esto, por lo que son más atractivos. Además, porque precisamente a los 90s? Los videojuegos existen muchísimo antes de eso, y antes como había menos color y el espacio de los sprites era más limitado, los pixeles eran todavía más notables (como ejemplo están los juegos de la antigua atari) Por lo que no siempre se intentaba buscar este efecto de suavizado.. De hecho, la gran mayoría de juegos se veían suavizado por mera casualidad. No porque se buscará de manera intencional. Simplemente se buscaba sacarle provecho a las limitaciones de las consolas. No la de los televisores.
@Gadesx
@Gadesx 15 күн бұрын
Es que si queremos hacer pixelart para crt ahora tendríamos que tener un equipo con previsualización. Y hay técnicas de pixel art que solo funcionan como deben en un CRT. Aparte de las transparencias por lineas y los parpadeos, está el "medio pixel", que al ver x detalle, por ejemplo el puño de un personaje, al probar distintas combinaciones de colores puede quedar bien respecto a todo el sprite. En un LCD no pasa eso con imagen limpia, aunque también hay trucos usando distintas tonalidades. Seguramente hay muchas más cosas pero ya no se hacen juegos para CRT. El que yo tenía para todo me duró unos 20-25 años.
@jurianllenylsimisterramero3899
@jurianllenylsimisterramero3899 27 күн бұрын
Desde pequeño mientras jugaba a mi emulador de snes en ps2 (los que saben, saben) y me maravillaban los visuales, cuando probé un emulador en PC, no se veía igual de bien y caí en cuenta. Desde ahí me volví un mamon de la experiencia visual filedigna. 😅
@kasandro1
@kasandro1 27 күн бұрын
Yo tengo una wii, igual le puse emuladores y lo jugue en una tv vieja ya que se me malogro mi tv hd y se ven mucho mejor.
@jurianllenylsimisterramero3899
@jurianllenylsimisterramero3899 12 күн бұрын
@@kasandro1 me paso al revés, se me daño mi tele de tubo 🥺
@gomenoni
@gomenoni 12 күн бұрын
En pc podés usar un crt
@jurianllenylsimisterramero3899
@jurianllenylsimisterramero3899 11 күн бұрын
@@gomenoni era un emulador sin filtro o no sabia como ponerle creo. Ahora soy más consciente y retroarch hay salen shaders buenísimos a cada rato.
@ZumbidoRMZ
@ZumbidoRMZ 18 күн бұрын
no había pensado en eso jajaj, nací en los 90's y si sentía que algo no cuadraba bien, nunca había considerado el difuminado del crt
@SuperPrayOfficial
@SuperPrayOfficial 27 күн бұрын
Que excelente video, muchos saben bien que el pixel-art en videojuegos nació justamente por las limitaciones pero el conocimiento de esto queda hasta ahí, el vídeo está buenísimo!
@Chesshiire-x
@Chesshiire-x 27 күн бұрын
Creo que hay otra cosa a considerar y es que actualmente muchos de los juegos pixelart no son pensados para pantallas CRT si no que tienen mayor dimensiones lo que ayuda a que se vean más estéticos y no usar tanto dithering para algunas zonas, eso y porque sería difícil hacer pixelart para pantallas CRT sin tener alguna, entonces creo que el pixelart evolucionó también no es tanto que no quieran hacer sprites como antes, algunos juegos como Blasphemous si tienen la opción de usar un filtro CRT, creo que al final pasa lo mismo con el 3D polígonal de juegos de los 90s/2000 muchos se ven mejor en las pantallas CRT incluso usaban tecnologías para tener una resolución dinámica (RE2 de N64) apoyándose precisamente en la tecnología de esos años. Eso si creo que es importante el uso de shaders en los juegos antiguos para poder disfrutarlos bien, ta bes importante para la conservación porque como dices esos juegos se pensaron para ese tipo de pantallas y no jugarlos así sería un total error.
@KVN64
@KVN64 27 күн бұрын
Estoy de acuerdo, como ahora no hay esa necesidad de CRT los juegos se crean para que se vean como se ven, es a lo que me refería con que imita más al emulador, como se olvida ese factor los juegos de pixeles ahora se ven bien
@Funboy_92
@Funboy_92 10 күн бұрын
actualmente hay juegos como blasphemous 1 que incluyen filtros de CRT para tener esa experiencia pero siguen sin ser lo mismo, ya que si tomas en cuenta este filtro tendrías que diseñar el pixel art en base al mismo como se hacía anteriormente. Así que siento que lo hacen mas por satisfacer a un público más veterano que por otra cosa. Igualmente es importante decir que por esta misma razón de que los TV CRT ya no se usan, el pixel art cada vez más busca la manera de evolucionar y mezclarse con otras formas y técnicas de representación. Todo este tema de las limitantes de las consolas viejas y de como se aprovechaban las tecnologías en ese tiempo siempre es muy interesante.
@super.merienda
@super.merienda 27 күн бұрын
me dieron ganas de ver juegos modernos en monitores crt. eventualmente se podrá emular con fidelidad. algo curioso del pixelart moderno es que, dentro de un tiempo, la nostalgia e identidad a la que se remitirá como pixelart-retro... serán los indies de la pasada década 6:31 de mal comprender un recurso, se terminó dando lugar a una identidad visual propia. cimentada en un falso recuerdo del pasado lejano, pero que con el tiempo cobró su propia historia. siendo el pasado del cual construir entonces sí el futuro
@octi_2236
@octi_2236 27 күн бұрын
Hay algún juego moderno que trate de imitar el crt? También, hay alguna forma de que en un emulador se pueda imitar este efecto?
@ZeroAnthony
@ZeroAnthony 26 күн бұрын
Lo primero no se pero si hay muchos emuladores que tienen distintos filtros y de seguro encontraras uno crt o algo similar
@ibanezmaxPayne9216
@ibanezmaxPayne9216 26 күн бұрын
retroarch, busca el canal de retro crisis, el mejor filtro para mi es cyberlab death to pixels por que acaba con el dithering y se ve realista
@xGunbladeKnightx
@xGunbladeKnightx 22 күн бұрын
Hay emuladores que usan filtros, como snes9x o el winkawaks, incluso por defecto te ponen uno que vuelve los pixeles mas borrosos, yo me puse a grabar gameplays sin saber y ahora me arrepiento porque prefiero no usar filtros xD También varias colecciones de relanzamiento de juegos retro implementan opciones de filtros, si los desarrolladores no los ponen es porque no quieren.
@RAINALAN1
@RAINALAN1 18 күн бұрын
Ese efecto solo le va bien a los juegos que se crearon en esas pantallas aproximadamente hasta PS2, EL DUCK station tiene un filtro CRT pero lo mejor seria bucear en la web y buscar un buen filtro y ajustar los periféricos asi como la DISTANCIA entre la pantalla y tu para obtener una experiencia mas cercana al original en imagen.
@ibanezmaxPayne9216
@ibanezmaxPayne9216 18 күн бұрын
retroarch, en el canal de retrocrisis hay unos shaders llamados "cyberlab death to pixels" que se ven muy realistas, aparte del shader crt tienes que agregar un filtro de cable rf o compuesto
@GamersupEs
@GamersupEs 26 күн бұрын
El los 80, 90, quien tenía una tv mala lo veía difuminado, si tenías un tv de calidad como Sony lo veías pixelado. Todo dependía de la nitidez que podía dar tu tv. Verlo borroso hoy día es un sinsentido
@RAINALAN1
@RAINALAN1 18 күн бұрын
No entendiste nada.
@pablomelgarejo1673
@pablomelgarejo1673 17 күн бұрын
@@RAINALAN1 X2 asdJdasjjsd lpm
@V1per_Sp4rd4
@V1per_Sp4rd4 16 күн бұрын
Es todo lo contrario, estaban diseñados para verse borrosos, por lo que justamente es como se deberia jugar, ademas de que lo que dices de la nitidez no tiene mucho que ver porque las consolas tenian lanzaban video muy pobre, por lo que no tiene sentido de igual forma
@Sixaola_Edv
@Sixaola_Edv 16 күн бұрын
critica constructiva. el pixel art no trata de filtros que emulen las pantallas de la epoca, sino hacer arte con limitaciones artísticas hardware de la época, y hablando de desarrollo de sofware utilizar el menor uso de recursos de hardware posible y agregar un filtro es lo contrario tampoco es que se a perdido el pixel art, en la nes literalmente se diseñaba los personajes en manera pixel art como conocemos actualmente el pixel art. ya para la bajada que los artistas aprovechaban los defectos de manera positiva es otro tema. (todas las consolas no tenian el mismo defecto, por eso aunque podian ser el mismo juego, variaba el pixel art segun las limitaciones) *tambien hay que tener huevos para decirle a desarrolladores de esa epoca que no saben hacer pixel art* (varios indies tienen personas de esa epoca) o nintendo cuando trae pixel art de sus franquicias al presente consola donde se podia ver el pixel art bastante cuadriculado era la SNES cuando utilizaban la opción de estirar bastante la imagen. _(perdon por mucho texto, es que recuerdo todas las animaciones actuales de las empresas de videojuegos recreando sus antiguas franquicias con pixel art, les da igual no colocar el filtro como los trailers de nintendo o SNK)_
@Sixaola_Edv
@Sixaola_Edv 16 күн бұрын
actualmente juego star ocean de square enix, entorno 3 de muy bonito con personajes pixel art marcados
@LOCHA-fc3km
@LOCHA-fc3km 20 күн бұрын
En parte de por qué los juegos obtenían este efecto es por el hecho del cable video compuesto RCA (amarillo, rojo y blanco), los televisores CRT podían manejar pixeles más nitidos si se les conectaba por RGB, de hecho bastante se a discutido si a la sega genesis le conviene el compuesto o RGB debido a que salieron varios juegos los que presentan pantallas falsas de iluminación o cascadas de agua mediante pixeles debido a las limitaciones de la consola.
@ibanezmaxPayne9216
@ibanezmaxPayne9216 18 күн бұрын
En esos casos los cables rf compuesto les convenian mas, rgb no ayudaba a ocultar el dithering
@chr1s351
@chr1s351 27 күн бұрын
Por cierto, como dato curioso, las versiones antiguas de minecraft tenian lo que se llamaba super secret settings, esto le ponia varios filtros al juego y uno de ellos es hacer que se vea como tele vieja, como una especie de crt, aunque no logra suavizar los pixeles del todo, las otras opciones si lo logran y hace que el pixel art cambie totalmente y me parecio interesante comentarlo por que demuestra cuanto se puede jugar con este estilo
@alderdiazargote2989
@alderdiazargote2989 26 күн бұрын
El pixel art actual ya fundó sus bases como arte que se hace por gusto y decisiones artísticas mas que por seguir reglas del pasado. Si bien es importante que si al momento de jugar un videojuego de antes o uno actual que se haga con la intención de ser visto en CRT la conclusión es que hay que diferenciar sus propósitos, como el hacer low poly, antes se hacia por limitaciones técnica en potencia de las consolas, hoy en día existe la opción de solo hacerlo por mero gusto o decisión artística si lo implementamos en un videojuego
@sir_cadaverous9603
@sir_cadaverous9603 27 күн бұрын
Esto me voló la cabeza un poco porque, muchos juegos antiguos o retro los empecé a jugar porque me parecieron hermosos visualmente, hablando de que los jugaba en emulador claro, y el bombazo de que resulta que así no es como se deberían ver, me incomoda, sorprende y me deja curioso, es extraño
@kevinSolerH
@kevinSolerH 27 күн бұрын
Excelente compañero, es bonito ver que los recuerdos que tenemos de esa época estaban diseñados para ser así, por eso para los que crecimos con SNES, N64 y PS1 los juegos eran de lo mas realistas y detallados.
@SolidLeo1
@SolidLeo1 19 күн бұрын
Vi sobre esto en un video hace tiempo, pero me llamó la atención que nadie lo mencionaba. Gracias por traer este tema.
@alesito_22
@alesito_22 19 күн бұрын
hay juegos en pixelart como el ultimo de las tortugas ningas, donde te viene la opcion para poner el filtro ctr
@ibanezmaxPayne9216
@ibanezmaxPayne9216 18 күн бұрын
Creo que no era un filtro crt, solo eran scanlines, y eso no es suficiente, se siguen viendo los pixeles
@user-jh4sg1nq6u
@user-jh4sg1nq6u 14 күн бұрын
Hay muchos más factores para determinar la menor o mayor nitidez en los juegos con pantalla CRT, por ej. los juegos vectoriales en un monitor vectorial se veían excelente. En los 80’s mayoritariamente eran juegos con monitor raster pero había formas ópticas de mejorar un monitor raster, ya sea con retroproyectores, espejos y filtros cómo se hacía en algunos arcades ya desde las máquinas electromecánicas. Los juegos FMV no tenían ningún problema de pixeles se veían perfecto, por eso Dragon’s Lair fue una sensación cuando salió.
@JackfrostAtreidesOmegaXZero
@JackfrostAtreidesOmegaXZero 26 күн бұрын
Genial!! Había oído sobre esto antes y lo sabía, no obstante nunca había mirado como era exactamente, ahora lo comprendo al completo.
@Max_xd118
@Max_xd118 21 күн бұрын
2:06 Nombre de la Canción PLS
@l_WANT_TO_DIE
@l_WANT_TO_DIE 15 күн бұрын
La encontraste?
@Mateoxone
@Mateoxone 19 күн бұрын
Que buen video, gracias por recordarme que mis recuerdos no estaban errados, no todo estaba tan cuadriculado.
@MISTERXBOX
@MISTERXBOX 27 күн бұрын
Un video super bien y completo, casi no hay videos en español, voy a reaccionar a este, solo para futuras referencias te compartire algo por X, en tus comparativas : en una TV crt no se ve borroso eso que ves es una imagen con filtro de emulador, te comparto una foto real desde crt , veras que los juegos se ven super nitidos, aunque pienses que 240p o 480p se ve borroso esto solo sucede en una pantalla led moderna por la manera que en estas se representa la imagen , saludos.!
@VirtualDreams404
@VirtualDreams404 26 күн бұрын
Por fin alguien que habla de esto, es por eso que me encanta el emulador del retroarch y sus filtros de CRT y scanlines Muy buen video bro, tienes nuevo suscriptor
@gomenoni
@gomenoni 12 күн бұрын
Yo para eso prefiero usar un CRT, sino no uso ningún filtro
@mrsanat1873
@mrsanat1873 22 күн бұрын
Llevo fácilmente 2 años (Si no es que mas) dedicándome al pixel art, y no puedo decir mas que tu video es una maravilla. Completa razón en todo lo que dices, y aunque el concepto de pixel art que tenemos hoy en día es precioso, no hay que olvidar la historia tras este. ¡Nuevo subscritor!
@h2sos_
@h2sos_ 27 күн бұрын
Cómo se llama el juego del minuto 0:53? Me acuerdo de jugar la demo pero nunca pude acordarme del nombre, si lo saben muchas gracias
@carlosalexisramirezsolis7387
@carlosalexisramirezsolis7387 26 күн бұрын
@@h2sos_ Westerado: Double Barreled.
@marraquetaconpaltaymayo
@marraquetaconpaltaymayo 26 күн бұрын
Me encanto el video ❤, sabia sobre las pantallas crt y como compatilizaban con los juegos de la epoca, para mi daba un efecto nostalgico, pero de que se usaba a proposito este tipo de tecnicas por sus limitancias me volo la cabeza... En el 5:27 se nota la diferencia clara, la maravillosa tecnica de aquellos años para desaparecer los pixeles y que todo haya tenido sentido. No se si habra por internet un filtro para poner en pc y así, imitar la resolucion y detalles de las tv's crt. Necesito probar este efecto en todos los juegos que se me ocurra, retros y modernos ❤
@tefrikeo
@tefrikeo 27 күн бұрын
Me gustaría agregar, la crt de consumo local, suele tener varios tipos de entrada, coaxial, compuesto, s-video, componente y rgb, el detalle es que las consolas antiguas, tiraban la selal principalmente por coaxial o compuesto, los mas bajos pero mas comunes, las señales de color e iluminación venían como mezclados, cosas tecnicas, el detalle es que justo esa mezcolanza es la lograba el difuminado, sumado a la tecnología, ademas de que la señal era en 240p, entonces se lograba un efecto especial, justo las consolas, de n64 para abajo, asi funcionaban, y si bien podrias meter alguna de otra manera mejor señal, como rgb en las snes clasicas, al conectarlas asi, podrias perder parte de ese efecto especial de las crt, es un detalle a considerar , por aue veo que algunos comentarios han intentado conectar consolas mas modernas, a un crt con juegos modernos y si no funciona es cierta medida por ese detalle, asi mismo, la señal que sacan los convertidores de hdmi a rca, es 480i y lo mismo que mas consolas modernas, como GameCube o xbox y muchos juegos de ps2 (hay algunos en GameCube y ps2 que si tiran 240p) son detalles que por la evolución de la tecnología, se hsn perdido, por eso igual, usar emuladores en estas consolas, también se pueden no ver igual, si no se saben configurar, buen video!
@charlybrown9024
@charlybrown9024 18 күн бұрын
Y añado que, con los TV CRT también existían ciertas combinaciones de colores (forma/fondo) que había que evitar principalmente al representar textos, ya que la poca resolución y defectos inherentes a la tecnología CRT los podía volver muy borrosos o ilegibles (por "bleeding" o "shadowing"). Los que hemos tenido una Commodore 64 lo sabemos bien. Por ejemplo el texto en rojo sobre fondo azul oscuro se veía fatal.
@elangeldelatristefigura
@elangeldelatristefigura 17 күн бұрын
Cierto, es muy diferente jugar en CTR, ver pelis antiguas, no por.. El contraste oscuro oscuro es lo que hace que el negro se vea negro, en cambio "los planos" generan escala a grises. Para lo que es colores sin tanto degradado o paletas (de colores) muy extensas, se genera una mejor imagen. Espero no se dañe mi CTR VGA de puntos.
@wondersarts439
@wondersarts439 19 күн бұрын
Justo hace un tiempo volvi a probar algunos juegos en mi vieja super nintendo y vi que se veian mucho peor de lo que recordaba, no habia tenido en cuenta que las pantallas de hace tantos años funcionaban diferente
@ThaRiver
@ThaRiver 26 күн бұрын
¿Cómo se llama la música que empieza a sonar en el minuto 8:16?, me da una vibra familiar, como si ya la hubiese escuchado antes
@una.p3rsona
@una.p3rsona 22 күн бұрын
me paso igual... creo que por que inicia como la cancion Oops de britney spears
@winonahalliday
@winonahalliday 18 күн бұрын
Primero felicitarte porque sos la primer persona que razona esto tal y como es, y segundo responderte a tu pregunta de porque olvidamos y mal interpretamos el pixel art, simple, las nuevas generaciones que NO pasaron ni vivieron la época del CRT, y por ende entienden de muy mala manera el concepto(lo asimilaron desde la emulación y no desde el original), de hecho yo me canso en aclarar en canales que usan el termino "pixel art" refiriéndose a juegos antiguos, como los sonic de 16bit que esos juegos no son ni entran en la categoría "pixel art" porque como bien explicas no fueron dibujados pensando en pixeles sino en como se disimularían esos pixeles en un CRT. De hecho los pixeles famosos del "pixel art"🥴no se veían! Otra cosa muy distinta y donde si cabe el termino es en los juegos modernos que intentan de manera errónea imitar los juegos del pasado al exagerar los pixeles, esos si son Pixel art porque esta hecho a drede, y no los originales. Hay mucho tonto creyendo que porque exageran los pixeles están "homenajeando lo retro" y no amiguito no, y te deja vendido de que evidentemente no viviste ni mamaste esa apoca, gente que le dices "walkman" "Vhs" y seguramente se quedan:🤨🙄. gracias por aclarar este tema y va mi total felicitación y admiración por tu trabajo, eres un genio!
@inva88
@inva88 17 күн бұрын
La cosa es esa, hay gente que no ha visto una crt en su vida (yo incluido). Los juegos más antiguos se juegan en emuladores porque es difícil tener los originales, al juntarse con los que si fueron hechos en pixelart ya se le asocia con lo retro.
@winonahalliday
@winonahalliday 17 күн бұрын
@@inva88 Es que no hace falta tener los originales, con un crt y un tv box por ejemplo ya tenes lo mejor de ambos mundos, en pocas palabra solo se necesita un tv mínimo de 14 pulgadas que esos los regalan si buscas por ahí o están muy baratos, lo emulas pero mandas la imagen a un crt (yo hago eso) y se ve exactamente como en esa época, eso si no les apliques filtros, dejalo puro.(incluso el filtro mas básico hay que desactivar como bilinear filtering que viene en los emuladores por defecto activado) Pero la mas económica es aplicarles el filtro de scanlines o crt o TV, aunque hay algún filtro de estos que están pésimamente implementados y se ven horribles. xD El problema es como dije, las nuevas generaciones asimilaron esos juegos por su aspecto en emulador y de ahí toda esta confusión. un abrazo! y gracias por leer mi comentario.
@pablopiblito7955
@pablopiblito7955 17 күн бұрын
muchos emuladores aplican el antializing o "filtro CRT". El pixelart es nostalgia, historia reinterpretada. En la época de los 8 y 16 bits, no exitia el término siquiera.
@h4rdy._.55
@h4rdy._.55 27 күн бұрын
fua, esto es increíble, no tenia idea claro ahora caigo de que hace un tiempo utilizaba de esas teles Gigantes y cuadradas para jugar, las cuales después me la cambiaron por una pantalla led y yo me preguntaba "porque se veían peor los juegos", Ahora entiendo todo =O
@sprayderman
@sprayderman 17 күн бұрын
Hace años que lo sabia, siempre trataba de explicarles a mis amigos y no me entendian jajaja, esto me di cuenta cuando comence en los 98 a 2000 cuando comence a jugar en emuladores, algo iba raro pero no sabia explicarmelo hasta que por mi cuenta averigue y efectivamente, los televisores CRT le daban ese toque a las consolas antiguas incluso pantallas de las recreativas usaban CRT
@eliorubenmc
@eliorubenmc 18 күн бұрын
Esto me hace considerar que si mi próximo video juego lo hago con pixelart, voy a buscar la manera de filtrar al CRT. Buen video.
@gameboyadvance45
@gameboyadvance45 17 күн бұрын
me da igual. yo seguire jugando pixeleado y en 16:9
@tonyborquez9584
@tonyborquez9584 2 күн бұрын
Soy fan del pixel art desde hace muchos años, y jamás me había encontrado con esta información ni planteado algo semejante. Ha sido toda una revelación existencial en mi percepción de algo que yo consideraba piedra angular en mis gustos. Increíble.
@SweetCloud0598
@SweetCloud0598 16 күн бұрын
Esto depronto es para los más jóvenes que nacieron a finales de los 90, tipo años 1998 y después del 2.000. Los que somos un poco más viejos y ya tenemos más de 30, sabíamos que el pixel art no era para verse "pixelado" sino que era lo que permitía una época en que no existía la alta definición y las capacidades del hardware no daban para nada más. Los juegos en ese entonces corrían a muy bajas resoluciones, ni si quiera llegaban al 480p, pero tampoco hacía falta mayor resolución ya que para las TV's del momento se veían bastante bien. Cuando pequeña tuve varias consolas como la Génesis, NES y SNES y cuando pasé a emular los juegos la decepción fue inmensa al verlos en el monitor LCD de la pc con sus píxeles. Recordaba que cuando pequeña las imágenes eran "más realistas" y no tan distorsionadas.
@wanttodor_mir
@wanttodor_mir 17 күн бұрын
Totalmente de acuerdo con tu video. Lo que me sorprende es que a nadie se le haya ocurrido implementar un filtro crt sintetico a los juegos pixelart aun. El filtro crt que juegos como Sonic Mania ofrece no es realmente como se veian entonces, no entiendo por que no se hace bien si tenemos tecnologia de sobra para ello.
@darkanel666
@darkanel666 17 күн бұрын
pasa lo mismo que la música. Las limitaciones en cuanto a canales de audio de las consolas de 8 y 16 bits son las que le dieron la textura y ese sonido tan característico a los efectos de sonido y las bandas sonoras de los juegos de esa época.
@G0LD3N87
@G0LD3N87 27 күн бұрын
Cuando descubrí que los emuladores en los que jugaba tenían filtros los cuales imitaban diferentes tipos de pantallas viejas, volví a ver los juegos de otro modo (metafórica y literalmente). El único juego moderno pixel art que he jugado que posee un filtro que asimila el CRT es Mini-Gost (si conocen otros me gustaría que los comentaran, y gracias de antemano).
@gomenoni
@gomenoni 12 күн бұрын
Pero si no lo tienes podés usar un monitor crt
@gomenoni
@gomenoni 12 күн бұрын
No creo que estén caros
@hydra3693
@hydra3693 26 күн бұрын
para jugar juegos retro en sistemas actuales con retroarch a mi me gusta usar el shader de vhs ya que suaviza mucho el dithering y los detalles del pixelart y se asemeja un poco más a como se hubiera visto en un CRT, aunque la claridad de movimiento nunca podrá ser replicada y lo se porque también tengo un CRT que casi nunca uso. Por cierto incluso en la era dorada de los CRT igual se hacía pixelart para LCD, consolas como la Gameboy venían con paneles LCD.
@CapiFuria2505
@CapiFuria2505 8 күн бұрын
Esto es exactamente lo que siempre he dicho. Tengo 25 años jugando videojuegos y nunca jugué uno con los píxeles tan cuadrados como los de los juegos pixel art actuales. Yo simplemente no puedo jugar uno de estos porque mi vista, ya de por sí cansada por la edad, sufre lo indecible. Y es una pena, porque hay varios juegos que me resultan muy atractivos, pero por tener este tipo de gráficos, no puedo tocar.
@JonderQuintero
@JonderQuintero 20 күн бұрын
Buenas efectivamente muchas gente hoy en dia no sabe que realmente * Pixel Perfect es diferente de * Pixel Art * Pixel Perfect -> Se enfoca en que cada pixel se note correctamente La cuestion que normalmente al tener ciertas limitantes tecnicas tienes que ingeniartelas para gastar menos recursos y todo quede fluyendo correctamente a la par que muestran tanto el estilo artistico como mantener su jugabilidad estable (Optimizacion, lo tenian que hacer si o si, para dar un titulo de calidad). Hoy en dia al no haber casi ninguna limitante, algunas personas que no saben que hacer con tanto, y otras hacen tanto y con las facilidades de hoy en dia, que los requisitos minimos suben absuda y exorbitantemente. Recuerdo que hace como un lustro (5 años) en Steam vi un clon del primer Super mario bros, el primero, pero nativo para pc. pero los requisitos eran, Procesador Dual Core de 3.00 GHz, 8 GB Ram, 2GB de Video. Es decir ponte a pensar porque se requiere tanta potencia bruta incluso mas que emularlo por precision [ Existen 2 tipos de emuladores los de compatibilidad y los de precision y estos ultimos suelen requerir 70 veces la potencia de lo que se esta emulando ] para un juego que tecnicamente en su primera version no pesa más de 40KB [ Este pesaba 1,5 GB ] y que de paso sus requisitos minimos son una exagerada groseria en comparacion con el titulo que clona. Para mi esto es debido a que a parte de que no saben utilizar apropiadamente el motor con el que lo crearon, y dejaron activadas cosas que no se utilizaran jamas en dicho titulo, Probablemente el desarrollador no tiene idea de como se hizo el videojuego realmente, a pesar de que en internet hay un documental que explica como se hizo cada cosa en ese particular titulo ya que la forma de trabajar en un videojuego antes era completamenete distinto y tenias que adaptarte a las limitaciones tecnicas y en base a eso crear tu obra. * Pixel Art -> Han mal utilizado tanto mal el termino que han terminado pensado que es lo mismo que Pixel Perfect, pero no con esto la cuestion es que se aprovecha de la Pantalla CRT sus caracteristicas como el cambio de Colores por la Fosforidad del rayo catodigo al pasar por la pantalla. Algunas pantalla ya tenian algo demasiado similar al « Filtro BiLinear » ( No al Sombreador [Shader] BiLinear ) de los Emuladores. Lo que resultaba en que los Pixeles no se vieran cuadrados ni se notaran demasiado los Dientes de sierra en personajes u objetos relativamente pequeños. Esa es otra tampoco entienden que un « Filtro » y un «Sombreador» no funciona igual aunque en el resultado final visual, se vea exactamente igual, ademas « Cell Shading » no es un estilo artistico, El Cell Shading es el sombreado que le hace el procesador grafico a las celulas de la imagen con algun estilo artistico especifico como « Anime/Cartoon, Blanco & Negro, etc » pero eso son otros temas Con objetos grandes y en juegos totalmente 3D bueno eso si resultaba imposible de disimular. pero eso es otra historia debido a como funcionan los juegos en 3D de principio de los 90's hasta finales del mismo. Ya que veo que en el video usas la Suite MultiNucleos « RetroArch » ( RetroArch no es un Emulador ). Para alterar como se ve la imagen tienes 3 opciones principales : * Filtros [ Video Filters ] -> Esto es lo más antiguo que usan emuladores como Nesticle, Zsnes ya que consumen poco procesador en esos programas, ya que por la epoca era poco comun que la gente tuviera una GPU potente dedicada, donde los sombreadores le costaran menos procesamiento. Estos se activan en « Ajustes -> Video -> Filtros de Video » * Sombreadores [ Shaders ] -> Esto es un poco más nuevo que los filtros, con la estandarizacion de las GPU de buena potencia, usar sombreadores no consume el procesamiento de la CPU si no de la GPU lo cual para su potencia bruta es practicamente un gasto nulo. * Overlays [ Sobrepuesto ] ( Una capa colocada encima ) -> Esto es mas bien un rebusque con lo que puedes colocarle a la salida de video cosas como imagenes como la carcasa de una GBA, o un TV Crt para que tenga mas atractivo visualmente, pero tambien hay algunas capas de esta que pueden lograr que se vean en casos muy extrañamente especifico que se vea como un Filtro BiLinear o como un efecto de Sombreador LQ2X. Dependiendo de tu hardware va a consumir o mas CPU o mas GPU pero en la mayoria de los casos casi ni se nota su consumo. En mi caso padezco Afantasia asi que mi mente es incapaz de hacer imagenes mentales, de todas maneras en RetroArch se pueden usar las 3 cosas que acabo de nombrar y puedes usar CRT + BiLinear Plus en caso de que quieras ver la imagen CRT de como lo hacian algunas TV's de Sony que no solo enviaban el rayo en horizontal, si no que habian unas muy pocas que pasaban otro en vertical, lo cual las hacia ver mejor.
@elmeroleroq4051
@elmeroleroq4051 18 күн бұрын
Es curioso, porque algunos emuladores permiten tratar de suavizar esos pixeles para pantallas HD, y el comparativo que muestras es todavía mejor, creo que sé de donde lo sacaste, pero ayudaste a que yo lo entendiera mejor, muchas gracias. Añado, después de saber esto, el pixel art más que verlo como un concepto equivocado, me hace verlo como un concepto diferente.
@cuclis
@cuclis 8 күн бұрын
Totalmente de acuerdo. No echo de menos las limitaciones del crt, y los que llaman a la policía del retro mejor huir de ellos. Las scanlines sólo se veian si te acercabas, y en algunos ni eso. Uso mucho mame, y he ajustado un filtro para que las scanlines se intuyan, para marcar mejor las formas. Nada de lineas negras. De los filtros basicos, solo el binileal. Simplemente suaviza. El primer juego que me sorprendió por su resolución, fue el Popeye de arcade. Además, el primero en en el que se veían pixelacos (para las plataformas). Las consolas se ajustaban a las pantallas, por eso habia modelos distintos para cada zona (pal, ntsc).
@alexgardi
@alexgardi 18 күн бұрын
Megaman x en una tele vieja es una cosa totalmente diferente, la ciudades de fondo tienen tonos neon, y las cosas brillan más.
@TheBlackBelll
@TheBlackBelll 20 күн бұрын
Bro, literalmente un VIDEAZO, me encanto❤❤ Tenia tiempo sin descubrir un nuevo canal con esa inmersión en el video, sigue trabajando y mejorando porque sinceramente tien mi APOYO, un grande tremendo tema el del PixelArt ya compartia la idea de que los juegos de años en CRT se ven excepcionales pero nunca pensando el verdadero arte que hay detras.
@fonzoaguirre5650
@fonzoaguirre5650 18 күн бұрын
por eso es que recordamos los juegos viejitos con más graficos de los que hoy vemos cuando los jugamos.
@TaroKitano96
@TaroKitano96 25 күн бұрын
Es la razon principal por la que cuando emulo una consola antigua en un dispositivo moderno, prefiero usar shaders que emulen la pantalla CRT de una TV de tubo, por que los juegos antiguos en pantallas modernas se ven horribles.
@cabri358
@cabri358 14 күн бұрын
compren un CRT y listo, estan bien baratos. seguro en cualquier colonia tienen un abuelo que todavia tiene abierto un local de servicio tecnico con unas teles ahi abandonadas hace decadas esperando ser usadas. yo tengo uno aca para conectar la psx y la snes cuando quiero jugar un viejito.
@drekvolker3430
@drekvolker3430 19 күн бұрын
Excelente! buen trabajo. 9:34 así nomás dije: "ah chido el ojo", pero con el filtro: "No mames así da miedo!"
@R_Y00
@R_Y00 27 күн бұрын
Por eso estoy comprando varias de estas. Hace poco puse en mi lista una de como 7 pulgadas que está hermosa. La que más complicado se me hace de conseguir es una 16:9. Que maravilla es jugar sin Input lag y el sonido es tremendo, para revivir con mi PS2. :D
@eliasespinosa8301
@eliasespinosa8301 13 күн бұрын
esto parese un efecto mandela
@hannynegro
@hannynegro 26 күн бұрын
No necesariamente estén entendiendo mal, puede ser gente que creció con la GBA o cualquier otra consola portátil.
@deadpul1984
@deadpul1984 18 күн бұрын
Recuerdo una vez compré una consola con juegos retro arcade, y cuando lo conecte a mi TV LCD, no me gusto nada la imagen de los juegos, se veían muy pixelados, yo decía, no recuerdo verlos así cuando lo jugaba de niño en las maquinas arcade, recuerdo que tenían mas nitidez, ¿o es que en esa época no me importaba la calidad visual?, contacté al vendedor (ya que el me dijo que los juegos estaban en HD) para preguntar por ese detalle, pero solo me dijo que los juegos estaban tal cual los originales de esa ´poca, la resolución era exactamente la misma, pero despues me di cuenta que no era el juego en si, sino el televisor que hacía que se vieran mejor los gráficos, necesitaba yo una pantalla CRT para este tipo de juegos retro.
@Leedeo
@Leedeo 24 күн бұрын
Ha sido un video superinteresante y te felicito, aunque debo decir que difiero, y me explico. Hay que partir del hecho que sin importar cuál sea el estilo artístico, cualquier imagen que se representa en una pantalla, se dibuja con píxeles, de hecho cuando decimos 1080p, se refiere a una resolución de 1920 píxeles de ancho, por 1080 píxeles de alto. Cuantos más píxeles haya en pantalla, más definida es la imagen, y en aquella época, dada la resolución de las pantallas y monitores, se utilizaba la interferencia producida por el tubo de rayos catódicos para suavizar las imágenes y emular que tenían una condensación de píxeles mucho mayor de la que realmente tenían, de la misma forma que actualmente existe la tecnología de superescalado para emular una resolución mayor a la real, pero aunque en aquel entonces ya se acuñaba el término de pixel art, es incorrecto decir que eso es pixel art, y que actualmente no se entiende bien el pixel art, porque en aquella época se le llamaba pixel art al arte digital en general, o sea, ilustraciones hechas por computadora. Si actualmente se mantuviera ese mismo concepto, el 3D es pixel art porque se dibuja por píxeles en pantalla, una imagen vectorial es pixel art, porque se dibuja por píxeles en pantalla, y una foto a 1080p o 4K es pixel art, porque se dibuja por píxeles en pantalla. Todo se dibuja por píxeles en pantalla y ya no es necesario recurrir a esas mañas, porque las pantallas actuales tienen una condensación de píxeles muchísimo mayor que permite hacer dibujos mucho más definidos sin dientes de sierra, de forma que para diferenciar la ilustración digital, el dibujo vectorial, y el diseño 3D del pixel art, para que una ilustración pixel art sea pixel art se tiene que cumplir una sencilla premisa: Que cada pixel tenga importancia. Si eliminas un pixel de un dibujo, y al eliminarlo se elimina una parte importante del mismo, como podría ser un ojo, un brillo o en líneas generales altera de forma drástica el resultado, entonces es pixel art. Si al eliminar un pixel el resultado no se altera en absoluto a simple vista, eso no es pixel art, puede ser ilustración digital, pero no pixel art. De ahí que actualmente, cuando los artistas 2D dicen hacer un juego con estilo “pixel art” y dibujan “píxeles como puños” están entendiéndolo perfectamente lo que es el pixel art en la actualidad. Ahora bien, esto no le resta méritos a los artistas de la época, el video es interesante porque se valora ese ingenio, pero hay que entender que son épocas distintas.
@dymaz_azure
@dymaz_azure 23 күн бұрын
Uno de los juegos que para mi aplica de mejor manera el pixel art en pantallas actuales es Freedom planet 2 se ve precioso
@lindaclark6221
@lindaclark6221 19 күн бұрын
Yo también lo había entendido como dices tú, yo no entendia el pixel art porque yo jugué en esa época de las primeras épocas y así como lo pinta el pixel art no se veía.
@jgg5710
@jgg5710 18 күн бұрын
hola, si bien mucho de lo que dices es correcto en realidad el difuminado es por la baja calidad del conector de video compuesto, una snes por conector SCART o RGBS muestra claramente la resolución nativa del videojuego y "pixeles perfectos" por no decir rendijas perfectas, así mismo existen monitores CRT con el doble de líneas de escaneo que te permiten dar una imagen impresionante muy superior a un crt normal y a un lcd actual, te recomiendo que busque los modelos sony PVM con una snes conectada para que te des una idea, eran tan buenos que incluso puedes poner una cámara de frente y el parpadeo junto con la línea de escaneo no se percibe, igual y ese tema te puede interesar bastante sobre todo si te gustan los juegos retro, paso a suscribirme al canal, buen video!
@estebanperalta59
@estebanperalta59 15 күн бұрын
Mi filtro crt favorito del retroarch: CTR-Geom, no funciona con pantallas pequeñas asi que es mejor usarlo con monitores que al menos sean 1080p
@ThiagoVidar
@ThiagoVidar 27 күн бұрын
Para el que quiera siempre puedes usar el filtro CRT en tus juegos como con ReShade
@leoncioponcio_
@leoncioponcio_ 18 күн бұрын
Ok ahora que se de esto quiero probar el calamity mod en una tele vieja
@theskullchild1975
@theskullchild1975 24 күн бұрын
Aún asi siempre me caga cuando le muestro un dibujo chido que hice en pixelart y me dicen "se ve mejor de lejos" A mi todavía me gustan los pixelotes y el efecto CRT tambien me parece bien chingón. Dan ganas de ponerlo en cada uno de mis dibujetos, pero aun así si siento nostalgia porque me recuerda a cuando jugaba el Metal Slug en mi PC toda chafa xdd
@hireyzer
@hireyzer 17 күн бұрын
Tambien tenia mucho que ver el uso de un cable de video compuesto y no por componentes.Era una gran diferencia en PS2,los colores mejorabsn un monton aun en la misma tele y su resolución standar.No hubo ese tipo de csble por componentes para snes ni anteriores,y creo no fuera necesario tampoco por la escasa paleta de colores .Pero jugar juegos como el Castlevania para ps1 con o sin el cable de video por componentes si fue un gran diferenciador.
@pool568
@pool568 24 күн бұрын
Te ganaste mi sub por la referencia a urusei yatsura del final.
@christophermendez6528
@christophermendez6528 25 күн бұрын
Yo no vivi esa época soy joven pero desde siempre he amado al pixel art y me encanta ver como era en su época y es simplemente impresionante ese nivel de arte que se hacia en lls videojuegos y me gusta que mi visión del pixel art o mas bien el estilo que mas me gusta del pixel art se parezca a lo que originalmente era Gran video, soy super fan
@KenKenay
@KenKenay 20 күн бұрын
es por eso que, yo no juego los emuladores de snes sin aplicar los filtros propios del emulador para aparte de emular la consola, también emule la pantalla que era como a mi me gustaba cuando jugaba en los '80
@dafnecalcagno8976
@dafnecalcagno8976 26 күн бұрын
¡Excelente video! Con razón recordaba 3d el Sonic 3, yo lo jugaba en la consola y cuando lo jugué de grande en emulador se me hacía muy plano.
@Ryuai1
@Ryuai1 23 күн бұрын
no lo había pensado... por eso prefiero jugar en una tele viejita que en una nueva XD y ahora me doy cuenta por que me incomodaba jugar en el emulador y las imagenes que se sacan en internet de las capturas de los juegos, a parte de que al tener la tv nueva no se sentia igual el juego, era raro pero ya lo entendi!!!! gracias de verdad!
@-SuperFurry-
@-SuperFurry- 22 күн бұрын
Por eso es que algunos emuladores traen filtros de líneas y difuminado en las opciones para emular lo mejor posible el crt en un LCD
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