Ссылки на соцсетки для заинтересованных: Телега: t.me/ochenzloiclub Вк: vk.com/ochenzloiclub
@googleakaynt487010 ай бұрын
75% казуалы остальные
@T1M0TH30S Жыл бұрын
Гостраннер- это игра, в которой я наиграл наибольшее количество часов в Стиме (117). Я прошёл кампанию, потом перепрошёл, чтобы собрать секретки, прошёл хардмод, перепрошёл ещё раз кампанию, чтобы понять, что хардмод- это топ, скачал любительскую локализацию и прошёл кампанию с ней, прошёл все смертельные гонки на золото, прошёл арену, скачал мод для арены на 35 волн и его прошёл, прошёл дополнение, собрал в нём все секретки и хренову тучу раз перепрошёл на харде уровень "запретная зона". И я могу сказать, что это видео вполне правильно и точно описывает игровой процесс гостраннера. Видео крутое, автору лайк, а игра- топ.
@mandar1n312 Жыл бұрын
И все это за 100 часов? Игра такая короткая?
@T1M0TH30S Жыл бұрын
@@mandar1n312 ну вообще сюжетную кампанию на нормале новый игрок сможет пройти за 6 часов. Если не умирать, то за 4 где-то. А если ты знаешь спидранерские приёмы, то можно и за час пройти (самый быстрый спидран 45 минут вроде). Дополнение можно пройти в нормальном темпе за час- два. Но суть не в том, короткая она или нет. Суть в том, что она настолько интересная, что игру на 6 часов можно переигрывать десятками и даже сотнями часов.
@creomix Жыл бұрын
@@T1M0TH30S хз, видимо слишком много ожидал от игры, за часиков 15 забросил ибо стало скучно, снова проходить ту же самую кампанию с средненьким сюжетом и одной концовкой вообще не интересно, волны проходить просто надоедает как и в целом вся игра.
@T1M0TH30S Жыл бұрын
@@creomix Ну кому как. мне нравится. Мне нравится чувство азарта от того, чтобы пройти уровень как можно быстрее и с наименьшим количеством смертей. Естественно это не киберпанк 2077, где есть куча квестов, персонажей и т.д. Гостраннер по другое.
@creomix Жыл бұрын
@@T1M0TH30S ну да, я как раз об этом, думал будет что-то большое в плане лора, не того ждал, что уж сказать
@tamerlanskaev413 Жыл бұрын
Спасибо за ролик! Прошел обычную компанию на нормальной сложности, и даже и не думал,что самое интересное будет дальше. Обязательно наверстаю упущенное!
@z3ndll7998 ай бұрын
Не видео, а настольная))) Десятки тысяч смертей за все прохождения, тысячи кликов по мышке, лютая бомбежка, когда уже идёт 101 попытка пройти 1 арену и прекрасное удовлетворение после прохождения того или иного зала). Автор прав, я прошел 2 режима игры, и если в первом количество смертей шло на тысячи, то во 2 прохождение на харде у меня было их не более 150 за все прохождение. Порой при прохождении думал, что у меня сейчас появится шаринган😂😂. Я также прошел 2 часть и это было что-то . Невероятное удовольствие от катания по байку, на котором можно всех кромсать и расстреливать, практически открытый мир, можно бесконечно кататься по нему и наслаждаться им. В общем, гостраннер шикарный проект, о котором я не пожалел, потратив на 2 части порядка 270 часов. Он безупречен, даже в сюжетном плане, правда многие не дошли до кульминации и развязки, т.к их просто срывало на 1 уровнях. Короче, кто не проходил - рекомендую на все 2000%! К тому же игра несильно требовательная к железу и не очень много занимает места в памяти)
@autismo3308 Жыл бұрын
Знал о твоих проблемах с просмотрами, так как давно подписан. Когда приходили уведомления, то игра была мне просто неинтересна, либо название ролика не цепляло. Но здесь у тебя получилось сделать такое название, которое заставило меня посмотреть видео на одном дыхании, хоть и игра мне не очень въелась в душу. Возьми эту идею на будущее, может, получится что-то из этого сделать.
@Demonner718 ай бұрын
Я, который получил ghostrunner бесплатно...
@OnysivКүн бұрын
тоже самое
@АндрейА-ю8т7 ай бұрын
Раздали в эпиках, зашёл посмотреть что к чему, спасибо:)
@banart Жыл бұрын
мощно, теперь есть повод вернуться в гостранер еще раз)
@ruslantan2552 Жыл бұрын
от прохождения хардмода меня останавливают только флешбеки от последней кибер бездны с этими красными шарами
@Alomant Жыл бұрын
И правильно, в харде эти места раз в 50 сложнее (на одном из них застрял настолько, что игра вылетела от количества смертей).
@Ze4r423 күн бұрын
Можно в последнем беге с шарами на стену запрыгнуть и все скипнуть
@dragondenuit8845 Жыл бұрын
Чёрт, теперь хочется пойти на шестое прохождение... Как говорил Доминик "Это последняя гонка")
@bruhdontbelievethatthing3839 Жыл бұрын
Вобщем такая история, стоит у меня Ghostrunner на компе, сюжетка пройдена и перепройдена много раз, но в хардмод я лезть не решался. И вот однажды взяв волю в кулак я врубил хардмод, поставил taunt с X на F, чтобы когда всё чисто я мог полюбоваться на свой мечик, и пошло поехало. Попытка за попыткой и... Я слился на лазерной башне. Но это не конец. Далеко не конец, ну а так смотря твой ролик я хотел ещё сказать про абилки. На харде некоторые из них упрощают арены, но сбалансировано это тем, что они долго перезаряжаются и скорость перезарядки зависит от количества установленных имплантов. Вообще я хард мод прохожу через отбивание пуль, замедло после каждого убитого врага и самое главное бонусы к пополнению шкалы абилки за убийство врага. Например есть робот, до которого слишком трудно добраться, а я просто жду, когда он выстрелит и при помощи FUS RO DA отправляю ему обратно его выстрелы. Да, я потратил абилку, но убил я его выстрелами, а не абилкой, поэтому это уже заполняет 1/4 шкалы абилки. Да и без того накапливается она быстро, врагов то полно.)
@Greydeka Жыл бұрын
Отличный обзор хардмода, продолжай в том же духе, интересный ролик
@cerber369 Жыл бұрын
Хочу поделится, что после твоего видео я начал играть в гостраннера и сейчас уже наполовину прошёл хардмод (с ~150-200 смертями на каждом уровне))) Давно я не получал такого удовольствия от геймплея, состояние потока на обычке переросло в исключительно интересное испытание на харде Благодарю🙏🏼, что познакомил меня с этой игрой, я кайфую 😎
@DNA-dw1tp Жыл бұрын
Спасибо! Ролик хоть и не побудил к повторному прохождению (памятуя о натуральных страданиях в игре и DLC), но приятно было узнать что в игре масса контента и потенциала, мной упущенного) Уровень на байке из демки сиквела жесть, 45 минут проходил. Цена да, кусается, но благо хоть официально купить можно, ключом на сторонних площадках было бы ещё дороже.
@lomeat Жыл бұрын
Этот видос должен принести тебе много просмотров и подписок) Полностью поддерживаю такой подход и разбору игр на геймдизпцн составляющие
@dispersion22210 ай бұрын
Спасибо достойное пояснение игры, лайк подписка. Время от времени слышал про игру не думал что настолько интересно будет
@агата_итагаки Жыл бұрын
Крутой видос. Как раз жду вторую часть, которую предзаказал. Первая часть меня прицепила, да так, что я её два раза купил вместе с ДЛС. Великолепная игра.
@Indigoroid Жыл бұрын
Спасибочки! Буду пробовать хардмод оффлайн. Сам задумывался, но ты прям убедил! :)
@kasterslife10278 ай бұрын
Прошёл на все достижения и даже не пожалел, проходил 2 года назад, я один из первых в России, кто это сделал и это был прекрасный опыт
@ibahov Жыл бұрын
Вот он, наконец-то обзор на геймлей гостраннера, обожаю эту игру, основную компанию раз 5 прошел, несколько месяцев назад, что бы подготовится к долгожданной второй части решил ещё длс и хардмод пройти (когда он только вышел, я прошел лишь пару уровней и забросил) и во время хардмода я такой кайф ощутил, это не сравнить с ощущением потока даже при первом прохождении, когда ты погружаешься в игру из-за того что всё ещё новое. Но ценник на сиквел правда великоват, но судя по демке очень кайфово
@firemaster9314 Жыл бұрын
Ghostrunner - это хороший пример сложной игры с огромной вариативностью в плане билдостроения По крайней мере я таких пока не встречал
@ИбрагимАйсин11 ай бұрын
metal gear rising
@lyagushka33723 ай бұрын
Игра то не шибко сложная, чекпоинты очень щадящие, сохранение посреди боссфайта это роскошь от которой у фанов дарк соулс бы челюсть упала Я будучи криворуким чертом который Хотлайн Майами выше оценки С уровни не проходил, прошел её и длс за три дня активной игры
@moonghost68884 ай бұрын
Проходил кампанию и показалось что ну это прям чтоб казуалы тоже смогли прощупать проект, и так как не наелся решил попробовать хардмод, хоть и терпеть не люблю НГ режимы. И о чудо, вот то чего я ждал к середине-концу игры, более грамотная расстановка противников, более грамотные пачки, и уже приходится думать, а не просто пролетать по 10 комнат в потоке, уровень босса-башни вообще суперский, заиграл новыми красками, тогда как в кампании пробегался и отмечался как что-то прикольное, разбавившее повествование, но не более. Есть перегруженные локации, но большая часть вполне справедлива, испытывает полученные ранее навыки и сообразительность. Удивительно, что так мало людей прошли, молодец что освещаешь.
@JeTrojan5 ай бұрын
"Вы играете неправильно". Чел на видосе: Не использует скольжение для сохранение и мгновенного набора скорости (шифт, контрол, пробел); Не отбивает снаряды, а каждый раз, как казуал, замедляет время и уклоняется. Обожаю этих маминых хардкорщиков, которые не освоились даже с основами, а уже учат играть. P.s. И да, нужно иметь наверное 200iq, чтобы понять, что игру стоит перепройти на харде.
@JeTrojan5 ай бұрын
И да. Длс очень лёгкое. Как по мне, оно точно не веселее основной игры. Хотя бы потому, что мочить беззащитных болванчиков быстро приедается.
@vlad_ogaАй бұрын
Полностью согласен
@thatwasveryscary5910 Жыл бұрын
Несколько раз проходил, скилами не пользовался, и еще Project Hel. Игра офигенная, жду второй части. С самураями в первый раз больше проблем было.
@cooldnl7728 Жыл бұрын
Не знал что игра так сильно меняется в лучшую сторону на хардмоде. Спасибо. Время скачивать для перепрохождения
@the_gavard10 ай бұрын
Я демку не прошёл полностью, а тут полная игра😂😂😂
@xoieg Жыл бұрын
Отличный анализ геймдизайна! Мое почтение. На некоторые вещи во время прохождения хардмода даже не обращал внимания
@grand3865 Жыл бұрын
Кайфный видос, давно не находил случайно настолько годного автора.
@СергейПримак-ф4р4 ай бұрын
У меня точно такой же опыт от игры "Katana Zero". Наиграв кучу часов, я уже захожу в хард спидран мод, чтобы порелаксировать или зайти на часика полтора так про между прочим. Причём, проходя её, ты так же только уже в конце полноценно обучаешься как в неё играть, потом, действительно, вот это состояния потока, когда ты уже машинально проходишь толпы врагов. Очень крутое ощущение
@ЧеловеческийЧеловек-п6х4 ай бұрын
Точно подмечено, автор буквально описал поток моих мыслей по ходу прохождения сюжетки, за одним исключением. Эта игра для меня первая такого типа, плюс обожаю киберпанк сеттинг, весь этот огромный завод с кучей платформ, лазеров, расплавленного металла, поэтому чисто визуально игра уже окупилась и ни разу не возникло мысли "зачем я в это играю"
@mernik_2768 Жыл бұрын
Отлично. На выходных обязательно сыграю. Спасибо за игру!)
@osada2209 ай бұрын
Всё становится гораздо интереснее без замедлений) Игра топ!
@winnie8614 Жыл бұрын
Спасибо! надо таки допройти ее! И саундтрек божественен!
@MSQir Жыл бұрын
Как человек что 6 раз прощёл хард, могу сказать что врагов можно и скипать, или использовать всякие особые движения (как например длинный прыжок через пропасть при помощи скольжения, рывка и прыжка) как по мне играть становиться ещё веселее, ну и то же отключение интерфейса.
@TribalMetal8 Жыл бұрын
Игра просто супер, но хардмод не проходил. Надо перед релизом второй части попробовать. Спасибо за видос)
@nakakal8 ай бұрын
Прошел игру три раза. В первый раз на релизе, второй раз в 23 году и после сразу же на хардмоде. Изначально - игра, как игра. Во второй раз уже начинаешь ловить этот эффект "потока", а когда играешь на хардмоде - просто что то с чем то. Это ощущение невероятной скорости, моментальной реакции и идеальной точности вносит незабываемые ощущения от игры. И как приятное дополнение: пока ты носишься на арене как угарелый и рубишь противников, на фоне играет приятное вайбовое музло
@Phoenix_feather-1441 Жыл бұрын
Я вхожу 25% игроков, прикольно:)
@konstantinsalo Жыл бұрын
Жопу порвал только босс-хуйня-в центре арены.
@homgamer5376 ай бұрын
Ну мб это стата ток по стиму. Я вот из эгс забрал игру и прошел
@bablese65205 ай бұрын
@@homgamer537 сегодня прошёл игру, глянул процент, в эпике тоже 25%
@MrAtlas400 Жыл бұрын
Прошел игру раз 15, в харде, все режимы, и только сейчас узнал, что шифт показывает настоящего среди клонов (до этого я всегда их рубил по очереди))
@azzaaaazzaaazaaaa Жыл бұрын
прошел эту игру на «обучении» и тоже негодовола не понимая в чем смысл этих денег - если бы не это видео, упустил бы огромное количество веселухи и драйва, спасибо автору!!!
@Leoninrus7 ай бұрын
Опять видео попало в реки) А в целом, игра не просто обучение, даже второй, третий, десятый, сотый раз проходя игру, будешь чему-то учиться. Я уже 1300 часов почти наиграл, а все еще учусь)
@DaniilMeloni Жыл бұрын
Ну про приемы, разрабы дали возможность моментальной перезарядки шквала при попадание по двум и более противникам, это облегчает игру, так как ты можешешь убить сразу 2 групки противников, как перед битвой с марой когда она спавнила женщин в 2 круга)
@rrrrr524 Жыл бұрын
Рад что наткнулся, спасибо
@-vileon-3294 Жыл бұрын
Игру не играл, но напомнило игру severed steel, шутер с паркуром и замедлением времени. Суть та же арена и вайб экшона
@minebread7617 Жыл бұрын
Очень люблю эту игру прошëл 6 раз (1 в хардмоде) .
@airez76 Жыл бұрын
Когда в гостраннер добавили хард мод, Я был неизмеримо счастлив. Я люблю подобные игры
@alto39318 ай бұрын
Раскажу свою историю знакомства с данной игрой. Лет 5 назад когда у меня не было компьютера, а у моего лучшего друга был, мы часто зависали у него и страдали херней. В какой то момент мы решили пройти седьмой резик, я за мышку он за клавиатуру ( боги это было безумно класно, такого угара веселья и страха я не получал уже очень давно, плюс нужно синхронизироватся с другом что бы действия были правильными и вывереными) и прошли мы её так давольно быстро. Потом было полугодовое затишье, летние каникулы мы разъехались. Но вот начало 9 класса скоро выпустят cyberpunk 2077 и дабы хоть, что то понимать в этом жанре мы решил пройти игры с жанром киберпанк(выбрали мы собственно сам Ghostruner и Dlc Blood Dragon к far cry 3) к слову нужно сказать, что до того как сесть за Ghostruner мы прошии обе части Hotline Miami так что постоянный откат к сейву и переигрывание одного и того же нас не пугало. В общем то сели мы за Ghostruner и прошли буквально за 2 дня, стоит сказать что мы решили по приколу это дело стримить на твиче, и даже пару очень весёлых моментов со стрима я специально себе записал, но наш акаунт забанили, в общем долгая история да и не суть важна. Такого потока эмоций я не смогу ощущить наверное ещё очень долго, я помню один из пред финальных уровней что не получался у нас ни в какую, то ли из за нашей рукожопости, то ли из за нашей тупоты но когда мы его прошли я буквально словил мандраж, у меня тряслись руки и дофамин зашкаливал. Прошли мы так ещё несколько игр в их числе по мимо выше упомянутых cyberpunk 2077, Undertail и Deltarune (стоит сказать что в данном случае я играл за стрелочки в право и в лево, а мой друг за стрелки вверх вниз) и Metal Gear Rising: Revengeance. К сожалению Мгрр была последней игрой пройденой нами, я уехал из города обучаться в колледже друг остался там, мы парою созваниваемся в дискорде, играем во что то, но увы те беззаботные времена не вернуть. Эх как было здорово так играть
@_DAN11L_10 ай бұрын
Я первый гостранер прошел на свиче, а это геймпад и нестабильные 30 кадров с разрешением картошки. Но даже так она приносила удовольствие. За милое дело пройти пару арен в автобусе или мцк. Второго уже прохожу на стимдеке) А самое смешное, когда я немногр тормознул прохождение и начал играть в даинглайт2 на хбоксе. После этого взявшись за гостранера мой мозг кипел путаясь в кнопках. Он считал: так у нас тут паркур, а достану ка я уже наработанные моторные навыки из даинглайта, а там раскладка геймпада ну совсем иная.
@FILLXVI Жыл бұрын
Спасибо за обьяснение, долго думал покупать ли
@ufaman19038 ай бұрын
После этого обзора решил перепройти на харде первую часть и потом нырнуть во вторую и тоже сначала сюжет и потом хард) но так много игр которые есть перед ними и так мало времени свободного у рабочего человека)
@Entity_-gi2jr Жыл бұрын
Вспомнил Katana Zero, понравилось и думаю и эта игра очень понравится
@ArnoKnuths Жыл бұрын
спасибо за видео, согласиться с ним не могу, т.к. емнип - изначально никакого хардмода не было в принципе, его добавили вроде ощутимо позже, но помню он заставил меня пройти его ещё пару раз
@emonola9891 Жыл бұрын
Ради интереса, как-то пробовал пройти Ghostrunner без использования замедления времени при уворотах. В начале было легко, но вод под конец началась жопа, особенно с ордой этих взывающихся уродов (до сих пор флешбеки испытываю). В итоге, довел это дело до конца, но опыт повторять не рискну🙃
@Никонашарроукин195 ай бұрын
Как ты тома прошёл?????
@psychosuperlover727 Жыл бұрын
Был на концерте автора музыки к этой игре, Daniel Delux, летом 21, такой кайф
@prostagamer6884 Жыл бұрын
Я люблю подобные раны так как ты входиш в то самое чуство автоматизма - (паток) где тебе не надо всматриватся а просто бежать на автомате так как ты знаеш что делать.
@leksdex56829 ай бұрын
Обалденная игра. Ничего не ждал от нее. Но прям кайфово, если б миядзаки сделал ранер)
@tsaigetsu Жыл бұрын
Хотелось бы уточнить про логику игр. Часто, хард-мод представляет собой реальное виденье игры, которое, оставляют только самым заядлым игрокам, а для других делают легкий/средний/сложный режим. Просто потому что, если дать людям изначально хардмод как обычный режим, то там даже 25% прохождения не будет. Попробуйте пройти GR на хардмоде, не зная ничего в этой игре. Или, например, Metro 2033/Last light/Exodus - вы тоже не сможете. В этом и принцип. Кто хочет узнать реальный замысел - будет проходить хардмод. А кто-то просто пройдет и ему хватит. Что насчет "вот тут легко, а можно вот так, но это тяжелее, а можно и сюда пойти, но это вообще жесть" - это заранее продумано level-дизайнером. Разрабатываются разные пути, дающие игроку разные вещи. Например, чаще всего, самый сложный путь - самый профитный, там больше опыта дают, лута итд. Но в GR дают другое - игровой опыт (адаптация к нестандартным ситуациям) и эмоции. По этому GR это гениальная игра.
@1102uses7 ай бұрын
Я проходил эту игру ещё на старой, сломанной GTX 650 и всё равно влюбился в эту игру. Я сейчас прохожу третьего ведьмака и что-то думаю что после него пойду пере проходить GhostRunner на харде!
@jedizhawk Жыл бұрын
блин, я сразу забыл про замедление в воздухе и страдал, полыхая. Спасибо, хватило базовой сложности
@Совет-к4ы10 ай бұрын
На счет последней части про мотоцикл, сначала я думал также, а потом когда зашел подальше - НАЧАЛСЯ АД. Не знаю, может я какой то недо мармок, но каждые 5 минут я застревал в дороге или трамплинах, четырежды меня закинуло в текстурки, и каждый раз мне приходилось делать ресет.
@instax68369 ай бұрын
Всё по делу) И ещё забавный момент, игра пройдена мной на платину, но только сейчас, из этого видео, я узнал, что от энергетических волн, которые выпускают роботы, можно уходить подкатом :D А автор данного видео, видимо, так и не узнал, что эти же волны можно отбивать обратно в роботов с помощью силовой волны. И что врагов под защитой сфер можно убивать способностями)) Воистину, игра совсем не так проста, как кажется на первый взгляд
@evgenzloi9 ай бұрын
Знал) Я в видео упомянул, что специально не использовал абилки до тех пор, пока на одной арене не подыхал раз 30.
@instax68369 ай бұрын
@@evgenzloi а, ну значит я не догнал, что под использованием абилок подразумевается именно такой способ. Не самая очевидная штука, всё же щиты как бы означают то, что моба нельзя уничтожить, и сам я обнаружил, что таки можно, но только способностями, ближе к концу игры и по сути случайно
@botmatvey6865 Жыл бұрын
Я человек простой, вижу ролик Евгения - ставлю класс
@erek4516 Жыл бұрын
Необязательно для второго прохождения идти в хардмод. Не помню, почему я при повторном прохождении его не выбрал, может ещё не было, может ещё что, но я по другому изменил обычное прохождение. Я подглядел у спидраннеров два приема. Возможность скипа некоторых частей уровня через крайние стены и быстрый рывок через рывок+подкат+прыжок. Во втором прохождении я отказался от замедления, и начал использовать эти два приема. Игра стала раза в два динамичнее, и открылась с совершенно другой стороны
@raveinagrave817 Жыл бұрын
игра шикарна! много в неё играл. уникальна по динамике!
@reisad8526 Жыл бұрын
симулятор тренировки скилла на гендзи.... МНЕ НРАВИТСЯ, ПОЙДУ ПЕРЕПРОЙДУ ЭТОТ ШЕДЕВР В 5 РАЗ
@какащке-ц9ц Жыл бұрын
я, который прошёл игру 7 раз: подержите моё пиво
@Samilion Жыл бұрын
На высоком уровне сложности также раскрывается полурабочее состояние самой игры, например в половину работающий перк микрозамедления времени или выстрелы после смерти юнитов, что убивает охоту проходить. Оригинал на "платину" в стиме, а длс прошло мимо, не убедило покупать.
@FOX_GAMING_666 Жыл бұрын
:) как же прекрасно уже в демке ghostrunner 2 наконец я смогу поиграть в этот шедевр , стати про первую часть я её проёл где то за неделю и 3 дня игра не особо сложная особенно хозяйка ключе мне показалась изечным боссом по сравнению со сранной башней как я на ней мучился ой паркур в игре лёгкий и мне понравилось в этой игре главное внимательность а всё остальное игра сама подсказывает самое главное логика реакция и внимательность уж поверьте в этой игре вы прокачаете это всё зайдя за рамки , ещё я дебил проходил всё на эксперте тыкнул не туда и думал а чё обучение трудноватое но потом привык к управлению и т.д . Стати я согласен с автоором вся игра раскрывается на высоком уровне сложности она так прикольнее :)
@FOX_GAMING_666 Жыл бұрын
Стати я не разу бомбандиров пауков в твоём видео не увидел , вот кто настоящие бесявки
@_ImmPol_6 ай бұрын
Напомнило бесконечную "Драку в подворотне" первой части Dishonored Смысл тот же, в принципе, что и в этом видео
@AAB-id9np2 ай бұрын
Я надеюсь ты просто не знал, что ветром можно было рефлектить заряды чайников. А ещё что думфистов МОЖНО резать в воздухе. Жду 2-ю часть от тебя)
@Cj_Mixat9 ай бұрын
Ghostrunner это игра в которую я вложил чуть ли не больше всего усилий. Я выполнил все достижения Стима, собрал все скины на мечи и перчатки(считая с забегов и волн), и прохождение харда стало последней целью. Это видео сильно смотивировало меня на выполнение этой цели.
@Cj_Mixat7 ай бұрын
На данный момент, я прошел хардмод, и с автором по прежнему согласен. Сейчас по тихоньку начал проходить оба режима без смертей. Видеть 0 смертей, когда выбираешь уровень - это ещё то удовольствие! 86 часов, кста.
@LaimSid7 ай бұрын
25% - это, так то, очень много. Я бы даже сказал слишком. Всегда есть люди, которые купили по скидке и даже не запускали проект. Но теперь я знаю, что в игре есть хардмод, спасибо
@edseldope-y1w Жыл бұрын
Валькирин вернулся!
@chips9116 Жыл бұрын
Помню когда впервые скачав Ghostrunner, я его забросил потому что попросту не получалось и времени особо не хватало. Но чуть позже я вернулся с твердым намерением во что бы то ни стало пройти ее. И я прошел. Мой самый большой счётчик смертей был 173 раза и было это на первом боссе. Эта цифра мне в мозг въелась, потому что когда увидел то просто охренел как много раз я помер, но в итоге ведь прошел. А потом начал попросту перепроходить и перепроходить, уже со счета сбился сколько раз прошел
@jet_sam_d7 ай бұрын
Кароч, ловите фишку против прыгающих уродов. Во время прыжка противника можно нажать уклонение(в воздухе), "обойти", и зарубить. Да, они не бессмертны в полёте
@Ken-co4sqАй бұрын
Только что прошёл первую часть на адском режиме. Состояние потока отлично, но от него иногда отвлекает некоторая рандомность. У меня челы, которые кидают разрезы постоянно куда-то рандомно телепортируются не туда. Щитовики вообще очень бесили всё прохождение. То они мажут по мне выстрелами, то сразу ставят хедшоты. Я их дешами обходил, не додумался замедло использовать. Ещё всю игру спамил подкат -> прыжок, т.к. так скорость набирается высокая быстро. Крч 10 из 10 красных стен из-за которых не видно куда прыгать. Купил игру после просмотра видоса, остался доволен.
@junior.drifter Жыл бұрын
Неплохо бегаешь, но чтоб вообще прям стильно было рекомендую меньше абузить замедление на Shift'е и больше пользоваться отбиваниями выстрелов :)
@fdeyesx Жыл бұрын
не до конца прошла вторую часть (пару уровней осталось вроде), но во всяком случае пока нравится, сделали интересно довольно, с новыми механиками, но больше упора на сюжет стало. довольно красивые локации, музыка стала более вайбовая наверное, как и сама игра в принципе.
@doomedsouls8598 Жыл бұрын
как по мне, музыка в целом не дотягивает до первой части, но я простил им недостаток дэниеля делюкса после жесткого вайба на ласт боссе и уровне прямо перед ним, это было нечто, а в остальном согласен. роуграннер супер кайф кста, жаль генерацию уровней не завезли
@fdeyesx Жыл бұрын
@@doomedsouls8598 ну, это тоже. Музыка больше вайбовая стала, но неплохо тоже.
@fdeyesx Жыл бұрын
Жаль нет хардкора, я бы прошла
@doomedsouls8598 Жыл бұрын
@@fdeyesx без хардкора это демо-версия, о чем тип из видоса и говорит) обязательно добавят с патчем, а пока что можно в роуграннере развлекаться
@fdeyesx Жыл бұрын
@@doomedsouls8598 да я знаю, надеюсь, добавят :) в первой части кайфовый был
@smdsmd5359 Жыл бұрын
Похоже на обучающую миссию из титан Фолл которая в свое время стала сама по себе соревновательной комнатой. Крутая игра ❤
@d3z3rtt5 ай бұрын
Я прошел игру в первый раз вообще без усилений, а узнал, что они есть, только после прохождения, смотря какой-то видос
@grajmajterplay1461 Жыл бұрын
“Ведь одна ошибка и ты ошибся” ору)
@Anik66 ай бұрын
Хочу возразить насчет слаггера. Его можно убить, пока он в воздухе. Сложно, как отражать выстрелы, но я очень часто так делал.
@МаксимСемёнов-ы7ф Жыл бұрын
Спасибо! надо таки допройти ее!
@TheM9lta7 ай бұрын
Там вся серия одним достижением описана, "Похоже до тебя начало доходить ", и даётся оно за ран уровня без смертей 😅
@Nameless-oq3yj Жыл бұрын
О, эта игра почти как MGR! (тут игра не так сильно изничтожает игрока перепадами сложности)
@Иван-и2й6ш5 ай бұрын
Самое бисячее в гоуст ранере это когда уварачиваешся в воздухе а вместо того чтобы стрелять враг берёт и целиться
@kirillmkhlv3082 Жыл бұрын
Паркур родом из варфрейма, жесть
@nvkzmaks Жыл бұрын
о. силовой толчек. была у меня однажды такая правкика после странного шашлыка на даче
@tweetticinc39489 ай бұрын
Разница между играбельными персонажами прям идентична тобой же к Коте Назаре. Забавно
@xartgo Жыл бұрын
Про него до сих пор помнят, удивлён
@mallrem4517 Жыл бұрын
Спасибо за ролик
@cronosoul5912 Жыл бұрын
Попробуй арморед кор 6. То же состояние потока, после того как привык к управлению.
@lyagushka33723 ай бұрын
Основная игра то не шибко сложная, чекпоинты очень милосердные, какое облегчение было от возрождения на третьей стадии ТОМа (огромная херня с лазерами), когда я думал что начну сначала Я очень нерасторопный и в играх тоже, уровни в хотлайн майями я выше отметки С не мог пройти, но гостраннера осилил всего за пару дней Обожаю игры по типу хотлайна и гостраннера где количество смертей может исчисляться сотнями, игра не карает за ошибки, а по сути проходится на ошибках, пары десятков смертей достаточно чтобы адаптироваться и скорректировать тактику Прохождение подобных игр очень жизнеутверждает, ведь в жизни похожая ситуация, надо пару десятков раз обосраться чтобы что то начало получаться благодаря накопленному опыту и набитым шишкам
@Dicers.8 ай бұрын
я примерно сразу понял что прыжок после подката у края любой платформы делает прыжок раза в 4 дальше в зависимости от момента а с этим достать кого угодно легче кароче кто не замечал пробуйте кто заметил чувствовали превосходство слагера с такой штукой я не чувствовал
@crow-ik9yg8 ай бұрын
Советую снять ролик о Deadbolt. Лично я как фанат этой игры выбил лишь 14 ачивок из 24, потому что есть реально сложные и душные
@Danikek31 Жыл бұрын
Поначалу ghostrunner мне казался mirrors edge в стиле киберпанк потому что паркур там относительно одинаковый поэтому это дало мне небольшой буст в игре
@noble_lemon Жыл бұрын
Всё таки стрелять мне больше нравится, чем рубить мечом:)
@zabojeb Жыл бұрын
Настоящую прелесть гостраннера можно познать лишь заспидранив её Говорю как #3 по трем киллрумам
@RockSoldier86 Жыл бұрын
таааааак, меня зацепило, пойду перед выходом второй части перепройду хард в третий раз) или сюжетку в седьмой?
@евгениймалинов-к5ш Жыл бұрын
Блин, чувак, ты так тонко чувствуешь
@nikolaycarnival1312 Жыл бұрын
Пройду, спасибо)
@suluki8014 Жыл бұрын
Когда слышу, что игра сложная, всегда не понимаю вас.... Это моя личная болезнь. В своё время я играл в демку первого гостранера очень много и слишком сильно её познал. Понял, что ранер может приклеиваться ко всем абсолютно стенам, для меня стало очевидно, что паттерн мобов слишком очевиден, а игра слишком простая..... Всех стрелков и пулемётчиков обходил пешком или добирался до них прямо через пули в лоб, а щитовиков убивал подкатом ещё до того, как они раскрывали щиты..... Это стало что-то вроде болезни... Сначала я проходил уровень "как надо", а потом пытался его заспидранить, вследствие чего отточил все навыки и последующие уровни уже не боялся.... Первый уровень за 1.30, второй за 6мин. .... Другие не оттачивал, ибо много, но нашёл много способов их поломать и скипнуть половины... Ныл, что игра простая, а локации слишком однообразные, но всё равно получил от игры удовольствие и выполнил абсолютно все ачивки(+ ачивки длс). Обычное прохождение мне было уже не интересно, заканчивал его побыстрее, чтоб потом часами искать скипы.. Видимо в игре правда каждый может найти что-то своё. Мне очень нравились мастер уровни, ибо была вариативность прохождения, этого я хотел от второй части. Это в демке и правда оказалось, надеюсь она мне бросит вызов. Коплю деньги, до предзаказа не успел( P.S. спидран первого и третьего уровня есть на моём канале, можете чекнуть если интересно