Descarga GameMaker gratis y empieza hoy: opr.as/GM-Guinxu4
@Ernesto087 ай бұрын
Cómo el comentario es hace 3 horas y el video es de hace 3 minutos 😱😱
@Omar-tk5mx7 ай бұрын
@@Ernesto08 el video estaría en oculto o programado para que saliese a una hora en específico y para el momento en que subió el video antes de que saliese público puso este comentario
@panadeero7 ай бұрын
Estás haciendo videos solo para subir publicidad de GameMaker
@jhoenlylopezsantos22347 ай бұрын
Guinxu arregla tu juego!!!
@theforestpro29667 ай бұрын
Pregunta,cuáles son los requisitos
@bizarroman697 ай бұрын
El gato de Schroedinger se la pasa tocando izquierda y derecha a la vez.
@Guinxu7 ай бұрын
Literal era un chiste que recorté de la grabación jaja.
@elesobrad19267 ай бұрын
@@Guinxu Por qué sacaste el chiste? Hubiera estado bueno
@shadowind307 ай бұрын
@@Guinxu Necesitamos el corte de Guinxu de este video.
@juanpamoreno3257 ай бұрын
@@Guinxu Ponlo me Momento Guinxu
@luismchavez98097 ай бұрын
el gato sabe cosas 👁👄👁
@Mindthegame6 ай бұрын
Esa es la idea de la cruceta, cuando Yokoi la inventó era para hacer la funcionalidad del joystick de la recreativa de Donkey Kong en una Game & Watch, por eso quería asegurarse de que no se podían dar dos direcciones a la vez.
@Nego7 ай бұрын
Idea de video: ¿Cómo logra Metal Gear Rising implementar el modo katana y convertir un modelo en tantas piezas chiquitas? ¡Saludos Guinxu, buen video como siempre!
@LosRepollosDelEspacio6 ай бұрын
Uff juegazo
@A4O_TSL25 күн бұрын
Es muy facil...NANOMACHINES SON!
@Delta_0647 ай бұрын
7:04 Tutorial Granja de Experiencia, Vidas, HP, para Megaman 2 Java 2.0 con Metal Blades facil para nueva partida
@PurpleSanz7 ай бұрын
¡Hey! Por allá por 1993 o 1994, me tocó ver un bug de Samurai Shodown (SNES) que jamás he vuelto a ver. Resulta que un primo mío tenía dos controles genéricos de SNES de calidad bastante cuestionable y, cada vez que los conectábamos, los personajes del juego antes mencionado se quedaban de pie en el aire después de un salto, o simplemente empezaban a levitar lentamente. Esto sucedía solamente al conectar esos mandos, con el original jamás pasaba eso. JAMÁS he podido encontrar información al respecto. ¿Estará relacionado con el tema del video? EDIT: ¡¡¡OH, DIOS MÍO!!! Lo acabo de probar con SNES9X y efectivamente!!! Los personajes flotan al presionar izquierda y derecha al mismo tiempo! ¡¡Finalmente, después de tantos años, he dado con la respuesta!! ¡Muchas gracias!
@chipaguasustudios7 ай бұрын
Misterio resuelto! El culpable era la pobreza xd (los controles pirata más específicamente)
@jackgreen055 ай бұрын
No hay mejor sensación que poder resolverlo una duda que tenías desde hace años e incluso décadas!
@IsaiasPereiro7 ай бұрын
En Tiny Toons Adventure de Nes hace que los personajes corran muchisimo mas rapido y es usado obviamente en los speedruns
@TheGcStudios7 ай бұрын
Jajaja Es cierto, estuve buscando un video de esto mismo por que recordaba hacerlo y decir que era un "truco" del juego para correr. Ahora entiendo porque funcionaba con algunos controles y con otros no.
@danielexsoldado80536 ай бұрын
jajaja... yo también logré ese bug por que jugaba a la nes con un joystick genérico .
@VaioHunterАй бұрын
Justo venía a comentar eso xd era un "truquito" que usaba mucho de niño al jugar ese juego en la polystation, el diseño del control permitia pulsar ambas direcciones
@hiryu69mx7 ай бұрын
No solo en juegos de nintendo pasa eso, como mencionaste el mando de arcade, efectivamente en algunos juegos de arcade, también hay glitches al presionar direcciones contrarias, y también en demás consolas, creo que era muy común que pasaran esas cosas raras porque la la forma física del control o mando, era "técnicamente" imposible presionar esas direcciones, y nadie le prestaba atención a esos errores (hablando de los desarrolladores).
@oyamaagadd73867 ай бұрын
5:51 Mario tuvo una descompostura con la tubería y la nube ☁️ de Lakkitu
@gc57077 ай бұрын
Asi fue por el alto peso de la tuberia y la velocidad de la nube.
@gatonaranjah7 ай бұрын
En Tiny Toon Adventures para la nes..... perdón Super mario bros 6 para la poly station el control de esta consola cloniaca permitia los inputs de pulsar ambas direcciones, en el juego pasaba que el personaje obtenía mucha velocidad esto me ayudaba a pasar los niveles mas rapido
@CidCodigos7 ай бұрын
Ho ho revivan el meme de "aprovecha el bug"
@alanleveke4786 ай бұрын
Hermano acá un amigo lo dice cada puto día
@LuisMaKeta7 ай бұрын
Por esto me quedé atrapado en una pared en la última mazmorra de Zelda 2 y nunca pude pasármelo :(
@Guinxu7 ай бұрын
F
@JOCSH-fe2bi7 ай бұрын
al fin, nuevo video de guinxu, me los habia visto todos y hasta considere ver alva majo, pero al fin
@FernandoHerreroPeletero7 ай бұрын
Yo no diría que son bugs como tal. El comportamiento es inesperado cuando hay un cambio importante en el hardware. Si las especificaciones del mando te dicen que es imposible que lleguen dos señales simultáneas (como en el caso de izq+der) el desarrollador no se preocupa de lidiar con dicho evento "imposible" por especificaciones. Eso simplifica el desarrollo. Pero cuando te sales de las especificaciones originales es cuando pueden aparecer los problemas.
@SrWolf906 ай бұрын
A si es, por eso Nintendo soluciono ese problema de raíz en emuladores con botones no pivotantes.
@saustras6 ай бұрын
como desarrollador backend te digo que uno debe prever esas cosas, uno no sabe en que momento tu api sea consumida por algo diferente a la web principal, por esos es neceseario hacer excepciones para casos no convencionales
@FernandoHerreroPeletero6 ай бұрын
@@saustras Como electrónico lidias con el hardware que tienes, si cambian el hard la máquina es otra, aunque sea una pieza de plástico. Como programador: no hay diferencia de enfoque. No estamos hablando de un entorno flexible como las webs (con cambios constantes en los clientes). Estamos hablando de programación para una plataforma concreta.
@Darrellc325 ай бұрын
@@FernandoHerreroPeletero Exacto, ademas estamos hablando de los 80, una época en la que las cosas no eran tan flexibles y universales como son ahora. Seguramente ni se imaginaban que sus juegos se usarían en distintas plataformas. Recuerden que usaban assembler :)
@serraiglesias85527 ай бұрын
Lol game maker patrocinando a guinxu esto es genial!
@maxgutsman7 ай бұрын
Si, eso me acuerdo muy bien, yo limaba esa parte de los jaystics para poder buggaer los juegos, en las tortugas ninjas 3 y muchos otros se podían buggear y hacer cosas raras
7 ай бұрын
Esta es de esas curiosidades que nunca vi venir... ahora lo voy a estar intentando en todos los juegos a ver que pasa... deseenme suerte.
@JOCSH-fe2bi7 ай бұрын
En Super mario bros original, si oprimes derecha e izquierda al mismo tiempo, mario hace el walk moon hacia la izquierda
@jackgreen055 ай бұрын
Yo que tuve una PolyStation lo puedo confirmar!
@Imanol0397 ай бұрын
Que good el video saludos guisado enchufado! Saludos desde tu armario🗿🧉
@facuzamorano78394 ай бұрын
Su protector solar HCG se basa en la historia de si tiene hambre o no está discapacitado. Según mi hermana, no entiendo el idioma de la base militar.
@nahuelbaio30997 ай бұрын
Nueva obsesión desbloqueada: Intentar esto en todos los juegos.
@varaskkar7 ай бұрын
Un video muy currado Guinxu, es un placer enorme conocer estos hallazgos
@myms3r6 ай бұрын
En Batletoads de NES, terminé el juego en la consola original sin problemas, y vaya que habían situaciones donde era inevitable presionar toda la cruceta debido a la dificultad del juego, pero la primera vez que jugué en emulador, fue injugable, el personaje flotaba y me di cuenta que era eso, al presionar izquierda y derecha en el teclado simultanemaente se glitcheaba el personaje, en emulador la dificultad era aún mayor, pasarse el juego evitando consientemente presionar izquierda y derecha a la vez. Que bueno que en emuladores recientes ya ponen la restricción.
@altito1807 ай бұрын
Dado que mencionaste los juegos de peleas, este es un tema que fue controversial hace unos años cuando salieron los controles sin palanca como Hitbox (extrañamente llamados en inglés _leverless stick_ ). De hecho, lo que describes es llamado en los juegos de peleas como _Direcciones Cardinales Opuestas Simultaneas_ , o *SOCD* por sus siglas en inglés. Ya que al igual que estos casos que mencionas, varios juegos de peleas no estaban preparados para este escenario, era posible hacer cosas muy rotas como que Guile lanzara Sonic Booms mientas camina hacia delante. Hoy en día, los juegos modernos ya están preparados para estas situaciones. Aun así, para que estos controles fueran permitidos en torneos oficiales fue necesario que por hardware no enviaran SOCD, sino que se llegó al estándar de que las direcciones horizontales se cancelen, mientras que en las verticales, el arriba se impone. Sin embargo, de vez en cuando siguen saliendo controversias aquí y allá sobre la legalidad de estos controles.
@vicenteocampo49076 ай бұрын
Y esto también pasa en los modernos! En la comunidad de juegos de juegos de pelea desde hace como 4 o más años persiste la polémica de hacer input en direcciónes contrarias con controles que no son de árcade o como joystick de Playstation o Xbox. Precisamente en el competitivo de Street Fighter 5 surgieron quejas masivas por banear el uso del control HitBox que funciona como tu teclado de ordenador. Si recuerdan bien, en juegos de pelea hay personajes que su set de movimientos se basan en "charge moves", osea mantener una dirección primero un tiempo determinado y luego la contraria + el botón de ataque, como el famoso sonic boom de Guile. Estos personajes en el SF5 nunca fueron pensados en usarse en controles que no fuera como los de arcade o play y este bug nunca se descubrió o se volvió popular porque los profesionales en su mayoria eran un 90% usuarios de controles de árcade, y también eran los que principalmente ganaban torneos. Cuento corto, se lograban ventajas imposibles de recrear con otros mandos y al final terminaron baneando el uso de controles que puedan ejecutar direcciónes contrarias y HitBox si recuerdo bien tuvo que cambiar su código. Podrías hacer un video sobre el tema o complementarlo P. D: Me encanta tu contenido educativo!
@AdrianaChavarin-be8yo6 ай бұрын
*un monton de glitches de juegos capaces de romperlos* Un plástiquito en la cruzeta:adios Yo con unas tijeras y un destornillador:reversa💀
@osmangarcia269317 күн бұрын
Como olvidar que en el Tiny Toons de NES los personajes miraban en dirección contraria y a máxima velocidad si replicadas lo de la doble dirección, en Baseball NES, al hacer un pitcheo con este movimiento hacías que la bola se desplazara a muy baja velocidad, encima era imposible de batear, otro caso que pille fue en Castlevania Dracula X Chronicles de PSP, si juegas con Richter en el Symphony of the night y presionas las 4 direcciones mientras atacas, el juego se congela.
@osmangarcia269317 күн бұрын
Ah si, también note que puedes bloquear el Dante's Inferno de PSP haciendo lo mismo, solo que sucede en partes específicas,.no siempre funciona.
@--goku67776 ай бұрын
Ya vamos a llegar a 1m guinxu
@XuberAxel4 ай бұрын
Aplicaste más energía al video! Me gusta! :D
@tricokh6 ай бұрын
Clasico caso de "En las precondiciones....." 😂, buenísimo video Guinxu
@omarlopez-si2on13 күн бұрын
Por fin sé que pasaba en mi juego de Famicom de Tiny Toons si apretaba toda la cruceta con dizzy avanzaba muy rápido y podía pasar toda la escena. Era una antes de la última.
@chipaguasustudios7 ай бұрын
Muy interesante Guinxu, mi desarrollador de videojuegos de confianza
@josedanielmendez30417 ай бұрын
El único que sabía era el de Link's Awakening, lo jugué emulado y no sabía por qué me ocurría, gracias Guinxu por resolver una de mis dudas del pasado
@fiticosmica6 ай бұрын
el plástico se llama pivote y ayuda a presionar la dirección de forma mas ágil, ya que el pulgar reposa en este evitando que hunda, de esta manera solo cargas el pulgar a la dirección que quieres ir sin tener que hacer fuerza. Cuando el pivote es malo o se hunde completamente, tienes que hacer más fuerza en la punta del pulgar provocando dolor en los tendones después de jugar un par de horas.
@josuelagvideojuegosymas90396 ай бұрын
En SMB de nes el hacer eso mismo hace que mario no tenga que correr para tener toda su energía potencial, con pulsar ambas direcciones y saltar logras correr a maxima velocidad, esto es usado mucho por TAS al inicio del primer nivel
@Mr.Danruss7 ай бұрын
De hecho en Mario 3 de all star me paso ya que al modificar el control podia hacer un dash instantáneo al derrapar y Mario corria hacia al frente pero mirando hacia atras
@dfkas306 ай бұрын
esto se volvió y sigue siendo tremendo debate en la comunidad de juegos de pelea, en una palanca no puedes mover dos direcciones a la vez y en un joystick puedes, pero es muy incómodo, entonces cuando llegaron los controles sin palanca se podían hacer cosas como bloquear a los dos lados a la vez, obviamente lo parcharon, pero inputs de carga en los que tienes que echar para atrás y luego para adelante son más fáciles y rápidos en esa clase de controles que en la palanca o en el control clásico dando una ventaja a los que lo usan
@drnotof61247 ай бұрын
Buenisimo ya quiero ver mas que bueno que guinxu es mi desarrollador de videojuegos de confianza
@Platinumctr6 ай бұрын
yo cuando era puequeño siempre desarmaba y quitaba esos adaptadores tanto en nes como en ps1, se le quitaba un plastico bajo el mando. En Battletoads podias flotar, en looney toons corria rapido de una, y en CTR podias activar los trucos de la pantalla menus sin saberlos, el propio juego elegia la direccion correcta al apretar las 4 direcciones a la vez jaja
@ToxHunter7477 ай бұрын
En a link to the past el glitch también puede pasar con las puertas, pero eso te lleva directamente a un softlock, no se si alguien mas lo haya visto o descubierto porque al menos nunca he visto a nadie hablar de eso, solo de las escaleras
Como me gusta que, después de la intro, los videos de Ginxu vayan directo al grano sin redundar en el tema
@poorVessel7 ай бұрын
Cuando jugaba de niño con las poly-station,las versiones chinas porque no llegaban las originales de Nintendo,en el juego river city ransom si movias a lo loco las flechas y el de atacar pasaba como en link's awakening pero lo bueno es que quedabas inmune a los enemigos xD
@DavidGigoDrums7 ай бұрын
Yo aprovechaba esto para lanzar bolas chungas en el BASEBALL de NES en una clónica que permitía cualquier dirección simultánea
@elguasteco4637 ай бұрын
3:13 en un juego de los tiny toons de nes tambien pasa eso y lo puedes usar para saltarte gran parte de los niveles o directamente terminar el lo que seria arriba del techo
@Alex-rm5nl6 ай бұрын
Te reto a hacer un juego en scratch pero con la condición de que sea multiplayer online y que tenga ia como enemigos y currárselo que no sea cutre con los objetos que te vienen en scratch gracias por leer esto Guinxu un saludo
@Jersongato7 ай бұрын
El Gamesir T4w No tiene ese Plastico en el D-Pad! (Tengo 2 Controles iguales)
@lucaluca1737 ай бұрын
Para mi el mando de la Super Nintendo es el mando mas bonito que ha habido. He visto hace poco una versión moderna que era igual pero con los 2 analogicos y con esto ya sería mi mando perfecto!
@maxvazquez16 ай бұрын
Cuando era niño tenía una Nes y un juego que era el Street Fighter 3 o 2. Pero según me enteré que no tenían los permisos oficiales. Cosa que era una rareza. La cosa es que tenía descubrí ese mismo glitch y el jugador se volvía invisible. Según recuerdo sólo me salía con un joystick y con un cierto personaje o no se si con todos.
@leonelfranco42197 ай бұрын
En Baseball de NES presionando arriba + abajo al momento de lanzar la bola permite controlar la dirección, además de hacer súper lenta la bola.
@JhonJher6 ай бұрын
En el juego de baseball de NES ocurría que al presionar las cuatro direcciones del pad al lanzar la pelota ésta viajaba a poca velocidad y no podía ser golpeada por el bateador.
@idealista6377 ай бұрын
Todos los controles que he desarmado, tienen ese punto de apoyo, se pone para evitar que, en juegos de pelea, se toquen posiciones inadecuadas, es importante para eso, no se si ocurre algún error por pulsar ambas direcciones contrarias al mismo tiempo, en otras consolas.
@FabianQuinones-uj3iz7 ай бұрын
Guau, que genial jaja, me imagino que para la época era un poco inusual esos gliches. Video genial por cierto
@project-gladiator7 ай бұрын
Creo que en el Super Mario Kart se usa para tener mejor dash y fue controversial en su momento, pero despues empezaron a usar mandos 3rd Party o controles viejos y gastados donde se podia hacer el bug.
@the_collector_527 ай бұрын
4:14 este glitch tambien se puede hacer con unos pasos específicos sin tener que forzar las direcciones nada mas empezar
@Stt_Sebx7 ай бұрын
Siempre pendiente a los nuevos videos de guinxu
@retrogameplaysgordis7 ай бұрын
Ginxu explica el bug de la casita del perro de Zelda Links Awakening
@Guinxu7 ай бұрын
Ya ves, tengo que investigar eso jaja
@masterjo44487 ай бұрын
en el juego Yie Ar Kung Fu para la NES, si presionas arriba y abajo al mismo tiempo desde tu polystation, dejarás una huella en el piso y el platillo desaparecerá.
@hernandezcuervosamuel82744 ай бұрын
Ni N deluxe se le ocurren estos videos tan god
@SuHomunculoRiko7 ай бұрын
Oh... Guinxu, tu publicidad funciono conmigo... si tan solo mi laptop pudiera soportar Game Maker te haría un juego en tu honor
@ElBesoDeLaCalleOfficial7 ай бұрын
Duro, duro contra el muro 👍🏽🔥🧱
@un-canal-random1246 ай бұрын
4:13 hay una forma más fácil de hacer eso Primero entra al castillo ( evita que te hagan daño) Después sube las escaleras y lánzate hacia abajo pero cuando estés en el aire presiona select y selecciona guardar y salir Vuelve a entrar al castillo (evita que te hagan daño) Sube las escaleras y ve al cuarto donde hay un guardia morado Espera a que se vaya hacia abajo luego ve y dale un espadazo Sube un poco y quédate caminando hacia la pared (deja presionado el botón de dirección) Ahora que te metiste a la pared simplemente ve hacia arriba hasta que veas el sombrero de link una vez ahí Camina hacia la derecha hasta que ya no veas el sombrero y sigue llendo hacia arriba hasta que veas a Ganon ahí ve una última vez arriba y FELICIDADES GANASTE EL JUEGO SIN DERROTAR A NINGUN JEFE
@nethernight99977 ай бұрын
Ginxu se te olvidó decir que en la versión de GBA de A Link to the Past si presionas izquierda y derecha a la vez dentro de una mazmorra puedes buguearla para atravesar las paredes
@enriquemc9126 ай бұрын
Realmente impresionado me he quedado. Gran contenido.
@jmisnothere7 ай бұрын
Ese bug está presente en el S. Mario bros, mientras presionas atras y adelante haces el moonwalk (los que nos dieron polystation en vez de Playstation sabemos de esto, el pad direccional en ciertos casos viene sin pivote y puedes hacerlo).
@karawapo7 ай бұрын
¡Muy interesante! Yo no los llamaría bugs porque no aparecen en el entorno para el que está diseñado el juego. Al sacar intencionadamente un juego del contexto para el que fue diseñado, puede no funcionar de la forma que esperabas pero eso no son bugs del juego, sino que son problemas causados por ti, y por lo tanto tu responsabilidad. De hecho, en Switch lo han arreglado porque con ese mando sin cruceta sí que habría sido un bug al publicarse los juegos oficialmente para ese sistema.
@ribiezreal79296 ай бұрын
Podrías hablar del caso de League of Legends donde todo el juego se mantenía por el campeón Skarner, donde si Riot realizaba cambios en este se podía cargar todo el juego
@rosarioordonez50487 ай бұрын
Gracias por tu contenido 😊
@HLXY107 ай бұрын
En el mario world, si estás montado en un yoshi y presionas ambas teclas, yoshi estará constantemente girando de derecha a izquierda pero podrás avanzar sin perder velocidad También, si tienes el sprite de las monedas móviles que cambian de dirección cuando presionas alguna tecla de movimiento, se moverán hacia arriba cuando ejecutes el truquito 🤙
@joselu907 ай бұрын
En la switch es incómodo jugar al Tetris con el pro controller porque la cruceta se hunde entera al no llevar plástico y se pulsan las diagonales.
@veronicabecerrameza81127 ай бұрын
Me gusto el video GUINXO
@sergiofelicescruz32947 ай бұрын
Curiosidades que nos enseña nuestro desarrollador de videojuegos de confianza. Gracias Guinxu.
@KarosuMaker7 ай бұрын
Excelente video. Siempre pensé que era posible, pero nunca lo puse a prueba!
@pichonPoP7 ай бұрын
Interesante la parte de MMII nunca se me paso por la mente eso jaja. Ahora entiendo, porque en donkey kong pasaba eso aveces, que me soltaban en el mundo de hielo desde el inicio.
@borracho2x337 ай бұрын
En battletoads en el segundo nivel en las cuerdas si presionas las cuatro direcciones desaparece teniendo que reiniciar el juego igual pasa en el TMNT 2 arcade game solo que es aleatorio mientras saltas, si tienes suerte puedes quedar abajo del escenario , puedes subir un poco a manera que puedas golpear a los enemigos, pero ellos no ya que el hitbox esta demasiado abajo de la pantalla
@otrebordev1946 ай бұрын
Hay un anime que va de jugar juegos de realidad virtual, el protagonista en algunos va explorando los juegos y va usándolo a su favor. XD Esto me recordó a eso.
@elthoms62197 ай бұрын
Guinxu soy re fan de tus videos, saludos desde Argentina!
@GabrielTorres-us5uc7 ай бұрын
Hay un glich en los primeros crash bandicoot donde si cada frame cambias de dirección el botón de moverse empezarás a tener una super velocidad, este truco es casi imposible pero se puede usar para literalmente acabar el juego en un minuto en el caso del 2 y el 3 o hacer trucos muy locos
@XyOxAnX7 ай бұрын
7:18 Creo que la teoría es que el joistick se movería a las esquinas y aumentaría la velocidad diagonal de los personajes en los videojuegos.
@CaredCastillo7 ай бұрын
Me llama la atencion este tipo de contenidos
@Manzanus7 ай бұрын
Muy buen video. Datos muy curiosos, a la espera del próximo
@StarEncryptor7 ай бұрын
7:10 Mentalidad de tiburón papá! 🤑👌
@Estimulo_del_exito7 ай бұрын
Ok gracias por recomendar gamemaker porque estaba en Unity asiendo un juego y pues al escuchar que lo recomendavas
@artempest71377 ай бұрын
Buen video la verdad este tipo de contenido mola mucho
@benja0037 ай бұрын
No es de la Gameboy pero recuerdo que antes cuando en mi pc jugaba al super Mario 64 en un emulador, y en una parte donde enfrentadas a Bowser agarrándolo de la cola, si dejabas presionado la tecla izquierda o derecha y la otra la la presionabas y presionabas, podía hacer girar a Bowser super rápido y ganarle sin problema
@Mati03x7 ай бұрын
ESPECTACULAR !!! Son muy cuiosos estos datos !
@fernandosanzbaeza75567 ай бұрын
Pues mola esto! Es curioso ver cómo se las ingeniaban antes para resolver un problema
@JashuganGear7 ай бұрын
Hola guinxu buen video Bueno lo ando viendo todavía pero no dudo que es un buen video
@HostiaRecords7 ай бұрын
Justo estaba jugando al Castlevania III de NES en un Family clon con un mando tan malo que deja pulsar así de mal las direcciones, en juegos como Battletoads o Tortugas Ninja de NES pasan cosas raras al presionar mal el pad en esos mandos de mala calidad.
@aldojagr11446 ай бұрын
En super Mario bros 2 de nes recuerdo que al cargar el súper salto presionando hacia abajo en una liana para escalar y presionar hacia arriba cuando está cargado el personaje subia demasiado rápido en la misma
@GamingGoran6 ай бұрын
Desde el punto de vista técnico no es que fuesen descuidados o decidiesen no controlar el dople input, es que no podía darse físicamente porque la industria del hardware del videojuego evolucionó así, se partió de los joysticks que físicamente no podían ejecutar el doble input y, para reducir el tamaño del mando, el mismo joystick se evolucionóen cruceta (pero seguía funcionando mecánicamente igual). Nunca vas a controlar un input que no existe, no tiene sentido a nivel de programación.
@Bidoofpelota7 ай бұрын
La 1ra vez que veo pronto un vídeo del guinxu
@Tlaudag7 ай бұрын
Creo que es una decisión buena, es que ese diseño tenia y sigue teniendo ventajas aunque no existan esos bugs, por algo son muy queridas esas crucetas de Nintendo, también ayuda con la precisión, siempre vas a estar seguro de estar presionando lo que se debe, por que el problema de las crucetas que no lo tienen es que en un momento estarás presionando a la vez opuestos, que o va seguir en la misma direccion, o se va bloquear el movimiento, o si va cambiar de direccion pero de un momento quieres ir al otro lado pero como ya lo estas presionando, o se detiene o cosas raras, o incluso presionar sin querer otras direcciones o todos a la vez Creo que les va de lujo a los desarrolladores no tener que solucionar esos problemas, es mas ventajoso especialmente por la jugabilidad, creo que por eso mismo la cruceta de la switch no es muy querida tampoco, aunque intentaron solucionar haciendo los botones por separado también le quita velocidad a los movimientos
@izactheminer237 ай бұрын
wtf casi nadie vio esto
@Guinxu7 ай бұрын
El vídeo tiene 35 segundos.
@eliangmu7 ай бұрын
@@GuinxuJAJAJAJA
@Jp_56587 ай бұрын
XD
@Stt_Sebx7 ай бұрын
@@Guinxu La mejor respuesta
@thefelipex37 ай бұрын
No te la ves?
@alejandrogalarza31475 ай бұрын
a ese "bug" creo se le llamaria "condicion de carrera" donde los subprocesos del juego acceden a una variable compartida al mismo tiempo generando comportamientos inesperados.
@super.merienda7 ай бұрын
en el Tiny Toons 1 del famicom pulsaba izquierda+derecha y así el personaje salía disparado hacia la derecha. esto hacía que completar varios tramos del juego se hiciera muuuy fácil. sin embargo en emulador este glitch no me sale. desconozco si esto será debido a que siempre jugué bootlegs (como el Super Bros 6) o por asuntos de hardware (las consolas también eran clónicas)
@nuassul7 ай бұрын
El truco de la ruedas dentadas de Megaman me salió por casualidad al jugar en PC pero no sabía nada sobre estos fallos.
@The.BOTBOY6 ай бұрын
Si tomas un control alámbrico de NES y cortas en los cables, con una serie de combinaciones podrás hacer hack al Supermario world, yo hacie eso y me daba flores, hongos y muchas cosas gratis desde el menú del mapa
@The.BOTBOY6 ай бұрын
Menciono que lo descubrí porque mi control se rompió de los cables entonces cuando los movía me daba cuenta que se poni en automático diferentes ítems de la nada
@Chibiknux7 ай бұрын
Creci jugando Mario 3 en el emulador znes, cuando apretaba izquierda y derecha a la vez podía hacer correr a mario muy rápido y llenar instantáneamente a la barra P
@meuaky7 ай бұрын
Que humilde el plastico salvando millones de partidas