Если вам понравился ролик, сделайте доброе дело: поставьте лайк, оставьте комментарий, поделитесь им (роликом) с друзьями (или предложите в крупные группы, так даже лучше). Всё это повысит рейтинг видео и канала в целом, за что я буду вам благодарен. Так же рассмотрите возможность поддержать меня на Патреоне (ссылка в описании) или любой другой формой доната. Каждый ваш вклад имеет вес, что бы вы не думали. Спасибо.
@АлексейНовиков-х4г6 жыл бұрын
будет ли разбор магии балдурс гейта?
@lordLorkhanAve6 жыл бұрын
Спасибо.Боевые заклятья ,как я помню, не зависят от добра или зла. Я Гнев Преисподней прокачал на последний уровень на добряке.
@RONIN-u1c6 жыл бұрын
Да ты воинафоб
@John_BR6 жыл бұрын
Поменяй название, а то можно подумать что гугл второй раз игрореликт в поиск выдал. Например в тот ролик добавь название рубрики в начало.
@huaem24636 жыл бұрын
у меня уже ломка по перекрестку миров, друг)
@reatrdosbenkron61946 жыл бұрын
Нету экспы? Не беда Выпей зелье из пруда Нет надёжнее прокачки, чем природная среда
@sergeyromanchenko7146 жыл бұрын
Про заклинание "Излечение". Я бы хотел немного не согласится. Дело в том, что в наших путешествиях по Альбиону маг сталкивается с заданиями на сопровождение, при чем довольно выгодными (квест на пещеру хоббов в начале или квест на сопровождение торговцев в Оуквейл, к примеру). И тут есть одна важная деталь, которую вы упомянули в прошлом ролике:враги будут нападать не на вас, а на тех, кого вы сопровождаете).И они будут получать люлей от противников, если игрок не особо расторопный маг (как я).И тут это заклинание раскрывается по-новому, так как зелья здоровья лечат только игрока, а передать зелье тем, кого сопровождаем, для восполнения здоровья им нельзя. По сути дела, это заклинание-единственный способ восполнить здоровье ваших попутчиков, так хотя бы на один раз его можно вкачать, а со всем остальным я полностью согласен.
@Mark-is6kk4 жыл бұрын
Согласен, для сопровождения очень полезно.
@ГасанРаджабов-х2ч8 ай бұрын
Его использовал чтобы паебатся с бабкой
@Mosydys6 жыл бұрын
Исцеление можно использовать на других персонажей, полезно для квестов.
@КириллБыстров-э6ъ6 жыл бұрын
Как же долго я ждал этот новый ролик Арканеума! Тринадцать лет! В Азкабане!
@sulyvahnsbeast3656 жыл бұрын
Замолчи, Сириус!
@КириллБыстров-э6ъ6 жыл бұрын
@@sulyvahnsbeast365 Тебя никто не спрашивал, Северус!
@exor30026 жыл бұрын
Но исцеление хилят еще и СОЮЗНИКОВ! Это очень важно
@AleksRoss.4 жыл бұрын
Фишка лечения не в самохиле, а в том что можно нпц выхилять на миссии где нибудь. Для всего остального шит, здоровье никогда почти не терял зелья на хп и рес продавал торговцам.
@СерыйЛис-ф6б6 жыл бұрын
Как же приятно видеть такой творческий рост. Либрариум, мой нижайший поклон. Вы осуществляете то, что я нарабатываю вот уже 4-ый год, но из-за малого количества времени и ограничений в техническом плане продолжаю готовиться к выстрелу. Вам же выражаю восхищение и творческий подход, также радует, что в последних роликах заметна ваша раскрепощённость и лёгкость, в роль вы уже точно вжились ;) Рад, что подписался на вас ещё при 7 тысяч подписчиков, а тут уже почти 100К! Надеюсь, что и при миллионе и при двух вы останетесь верны своим принципам и будете делать всё во славу ИМПЕРАТОРА!
@Liberra6 жыл бұрын
"Лёгкость" это из-за рубрики.
@united_zernitra19145 жыл бұрын
Колдовство - важнейшая дисциплина?! Вот самохвальные чародеи! У настоящего героя должен быть только один спутник - его верный клинок! Лишь тот, чья сила воли и мужество позволит, презрев всякую боль и преисполнившись праведным гневом, броситься в самую толпу врагов, рассекая их стальным лезвием, может звать себя настоящим героем. Тот, кто не боится боли, не боится смотреть в глаза своему противнику. И это говорит вам Клинок, мастер меча всея Альбион, Чемпион Арены, одолевший в честном бою сотни изнежанных колдунов!
@dudforf29885 жыл бұрын
Да не, лук и стрелы-вот главное оружие! Зачем рисковать своей головой, если можно убить врага ещё до встречи с ним! И НИКАКИХ затрат на зелья "маны"
@united_zernitra19145 жыл бұрын
@@dudforf2988 Да, альбионские стрелки - это нечто. Знал я одного когда-то. Друзья звали его Стрелойголовуснесет.
@Demon_Trader_at_your_Service5 жыл бұрын
@@dudforf2988 мех...... Маглы...
@alexandrtsoy40275 жыл бұрын
Э-э-э-э-эх Альбион, Альбион... Сколько же ностальгии! Либрариум, спасибо!
@Custodes2205 жыл бұрын
Прошло 15 лет, а я до сих пор нахожу новые фишки в фейбл
@hushpool5 жыл бұрын
В "Fable : The Lost Chapters" есть 2 главных имбы: 1) умение "обман" из воровской ветки (она же "кража"), позволяющая бесконечно набивать тонны золота практически у любого торговца путем купли-перепродажи товаров. 2) Бессмертные НПС в Южном Бауверстоуне (без модов). Убить их можно только руками твоих наёмников, согнав их в одно помещение (скажем, таверну), совершив преступление и отказавшись платить штраф. На одном квестовом чувачке в доках Южного Бауверстоуна набивал множитель х50 (после завершения его квеста, разумеется), после чего сжирал все найденные зелья опыта и морковь, мясо и рыбу. В итоге получаем злого персонажа с тонной опыта, едва ли не в самом начале сюжета игры (просто с самого начала игры я сразу пёрся изучать всё вплоть до Оуквэйла). А физический щит вообще имба имбищная, которая позволяет положить болт на все способы лечения ран.
@AlysterKrouly5 жыл бұрын
В застывшем времени очень сильно работает прыжок убийцы. Он позволяет совсем быстро разбирать врагов, прыгая между ними пока они стоят на месте, так ккк много времени уходит на том что ты переходишь от врага к врагу, а замедление истекает супер быстро)
@vladlenvolkov52976 жыл бұрын
....*** не успел досмотреть до конца а уже восхищаюсь начальным монологом...
@Архивариус-ь7й6 жыл бұрын
В заставке Арканэум была показана магия в Скайриме. Хотя магия в Скайриме примитивна. ( Естественно без модов)
@wiscas58586 жыл бұрын
Давай следующий Arcaneum про магию из Dragon Age Origin
@mir174006 жыл бұрын
Заклинание исцеление полезно в миссии сопровождение торговцев через темнолесье, т.к. лечит окружающих
@felisparva79046 жыл бұрын
Не только в этот момент, а вообще лечить любых союзников, всегда покупала это заклинание именно для этого. Не знаю, почему автор не упомянул в ролике, хотя даже на видеоряде демонстрировалось.
@oleggrishechkin50595 жыл бұрын
ты похоже не шаришь как пользоваться молнией. Это имба заклинание, которое выкашивает толпу. Как использовать? В игре можно перемещать цель (на пробел по умолчанию вроде). Что мы делаем? Зажимаем пробел, зажимаем молнию, водим мышкой как сумасшедший, чтобы менять все цели. Чем быстрее меняем цель, тем быстрее бьет молния. Подойдет молния самого 1 уровня. Хватает на всю игру. Если прокачать, нужно несколько раз нажать, чтобы била по умолчанию быстро + так же водить мышкой. По итогу у всех вражин отлетает голова довольно быстро. Для одиночных целей - смертельный удар + берсерк (это х10 урон или типа того) Прыжок убийцы во время каста позволяет игнорить вообще любой урон (прямо абсолютно любой) и при этом не жрет ману как щит и позволяет в 100500 раз быстрее передвигаться по карте.
@revdach6 жыл бұрын
Уважаемый автор, будьте бдительны, в последний раз когда кто-либо так глубоко изучал запретные искусства тауматургии, да ещё великолепно рассказывал людям про все секреты данного ремесла, над родной планетой несчастного внезапно в небесах появились какие-то странные чёрные корабли без опознавательных знаков, да что-то нехорошее сделали. Говорят, до сих пор в имматериуме эхо той бойни слышно, местный контингент аж ревёт от удовольствия.
@Liberra6 жыл бұрын
Я не предавал!
@revdach6 жыл бұрын
@@Liberra за всеми хитросплетениями кодексов, флаффов, форумных срачей и перекатов Альфария уже трудно сказать, предавал или нет. Однако Леман Русс всё равно жопошник.
@БаронЗайчик-т5п2 жыл бұрын
Самое сильное в этой фэйбл,так это камень троля отбитый мечом
@Red_Acolyte_Hashut2 жыл бұрын
Лично я использовал призрачные мечи довольно часто, так-как они пусть и мало но дополнительно дамажат, а во вторых отлично отвлекают на себя врагов, попутно сбивая их удары. На пример - захотел какой нибудь чучумбрик сзади огреть тебя дубинкой по чайнику а тут ХОБАНА призрачный меч сбил его удар и ты сам реагируешь и мочишь супостата.
@shepythia6 жыл бұрын
Как всегда, шикарно и с фирменным юмором.
@ИльяКротов-и2х5 жыл бұрын
"Переводить бабушек через дорогу исключительно вдоль!" - рофел в голос) Это лойс
@Wonder_Of_U_Tooru2 жыл бұрын
Удивляет только то, как враги в тайм стопе блокируют удары с чудовищной скоростью🙂
@синяядевятканомера2264 жыл бұрын
Не надо экономить сразу качайте молнию и щит как можно больше,к середине игры опыта будет столько что тратить не на что будет,молния будет быстро набивать опыт а щит не даст упасть множителю.
@ДаниилАлексеенко-с9я5 жыл бұрын
Я часто использовал "зов", самая мощная душа которую можно забрать это белый оборотень, ещё неплохие миньёны, пробовал взять призывающено но ничего не вышло
@newar21496 жыл бұрын
Помню прошел чисто магом(силу прокачал только чтобы достать меч из камня). И откопав сковородку вставил в нее 4 камня маны, после мана не кончалась вообще.
@МихаилДудин-н1о5 жыл бұрын
Магия это конечно весело,но у меня всегда рабочая страта была одна,груда мяса в доспехах с двуручным клеймором под Берсерком и с магическим щитом,периодически усиливавшийся Двойным ударом,пробегал сквозь врагов не замечая,прям как паровозик боли)
@dudforf29885 жыл бұрын
Я до этого билда додумался только на финальном боссе, т.к очень люблю фаерболы
@aleshanevzor71475 жыл бұрын
Просмотр заставки как отдельный вид искусства 👌🤗
@aleksandershat55596 жыл бұрын
Лечением можно поддерживать союзников!
@Custodes2204 жыл бұрын
Огненный шар идеальное заклинание в плане нанесения урона по единичной цели, и в плане оглушения по площади, после оглушения можно применить гнев преисподней или ярость с небес как добивание( со 100% вероятностью без получения урона или оглушения) + относительно недорогое среди всех остальных
@DVGat_SoftWare6 жыл бұрын
Даешь синего зайца! Лучший спонсор роликов, по этому и смотрю этого автора. Он хоть с рекламой на мои уши не лезет как другие. Синий заяц лучший заяц на ютубе ;)
@dxrthecancer24756 жыл бұрын
Спасибо за видео. Правда, огромное спасибо. Твои ролики захватывают дух и поднимают настроение так, как могут только действительно качественные каналы. Ты - большая и радостная находка для меня и для тех, кому твой канал очень нравится. Ещё раз, спасибо.
@passione2676 жыл бұрын
Эх, ты очень недооценил прыжок убийцы. Для меня это неплохой способ передвижения по карте. Ну и у него есть интересная особенность - у него, как и у кувырков в Дарк соулсе, есть фреймы неуязвимости. То есть вовремя кастуя прыжок убийцы можно избегать такого сплешевого урона как прыжки троллей, некоторые атаки боссов, и так далее. Для боевого мага это чрезвычайно полезное заклинание. А молнию как по мне переоценил, у нее слишком мало урона чтобы хоть как то рассматривать ее как дамагерское заклинание.
@MegaPhantom466 жыл бұрын
В игре есть комплекты брони меняющие стороны силы, так что переодевая эти доспехи можно экономить на покупке заклинаний но и отрыть 4ю ступень заклинания противоположную имеющейся
@viatka19666 жыл бұрын
Вот это Либрариум решил нас порадовать конечно
@SarumanIzen3 жыл бұрын
Мои любимые конешно замедление времени. Ярость небес, и защита. Ими пользовался постоянно. Афигенские заклинания!!
@saintuser985 жыл бұрын
Секретный удар + Берсек = 2 удара по Джеку из тени и он труп. )
@AlysterKrouly5 жыл бұрын
Магический удар трати меньше маны чем огненное кольцо и толкает врагов дальше чем огненное кольцо, а применение мгновенно, рассчитано на лучникрв.
@Kirvun6 жыл бұрын
Поправка. Купить заклинания может и злодей и добряк и юзать их тоже (пусть и не на максимум) заклинание лечения хорошо тем, что лечит не только героя, но и союзников. Магию можно использовать вне боя, замедление времени помогает обыгрывать торговцев в карты и прочие монетки
@ДемитротусПропорционале5 жыл бұрын
Сколько олдскульных треков на фоне.)
@КириллМакин-ц4р6 жыл бұрын
Ждал такой видео, ждал, ждал, спал, а проснулся, арканеум вышел.
@tkahikon73646 жыл бұрын
Эх, всё ещё очень надеюсь на арканеум по аркануму, как ни как магия там довольно хороша.
@Joyked5 жыл бұрын
Берсерк+ замедление времени+ двойной урон
@АртёмШамбурский6 жыл бұрын
Я бы написал "Лайк не глядя!" - но нифига! В контент треба углубляться. Но все равно лайк.
@ДмитрийКовалев-п3д7у6 жыл бұрын
Классный ролик. Так как ты любишь магию в играх. Хотел спросить, а играл ли ты в Avencas? Искал у тебя обзор на неё, но не нашёл. Довольно старенькая игра, но магия там на ура, в детстве прям заходила эта игрушка. Посмотри, было бы здорово увидеть на неё твой обзор)
@krimus8794 жыл бұрын
когда-то пытался проходить чистым магом. в качестве "оружия" у меня была сковорода с четырью присадками на ману, носилась за спиной ну чисто как магическая батарейка. мана хоть и регенится заметно быстрее даже под щитом (если вы думали, что щит замораживает регенерацию маны, то нет - его потребление лишь равно базовой регенерации маны), но от зелий всё равно не отказаться. если только не играть аккуратно и немного ждать между боями. беда магии в том, что у неё нет сильных заклинаний по одной цели (чисто магией). молния и огненный шар это курам на смех, а площадные против одиночек применять не очень. наиболее сильные приёмы в комбинации с оружием. ну серьёзно, не сравнить урон с огненного шара, заряжаемого несколько секунд, с уроном, сколько можно за те же секунды насовать двуручным мечом с секретным ударом, берсерком и замедлением времени, или хотя бы с хэдшотом и градом стрел. в общем, на призывающих мне всё это обрыгло. только спам воспламенения наносит хоть какой-то урон. именно благодаря спаму он обходит по урону всю другую магию. по поводу заклинания лечения. оно лечит других поблизости, что весьма полезно на миссиях по сопровождению. так что оно не сколько для героя, сколько для других хорошо.
@redaforeva28036 жыл бұрын
Я в шоке Либрариум , называй это придирками , но к критике ты вроде относишься хорошо , как что не обижайся: 1)3:44 Не доступность а цена , так ты даже добрым можешь купить злое заклинание и наоборот. С самого начало и до конца видео это мазолило уши, ты даже сам себя подправил на 24:56 что цена , а не доступность. 2)2:46 Мэйз не глава гильдии, как показано на данном отрывке , а вот кто истинный глава так это Гилдмастер который задалбывает своими советами и напоминании о боевом множителе и зельях как и ты . Достаточно было сказать об этом в начале видео , когда ты рассказывал про систему заклинаний и да гилд мастре не боевой маг , а просто маг и богатый человек , настолько богатый что при битве с ним он пользуется армией нанятых полицейских . На основе этого можно провести целое расследование о том куда пропали деньги гильдии. 3)26:25 в Фейбл нет такого параметра как сложность , его нет не в настройках , её можно себе искусственно создать , например не покупая воскрешающие зелья. 4)Система захвата цели нормальное если щелкать на пробел , если хочешь переключить цель , то нужно давить на эту кнопку и передвигать мышку до тех пор пока не выделиться другая цель , сам пользуешься этой функцией на 29:48. 5)Вот насчет толчка , нет урона от падения , но есть урон от удара об поверхность и чем ближе враг к поверхности , чем сильнее он получит головой об стенку , настолько сильный что ваншот гарантирован. 6) Высасывание жизни действует и на лежачих противников , как и воспламенение 7) Ты затрагивал тему каста , так вот , как раз Высасывание жизни и толчок каста не имеют , поэтому их можно использовать чуть ли не постоянно. 8)2:30 Магловское барахло , ты что расист , ты за Волан-де-Морта выступаешь , можно пожалуйста поуважительнее к профессии которая в основном сражается на передовой лицом к лицу не смотря не на что , сам вон в доспехах ходишь и мечами не брезгуешь пользоваться , все заклинания для самозащиты имеются , если уж вы великий маг , то используете кулачки пожалуйста или сковородку. 9)Чистота удара молнии зависит не только от уровня заклинания , но и от того сколько у тебя маны , то есть чем больше маны у тебя , чем чаще ты бьёшь молнией , если меньше то чистота уменьшается. 10)10:46 Шар не надо расценивать как пулю , её нужно расценивать как ракету бьющую по области , поэтому ракетой в Квей или Анрил стреляют под ноги , а не в противника. И как по мне это самая красивая реализация огненного шара . Мало того что при максимальной прокачке он заряжается быстро , так еще взрывается так что в неё начинена шрапнель с лавой , но это чисто моё мнение. P.s: Всё что я написал это чисто мои придирки которые ты можешь игнорировать или же прислушаться и да ты надоел показывать что Маги это высшая расса , а войны это унтерменшей. Ты таким способом дорвёшься до революции и войны тебя свергнут и твой голубокровый класс магов.
@Andrei-oo1ct6 жыл бұрын
Я, конечно, извиняюсь... Превознесение магии в такой форме сделано с целью юмора...
@scherbetnoire6 жыл бұрын
Замедление времени очень сильно помогает в эскорт-миссиях и при 3-4 дебаффах при обетах. Даже для воина - бесценное заклятие.
@Demon_Trader_at_your_Service Жыл бұрын
Арканеумом может называться помещение, центр, хранилище и т.д., специализированое под "Арканы" - тобишь магические иди тайные предметы, знания и трактаты
@goragabdula82036 жыл бұрын
Счастье! Снова Арканеум!
@argonianguy62265 жыл бұрын
ничего себе совпадение, только подумал и перепрохожу фейбл, а тут такое, спасибо за видео!
@argonianguy62265 жыл бұрын
жалко я все вековечные зелья потратил, не знал про фичу с множителем, в след прохождении применю)
@shadow247115 жыл бұрын
@@argonianguy6226 Лол, Вчера третий фейбл кончил, Три дня назад первый
@AlysterKrouly5 жыл бұрын
Кстати град стрел в плотную почти не имеет проблему с тем что стрелы попадают в что-то лишнее. Потому что стрелы очень быстро разворачиваются и летят прямо в цель без особого труда, ток вроде есть проблема ну если в совсем плотную подойти. Но с расстояния 1 метра разделение стрелы работает потрясно)
@lirnukring6505 жыл бұрын
АБСОЛЮТНАЯ ВЛАСТЬ! ..любил бегать с молнией и косплеить Палпатина)
@dudforf29885 жыл бұрын
Тут нет удушения... Бедный косплеей Дарта Вейдера...
@hitthe6lunt4166 жыл бұрын
О, мой бог Этожефэйбл Лови старопердунский лайк
@ЛотарХоринисский-г8ю6 жыл бұрын
Либрариум вновь поиграв в игру, не смог удержаться пройти её два раза и сделать Арканеум.
@ventian_chareen6 жыл бұрын
Лотар, Да будут рофлы гражданинов!
@ЛотарХоринисский-г8ю6 жыл бұрын
@@ventian_chareen Знаешь, с какого года я уже про них не шучу? Да, с того реп-видео.
@dzedbaradzed10126 жыл бұрын
Здравствуй, Либрариум. Это будет длиннопост часть 1) Всегда приятно смотреть твои видео о культовых играх прошедших проверку временем. Вдвойне приятно, когда игра еще и входит в число моих любимых) (Раз решил критиковать, сначала похвали)) Но хотел бы уточнить один момент, хоть он на первый взгляд и не очень важный. Для начала о системе опыта и в конце про магию. Система опыта в игре не совсем такая, как ты описал. За убийство противника мы получаем только зеленый (общий) опыт умноженный на боевой множитель (эта тавтология будет не раз повторяться). А вот специальный опыт телосложения/навыков/магии мы получаем только в момент удара/выстрела/колдовства. Вот и все уточнение) Система опыта намертво завязана на боевом множителе. И если им не пользоваться или пользоваться неправильно, то играть будет трудновато. Дальнейшую информацию добыл путем экспериментов над бедным земляным троллем в Чащебных Пещерах (он там появляется каждый раз при посещении локации). У земляного тролля 25% сопротивление физическому урону и 50% сопротивления магии. Ради науки бедняга погибал не один десяток раз. Убивая его снова и снова хотел узнать какой наибольший боевой множитель можно получить в момент его смерти. И получил интересные результаты. Множитель зависит не от количества ударов, а от нанесенного урона. При этом чем больше разовый урон тем больше будет финальный множитель. Быстрее всего множитель растет при использовании луков/арбалетов. Так при использовании мастерового арбалета можно получить множитель 13-14, а при использовании хлипкого тисового лука 11-12. Фаворитом наверняка был бы "Лук Скорма", но я слишком добрый и проверить не удалось. Оружие ближнего боя показывает себя чуть хуже. Убийство Большим мечем "Солус" принесет нам 11,5 боевого множителя, а если запинать тролля палкой (разовый урон 40-25%=30), то всего 10,6 множителя. Хотя "Берсерк 3" с "Солусом" (разовый урон больше 1000) может задрать множитель до 16 и выше. Магия занимает последнее место (Из-за большого сопротивления, но не только). Лучше всего себя показала "Вспышка" - ровно 11 множителя в момент смерти тролля. У "Молнии" (60-50%=30) тот же урон, что и у палки, и результат тот же - 10,6. Как ни странно "Огненный шар 4" хоть и имеет большой разовый урон (350 по троллю) в результате дал всего 9,6 боевого множителя. "Гнев Небес 4" и "Ярость Преисподней 4" показали себя совсем печально, всего 8,2 боевого множителя. Почему это важно? Потому что за смерть тролля от рук "Берсерка" с "Солусом" мы получим 1920 общего опыта, а за его убийство "Гневом Богов" или "Яростью Преисподней" всего 960 общего опыта. (Без множителей опыт за тролля 120 единиц). Теперь немного о специальном опыте (телосложение/навыки/магия). Как писалось выше, мы получаем их в момент удара/выстрела/колдовства. При этом для начисления опыта учитывается тот множитель, который был перед ударом, а не после него. За каждый выстрел (не важно из чего) мы получаем 6 очков опыта навыков. За каждый удар хоть палкой, хоть легендарным мечем получаем 3 очка опыта телосложения. А вот с магией не все так просто...
@dzedbaradzed10126 жыл бұрын
Длиннопост часть 2 Часть заклинаний окружения и физических заклинаний можно применять где угодно и когда угодно получая за это опыт магии. Например можно включать и выключать "Материальный Щит" пока не закончится мана, получая каждый раз по 5 очков опыта магии (разумеется умноженных на боевой множитель). Для боевых заклятий нам понадобится цель (противник). За каждое применение "Молнии" по противнику мы будем получать по 2 очка опыта магии. За "Гнев Богов" и "Ярость Преисподней" по 3 очка опыта магии. (Именно за само применение, а не за каждый удар луча света/огня. Таким образом убив одну осу или армию нежити, мы получим только 3 опыта магии) "Натиск" - 4 очка. "Вспышка" и "Огненный шар"(любого уровня) - 5 очков (не важно хоть один враг, хоть толпа). "Секретный удар" - 10 очков. "Град стрел" - 24 очка. "Берсерк" и "Застывшее время" - по 28 очков опыта магии. Из этого кажется, что "Молния" самое бесполезное заклинание и многими остается недооцененным... НО! КАЖДЫЙ удар "Молнии" считается за применение заклинания и приносит по 2 очка. Так "Молния 4", поражая четырех врагов одновременно приносит 2*4*(боевой множитель) очков опыта магии в секунду. Так даже самая средненькая драка приносит 8-10 тысяч опыта магии. Минусов у этого заклинания два: довольно низкий урон (60 - по основной цели и по 30 по трем дополнительным целям) и огромный расход маны. Зная это, можно отправляться на Арену или в Баргетскую Темницу с телегой банок маны и возвращаться с вагоном опыта магии. (Мой забег в Темницу принес примерно 70000 общего опыта и 150000 опыта магии). Интересные факты о магии: "Гнев Богов" и "Ярость Преисподней" интуитивно понятно, что должны зависеть от мировоззрения Героя... но нет. (Скорее всего ошибка разработчиков). Еще оба эти заклинания полностью игнорируют сопротивление магии и наносят по 20 урона за удар хоть осе, хоть троллю. "Секретный удар" и "Град стрел". Удары и стрелы добавленные магией не учитываются при подсчете боевого множителя. К примеру, если магические стрелы прилетели раньше настоящей (а у меня так чаще всего и получалось), то тролль умирает, мы остаемся с множителем ноль, и получаем жалкие 120 опыта. И напоследок о призванных существах и наемниках. Лично для меня от них больше вреда, чем пользы. Противник убитый наемником или призванным существом не оставляет после себя вообще никакого опыта. Таким образом играя за призывателя уже к середине игры можно обнаружить, что вся ваша банда уже не может эффективно сражаться, а сами вы толком ничего и не умеете (опыта же не получали хотя миссии и проходили). Наемники в игре нужны только для проведения экскурсий в Капище Скорма. (Если вы понимаете о чем я)) Кажется ничего не забыл.
@ЛеоЛеннон6 жыл бұрын
Интересная информация. Я тоже заметил немного интересных нюансов. Огненный шар - может убить сразу несколько врагов. Но опыт даст только за одного. Натиск - возможно единственное заклинание, способное дать сразу три типа опыта. Магический - при применении. Опыт силы - при нанесении ущерба врагу. И конечно общий за его убийство. На полную прокачку героя всего нужно потратить порядка 2,09-2,10 млн. очков опыта. На развитие всех силовых (красных) показателей нужно около 352К (приблизительно). Для навыков - около 330К. И больше всего для магии - около 1420К.
@ЛеоЛеннон6 жыл бұрын
А с призрачными клинками дело обстоит так - убийство врага клинками идёт в счет героя, и общий опыт из трупа падает. Однако боевой множитель клинки не поднимают. С другой стороны, на клинки вроде бы не действует магический удар, поэтому эти два заклинания можно сочетать.
@dzedbaradzed10126 жыл бұрын
@@ЛеоЛеннон, спасибо большое) Я уж думал, что в Fable меня ни чем не удивить. Всегда считал прохождение за чистого мага в фэйбл, это как поход в сексшоп (чтоб разнообразить жизнь), потому что то еще извращение. Но прохождение за мага-призывателя... С четырьмя клинками и магическим ударом... Это уже даже не BDSM... Это вообще за гранью добра и зла... Нужно попробовать)
@dzedbaradzed10126 жыл бұрын
@@ЛеоЛеннон, побаловался тут с огненным шаром. Действительно опыт дает только один. И только от одного идет изменение кармы. Так что если несколько торговцев "случайно" попадут под удар огненного шара, то все спишут на несчастный случай) (Уже проверил) И еще, мне всегда было лень посчитать общее количество необходимого опыта. Теперь, спасибо за инфу)
@denisscur36035 жыл бұрын
Предлагаю сделать видео о системе магии в Магике. Она шикарна)
@jumpinghunter91524 жыл бұрын
Стёб воинов - истинное назначение магии, не иначе!
@mysterionlibrary3 жыл бұрын
Хехехе
@Antonio-qn3un6 жыл бұрын
Град стрел + остановка времени - убийственная пара против соло целей и боссов. Лучником тяжеловато паки сносить, но можно также через остановку времени расстрелять всех по одному.
@РусланБелянин-э3с4 жыл бұрын
Толково описал и с юмором. Я примерно такую тактику и использую. И новичкам полезно будет.
@argeril53276 жыл бұрын
23:25 а я прошел всю игру за мага и не качал этот щит Под конец харя у меня была как у квазимодо :^)
@soht40416 жыл бұрын
Наверное, когда Либрариум будет делать "Арканеум" по Neverwinter Nights 2, не мы умрём от старости, а он. =)
@Balonez6 жыл бұрын
Такая старая игра, а столько позитивных эмоций)
@ДмитрийЛыков-х8и6 жыл бұрын
Классное видео.От интро муражки идут. Спасибо
@Lio61066 жыл бұрын
Добрый день, пересмотрела все выпуски "Арканеум", очень интересно рассказываете! Не со всеми рассмотренными играми я знакома лично, та же Дарк Соулс прошла мимо, но и о тех в которые играла узнала много нового) И от того вспомнились два проекта - Neverwinters night в частности часть 2 и РПГ с которой я сама познакомилась не так давно - Dragons dogma с магией и в первой, и во второй просто масса занятных вещей происходит, интересно узнать Ваше мнение на их счёт!)
@Lio61066 жыл бұрын
@@qsock2151 Все или нет, а те которые меня заинтересовали я посмотрела) Например про Dark Souls, Эффект массы, Ведьмака ну и Поттер, куда уж без него)
@Lio61066 жыл бұрын
@@qsock2151 :-)
@makskolesnikov79225 жыл бұрын
Забавно,что наиболее часто используемые мной заклинания, а именно прыжок убийцы и магический удар, автор посчитал самыми бесполезными. На самом деле преимущества их в быстром перемещении,когда тебе нужно пробежать длинную коридорную локацию ты спамишь прыжок убийцы, так и быстрее и противников можно обойти,телепортируясь им за спину, а если они тебя зажали в плотное кольцо, магический удар их мнгновенно раскидает, а ты себе бежишь дальше
@KukharyshynOleh4 жыл бұрын
я часто максил прыжок , потому что с ним быстрей бегать по картам, а толчок топ спел, можно брать на разок - каст мгновенный и позволит раскидать толпу вокруг если зажали. вообще жаль что здесь нет особо усиления СЗ и реальный билд в мага сосет.
@Zxqgn14 жыл бұрын
Кулак силы лучше раскидает. Так и спидранить можно прыжками передвигаемся если зажали кулаа
@4ori4orr5 жыл бұрын
по факту замедление времени и халк(чтобы герой держал меч драконоборца в одной руке), все что нужно, все остальное в физуху, иногда для разнообразия можно юзать гнев небес или пламенную волну для мелочи всякой
@СергейНекрасов-о8м2 жыл бұрын
Гнев небес,после сразу же гнев преисподней и все,на арене вообще можно с места не двигаться как и в других коридорных локациях.Естественно вкладываясь в ману.
@@yunogasai7401 ну не то чтобы. Игра довольно простая, но интересная
@Mark-is6kk4 жыл бұрын
@@yunogasai7401 забыл сказать, что чтобы хватило на всё маны, нужно таскать лук с тремя модификаторами маны на спине. Тогда она восполняется даже под щитом.
@yunogasai74014 жыл бұрын
@@Mark-is6kk чел, я эту игру прошел миллионы и миллиарды раз, все врата и сундуки пооткрывал практически в каждом прохождении, к слову я проходил без урона, знаю лайфаки как заработать кучу бабла не делая нихуя, я просто сказал, что ты хорош, а твой совет, ну... Легче те же банки с маной закупить, камон. Лук скорма с градом стрел ебашит мама не горюй, зачем таскать лук с тремя модификаторами на ману (не достаточно эффективно, лучше уж лук скорма под рукой), если в этой игре золото = банки с маной = мана, а золото, по факту, заработать можно за 10 минут торговли с торговцами. Кароче я люблю эту игру)))) Знаю кста, где легче всего надыбать за пол часа опыт - пещера хоббов. По крайней мере по моему опыту, даже без щита, ты легко откроешь врата где нужно где-то 15 боевого множителя, если не руки из жопы, конечно (просто в одном прохождении я отказался от щита начисто, но и отказался проходить без урона, ведь по мне иногда хоббы с посохами попадают, как хорошо бы я не играл в эту игру) + куча опыта, за пол часа игры у тебя будет синий зуб и чуть ли не сотня тысяч опыта. Один раз играл за мага, вначале вкачал молнию, не представляешь сколько я опыта выфармил в этой пещере (полегло больше тысячи хоббов, земля им пухом)... В общем, надеюсь ты понял, что я в эту игру назадротился немеренное кол-во часов. Почему-то нравится эта игра! (мне не с кем поделиться этим, плак-плак, ибо никто из окружения не оценили игру настолько... надеюсь ты меня поймешь... похвастаться просто хотелось)
@Mark-is6kk4 жыл бұрын
@@yunogasai7401 я и сам вкурсе, просто так люблю играть. Или всю сковороду забить камнями маны и тупо фаниться магией без мили боя)
@СергейНекрасов-о8м2 жыл бұрын
Для воина берёшь берсерка ,и все двуручное оружие становится одноручным))))
@favoritefox29322 жыл бұрын
Не, оно всьо ещьо двуручное просто им быстро БЮТ
@ДанилКиселев-г5в6 жыл бұрын
Во славу Омниссии, Либрариум, это было классно!
@Evil_God2 ай бұрын
Прыжок убийцы + зов = ходьба сквозь стены, заборы и двери. Для прокачки магических навыков нужно изучать зов и щит, набивать мнодитель и спамить две кнокпи по путно запивая щельями маны. При множителе 20ед легко набить за 1м 15000 очков маг опыта. При множителе 120ед за 5м набивается 700000 очков магического опыта.
@mitrandiel47385 жыл бұрын
Рад найти единомышленника,который материализовал идею "Магия в Игровых вселенных." 1.Заклинания Лечения теряют свою эффективность во многих играх благодаря Зельям здоровья и быстрому откату их использования.
@alzur57203 жыл бұрын
А если скомбинировать замедление времени и град стрел. Получиться хорошая комбинация. Первая партия летит, а вы уже следующую отправляешь.
@SergeyRomashov6 жыл бұрын
Всегда в Fable играл воином, а из магии юзал в основном "Мощь" и "Вспышку пламени", ну замедление времени иногда. В основном это все, магия для пусек, настоящие пацаны орудуют сталью!)
@МихаилСапего-р4б6 жыл бұрын
Ты явно не юзал Гнев Богов)
@katarienelex84365 жыл бұрын
Как же я люблю старую-добрую Фиблю! Но я редко была магом. Магия старит Героя, а мне не приятно было, что он страдает от старости. Наверное, первый и последний Герой, который был частью меня.
@j4ckson3695 жыл бұрын
Герой же и так стареет вне зависимости от стиля прохождения
@katarienelex84365 жыл бұрын
@@j4ckson369, если быть чистым силовиком, то нет. А магу даже зелья долголетия не помогают.
@j4ckson3695 жыл бұрын
@@katarienelex8436 А мой силач с бородой говорит об обратном.
@krimus8794 жыл бұрын
герой старится не от магии, а от вкачивания навыков. магия же суммарно гораздо больше прокачивается, чем всё остальное.
@VITAS8748 ай бұрын
С nwn так же
@МихаилЩанников-г7у6 жыл бұрын
Я только вчера перепрошёл игру, а тут ютуб мне подкидывает видео в рекомендации, лайк за видео
@kind-ram6 жыл бұрын
Чем больше целей бьёт молния, тем быстрее она наносит урон и контролит. Я зачастую так пачки из 4 разбойников молнией убивал. Они даже пошевелиться не могли.
@АртёмД-х5д6 жыл бұрын
Заклинания с полярностью морали не требуют от мага соответствовать ей, чтобы прокачивать до максимума, или просто пользоваться ей. Система работает на подобии татуировок и прочих отличительных признаков, т.е. чем чаще пользуешься школой определённой направленности, тем сильнее это проявляется на персонаже. В частности - "линии силы" проявляются на теле и могут быть как красными, так и небесно-голубыми, или же синими если нейтрал. Бывает и всё вместе. Гнев небес и преисподней можно хоть поочерёдно кастовать. Количество затрагиваемых противников молнией зависит от её уровня прокачки. Её лучше не зажимать, а постоянно кликать, чтобы стан по врагам был постоянный. По мере прокачки фаербола вроде сокращается время зарядки. Но я могу путать. Воспламенение - это не топот, а удар кулаком по земле. Можно использовать беспрерывно. Боевой натиск самое бесполезное и бестолковое заклинание, как по мне. Ну, кроме того, что опыт на множитель капается не магический, а физический. Использовать его для быстрого перемещения по локации будет только конченный мазохист. Прыжок убийцы для этой цели подходит куда лучше: огромная дальность, скорость, нулевой кулдаун и малая затрата. Незаменимая вещь для пешего перемещения по миру. Пробег места может занимать несколько секунд при сноровке. Помогает мгновенно сократить дистанцию с врагом. Помогает выходить из окружения не раскидывая противников. Отличный приём во время босс-файтов. Также полная прокачка даёт возможность купить сет убийцы целиком у торговцев, если ты не нашёл его в сундуках. Двойной удар вроде заряжает ещё и призванные мечи. Зов остается в сильнейшей форме, которую он заполучил, на протяжении всей игры. Ренегата можно убить, как и любую нейтральную цель просто зафиксировавшись на ней. Не помню, можно ли использовать все заклинания призыва одновременно. По сути - это разновидности одного заклинания "получение союзника", просто с пометкой выбора моральной стороны. Мулинье, что тут сказать. Исцеление лечит не только героя, но и рядом стоящих. Помогает при защите какой-либо цели, и при сопровождении. Бутылку зелья ты же не сможешь НПС передать, да? Берсерк помогает использовать двуручное оружие, если ты не прокачал силу. Экономия очков, так сказать. Все удары в этом режиме считаются как усиленные и опрокидывают врагов, что бывает не очень удобно. Магический удар можно кастовать беспрерывно и по лежащим целям. Можно так же применять перед использованием какого-либо из Гневов. Или для разбивания бочек, так быстрее. Град стрел лучше всего использовать для сверх-дальних дистанциях, через пкм. Из детальности описания можно понять моё самое любимое заклинание. Спасибо за видео.
@oyun24896 жыл бұрын
ПАЛКОЙ!1!!!11
@Woorhies6 жыл бұрын
Ух, ролики быстро выходят, спасибо)
@vanhalen3036 жыл бұрын
Я, конечно, давненько играл, но почти уверен, что гнев небес/преисподней не прерывается на стадии подготовки...
@batfist65956 жыл бұрын
При ударе, который сваливает с ног, прерывается.
@vanhalen3036 жыл бұрын
@@batfist6595 да, похоже на правду)
@АлексейСуворов-ъ9о6 жыл бұрын
Я, что б его, дождался! Спасибо!
@alzur57206 ай бұрын
Для стрелков. Замедление времени отлично сочетается с градом стрел. Кричишь За Вардо, стреляешь. Первая стрела ещё в полёте,а вы уже следующую отправляете.
@kirillexcellent71976 жыл бұрын
Либра как всегда! Отличный ролик про отличнейшую игру. Никогда в этой игре не уделял должного внимания магии, к сожалению, судя по всему. Заклинание прыжка за спину, которое Иван вообще не советует прокачивать для меня было центральным заклинанием, наряду с множественным ударом и ударной волной. Есть повод пройти фаблу на чистом маге, спасибо Либра)
@DeadRaven926 жыл бұрын
Так быстро, не ожидал. Но чертовски рад видеть)
@PascalPc4 жыл бұрын
А я думал, что мы этот выпуск долго ждали
@inviz.10363 жыл бұрын
Секретный удар Макс + Берсерк Макс + Меч Солус = 2-3 удара и Джек в финальном бою сдох моментально.
@Sleep1ng-cat4 жыл бұрын
вот только у воспламенения есть один небольшой баг из за которого в момент его применения персонаж игнорирует любую атаку (что очень помогает в ближнем бою с троллями если вовремя применить) материальный щит же может сбить клятву "без одежды" если его применить взяв ее исцеление же позволяет лечить раненых союзников что для казуалов вроде меня крайне полезно магический удар хорош для любителей помахать мечом или пошвыряться не особо сильной магией
@A16-i6d5 жыл бұрын
Шикаарный обзор!))
@alucardmonte43266 жыл бұрын
Классный ролик, аж на ностальгию пробило) Спасибо, Либрариум) Только один вопрос: что за игра на отметке 0:27 ?
@xandron19406 жыл бұрын
Lichdom: Battlemage, обзор игры есть на канале.
@alucardmonte43266 жыл бұрын
Благодарю) Да прибудет с Вами благословение Омниссии)
@Ытлечь5 жыл бұрын
1:32 соундтрек из age of mythology оаооаоаоа
@syressx90986 жыл бұрын
Спасибо за ролик
@TheWorlingkit6 жыл бұрын
Досмотрел синкматик фейблы 3... Теперь плачу...
@user-ft2nv2cj8t6 жыл бұрын
Джедай академия вспомнилась. Молния, ускорение времени, лечение, высасывание жизни, вместо берсерка темная ярость, защита, империус и т.п - с разделением на светлое/темное. Кто у кого слизал, интересно.
@АртурПодвысоцкий-т7в5 жыл бұрын
Я только посмотрел все залпом, спасибо, было круто и интересно. Хотел бы узнать когда будет магия из древних свитков??? Вопрос наверняка оригинальнее некуда)
@Wilson-wl1hf6 жыл бұрын
Спасибо за ролик. Желание поиграть в этот шедевр возросло) Анимация заклинания Ярость небес просто божественна.
@veirygh83646 жыл бұрын
Спасибо за старания. Было бы неплохо увидеть в Арканеуме еще и Арканум.