Salgo en tu video!!! Yo he creado Karting Dash, el que tiene los menús idénticos a Mario Kart Wii jajaja. Me alegra que te haya gustado!!!
@Guinxu5 ай бұрын
Qué fuerte jaja no esperaba encontrarte aquí. Enhorabuena por Karting Dash, tiene mucho mérito :)
@MaxyLAND5 ай бұрын
@@Guinxu muchas gracias!!! Te sigo desde hace años, sigue así crack!!!
@iCooki3GD5 ай бұрын
:O Maxy!
@rayfer.5 ай бұрын
@@MaxyLANDwoww ni idea que el creador era español
@elpanaandy5 ай бұрын
hablate maxi
@SrGuillester5 ай бұрын
llevo 9 años jugando a este juego y no se ni que es un toggle
@kanidergamer5 ай бұрын
Un toggle es algo para encender la luz
@salchiipapu5 ай бұрын
pero si kreaste abendregen
@ositogamersito15405 ай бұрын
Forzando colab 🗣️🗣️
@moonmania40355 ай бұрын
XDDD grande giye
@UltimateNexder5 ай бұрын
ni yo, que es un BG...
@SebasuGD5 ай бұрын
Como creador de niveles en Geometry Dash puedo decir que ahora en la 2.2 casi no hay límites en el editor. Se puede considerar un motor gráfico
@XyOxAnX5 ай бұрын
Uno de los limites que mas me molestan es que directamente no se pueda cambiar el icono de el jugador en ese nivel, aveces me saca bastante de la inmersión.
@potatocato995 ай бұрын
es verdad
@eldiegoetc92575 ай бұрын
@@XyOxAnX a este punto, en verdad es muy buena idea para implementar lo que dices
@Mr.Maravilla5 ай бұрын
Espera, la 2.2 no era un meme?
@SebasuGD5 ай бұрын
@@Mr.Maravilla ya no, ahora estamos esperando el parche de la 2.21 y luego la 2.3 xd
@Stivenelvro5 ай бұрын
La verdad es que es demasiado sorprendente lo que ofrece ahora geometry dash desde que saco su modo plataforma y ahora hasta introduciendo diseños 3D dentro del juego 🍷 ahora el unico limite es uno mismo para crear los niveles, muy buen video :D ❤
@Romax-15 ай бұрын
Stiven el goat
@therealkingBv5 ай бұрын
Wotefo, nunca esperé una interacción entre 2 de mis youtubers favoritos jaksjs Saca video stiven, extraño el 2018-9 con los videos diarios pipipi
@benibloxjuega56785 ай бұрын
Hola stiven
@Sr_Tiburino5 ай бұрын
El límite es uno mismo y la potencia de nuestra PC
@jisus42005 ай бұрын
Hola Stiven 👋 me saludas 🥹
@sprwk115 ай бұрын
9:12 Mira el nivel "What", que fue creado en la 2.11 (la versión anterior a la versión actual del juego donde no existían los triggers de área ni gradient que se menciona en el video), es literalmente un nivel en 3D dentro de un juego 2D pero sin los triggers mencionados en el video ni los que se usaron para todos los niveles mostrados en el video, el sujeto tardó años en crear ese nivel y subió un video de 20 minutos explicando cómo lo creó xD
@sebasmax4-pruebas9835 ай бұрын
Lit esperaba q salga aquí
@TIENDAVARIEDADESYOLIS5 ай бұрын
su nombre es spu7nix
@gamergod_yt30533 ай бұрын
Spu7nix god How también, aunque creo que seria una "demo" de What
@Emilixito5 ай бұрын
lo realmente gracioso de esto es cuando ves como funcionan este tipo de niveles por dentro, porque ahí se puede ver que todo el nivel esta hecho de una manera totalmente opuesta a lo que parece
@Romax-15 ай бұрын
Si
@benibloxjuega56785 ай бұрын
Hola emilixito
@Emizut35 ай бұрын
Hasme un hijo...
@xxnombre_genericoxx5 ай бұрын
Que grande emilixito 🍐
@yeimar1805 ай бұрын
grande el emilixito
@Xadii5 ай бұрын
Que miedo da Geometry Dash no tenía idea tantas cosas que sería capaz, Guinxu aprendió más de los triggers que nosotros💀💀💀
@Karmagmr05 ай бұрын
Hola xadii
@golty1p5 ай бұрын
chileno
@Sr_Tiburino5 ай бұрын
Hola causa
@jisus42005 ай бұрын
Hola xadi 👋
@Minegenial325 ай бұрын
Xadii 😮
@Dasher...5 ай бұрын
Geometry Dash en 2027: Jugando GTA 6 dentro de un nivel 🗿🗿
@benibloxjuega56785 ай бұрын
Hola dasher
@jisus42005 ай бұрын
Hola dasher 😃
@Emizut35 ай бұрын
Geometry das_ Digo hola
@Naseemprion5 ай бұрын
¿Para qué esperar a 2027? Seguro algún falopa lo hace en 2025
@SonikeroSinLimites5 ай бұрын
Están haciendo gta IV en GD 😰
@ElLlorenc5 ай бұрын
Te recomiendo mucho que veas el nivel llamado How Este nivel lo hicieron antes de la actualización 2.2 así que su trabajo fue muchísimo mas difícil y si vale la pena de ver. Incluso su creador subió un video de como lo hizo todo.
@Romax-15 ай бұрын
Tambien "What" del mismo creador de "How", ambos son de la 2.1 y a Spu7nix se tardó 2 años en crear "What"
@lucasgimenezaltamira1105 ай бұрын
Encima esa persona creo un codigo el cual permite interpretar los triggers del gd como si fuese codigo (no me acuerdo si fue el pero creo que si)
@duvanr5 ай бұрын
Sí, fue Spu7nix. Ese man es la vrga
@RicMonsterGD5 ай бұрын
Como aporte he de agregar que ese mismo creador desarrolló un lenguaje de programación basado en los triggers llamado SPWN (el cual tiene una comunidad muy pequeña, pero que hace cosas muy geniales). También es el autor de la herramienta de la que habla Guinxu (5:35)
@kresur66025 ай бұрын
El de Doom también fue hecho en la 2.1, no me imagino lo que se podría hacer ahora
@Satoruu235 ай бұрын
Geometry Dash > Unity, Unreal Engine
@unknow099185 ай бұрын
true
@auxiliomedico24c.a.305 ай бұрын
geometry dash made with phyton powered by cocos2dx
@auxiliomedico24c.a.305 ай бұрын
Robert Games
@XibTi_5 ай бұрын
el 90% de los jugadores de GD lo tienen pirata 🐒🐒💔💔
@unknow099185 ай бұрын
@@XibTi_ lit
@troctor_28005 ай бұрын
4:57 Este nivel tiene una técnica que no se ha explicado. El nivel fue creado en la 2.1 y en esa versión aún no existía ningún trigger de escala. Lo que se puede ver con los karts es que está formado por varias capas, una más arriba que la otra que se van rotando. Esta técnica ya se llevaba usando desde hacía bastantes años para generar efectos 3D en esa versión. Existe un Baldi que usa un técnica similar y niveles como uno llamado 'Minecraft' creado por DimusLV
@coulombio5 ай бұрын
Supongo que te refieres al sprite stacking.
@troctor_28005 ай бұрын
@@coulombio Sí, básicamente es eso
@leo59075 ай бұрын
5:37 cabe aclarar que esta herramienta no es comunmente usada por la comunidad casos muy contados de niveles la usan como el de fnf y mas que nada para hacer cosas mas "graficas" no para niveles la herramienta es muy cool pero no es tan practica por su optimizacion
@El_Knoas5 ай бұрын
1:39 para hace esa clase de arts no se usan herramientas externas, son hechas a mano, porque si se usaran eso los servidores detecta como "niveles spam" y no reciben estrellas o featured, el nivel de Mario si recibió su featured calificado por el mismo creador del juego (es el único quien puede dar o quitar estrellas, rate, epic, etc) ya que cada sprite fue hecho a mano, nada de herramientas o exploits cómo el caso de fnaf si se usó, pero nunca va recibir rate por el uso de esas herramientas (acá los llamamos mods) pero de todas formas aunque se usó las herramientas, simplemente se ve impresionante como llegaron hacer esta clase de cosas, sería un gusto que tomarás en cuenta mi comentario y gracias por hacer este video
@greenguydubstep5 ай бұрын
Sería bacan que el cree un juego dentro de geometry dash
@gomezleiva93975 ай бұрын
No creo que lo haga, es ser masoquista xd
@ilsh1ro3704 ай бұрын
Puro amor al arte
@gamergod_yt30533 ай бұрын
Lo raro va a ser con las herramientas no externas (geode y advanced drawing tool o como se llame el mod ese) Que ya estan teniendo su pequeña polemica
@ALNUREALDUOLINGO16 күн бұрын
Y los niveles de spu7nix????
@sprwk115 ай бұрын
Tal como dijo Spu7nix (el loco del video que hizo la herramienta para colocar imágenes y videos en el juego), los triggers de Geometry Dash logran meter al juego dentro de la definición de lo que es un lenguaje de programación Es decir, crear un nivel de GD con triggers es técnicamente igual a estar programando un código
@JaimeElHuevo5 ай бұрын
es verdad, tecnicamente es programar un juego
@Lautaro_tapa15 ай бұрын
Y el puso también un lenguaje de codigo dentro del juego
@alejogonzalez49975 ай бұрын
Lo que no recuerdo es si SPWN es Turing completo
@UltimateNexder5 ай бұрын
si Guinxu, geometry dash se a vuelto un motor de videojuegos
@corneta7costal5 ай бұрын
0:41 Nintendo preparando su ejercito de abogados para cerrar Geometry Dash en 3, 2, 1...
@qquebyn5 ай бұрын
Geometry dash es un motor de juegos.
@Debbles005 ай бұрын
No, pero si un tipo recreó el gta en la gameboy en el gd se puede hacer de todo
@lunagolucraft5 ай бұрын
XD
@lunagolucraft5 ай бұрын
Zi
@samuunn5 ай бұрын
Ahre
@ESZQ10245 ай бұрын
@@Debbles00de hecho, ahora creo que sí lo es, aunque es verdad que antes de la 2.2 no lo era.
@eldiegoetc92575 ай бұрын
1:33 Correcto, en la mayoria de niveles que utilizan gd como motor grafico y se salen de lo "vanilla", sobretodo con los niveles platformer se utilizan scripts con js para facilitar la implementacion de triggers y algunas veces la decoracion, aunque ése nivel de super mario bross original creo que los sprites están hecho a mano
@kanidergamer5 ай бұрын
Los niveles con estrellas son creados a mano ( la mayoria) no se utilizan casi herramientas externas por el lag que ocasionan
@gamergod_yt30533 ай бұрын
@@kanidergamery porque es muy probable no recibir rate
@steryouwu5 ай бұрын
1:33, No son herramientas externas, son pequeños bloques juntados y con difernetes colores para dar la apariencia de un sprite
@Guinxu5 ай бұрын
Pero no los habrán creado a mano, sino usando un programa que agrupa esos bloques automáticamente.
@Romax-15 ай бұрын
@@Guinxujajajaj no, si supieras como es la comunidad entenderias xddd
@Funtimetronic1235 ай бұрын
5:34 creo que no viste todo el video, si hay herramientas externas xD
@jojo989GD5 ай бұрын
sip, hasta existe un lenguaje de programación para triggers de gd, el lenguaje de llama spwn@@Guinxu
@Romax-15 ай бұрын
@@Funtimetronic123 conozco lo suficiente a la comunidad, no todos necesitan un programa externo
@KevinAZ_HD5 ай бұрын
Llevando 10 años jugando al juego, he visto cómo ha ido evolucionando a lo largo de su historia: hemos pasado de un cubo que salta, a tener juegos tripe A 🗿
@ColdayTK5 ай бұрын
Guinxu hablando del Geometry Dash?? Increíble
@laori15 ай бұрын
geometry dash ha pasado de ser mi videojuego favorito a ser mi motor grafico de videojuegos favorito
@Plasticseb645 ай бұрын
Me sorprende haber visto todo lo que ha evolucionado gd por mas de 10 años, la verdad es genial que el juego se mantenga de esta manera.
@Emizut35 ай бұрын
También hay obras de arte que no salieron en la 2.2 ,sin el modo plat. como Mastergame qué salió hace 7 años
@ElCris20455 ай бұрын
Xd
@Emizut35 ай бұрын
@@ElCris2045 Cp
@Im.MaxiGD5 ай бұрын
@@Emizut3 Creator Points (quiero CP)
@CreatorCreepy5 ай бұрын
Gracias por jugar SemiQuaver!
@STG245 ай бұрын
1:42 bueno, desde siempre los creadores de Geometry Dash han tenido la costumbre de hacer las imágenes a mano. Aunque si hay herramientas para importar imágenes.
@albertornado23935 ай бұрын
Lo peor de todo esto es que la mayoría han empezado a salir a raíz de el diciembre pasado (cuando salió la actualización). Pero muchos otros aún con muchos limitantes que habían en la actualización pasada, también crearon un montón de juegos
@JuanDiegoTesan5 ай бұрын
6:32 Ese Paint en Geometry Dash viene perfecto, ahora que desde hace unos años Microsoft Paint tiene ese molesto contador de tinta, que cuando se vacía te obliga a comprar tinta y recargarla como si fuera tinta para impresora.
@ValenElFake5 ай бұрын
XD
@josradu5 ай бұрын
El mejor comentario
@JuanDiegoTesan5 ай бұрын
@@josradu gracias.
@gamergod_yt30533 ай бұрын
Espera paint ptw? Microsoft que carajos?
@JuanDiegoTesan3 ай бұрын
@@gamergod_yt3053 es parte del lore del canal de Guinxu, cuando fue noticia fue de los primeros en cubrirlo.
@ALEFOXERGAMER5 ай бұрын
Ginxu! Tengo una sugerencia para un video a futuro. La saga burnout (Específicamente Burnout 3) es conocida por hacer que los autos al chocar sufran deformaciones realistas en su carrocería, sin embargo esto requiere mucha potencia grafica y a pesar de eso salio para la sexta generación de consolas ¿Cómo hicieron los desarrolladores en aquel entonces para lograr que este truco se vea bien en un Ps2? No solo Burnout, sino también otras sagas como Flatout
@sekhmet_95 ай бұрын
Alibetha, la creadora del fan made de celeste es Latinoamericana, y recuerdo que cuando publicó su nivel hizo una publicación mostrando el nivel. Sobra decir que el post estaba lleno de elogios porque si ahora es impresionante, era aún más impresionante ver eso cuando la actualización llevaba apenas un mes de haber salido
@4xtare5 ай бұрын
De hecho, antes de la 2.2 recuerdo un nivel que tenía una vista desde arriba tipo 3d, cuando te movías los objetos se acomodaba para dar la perspectiva correcta.
@jojo989GD5 ай бұрын
como dato curioso tambien se puede programar en bajo nivel en geometry dash, una vez hice un sistema de secuencias almacenando un array en 2 colission blocks codificados en binario, básicamente una turing machine
@jojo989GD5 ай бұрын
la idea del nivel era hacer un click counter de f_w(989) clicks
@uebob5 ай бұрын
también está el nivel de spu7nix "branfugd" donde literalmente crea el lenguaje de programación brainfuck dentro del juego (2.1)
@IñakiAkerretaEraso065 ай бұрын
🔺🔺🔺
@jojo989GD5 ай бұрын
@@IñakiAkerretaEraso06 eso que
@papiender5 ай бұрын
Un muy buen ejemplo de videojuegos creados en GD es Mastergame de Serponge, no fue creado en la versión actual sino en la 2.1 pero es tal cual una aventura con formato de videojuego que incluso puede ser usado como referencia para aquellos que quieran practicar el desarrollo de videojuegos.
@IDK_imnotKev5 ай бұрын
5:35 solo una cosa, esa herramienta pesa mucho y simula la evolución y no es la que se uso. La que se uso en el nivel es otro mas simple y anticuado de la 2.1.000 que usa solo cuadrados, pixeles y circulos
@EZMaker-xq1xm5 ай бұрын
Hay un nivel que se llama GDPhone o algo así que es literalmente un sistema operativo dentro de geometry Dash
@OsoTedyfazbear33295 ай бұрын
2:11 Si lo ven por teléfono, toquen el vídeo y mantengan el toque para aumentar la velocidad por si son de los que no les gustan las promos
@DiegoD7.5 ай бұрын
Quién diría que un jueguito de un cubo saltando se convertiría en un engine
@DrPana5 ай бұрын
Es increible los crossovers que genero la 2.2, guinxu hablando de geometry dash, quien se lo esperaria
@matthewjarquin15845 ай бұрын
¿Unity, Unreal Engine, Godod, Game Maker? No papi yo uso geometry dash papá🗿
@maxybg4 ай бұрын
"Godod"
@GeneralPanda_Dev5 ай бұрын
Pero que *locura* ! 😲😲 Ahora hagamos Flatworld en Geometry Dash
@Wincofis_Prueba5 ай бұрын
Tiembla Scratch, tiembla Que ya llegó tu peor pesadilla
@NestorfabianCanaveralVelasquez5 ай бұрын
Te falto mastergame de serponge, uno de los minijuegos mas revolucionarios en su momento, funciones en base a eventos y con un sistema de guardado de partida incluido, esto hecho en la 2.1 demostrando la capacidad que tenia geometry dash incluso antes de la 2.2
@Zumito5 ай бұрын
RobTop: vamos a añadir un par de herramientas asi pueden crear mapas mejores La comunidad con sed de actualizaciones esperando la 2.2 hace años:
@Jajajandro5 ай бұрын
Siempre he esperado un video de geometry dash de tu parte. Buen video 👌
@RWANDIN5 ай бұрын
1:39 no creo que se haya creado con erramientas externas, es verdad que si existen pero son comunmente utilizadas para mega proyectos como fnaf, el supra meyro es bastante cencillo, te conviene menos utilizar una erramienta externa para un nivel cencillo que hacerlo tú mismo.
@mauriruffi5 ай бұрын
Recuerdo cuando vi un video de alguien (no recuerdo quien) que hacia un MOTOR DE FISICAS basico en GD, no me sorprenderia si en cualquier momento vemos algun juego AAA dentro del juego
@jonatanfontal83285 ай бұрын
Físicas jelly soft body ahora es posible más avanzada advanced follow trigger
@gamergod_yt30533 ай бұрын
Es verdad recuerdo lo mismo, creo que era antes de la 2.2
@orlando-owo5 ай бұрын
Te falto uno que imita a jetpack joyride y otro que imita un jefe del terraria (bien difícil ) y abundan un monton de niveles con la jugabilidad de Just shapes and Beats
@gamergod_yt30533 ай бұрын
Hay 490 niveles de terraria en platformer, no es joda son demasiados y mas si es calamity
@Chedisito5 ай бұрын
guinxu el trider de gradient fue implementado mucho despues que algunos niveles que mostraste así que lo mas probable es que hayan usado tecnicas mucho mas dificiles
@deletedyz5 ай бұрын
Prongo Geometry Dash será un motor de juegos donde ahora todos los juegos serán de ahí JAJAJ Es increible lo que Spu7nix hizo con el efecto 3D en "WHAT"
@Im.MaxiGD5 ай бұрын
Y eso que lo hizo en la 2.1
@deletedyz5 ай бұрын
@@Im.MaxiGD exacto.
@Xuxes_R-Type5 ай бұрын
Es increible lo que ha hecho la 2.2 que hasta ha llamado la atencion de guinxu
@9y2gt8wc07wxpfcs5 ай бұрын
es increible lo tryhard que son los jugadores de geometry dash, superan los limites tanto del editor 2d para hacer niveles 3d, como de skill ceiling verificando niveles como tidal wave
@JereCatPro5 ай бұрын
Por fin un youtuber de programación habla sobre los triggers de Geometry Dash
@LeroZGD5 ай бұрын
Totalmente jaja, es una locura lo que de puede hacer con Geometry Dash 2.2. Por cierto Guinxu, en el juego con el modo plataforma solo hay 3 controles (izquierda, derecha y salto) así que la flor de fuego la han hecho creando un control extra con el modo dos jugadores, que es un clon de tu cubo que manejas por separado, y en el super mario en GD oculta ese modo para darte ese control extra y puedas correr y usar la flor de fuego.
@yizhacraftGD5 ай бұрын
Buen video! 1:33 hay tipos de creadores que hacen arts y la mayoria los hace a mano con los objetos que te ofrece geometry dash, aunque como el caso se fnaf+ usan ese programa aunque este muy mal óptimizado
@gamergod_yt30533 ай бұрын
6:51 este en mi humilde opinion tenia una version de un creador menos conocido, y fue mi primer demon plataforma, fue epico cuando me lo pase porque lo note 4000 veces mas dificil que el celeste original (me lo "compre" tiempo despues de pasarme ese nivel) creo que se llamaba snowy mountain o algo asi y era de los primeros easy demon plataforma que salian junto al de tride que ya no recuerdo su nombre
@AloncraftMC5 ай бұрын
Geometry Dash + Guinxu = Dopamina
@findemor5 ай бұрын
Santo cielo, ese sistema de raycasting es casi un sonar jaja. Es una flipada lo que se lo curra la gente por pura pasión creativa, empezando por el que hizo la herramienta para crear imágenes con elementos de Geometry Dash. Buen video Guinxu!
@Teiwaz845 ай бұрын
Te recomiendo que veas "What" de spu7nix, es increible ya que es un nivel "3D" creado en la 2.1 en la que no habia ninguno de los trigger que mencionas, ademas el creador tiene un video de como funciona y como lo creó.
@mautrongg32245 ай бұрын
Checate el nivel WHAT y HOW y de spu7nix, los hizo en la 2.1 (Antes de que saliera el modo plataforma) Una breve explicacion de como funcionan estos "Juegos" es que antes solo existia un Unico Input: Saltar, pero en el modo 2 jugadores teniamos 2 Inputs: El salto del jugador 1 y el salto del jugador 2. Ahora con el modo Plataforma tenemos 3 Inputs: Izquierda, Derecha y Saltar; Entonces en el modo plataforma y 2 jugadores tenemos 6 Inputs. Si antes ya se hacian recreaciones increibles como juegos de aventura, El baldis Basics, Super Hexagon, puzzles, etc. con solo 2 inputs, Ahora que son 6 las posibilidades incrementaron en un x3.
@TheBurgerPlus5 ай бұрын
Un placer de que hables de este juego, y su increíble potencial a la hora de crear sub-juegos. Like y sub.
@NappalmTequieroVragueta5 ай бұрын
Ya me huelo a Sonic Robo Blast 2 venir muy pronto a Geometry Dash.
@felipeolguin60705 ай бұрын
Algo que no mencionaste es que, si bien, no es un juego, es aún más interasante, es que un usuario logro crear un software para crear música en gd, el nivel se llama MS22, es limitado, pero se logró, que es lo increible
@gamergod_yt30533 ай бұрын
Me sorprende que no halla mencionado eso
@felipeolguin60703 ай бұрын
@@gamergod_yt3053 a mi igual....
@d_alej0o5 ай бұрын
Que bueno que Geometry Dash esta volviendo a tener su momento de gloria después de 7 años, muchas gracias Guinxu por tu interés en el juego :). Si llegas a hacer una parte 2 de este video me gustaría que mencionaras a los niveles de Spu7nix, la complejidad que tienen sus niveles van más allá del límite del juego y crea unos efectos increíbles aún con la gran cantidad de peros que da el juego. Todo eso lo hace con un gran conocimiento del funcionamiento del juego y programas hechos por el mismo, específicamente para el editor de niveles.
@ItsDPR5 ай бұрын
5:28 eso se hace usando la herramienta de geometrize2gd, en ese caso usando cuadrados, usando la pagina Geometrize Web Demo se sube una imagen, esta la reconstuye usando figuras geometricas y luego se guarda un json, este mediante un mod se carga en geometry dash, es la forma mas eficiente en cuanto a recursos que tenemos ahora mismo, la otra importa imagenes pixel por pixel y la que viste n el video aun no la tenemos (o almenos yo no pude encontrarla)
@gamergod_yt30533 ай бұрын
Es de paga y es del mismo creador que el mod menu Megahack Pero igual encontras parecidas o iguales en geode ( administrador de mods pal gd
@GD4sh3r065 ай бұрын
Como pequeño dato también se requiere activar la función de modo 2 jugadores si no los controles serían muy limitados
@LocalPlagueDoc5 ай бұрын
Yo sabía que la gente hacia cosas impresionantes con Geometry Dash, pero esto ya es otro nivel! A este paso, no me sorprenderían si crearan Geometry Dash DENTRO de Geomtery Dash.
@jisus42005 ай бұрын
Ya existe XD
@josradu5 ай бұрын
ya hicieron eso hace tiempo
@RicMonsterGD5 ай бұрын
Como jugador de Geometry y fiel seguidor de este canal no sabía que necesitaba este video, pero así era
@purplejc065 ай бұрын
Nunca esperaba que hablaras algo relacionado sobre Geometry Dash, ¡asombroso!
@ernestorobles94454 ай бұрын
Me encantan estos videos, me causan mucha admiración ver el talento que está por ahí escondido en internet. Sin duda hay mucho talento !
@oyoxein18255 ай бұрын
Geometry Dash literalmente ya no es un videojuego es un universo entero
@TutoblockyTM5 ай бұрын
Te menti no tengo netflix, veremos shrek en geometry dash
@RxfaelGrafikArt5 ай бұрын
Geometry Dash: 7 años para la actualización y ahora somos más que un juego 😈
@fede83145 ай бұрын
0:38 Para que sepas el creador no se llama megawolf77 ese es el creador de la musica
@farstove10395 ай бұрын
yo cree "Movie night", lo deberias probar por todo el trabajo que tiene detras!!
@DAOC885 ай бұрын
Hola Guinxu. Oye, una pregunta no tan relacionada con el video. ¿Qué programa o complemento usas para editar código de cinemáticas o Shaders con nodos? No he visto el video pero se que será excelente
@megaheckoficial5 ай бұрын
Ya explico como edita el código de cinematicas
@Sgja-canal_oficial5 ай бұрын
Geometry dash : solo tenemos figuras geométricas bacicas la comunidad: y Ami que igual voy a hacer a fnaf
@ElMonoLasconi5 ай бұрын
6:24 Como le decimos a guinxu que eso no es osu, es Quaver xDDD
@Guinxu5 ай бұрын
lo siento 🤣
@ElMonoLasconi5 ай бұрын
@@Guinxu Santos bacalaos me contesto el jefe :v
@jisus42005 ай бұрын
@@ElMonoLasconi lo logro señor
@gamergod_yt30533 ай бұрын
Osu mania o quaver, ambos son parecidos xD
@youtuvi74525 ай бұрын
Y pensar que este juego en el 2013 yo lo jugaba por las risas de fallar a cada rato. Madre de Dios lo que ocurre cuando los devs se dedican a su comunidad
@oswaldogtz.25975 ай бұрын
Mírate el nivel "WHAT", literalmente es el editor de niveles a su máxima potencia, y en el canal del creador también subió como lo hizo, es literalmente una locura
@CidCodigos5 ай бұрын
Ni en mi trabajo llegó tan temprano
@rjfyerysbehfj5 ай бұрын
guinxu hizo un video enteramente dedicado a geometry dash, puedo morir en paz
@angelvaldez8765 ай бұрын
El video mas esperado por toda la comunidad
@byzerium5 ай бұрын
Existen carreras de mario kart incluso en el juego. Me alegra ver que se ha popularizado para esto... nuevo sub
@psbpsbp5 ай бұрын
Major no mires "WHAT" en el editor (estaba echo en la 2.1)
@brunoalldaygreen83675 ай бұрын
Brutal guinxu , me ha dejado loco. Muchas gracias por traernos este contenido ❤
@Mindthegame5 ай бұрын
Doom en Geometry Dash, Uhm, esto no lo tenía en el radar, muy interesante el sistema de ray casting disparando triggers.
@jeisonmatos86545 ай бұрын
Un "poquito tarde ¿no?" 😂 Bueno mejor tarde que nunca, jeje. Buen video bro.
@pixelstudios-rd5pb5 ай бұрын
Hasta ahora se da cuenta, paso de ser un juego de parkur a un motor de juegos hecho y derecho
@laloleonelsilva5 ай бұрын
Como jugador de geometry dash desde la 1.6 me gustaría decir varias cosas interesantes. Si bien gd siempre fue un plataformero simple fue a partir de la 2.0 que se añadieron los dichosos triggers y la gente comenzó a usarlos de maneras curiosas, como el hacer animaciones dentro del juego, las primeras recreaciones de juegos como mario y sonic retro, y luego llegó la 2.1 que añadió unos cuántos triggers más pero debido al tiempo sin actualizar la comunidad en vez de dejar de jugar sacó niveles más y más llamativos, siendo que un buen ejemplo de lo último de esa actualización están what de spu7nix (el creador del algoritmo que importa imágenes) y otros minijuegos como un rpg entero con sistema de guardado, pero estaba un poco limitado sobre todo porque el máximo de controles eran 2, hasta que con la 2.2 (la última actualización) salió el modo plataforma y todo explotó, nuevos triggers, shaders, bloques y un sistema de escalado que permite este tipo de maravillas técnicas y muchas de ellas están en tu video. Y cómo recomendación, hay un pequeño tráiler de un nivel que se trata de una recreación de no man's sky que promete tener mundos aleatorios como en el juego y aparte se ve hermoso, pero todavía no sale a luz el proyecto. Así que después de todo es hermoso ver como crece este juego y que locuras como estas sean posibles habla muy bien de la comunidad y lo detallado que es el editor.
@PacmansinalmaAGAIN5 ай бұрын
en geometry dash se añadio el modo plataforma en la 2.2 pero se podia hacer desde antes de la 2.2 un super mario y antes de la 2.2 tambien se podia hacer 3d un ejemplo de un nivel de la 2.1 en 3d es el nivel de nombre "What"
@diegooviedo36135 ай бұрын
también se puede hacer en Blender con una imagen con la opción de extruir, lo seleccionas y enviarla hacia atrás o hacia adelante.
@lencald5 ай бұрын
6 años de espera valió la pena y esto lo demuestra.
@somehow37075 ай бұрын
Guinxu, ya estás cerca del millón de suscriptores!!! Te descubrí hace años porque yo también quería ser desarrollador, pero me di cuenta que no era lo mío. Como diría Alva Majo, solo eran "jajas" xD Me alegro de que te vaya tan bien, has mejorado muchísimo
@pipeeeeeer5 ай бұрын
el ingenio de algunas personas en cosas tan inútiles como crear juego en geometry dash me asombra muchísimo, se imaginan si usarán todo ese potencial en proyectos reales?
@TheGMSPotato5 ай бұрын
Justo he terminado de ver el anime de black clover y de repente guinxu me mete una promocion de black clover. Se está pasando con la confianza mi desarrollador de videojuegos de confianza
@Funtimetronic1235 ай бұрын
Gracias al modo plataforma del juego se han hecho estas locuras que yo que juego al juego, no se como se hacen de tantos triggers que tienen xD
@emilianonavarro23934 ай бұрын
Hola Guinxu. Últimamente estoy jugando bastante resident evil, y me picó la curiosidad por saber cómo es que está hecho su remake, el del primer juego. Estaría bueno haciendo un rompiendo el juego con esa versión
@doodoo20655 ай бұрын
Geometry Dash siempre me parecio que tiene uno de los mejores editores Yo ni estoy tan metido en eso y pude crear mis propios vehiculos, o recrear FNF (con dos botones ya que en ese momento no existia el modo plataformas) La 2.2 es una locura la verdad
@peliqueirolaza095 ай бұрын
POR FIN ALGUIEN HACE UN VÍDEO AL RESPECTO TE QUIERO GUINXU ERES EL MEJOR
@exereysxx87755 ай бұрын
Oye guinxu podrías hacer un video explicando como funciona el multijugador local y el porque muchos dicen que es realmente difícil de hacer en juegos de luchas ?