Este PLÁSTICO oculto te protege de los BUGS de Nintendo

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Guinxu

Guinxu

Күн бұрын

⚙️ Gracias GameMaker por patrocinar el vídeo. Descárgalo gratis y empieza hoy: opr.as/GM-Guinxu4
La cruceta de los mandos de Nintendo para Game Boy, NES y Super Nintendo (SNES) tiene una pieza de plástico oculta que te protege de bugs / glitches en juegos como Zelda II, Link's Awakening, A link to the Past, Kirby Super Star, Megaman 2, Super Mario World o Yoshi's Island. Nintendo Switch sin embargo NO tiene esa pieza... 👀
En comunidades de speedrun he visto que lo llaman el glitch de Left+Right o Up+Down.
🎮 Mi juego Flatworld en Steam: store.steampow...
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▶▶ Clips de vídeo que no he grabado yo ◀◀
Link's Awakening DX invisible Link tutorial: • Link's Awakening DX: I...
Arcade Stick COOLTOY: • 8BitDo Arcade Stick Re...
Zelda A link to the Past Speedrun exploration glitch: • Legend Of Zelda: A Lin...
NES controller Displaced Gamers: • Nintendo (NES) Control...
TAS Yoshi's Island glitched: • [TAS] Super Mario Worl...
▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Zelda Link's Awakening, Zelda A Link to the Past / Between Worlds, Kirby Super Star, Super Mario World, Yoshi's Island & Megaman X.
Zelda 2 Arrangment: • Zelda II: The Adventur...
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.

Пікірлер: 413
@Guinxu
@Guinxu 9 ай бұрын
Descarga GameMaker gratis y empieza hoy: opr.as/GM-Guinxu4
@Ernesto08
@Ernesto08 9 ай бұрын
Cómo el comentario es hace 3 horas y el video es de hace 3 minutos 😱😱
@Omar-tk5mx
@Omar-tk5mx 9 ай бұрын
@@Ernesto08 el video estaría en oculto o programado para que saliese a una hora en específico y para el momento en que subió el video antes de que saliese público puso este comentario
@panadeero
@panadeero 9 ай бұрын
Estás haciendo videos solo para subir publicidad de GameMaker
@jhoenlylopezsantos2234
@jhoenlylopezsantos2234 9 ай бұрын
Guinxu arregla tu juego!!!
@theforestpro2966
@theforestpro2966 9 ай бұрын
Pregunta,cuáles son los requisitos
@bizarroman69
@bizarroman69 9 ай бұрын
El gato de Schroedinger se la pasa tocando izquierda y derecha a la vez.
@Guinxu
@Guinxu 9 ай бұрын
Literal era un chiste que recorté de la grabación jaja.
@elesobrad1926
@elesobrad1926 9 ай бұрын
​@@Guinxu Por qué sacaste el chiste? Hubiera estado bueno
@shadowind30
@shadowind30 9 ай бұрын
@@Guinxu Necesitamos el corte de Guinxu de este video.
@juanpamoreno325
@juanpamoreno325 9 ай бұрын
@@Guinxu Ponlo me Momento Guinxu
@luismchavez9809
@luismchavez9809 9 ай бұрын
el gato sabe cosas 👁👄👁
@Mindthegame
@Mindthegame 9 ай бұрын
Esa es la idea de la cruceta, cuando Yokoi la inventó era para hacer la funcionalidad del joystick de la recreativa de Donkey Kong en una Game & Watch, por eso quería asegurarse de que no se podían dar dos direcciones a la vez.
@Nego
@Nego 9 ай бұрын
Idea de video: ¿Cómo logra Metal Gear Rising implementar el modo katana y convertir un modelo en tantas piezas chiquitas? ¡Saludos Guinxu, buen video como siempre!
@LosRepollosDelEspacio
@LosRepollosDelEspacio 9 ай бұрын
Uff juegazo
@A4O_TSL
@A4O_TSL 3 ай бұрын
Es muy facil...NANOMACHINES SON!
@IsaiasPereiro
@IsaiasPereiro 9 ай бұрын
En Tiny Toons Adventure de Nes hace que los personajes corran muchisimo mas rapido y es usado obviamente en los speedruns
@TheGcStudios
@TheGcStudios 9 ай бұрын
Jajaja Es cierto, estuve buscando un video de esto mismo por que recordaba hacerlo y decir que era un "truco" del juego para correr. Ahora entiendo porque funcionaba con algunos controles y con otros no.
@danielexsoldado8053
@danielexsoldado8053 8 ай бұрын
jajaja... yo también logré ese bug por que jugaba a la nes con un joystick genérico .
@VaioHunter
@VaioHunter 3 ай бұрын
Justo venía a comentar eso xd era un "truquito" que usaba mucho de niño al jugar ese juego en la polystation, el diseño del control permitia pulsar ambas direcciones
@CristobalElMario
@CristobalElMario Ай бұрын
Eso tambien pasa en SMB 3 si mal no me equivoco (en la version All-Stars de SNES y/o la version de GBA)
@Delta_064
@Delta_064 9 ай бұрын
7:04 Tutorial Granja de Experiencia, Vidas, HP, para Megaman 2 Java 2.0 con Metal Blades facil para nueva partida
@PurpleSanz
@PurpleSanz 9 ай бұрын
¡Hey! Por allá por 1993 o 1994, me tocó ver un bug de Samurai Shodown (SNES) que jamás he vuelto a ver. Resulta que un primo mío tenía dos controles genéricos de SNES de calidad bastante cuestionable y, cada vez que los conectábamos, los personajes del juego antes mencionado se quedaban de pie en el aire después de un salto, o simplemente empezaban a levitar lentamente. Esto sucedía solamente al conectar esos mandos, con el original jamás pasaba eso. JAMÁS he podido encontrar información al respecto. ¿Estará relacionado con el tema del video? EDIT: ¡¡¡OH, DIOS MÍO!!! Lo acabo de probar con SNES9X y efectivamente!!! Los personajes flotan al presionar izquierda y derecha al mismo tiempo! ¡¡Finalmente, después de tantos años, he dado con la respuesta!! ¡Muchas gracias!
@chipaguasustudios
@chipaguasustudios 9 ай бұрын
Misterio resuelto! El culpable era la pobreza xd (los controles pirata más específicamente)
@jackgreen05
@jackgreen05 7 ай бұрын
No hay mejor sensación que poder resolverlo una duda que tenías desde hace años e incluso décadas!
@hiryu69mx
@hiryu69mx 9 ай бұрын
No solo en juegos de nintendo pasa eso, como mencionaste el mando de arcade, efectivamente en algunos juegos de arcade, también hay glitches al presionar direcciones contrarias, y también en demás consolas, creo que era muy común que pasaran esas cosas raras porque la la forma física del control o mando, era "técnicamente" imposible presionar esas direcciones, y nadie le prestaba atención a esos errores (hablando de los desarrolladores).
@oyamaagadd7386
@oyamaagadd7386 9 ай бұрын
5:51 Mario tuvo una descompostura con la tubería y la nube ☁️ de Lakkitu
@gc5707
@gc5707 9 ай бұрын
Asi fue por el alto peso de la tuberia y la velocidad de la nube.
@JOCSH-fe2bi
@JOCSH-fe2bi 9 ай бұрын
al fin, nuevo video de guinxu, me los habia visto todos y hasta considere ver alva majo, pero al fin
@CidCodigos
@CidCodigos 9 ай бұрын
Ho ho revivan el meme de "aprovecha el bug"
@LEVEKETHOMAS
@LEVEKETHOMAS 9 ай бұрын
Hermano acá un amigo lo dice cada puto día
@LuisMaKeta
@LuisMaKeta 9 ай бұрын
Por esto me quedé atrapado en una pared en la última mazmorra de Zelda 2 y nunca pude pasármelo :(
@Guinxu
@Guinxu 9 ай бұрын
F
@serraiglesias8552
@serraiglesias8552 9 ай бұрын
Lol game maker patrocinando a guinxu esto es genial!
@gatonaranjah
@gatonaranjah 9 ай бұрын
En Tiny Toon Adventures para la nes..... perdón Super mario bros 6 para la poly station el control de esta consola cloniaca permitia los inputs de pulsar ambas direcciones, en el juego pasaba que el personaje obtenía mucha velocidad esto me ayudaba a pasar los niveles mas rapido
@nahuelbaio3099
@nahuelbaio3099 9 ай бұрын
Nueva obsesión desbloqueada: Intentar esto en todos los juegos.
9 ай бұрын
Esta es de esas curiosidades que nunca vi venir... ahora lo voy a estar intentando en todos los juegos a ver que pasa... deseenme suerte.
@varaskkar
@varaskkar 9 ай бұрын
Un video muy currado Guinxu, es un placer enorme conocer estos hallazgos
@Imanol039
@Imanol039 9 ай бұрын
Que good el video saludos guisado enchufado! Saludos desde tu armario🗿🧉
@FernandoHerreroPeletero
@FernandoHerreroPeletero 9 ай бұрын
Yo no diría que son bugs como tal. El comportamiento es inesperado cuando hay un cambio importante en el hardware. Si las especificaciones del mando te dicen que es imposible que lleguen dos señales simultáneas (como en el caso de izq+der) el desarrollador no se preocupa de lidiar con dicho evento "imposible" por especificaciones. Eso simplifica el desarrollo. Pero cuando te sales de las especificaciones originales es cuando pueden aparecer los problemas.
@SrKevinWolf90
@SrKevinWolf90 9 ай бұрын
A si es, por eso Nintendo soluciono ese problema de raíz en emuladores con botones no pivotantes.
@saustras
@saustras 9 ай бұрын
como desarrollador backend te digo que uno debe prever esas cosas, uno no sabe en que momento tu api sea consumida por algo diferente a la web principal, por esos es neceseario hacer excepciones para casos no convencionales
@FernandoHerreroPeletero
@FernandoHerreroPeletero 9 ай бұрын
@@saustras Como electrónico lidias con el hardware que tienes, si cambian el hard la máquina es otra, aunque sea una pieza de plástico. Como programador: no hay diferencia de enfoque. No estamos hablando de un entorno flexible como las webs (con cambios constantes en los clientes). Estamos hablando de programación para una plataforma concreta.
@Darrellc32
@Darrellc32 8 ай бұрын
​@@FernandoHerreroPeletero Exacto, ademas estamos hablando de los 80, una época en la que las cosas no eran tan flexibles y universales como son ahora. Seguramente ni se imaginaban que sus juegos se usarían en distintas plataformas. Recuerden que usaban assembler :)
@--goku6777
@--goku6777 9 ай бұрын
Ya vamos a llegar a 1m guinxu
@maxgutsman
@maxgutsman 9 ай бұрын
Si, eso me acuerdo muy bien, yo limaba esa parte de los jaystics para poder buggaer los juegos, en las tortugas ninjas 3 y muchos otros se podían buggear y hacer cosas raras
@JOCSH-fe2bi
@JOCSH-fe2bi 9 ай бұрын
En Super mario bros original, si oprimes derecha e izquierda al mismo tiempo, mario hace el walk moon hacia la izquierda
@jackgreen05
@jackgreen05 7 ай бұрын
Yo que tuve una PolyStation lo puedo confirmar!
@fiticosmica
@fiticosmica 9 ай бұрын
el plástico se llama pivote y ayuda a presionar la dirección de forma mas ágil, ya que el pulgar reposa en este evitando que hunda, de esta manera solo cargas el pulgar a la dirección que quieres ir sin tener que hacer fuerza. Cuando el pivote es malo o se hunde completamente, tienes que hacer más fuerza en la punta del pulgar provocando dolor en los tendones después de jugar un par de horas.
@DavidGigoDrums
@DavidGigoDrums 9 ай бұрын
Yo aprovechaba esto para lanzar bolas chungas en el BASEBALL de NES en una clónica que permitía cualquier dirección simultánea
@myms3r
@myms3r 9 ай бұрын
En Batletoads de NES, terminé el juego en la consola original sin problemas, y vaya que habían situaciones donde era inevitable presionar toda la cruceta debido a la dificultad del juego, pero la primera vez que jugué en emulador, fue injugable, el personaje flotaba y me di cuenta que era eso, al presionar izquierda y derecha en el teclado simultanemaente se glitcheaba el personaje, en emulador la dificultad era aún mayor, pasarse el juego evitando consientemente presionar izquierda y derecha a la vez. Que bueno que en emuladores recientes ya ponen la restricción.
@leandrogarcialuzzi6304
@leandrogarcialuzzi6304 9 ай бұрын
Como me gusta que, después de la intro, los videos de Ginxu vayan directo al grano sin redundar en el tema
@altito180
@altito180 9 ай бұрын
Dado que mencionaste los juegos de peleas, este es un tema que fue controversial hace unos años cuando salieron los controles sin palanca como Hitbox (extrañamente llamados en inglés _leverless stick_ ). De hecho, lo que describes es llamado en los juegos de peleas como _Direcciones Cardinales Opuestas Simultaneas_ , o *SOCD* por sus siglas en inglés. Ya que al igual que estos casos que mencionas, varios juegos de peleas no estaban preparados para este escenario, era posible hacer cosas muy rotas como que Guile lanzara Sonic Booms mientas camina hacia delante. Hoy en día, los juegos modernos ya están preparados para estas situaciones. Aun así, para que estos controles fueran permitidos en torneos oficiales fue necesario que por hardware no enviaran SOCD, sino que se llegó al estándar de que las direcciones horizontales se cancelen, mientras que en las verticales, el arriba se impone. Sin embargo, de vez en cuando siguen saliendo controversias aquí y allá sobre la legalidad de estos controles.
@AdrianaChavarin-be8yo
@AdrianaChavarin-be8yo 8 ай бұрын
*un monton de glitches de juegos capaces de romperlos* Un plástiquito en la cruzeta:adios Yo con unas tijeras y un destornillador:reversa💀
@omarlopez-si2on
@omarlopez-si2on 2 ай бұрын
Por fin sé que pasaba en mi juego de Famicom de Tiny Toons si apretaba toda la cruceta con dizzy avanzaba muy rápido y podía pasar toda la escena. Era una antes de la última.
@drnotof6124
@drnotof6124 9 ай бұрын
Buenisimo ya quiero ver mas que bueno que guinxu es mi desarrollador de videojuegos de confianza
@Mr.Danruss
@Mr.Danruss 9 ай бұрын
De hecho en Mario 3 de all star me paso ya que al modificar el control podia hacer un dash instantáneo al derrapar y Mario corria hacia al frente pero mirando hacia atras
@dfkas30
@dfkas30 8 ай бұрын
esto se volvió y sigue siendo tremendo debate en la comunidad de juegos de pelea, en una palanca no puedes mover dos direcciones a la vez y en un joystick puedes, pero es muy incómodo, entonces cuando llegaron los controles sin palanca se podían hacer cosas como bloquear a los dos lados a la vez, obviamente lo parcharon, pero inputs de carga en los que tienes que echar para atrás y luego para adelante son más fáciles y rápidos en esa clase de controles que en la palanca o en el control clásico dando una ventaja a los que lo usan
@XuberAxel
@XuberAxel 7 ай бұрын
Aplicaste más energía al video! Me gusta! :D
@osmangarcia2693
@osmangarcia2693 3 ай бұрын
Como olvidar que en el Tiny Toons de NES los personajes miraban en dirección contraria y a máxima velocidad si replicadas lo de la doble dirección, en Baseball NES, al hacer un pitcheo con este movimiento hacías que la bola se desplazara a muy baja velocidad, encima era imposible de batear, otro caso que pille fue en Castlevania Dracula X Chronicles de PSP, si juegas con Richter en el Symphony of the night y presionas las 4 direcciones mientras atacas, el juego se congela.
@osmangarcia2693
@osmangarcia2693 3 ай бұрын
Ah si, también note que puedes bloquear el Dante's Inferno de PSP haciendo lo mismo, solo que sucede en partes específicas,.no siempre funciona.
@JhonJher
@JhonJher 9 ай бұрын
En el juego de baseball de NES ocurría que al presionar las cuatro direcciones del pad al lanzar la pelota ésta viajaba a poca velocidad y no podía ser golpeada por el bateador.
@josuelagvideojuegosymas9039
@josuelagvideojuegosymas9039 9 ай бұрын
En SMB de nes el hacer eso mismo hace que mario no tenga que correr para tener toda su energía potencial, con pulsar ambas direcciones y saltar logras correr a maxima velocidad, esto es usado mucho por TAS al inicio del primer nivel
@Alex-rm5nl
@Alex-rm5nl 9 ай бұрын
Te reto a hacer un juego en scratch pero con la condición de que sea multiplayer online y que tenga ia como enemigos y currárselo que no sea cutre con los objetos que te vienen en scratch gracias por leer esto Guinxu un saludo
@chipaguasustudios
@chipaguasustudios 9 ай бұрын
Muy interesante Guinxu, mi desarrollador de videojuegos de confianza
@leonelfranco4219
@leonelfranco4219 9 ай бұрын
En Baseball de NES presionando arriba + abajo al momento de lanzar la bola permite controlar la dirección, además de hacer súper lenta la bola.
@hernandezcuervosamuel8274
@hernandezcuervosamuel8274 6 ай бұрын
Ni N deluxe se le ocurren estos videos tan god
@DrawingMaster
@DrawingMaster Ай бұрын
En el tiny toons adventures de konami se puede hacer un bug presionas ambas direcciones y el personaje derrapa y avanza a una velocidad considerable hacia la derecha, lo hacia con un control de nes clon en los 90, con esto puedes superar los niveles rápidamente y con ciertos personajes es más fácil, como plucky volando y en otros dizzy pues al hacer torbellinos eliminas enemigos mientras avanzas
@tricokh
@tricokh 9 ай бұрын
Clasico caso de "En las precondiciones....." 😂, buenísimo video Guinxu
@ToxHunter747
@ToxHunter747 9 ай бұрын
En a link to the past el glitch también puede pasar con las puertas, pero eso te lleva directamente a un softlock, no se si alguien mas lo haya visto o descubierto porque al menos nunca he visto a nadie hablar de eso, solo de las escaleras
@josedanielmendez3041
@josedanielmendez3041 9 ай бұрын
El único que sabía era el de Link's Awakening, lo jugué emulado y no sabía por qué me ocurría, gracias Guinxu por resolver una de mis dudas del pasado
@vicenteocampo4907
@vicenteocampo4907 9 ай бұрын
Y esto también pasa en los modernos! En la comunidad de juegos de juegos de pelea desde hace como 4 o más años persiste la polémica de hacer input en direcciónes contrarias con controles que no son de árcade o como joystick de Playstation o Xbox. Precisamente en el competitivo de Street Fighter 5 surgieron quejas masivas por banear el uso del control HitBox que funciona como tu teclado de ordenador. Si recuerdan bien, en juegos de pelea hay personajes que su set de movimientos se basan en "charge moves", osea mantener una dirección primero un tiempo determinado y luego la contraria + el botón de ataque, como el famoso sonic boom de Guile. Estos personajes en el SF5 nunca fueron pensados en usarse en controles que no fuera como los de arcade o play y este bug nunca se descubrió o se volvió popular porque los profesionales en su mayoria eran un 90% usuarios de controles de árcade, y también eran los que principalmente ganaban torneos. Cuento corto, se lograban ventajas imposibles de recrear con otros mandos y al final terminaron baneando el uso de controles que puedan ejecutar direcciónes contrarias y HitBox si recuerdo bien tuvo que cambiar su código. Podrías hacer un video sobre el tema o complementarlo P. D: Me encanta tu contenido educativo!
@SuHomunculoRiko
@SuHomunculoRiko 9 ай бұрын
Oh... Guinxu, tu publicidad funciono conmigo... si tan solo mi laptop pudiera soportar Game Maker te haría un juego en tu honor
@sergiofelicescruz3294
@sergiofelicescruz3294 9 ай бұрын
Curiosidades que nos enseña nuestro desarrollador de videojuegos de confianza. Gracias Guinxu.
@enriquemc912
@enriquemc912 9 ай бұрын
Realmente impresionado me he quedado. Gran contenido.
@elguasteco463
@elguasteco463 9 ай бұрын
3:13 en un juego de los tiny toons de nes tambien pasa eso y lo puedes usar para saltarte gran parte de los niveles o directamente terminar el lo que seria arriba del techo
@fernandosanzbaeza7556
@fernandosanzbaeza7556 9 ай бұрын
Pues mola esto! Es curioso ver cómo se las ingeniaban antes para resolver un problema
@Manzanus
@Manzanus 9 ай бұрын
Muy buen video. Datos muy curiosos, a la espera del próximo
@Stt_Sebx
@Stt_Sebx 9 ай бұрын
Siempre pendiente a los nuevos videos de guinxu
@FabianQuinones-uj3iz
@FabianQuinones-uj3iz 9 ай бұрын
Guau, que genial jaja, me imagino que para la época era un poco inusual esos gliches. Video genial por cierto
@ribiezreal7929
@ribiezreal7929 9 ай бұрын
Podrías hablar del caso de League of Legends donde todo el juego se mantenía por el campeón Skarner, donde si Riot realizaba cambios en este se podía cargar todo el juego
@project-gladiator
@project-gladiator 9 ай бұрын
Creo que en el Super Mario Kart se usa para tener mejor dash y fue controversial en su momento, pero despues empezaron a usar mandos 3rd Party o controles viejos y gastados donde se podia hacer el bug.
@ElBesoDeLaCalleOfficial
@ElBesoDeLaCalleOfficial 9 ай бұрын
Duro, duro contra el muro 👍🏽🔥🧱
@lucaluca173
@lucaluca173 9 ай бұрын
Para mi el mando de la Super Nintendo es el mando mas bonito que ha habido. He visto hace poco una versión moderna que era igual pero con los 2 analogicos y con esto ya sería mi mando perfecto!
@aldojagr1144
@aldojagr1144 9 ай бұрын
En super Mario bros 2 de nes recuerdo que al cargar el súper salto presionando hacia abajo en una liana para escalar y presionar hacia arriba cuando está cargado el personaje subia demasiado rápido en la misma
@maxvazquez1
@maxvazquez1 9 ай бұрын
Cuando era niño tenía una Nes y un juego que era el Street Fighter 3 o 2. Pero según me enteré que no tenían los permisos oficiales. Cosa que era una rareza. La cosa es que tenía descubrí ese mismo glitch y el jugador se volvía invisible. Según recuerdo sólo me salía con un joystick y con un cierto personaje o no se si con todos.
@rosarioordonez5048
@rosarioordonez5048 9 ай бұрын
Gracias por tu contenido 😊
@alejandrogalarza3147
@alejandrogalarza3147 8 ай бұрын
a ese "bug" creo se le llamaria "condicion de carrera" donde los subprocesos del juego acceden a una variable compartida al mismo tiempo generando comportamientos inesperados.
@borracho2x33
@borracho2x33 9 ай бұрын
En battletoads en el segundo nivel en las cuerdas si presionas las cuatro direcciones desaparece teniendo que reiniciar el juego igual pasa en el TMNT 2 arcade game solo que es aleatorio mientras saltas, si tienes suerte puedes quedar abajo del escenario , puedes subir un poco a manera que puedas golpear a los enemigos, pero ellos no ya que el hitbox esta demasiado abajo de la pantalla
@veronicabecerrameza8112
@veronicabecerrameza8112 9 ай бұрын
Me gusto el video GUINXO
@nethernight9997
@nethernight9997 9 ай бұрын
Ginxu se te olvidó decir que en la versión de GBA de A Link to the Past si presionas izquierda y derecha a la vez dentro de una mazmorra puedes buguearla para atravesar las paredes
@retrogameplaysgordis
@retrogameplaysgordis 9 ай бұрын
Ginxu explica el bug de la casita del perro de Zelda Links Awakening
@Guinxu
@Guinxu 9 ай бұрын
Ya ves, tengo que investigar eso jaja
@JashuganGear
@JashuganGear 9 ай бұрын
Hola guinxu buen video Bueno lo ando viendo todavía pero no dudo que es un buen video
@artempest7137
@artempest7137 9 ай бұрын
Buen video la verdad este tipo de contenido mola mucho
@poorVessel
@poorVessel 9 ай бұрын
Cuando jugaba de niño con las poly-station,las versiones chinas porque no llegaban las originales de Nintendo,en el juego river city ransom si movias a lo loco las flechas y el de atacar pasaba como en link's awakening pero lo bueno es que quedabas inmune a los enemigos xD
@idealista637
@idealista637 9 ай бұрын
Todos los controles que he desarmado, tienen ese punto de apoyo, se pone para evitar que, en juegos de pelea, se toquen posiciones inadecuadas, es importante para eso, no se si ocurre algún error por pulsar ambas direcciones contrarias al mismo tiempo, en otras consolas.
@benja003
@benja003 9 ай бұрын
No es de la Gameboy pero recuerdo que antes cuando en mi pc jugaba al super Mario 64 en un emulador, y en una parte donde enfrentadas a Bowser agarrándolo de la cola, si dejabas presionado la tecla izquierda o derecha y la otra la la presionabas y presionabas, podía hacer girar a Bowser super rápido y ganarle sin problema
@KarosuMaker
@KarosuMaker 9 ай бұрын
Excelente video. Siempre pensé que era posible, pero nunca lo puse a prueba!
@Platinumctr
@Platinumctr 8 ай бұрын
yo cuando era puequeño siempre desarmaba y quitaba esos adaptadores tanto en nes como en ps1, se le quitaba un plastico bajo el mando. En Battletoads podias flotar, en looney toons corria rapido de una, y en CTR podias activar los trucos de la pantalla menus sin saberlos, el propio juego elegia la direccion correcta al apretar las 4 direcciones a la vez jaja
@Bidoofpelota
@Bidoofpelota 9 ай бұрын
La 1ra vez que veo pronto un vídeo del guinxu
@jmisnothere
@jmisnothere 9 ай бұрын
Ese bug está presente en el S. Mario bros, mientras presionas atras y adelante haces el moonwalk (los que nos dieron polystation en vez de Playstation sabemos de esto, el pad direccional en ciertos casos viene sin pivote y puedes hacerlo).
@pichonPoP
@pichonPoP 9 ай бұрын
Interesante la parte de MMII nunca se me paso por la mente eso jaja. Ahora entiendo, porque en donkey kong pasaba eso aveces, que me soltaban en el mundo de hielo desde el inicio.
@CaredCastillo
@CaredCastillo 9 ай бұрын
Me llama la atencion este tipo de contenidos
@Voinova
@Voinova 9 ай бұрын
Idea pa video: ¿como funcionan las balas en los videojuegos?
@masterjo4448
@masterjo4448 9 ай бұрын
en el juego Yie Ar Kung Fu para la NES, si presionas arriba y abajo al mismo tiempo desde tu polystation, dejarás una huella en el piso y el platillo desaparecerá.
@GabrielTorres-us5uc
@GabrielTorres-us5uc 9 ай бұрын
Hay un glich en los primeros crash bandicoot donde si cada frame cambias de dirección el botón de moverse empezarás a tener una super velocidad, este truco es casi imposible pero se puede usar para literalmente acabar el juego en un minuto en el caso del 2 y el 3 o hacer trucos muy locos
@otrebordev194
@otrebordev194 9 ай бұрын
Hay un anime que va de jugar juegos de realidad virtual, el protagonista en algunos va explorando los juegos y va usándolo a su favor. XD Esto me recordó a eso.
@Mati03x
@Mati03x 9 ай бұрын
ESPECTACULAR !!! Son muy cuiosos estos datos !
@elthoms6219
@elthoms6219 9 ай бұрын
Guinxu soy re fan de tus videos, saludos desde Argentina!
@alvarotorijano
@alvarotorijano 9 ай бұрын
Muy guapos estos vídeos! Haz más, como en los que estabas la memoria o enseñabas las animaciones o los modos gráficos de las consolas etc Ah y vuelve a tu saludo original!
@JuanmaTsukuyomi
@JuanmaTsukuyomi 9 ай бұрын
recuerdo que los juegos de beisbol de nes si pulsabas las dos direciones a la vez del dpad podías lograr controlar la bola perfectamente a la hora de lanzarla y tenias una bola teledirigida XD
@dasaso27
@dasaso27 9 ай бұрын
Brutal vídeo como siempre
@clipsedoodlesoff
@clipsedoodlesoff 9 ай бұрын
El primer BLS de todo el gaming
@nuassul
@nuassul 9 ай бұрын
El truco de la ruedas dentadas de Megaman me salió por casualidad al jugar en PC pero no sabía nada sobre estos fallos.
@XyOxAnX
@XyOxAnX 9 ай бұрын
7:18 Creo que la teoría es que el joistick se movería a las esquinas y aumentaría la velocidad diagonal de los personajes en los videojuegos.
@Estimulo_del_exito
@Estimulo_del_exito 9 ай бұрын
Ok gracias por recomendar gamemaker porque estaba en Unity asiendo un juego y pues al escuchar que lo recomendavas
@StarEncryptor
@StarEncryptor 9 ай бұрын
7:10 Mentalidad de tiburón papá! 🤑👌
@felixjuanmanuelsoto8451
@felixjuanmanuelsoto8451 9 ай бұрын
En super mario kart el glitch de derrape en lineas rectas se volvio parte de sus carreras
@the_collector_52
@the_collector_52 9 ай бұрын
4:14 este glitch tambien se puede hacer con unos pasos específicos sin tener que forzar las direcciones nada mas empezar
@carbo2026
@carbo2026 9 ай бұрын
excelente video guinxu!
@Kashiname
@Kashiname 9 ай бұрын
4:48 aaah para eso es esa opcion en el emulador 😂😂😂 siempre me lo habia preguntado
9 ай бұрын
En el juego de Baseball de nes presionando los cuatro direccionales se logra lanzar una bola super lenta con el pitcher
@darkboysabata0038
@darkboysabata0038 9 ай бұрын
Primer video que veo de esa curiosidad yo lo descubri en megaman battle network en un emulador y megaman o lan se bugeaban mostraba los 2 sprites de izquierda y derecha al mismo tiempo
@Raiden-wq6ld
@Raiden-wq6ld 8 ай бұрын
¡LO CAMBIA TODO!
@k470r
@k470r 9 ай бұрын
Battetoads de NES, cuando se presionan todas las direcciones al mismo tiempo, la rana se sale del eje del escenario
@The.BOTBOY
@The.BOTBOY 9 ай бұрын
Si tomas un control alámbrico de NES y cortas en los cables, con una serie de combinaciones podrás hacer hack al Supermario world, yo hacie eso y me daba flores, hongos y muchas cosas gratis desde el menú del mapa
@The.BOTBOY
@The.BOTBOY 9 ай бұрын
Menciono que lo descubrí porque mi control se rompió de los cables entonces cuando los movía me daba cuenta que se poni en automático diferentes ítems de la nada
@orlanstein
@orlanstein 9 ай бұрын
Apoyo la ideal del final del video
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