평소에 직업 체험을 하던 게 있어서 금방 손에 익었네요..! 각자 연구가 많이 필요한 거 같습니다!! 테섭이여서 본섭으로 넘어올 때 수정되는 것들이 많을껍니다!! 은월은 극딜사이클이 좀 문제가 있어보임;; 아란도 애매한 게 있으면 문의 계속 넣어야 할 듯! 혹시라도 제가 틀린 게 있으면 댓글로 남겨주시면 감사하겠습니다.
@히어로즈오브더스-f5s5 ай бұрын
이번에는 '유기' 안하실꺼죵^^
@이재민-o7m5k5 ай бұрын
리마스터 하려고 할때 서프라이즈 이런거 안해줘도 되니까 미리 이직업군을 리마스터 하려고 하는데 좋은점, 아쉬운점 이런거 설문조사같이 한 뒤에 개선하는것도 좋지 않을까 싶은데.... 이 직업을 오래 해오신 분들이 보면 보이는 장단점이 개발진분들에겐 안보일수 있으니까...
@Sirune5 ай бұрын
전사인데 비욘더 컨셉은 진짜ㅋㅋㅋ
@그믐-n3c5 ай бұрын
애초에 리마스터 담당한 사람들은 캐릭터 컨셉과 스킬구조 정도는 고인물 유저만큼음 알고 있어야한다고 생각함 적어도 아란 유저들 반만큼만 알고있었어도 늑대+폴암+얼음+마하 이컨셉 안버렸고 지금처럼 뭔 동물농장마냥 안나왔음 하.... 비욘더에 그냥 펜릴 + 마하 + 얼음 컨셉넣어서 1타에 푸른색 펜릭 할퀴기 모션 3타에 펜릴머리 나와서 물어뜯는 모션 4타에 얼음으로 형상화한 펜릴의 전신샷 헌터즈는 폴암을 휘두르는 느낌으로만 나왔어도 유저들 좋아서 개거품 물고 쓰러졌음
@Sirune5 ай бұрын
부캐로 아란 오래 플레이 해왔는데 솔직히 전사 치고 타격감이 너무 없음 소환수 컨셉보다는 얼음+폴암 느낌으로 가고 오리진이나 5차스킬 정도에서 마하 좀 넣어주지
@----75645 ай бұрын
@@Sirune 인스톨 마하 감성이 있었는데
@chibokummyul85255 ай бұрын
영웅즈 대부분 성능 준수한 편이라 스킬 이펙트나 좀 손보고 불편한 부분만 개선하고 구조개선 시급한 루미정도나 갈아엎으면 영웅 싹다 리마스터 되는데 이해도도 낮으면서 이런식으로 갈아엎으니 당연히 오래걸리지 하.. 이야기 서사 이런거 추구한다면서 영웅 서사나 기본 컨셉 다 무시해버리고 딸랑 2직업만 리마스터라니. 엔버 리마한지 얼마나 지났는데 참나.
@김근영-u1t5 ай бұрын
아란 북방 다리우스를 기대했는데 정령술사 우디르가 되었습니다
@최승화-x4l5 ай бұрын
비유 갓벽하네요.
@user-vr4up9wx1x5 ай бұрын
ㄹㅇ 저게 도사나 마법사지 어딜봐서 전사임 ㅋㅋㅋ
@addd15 ай бұрын
바로 이해감 ㅋㅋㅋㅋ
@Tolio-f9q5 ай бұрын
저게 신직업 비스트 테이머지 뭐가 아란이야
@서디옹5 ай бұрын
징징대노
@hercules-zero-to-hero5 ай бұрын
진짜 쇼케이스 보면서 어이없던 게 아란 스킬에 등장하는 많은 동물들을 사신수로 구체화했다는 건데 차라리 눈, 얼음과 잘 어울리면서 아란 고유의 정체성을 상징하는 동물인 늑대나 곰으로 구체화했어야 했음. 사실 아란 비욘더 쓰면서도 의문이었던게 왜 갑자기 호랑이랑 주작이 나오지 했던 건데 걔네들을 살리고 늑대랑 곰을 버린 게 어이없음.
@바니-ti5 ай бұрын
사신수냐 늑대냐 그게 중요한게 아니고 걍 폴암을 휘두르는 그 느낌이 중요한건데요 그래서 다들 비스트테이머냐고 하는거고요 다들 아란을 폴암 전사를 원해서 픽한거지. 늑대니 사신수니 원하지도 않았음
@NyangDDabong5 ай бұрын
난 아직도 튜툐리얼할때 쓰던 그 스킬 강화버전으로 나오면 좋겠다고 생각하는데 그래서 오리진도 맘에들었음 아드레날린서지
@hercules-zero-to-hero5 ай бұрын
@@바니-ti 늑대 원하지도 않았다고 하기엔 초기 일러도 늑대랑 같이 있었고 아란 전용 라이딩도 늑대인데요?
@이매설화5 ай бұрын
사실 초기 비욘더의 새는 아란 초기 일러에 있던 새고, 호랑이는 추운대륙에 사는 맹수라 컨셉에 어긋나지 않음 문제는 이걸 호랑이랑 새만보고 사신수를 연상해서 욱여놓은 개발팀임
@SW_Hollow5 ай бұрын
개선사항, 문제점 댓글에 적는 것도 좋지만 문의로도 ㄱㄱ 아직 1차 테섭이라 바꿀 수 있다. 아란, 은월 유저 파이팅
@kntg_Libra20025 ай бұрын
6월 13일에 한번 더 열리니 바뀔 가능성 높습니다
@user-sd2hm3hp4f5 ай бұрын
지금도 개사긴데 뭔 문의 타령
@소소한소-b6h5 ай бұрын
@@user-sd2hm3hp4f 사기의 문제가 아니라 은월은 컨셉이 개박살났고 아란은 이펙트가 마법사가 됐잖음
@abata5095 ай бұрын
아무리 생각해도 아란의 아이덴티티를 완전히 삭제시켜버린게 너무 큼....
@SW_Hollow5 ай бұрын
@@user-sd2hm3hp4f 어느 부분이 사기인지 설명 해보실?
@안녕하세요나루입니다5 ай бұрын
아란 일러만봐도 북방 옛날 고구려 이런 느낌이라 사신으로 잡은건지.. 일단 다 빼고 주작혼자 색깔튀는것도 좀 별로고 주력기가 너무 걍 ㅈㄴ 크기만 해서 사실상 극딜기로 준 아드레날린류 스킬들이 다 묻힘.. 그냥 기존에 있던 얼음 + 마하 + 늑대 컨셉으로는 안되는거냐..? 스토리 진짜 무시하는거 너무티남
@myway72275 ай бұрын
컬러감 하나로 통일하는 것보다 불사조같이 튀는거 하나 있어야 눈에 피로감 줄어드는데
@qwwerq95875 ай бұрын
뭔 썬콜임? 시퍼런스킬밖에없노
@NyangDDabong5 ай бұрын
아란이랑 같이강해지는 은혈랑은 어디갔냐 진짜
@ababbaba15 ай бұрын
얼음 늑대면 간지 약속된 건데 거기에 폴암같은 거대한 맛까지? 이 맛있는걸 왜 이렇게...
@user-kq9jh8ue4b5 ай бұрын
1. 아란 - [늑대 펜리르, 얼음, 폴암, 마하] 컨셉 소스가 이렇게나 많은데, 굳이 비욘더 -> 사신수 컨셉 살린다는 발상은 흠... 2. 은월 - 메이플스토리 중에서 슬픈 스토리 GOAT였는데, 굳이 왜 랑의 흔적들을 지우고 있는지 의문.
@노래하는비둘기5 ай бұрын
흥선대원군이 왜 척화비 세웠는지 이해가 감 리마꼬라지 보면 1.엔버근본 망치삭제 2.아란근본 늑대삭제 3.은월근본 랑이삭제
@qwwerq95875 ай бұрын
아란 펜릴삭제는 진심뭐지? 정체성아닌가?
@노래하는비둘기5 ай бұрын
@@qwwerq9587 맞음 은월한테 랑도 근본중에 근본임 애초에 은월은 본명이아님 잊혀진진명을 몰라서 랑이 지어준 이름이 은월임
@홍성원-d3v5 ай бұрын
일본은 서구 문물 받아들이고 조선은 척화비 세우고 있어서 망한거 아니냐 비유가 이상한데
@노래하는비둘기5 ай бұрын
@@홍성원-d3v 바보
@그뭐냐그거있잖아a5 ай бұрын
@@홍성원-d3v세운 이유도 서양 세력들이 무덤 파해치고 그래서 세운거임 유교가 나라의 국시인데 그 상황에서 쇄국 안 했으면 안 됐었음
@Tolio-f9q5 ай бұрын
1. 아란 늑대는 실종(은혈랑, 펜릴 어디갔냐) 2. 콤보 쌓기 쉽게 만들어줬다더니 인스톨마하 콤보240딸깍에서 10초마다 브마 갈겨야함 2-1. 사냥터에서 콤보1000쌓기가 훨씬 힘들어짐 3. 헌터즈 무적시간 줄어듬(헌터즈 시전 후 잔여 무적 거의 없음) 4. 블템 타수 내려감(타수마다-->0.4초 쿨) 5. 마하의영역 힐, 디스펠 효과 없앰(해당 능력을 다른곳으로 이관 했어야함) 6. 콤보가 자동으로 차서 1000콤보 전에 캐샵컨 해야함. (왜 과거로 회귀한건지..) 6. 아드 끝나고 콤보 500-->300으로 내려감(브마 쿨10초, 콤보 자동회복으로 인한패치인건 알겠는데 앞서말한 인스톨마하가 훨씬 편했음. 루시드와 같은 보스에서는 콤보 쌓기가 더더욱 힘들어짐) + 그러고 보니까 게더링 캐쳐 삭제(캔슬기) 즉 은월과 더불어 유틸 너프 ++ 인스톨 마하 삭제(이제 마하를 들고 싸우는 모습 보려면 무조건 코디템 사라는 창창섭섭이 형의 선견지명인가) +++ 개인적인 생각이지만 오리진 폴암 멋진 황금색으로 바꿨으면 설치기(사냥기)가 된 마하의 영역은 리메이크 전 이펙트로 범위만 수정하면 되지 않았을까(개인적인 디자인 취향), 게다가 범위는 폴암이 아닌 손잡이쪽 냉기연기 이펙트다. 바이퍼라는 성공적인 사례가 있으면서 왜 이렇게 중구난방 눈뽕 가득인지.. 버프하라고 징징대는 글이 아님 그냥 기존보다도 못한 패치, 유저의 니즈를 모르는 패치, 캐릭터에 대핸 이해도가 없는 패치를 한 것에대해서 불만임
@후드멍5 ай бұрын
그것보다 더한거 있음 아란 강제 아드부스터 없어짐;; 하이퍼스킬에 아드레날린 부스터 차지라고 쓰면 바로 콤보1000되는거로 때리다가 쓰고 차지ㅁ쓰고 다시 콤보쓰는데 그거 삭제하고 무적기줃....누가 무적기달래?? 기존딜구조 박살...
@wssr-x4d5 ай бұрын
더 좋게 바뀐줄만 알았는데 그렇지만은 않네요..
@Qorhr5 ай бұрын
리마 특임 그냥 엔버 때도 그냥 리마 하지 말라고 ㅈㄴ 징징거렸는데 까고보니 개사기 였음 자기 캐릭 구조가 좀 바뀌니까 거부반응 생가는 거지 막상 본섭오면 좋을 거임
@@Qorhr 근데 엔버는 60초 주기 된거 말고 구조가 안좋아진게 있었나? 아란 정체성은 얼음이랑 늑대인데 뜬금없이 사성수 나오고 콤보 삭제하진 못할망정 뉴비 유입되지 말라고 더 어렵게 해놓은건 문제 있어보이는데
@njy9605 ай бұрын
개인적으로 스토리상 랑이 이펙트는 계속 돌아다니게끔 해주면 좋겠다.
@SarAng_00005 ай бұрын
스토리상 랑이 제일 중요한데 랑은 없애버리고 파쇄연권 키다운은 오히려 늘려버렸는데 점유율은 여전히 아쉽고.. 오리진을 극딜형으로 바꿔준건 좋은거같아요. 근데 저는 마스터리 코어 받은 소혼장막이 되게 맘에 들었었는데.. 바뀐 컨셉도 맘에 안들고 유틸이 안좋아진것도 맘에 안드네요.. 엄청 쌔진다면 누가 환영안하겠냐만은 솔직히 엔버 리마 꼴랑 하나하고 신직업이랑 6차도 안나왔는데 이정도 퀄리티면 뭐 언제나 실망했지만 진짜 개실망입니다.. 구조를 개선한게 아니라 그냥 여기저기서 빼와서 엔버 mk.2를 만들어놨네요. 하기싫으면 하지 말지.. 마감 직전에 제출하는 제 과제물 보는거같아요..
@ast84725 ай бұрын
그냥 둘 다 마법사를 만들어놨어 너무 몰개성하다
@Taimanin69745 ай бұрын
운영진이란 것들이 유저들보다 아란을 모름ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-wo9qt7wk6r5 ай бұрын
넥슨 메이플 직원들 진짜 어디서 본건 있어가지고 있어보는거 아란한테 다 짬뽕시킨거같은데 연출만 신경쓰느라 캐릭터의 고유 컨셉 및 색깔 다 처 뭉개버리고 개연성 ㅈ도 없는 이펙트 추가한게 넘 무능함. 차라리 동물 싹다 갈아없어버리고 '폴암' 그 자체에 집중하면서 추가로 설원, 얼음컨셉을 서브로 곁들였으면 훨씬 좋았을거같고.. 은월은 그냥 여우신 딱하나만 밀고 나간게 갠적으로 그냥 맘에 안듬. 검은마법사 1차전쟁 당시 싸운 자기만의 스타일이 있을텐대 그런거 개밥으로 던져버리고 뽝스련한테 ㅈㄴ홀렸는지 여우령 의존 개심함; '무투가'+여우령 컨셉 이었음 훨좋았을듯
@user-wo9qt7wk6r5 ай бұрын
솔직히 내가 스킬 디자인해도 저런거보다 10배 이상은 더 잘 해낼듯
@외개인-i8k5 ай бұрын
이게 비스트 테이머지
@Camille-of7sj5 ай бұрын
아 해외에 있는 동물 4마리 쓰는 애 머더라 햇는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@저월향5 ай бұрын
사실 비스트테이머 들고오려는 빌드업?!
@Kumarinko5 ай бұрын
해외에서 죽은 비스트테이머가 아란으로 환생했네..
@코카콜라-f2x5 ай бұрын
현 리마스터 은월의 문제점 극딜 타이밍 문제: 오리진 극딜 타이밍에서 분혼 10초 내로 극딜을 모두 사용할 수 없어 딜로스로 이어짐. 극딜 횟수는 늘어났지만 딜량은 하락: 120초 소혼장막이 삭제되고 60초 파쇄연권과 귀문진으로 딜량이 이전 되면서 60초 극딜 구조의 특성상 시드링과의 시너지 감소 및 딜량 하락 발생. 기존 소혼장막의 딜량을 새로운 파쇄연권과 귀문진이 채우지 못해 딜량이 너프된상황임 인벤에 어떤유저분이 테섭본섭 딜량비교해둔게 있는데 테섭이 본섭대비 20%가 딜량 너프가 됨 그런데 딜은60초마다 해야해서 딜해야하는 수고스러움은 증가 짧극딜 상황이 증가했지만 너프된 유틸: 120초마다의 극딜이 60초로 변경되면서 짧은 극딜 상황이 늘어났고, 이를 보조하는 소혼결계의 쿨타임이 60초에서 100초로 증가함. 정결극이 삭제되고, 소혼결계의 리필 시스템도 삭제되어 소혼결계 자체가 개박살이 나면서 딜링 안정성이 크게 감소함. 메인 유틸 스킬의 너프: 소혼결계와 사혼각인 피흡이 유틸리티 스킬로서 많은 유저들이 사용하는데, 소혼결계는 가동률이 떨어졌고, 정집의 리뉴얼과 동시에 전에 가동중 종종 사혼을 써주던 꿀유틸이 삭제됨 랑이의 삭제: 많은 은월 유저들이 애정을 가지고 있는 랑이 캐릭터가 삭제됨. 이는 아란에도 해당될거임 랑이라는 캐릭터가 은월 스토리 안에서 상당히 매력적인 캐릭터인데 그냥 타노스 당해버렸음 여기서 이제 오리진, 파쇄 귀문진 60초 유지한채로 퍼뎀 상향 딸깍만한다? ??? : 역시보셈 리마전에 누워야한다니깐 ㅋㅋ ??? : 은월약코하다가 막상 본섭들어와서 보니 개쌘거보소 이런말 나오다가 한 3개월뒤에 퍼뎀 타노스 당하고 개박살난 구조,유틸은 유지한채로 캐릭터 매장당할거임
@최수영-b6d5 ай бұрын
엔버는 1분주기해주면서 1분주기 무적주고 유틸상향해줫는데 은월은 정집으로나오는 사혼각인삭제 + 온오프로 쿨초안되고 랑이 리필사라져서 가동률 두배넘게 떨어진 소혼결계. 이걸 누가 좋아함
@Camille-of7sj5 ай бұрын
아란은 리엔같은 얼음 지형과 늑대와의 교감 이런 스토리와 스킬들이었는데 갑자기 다 사라지고 사신수가 튀어나온... 스토리를 아예 주작 현무 백호 청룡으로 바꾸려나...
@Karneva5 ай бұрын
비욘더가 뜬금없이 호랑이 독수리 나오니까 사성수 컨셉 가져가려는건 알겠는데 그 외에는 싹 다 얼음이랑 늑대인데 왜 바꾸는건질 모르겠네ㅋㅋㅋ 오히려 비욘더를 얼음 늑대 마하(폴암)로 바꿀 생각을 해야지...
@간달프-h2d5 ай бұрын
아란 근본 늑대 ㅇㄷ감.?
@DeusE-xMachina5 ай бұрын
로제개고기탕후루됨ㅅㄱ
@영차영차-y1c5 ай бұрын
@@DeusE-xMachina 리마 개발자중에 "그분"들이 있다는 복선인가요 ?
@jjjjhhhhh4315 ай бұрын
@@DeusE-xMachina 왜케웃기냐 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@godib48405 ай бұрын
6차 마스터리 코어 뺴고 or 장착한 뒤 스킬 임펙트 변경은 어떤가요?
@san_e-san_e5 ай бұрын
이번 영상도 잘 봤습니다!!!!!!!
@상상어-sss5 ай бұрын
아드레날린 서지 휘두르는 모션 삭제되는 거 아쉬운데.. 그냥 동물나오는 비욘더 삭제하고 서지 컷신 전 휘두르는 스킬이 주력기 되면 좋겠다 ㅠㅠ 그거 진짜 시원시원하고 폴암전사다운데
@김정호-d6n5 ай бұрын
하버 캐슈 키워보려하는데 간단한 공략영상같은거 만들어 주실수 있나요?
@멈머-u1j5 ай бұрын
지금 메이플 개발팀이 그냥 방향성에 대한 감 자체가 없음 적당히 이펙트랑 색깔 화려하면 다 좋아할 줄 암 못만드는 게 아니고 이상하고 안어울리게 만듬 제발 좀 사람을 바꾸던지 지금이랑 반대로 하던지 해라
나같은 복귀나 신규 유입한테는 하버 지원 많이 해줘서 좋긴한데 이미 하던 사람들은 늘 먹던거라 질릴거같긴함 리마스터도 생각보다는 잘 안 된 편이고 이럴거면 이번 이벤트 말고 10월 11월 이쯤에 영웅 전체를 리마했으면 어떨까싶었음
@eugene42655 ай бұрын
이제 은월은 쿨뚝이나 재사용 어빌은 안쓰게 되는 걸까요?
@후드멍5 ай бұрын
은월 하시는 분이 쿨뚝은 이제 없어도 된데요 평소 진귀참이랑 등등 쿨바쿨이였는데 쿨Vs스텟 비교하니 스텟이 더 쌔다함 바뀐은월은 스텟이라고 은월만 6마리 키운 스카 환 9.7은월분 이야기...변태심...
@eugene42655 ай бұрын
@@후드멍 정말 무서운 분 이시네요.. 정보 알려주셔서 감사합니다
@최수영-b6d5 ай бұрын
@@후드멍 전아니라고보는데요. 대부분은월유저들도 아직 쿨2초가 정베라고 생각함. 쿨뚝쓰는 딜적요소는 원래도 대부분 진귀참가동률이고 보너스로 프리드 사용성 증가임. 거기에 이제 1분주기스킬들이 강해져서 2분주기 안밀리게 맞출려면 더더욱 쿨뚝이 중요하게 느껴질텐데요?
@ljw975 ай бұрын
내가 볼땐 리마스터는 처음에 했던게 가장 잘 된 것 같고 그 뒤로 나온 리마스터는 질이 떨어지는 느낌임. 모험가 리마스터만 봐도 대부분 직업 야무지게 잘 받았는데, 그 뒤로 시그너스 리마스터는 개쳐망하고 엔버는 어느정도 잘 됐다지만 이번 영웅리마도 시그너스 리마처럼 이상한 것 같긴 함.
@user-RohMoohyun5.235 ай бұрын
다음 희생자 직업 팬텀, 메세, 루미..
@NoBless_Lu5 ай бұрын
아란 스킬에서 늑대 관련 스킬이 나오는것도 리엔에서 사는 류호랑도 스토리 상 관계가 있는편인데 늑대스킬 날려버린건 이 스토리 정체성도 날려버린꼴 진짜 메이플 얘네 일을 어떻게하는거냐
사실 아란이 폴암 잘 안 쓰던 건 리마 이전에도 그랬었음.... 바뀐 이펙트는 더 깔끔하고 개인적으로는 더 멋져 보이긴 하지만 전사 느낌이 좀 떨어져 보이는 건 아쉽긴 한 듯.
@NyangDDabong5 ай бұрын
아드래날린 브랜디쉬마하는 ㅇㄷ 그리고 인스톨마하 심지어 비욘더도 3타는 폴암으로 내려찍기임 늑대는 아란이 은혈랑 키우는거 생각하면 늑대는쓸만함
@금요일-b2w5 ай бұрын
@@NyangDDabong 브랜디쉬 마하는 지금도 있음. 인스톨 마하는 사라졌기는 했는데. 비욘더 3타가 폴암으로 찍는 건 맞는데 들고 있는 폴암으로 직접 찍는 게 아니라 마법 처럼 소환해서 찍는거라 그것도 딱히 전사 느낌은 안 드는 듯. 그리고 은혈랑 키운다고 늑대를 써야하는 건 아니라고 생각함. 라이딩 스토리가 스토리 내에서 큰 지분을 차지하지 않을 뿐더러 그렇다고 치면 모험가도 레드 드라코 타니니까 스킬에 용 나와야하는 건 아니잖슴.
@NyangDDabong5 ай бұрын
@@금요일-b2w 리마전에 폴암안썻다면서
@NyangDDabong5 ай бұрын
그리고 그냥 라이딩시키는거랑 스토리상으로 주인이랑 같이쌔진다는 컨셉이있는 은혈랑을 같은취급하는게 맞노?
@금요일-b2w5 ай бұрын
@@NyangDDabong 제가 언제 아예 안 썻다고 했나요. 잘 안 썻다고 위에 적어놨습니다. 그리고 늑대랑 같이 성장하는 거랑 스킬에 늑대가 나오는 거랑 연관이 있는 건지는 모르겠음. 늑대가 와헌 마냥 같이 싸우는 애도 아니고 스토리 상 지분도 낮은데 걔 때문에 늑대 넣어야 할 이유는 없다고 봄.
@리월s5 ай бұрын
소문 듣고 왔습니다
@gkfrjdjqtekdk5 ай бұрын
막상 리마를 받으면 리마 거부 사태가 일어남ㅋㅋㅋㅋㅋ 이런 걸 보고도 느끼는 게 없나 운영진은
@유이드5 ай бұрын
영웅 파는 입장에서 1. 은월은 리마 잘 뽑혔으나 아란은 정체성 상실. 기존의 비욘더가 아무모션대잔치였어서 사신수로 간 거는 좋은데 폴암모션을 각각에 넣었어야 함.... 그냥 이건 법사지 2. 굳이 잘 사는 아란 은월보다, 시급한 루미 팬텀을 했어야 함. 루미 팬텀 지금 개에바인 상황인데 왜 냅두고 쟤네를?? 3. 진캐 귀여움
@Ri-ram5 ай бұрын
정결극 롤백,파쇄연권 2분쿨화,분혼 지속 시간 증가 진짜 키다운 형 극딜기는 1분으로 하면 안된다고 생각함;; 신경쓸건 많으면서 매 극딜마다의 리스크도 크고 극딜쿨 밀리는 불쾌한 경험까지 좋은 점이 하나도 없음
@SipMechang5 ай бұрын
오리진 컷신 빼면 폴암 휘두른다는 느낌이 전혀안듬
@_-cn9ph5 ай бұрын
루미 리마 안돼서 슬펐는데 이게 슬퍼야하는건지 좋아해야하는건지...슈바
@aran22585 ай бұрын
리마스터 말고 그냥 딜압축만 해줬으면..좋았을텐데
@간달프-h2d5 ай бұрын
아란은 그냥 마법사 패시브에 옛날은월+소마 짬뽕이네ㅋㅋ
@Sirune5 ай бұрын
폴암 대신 스태프 쥐어줘도 이상하지 않은 직업
@김동우-v6r5 ай бұрын
그냥 번쩍번쩍하게 만들어서 신규유입 만들어보자고 뇌빼고 화려하게만 만든거같음.
@CHULBONG_DIARY5 ай бұрын
파랑색이 너무 촌스런 밝은 파랑이고, 호영느낌도 나서 별로인거같습니댜 아란은 담백미 짱인데 ㅠ
@김어진-p8y5 ай бұрын
옆동네 게임 초각성한다니까 바로 초각성 넣어논거 진짜 개짜치네 ㅋㅋㅋ
@dddd47525 ай бұрын
초고스펙 시선으로 말고 그 밑에 시선으로 보면 쇼케 어떤가요? 망한 거?
@강민식-y4r5 ай бұрын
6차(마코), 밸패 이쪽 안건든거 말고는 그냥저냥 괜찮은듯 망한거까진 아니지않나..
@레비XD5 ай бұрын
@@강민식-y4r 중반 유저는 받은 게 없는데 뭐가 괜찮음 개망했지
@악당-q3i5 ай бұрын
신규 오리진, 마코가 없어서 다들 뿔난듯? 없다해도 밸패라도 있어야했는데 밸패까지 없으니.. 절대 빈약한 여름방학패치는 아니지만 일의 순서를 잘못 파악한게 큰듯
@리버풀-v2f5 ай бұрын
밸패없는거 빼고는 적당한패치임
@user-zz2lg3ez4c5 ай бұрын
어느 스펙이고 할거 없이 상황 안좋은 직업들은 뿔 이빠이나고 접는 사람 되게 많을거 같음 사실상 올해 밸패 없다고 못박았으니
@@deepdarkgoat 존나 붕쯔붕쯔에 흐리멍텅 이미지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@익명-u2r6t5 ай бұрын
펜릴처럼 달려왔습니다
@Karneva5 ай бұрын
개인적으론 콤보를 아예 삭제하고 아드레날린이 3분 주기 극딜 버프기 형태로 바뀌었으면 했는데...
@saj22845 ай бұрын
창섭아 데슬리마좀 해다오
@똥불-e8j5 ай бұрын
5:50 5차를 하이퍼로 소개된듯?…아닌가 배경바뀌는 건 횐수호요진인가 그거아님?
@쿰쿰-r2z5 ай бұрын
이펙트는 화려하기만 하고 뭐가 뭔지 모르겠네ㅋㅋㅋㅋ 마법사 같음 그냥
@m2-rj4hk5 ай бұрын
근데 다 떠나서 보스는 항상 개빡세게 쳐야한다는 마인드로 알피지 겜 하지 않나 왜 채팅창들은 평소에 금손 호소하면서 빼액거리누
@gy99845 ай бұрын
옆집 아라드에 퇴마사라는 직업이 리뉴얼 되면서 사방신 컨셉이 강화되었는데(원래 갖고는 있는 컨셉인데 직업이 잡탕이 되면서 부각이 안되던 부분) 아란은 없던 컨셉이 추가된게 이해가 안되네요 개인적으로 곰이랑 늑대 얼음 컨셉이 참 멋있다 생각하고 있었고 정확하게 순수 동방이기 보단 유라시아 컨셉에 인디언이 첨가된 낭만넘치는 북방의 전사 느낌이 다 사라져서 아쉽네요ㅜㅜ
@gy99845 ай бұрын
참고로 아란 컨셉 플레이 가능한 캐릭과 온라인으로 한정 지으면 엄청 희귀한 컨셉 캐릭터에요 현재 알피지게임중 직업수 가장 많은 던파에는 아에 없구여 디아블로4 드루이드 비슷하지만 얼음을 안써요 그 캐릭수 엄청 많은 롤에서 조차 그나마 울라프나 세주아니가 비슷하긴한데 둘다 동물을 주력으로 다룬다고 볼 수 없고 콘솔게임 많이 하진 않았지만 AAA급 라인업 게임은 해본게 절반 풀 리뷰본게 절반인데 근 10년안에 못적이 없는거 같네요
@무기명-s8j5 ай бұрын
이번 리마 호재인가요??
@가입성공5 ай бұрын
매번 느끼는거지만 메이플 운영진이나 개발진중에 게임진득하게 해본사람 없어보여...
@유메타츠5 ай бұрын
랑이 어디갔냐고 왜 잘 만든 스토리랑 연결된 스킬을 잘라냈냐고
@고바c5 ай бұрын
루미 리마스터 못한이유 = 자기들이 생각해도 어디서부터 손대야될지 막막해서
@hitew81865 ай бұрын
쇼케만 보고 구조 좀 괜찮아진줄 알았는데 아니였나봄
@Sanbie5 ай бұрын
겜안분 패치 진짜 열받네
@스스담5 ай бұрын
캐릭터 개성은 이제 없네
@SH-cy3mu5 ай бұрын
계속 느끼는거지만 리마스터를 왜 받고싶어하는지 모르겠네 저차수 육성개선하는건 좋은데 대부분이 원하는 구조개선같은건 절대 들어줄리 없는 요구사항인데 루미너스? 이번에 리마됐으면 3분마다 이퀄상태 강화였음 이럴거면 차라리 안받은게 다행이지ㅇㅇ 그 외에 이펙트개선같은건 마스터리코어로 받으면됨 사실상 리마스터는 불필요함
@이노-w8b5 ай бұрын
은월, 아란은 마스터리코어받고 좀 나아졌었던것같은데 다시 ㅂx이 되어버렸네... 이정도면 직업이해도가 엄청 딸린듯 이런식으로 리마스터 할거면 기존상태에서 오류들이나 구조틀어진거 고치는게 백배는 낫다고 생각함.. 앞으로 타직업도 리마스터를 할생각이라는게 가장 무섭다.. 이런식이면 내직업은 리마스터 안했으면 좋겠다는 생각뿐이네