Отличный ролик, всё понятно и доступно. Буферные сундуки использую постоянно вместо сундуков хранения на моле первоначальном. Выставляю везде буферные и потом по необходимости выставляю запрос на большее количество предметов. А лимит выставляю через манипулятор. Допустим, меняю жёлтые ленты на красные и дроны тащат все жёлтые в буфер. Если же на моле будут сундуки хранения без запроса то их легко превратят в помойку. Возле мола ставлю сундуки хранения и там получается что то типа помойки-отстойника. Буферные хороши из за повышенного приоритета в первую очередь. Можно поближе ресурс подтянуть при необходимости.
@M흍ø-s9u2 күн бұрын
Привет, Саня, я зашел на это видео, чтобы найти ответы для себя парочку важных вопросов, но посмотрев от начала и до конца границы возможностей расширились в несколько раз, благодарю за качественный контент, удивило как емко, четко и понятно ты изложил такой объем информации. Я редко нахожу полезные видеоролики по факторио, разве что на английском языке, поэтому большое тебе человеческое спасибо, подписался, жду новых роликов 👍🏻
@randomizeshow2 күн бұрын
Спасибо за отзыв) Скоро видосик про логистику)
@WabjetTSJmedia3 күн бұрын
Достижение: "Вы изучили логику на 0.001%" , осталось 99.999%😅
@Gennady_Bruschenko2 күн бұрын
жиза...
@ДенисСитник-й8б3 күн бұрын
У буферных сундуков действительно очень узкое применение, но они полезны для снабжения огромной фабрики, чтобы, например, не таскать предметы из мола на 100+ чанков, а подобрать их поблизости. Я их чаще используют для починки защиты и её достройки, если вдруг её подъедят.
@gsxr-600-rr62 күн бұрын
4:22 Я к примеру люблю использовать для готовых предметов Исключительно _ сундуки хранения ( желтые) с указанным фильтром в нем же того предмета который туда помещаются. Это удобно. Пришел на молл, заказ себе что-то пошел построил а излишки куда?что?. вот тут и помогут сундуки хранения ( желтые с фильтром данного предмета), вернулся на молл выкинул в мусорку все что осталось после строительста _ а они сами по ящичкам все по_фасовали. ТОЛЬКО НЕ ограничивайте желтые сундуки красным ограничителем, лучше укажите лимин на минипуляторе который загружает в этот сундук
@НикитаПавлюченко-и2в2 күн бұрын
Думаю лучше сделать количество предметов для крафта тоже параметром, чтобы при создании автомата можно было указать количество предметов которое нужно скрафтить, а так все круто, лайк 👍
@hellboka16 сағат бұрын
Буферный сундук это просто спасение когда нужно держать неприкосновенный запас дефицита, чтобы например он имелся на планете когда придет платформа и запросит этот дефицит для транспортировки на другую планету. Поэтому например при производстве легендарных процессоров сперва выгружаю одной рукой их в красный сундук, а следом за красным стоит рука и выгружает в буферный сундук, где активны только пара клеток. Таким образом получаю пару стаков легендарных процев, которые точно никто не утащит, кроме как на ракетную шахту или мне в инвентарь.
@gsxr-600-rr62 күн бұрын
3:05 Ну к примеру Вы хотите что-бы на Глебе гниль копилась в одном месте, а когда будут ее излишки можно гниль сжигать в печке. А когда эта гниль где-то потребуеться они без проблем ее возьмут с зеленого ящика, и не будут рыскать по всей фабрике в поисках гнили. Это удобно Запрашивать и Отдавать да и еще не один вид ресурса а несколько (в отличии от желтых сундуков). Удобно. Автору респект
@randomizeshow2 күн бұрын
Отличный вариант)
@gsxr-600-rr62 күн бұрын
От того он и называется "Буферный" значит "Запас". А фиолетовые советую юзать очень аккуратно ( там нужна внимательность) чтобы производство не остановилось.
@АлександрФедотов-у4р2 күн бұрын
@@gsxr-600-rr6 Фиолетовые... Манипуляторы грузят руду в них а перед вагоном стоит например жёлтый сундук когда приезжает поезд стаи Дронов вылетают перекладывать руду по всем сундукам и никакая равномерная загрузка не нужна 😂😂😂😂
@ivanskovpen103 күн бұрын
Ресурсы, находящиеся в сундуках запроса, не видны в логистической сети в отличии от ресурсов в буферных сундуках. Это может быть важным когда надо очень точно ограничить производство. Например, на Глебе с быстро гниющими продуктами.
@gsxr-600-rr63 күн бұрын
1:33 "дронОстанция" :) Спасибо за гайд.
@ggekon1002 күн бұрын
В принципе и без провода можно, просто в параметрах количества запрашиваемых ингредиентов указать p0_i
@kan15452 күн бұрын
Спасибо за объяснение 😊😊😊😊было полезно
@Mavalar3 күн бұрын
Я в свою схему добавил арифметический комбинатор. На вход у него идёт рецепт из сборочного автомата, а на выход сигнал в сундук запроса. В самом комбинаторе выставил следующее условие: "Каждый сигнал * Параметр 1 = каждый сигнал". Параметр 0 - это сам рецепт, а Параметр 2 выставил на ограничение максимального количества предметов. Производство я ограничиваю не остановкой сборщика, а манипулятором, который забирает из сборщика готовые изделия. Теперь когда я ставлю чертёж у меня всплывает маленькое окошко, в котором я сразу выставляю рецепт в сборщике (этот же параметр расставляется в фильтры в сундуке хранения), задаю буфер запроса (на сколько должен умножится каждый из запрошенных ингредиентов) и в конце задаю максимальное количество изделий, которые будут лежать в сундуке.
@_akif_3 күн бұрын
Точь в точь описал мой молл) дураки мыслят одинаково!)
@MrDerReiter3 күн бұрын
Мнн кажется, что всё-таки лучше множитель в параметрах настраивать; дополнительный арифметический комбинатор в данной схеме это излишество.
@X_Marks2 күн бұрын
Буферные сундуки в молле использую, очень удобно поставить логикой ограничение складирования манипулятором условно на 3 ячейки. Он (буферный сундук) так же будет работать как сундук снабжения, но в случае, если я захочу снести половину фабрики или что-то апгрейднуть/даунгрейднуть, все бывшие в пользовании заменённые предметы полетят не на склад, а расфасуются по этим буферным сундукам на молле, чтобы они в дальнейшем не делали лишних предметов, а эти предметы не забивали склад)
@enderhexfyreeve19002 күн бұрын
3:15 предположим у вас есть линия, которая производит банки науки. в общем как-то ресурсы туда приходят и в итоге готовые банки попадают в красный или желтый сундук. но вот у вас возникла задача оставить без внимания производство, но чтобы готовые банки производились на будущее иногда неудобно поставить больше сундуков внутри цеха. вариант поставить фиолетовый сундук и сразу выносить банки с производства в какой-то желтый сундук иногда приводит к тому что база превращается в помойку набитую фигней, а поставить буферный сундук и "вытягивать" из производства столько сколько надо - это хорошее решение + можно поближе к ракетам поднести то что вывозится с планеты. + можно поделить (ограничить) поток ресурсов с помощью галочки запрашивать из буферных сундуков, удобно, если по конвееру ресурсы сначала наполнят буферные сундуки а потом обычные, а сундук запросов будет вести в мусорку или цех повышения качества и запрашивать только то что не влезло в буферные сундуки - поэтому всегда будет запас под потребности, а излишки будут уходить.
@Prizrak_Leonis3 күн бұрын
Ну я обычно буферные использую, не поверишь, как буфер 😂 поднести ресурсы поближе к месту их запроса, где они переодически запрашиваются, это сокращает время доставки если основные склады далеко, конечно подобное можно исправить и просто увеличив размер запроса в синем сундуке запроса, но когда сундуков запроса в данном месте много, а всё что в синий попало то больше не видно такое решение выглядит менее оптимальным чем просто сформировать рядом временный склад из которого будут быстро пополняться синие сундуки с малыми запросами, и эти зелёные склады будут держать в себе подходящий запас всего необходимого.
@ИльяБилаш-у6с3 күн бұрын
добавлю - еще буферные сундуки удобно использовать на "линии обороны" - в них хранятся стены, мины, турели, столбы и т.д в небольшом количестве - чтобы в случае атаки не пришлось всё это в срочном порядке тащить с другого края карты
@denismiheev8553 күн бұрын
Самый напрашивающийся вариант буферных сундуков у ракетной шахты, если подрубить его к шахте и считать с нее запросы то когда какая либо платформа будет что то запрашивать дроны не будут порциями со всей планеты собирать а отнесут весь запрос в буферный сундук и по мере запуска предметов на орбиту будут разгружать буферный сундук, тем самым сократив плечо доставки. Так же в этот сундук будет собираться предметы количества которых не хватает за отправки на орбиту, например платформа запрашивает 50 солнечных панелей, но на складах в наличии только 36 и панели еще изготавливаются, что мало для отправки, так вот эти панели будут скапливаться в буферном сундуке сразу у шахты пока не наберут полную пачку для погрузки в ракету, так наглядно видно чего не хватает и что будет отправляться на орбиту в очереди
@kaiken91013 күн бұрын
И прикрутить к ним RS тригер и кайфавать
@germanmixa3 күн бұрын
о, а я написал молл на суши-белте, очень удобно, можно строить почти в начале игры, как только изучил логику, причём легко расширяемая
@ivannegrozni76923 күн бұрын
еще прикольно использовать вагон жд в качестве общего для 6-7 сборщиков ящика с фильтром на ячейки.подводишь в вагон железо и медь например 3 ассемблера делают шестернии платы зеленые с проводом а 3 делают тебе 3 вида конвееров тут же через этот вагон. можно провести ряд белтов с ресами и от них отводки к вагонам сделать а вокруг вагонов сборщики блоками такими расположить.ну надеюсь понял о чем я.6-7 сборщиков вокруг вагона вот и блок сборочный) ну и между вагонами тоже мередачу сделать можно создавая цепочки блоков.тоже со старта игры делается даже без логики.удобно что в вагоны можно задать фильтр на ресы которые можно грузить.почемуто с сундуками такое сделать разрабу мозгов увы не хватило...
@hisoo69803 күн бұрын
зеленый сундук использую на МОЛЛе , ограничиваю выгрузку манипулятора на 50(к примеру) запрос в сундук 2400(4800) , тогда все например опоры лэп лежат именно там и лишнего не производится , так же нет бардака по всей базе
@ivannegrozni76923 күн бұрын
а ты имел в виду то что вместо желтых сундуков опоры несутся в зеленый если убираешь с карты?.просто немногол сложно написал для понимания.не сразу понял
@kan1545Күн бұрын
весь вечер мучаюсь как на закольцовоном конвеере наладить приблизительное нужное количество предметов на всей ленте за счет включение и выключение манипуляторов ,чтобы они либо добавлял другой убавлял количество предметов( предметы разные).
@basser-s9i3 күн бұрын
Имба видос!
@Rezedent123 күн бұрын
Я просто использую арифметический комбинатор для умножения запроса. А зелёные сундуки использую как имеющие наибольший приоритет.
@gsxr-600-rr63 күн бұрын
Вопрос знатокам: Есть 2 сундука - пассивного снабжения (красный) и сундук хранения (желтый), с одинаковым содержимым. По запросу лог. сети данного предмета - с какого сундука они возьмут данный предмет ПЕРВЫМ из Красного или из Жёлтого? Время....
@MrDerReiter3 күн бұрын
Из жёлтого. Пока в сети есть хотя-бы один доступный нужный предмет в жёлтом сундуке; к красным дроны не притронутся, даже если они гораздо ближе. Там есть ещё целая история с тем, куда дроны в первую очередь положат предмет, когда например, удалили строение или забрали вещь из сундука активного снабжения; тоже не самая очевидная тема)
@clivawolf3 күн бұрын
Сначала с жёлтого должен забрать, на то оно и пассивное снабжение, оттуда в последнюю очередь должны брать
@ivannegrozni76923 күн бұрын
ну ваще уже по названия понятно от куда берется сначала.хотя и неочевидно.
@gsxr-600-rr63 күн бұрын
А теперь проведите эксперимент: красный (пассивное снабжение) поставьте ближе чем сундук хранения ( желтый) к сундуку запроса ( синий сундук). Дронстанция между красным и синим сундуком. Забавно...
@gsxr-600-rr62 күн бұрын
@MrDerReiter Насколько я помню после разборки строения или прочего дроны в красный фиолетовый синий ( если нет запроса) зеленый ( если нет запроса) не положат ресурс или предмет. Только в желтый ( сундук Хранения) а если желтый забитый тогда дроны будут висеть в воздухе с предметом и Матюкаться. Поправьте меня если я не прав.
@uberfull54183 күн бұрын
170 часов в новом обновлении и только сейчас услышал про буферные сундуки. каак же мне их не хватает. на фульгоре делаю качество. без упора. просто есть качественные ресурсы- хорошо, нет? ну скоро будут. так вот при отборе с линий у меня в стороне есть большой буфер сундуков где я мучался и ставил сундуки запроса, а потом когда было надо забирать менял на сундуки снабжения. а тут такое простое решение
@Longseax3 күн бұрын
Мой мол на наувисе делает буквально все строения в игре (кроме, неверное, ядерных реакторов....) Он занимает больше места, чем все мое производство колбочек (оно не большое, 3/с, но тем не менее). Так что мол - это совсес не маленький завод базовых штук...
@CaptainGlue3 күн бұрын
Спасибо за обзор функционала и его применение. Я так понимаю, учитывая что на вулкане и фульгоре нет противников, теперь можно теоретически пройти игру на любой сложности просто свалив с планеты как можно раньше?)
@randomizeshow2 күн бұрын
Есть такой вариант)
@CaptainGlue2 күн бұрын
@@randomizeshow Будет такое выживание? Можно запилить опрос и отдельно проспонсировать ^_^ Но должен будет вызов вернуться на стартовую планету чтобы там что-то "сделать": продержаться столько-то времени или ещё что/нибудь.
@randomizeshow2 күн бұрын
У меня уже есть в планах что то подобное) старт с разных планет)
@Prizrak_Leonis3 күн бұрын
Ну не знаю, мне удобнее когда при установке чертежа меня лично спрашивают о цифрах при которых завод будет отключаться и о том на сколько кравтов запрашивать, при этом по умолчанию значения уже стоят наиболее часто применимые значения. А подобное со скрытыми значениями которые нельзя поменять сразу, а нужно лезть туда где они прописаны я не очень люблю, если уж создавать настраеваемый чертёж, то и все переменные обязаны всплывать при установке.
@АлексейКовшов-й2т3 күн бұрын
Можно параметр множителя стака объявить переменной, задать его значение как наиболее часто используемое, но с возможностью скорректировать при постройке
@randomizeshow3 күн бұрын
Да, так можно, но мне вот не нравится когда чертеж много чего запрашивает при установке. Хочется шлепнуть и забыть)
@Prizrak_Leonis3 күн бұрын
@@randomizeshow ну так для этого есть значения по умолчанию, не нужно или не хочешь ляпаешь с тем что есть, только выбираешь рецепт и готово, если нужны иные значения меняешь цифры (больше стаков накрафтить, или увеличить значение запросов) в появившемся окошке и готово.
@Flatter-n6q3 күн бұрын
@@АлексейКовшов-й2т Интересно. А как это прописать?
@Morgott2 күн бұрын
@@Flatter-n6qпросто галку ставишь напротив количества и название его пишешь. Галку не ставишь относящуюся к формуле и формулу не вписываешь
@immeasurability2 күн бұрын
Саня, тебе интересен чертеж авто мола на 6 заводов максимально компактный производящий почти все что угодно по заданному массиву с указанием требуемого количества, можно даже видео по нему записать будит? Я в дисе i.era напрямую можно написать мне.
@Maykun_online3 күн бұрын
А как лучше всего сделать сушебел на космической платформе?
@randomizeshow3 күн бұрын
kzbin.info/www/bejne/bHionZx6qs11g7M можешь тут посмотреть
@ivannegrozni76923 күн бұрын
лучше всего делать руками но можешь попробовать ногами или чем еще
@juzo307Күн бұрын
Привет Саш(Рандом) посмотри видос Молл с высшим образованием думаю на Фульгоре это один из лучших вариантов и думаю много чего сможешь взять на заметку себе
@juzo307Күн бұрын
а да было бы круто мб увидеть сезон с сити блоками. По твоим видосам много разобрался только в Фульгоре ну и видимо разберусь с другими планетами. Осталось только вернуть территорию просранную на Навиусе :DDD
@randomizeshowКүн бұрын
На ваниле не люблю сити блоки. Планирую еще в красторио поиграть, вот там будут сити блоки. Только по какой то причине, у меня каждый раз лтн ломается)
@ViralByteFusion3 күн бұрын
Конечно все красиво, но в 2024 уже довно стоят автозаводы в молах с автовыбором недостающей на складах номенклатуры
@ivannegrozni76923 күн бұрын
херня.во 1х работают медленней изза перебора логики короче.во 2х один ассемблер конечно может кучу всего производить но по факту делает все медленно если ты взял с хранения например 300конвееров и по пачке подземных и делителей сколько будет он это все делать?либо строй опять же кучу таких же чтобы увеличить производство или изначально под каждый товар делай сборщик как и раньше...короче херня.я какой то такой попробовал и чет ваще не впечатлило.да компактно но оч небыстро.
@kabaneiros2 күн бұрын
Где инструкциию по нему найти или схему?
@ViralByteFusion2 күн бұрын
@@ivannegrozni7692 Дак ни кто не говорил, что их будем немного или один, естественно такой завод придется масштабировать под потребности, но масштабирование такого завода не требует ни какой мыслительной деятельности и максимально быстрое, в отличии от расширения производства в классическом молле, где с начало придется найти причину, а только потом её пофиксить, но у такого подхода есть только один существенный недостаток - место, он тупо будет больше
@ViralByteFusion2 күн бұрын
@@kabaneiros Попробуйте сделать сами, разобраться в механике работы в логике factorio, это же игра наслаждайтесь процессом конструирования сложных заводов, она была создана для этого
@ivannegrozni7692Күн бұрын
@@ViralByteFusion да мне в целом не нравится.и да как раз за счет того что он сам решает что крафтить мол чего в запросах у перса нехватает и крафтит можно типо сделать его меньше..потому и говорю чт опри таком подходе будет медленно делать.а если масштабировать то нахУЙ он ваще тогда нужен весь этот геморой куда быстрее сделать обычный чем такое же количество сборщиков только с логихой...и в обычном ваще никаких напрягов поставил 3 сборщика и протянул с краев ресурсы несколькими лентами и подводишь нужные к сборщикам хер там ваще чет думать? там кажется много но на деле простые линии и углы...так что масштабируется легко.по мере появления новых кравтов добавляешь на ленты новые ресы и ставишь новые сборщики.. как альтернатива можно юзать сборщики через вагоны.6-7 сборщиков вокруг вагона могут через него крафтить несколько сразу кравтов например сразу 3 типа конвееров или несколько манипуляторов через 1 вагон. впринципе если подумать можно протянуть несколько вагонов в линию на каждом выставить фильтр под все нужные ресы тем самым заменив по сути несколько лент конвееров в одну так сказать вагонную шириной в 2 клетки и вдоль этих нескольких вагонов ресы меж которыми передаются манипуляхтерами начиная с 1го вагона..и вдоль них ставишь ассемблеры и в каждом по сути вагоне есть пачка пластин всяких шестерен плат и так далее.в вагоне как никак 40 слотов!!!хватит на все ресы в игре. давно хотел такой молл сделать на таком вагонном конвеере шириной в 2 тайла передающий 40 ресов на которые потребовалось бы20 лент тянуть... да все в падлу.пока в ноиту играю.позже вернусь построю такой молл....
@MsTim1593 күн бұрын
Когда полетишь на разрушенную планету ?
@randomizeshow3 күн бұрын
В 2025)
@noname41653 күн бұрын
для особо ленивых можно пожалуйста блюпринт скинуть
@randomizeshow3 күн бұрын
Чертежи по ссылке в описании)
@Lemur4k-w5o3 күн бұрын
Получается первый?
@ivannegrozni76923 күн бұрын
молл это не маленький завод всего...а ваще завод всего.суть не в маленкости..молы для всего если делать будут огого на каждый вид продукта ассемблер воткни+ к нему компоненты еще ассемблеры... и да подам еще идейку на счет молов.используйте вагоны)))если поставить 3 рельсы на них можно втулить 1 вагон.вокруг него можно воткнуть по бокам по 3 ассемблера и впринципе еще по 1с каждого торца втулить можно там на торцах просто 2 клетки толщина потому... короче смысл в том что можно подвести в вагон нужные ресы задав в вагоне фильтры по слоту под каждый ресурс и поставить по бокам по 3 ассемблера дак вот ассемблеры берут из вагона ресурсы что то делают и кладут в вагон же!а другой ассемблер берет это и чет еще делает..надеюсь смысл понятен.вагон довольно широкий и есть фильтры на нем.можно сделать его как посредника для производства например конвееров.стоит 3 ассемблера делающих 3 вида конвеерной херни и 1 на шестерни 1 на проволоку и 1 на платы зеленые а грузишь в вагон по сути лишь плиты желез и медь и все.технически можно ставить в ряд и несколько вагонов когда например ассемблер берет в одном вагоне что либо делает что то и передает в следующий.короче с вагонами тоже можно довольно удобные такие вот блоки делать делающие что либо.просто с ящиками так не получится.