В принципе, можно было не отключать ИИ, а периодически возрождать NPC, обнуляя им историю отношений. Типа "на место старого торговца скумой пришёл новый, и его пока не убили".
@IndigoDragonoid2 жыл бұрын
По факту может и не было никакого продвинутого ИИ, а просто пиар-ход для увеличения интереса к игре. Впрочем, я об нём узнал только сейчас из этого видео.
@LIMberfre2 жыл бұрын
@@IndigoDragonoid Вот только оправдание типа "ии был слишком хорош и независим, поэтому обрезали" тоже могло стать хорошим пиаром. Но про эту новость я тоже узнал только от Булки.
@ДаниилРубинчик-э4д Жыл бұрын
Можно было не делать ключевого персонажа наркоторговцем. Можно было необходимых для прохождения персонажей делать бессмертными (по крайней мере до того момента, пока они необходимы). Или неуязвимыми для всех, кроме главного героя. Дать ему крутую охрану, которая не позволит его быстро убить. Миллион можно было вариантов придумать, было бы желание.
@cxell_801 Жыл бұрын
@@ДаниилРубинчик-э4д в Скайриме есть несколько принципиально бессмертных персонажей, сделанных такими именно из-за важности для сюжета. В результате с ними можно драться сколько угодно, но после выбивания всех хитов они только молят о пощаде, а не мрут. Выглядит это тоже неудачно в рамках игрового мира.
@ВиталийДербенцев-щ7ж Жыл бұрын
@@IndigoDragonoidтакой тип ИИ называется GOAP (Goal Oriented Action Planning - целеоринтерованное планирование действий), его реализации есть под все распространенные движки и даже просто в виде отдельных библиотек. Центральное место в нем занимает, как ни странно, алгоритм поиска пути на взвешенном графе (обычно алгоритм A*, но не обязательно). Главная сложность в его балансировке - настройка весов ("стоимости") для каждого действия, чтобы в любой ситуации находилось наиболее "дешёвое" действие. В данном случае, было бы достаточно при вычислении "стоимости" сделать для всех действий типа "атака" дополнительную проверку, кого атаковать. Если речь шла о каком-то важном персонаже, можно было бы просто всегда выдавать максимальную "стоимость", чтобы любое другое действие оказывалось бы более предпочтительным. Тогда никому и в голову не пришло бы нападать на этого торговца, хотя других торговцев могли бы крошить направо и налево.
@SnikAlSole5 жыл бұрын
Так значит Кодзима гений, потому что он единственный из японцев сумел познать букву "Л"?
@bibabobovich31224 жыл бұрын
Не познать, а отличить от р
@МихаилКадомцев-н6м4 жыл бұрын
Как и некто русский, познавший звуки "ъуъ", "ьеь" и так далее (не путать с "йуй" и тому подобными!!!)
@olegmoki4 жыл бұрын
@@МихаилКадомцев-н6м Я обычно читаю "ъуъ" или "ъеъ" как "йуй" или "йей" (потому что я же не могу сказать "ъ" или "ь" звуком)
@elsper71524 жыл бұрын
@@olegmoki а я говорю, кук и кек (ъуъ и ъеъ), хммм
@hollowhearrt4 жыл бұрын
А я говорю буб или беб
@kilinar22395 жыл бұрын
Я понял, чем аниматорам детей против волшебников следовало бы заняться.
@azik72915 жыл бұрын
Че ты блять написал, нихуя не понял
@pmmeurcatpics5 жыл бұрын
@@azik7291 твои проблемы, всё полностью понятно
@denol33145 жыл бұрын
@@azik7291 есть такой российский мультфильм, который спонсировала церковь "Дети против волшебников". Не советую смотреть, а то без глаз останешься. Ну а если интересно то лучше посмотри обзор от Баженова
@Play-bz5os5 жыл бұрын
БЛЯТЬ ГРАФИКОЙ (я хз чё это за мульт но я у одного ёбнутого ютубера увидел)
@Jest1744 жыл бұрын
@@azik7291 как можно не понять такую легкую отсылку?
@useruserov67905 жыл бұрын
9:21 Однако есть ещё один баг и он до сих пор остался. Когда ты наносишь удары по трупу, оружие ломается коллосально быстро и так можно сломать одно особенное копье(называется "Копье Сантира") которое раскрывает свой потенциал если его сломать(ибо по лору на острие копья застряла каменная голова горгульеподобного монстра и его нужно именно сломать). Сам пользовалься этим глитчём/багом чтобы его опробовать. Лайк чтобы БУЛДЖАТь увидел.
@derkoflagen9882 Жыл бұрын
БУЛДЖАТь так и не узнал
@useruserov6790 Жыл бұрын
@@derkoflagen9882 потомучто лицемерный простофиля
@cybergay7123 Жыл бұрын
@@useruserov6790 почему булка простофиля?🤨 Потому что не читает абсолютно все комменты?
@maxsairiys92405 жыл бұрын
Ну лично я знал про уток, так как второй джойстик всегда был подключен, и когда брат отстреливал уток, я решил просто протыкать на нем кнопки, и о чудо, утки мне подчинились ))))
@loyso19845 жыл бұрын
Мы с братом тоже нашли этот способ управления довольно быстро и даже не подозревали что про него мало кто знает.
@sleep88rus5 жыл бұрын
Тоже самое, почти сразу это заметили будучи 7-летками. Думал про это все в курсе, а оказывается вот оно как.
@ЖеняПинкин-м2н5 жыл бұрын
та же херня. А еще я узнал что если пистолет подносить в упор к телевизору то эффект тот же что и с лампой. Метод тыка святая штука))
@technologymutant85055 жыл бұрын
Это хайп
@FamouShinya5 жыл бұрын
Я вспомнил кое-что похожее В Sonic the hedgehog 3 при игре Соника с Тейлзом, я случайно понажимал кнопки, и вуаля, я начал контролировать Тейлза Может так и было задумано, но про это узнали случайно
@Gotmog08525 жыл бұрын
Теперь я знаю что мне делать, если когда нибудь буду в Японии.
@equey82144 жыл бұрын
Бегать голышом крича что ты прошёл Дарк солс с помощью геймпада?
@Mia-pp5pr4 жыл бұрын
Петь песню LALALA?
@MaximNemchinovFelix4 жыл бұрын
@@Mia-pp5pr есть такая песня lai lai hei. вот ее надо петь)
@riu_ekymx4288 Жыл бұрын
Будет беть трололо
@АлександрБулашев-т6к5 жыл бұрын
Не знаешь как назвать рубрику? назови La-li--lu-le-lo!!!!
@VladPlayer5 жыл бұрын
Когда ещё не досмотрел видео, подумал что это песня "Лесник" 😂
@tomekvilmovskiy65475 жыл бұрын
странно, что никто не подумал о том, как на японском это писалось в тексте, если, с их точки зрения, оно непроизносимо. ;) Очень врядли, что латиницей. Так что в оригинале, скорее всего, банально было "ра-ру-ри-ре-ро", без какого-то скрытого смысла.
@tamagosama62525 жыл бұрын
И вообще ла ли лу ле ло звучит на Японском как ра ри ру ре ро. Что значит столбец из японской азбуки. Для Японцев это тоже самое как для нас а б в г д
@python_b5 жыл бұрын
@@tamagosama6252 Аналог а б в г д это скорее а и у е о
@ntwf18064 жыл бұрын
ПАТРИОТЫ!
@ShokolotaTV5 жыл бұрын
>Экзамены не сданы >Тебе помогут с курсовой на ворк5
@gospodinus5 жыл бұрын
Ворк5 говноконтора. В своё время заказывал у них реферат. Сорвали все сроки, грубили по телефону, отказались возмещать деньги, да и ещё реферат оказался полным калом. Никому их не советую.
@ShokolotaTV5 жыл бұрын
@@gospodinus читал отзывы про них. Все так. Я вот заказывал в этом году на Студсервисе курсовую за 2к. Если нужен курсач или диплом, то как по мне самый норм сайт, ток брать надо за 2-3 месяца, а то многие мои одногруппники спохватились в конце мая, в час пик, так сказать и им заломили цену в 8к.
@KilledDebtor5 жыл бұрын
@@ShokolotaTV homework норм, знаю людей кто там работал.
@omgoood5 жыл бұрын
Ппц, у нас у одногруппников своих же заказывали за 500-1000р. Если что можно было втащить) А тут - просто копируют из года в год дни и те же работы, палево. И дорого.
@Igorious925 жыл бұрын
@@gospodinus А чего ещё ожидать? Или кто-то действительно думает, что там будут стараться делать научную работу за 15$? На средние 42000 по России надо написать 42(!) тысячерублёвых работы за месяц. Это две работы за рабочий день, или 4 часа на работу. Много можно успеть за 4 часа? Отсюда и качество.
@isha_the_ishism5 жыл бұрын
Удивил меня, конечно, способ использования Кодзимой особенности родного языка. Это по-настоящему круто.
@den_hauzer5 жыл бұрын
Теперь буду крипово пугать японцев в войс чатах фразой: ла-ли-лу-ле-ло
@RedGallardo5 жыл бұрын
Жаль написать это на японском не сможешь ;)
@ReptileFeline_KroKot5 жыл бұрын
@@RedGallardo *голосовой* чат
@johnsmite48905 жыл бұрын
@@RedGallardo Я могу . Смотри ! ラリルレロ
@RedGallardo5 жыл бұрын
@John Smite Я бы что-нибудь съязвил, указывая на то, что это ра-ри-ру-ре-ро на катакане... Но я лучше спрошу. Вот когда японские фильмы и аниме переводят и героя зовут как-нибудь через "л", как переводчик узнаёт, что это была "л"? =) Какая-нибудь Милли Томпсон из Тригана? Почему не Мирри? Забываю хорошие примеры, надо записывать... Но стопудов были японские имена, для которых нет английских аналогов, но переведены через "л".
@helloimfrommoon5 жыл бұрын
@@johnsmite4890 это типа алфавита
@ЕлизаветаПозднякова-н8щ5 жыл бұрын
0:28 думала скажет "Но я, мечту свою лелея, ..." Вот это облом конечно
6:57: Не сломаешь. ВСЕ у кого была любая(!) Денди, доставали из приставки "платки". И никакой рычажок был не нужен, он "платку" физически не мог достать.
@verdenick93835 жыл бұрын
Видео называется :"... Почему кодзима гений?.." На превью написано: " НАМ ВСЁ ВРЕМЯ ВРАЛИ" БудуЖдать, Ты что, Сомневаешься в том, что Кодзима Гений?
@romanabdurakhmanov14785 жыл бұрын
БулкуЖрать просто ловит на кликбейты
@liopox_4 жыл бұрын
Я только что понял как произносится канал
@ТаємнийАгент-е4э4 жыл бұрын
Нам врали что он не гений
@Starving_indev4 жыл бұрын
Кодзима не гений, гений - это Кодзима.
@faresoufri Жыл бұрын
Вот теперь реальный ИИ в играх звучит очень даже реалистично
@DaggerGameChannel5 жыл бұрын
Видос от Булджать, день прожит не зря.
@Nazar_Bybliuck5 жыл бұрын
2:05 это прям сюжет врат Штайнера, когда ГГ что бы он не делал, не мог спасти своих близких друзей или девушку, потому что на этой временной линии они должны были умереть
@Hellirious5 жыл бұрын
Название рубрики: Вода под игровыми камнями
@Kolombo985 жыл бұрын
*_- Что здесь расшифровывать-то?!_** - И так всё понятно….* B) Только, вот: лично я о многом не знал, поэтому, стало быть - называть это «Водою» - не совсем корректно будет….
@Hellirious5 жыл бұрын
@@Kolombo98 Я открыт к твоим идеям
@Kolombo985 жыл бұрын
*OCO Hellirious,* - вместо «Вода» нужно вставить нечто, что отображало бы, например, что-то Глобальное, - в связи с Цифровой Эпохой…. - И/или под это «Глобальное», перефразировать целиком эту твою Фразу, от которой, да, возможно, ничего прежнего не останется в результате. - Идеи, в общем, мелькают в голове - не скажу, что куча Их, но есть…. Хотя, - к чёрту «Глобальное», что если так, например: *_- «Следы под Игровыми Камнями Игрового Океана…»?_* Следы, это которые Разработчики Игровой Индустрии оставляют за собой, и зачастую, судя по всему - неумышленно….
@zmey59365 жыл бұрын
@@Kolombo98 Под лежачий камень вода не течет
@Kolombo985 жыл бұрын
*Zmey,* - непонятен мне смысл этой Пословицы, это в Контексте обсуждаемой здесь Темы….
@Radomir_Gorban5 жыл бұрын
Знать все про игры нереально, но я, мечту свою лелея, решил проблему гениально: Булджать включаю и балдею!
@АндрейИванов-ы8щ8р5 жыл бұрын
8:31 Про эту возможность узнал случайно, на следующий день после покупки приставки.
@trol32625 жыл бұрын
Если продолжать тему "почему Кодзима Гений" можно вспомнить концовку MGS2, что в последнее время стала даже более актуальной, а так же, тот видос, где он общается с Судой51, и рассказывает историю о том как объяснял кому-то в команде то что сцена, в которой военный ссыт на карниз по которому ползёт Райден, очень важна для сюжета.
@Ponytamin5 жыл бұрын
Теперь хочу послушать, как в японской озвучке произносят "ла лу ли ле ло"
@isekaiexpress94505 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/bKu9nYRnjLiha7c
@georgegribkov83435 жыл бұрын
"ра ри ру ре ро"
@ЕвгенийС-п9о4 жыл бұрын
@@isekaiexpress9450 гениально
@t0p0t635 жыл бұрын
Про уток как-то само получилось, когда играли с братом. Помню как его бесила утка которая долго не улетала, а он в нее не мог попасть. А вот с лампочкой ты меня действительно удивил
@КАНАЛ2.0-ж7с3 жыл бұрын
Автор: "а вы знали, что в дакхант можно было играть вдвоем?" Я в этот дакхант вообще ни разу не смог поиграть, потому, что никогда не было пистолета
@smert_okupantam5 жыл бұрын
Моя мать говорила например: "Приставка портит кинескоп" или "игры портят зрение". Я знал, что моя мать не эксперт по приставкам и/или играм. Она увидела это впервые в жизни, когдя я это приобрел, значит у меня опыта больше. Тогда не было интернета и не было игровых изданий, откуда она могла почерпнуть сакральные знания.
@ДмитрийДемерли5 жыл бұрын
Единственное что я не знал - это то что можно было стрелять в лапочку на люстре чтоб убить всех уток. А про рычажок узнал довольно быстро, потому что он быстро сломался и я стал доставать картриджи пальцами. И кстати - когда от картриджа оставалась только плата, то рычажок редко помогал, но никаких инструментов я и мои друзья не юзали. Только пальцы, только хардкор
@nikitalanochkin12005 жыл бұрын
-как для нас цокот языка *как мудак сижу и цокою*
@Sidonly5 жыл бұрын
Думаю японцы слышат "Л" примерно так, как мы слышим африканский диалект Xhosa.)
@anxwiy5 жыл бұрын
@@Sidonly Ксхоса?... Понял шутку когда прослушал речь на этом языке 😄
@Sidonly5 жыл бұрын
@@anxwiy )
@АндрейЛюбезных-й9ю4 жыл бұрын
Жиза сук😂
@kavelquu3 жыл бұрын
@@anxwiy коса, как можно Xh прочитать как "ксх"...
@GROBOEDOV5 жыл бұрын
Если стрелять в лампочку то всегда будешь попадать? Вот это ты просто мир перевернул!
@TheSnos153 жыл бұрын
это может на первой версии было. вообще все нормальные игры делали две фазы: просто чёрный экран и с белой активной областью. таким образом пистик должен был сначала детектировать темноту, потом свет
@shlietghaur26423 жыл бұрын
у японцев нет звука Л и Р как у нас, у них что-то среднее между Л и Р, но при этом Р выделяется сильнее... но это уже от диалектов зависит
@damnmiraculous495 жыл бұрын
БУЛДЖАТь у тебя такие прикольные и ламповые видео могу смотреть хоть весь день.
@RarityDrex5 жыл бұрын
А мне нравилась Shadow The Hedgehog. Помню, как запускал ее на второй плойке в окружении дворовых приятелей и мы играли по очереди, неся хаос и разрушения на огромной скорости. И ещё этот скользящий бег Шэдоу... Аж слезу ностальгии пустил)
@kcinle5 жыл бұрын
Название: "Игровые истории о которых мало кто знает, потому что их сказали как бы между слов, но мне нравится находить такие истории и рассказывать их. Раньше я любил смотреть в журналах мелкие истории и нашёл для вас пару таких ШОУ ТОП"
@TaRaNtAs24 жыл бұрын
Не лишним было бы добавить, что вся японская азбука опирается на пять гласных а ка са и ки си у ку су э кэ сэ о ко со и так далее. А вот столбца ла-ли-лу-лэ-ло в этой азбуке нет. Но им можно разминать язык перед уроками иностранного языка в японской школе.
@Karvane5 жыл бұрын
7:06 Это как "безопасное извлечение" на Windows - тоже не нужно
@ИванТамерлан3 жыл бұрын
Не совсем верно, т.к. при безопасном извлечении сбрасывается буфер записи. Это критично для тех систем, где запись буферизирована, благодаря чему скидывание фильма занимает 1 секунду вне зависимости от скорости работы флешки. Просто пользователь видит файл уже на флешке, а на самом деле винда втихаря только начинает копировать файлы. Также на всех системах проверяются блокировки файлов для программ. Например, некоторые видеоредакторы и даже Word производят блокировку файла и создают скрытые файлы, которые удаляются вордом только при корректном закрытии программы. Блокировка файла нужна для того, чтобы в один файл могла записывать только одна программа, иначе запись от разных программ сделает мешанину. Век живи -- век учись!
@Cadillla5 жыл бұрын
с помощью рычага извлекать картридж гораздо удобнее, в противном случае корпус картриджа мог лопнуть, из-за сжатия дешёвого пластика кривыми ручонками..))
@vanek74rus5 жыл бұрын
6:40 "Он не сумасшедший, а просто верующий" Ого, Булджать, полегче! Кто-нибудь же обязательно оскорбится.
@litten64375 жыл бұрын
Блин, а действительно тут очень малоизвестные факты. Жду новую часть!
@vavangamer2 жыл бұрын
10:07 Nanomachines, son!
@antonandre29105 жыл бұрын
По названию: "Теперь ты знаешь больше" как вариант. Рубрика шикарная, пили как постоянную
@VitalikForever5 жыл бұрын
Можно было управлять утками?! Моя жизнь не будет прежней
@Andy-Jeon5 жыл бұрын
Я один про это знал?
@taton73945 жыл бұрын
Мы с братом часто так играли, один управляет, другой стреляет.
@stanislavsidorkin28575 жыл бұрын
У нас во дворе все знали, что можно утками управлять. Уж не знаю откуда.
@СашаМаксимов-ц4е5 жыл бұрын
Когда играешь не один, такие вещи очевидны.
@hatemachine56275 жыл бұрын
Одной уткой
@kepsi67802 жыл бұрын
Как же необычно слышать старую интонацию. Офигеть как вырос.
@3еел3еррУ5 жыл бұрын
Предлагаю назвать рубрику: "Рубрика" я гениален
@MimizisRed5 жыл бұрын
Ну прикол с Дак Хант я с братом узнал ещё в 1994 году. Мы иногда даже играли так. Один на гемпаде пытается утку увести от попадания, а второй охотится.
@Типооригинальныйник-з4ь5 жыл бұрын
3:36 это автомат или дробаш? Что курили разрабы?)
@samopal_off96295 жыл бұрын
Как обладатель дэнди, могу сказать, что нихрена этот рычажок не выкидывал голые платы из приставки. Механизм просто не дотягивался до нее
@СашаМаксимов-ц4е5 жыл бұрын
да да
@inquiseisenhorn68695 жыл бұрын
Аниматроники не были придуманы автором той с позволения сказать "игры". Они реально существовали и были даже какое-то время популярны.
@ДанилаВеретенн5 жыл бұрын
Не перди
@ВладимирЗиновьев-т3е4 жыл бұрын
Я что, единственный, кто знал про кооператив в охоте на уток? Да ну Булджать, ты гонишь. У меня несколько друзей знали про это. А все потому, что зачастую дети собирались в компании, чтоб поиграть. И если кто-то играл в Дак Хант, то остальные от скуки страдали всякой фигнёй. И бывало так, что кто-то брал в руки 2 джойстик и жал там кнопки. Так случайно и обнаруживали, что уткой можно управлять. Я уверен, что таких случаев по стране было много.
@4mb6r2 жыл бұрын
Я знала. Бесила этим брата, когда он играл.
@kambala52415 жыл бұрын
7:40 я и родители не знали вообще зачам этот рычажок.
@OliverBrownQwerty5 жыл бұрын
ага, никто не знал. Вот совсем не знали. На сеге не знали многие зачем кнопка моде.
@Vottotoiono3 жыл бұрын
о, про уток знал, обнаружил методом тыка... почти все игры пытался проверить на возможность вдвоём играть, чтобы не запариваться на поочерёдную игру с братом, не подгонять друг друга и не ссориться
@pulolso5 жыл бұрын
Я один не понимаю смысла сидеть и смотреть Е3, на следующий день ведь всё равно узнаешь что вышло.
@sereblan8525 жыл бұрын
Тогда смысл смотреть стримы,если можно посмотреть запись? У каждого свои предпочтения:кто-то любит сидеть в чатике,реакции стримеров,просто быть в теме
@fadiana79234 жыл бұрын
6:25 это моя самая любимая игра. Чем? Она такая запутанная, помните как игроки делали теории что типо все мини игры там это реальные действия героя или что все аниматроники это одержимые не бесами а детьми которых засунули в эти костюмы. что только не придумывали, сколько шумихи было из за этой игры.
@JerichoAlphaPower5 жыл бұрын
Неужели вы все так просто игнорируете этот вызов, эту насмешку нам в лицо от БУЛДЖАТь? Неужели думаете что прямо сей час у него лежит готовый видос? Он просто не верит что мы поставим 50к лайков в первый же день! Наш долг объявить бунд! Поставить все лайки до конца дня и призвать злодея к ответу! (если не на этом, то хоть на каком то из следующих видосов)
@HexPsychic5 жыл бұрын
А я хотел бы что б в Обливионе был этот искусственный интеллект, с ним было бы ещё интереснее, особенно в 2007 году, когда я начал играть в эту игрульку.
@КаментаторТ8005 жыл бұрын
Где финал российской игровой индустрии?!!!!
@АнтонАнтонов-д3с5 жыл бұрын
В 2007-ом году.
@Ябанан-о4п5 жыл бұрын
@@АнтонАнтонов-д3с 2008?
@AidenN75 жыл бұрын
Странный вопрос (или я не так понял?) если выпустить ролик о финале игровой индустрии в 2019 году, то года через два он уже не будет актуальным. Потому что наши студии за эти годы выпустят такие шедевры по типу Бесконечного лета или Breathedge, или же наш игропром выпустит отрыжку наподобие Lada racing club. Значит это вряд ли будет считаться финалом пока наш игропром существует и делает игры или пока идет время вперед Лучше спросить когда наша РИИ капец как деграднула?
@Dogmat19905 жыл бұрын
То, что второй игрок мог управлять уткой на экране я ещё в детстве обнаружил, но это ладно. Но вот рычажок на приставке же был совершенно бесполезен, особенно, когда корпус картриджа ломался и оставалась одна платка. Я уж думал, что ты расскажешь, что встроеные джойстики можно менять. Если разобрать корпус приставки, там такие вилочки отсоединяются.
@feodosy135 жыл бұрын
Идея для названия: Истории Из Игровой Индустрии - И4
@ドスパウネ5 жыл бұрын
4и
@licensecasino78895 жыл бұрын
про дакхант знаю с детства, мы сами нечаянно эту фишку нашли, когда один стрелял, кто то из друзей просто сидел, клацал на геймпаде, и вуаля)))
@renis...13205 жыл бұрын
Как вариант для названия рубрики: 1) La - lo - li - li - lo 2) Между строк
@hitoshura75 жыл бұрын
la lo li li lo? la li lu le lo вообще-то
@mrpojsomnoj33135 жыл бұрын
Предлагаю название: "ИнфоЛомбард" Я не знаю что здесь обозначает лобмард, как и почему хитман носит с собой серебряные шары
@ИмяФамилия-ю5х7ф5 жыл бұрын
Булджать решил не писать сурс видосов с обливиона. Напишу я : канал _bacon
@chelvturke75885 жыл бұрын
Зачем?
@ЮрийСенин-ы1м5 жыл бұрын
@@chelvturke7588 Затем, что видео на его канале просто ахренительные)
@chelvturke75885 жыл бұрын
@@ЮрийСенин-ы1м значит это неправомерная реклама в комментариях и должна быть удалена.
@ЮрийСенин-ы1м5 жыл бұрын
@@chelvturke7588 в таком случае, булджать неправомерно использует чужой контент и каждый второй его видос должен быть удален.
@chelvturke75885 жыл бұрын
@@ЮрийСенин-ы1м вот только показ чьего-то геймплея это не контент. Авторским правом облагаются комментарии во время процесса, или если просто человек в кадре. Чистый геймплей с вырезанным звуком - ничей
@Batman-ht9dt5 жыл бұрын
Про уток знаю ещё со школы, года с 92-ого. Тогда все так играли. И я думал это ни для кого не секрет.
@vend01305 жыл бұрын
7:58 жиза
@ПавелШелубаев-ф7с5 жыл бұрын
Помню по сети гуляла история, что то самы Скотт, которв Ко(а)втон, пришел к идее хоррора случайно: он во время разработки одной игры случайно сделал спрайт настолько большим, что только его мордашка занимала весь экран. Это событые произвело на него впечатление, и поэтому он решил сделать хоррор)
@V2mine5 жыл бұрын
Факты: "Вы не ждали нас, а мы припёрлися" :D
@alexandrsushestvo45614 жыл бұрын
Да, рычажёк на денди который выстреливал картридж.. в общем на некоторых консолях приходилось придерживать рукой картридж, по скольку консоль выстреливала им на метр, а то и более.😊 То что можно управлять уткой в Duck Hunt кто то рассказал из знакомых, но она у нас почему то была не популярна, обычно рубились в танки, галактику и марио. За выпуск спасибо.
@Vlad-hh6wj5 жыл бұрын
очень резкий переход между фактами сделай чуть дольше его, чтоб приятнее смотреть было но видос класс как и рубрика, надеюсь определишься с названием и будешь продолжать её чмок
@GuseSlav5 жыл бұрын
В Сонике тоже можно было играть вдвоём. Для этого первое, что ты должен сделать на уровне - это нажать кнопку прыжка или движения на втором контроллере и тогда Тейлз будет играбелен.
@yersultansattarkulov53215 жыл бұрын
Если этот формат еще не определен , то я прилагаю название "Неопределенный"
@kuronekochii15495 жыл бұрын
Рубрика - "За кулисами". И кстати, ещё в первой Готике NPC вели себя куда более осмысленно, чем это делал Radiant AI в Обливионе.
@VERiSx985 жыл бұрын
7 минут назад опубликовал ? Хм... Кто-то через 4 минуты будет знать то что я узнаю только через 11 (О_О)
@АлексейВишневский-ж2з5 жыл бұрын
А именно, что наши имена для японцев, как цоканье языком.
@usermann_57314 жыл бұрын
-Я просмотрел 14000625 вариантов будущего -И во скольких диллер скумы выжил? -Ни в одном.
@gosid8635 жыл бұрын
8:23 ... ЧТО?!?!? ТАК МОЖНО БЫЛО? Я Е*АЛ ЭТУ ИГРУ!!!
@valikshvedov95985 жыл бұрын
А это интрестно, го ещё выпусков 15 на эту тему)
@ВоронВоронович-ь6п5 жыл бұрын
Как этот бобер узнал что я не спал из-за E3 2019?!
@ФеликсъСахновскй5 жыл бұрын
Многие не спали, например я.
@eugenezhitnikov5 жыл бұрын
Когда у меня появилась такая приставка, я вынимал картриджи руками и не догадывался о назначении рычажка (не задумывался как-то вообще). Потом понял, для чего он, но выстреливание казалось мне неудобным в разных отношениях, так что я им и не пользовался почти.
@jeffreythomsky53645 жыл бұрын
между блоками о разных играх, делай паузу, хотя бы в 2 секунды)
@doorman8405 жыл бұрын
Однозначно продолжайте рубрику))
@blmkslmh5 жыл бұрын
- Не смотря на тему видео, я смотрю каждое видео Булджать, и мне оно нравится. Но он не мой любимый ютубер
@xanderlexx39285 жыл бұрын
Я знал про дакхант, еще в 90х. Над братом издевался с помощью джоя не давая ему попасть по утке и для меня откровением стало то, что об этом мало кто знал.
@porker98335 жыл бұрын
Кодзима гений потому что казах))0))
@lissanderknight65675 жыл бұрын
Или бурят
@OliverBrownQwerty5 жыл бұрын
и пьет кумыс.
@BogdanZelinschi5 жыл бұрын
ШОК!!! Кодзима рассказал, кем он является по национальности на самом деле, а так же, показал с... Читай пока не удалили
@Dahnawar5 жыл бұрын
Предлагаю назвать рубрику Истории Булджения
@-Postoronnij-5 жыл бұрын
Название для рубрики: игрофакты, игрокухня, игровое закулисье, солянка фактов игровой индустрии.
@HriakEda5 жыл бұрын
Да доделай ты уже этот видос по Вангерам!!! хотя бы какой-нибудь... Эта игра заслуживает того, чтобы о ней хотя бы знали!
@javaharlalru12325 жыл бұрын
Давно ему пишу в комментах про Вагнеров. Что-то мне кажется он его и не собирается делать. Грусть, печаль...
@HriakEda5 жыл бұрын
На Вангеров, кстати есть годный обзор от Халецкого. Можно глянуть. Но аудитории у него мало, да и Булджать со своей подачей может сделать ещё круче. P.S. Чтобы показать ничего не знающему человеку, насколько Вангеры необычная игра, достаточно дать ему прослушать саундтрек Некроса. Этого уже достаточно. А когда начнёшь рассказывать про лор, у него просто крыша поедет
@javaharlalru12325 жыл бұрын
@@HriakEda, спасибо, гляну обзор, а то тут могу и не дождаться
@АнтонАнтонов-д3с5 жыл бұрын
Я в свое время дропнул DS2 потому что у меня сломалось единственное оружие ДО того, как я нашел кузнеца или еще одно оружие. Я подумал "ну нннафиг" и удалил. А это оказывается баг был.
@RelKier_is_jdude3 жыл бұрын
БУЛДЖАТь: разработчики хотят сделать реалистический ИИ но не могут Также БУЛДЖАТь: разработчики могут сделать реалистический ИИ но не хотят
@lck16245 жыл бұрын
я один жду истории из ММО?
@mnimocina5 жыл бұрын
Ютуб будет круче, когда Булджать сделает обзоры на хиты прошлых лет и сравнит их с играми покорившими его лично)
@orveez7235 жыл бұрын
То Кодзима гений, то японец. Разберись уже!
@ДядюшкаШео5 жыл бұрын
Тащемта он бурят.
@Ukles5 жыл бұрын
@@ДядюшкаШео точнее якут
@TimeTC5 жыл бұрын
В конце был намёк на бетку?)) (Надеюсь видос по hl2 beta всё же будет)
@MrMonkSan5 жыл бұрын
Название рубрики: "Не баг, а фича"
@ZCris045 жыл бұрын
На счет обливиона: низя ли было ли сделать кошаков со скумой и других нпс, которые умирали до встречи с игроком, сделать бессмертными против всех, кроме игрока, а также сделать им в обязательства дать задание игроку...? А про уток знал - на плейграунде читал
@НубЮтуб-с5ю3 жыл бұрын
6:37 аахпххппппппхпхпхп😹😹😹🤣🤣🤣😭👍👍
@ternor3 жыл бұрын
Соболезную
@ericscream2625 жыл бұрын
Я вот слышал историю о программисте, который сделал искусственный самообучающийся интелект для ботов на Quake 3. Через пару недель боты перестали бегать и убивать, так как пришли к выводу, что насилие бесполезно
@kolper67995 жыл бұрын
Бородатые факты Почему бородатые? Ну так про них все забыли
@rwbaton60755 жыл бұрын
А я то думал про БУЛДЖАТЬ...
@kolper67995 жыл бұрын
@@rwbaton6075 ну и это тоже
@MrLuckyLISS3 жыл бұрын
Помню помню Шадоу. Всегда тащился от него. Точнее, от игры. Не согласен с всем, что ты сказал на счёт него. Мне дико зашло в детстве. До сих пор думаю, что она в разы интереснее всех игр, выходивших по вселенной Соника. Не считая первых.
@polyvinil_chloride5 жыл бұрын
Кодзима гений потому что ла-лу-ли-ле-ло
@p_bok64413 жыл бұрын
Приходит какой-то Японец, говорит: "Я гений" и все ему верят.
@arbiadaev36843 жыл бұрын
Он не говорил что он гений, он всегда отнекивается когда ему так говорят
@playday6635 жыл бұрын
Я думаю что стоит назвать рубрику игрофакты.
@supermario37595 жыл бұрын
Про пушки в дс2 можно было бы как костыль рассказать, это ведь такая дичь к фреймрейту привязывать показатели игровые
@taibasarovadil5 жыл бұрын
хах, не сумасшедший а просто верующий. Я бы лайкнул 2й раз но ютуб не разрешает
@kutsuki_namae_1723 жыл бұрын
До Нового Года осталось 20 минут. До сих пор нет новогоднего настроения... Круто, че?