¡¿Geometry Dash sirve para crear videojuegos?!

  Рет қаралды 238,320

Guinxu

Guinxu

Күн бұрын

🎮 Descarga Black Clover M: bit.ly/BCMGuinxu
Y disfruta de 100 tiradas gratis + 999 rerolls.
Hay gente creando juegos en Geometry Dash: Super Mario Bros igual al de NES, The Legend of Zelda, combate contra Sans de Undertale, DOOM obviamente con gráficos 3D, Mario Kart, Five Nights At Freddy's, OSU, Celeste y muchos más.
🎮 Mi juego Flatworld en Steam: store.steampow...
🌏 Mis juegos: www.guinxu.com
🔴 DIRECTOS: / guinxu
🐦 TWITTER: / guinxu
📷 INSTAGRAM: / guinxu
📱 TIKTOK: / guinxudev
▶▶ Recursos ◀◀
Creating 3D shapes in Geometry Dash - Tride
• Creating 3D SHAPES in ...
Generating videos in Geometry Dash - Spu7Nix
• Generating Videos in G...
Next-gen 3D renderer in Geometry Dash - Nemo
• How I made 3D ADVENTUR...
Making my 3D Engine in Geometry Dash - Nemo
• Making my 3D ENGINE in...
Geometry Dash 3D Engine - Nemo
• Geometry Dash 3D ENGIN...
▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Super Paper Mario, Mystical Ninja Ganbare Goemon (N64), Doraemon 3 Nobita no Machi SOS y Wii Shop Channel.
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.
#BlackClover #BlackCloverM #Riseofthewizardking

Пікірлер: 712
@MaxyLAND
@MaxyLAND 8 ай бұрын
Salgo en tu video!!! Yo he creado Karting Dash, el que tiene los menús idénticos a Mario Kart Wii jajaja. Me alegra que te haya gustado!!!
@Guinxu
@Guinxu 8 ай бұрын
Qué fuerte jaja no esperaba encontrarte aquí. Enhorabuena por Karting Dash, tiene mucho mérito :)
@MaxyLAND
@MaxyLAND 8 ай бұрын
@@Guinxu muchas gracias!!! Te sigo desde hace años, sigue así crack!!!
@iCooki3GD
@iCooki3GD 8 ай бұрын
:O Maxy!
@rayfer.
@rayfer. 8 ай бұрын
​@@MaxyLANDwoww ni idea que el creador era español
@elpanaandy
@elpanaandy 8 ай бұрын
hablate maxi
@SrGuillester
@SrGuillester 8 ай бұрын
llevo 9 años jugando a este juego y no se ni que es un toggle
@kanidergamer
@kanidergamer 8 ай бұрын
Un toggle es algo para encender la luz
@salchiipapu
@salchiipapu 7 ай бұрын
pero si kreaste abendregen
@ositogamersito1540
@ositogamersito1540 7 ай бұрын
Forzando colab 🗣️🗣️
@moonmania4035
@moonmania4035 7 ай бұрын
XDDD grande giye
@NexderSM
@NexderSM 7 ай бұрын
ni yo, que es un BG...
@Stivenelvro
@Stivenelvro 8 ай бұрын
La verdad es que es demasiado sorprendente lo que ofrece ahora geometry dash desde que saco su modo plataforma y ahora hasta introduciendo diseños 3D dentro del juego 🍷 ahora el unico limite es uno mismo para crear los niveles, muy buen video :D ❤
@Romax-1
@Romax-1 8 ай бұрын
Stiven el goat
@therealkingBv
@therealkingBv 8 ай бұрын
Wotefo, nunca esperé una interacción entre 2 de mis youtubers favoritos jaksjs Saca video stiven, extraño el 2018-9 con los videos diarios pipipi
@benibloxjuega5678
@benibloxjuega5678 8 ай бұрын
Hola stiven
@Sr_Tiburino
@Sr_Tiburino 8 ай бұрын
El límite es uno mismo y la potencia de nuestra PC
@jisus4200
@jisus4200 8 ай бұрын
Hola Stiven 👋 me saludas 🥹
@SebasuGD
@SebasuGD 8 ай бұрын
Como creador de niveles en Geometry Dash puedo decir que ahora en la 2.2 casi no hay límites en el editor. Se puede considerar un motor gráfico
@XyOxAnX
@XyOxAnX 8 ай бұрын
Uno de los limites que mas me molestan es que directamente no se pueda cambiar el icono de el jugador en ese nivel, aveces me saca bastante de la inmersión.
@potatocato99
@potatocato99 8 ай бұрын
es verdad
@eldiegoetc9257
@eldiegoetc9257 8 ай бұрын
​@@XyOxAnX a este punto, en verdad es muy buena idea para implementar lo que dices
@Mr.Maravilla
@Mr.Maravilla 8 ай бұрын
Espera, la 2.2 no era un meme?
@SebasuGD
@SebasuGD 8 ай бұрын
@@Mr.Maravilla ya no, ahora estamos esperando el parche de la 2.21 y luego la 2.3 xd
@sprwk11
@sprwk11 8 ай бұрын
9:12 Mira el nivel "What", que fue creado en la 2.11 (la versión anterior a la versión actual del juego donde no existían los triggers de área ni gradient que se menciona en el video), es literalmente un nivel en 3D dentro de un juego 2D pero sin los triggers mencionados en el video ni los que se usaron para todos los niveles mostrados en el video, el sujeto tardó años en crear ese nivel y subió un video de 20 minutos explicando cómo lo creó xD
@sebasmax4-pruebas983
@sebasmax4-pruebas983 8 ай бұрын
Lit esperaba q salga aquí
@TIENDAVARIEDADESYOLIS
@TIENDAVARIEDADESYOLIS 7 ай бұрын
su nombre es spu7nix
@gamergod_yt3053
@gamergod_yt3053 5 ай бұрын
Spu7nix god How también, aunque creo que seria una "demo" de What
@Emilixito
@Emilixito 8 ай бұрын
lo realmente gracioso de esto es cuando ves como funcionan este tipo de niveles por dentro, porque ahí se puede ver que todo el nivel esta hecho de una manera totalmente opuesta a lo que parece
@Romax-1
@Romax-1 8 ай бұрын
Si
@benibloxjuega5678
@benibloxjuega5678 8 ай бұрын
Hola emilixito
@Emizut3
@Emizut3 8 ай бұрын
Hasme un hijo...
@xxnombre_genericoxx
@xxnombre_genericoxx 8 ай бұрын
Que grande emilixito 🍐
@yeimar180
@yeimar180 8 ай бұрын
grande el emilixito
@Dasher...
@Dasher... 8 ай бұрын
Geometry Dash en 2027: Jugando GTA 6 dentro de un nivel 🗿🗿
@benibloxjuega5678
@benibloxjuega5678 8 ай бұрын
Hola dasher
@jisus4200
@jisus4200 8 ай бұрын
Hola dasher 😃
@Emizut3
@Emizut3 8 ай бұрын
Geometry das_ Digo hola
@Naseemprion
@Naseemprion 8 ай бұрын
¿Para qué esperar a 2027? Seguro algún falopa lo hace en 2025
@SonikeroSinLimites
@SonikeroSinLimites 8 ай бұрын
Están haciendo gta IV en GD 😰
@Xadii
@Xadii 8 ай бұрын
Que miedo da Geometry Dash no tenía idea tantas cosas que sería capaz, Guinxu aprendió más de los triggers que nosotros💀💀💀
@Karmagmr0
@Karmagmr0 8 ай бұрын
Hola xadii
@golty1p
@golty1p 8 ай бұрын
chileno
@Sr_Tiburino
@Sr_Tiburino 8 ай бұрын
Hola causa
@jisus4200
@jisus4200 8 ай бұрын
Hola xadi 👋
@Minegenial32
@Minegenial32 8 ай бұрын
Xadii 😮
@Satoruu23
@Satoruu23 8 ай бұрын
Geometry Dash > Unity, Unreal Engine
@unknow09918
@unknow09918 8 ай бұрын
true
@auxiliomedico24c.a.30
@auxiliomedico24c.a.30 8 ай бұрын
geometry dash made with phyton powered by cocos2dx
@auxiliomedico24c.a.30
@auxiliomedico24c.a.30 8 ай бұрын
Robert Games
@unknow09918
@unknow09918 8 ай бұрын
@XibTi_ lit
@SrB0x
@SrB0x 8 ай бұрын
Yo te conozco
@ElLlorenc
@ElLlorenc 8 ай бұрын
Te recomiendo mucho que veas el nivel llamado How Este nivel lo hicieron antes de la actualización 2.2 así que su trabajo fue muchísimo mas difícil y si vale la pena de ver. Incluso su creador subió un video de como lo hizo todo.
@Romax-1
@Romax-1 8 ай бұрын
Tambien "What" del mismo creador de "How", ambos son de la 2.1 y a Spu7nix se tardó 2 años en crear "What"
@lucasgimenezaltamira110
@lucasgimenezaltamira110 8 ай бұрын
Encima esa persona creo un codigo el cual permite interpretar los triggers del gd como si fuese codigo (no me acuerdo si fue el pero creo que si)
@duvanr
@duvanr 8 ай бұрын
Sí, fue Spu7nix. Ese man es la vrga
@RicMonsterGD
@RicMonsterGD 8 ай бұрын
Como aporte he de agregar que ese mismo creador desarrolló un lenguaje de programación basado en los triggers llamado SPWN (el cual tiene una comunidad muy pequeña, pero que hace cosas muy geniales). También es el autor de la herramienta de la que habla Guinxu (5:35)
@gamergod_yt3053
@gamergod_yt3053 5 ай бұрын
Ese man hasta hizo un nivel rate worthy con 8 objetos (si no me equivoco), Merece mod 🗿
@NexderSM
@NexderSM 8 ай бұрын
si Guinxu, geometry dash se a vuelto un motor de videojuegos
@El_Knoas
@El_Knoas 8 ай бұрын
1:39 para hace esa clase de arts no se usan herramientas externas, son hechas a mano, porque si se usaran eso los servidores detecta como "niveles spam" y no reciben estrellas o featured, el nivel de Mario si recibió su featured calificado por el mismo creador del juego (es el único quien puede dar o quitar estrellas, rate, epic, etc) ya que cada sprite fue hecho a mano, nada de herramientas o exploits cómo el caso de fnaf si se usó, pero nunca va recibir rate por el uso de esas herramientas (acá los llamamos mods) pero de todas formas aunque se usó las herramientas, simplemente se ve impresionante como llegaron hacer esta clase de cosas, sería un gusto que tomarás en cuenta mi comentario y gracias por hacer este video
@greenguydubstep
@greenguydubstep 8 ай бұрын
Sería bacan que el cree un juego dentro de geometry dash
@BordeMxghjk123
@BordeMxghjk123 8 ай бұрын
No creo que lo haga, es ser masoquista xd
@ilsh1ro370
@ilsh1ro370 7 ай бұрын
Puro amor al arte
@gamergod_yt3053
@gamergod_yt3053 5 ай бұрын
Lo raro va a ser con las herramientas no externas (geode y advanced drawing tool o como se llame el mod ese) Que ya estan teniendo su pequeña polemica
@ALNUREALDUOLINGO
@ALNUREALDUOLINGO 2 ай бұрын
Y los niveles de spu7nix????
@OsoTedyfazbear3329
@OsoTedyfazbear3329 8 ай бұрын
2:11 Si lo ven por teléfono, toquen el vídeo y mantengan el toque para aumentar la velocidad por si son de los que no les gustan las promos
@qquebyn
@qquebyn 8 ай бұрын
Geometry dash es un motor de juegos.
@Debbles00
@Debbles00 8 ай бұрын
No, pero si un tipo recreó el gta en la gameboy en el gd se puede hacer de todo
@lunagolucraft
@lunagolucraft 8 ай бұрын
XD
@lunagolucraft
@lunagolucraft 8 ай бұрын
Zi
@samuunn
@samuunn 8 ай бұрын
Ahre
@ESZQ1024
@ESZQ1024 8 ай бұрын
​@@Debbles00de hecho, ahora creo que sí lo es, aunque es verdad que antes de la 2.2 no lo era.
@troctor_2800
@troctor_2800 8 ай бұрын
4:57 Este nivel tiene una técnica que no se ha explicado. El nivel fue creado en la 2.1 y en esa versión aún no existía ningún trigger de escala. Lo que se puede ver con los karts es que está formado por varias capas, una más arriba que la otra que se van rotando. Esta técnica ya se llevaba usando desde hacía bastantes años para generar efectos 3D en esa versión. Existe un Baldi que usa un técnica similar y niveles como uno llamado 'Minecraft' creado por DimusLV
@coulombio
@coulombio 7 ай бұрын
Supongo que te refieres al sprite stacking.
@troctor_2800
@troctor_2800 7 ай бұрын
@@coulombio Sí, básicamente es eso
@corneta7costal
@corneta7costal 8 ай бұрын
0:41 Nintendo preparando su ejercito de abogados para cerrar Geometry Dash en 3, 2, 1...
@ColdayTK
@ColdayTK 8 ай бұрын
Guinxu hablando del Geometry Dash?? Increíble
@CreatorCreepy
@CreatorCreepy 8 ай бұрын
Gracias por jugar SemiQuaver!
@sprwk11
@sprwk11 8 ай бұрын
Tal como dijo Spu7nix (el loco del video que hizo la herramienta para colocar imágenes y videos en el juego), los triggers de Geometry Dash logran meter al juego dentro de la definición de lo que es un lenguaje de programación Es decir, crear un nivel de GD con triggers es técnicamente igual a estar programando un código
@JaimeElHuevo
@JaimeElHuevo 8 ай бұрын
es verdad, tecnicamente es programar un juego
@Lautaro_tapa1
@Lautaro_tapa1 8 ай бұрын
Y el puso también un lenguaje de codigo dentro del juego
@alejogonzalez4997
@alejogonzalez4997 8 ай бұрын
Lo que no recuerdo es si SPWN es Turing completo
@KevinAZ_HD
@KevinAZ_HD 8 ай бұрын
Llevando 10 años jugando al juego, he visto cómo ha ido evolucionando a lo largo de su historia: hemos pasado de un cubo que salta, a tener juegos tripe A 🗿
@laori1
@laori1 8 ай бұрын
geometry dash ha pasado de ser mi videojuego favorito a ser mi motor grafico de videojuegos favorito
@leo5907
@leo5907 8 ай бұрын
5:37 cabe aclarar que esta herramienta no es comunmente usada por la comunidad casos muy contados de niveles la usan como el de fnf y mas que nada para hacer cosas mas "graficas" no para niveles la herramienta es muy cool pero no es tan practica por su optimizacion
@steryouwu
@steryouwu 8 ай бұрын
1:33, No son herramientas externas, son pequeños bloques juntados y con difernetes colores para dar la apariencia de un sprite
@Guinxu
@Guinxu 8 ай бұрын
Pero no los habrán creado a mano, sino usando un programa que agrupa esos bloques automáticamente.
@Romax-1
@Romax-1 8 ай бұрын
​@@Guinxujajajaj no, si supieras como es la comunidad entenderias xddd
@Funtimetronic
@Funtimetronic 8 ай бұрын
5:34 creo que no viste todo el video, si hay herramientas externas xD
@jojo989GD
@jojo989GD 8 ай бұрын
sip, hasta existe un lenguaje de programación para triggers de gd, el lenguaje de llama spwn​@@Guinxu
@Romax-1
@Romax-1 8 ай бұрын
@@Funtimetronic conozco lo suficiente a la comunidad, no todos necesitan un programa externo
@Plasticseb64
@Plasticseb64 8 ай бұрын
Me sorprende haber visto todo lo que ha evolucionado gd por mas de 10 años, la verdad es genial que el juego se mantenga de esta manera.
@Wincofis_Prueba
@Wincofis_Prueba 8 ай бұрын
Tiembla Scratch, tiembla Que ya llegó tu peor pesadilla
@Diego-e7d2d
@Diego-e7d2d 7 ай бұрын
Quién diría que un jueguito de un cubo saltando se convertiría en un engine
@papiender
@papiender 8 ай бұрын
Un muy buen ejemplo de videojuegos creados en GD es Mastergame de Serponge, no fue creado en la versión actual sino en la 2.1 pero es tal cual una aventura con formato de videojuego que incluso puede ser usado como referencia para aquellos que quieran practicar el desarrollo de videojuegos.
@LeroZGD
@LeroZGD 7 ай бұрын
Totalmente jaja, es una locura lo que de puede hacer con Geometry Dash 2.2. Por cierto Guinxu, en el juego con el modo plataforma solo hay 3 controles (izquierda, derecha y salto) así que la flor de fuego la han hecho creando un control extra con el modo dos jugadores, que es un clon de tu cubo que manejas por separado, y en el super mario en GD oculta ese modo para darte ese control extra y puedas correr y usar la flor de fuego.
@Emizut3
@Emizut3 8 ай бұрын
También hay obras de arte que no salieron en la 2.2 ,sin el modo plat. como Mastergame qué salió hace 7 años
@ElCris2045
@ElCris2045 8 ай бұрын
Xd
@Emizut3
@Emizut3 8 ай бұрын
@@ElCris2045 Cp
@Im.MaxiGD
@Im.MaxiGD 8 ай бұрын
@@Emizut3 Creator Points (quiero CP)
@JuanDiegoTesan
@JuanDiegoTesan 8 ай бұрын
6:32 Ese Paint en Geometry Dash viene perfecto, ahora que desde hace unos años Microsoft Paint tiene ese molesto contador de tinta, que cuando se vacía te obliga a comprar tinta y recargarla como si fuera tinta para impresora.
@ValenElFake
@ValenElFake 8 ай бұрын
XD
@josradu
@josradu 8 ай бұрын
El mejor comentario
@JuanDiegoTesan
@JuanDiegoTesan 7 ай бұрын
@@josradu gracias.
@gamergod_yt3053
@gamergod_yt3053 5 ай бұрын
Espera paint ptw? Microsoft que carajos?
@JuanDiegoTesan
@JuanDiegoTesan 5 ай бұрын
@@gamergod_yt3053 es parte del lore del canal de Guinxu, cuando fue noticia fue de los primeros en cubrirlo.
@DrPana
@DrPana 8 ай бұрын
Es increible los crossovers que genero la 2.2, guinxu hablando de geometry dash, quien se lo esperaria
@albertornado2393
@albertornado2393 8 ай бұрын
Lo peor de todo esto es que la mayoría han empezado a salir a raíz de el diciembre pasado (cuando salió la actualización). Pero muchos otros aún con muchos limitantes que habían en la actualización pasada, también crearon un montón de juegos
@eldiegoetc9257
@eldiegoetc9257 8 ай бұрын
1:33 Correcto, en la mayoria de niveles que utilizan gd como motor grafico y se salen de lo "vanilla", sobretodo con los niveles platformer se utilizan scripts con js para facilitar la implementacion de triggers y algunas veces la decoracion, aunque ése nivel de super mario bross original creo que los sprites están hecho a mano
@kanidergamer
@kanidergamer 8 ай бұрын
Los niveles con estrellas son creados a mano ( la mayoria) no se utilizan casi herramientas externas por el lag que ocasionan
@gamergod_yt3053
@gamergod_yt3053 5 ай бұрын
​@@kanidergamery porque es muy probable no recibir rate
@Zumito
@Zumito 8 ай бұрын
RobTop: vamos a añadir un par de herramientas asi pueden crear mapas mejores La comunidad con sed de actualizaciones esperando la 2.2 hace años:
@matthewjarquin1584
@matthewjarquin1584 8 ай бұрын
¿Unity, Unreal Engine, Godod, Game Maker? No papi yo uso geometry dash papá🗿
@maxybg
@maxybg 6 ай бұрын
"Godod"
@Jajajandro
@Jajajandro 8 ай бұрын
Siempre he esperado un video de geometry dash de tu parte. Buen video 👌
@GeneralPanda_Dev
@GeneralPanda_Dev 8 ай бұрын
Pero que *locura* ! 😲😲 Ahora hagamos Flatworld en Geometry Dash
@aikornfleis
@aikornfleis 8 ай бұрын
Alibetha, la creadora del fan made de celeste es Latinoamericana, y recuerdo que cuando publicó su nivel hizo una publicación mostrando el nivel. Sobra decir que el post estaba lleno de elogios porque si ahora es impresionante, era aún más impresionante ver eso cuando la actualización llevaba apenas un mes de haber salido
@felipeolguin6070
@felipeolguin6070 7 ай бұрын
Algo que no mencionaste es que, si bien, no es un juego, es aún más interasante, es que un usuario logro crear un software para crear música en gd, el nivel se llama MS22, es limitado, pero se logró, que es lo increible
@gamergod_yt3053
@gamergod_yt3053 5 ай бұрын
Me sorprende que no halla mencionado eso
@felipeolguin6070
@felipeolguin6070 5 ай бұрын
@@gamergod_yt3053 a mi igual....
@LocalPlagueDoc
@LocalPlagueDoc 8 ай бұрын
Yo sabía que la gente hacia cosas impresionantes con Geometry Dash, pero esto ya es otro nivel! A este paso, no me sorprenderían si crearan Geometry Dash DENTRO de Geomtery Dash.
@jisus4200
@jisus4200 8 ай бұрын
Ya existe XD
@josradu
@josradu 8 ай бұрын
ya hicieron eso hace tiempo
@jojo989GD
@jojo989GD 8 ай бұрын
como dato curioso tambien se puede programar en bajo nivel en geometry dash, una vez hice un sistema de secuencias almacenando un array en 2 colission blocks codificados en binario, básicamente una turing machine
@jojo989GD
@jojo989GD 8 ай бұрын
la idea del nivel era hacer un click counter de f_w(989) clicks
@uebob
@uebob 8 ай бұрын
también está el nivel de spu7nix "branfugd" donde literalmente crea el lenguaje de programación brainfuck dentro del juego (2.1)
@IñakiAkerretaEraso06
@IñakiAkerretaEraso06 7 ай бұрын
🔺🔺🔺
@jojo989GD
@jojo989GD 7 ай бұрын
@@IñakiAkerretaEraso06 eso que
@d_alej0o
@d_alej0o 8 ай бұрын
Que bueno que Geometry Dash esta volviendo a tener su momento de gloria después de 7 años, muchas gracias Guinxu por tu interés en el juego :). Si llegas a hacer una parte 2 de este video me gustaría que mencionaras a los niveles de Spu7nix, la complejidad que tienen sus niveles van más allá del límite del juego y crea unos efectos increíbles aún con la gran cantidad de peros que da el juego. Todo eso lo hace con un gran conocimiento del funcionamiento del juego y programas hechos por el mismo, específicamente para el editor de niveles.
@findemor
@findemor 8 ай бұрын
Santo cielo, ese sistema de raycasting es casi un sonar jaja. Es una flipada lo que se lo curra la gente por pura pasión creativa, empezando por el que hizo la herramienta para crear imágenes con elementos de Geometry Dash. Buen video Guinxu!
@rjfyerysbehfj
@rjfyerysbehfj 8 ай бұрын
guinxu hizo un video enteramente dedicado a geometry dash, puedo morir en paz
@Xuxes_R-Type
@Xuxes_R-Type 8 ай бұрын
Es increible lo que ha hecho la 2.2 que hasta ha llamado la atencion de guinxu
@dyazvko
@dyazvko 8 ай бұрын
Prongo Geometry Dash será un motor de juegos donde ahora todos los juegos serán de ahí JAJAJ Es increible lo que Spu7nix hizo con el efecto 3D en "WHAT"
@Im.MaxiGD
@Im.MaxiGD 8 ай бұрын
Y eso que lo hizo en la 2.1
@dyazvko
@dyazvko 8 ай бұрын
@@Im.MaxiGD exacto.
@STG24
@STG24 8 ай бұрын
1:42 bueno, desde siempre los creadores de Geometry Dash han tenido la costumbre de hacer las imágenes a mano. Aunque si hay herramientas para importar imágenes.
@ALEFOXERGAMER
@ALEFOXERGAMER 7 ай бұрын
Ginxu! Tengo una sugerencia para un video a futuro. La saga burnout (Específicamente Burnout 3) es conocida por hacer que los autos al chocar sufran deformaciones realistas en su carrocería, sin embargo esto requiere mucha potencia grafica y a pesar de eso salio para la sexta generación de consolas ¿Cómo hicieron los desarrolladores en aquel entonces para lograr que este truco se vea bien en un Ps2? No solo Burnout, sino también otras sagas como Flatout
@NappalmTequieroVragueta
@NappalmTequieroVragueta 8 ай бұрын
Ya me huelo a Sonic Robo Blast 2 venir muy pronto a Geometry Dash.
@somehow3707
@somehow3707 8 ай бұрын
Guinxu, ya estás cerca del millón de suscriptores!!! Te descubrí hace años porque yo también quería ser desarrollador, pero me di cuenta que no era lo mío. Como diría Alva Majo, solo eran "jajas" xD Me alegro de que te vaya tan bien, has mejorado muchísimo
@RWANDIN
@RWANDIN 8 ай бұрын
1:39 no creo que se haya creado con erramientas externas, es verdad que si existen pero son comunmente utilizadas para mega proyectos como fnaf, el supra meyro es bastante cencillo, te conviene menos utilizar una erramienta externa para un nivel cencillo que hacerlo tú mismo.
@orlando-owo
@orlando-owo 8 ай бұрын
Te falto uno que imita a jetpack joyride y otro que imita un jefe del terraria (bien difícil ) y abundan un monton de niveles con la jugabilidad de Just shapes and Beats
@gamergod_yt3053
@gamergod_yt3053 5 ай бұрын
Hay 490 niveles de terraria en platformer, no es joda son demasiados y mas si es calamity
@Djecsinc
@Djecsinc 7 ай бұрын
6:25 correccion no es una version del OSU aun que lo parece realmente la inspiracion de ese nivel es Quaver y se puede saber por el nombre del nivel que es "SemiQuaver", fuera de eso el video de maravilla aguante GD y Guinxu nwn
@ZirkaShelf40
@ZirkaShelf40 Ай бұрын
Lo tremendo es que luego el creador de ese nivel hizo una recreación de Osu! Demasiado fiel y bien hecha, encima con Legendary
@EZMaker-xq1xm
@EZMaker-xq1xm 8 ай бұрын
Hay un nivel que se llama GDPhone o algo así que es literalmente un sistema operativo dentro de geometry Dash
@jeisonmatos8654
@jeisonmatos8654 8 ай бұрын
Un "poquito tarde ¿no?" 😂 Bueno mejor tarde que nunca, jeje. Buen video bro.
@NestorfabianCanaveralVelasquez
@NestorfabianCanaveralVelasquez 8 ай бұрын
Te falto mastergame de serponge, uno de los minijuegos mas revolucionarios en su momento, funciones en base a eventos y con un sistema de guardado de partida incluido, esto hecho en la 2.1 demostrando la capacidad que tenia geometry dash incluso antes de la 2.2
@AloncraftMC
@AloncraftMC 8 ай бұрын
Geometry Dash + Guinxu = Dopamina
@JereCatPro
@JereCatPro 8 ай бұрын
Por fin un youtuber de programación habla sobre los triggers de Geometry Dash
@Axtar-6
@Axtar-6 8 ай бұрын
De hecho, antes de la 2.2 recuerdo un nivel que tenía una vista desde arriba tipo 3d, cuando te movías los objetos se acomodaba para dar la perspectiva correcta.
@notKyv
@notKyv 8 ай бұрын
5:35 solo una cosa, esa herramienta pesa mucho y simula la evolución y no es la que se uso. La que se uso en el nivel es otro mas simple y anticuado de la 2.1.000 que usa solo cuadrados, pixeles y circulos
@ARUL_YTJJ
@ARUL_YTJJ 7 күн бұрын
Juegos recreados: Super mario bros Mario kart [No me acuerdo xd] Dancing line Five nights at freddy's [No me acuerdo x2] Geometry Dash en geometry dash
@konick6
@konick6 8 ай бұрын
Un placer de que hables de este juego, y su increíble potencial a la hora de crear sub-juegos. Like y sub.
@laloleonelsilva
@laloleonelsilva 8 ай бұрын
Como jugador de geometry dash desde la 1.6 me gustaría decir varias cosas interesantes. Si bien gd siempre fue un plataformero simple fue a partir de la 2.0 que se añadieron los dichosos triggers y la gente comenzó a usarlos de maneras curiosas, como el hacer animaciones dentro del juego, las primeras recreaciones de juegos como mario y sonic retro, y luego llegó la 2.1 que añadió unos cuántos triggers más pero debido al tiempo sin actualizar la comunidad en vez de dejar de jugar sacó niveles más y más llamativos, siendo que un buen ejemplo de lo último de esa actualización están what de spu7nix (el creador del algoritmo que importa imágenes) y otros minijuegos como un rpg entero con sistema de guardado, pero estaba un poco limitado sobre todo porque el máximo de controles eran 2, hasta que con la 2.2 (la última actualización) salió el modo plataforma y todo explotó, nuevos triggers, shaders, bloques y un sistema de escalado que permite este tipo de maravillas técnicas y muchas de ellas están en tu video. Y cómo recomendación, hay un pequeño tráiler de un nivel que se trata de una recreación de no man's sky que promete tener mundos aleatorios como en el juego y aparte se ve hermoso, pero todavía no sale a luz el proyecto. Así que después de todo es hermoso ver como crece este juego y que locuras como estas sean posibles habla muy bien de la comunidad y lo detallado que es el editor.
@mautrongg3224
@mautrongg3224 8 ай бұрын
Checate el nivel WHAT y HOW y de spu7nix, los hizo en la 2.1 (Antes de que saliera el modo plataforma) Una breve explicacion de como funcionan estos "Juegos" es que antes solo existia un Unico Input: Saltar, pero en el modo 2 jugadores teniamos 2 Inputs: El salto del jugador 1 y el salto del jugador 2. Ahora con el modo Plataforma tenemos 3 Inputs: Izquierda, Derecha y Saltar; Entonces en el modo plataforma y 2 jugadores tenemos 6 Inputs. Si antes ya se hacian recreaciones increibles como juegos de aventura, El baldis Basics, Super Hexagon, puzzles, etc. con solo 2 inputs, Ahora que son 6 las posibilidades incrementaron en un x3.
@pixelstudios-rd5pb
@pixelstudios-rd5pb 8 ай бұрын
Hasta ahora se da cuenta, paso de ser un juego de parkur a un motor de juegos hecho y derecho
@angelvaldez876
@angelvaldez876 8 ай бұрын
El video mas esperado por toda la comunidad
@Teiwaz84
@Teiwaz84 8 ай бұрын
Te recomiendo que veas "What" de spu7nix, es increible ya que es un nivel "3D" creado en la 2.1 en la que no habia ninguno de los trigger que mencionas, ademas el creador tiene un video de como funciona y como lo creó.
@oyoxein1825
@oyoxein1825 8 ай бұрын
Geometry Dash literalmente ya no es un videojuego es un universo entero
@CidCodigos
@CidCodigos 8 ай бұрын
Ni en mi trabajo llegó tan temprano
@ItsDPR
@ItsDPR 8 ай бұрын
5:28 eso se hace usando la herramienta de geometrize2gd, en ese caso usando cuadrados, usando la pagina Geometrize Web Demo se sube una imagen, esta la reconstuye usando figuras geometricas y luego se guarda un json, este mediante un mod se carga en geometry dash, es la forma mas eficiente en cuanto a recursos que tenemos ahora mismo, la otra importa imagenes pixel por pixel y la que viste n el video aun no la tenemos (o almenos yo no pude encontrarla)
@gamergod_yt3053
@gamergod_yt3053 5 ай бұрын
Es de paga y es del mismo creador que el mod menu Megahack Pero igual encontras parecidas o iguales en geode ( administrador de mods pal gd
@RicMonsterGD
@RicMonsterGD 8 ай бұрын
Como jugador de Geometry y fiel seguidor de este canal no sabía que necesitaba este video, pero así era
@mauriruffi
@mauriruffi 8 ай бұрын
Recuerdo cuando vi un video de alguien (no recuerdo quien) que hacia un MOTOR DE FISICAS basico en GD, no me sorprenderia si en cualquier momento vemos algun juego AAA dentro del juego
@jonatanfontal8328
@jonatanfontal8328 8 ай бұрын
Físicas jelly soft body ahora es posible más avanzada advanced follow trigger
@gamergod_yt3053
@gamergod_yt3053 5 ай бұрын
Es verdad recuerdo lo mismo, creo que era antes de la 2.2
@DAOC88
@DAOC88 8 ай бұрын
Hola Guinxu. Oye, una pregunta no tan relacionada con el video. ¿Qué programa o complemento usas para editar código de cinemáticas o Shaders con nodos? No he visto el video pero se que será excelente
@lencald
@lencald 8 ай бұрын
6 años de espera valió la pena y esto lo demuestra.
@9y2gt8wc07wxpfcs
@9y2gt8wc07wxpfcs 8 ай бұрын
es increible lo tryhard que son los jugadores de geometry dash, superan los limites tanto del editor 2d para hacer niveles 3d, como de skill ceiling verificando niveles como tidal wave
@Chedisito
@Chedisito 8 ай бұрын
guinxu el trider de gradient fue implementado mucho despues que algunos niveles que mostraste así que lo mas probable es que hayan usado tecnicas mucho mas dificiles
@duolc_7
@duolc_7 8 ай бұрын
Está muy bien que la comunidad se anime a seguir innovando 👌
@kanidergamer
@kanidergamer 8 ай бұрын
Hola guinxu, tienes que saber que los niveles hechos con imágenes importadas son muy pocos y dan mucho lag, todos los niveles mencionados aquí son hechos a mano (excepto five nights at Freddy's) ya que los niveles con imagenes importadas están muy mal optimizados, usando más objetos de los necesarios y provocando un lag extremo y aparte mas lento cargará, de hecho hay un aviso si abres el editor o si abres un nivel y tiene el simbolo (+) al lado del nombre. Como en algunos juego todos los objetos que se muestren en pantalla tienen el mismo detalle y todos los triggers también vienen usando memoria ram y grafica, haciendo que el rendimiento dependa de lo que se muestre en pantalla. Y por alguna razón los objetos que son escalados más del máximo aparte de Bugs, generan mucho lag. Un saludo y animo si quieren crear un nivel, aunque el editor es un poco complicado de entender
@RxfaelGrafikArt
@RxfaelGrafikArt 8 ай бұрын
Geometry Dash: 7 años para la actualización y ahora somos más que un juego 😈
@youtuvi7452
@youtuvi7452 8 ай бұрын
Y pensar que este juego en el 2013 yo lo jugaba por las risas de fallar a cada rato. Madre de Dios lo que ocurre cuando los devs se dedican a su comunidad
@purplejc06
@purplejc06 8 ай бұрын
Nunca esperaba que hablaras algo relacionado sobre Geometry Dash, ¡asombroso!
@yizhacraftGD
@yizhacraftGD 8 ай бұрын
Buen video! 1:33 hay tipos de creadores que hacen arts y la mayoria los hace a mano con los objetos que te ofrece geometry dash, aunque como el caso se fnaf+ usan ese programa aunque este muy mal óptimizado
@greenguydubstep
@greenguydubstep 8 ай бұрын
Por fin algien habla de esto. Y fue ginxu!!
@TheGMSPotato
@TheGMSPotato 8 ай бұрын
Justo he terminado de ver el anime de black clover y de repente guinxu me mete una promocion de black clover. Se está pasando con la confianza mi desarrollador de videojuegos de confianza
@GazzTino
@GazzTino 8 ай бұрын
Yo estoy bastante sorprendido... sin embargo mi pregunta realmente es ¿Por qué? sinceramente como adulto sin apenas tiempo libre ya me cuesta encontrar tiempo para ponerme a desarrollar juegos usando motores normales como Unity o ahora con Godot. No me explico como alguien (que no sea un chaval con muchos conocimientos y mucho tiempo libre) pueda decidir literalmente complicarse la vida intentando llevar herramientas de juegos a hacer cosas para las cuales no está pensada. Es sinceramente fascinante xD
@pipeeeeeer
@pipeeeeeer 8 ай бұрын
el ingenio de algunas personas en cosas tan inútiles como crear juego en geometry dash me asombra muchísimo, se imaginan si usarán todo ese potencial en proyectos reales?
@byzerium
@byzerium 8 ай бұрын
Existen carreras de mario kart incluso en el juego. Me alegra ver que se ha popularizado para esto... nuevo sub
@brunoalldaygreen8367
@brunoalldaygreen8367 8 ай бұрын
Brutal guinxu , me ha dejado loco. Muchas gracias por traernos este contenido ❤
@Mindthegame
@Mindthegame 8 ай бұрын
Doom en Geometry Dash, Uhm, esto no lo tenía en el radar, muy interesante el sistema de ray casting disparando triggers.
@LucasLl2006
@LucasLl2006 8 ай бұрын
Pensar que esperamos 7 años por la 2.2 y ahora con tantas cosas que estan haciendo en geometry dash, robtop debe estar tipo "what have ive done"
@Santiaram
@Santiaram 7 ай бұрын
Hay un buen de KZbinrs de Geometry Dash en este video (incluyéndome, aunque nadie me conoce XD)
@MastypxGD
@MastypxGD 8 ай бұрын
Te falto poner los niveles "armored core" y "mistery mansion"
@ernestorobles9445
@ernestorobles9445 6 ай бұрын
Me encantan estos videos, me causan mucha admiración ver el talento que está por ahí escondido en internet. Sin duda hay mucho talento !
@Alexander-wl6ce
@Alexander-wl6ce 2 ай бұрын
Nintendo con una demanda en su mochila: 🗿
@jackcloudman
@jackcloudman 8 ай бұрын
"Es posible inventar una única máquina que puede ser utilizada para calcular cualquier secuencia calculable" - Alang Turing Esa es la mágia de la computación.
@greenguydubstep
@greenguydubstep 8 ай бұрын
Te faltó el nivel "floating outskirts" lo que lo hace impresionante es que está hecho antes de la actualización y el juego es completamente original (no es un remake)
@ScorgeRudess
@ScorgeRudess 8 ай бұрын
Ese ultimo que crea ese port de 3D a 2D es de gente sin vida jajajaja enhorabuena por esa gente! :D jaaja
@detectorcaleta5369
@detectorcaleta5369 8 ай бұрын
Jajaja, ese Black Clover es copia de Honkai Star Rail. Te agradezco amigo Guinxu por tus vídeos tan didáctos, todo se entiende a la perfección, ¿ya para qué ir a clases en la uni de programación si te tenemos a ti maestro? 😂😂. Saludos y te deseo un excelente fin de semana.
@gamergod_yt3053
@gamergod_yt3053 5 ай бұрын
6:51 este en mi humilde opinion tenia una version de un creador menos conocido, y fue mi primer demon plataforma, fue epico cuando me lo pase porque lo note 4000 veces mas dificil que el celeste original (me lo "compre" tiempo despues de pasarme ese nivel) creo que se llamaba snowy mountain o algo asi y era de los primeros easy demon plataforma que salian junto al de tride que ya no recuerdo su nombre
@ZirkaShelf40
@ZirkaShelf40 Ай бұрын
Eso no es una opinión we
@waryfreeman
@waryfreeman 8 ай бұрын
Me impresiona que un simple juego 2D sobre un cubo que salta sea capaz de emular Fnaf a 60 FPS
Era IMPOSIBLE lograr esto en juegos RETRO
9:27
Guinxu
Рет қаралды 929 М.
¿Cómo se SIMULAN los pelos en videojuegos?
8:40
Guinxu
Рет қаралды 605 М.
Wednesday VS Enid: Who is The Best Mommy? #shorts
0:14
Troom Oki Toki
Рет қаралды 50 МЛН
Ozoda - Alamlar (Official Video 2023)
6:22
Ozoda Official
Рет қаралды 10 МЛН
BREAKING RobTop Levels with a PATHFINDING BOT!
14:16
Sdslayer
Рет қаралды 53 М.
Roblox: La máquina para SACAR dinero a NIÑOS
17:34
BaityBait
Рет қаралды 2 МЛН
El secreto de las físicas de cuerdas en videojuegos
6:34
Guinxu
Рет қаралды 268 М.
LA TRISTE HISTORIA DE GEOMETRY DASH
16:16
Jota.
Рет қаралды 4 МЛН
I Made a Game with Intentional Bugs
12:20
Sam Hogan
Рет қаралды 9 МЛН
hicimos un JUEGO de TITANES
20:41
S-Dev
Рет қаралды 4,3 МЛН
Juegos con mensajes que no deberías poder leer
12:45
Guinxu
Рет қаралды 910 М.
¿Cómo es un juego en 4D? (cuarta dimensión)
10:55
Guinxu
Рет қаралды 697 М.
Hice Super Mario Bros pero tú eres los Enemigos
15:45
Donovish
Рет қаралды 1,4 МЛН
Wednesday VS Enid: Who is The Best Mommy? #shorts
0:14
Troom Oki Toki
Рет қаралды 50 МЛН