FAIRE MIEUX que Zelda Tears of the Kingdom

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Skyflooze

Skyflooze

Күн бұрын

Пікірлер: 176
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
J'espère que la vidéo vous a plu ! Mais avant tout, j'aimerais rectifier et parler de 2-3 trucs : 1 - J'ai des problèmes d'articulation, je sais et je travaille beaucoup dessus, je preshot avant que ce soit la majorité des commentaires 🤓 2 - J'ai remarqué que y avait un problème de son, la qualité de micro est pas dinguo à certain moment, je sais pas trop ce qu'a foutu KZbin au rendu mdr. J'espère que ça vous a pas trop dérangé 3 - Dans la vidéo, je dis que je met en top 1 BOTW ET TOTK. Évidemment, ça ne veut pas dire que je considère TotK comme autant révolutionnaire ou autre que BOTW. Seulement, je dis juste qu'il est mon top 1 car il "inclut" BOTW d'une certaine manière. En réalité, c'est le Zelda 3D qui m'a le plus déçu en terme de nouveauté, même si du coup j'ai adoré y jouer vu que c'est la suite de BOTW (mon jeu fav). Mais il a clairement pas la prestance d'un nouveau Zelda, c'est juste une suite quoi.
@Razor_rider
@Razor_rider Жыл бұрын
C'est juste une suite, car c'est une suite, c'est la part 2
@ManiakGrik
@ManiakGrik Жыл бұрын
Mon avis sur les deux open world Zelda : BotW a révolutionné la licence, en effet. Mais objectivement, TotK est meilleur sur presque tous les aspects : meilleur game play avec des pouvoirs mieux maitrisés et plus funs, meilleure trame scénaristique, map plus grande (quoiqu'un peu moins fournie)... Alors certes, il y a beaucoup de redites sur le bestiaire, les quêtes secondaires et les loots/tenues mais TotK a clairement poussé le concept du monde ouvert plus loin que BotW, ce qui le rend meilleur dans cette branche tout en ayant une histoire et des moments forts bien plus efficaces grâce à un cast bien plus vivant et un Ganon bien plus charismatique que la bouillie de pixel dans la cave du château de BotW ! Bref, ce n'est pas parce qu'un jeu est une révolution qu'il est forcément meilleur ! Tout comme OoT n'est plus, depuis longtemps, le meilleur opus classique 3D, BotW a été dépassé par sa suite pour le meilleur ! Et concernant l'articulation, le plus efficace, c'est de pratiquer régulièrement les vire-langues, parole de chanteur ! 😉 Si tu réussi à te tenir à 3 phrases par semaines (une tous les 2 jours, à prononcer correctement 5 fois pour valider l'exercice), les progrès devraient être assez rapides ! Ca n'aidera pas que la diction d'ailleurs mais aussi le rythme car le secret d'une bonne prononciation, c'est aussi de savoir quand ralentir pour avoir le temps d'articuler ! ^^
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
@@ManiakGrik Merci pour les tips ahah ! Mais sinon, comme je dis dans la vidéo, oui c'est BOTW en ""mieux"" (même si en réalité, il fait simplement "+" que BOTW), c'est pourquoi c'est d'une certaine manière mon Zelda préféré AVEC BOTW, mais en soit, si on prend ce qu'il a apporté, bah y a pas grand chose malheureusement. Les anciens Zelda comme TP révolutionnait pas du tout la licence, mais au moins on avait quelque chose de neuf, dans un nouveau monde, nouvelle histoire et j'en passe. Là on ressent vraiment que c'est un "2", et le jeu est loin d'être mauvais, mais c'est juste dommage qu'après 6 ans d'attente, ce qui est énorme, on ait juste un "2" et pas un jeu qui se démarque réellement de BOTW. Depuis 2019 je savais très bien qu'on allait se taper un 2, mais on espérait quand même que les îles céleste (ou les abîmes) allait apporter un nouveau vent de fraicheur à l'exploration. Maintenant ce qui est fait est fait, le jeu est pas mauvais du tout, il est même excellent, je trouve qu'il défonce une grande partie des open worlds récents, mais c'est parce qu'il hérite de BOTW surtout, et j'espère que le prochain jeu sera réellement nouveau !
@Razor_rider
@Razor_rider Жыл бұрын
Comment faire mieux ? Le.. zelda parfait ? Tu prends elden ring et totk tu y ajoute un peu de twilight Princess tu me mélange tout ça et tu as le meilleur jeu de tout les temps 😮
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Oui c'est vrai ! Twilight Princess ou un autre jeu Zelda d'époque
@kurkumai3086
@kurkumai3086 Жыл бұрын
ça dépend quoi de TP, il faudrait préciser. Parce que l'opus a une certaines quantité de problèmes (filtre d'image, gameplay de loup, kikage des grandes fées / grands esprits / peuples de la forêt / Gerudos, faible densité de PNJ, absence de bonnes sous quêtes, enchaînement effréné des donjons en 2e partie…).
@Razor_rider
@Razor_rider Жыл бұрын
@@kurkumai3086 haha ça doit pas être ton zelda préféré, et bien je trouve que tp as une aura suffisamment sombre en admettons wind waker et Majora's mask les deux extremum
@Razor_rider
@Razor_rider Жыл бұрын
@@kurkumai3086 mais à vrai dire la diversité originale des objet de donjon est L'atout à ajouter
@kurkumai3086
@kurkumai3086 Жыл бұрын
​@@Razor_rider Objets de donjon ? Oui ! _TP_ avait les authentiques double-grappin et l'Aérouage. Rien qu'en ajoutant ces deux objets à _TotK_ (ou quelque chose de similaire à l'Aérouage compatible avec les rails), le jeu gagnerait déjà à être meilleur. ça ne me semble pas compliqué.
@planetezelda
@planetezelda Жыл бұрын
Bien que j'ai adoré TOTK je suis aussi déçu malheureusement Le problème ? Bien trop de similitudes avec Botw, et des donjons trop simple Bien que j'ai adoré celui des Gerudos qui a une identité propre Ils sont trop ouverts . J'aurais préféré un temps de chargement et avoir le donjon et ainsi retrouver les donjons comme à l'époque J'aurais aimé aussi une identité clairement plus poussé et distinct pour Hyrule pour modifier les solitudes avec botw
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Oui, clairement les donjons je trouve ça trop dommage qu'ils aient à moitié écouté les fans. On a le retour des donjons thématiques, c'est cool, mais la structure qui est pareille... Franchement j'suis dégoûté. Mais ouais clairement celui des Gerudo était très cool ! Je m'attendais pas à recevoir un commentaire de ta part, merci pour ça !
@AdAhnor
@AdAhnor Жыл бұрын
Excellente vidéo et oui le point faible de TotK c'est qu'il reprend la structure de BotW, structure qui était cohérente avec ce dernier mais qui ne s'adapte pas tant que ça à l'intrigue de TotK. Bravo en tout cas tes arguments sont bons et tu restes bien gentil sur TotK car moi c'est vraiment ma plus grosse déception tout en ayant adoré jouer au jeu c'est vraiment contradictoire mais c'est ce que je pense.
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Merci pour le retour Ad' ! Ouais je reste gentil avec le jeu même si je devrais peut-être pas. Mais j'ai tellement aimé y jouer que ça m'aurait fait chier de full le défoncer aussi, il a quand même quelques points positifs non négligeable
@slayers91inverse79
@slayers91inverse79 Жыл бұрын
le pire ses pas dure de faire mieu ( je veu dire avec leur ider modifier pour un meillieur resultat ) mais au japon les critique etc son mal vue on dirai ( map pareil ... fai comme cataclysme de wow , que les abyss detrui plus la map , comme sa du nouveau en etant pareil pour une suite )
@lum_orn
@lum_orn Жыл бұрын
Cela aurait été tellement bien si avait pu retourner dans le Hyrule du passé , on aurait pu vivre par exemple la transformation en dragon de Zelda en direct dans le passé (un peu comme dans skyward sword lorsque Zelda s'impose un sommeil millénaire afin de renforcer le seau de l'avatar du néant) , cela aurait renforcer l'acte du fait que Link y assiste en direct . Ainsi le joueur aurait pu récupérer l'épée dans le présent seulement après avoir assisté à cet évènement dans le passé, prck à cause du fait que l'épée et le dragon blanc soit présentes dès le début dans le jeu , certain joueurs se sont "spoilés" par inadvertance , et cela correspond parfaitement au fait que tu dises dans ta vidéo que la maps n'évolue pas avec le joueur .Les profondeurs aurait pu elles aussi remplacées par le Hyrule du passé . Le sonium se trouverait ainsi uniquement dans le Hyrule passé avec aussi les tenues et armes dlc et cela aurait été cohérent, pas comme dans le jeu aujourd'hui o tout se trouve dans les profondeurs sans aucune explication. J'aurais aussi tellement aimé que l'on est les vestiges des différents villages du passé sur les îles avec les mêmes marchés que dans les villages sur la terre ferme . Nintendo aurait pu faire 2,3 villages sur les îles célestes dirigés par les habitants réincarnés sous forme "robot sonaux" , un peu à l'instar de Mineru . On aurait eu une histoire d'habitants aillant sacrifiés leurs vraie mort juste pour aider le héro du futur à abattre Ganondorf . On aurait pu avoir des interactions assez originales avec eux car Link pourrait voyager à volonté entre les deux époques + des interactions entre les sages du présent et leurs ancêtres du passé . On aurait été dans une situation dans laquelle en l'espace de quelques minutes on passerait aux habitants du passé en chair et en os , à eux dans le présent réincarnés/rappelés sous formes "droides" sonaux . Cela aurait appuyer encore plus le fait que les habitants ont tout préparer pour le héros, jusqu'à "sacrifier leurs mort" . Ainsi le final aurait été encore plus émouvant car en plus de sauver Zelda de sa forme draconique , on libèrerait les "âmes" des habitants du passé et ils pourraient enfin reposer en paix , et laisser ainsi en ruines les îles célestes comme on les connait dans le jeu .Nintendo aurait pu ajouter des quêtes secondaires qui passent le temps , l'acte que l'on fait dans le passé aurait une incidence sur les îles célestes dans le présent un peu dans le style de la quête dans skyward sword , lorsque qu'il faut soigner le dragon de foudre en plantant un fruit dans le passé afin qu'il pousse et qu'on le récupère dans le présent pour ainsi le reramener dans le passé... Bref je trouve qu'il y a quand même eu un potentiel gâché , mais ça ne m'empêche pas de surkiffer le jeu ! ( On aurait pu avoir de VRAIS temples dans le passé afin d'équilibrer la balance : dans le passé= vrai temples comme dans les opus précédents - Dans le présent = sanctuaires et Temples comme on les connaît dans le jeu en ce moment )
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Je suis totalement d'accord avec toi sur les idées, je trouve ça trop con qu'on ait pas eu la possibilité d'aller dans le passé. J'avais parlé dans ma dernière vidéo que ça aurait été cool comme tu le dis d'avoir une partie du jeu dans le présent, et une autre dans le passé, avec ses donjons propres. Je vois vraiment pas où les 6 ans de taff sont passé en vrai :/
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Enfin, si, je vois, mais je comprend pas pourquoi en pas avoir accordé ce temps à quelque chose de plus nouveau
@lum_orn
@lum_orn Жыл бұрын
@@Skyflooze Peut être que le confinement est responsable en partie de la durée du développement. Et puis j’ai aussi une interview qui disait que le jeu était déjà fini et devait bien sortir en 2022 mais qu’il tournait tellement mal sur switch qu’ils ont du l’optimisé à fond pendant 1 an pour que le jeu tourne un minimum a un 30fps constant .
@lum_orn
@lum_orn Жыл бұрын
@@Skyflooze oui c’est vraiment dommage, après totk est aussi basé sur les "dlc" de botw donc je pense que c’est aussi en grande partie
@34majeuh
@34majeuh Жыл бұрын
Encore une très belle vidéo ! on a vraiment le même avis jpp mais la vidéo est très bien expliquée, simple à suivre et un avis construit t’as bien travaillé champion Gg
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Merci beaucoup Elena !!!
@nicolasmortet1323
@nicolasmortet1323 Жыл бұрын
moi j'aurai aimé des donjons façon Château dans le ciel!!!!! énorme avec un big exploration et, qu'il remette des système de clés, coffre, objets unique/mécanique unique propre à chaque donjons.
@Leyoshi386
@Leyoshi386 Жыл бұрын
Excellente critique et analyse dont je partage bien des aspects ! A mon sens, même si TOTK est un excellent jeu, il comporte des défauts majeurs via ce mauvais équilibrage dans le rapport taille et qualité des zones que tu as parfaitement développé. Le deuxième défaut principal que j'ai perçu, que l'on trouvait déjà dans BOTW : l'effet de répétition. Pour moi c'est aussi un corollaire de la démesure de la map. En effet pour remplir celle-ci le challenge est considérable et je comprend bien cette stratégie consistant à superposer la map de plusieurs maillages de points d'intérêts mais c'est vraiment dommage car en l'état cela rend le jeu bien trop systématisé et gâche les effets de découverte et de surprise. Si la diversité des maillages était plus réduite dans BOTW le jeu était peut-être plus cohérent et équilibré, on sent que la map a été pensé pour être un overworld "surfacique" et si l'idée d'avoir des grottes, des abysses ou des îles célestes est excellente il s'avère ici que cela créé un déséquilibre où l'ont vraiment que la plupart des zones ont été ajoutées après coup et non pas pensées comme un tout cohérent. Pour ma part ça donne l'impression que l'équipe a perdu pied dans cette vaste étendue à remplir. Ainsi je rejoins complètement ta conclusion concernant le le futur opus, j'aimerais un environnement plus compact qui reprenne tout ce que BOTW et TOTK ont impulsé comme idées : liberté d'exploration totale des zones via les mécaniques d'escalade, de vol, ou encore la verticalité dingue mais finalement effleurée de TOTK. Je crois que le challenge que l'équipe Zelda se fixe en alliant à la fois liberté absolue, appropriation de l'aventure et immensité de l'environnement est vraiment difficile, le jeu te fournit littéralement la boite à outil pour aborder les choses d'une multitude de manières différentes, ça pose de vraie question en terme de game design et notamment sur l'essence même de ce qu'est Zelda dans sa composante énigme, et à ce petit jeu je trouve que Aonuma et Fujibayashi s'en tirent pas si mal ! En bout de course l'effet est très bizarre car je suis autant très satisfait que déçu sur d'autres aspects. Pour moi TOTK est une sorte de revisite de son prédécesseur, en testant de nouvelles possibilités, le jeu à des air d'expérimentation à ciel ouvert où les joueurs sont mis à contribution dans le process. Une chose est sûre, je suis impatient de voir vers quoi cela va se diriger à l'avenir, j'espère juste que les équipes n'iront pas à la facilité en se laissant tenter par un troisième volume qui se baserait une nouvelle fois dans cet environnement.
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Merci beaucoup pour ce long commentaire ahah ! Je trouve que l'effet de répétition que tu cites peut se ressentir dans TOTK, mais dans BOTW j'ai pas trop eu cette impression, tout du moins j'ai toujours eu envie de découvrir n'importe quel recoin de la map et j'ai jamais eu un ressentiment de répétition si ce n'est pour les récompenses à la clé (camps de mob/korogus...). Par contre je te rejoint sur TOTK, on sent un certains déséquilibre dans la construction du monde de TOTK. Le monde est beaucoup beaucoup trop grand, je me demande même si on a pas la plus grande map du JV d'une certaine manière (il y a des jeux qui ont des map 8x plus grande, mais où les 3/4 sont même pas réellement explorable ou inutile à explorer ahah). J'espère vraiment qu'ils vont rétropédaler sur certains aspects de la licence. Vraiment, je suis persuadé que la formule Zelda ultime à l'heure actuelle se trouve dans l'entre-deux de BOTW/TOTK et des anciens opus. J'espère vraiment qu'on aura quelque chose dans ce style pour le prochain jeu ! Et si jamais on doit se taper un BOTW 3, bah bon soit, mais j'espère dans ce cas qu'on visitera une nouvelle contrée hors d'Hyrule. On voit bien que le monde s'étend hors des frontières, et qu'il a même été cité dans TOTK que d'autres royaumes existent, quitte à faire un 3, ça serait bien de les visiter !
@altariox4225
@altariox4225 Жыл бұрын
Idée pour un Zelda BOTW 3, le scénario serait que Zelda, Link et les prodiges décident de recréer les liens avec d'autres nations que Hyrule en allant dans un nouveau royaume, ils allèrent aux château où pendant un repas officiel se font endormir et enfermé au quatre coins de ce royaume, Link réussi rapidement à se libérer et décide de récupérer ces équipements mais découvre que l'épée de légende et lui ont été vidée de ses pouvoirs et que les sages et Zelda ont été dispersés dans tous le royaume, il découvrit cela par un chevalier enfermé qu'il lui dit également que le roi est devenu fou et que sa fille avait disparu et qu'une résistance c'est formé. Link décida de libérer les sages tout en ralliant les diverses groupes de résistances à sa cause et il cherche également à restaurer l'épée de légende et sa puissance d'antan. Ce qu'il amena a découvrir plusieurs choses telles que les matériaux de l'épée de légende viennent de ce royaume et que son pouvoir vient de lieux ancien de ce royaume, ce qui donnerait au moins 3 à 4 temples, que les sages sont enfermés dans des lieux ancien et inconnus, ce qui mènerait à 4 nouveau donjon et que les chef de la résistance qui sont d'anciens héros du royaume sont enfermés dans des prisons comme les sages. Le point important de cette aventure est que la cheffe de la résistance est introuvable, ce qui nous fait enquêter sur elle qui se révéla être la princesse de ce royaume, ce qui nous amène à la quête style souvenir. Durant les donjons, on découvre que comme l'épée de légende et Link le pouvoir des sages a été volé par le boss du donjon.
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
C'est intéressant comme scénario ! Je suis pas totalement pour l'idée d'un BOTW 3, mais si ça doit arriver, et que ça se passe dans un nouveau royaume comme tu l'a décrit, carrément !
@altariox4225
@altariox4225 Жыл бұрын
@@Skyflooze et j'avais d'autres idées tel que le roi était possédé par la concentration de malice de Ganon qui s'est concentrée dans un forme ultime qui pourrait utiliser les pouvoir de tous les sages et qu'on doit finir par le combattre en mode Link vs Link noir
@xylaif3086
@xylaif3086 Жыл бұрын
Le jeu a fait 0 mention d'un quelconque enfant de Sonia alors que le pouvoir de Zelda s'est transmis de génération en génération ;-;
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Oui, le jeu a plein de petits trucs comme ça qu'il explique pas du tout 😅
@kurkumai3086
@kurkumai3086 Жыл бұрын
D'après les souvenirs : l'enfant a perdu ses 2 parents, mais Zelda et Mineru s'en foutent totalement.
@xylaif3086
@xylaif3086 Жыл бұрын
@@kurkumai3086 💀
@Bricks_motion
@Bricks_motion Жыл бұрын
Je viens de remarquer que je suis le seul à avoir fait le donjon des piafs en dernier 😂
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Ahah oui vous êtes pas beaucoup je pense, l'histoire nous guide clairement vers celui-ci en premier !
@titou470
@titou470 Жыл бұрын
La video est incroyable merci pour cette qualité 😊😊
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Merci beaucoup !
@thomasjoulaud-rf9gm
@thomasjoulaud-rf9gm Жыл бұрын
​@@Skyfloozeen fait on est déçu par rapport à BOTW mais le jeu est quand même excellent face à d'autre jeux, c juste qu'on nous a habitués à mieux.
@hoshix329
@hoshix329 Жыл бұрын
La vidéo est génial, et tes avis vraiment intéressants, de plus ça donne vraiment envie d'avoir un nouveau Zelda comme tu l'a suggéré...mais bon on vas sûrement devoir attendre encore 8 ans 😅
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Merci pour le retour ! Et oui, on en a pour au moins 5-6 bonnes années au minimum là 😅 En espérant qu'on se tape pas un BOTW 3
@wild_wingu
@wild_wingu Жыл бұрын
Hoo mon reuf tu StepUp en montage, c'est beau ! 🤌 Je crois pas que ça vaille le coup que je te donne mon avis sur les points que t'aborde parce que tu sais déjà qu'on le partage ! C'était un petit com pour te donner de la grosse force ! 💪
@wild_wingu
@wild_wingu Жыл бұрын
ta vidéo pue la merd
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Merci beaucoup mon reuf ! En vrai je pense pas que ce soit ma meilleure niveau montage, la dernière était peut-être un petit cran au-dessus (plus courte et plus simple à monter aussi), mais je reste content du résultat global !
@34majeuh
@34majeuh Жыл бұрын
T’as vu comment il est trop beau notre copain
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
@@34majeuh C'est toi qu'est trop beau 😔😔
@adrienchaton5862
@adrienchaton5862 Жыл бұрын
Personnellement c'est mon tout premier zelda alors aucune sensations de breath of the wild 2, mais cous me vonseilleriez breath of the wild après avoir joué à totk ?
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Si tu découvres avec ce jeu, alors ça doit vraiment être super ahah ! Tu peux tenter Breath of the Wild après ouais, surtout pour l'histoire à la limite, mais t'auras aucune sensation de découverte du coup. Jte conseil d'essayer, mais pas sûr que tu accroches
@Aura07r
@Aura07r Жыл бұрын
le jeu ma déçu perso 6ans pour un zelda un peu modifier genre c'est vrm dommage.
@KappaTM
@KappaTM Жыл бұрын
Tellement, on se demande bien comment ça a pu prendre autant de temps... 2 ans j'aurais compris, mais 6 ans ??
@Aura07r
@Aura07r Жыл бұрын
@@KappaTM voila clairement j'aimerais que nintendo reprennent l'ancienne structure avc les donjons etc...
@aymenhammami4762
@aymenhammami4762 Жыл бұрын
Pour moi je pense que la prochaine étape est un Zelda à la sauce witcher 3 je trouve que ça serait vraiment génial avec les éléments que tu cites dans la vidéo qui sont inclus bien sûr
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Oui ça pourrait être bien, faut voir comment ça peut être agencer !
@aymenhammami4762
@aymenhammami4762 Жыл бұрын
@@Skyflooze yep tout à fait et j’ai totalement confiance en Nintendo pour ça avec leur prochain hardware certainement 😅
@arnaudgarriga4617
@arnaudgarriga4617 Жыл бұрын
Franchement, je suis tout à fait d'accord avec tous les points que tu as cité et même sur ta conclusion. J'ajouterais tout de même que les tours qui propulsent dans les airs réduisent encore plus l'exploration de la carte.
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Merci pour le commentaire ! Oui je suis d'accord avec toi, les tours n'aident clairement pas à l'exploration 😅
@P.a.P-po7uo
@P.a.P-po7uo Жыл бұрын
Les quelques remarques que j'ai à faire sur les points négatifs que tu as cité, les incohérences . En soit ne pas dire l'origine de la disparition de la technologie Sheika est simple: se différencier de BOTW et faire en sorte que le jeu vive encore via des théories et questions (comme le faisait BOTW); pour moi les incohérences scénaristiques sont du à la permissivité du jeu . En outre j'ai aimé les abimes (j'ai honte), les cieux, l'histoire et l'ambiance des temples ainsi que la fin (je peux énumérer d'autre chose encore) ... Bref sinon c'est toujours un plaisir de regardé tes vidéo
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Merci pour le retour PaP ! Bah perso je trouve ça un peu nul quand même, surtout qu'on aura sûrement jamais la réponse. OK les fans vont faire des théories, mais ce genre de trucs c'est à Nintendo de l'expliquer quand tu fais la SUITE d'un jeu 😭
@kurkumai3086
@kurkumai3086 Жыл бұрын
"se différencier de BOTW" Mais le jeu le fait de manière superficielle. • Le principe des 4 quêtes régionales, puis du RDV au Château d'Hyrule infesté, est le même. • Les Prodiges deviennent les Anciens Sages. • Les Créatures Divines deviennent les Temples élémentaires. • Le Fléau Ganon devient le Roi Démon (les PNJ ne font pas le lien entre les 2). • La Rancœur devient les Miasmes (les PNJ ne font pas le lien entre les 2). • La technologie Sheikah devient la technologie Soneau.
@Aura07r
@Aura07r Жыл бұрын
Pour faire mieux je pense qu'il faudrait prendre les ancienne formule que les zelda avant botw la licence zelda a complétement changer et certain fan comme moi sont assez déçu de ne plus avoir cette sensation de suivre le jeux et pas faire se qu'ont veut ils auraient pus juste créer une nouvelle licence au lieu de la changer complétement zelda. Ce com est complétement subjectif alors pas d’insulte svp XD
@joraxrodrigues638
@joraxrodrigues638 Жыл бұрын
Super vidéo comme d'hab ! 👍 Et pour ce que tu dit "privilégié la qualité à la quantité" faire un peu comme God Of War, soit un monde semi ouvert Donc le jeu nous prend par la main pour faire l'histoire, mais tu peu quand même faire un peu ce que tu veux De ce que tu dit dans ta vidéo ça me semble être un bon compromis 🤔
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Merci pour le commentaire Joris ! Comme GoW je sais pas, peut-être un peu trop guidé 🤔 Faudrait garder cette liberté d'exploration de Elden Ring et Breath of the Wild mais en ayant simplement un scénario un peu plus présent quitte à être un peu plus linéaire par moment. Mais en tout cas ouais, s'inspirer de ce qu'à fait GoW, RDR2 ou encore TW3 tout en prenant ce qu'à apporter la licence Zelda avec les anciens opus et BOTW + TOTK, ça peut faire un truc bien !
@joraxrodrigues638
@joraxrodrigues638 Жыл бұрын
@@Skyflooze Déjà pas de soucis !!! Et là tu sais comment me parler XD S'inspirer de RDR2 XD là ! Mais oui en vrai C pas une mauvaise idée, parce qu'en soit RDR2 tu fais ce que tu veux Mais l'histoire principale est guidé, ce qui es vachement cool je trouve !!! (Après C mon jeu pref, pas très objectif 🤣)
@etiennelemieux472
@etiennelemieux472 Жыл бұрын
La vidéo est intéressante, même si au final, les "moyens d'améliorer" ressemblent à ce que tous les nostalgiques réclament: reprendre des éléments passés. Faire des souterrains séparés aurait fait risquer un retour à ce qui avait été reproché à Skyward Sword par ex. Et un ciel trop encombré aurait pu ressembler à de la pollution, mais c'est vrai que les îles auraient pu moins se répéter. Pour le prochain, je pense qu'aller ailleurs qu'en hyrule pourrait être pas mal, là on commence un peu à connaître. Sinon une remarque: à plein de reprises j'ai dû regarder les sous-titres, parce que tu avales beaucoup de syllabes, peut être que ça passerait mieux en rushant moins le script.
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Merci pour le retour ! Après c'est pas nostalgique ce qu'on demande, c'est juste que, littéralement, certains vieux trucs étaient objectivement mieux, comme les donjons. On peut préférer des donjons plus petit, mais on peut pas nier que ceux des anciens jeux étaient bien plus travaillé Pour les syllabes avalés, c'est pas un problème de rush de script. Le script m'a pris énormément de temps à écrire, et l'enregistrement dure en tout environ 3h pour 17min de vidéo si tu veux le chiffre exacte, pour essayer d'avoir le meilleur audio possible. J'ai des problèmes d'articulation depuis que jsuis tout gamin, c'est sur mon commentaire épinglé d'ailleurs. J'y travaille mais je peux difficilement faire mieux actuellement
@etiennelemieux472
@etiennelemieux472 Жыл бұрын
​@@Skyflooze Ah je pensais que tu rushais pour garder une dynamique et une vidéo pas trop longue :) le montage, le script et tout je me doutais que ça avait pris du temps, par contre en effet je soupçonnais pas que l'enregistrement durait aussi longtemps ! Et en effet à part ce que j'ai dit, tout le reste sent la vidéo travaillée. (edit) je viens de voir ton com épinglé, désolé d'avoir mentionné ça du coup malgré ton preshot Pour les donjons, je sais pas trop. Franchement le temple de l'eau d'OOT est encore un traumatisme 20 ans après, et on peut pas dire que les donjons de botw soient pas travaillés, à devoir gérer la dynamique des sauts en fonction des orientations possibles de chaque bestiole. Mais ils étaient en effet un peu plus courts, et uniformes visuellement, ce que totk a corrigé. Moi j'ai bien aimé les "gros" donjons de totk, ils changent pas mal et on sent qu'ils ont cherché la nouveauté. Par contre les shrines, c'est toujours aussi uniforme, et ils se terminent tous en 2-2, ça c'est un peu décevant...
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
@@etiennelemieux472 Ahah tkt aucun problème, t'es pas le premier à me le faire remarquer de toute façon. Et merci ! Le donjon de l'eau était un enfer ouais, sans soluce c'est hardcore et c'est clairement un problème. Mais je trouve que les donjons de TP et SS étaient vraiment quasiment parfait, y avait des choses à redire pour certains, mais globalement leur structure et énigmes c'était top. Je comprend pas trop leur choix d'avoir changé ça alors qu'ils avaient une formule de donjon très bonne. Mais ceux de TOTK restent cool oui, celui des Gorons avait beaucoup de bonnes idées mais malheureusement la possibilité de le gruger gâche un peu tout. Je pense malgré tout préféré un retour des donjons à l'ancienne, ou tout du moins un mix des deux, pousser ce qu'à essayer TOTK à la rigueur !
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
@@etiennelemieux472 et ouais t'as raison, les shrines je les trouve super mais y en a des très courts et surtout TROP de bénédiction, c'est dommage, j'aurais préféré moins et mieux que trop pour rien
@etiennelemieux472
@etiennelemieux472 Жыл бұрын
@@Skyflooze ah ça j'ai pas trop vu les donjons de TP et SS. Ces 2 zeldas m'ont pas vraiment plu, le premier à un moment j'ai senti que j'y allais comme on va bosser, et le deuxième que mon cerveau se mettait en veille tellement il était pas utilisé, ce qui est un peu un comble pour un zelda. Et les graphismes "réalistes", bof bof. Du coup j'aurai pas connu leurs donjons, mais je te fais confiance sur le fait qu'ils aient pu être intéressants. Ceux de wind waker étaient sympa aussi, de mémoire. Botw est vraiment arrivé au bon moment pour dépoussiérer tout ça :)
@enes8148
@enes8148 Жыл бұрын
avis risqué : Tears of the Kingdom est ce qu'aurait dû être le véritable Breath of the Wild.
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Franchement, pour tout ce qui concerne le gameplay, le bestiaire et le remplissage du monde, oui carrément. Après le problème c'est que t'es moins invité à l'exploration dans TOTK que dans BOTW, même si t'as pas fait BOTW, à cause des tours ou des îles céleste qui te permettent de voir l'entièreté du monde. Mais clairement niveau bestiaire, grottes etc, ça aurait été top de les voir dans BOTW
@hanadisamawate977
@hanadisamawate977 Жыл бұрын
Franchement la vidéo masterclass +1 abo et aussi je sait pas si je vais acheter le prochain car moi ce qui m’a émerveillé Dans ce Zelda c’est le openworld sinon pas de Zelda et en dernier ce que j’ai envie c’est que dans le prochain opus ce qu’il ce démarque des autres sinon très bonne vidéos
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Merci beaucoup pour ton retour et ton commentaire ! Oui on espère que le prochain se démarquera plus !
@misakidjenny6198
@misakidjenny6198 Жыл бұрын
Je suis trop fan des jeux de Zelda ils sont vraiment bien développer pour ma part je n'ai rien redire sur Zelda tarde kingdom je trouve qu'il est vraiment génial le seul truc que j'ai non c'est que des fois les mots ce que vous one shot vous prends pas mal de vie mais bon ça pique au jeux super vidéo 😊
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Merci pour le retour !
@doxwell
@doxwell Жыл бұрын
Des tenues avec des bonus plus variés... J'aurai aimé avoir des vrais pirates... Pas des monstre... Ou d'autre creature que les principales sur le continent... Si non j'ai fini le jeu et les quête principale mais je m'amuse toujours autant. A crafter tout et n'importe quoi...🤣😂
@slayers91inverse79
@slayers91inverse79 Жыл бұрын
ses facile de faire mieu - déjà qu'il arrête de faire de rajouter des affaire gros ( 152 sanctuaire , korogu mais la i a la pancarte , les pilier de lumiere , les ilumis dans les grotte ) ... -après il devrai rendre le famr plus facile surtout pour le sonium pour le replicata ... même pour booster des armure souvent ils demande des item de malade , rare etc. mais pour le niveau 1 et 2 ... -que zelda totk ressemble trop a breath .. oui , ils orai du faire comme cataclysme dans WoW et dévaster hyrule ... faire des fracture etc. pour rendre la map pareil ( pour totk , une suite en gros ) mais différente ( p-e faire que des zone sombre dans les profondeur ) -faire que le ciel soit rempli ... oui dans les trailer on pouvait voir que le ciel serai très très important et au final pas vraiment ... l'Île céleste du Prélude , temple du vent , temple de l'eau , l'île de la foudre ( je les pas encore faite ) mais tout le reste et pareil ... un sanctuaire + une machine gacha ( et non je dit pas que certainne son asser le fun pareil ) mais dans le global ses asser vide ( un peu comme le ciel dans skyward sword ) - profondeur ... son juste très très vide ... quelque arène et le temple du feu et esprit bah sa sert a rien , en général , ils orai du rendre sa plus vivant , comme je disais descendre quelque ville , la survie
@atarugamingz
@atarugamingz Жыл бұрын
Super vidéo, bravo :)
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Merci beaucoup !!
@snnyzi5509
@snnyzi5509 Жыл бұрын
masterclass akhy
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
merci akhy
@FlorenceGbobouo
@FlorenceGbobouo 2 ай бұрын
Pour faire un jeu parfait tu prends la grandeur d'elden ring ,les donjons de tp ,le scénario de ss ,les musiques bien foutue de skyrim
@Skyflooze
@Skyflooze 2 ай бұрын
Quasiment d'accord avec toi, je trouve juste que les OST des Zelda sont déjà excellentes, pas besoin de piocher ailleurs sur ce point là je trouve. Pour le reste, carrément, grandeur de Elden Ring, donjons de TP et scénario de SS et c'est parfait 🤌🤌
@FlorenceGbobouo
@FlorenceGbobouo 2 ай бұрын
J'avoue que tu as raison
@nidaleelidagan
@nidaleelidagan 8 ай бұрын
Comment faire mieux imo : - arrêter avec les open worlds - cesser la pléthore d'équipements et la durabilité - réduire le contenu à un niveau raisonnable - faire de vrais donjons, et plus nombreux - améliorer le gameplay de combat pour revenir au niveau des anciens - le retour des objets uniques - respecter les autres opus - une meilleure narration - doubler Link Et sûrement que j'en oublie
@Punki831
@Punki831 Жыл бұрын
Bravo pour ta vidéo et un montage au top ! Je pense simplement qu'ils continuerons à faire des "Breath of the wild" BIS pour reproduire ce qui fonctionne et ne pas prendre de risques :) Jusqu'à épuisé la franchise comme les COD ou Mario
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Merci beaucoup !! J'espère pas quand même 🥲 Les Zelda ça a toujours été de la très bonne qualité, y a juste cet opus qui a un peu abusé, mais même Mario pour la série des jeux 3D c'est toujours super quali et novateur, sauf Mario Galaxy 2 à la limite et encore
@Gabibou33
@Gabibou33 Жыл бұрын
Le problème des objets uniques dans les donjons c'est qu'ils fonctionnent juste avec les vieux Zelda. Les nouveaux ont tellement de liberté que ça serait étrange d'avoir seulement un objet spécifique pour compléter un donjon. À moins qu'un donjon pourrait donner une amélioration d'un des pouvoirs que Link a début du jeu
@nyto1607
@nyto1607 Жыл бұрын
Excellent vidéo Sky !
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Merci beaucoup Nyto !
@kevinflubacker6825
@kevinflubacker6825 Жыл бұрын
J'adore BOTW, j'adore TOTK, mais l'esprit Zelda semble avoir un peu disparu. L'ambiance des OOT, MM, WW et TP c'était vraiment épique.
@Xxioh
@Xxioh 8 ай бұрын
Personnellement, j’aurais voulu un Celestbourg dans le ciel. Ce qui me ferait vibrer pour un prochain Zelda, c’est le Cocorico de OoT. Ensuite pour qu’il soit mieux, ce serais une nouvelle map, les donjons étaient très bien designé, faudrais juste la mechanique de boss-mini boss
@Skyflooze
@Skyflooze 8 ай бұрын
J'aurais vraiment voulu un Celesbourg-like dans le ciel également. C'est vraiment une immense opportunité de raté selon moi, mais c'est un peu le cas du ciel en général et des abîmes. L'idée est bonne, mais très mal exploité. Évidemment on espère une nouvelle map pour le prochain jeu ! De manière générale, on espère un mix des vieux Zelda et de la formule de BOTW-TOTK !
@Xxioh
@Xxioh 8 ай бұрын
@@Skyflooze surtout que Nintendo avaient annoncé « des nouvelles villes » mais mise à par le Fort de Guet, y’a rien eu, et ça compte qu’à moitié comme une ville
@faridbensalem8175
@faridbensalem8175 Жыл бұрын
Excellente vidéo
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Merci pour ton commentaire c'est super gentil !! Content que ça t'ait plu !
@sacha_mrsl
@sacha_mrsl Жыл бұрын
Le ciel s’il n’est pas assez exploité pour le moment c’est pour justifier le contenu de dlc et c’est certain ! de mon point de vue, même si ce sont de petites zones, j’ai adoré explorer le ciel et je trouve qu’il y avait plein de choses à faire
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Comme je l'ai dit, le ciel j'ai bien aimé aussi, mais bon tu trouves pas que beaucoup d'îles se ressemblaient ? Surtout quand on voit l'île du prélude, c'est du gachi de pas en avoir mit d'autres de cette envergure, surtout quand tu vois qu'entre 2011 et 2017 ils ont fait une map gigantesque. Supprimer des petites îles pas très utile pour mettre au moins une deuxième grosse île, ça aurait été cool. Ou même comme je l'ai suggéré réduire les abîmes, mais bref. Par contre j'espère pas qu'ils ont fait ça pour le DLC. Quand j'achète un jeu, j'aimerais qu'il soit complet quoi mdr, pas que le DLC corrige ses erreurs ^^' Merci pour ton commentaire !
@kurkumai3086
@kurkumai3086 Жыл бұрын
Un DLC n'est pas sensé nous proposer du contenu qui devrait être dans le jeu de base.
@sacha_mrsl
@sacha_mrsl Жыл бұрын
@@Skyflooze Merci pour ta réponse ! Et je suis d’accord avec toi pour l’île du prélude, c’est vrai que moi aussi je m’attendais à un truc encore plus gros pour découvrir de nouvelles choses et l’un des éléments central du jeu quand même. Personnellement, j’ai prit une énorme claque avec le temple Piaf dans le ciel, le temple Zora qui pour moi etaient les deux autres « grandes zones », le château d’Hyrule évidemment mais ça ne compte pas vraiment, et les îles du tonnerre en firone hors d’une zone à centres d’intérêts j’ai trouvé ça super cool. Également, on retrouve le même schéma un peu partout à savoir un générateur, un truc qui t’envoie dans la direction que tu veux, un sanctuaire avec la pierre verte, une boule dans certaines zones.. cela ne m’a pas empêché d’aller direct les découvrir :) Bon, pour un avis plus subjectif, j’ai passé 180h de jeu pour terminer l’histoire principale, j’ai commencé un peu à me lasser sur la fin parce que c’est le temps que j’ai passé à faire le 100% sur BOTW !! Et puis c’est vrai, un dlc n’est pas censé faire ça mais ajouter quelque chose donc voyons voir ce que Nintendo va faire, bien que je pense qu’ils soient un petit peu freinés par la puissance de la console aussi !
@dekeskui
@dekeskui Жыл бұрын
EDIT: enfaite j'avais mal compris et interpreter mais en faite il a raison il dit globalement ce que je pense (bon pas eexaactement mais presque xD) bon je laisse cque j'avais dis pour l'archivage mais bah c'est une erreur d'interpretation ducoup "tu dis absolument nimporte quoi, si les gens disent que c'est un botw 1.5/2 c'est pas juste a cause de la structure qui est la même (sachant que bah les anciens zelda ont aussi tous casi la même structure) mais c'est le combo même map + même graphismes + 6 ans d'attente majora's mask ct les mêmes graphismes que ocarina of time mais pas la même map et ya eu seulement 1 an et demi d'attente et between world ct la même map que a link to the past mais ct un zelda un peu "secondaire" 2d sortie sur 3ds, ct pas les mêmes graphismes et c sortie 35 ans après a link to the past donc c pas la même chose que quand un zelda sort juste après un zelda et a les mêmes graphismes + la même carte"
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Je dis justement que c'est le combo même carte + même moteur + même structure, et pas juste même map et même moteur. T'as fini la vidéo au moins ?
@dekeskui
@dekeskui Жыл бұрын
@@Skyflooze oe bien sûr que jlai fini et mhh bah moi j'avais compris "si des gens disent que c'est un zelda botw 2 c pas a cause de la même map ou les mêmes graphismes car majora's mask et link between world ont déjà fait ça et pourtant ça n'a pas posé problème, et donc que la raison c'est que c'est la même structure" mais ducoup j'azvais ptet mal compris cque t'avais dis
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
En gros, ce que je reproche principalement au jeu c'est qu'il utilise oui la même map et le même moteur mais surtout qu'il a la même structure que BOTW sans rien inventer. Le jeu peut garder la même map (j'entends par là le même overworld, pour ça que je parle après des îles/abîmes) et être totalement différent (en le rendant plus linéaire, scénario au premier plan, etc...). Là on a un jeu où bah l'exploration est à chier, sauf que la structure est la même que dans BOTW, donc ça match pas. Dans BOTW, tu pouvais te dire qu'au moins y avait l'explo qui était dingue. Là finalement, beaucoup moins. Surtout pour 6 ans d'attente, on a pas un dixième du sentiment d'exploration et de découverte de BOTW Je sais pas si c'est clair, mais on a globalement le même avis sur le jeu en fait ?
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
@@dekeskui Nan en gros je disais que c'était pas QUE à cause de ça, et qu'il y avait d'autres raison puisqu'en gardant la même map/moteur, on peut faire un truc bien mieux. J'aurais peut-être dû + développer, my bad
@dekeskui
@dekeskui Жыл бұрын
@@Skyflooze ah ok bah déso j'avais mal compris jvais modifié mon com
@FirodYouTube
@FirodYouTube Жыл бұрын
Déso j'vais pas regarder la vidéo pcq g pas envie de me spoiler mais j'laisse comme même un commentaire pour le soutient
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Ça marche pas de problème, profite bien du jeu alors et merci beaucoup pour le commentaire !!
@fexo_levrai
@fexo_levrai Жыл бұрын
peut etre que pour la technologie Sheika il vont utiliser ca en dlc et si c'est pas le cas sa serait pas c'est tres domage
@efarig8668
@efarig8668 Жыл бұрын
Trop bien ta vidéo !
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Merci madame efarig
@calmonslejeu7639
@calmonslejeu7639 Жыл бұрын
Très cool ta vidéo ! 👏
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Merci beaucoup ! 😁
@quieres5759
@quieres5759 Жыл бұрын
Bonne vidéo mais juste entre zelda botw et totk il y a eu link's awakening, hyrule warrios definitive edition, hyrule warrios l'ère du fléau et skyward sword HD. Donc on était très bien servis.
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Merci pour le commentaire, mais je parlais de nouveaux Zelda exclusifs ! Évidemment heureusement qu'on a eu des trucs à ce mettre sous la dent
@Poketeam0
@Poketeam0 Жыл бұрын
J'ai un truc qui me taraude depuis que j'ai finis le jeu. Pourquoi les PNJ se souviennent de Zelda alors qu'elle s'est transformer en dragon il y'a des millier d'années ? C'est pas logique 😣
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Comment ça ? La Zelda avant de revenir dans le temps, elle existait toujours bel et bien dans le monde de BOTW/TOTK. D'une certaine manière, y a toujours eu 2 Zelda en fait, le dragon dans le ciel, et la Zelda de BOTW/TOTK avant qu'elle revienne dans le temps et perpétue ce cycle infini. Donc normal que les PNJ s'en souviennent, le monde n'a pas changé
@kaijustu
@kaijustu Жыл бұрын
Salut Skifloz ! Perso les arguments que tu donnes en vrai me font un peu bizarre car je me rappelle que c'était aussi des arguments sur "comment TotK peut faire mieux que BotW" même si perso bien évidemment que je suis plutôt d'accord. Par contre, pitié, pas le retour des objets uniques !!!
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Eh bien en fait vu que TOTK ne règle pas plusieurs problèmes de BOTW, forcément les mêmes arguments sont réutilisés pour comment faire mieux pour la suite ! Perso le retour des objets unique ça me dérange pas, mais on peut les remplacer par des pouvoirs plutôt, qui seraient utile tout au long de l'aventure ? En tout cas, objet unique ou non, ce que je demande, c'est juste un retour des vrais donjons à l'ancienne !
@vincentbournazeau5862
@vincentbournazeau5862 Жыл бұрын
je vien juste decouvrir ta chaine et b plus 1 abo continue et prent le temps tkt
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Merci beaucoup c'est gentil !
@Matoune
@Matoune Жыл бұрын
100% d'accord a ce que tu as dis
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Merci pour ton commentaire !
@haldadrin233
@haldadrin233 Жыл бұрын
Tes idées sont intéressantes, mais tant qu'ils resteront dans cette idée de donner un maximum de liberté au joueur, ils ne reviendront pas sur un scénario linéaire. Un mix des 2 serait aussi vu comme un retour en arrière pour beaucoup de joueurs ! Dur de satisfaire tout le monde. Au final Nintendo en allant sur un max de liberté donné au joueur à tout prix, s'est un peu enfermé dans ce schéma, et va galérer à changer la formule... J'aimerais pas être à la place de l'équipe qui va développer le prochain Zelda 😂
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Merci pour le commentaire ! Franchement, un pote a moi a refait Xenoblade Chronicles 2 hier, et je suis persuadé qu'on peut garder une grande liberté d'exploration en ayant un scénario avec un réel fil conducteur. Ce jeu le fait super bien, et il a même des souvenirs du passé qui s'imbriquent parfaitement au scénario linéaire. D'autant plus que Monolith Soft a énormément aidé pour TOTK, si on leur laisse les rênes de la construction du scénar', on peut avoir quelque chose de dingue. Et je pense que rétropédaler sur des vieux aspects comme les donjons ou le scénar autre que full souvenirs, ça sera pas vu comme un "retour en arrière", surtout si la base est repris de BOTW/TOTK ! Je suis persuadé que le jeu Zelda parfait se situe entre la vieille formule et la nouvelle, et que certains aspects de l'ancienne marcheraient super bien sur la nouvelle sans qu'on ait ce sentiment de "retour en arrière" !
@haldadrin233
@haldadrin233 Жыл бұрын
@@Skyflooze Ils vont surement faire ce constat et le tenter aussi. Je demande à voir en tout cas, ça doit être un sacré casse tête à réaliser, mais le rendu final serait exceptionnel !
@GG-EZ.h
@GG-EZ.h Жыл бұрын
Skye jme rappelle de toi sur hcu tu a grandi comme nous et wow sa fait un bail
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Ahah eh oui on grandit mdrr, tu faisais parti du HCU aussi ou t'étais un viewer ? Ton pseudo comme ça me dit rien
@GG-EZ.h
@GG-EZ.h Жыл бұрын
@@Skyflooze nan trop jeune sa date de il y a très longtemps je t'ai vue grandir sur ta chaîne. Et je n'étais pas sur hcu mais j'ai participé ah des projet hunterz mais pas de si bonne qualité mais en tt cas tu nous a régale quand j'étais petit j'avais 11ans j'ai pleurer sur ta mort et celle de yankil mais jme demande pk tu n'est pas revenue alors que t sur le serv nan
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
@@GG-EZ.h Ahah incroyable ça, j'suis pas revenu sur d'autres projets car en vrai j'ai préféré m'arrêter à Origins, j'étais encore jeune à l'époque et je voulais pas trop m'imposer sur d'autres saisons. Y avait peut-être d'autres raisons aussi, mais je m'en rappelle plus. Peut-être à l'occasion je serais sur un nouveau projet du HCU, qui sait !
@GG-EZ.h
@GG-EZ.h Жыл бұрын
@@Skyflooze enfin le goat revient a c vrai que tu étais jeune mais bon l'expérience était la même tu nous a quand même régalé mrc
@sheikahvaati
@sheikahvaati Жыл бұрын
Premiere suite directe!? Zelda 2, majora's mask, phantom hauglass, spirit traks...!? ^^
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Oui, première suite directe dans la série, dans le même monde, même gameplay, etc, je l'explique juste après x) Zelda 2 -> suite de Zelda 1, monde différent et gameplay totalement différent, les jeux n'ont rien à voir Majora -> suite de OOT, monde différent, structure différente, gameplay globalement différent même s'il reprend le même moteur PH -> Suite de The Wind Waker, dans un nouveau monde, gameplay qui n'a rien à voir ST -> Un siècle après PH, monde totalement différent et structure du monde différente grâce au train TOTK -> suite directe de BOTW, majoritairement le même monde, mêmes personnages, gameplay très similaire (juste les pouvoirs changent, c'est pas comme un Majora où on avait déjà les masques + le cycle de 3 jours). ça a vraiment rien à voir
@doublesjeux3965
@doublesjeux3965 Жыл бұрын
Bravo 👏 ! On en a parlé aussi sur notre chaîne dédiée à l'approche du gaming parents-enfants (avec eux !) 😊
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Merci !! Je passerai voir alors !
@Roukk1
@Roukk1 Жыл бұрын
1:14 on veut ton avis sky
@frenchbaguette7040
@frenchbaguette7040 Жыл бұрын
honnêtement pour n’avoir fais qu’un seul Zelda, TOTK est le premier qui me donne envie de jouer au jeu Au vu de la vidéo j’me dis que l’exploration n’as pas l’air si incroyable mais l’avis que t’as est sûrement « biaisé » du au fait que t’as fais BOTW J’ai hâte de faire ce jeu et on verra si ce jeu est dans mon top3
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
L'exploration est guez si t'as fait BOTW oui, si t'as pas fait BOTW, alors c'est clairement le meilleur jeu mdr
@kurkumai3086
@kurkumai3086 Жыл бұрын
_Majora's Mask_ reste top 1 selon certains critères : • Dimension artistique (propos qui nous parle et fait parler). • Meilleure sous-quête avec Anju et Kafei. • Ambiance générale.
@Twixx-Ed
@Twixx-Ed Жыл бұрын
Très bonne vidéo tu gère
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Merci !
@The_CartoonALEX
@The_CartoonALEX Жыл бұрын
Moi je pense qu’il faudrait se détacher du passé parce que il 3-4 Zelda qui parle du passé moi je vois bien en Zelda en mode futuriste et sa serai tout nouveau
@kurkumai3086
@kurkumai3086 Жыл бұрын
_Skyward Sword_ était une bonne base pour la suite. _Breath of The Wild_ était une bonne base. _Tear of the Kingdom_ est une bonne base. Donc... à quand un Zelda abouti ?
@dorians2a
@dorians2a Жыл бұрын
Le voyage dans le temps ce sera surement en DLC je pense.
@chaeni8900
@chaeni8900 Жыл бұрын
Trop quali la video 🎉
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Merci Chaeni !!!!
@gaetan_6856
@gaetan_6856 Жыл бұрын
SKYFLOOZE JE SUIS FAN
@amigoman6534
@amigoman6534 Жыл бұрын
Exellente video tu aborde beaucoup de points vrai MAIS😐je trouve que tu a atomiser zelda totk voire meme pulvériser totk de points negatif d autant plus que certain points son subjectif et que tu ne donne donne pas assez de points positif en suivant ton resonnement on pourrait etre decu de zelda totk alors qu il ya plein de points positifs comme quand on tombe dans l eau il nous redonne de l energie comparée a botw le systeme de constru absolument ment magnifique pour torturer les korogus 😂sinon bonne vidéo
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Merci beaucoup pour ton commentaire et ton retour !! Tu trouves que je l'ai trop atomisé ? Peut-être, mais vu qu'il hérite d'une partie des qualités de BOTW, c'était peut-être moins intéressant de les citer, d'autant plus que je trouve ça important d'un peu le critiquer, c'est ma licence de coeur, et je trouve que ça serait dommage si Nintendo continue dans cette lancée (quantité > qualité) même si je pense évidemment que TOTK était une exception pour faire une suite à BOTW. Le jeu reste vraiment dingue comme je l'ai dit, seulement trop similaire à BOTW. C'est évidemment un très bon jeu, ça je pense qu'on est tous d'accord là-dessus. Mais bon pour 6 ans d'attente, on aurait pu espérer quelque chose de bien plus différent ahah
@Erivel
@Erivel Жыл бұрын
TotK est un zelda réussit, c'est ce qu'aurait du être BotW celon moi... et il souffre du fait que ce soit une suite et non ce qu'a été BotW à sa sortie. C'est dommage, mais ca n'en reste pas moins l'un des meilleurs jeu de tout les temps actuellement. Et de loin le meilleur Open World.
@skywam2077
@skywam2077 Жыл бұрын
Perso j'ai lâché le jeu. Le meme jeu en trop grand. Un autre problème est le fait de devoir looter tout le temps et c'est forcé par le jeu.
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Franchement tout le côté histoire du jeu vaut vraiment le coup, c'était que du bonheur à chaque fois (les différentes zones, l'arc final etc...). Si t'as le courage un jour, je te conseil vraiment de terminer au moins ça ! Mais je comprend ton dégoût malheureusement, on espère que le prochain sera dingue !
@skywam2077
@skywam2077 Жыл бұрын
@@Skyflooze j'ai joué 60h dessus et j'ai suivi le let's play de Hooper pour voir la suite et la fin du jeu
@vincent6.228
@vincent6.228 Жыл бұрын
Premier véritable, suite t’as pas oublié zelda oot et mk qui une suite à Zelda oot
@quentinboutry2372
@quentinboutry2372 Жыл бұрын
Je reve d’un Zelda avec des armes unique, qui ne se petent pas tout le temps
@Manakitsune
@Manakitsune Жыл бұрын
Wtf une masterclass ??
@titoufoot3489
@titoufoot3489 Жыл бұрын
le bébé qui devient grand ❤❤
@readok8342
@readok8342 Жыл бұрын
"première véritable suite d'un opus" Zelda 2 et Majora's Masck.
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Je parle d'une suite directe dans l'exacte même monde, mêmes personnages, etc. Majora's Mask, c'était un monde différent. Zelda II pareil, en plus il avait un gameplay qui n'avait rien à voir avec Zelda I
@readok8342
@readok8342 Жыл бұрын
@@Skyflooze À la limite pour Zelda 2 avec le gameplay complètement différents, mais Majora, c'est le même héro, 5 min après la fin du premier et avec le même gameplay. Même si c'est sur une autre Map c'est clairement une suite directe. Je n'ai pas l'impression que TOTK a été perçu comme *la première* suite directe ou que ça a joué sur l'attente. Ce qui a joué c'est plutôt le fait que ce soit une suite directe, *comme* l'a été Majora.
@readok8342
@readok8342 Жыл бұрын
@@Skyflooze mais sinon ça ne m'empêchera pas d'apprécier la vidéo... Quand j'aurai joué à TOTK 😅
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
​@@readok8342 Oui Majora's Mask est une suite "directe", mais du coup ce que je voulais dire c'est que c'est la première fois qu'on a une vraie suite dans l'exacte même monde et qui suit littéralement le jeu d'avant. Le fait que ce soit dans la même map, c'est ça qui joue surtout. Tu verras après avoir fait TOTK qu'il n'a vraiment rien à voir avec ce qui a été fait avec Ocarina of Time et Majora's Mask ! On sent bien plus l'effet de suite que Majora's Mask, qui est un jeu avec une identité propre à lui, malgré son moteur qu'il partage avec Ocarina of Time
@kurkumai3086
@kurkumai3086 Жыл бұрын
C'est la première fois que l'on peut voir des PNJ évoluer d'un opus à l'autre dans leur environnement. Occasion manquée : Ganondorf en a tué zéro.
@FlorenceGbobouo
@FlorenceGbobouo 2 ай бұрын
J'ai totk avant botw et je préfère botw🤔
@Skyflooze
@Skyflooze 2 ай бұрын
@@FlorenceGbobouo Ahah tiens je connaissais personne dans ce cas là ! La plupart des gens que je connais qui y ont joué on soit fait juste TOTK, soit BOTW et après TOTK. Pourquoi tu préfères BOTW à TOTK en ayant découvert avec TOTK ? Ça m'intéresse ! BOTW >>>> TOTK pour moi aussi en tout cas !
@FlorenceGbobouo
@FlorenceGbobouo 2 ай бұрын
C'est juste le scénario nul de totk des donjons qu'on peut excalader un monde vide et un gameplay que je trouve pas exceptionnel 😊😊😊
@eugenekali6704
@eugenekali6704 Жыл бұрын
Ah bon tu trouves ? Moi aussi je suis pas intéressé par votre message à chaque fois qu'on se voit à la fin des vidéos sur le One Piece et je suis pas sûre d'avoir compris que tu étais mon père à la recherche d'un poste de responsable commercial c'est comme ça que tu vas bien merci beaucoup pour votre message et toutes ces photos ont bien été prise en charge par le médecin du travail et de la droite et les enfants sont très souvent moins chers que les impôts et les autres sont magnifiques mais pas de problème pour moi mais tu as besoin d'autres renseignements pour les autres pays bas du coup jésus christ en laissant un message à la recherche de nouveaux numéros de tel que discuté avec mon visage mais pas de problème avec la droite qui va bien pour toi aussi j'espère que ça ira pour vous aussi vous demander si on peut faire un petit repas de Noël et une bonne n j'en peux me déplacer pour le dérangement ✌️ je suis à Paris en indiquant votre retour de bâton de Noël et une bonne la prochaine réunion regarder le grand remplacement
@indiana_jones8400
@indiana_jones8400 Жыл бұрын
Mais si tu veut de la perfection va sur red dead redemption 2 ou sur gta 5 et nous fais pas chier
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
ah oui les fameux jeux "parfaits" ! J'avais oublié qu'on avait pas le droit d'avoir un esprit critique, pardonnez-moi 😔
@eliart001
@eliart001 Жыл бұрын
Ces 2 jeux sont absolument pas parfaits... ça me termine de lire ça
@indiana_jones8400
@indiana_jones8400 Жыл бұрын
@@eliart001 mais ta guel
@102daftpunk
@102daftpunk Жыл бұрын
Bordel merci les spoils !!!!! 😢 Dégoûté
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
Bah ?? Je met un warning à 1:50 , au début de la vidéo, pour prévenir que la vidéo contient des spoils 😅 Désolé pour ça du coup, mais j'ai prévenu
@102daftpunk
@102daftpunk Жыл бұрын
@@Skyflooze ah oui effectivement, je n'est pas vue le message en début de vidéo... Autant pour moi 😉
@Skyflooze
@Skyflooze Жыл бұрын
@@102daftpunk pas de problème, tu t'es fait spoil quelque chose de très important ou ça va ?
@102daftpunk
@102daftpunk Жыл бұрын
@@Skyflooze je pense avoir vu une bête que je n'aurais pas dû voir ... Je ne veux surtout pas en savoir plus
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