С сундуками в скайриме ты ошибся. Сундуки не под каждым нпс, а под каждым торговцем. В сундуке находится товар, чтобы игроки не тырили халявные предметы с торговцев. А вот у всех остальных вполне себе есть инвентарь
@buldjat6 жыл бұрын
Да, косякнул)
@sad1234146 жыл бұрын
во втором фоле такая фигня была сделана в брокен хилс и, вероятно, во фриско. в нкр вообще полки стояли рядом.
@vladtkachenko75816 жыл бұрын
Так вот это что, а я голову ломал, зачем им это делать? Что изменится от того, что инвентарь (дальше инв) будет перенесён на другой объект. Разве что не прийдётся создавать каждому НПС инв, а можно просто создать сундук с инв-ом и копипастить. Да и в теории неопытного человека вроде меня, это должно было бы только напрягать пк сильнее (хоть и на милиграм), ведь чтобы добратся до инв-а нужно сначало отправить запрос НПС который потом отправит запрос сундуку. И только потом игроку откроется инв
@ghostoflaurapalmer6 жыл бұрын
Во втором фолаче чувствовалось, что разные города делали разные дизайнеры, и каждый вставлял разные костыли. В одних городах инвентарь торговцев на соседних полках, в других где-то за краем карты, в третьих тырится прямо из карманов, в четвертых в карманах только деньги, а товары непонятно где. По итогам это тема для отдельного выпуска, там почти везде можно было отовариться бесплатно, но для каждого торговца способ был свой.
@vladtkachenko75816 жыл бұрын
Nik Hobo так всё это происходит в реальном времени и только по окончанию процесса время останавливается
@tormoz42076 жыл бұрын
А реклама шла не 20 секунд ая яй...
@bandit31475 жыл бұрын
На 4, 3 секунды дольше. Ничего страшного
@shawermus4 жыл бұрын
ЯЙ ТУДУДУДУДУДУДУДУДУДУДУУДДУД (ЭТО ОТСЫЛКА НА ДЖОДЖО?)
@nord1que4 жыл бұрын
Это костыль, для экшона
@БектурАнарбеков-ж4э4 жыл бұрын
@@shawermus нет, это я, ДЫЫЫЫО!1!1
@Pech4nka3 жыл бұрын
@@nord1que ххахахахахаха0хахвхаха
@Mytischi_Style6 жыл бұрын
3:44 "Вот только говорит не сама дверь, а комод" :) Пацталом. Рубрика, кстати, офигенная. Побольше трюков разрабов из популярных игр!
@Torasq2 жыл бұрын
Прошло три года, но раз уж я пересматриваю и уже знаю ответ, то почему бы и не написать. Разговаривает на самом деле не комод. Комод там висит и блокирует открывание двери, чтобы игрок при помощи багов не попал в комнату пока это недоступно по квесту.
@1dem5966 жыл бұрын
То есть пока я в соло проходил alien isolation, чужой играл в co-op???? Вот он сыкло 1 на 1 не выходит, а я то думал....
@0imax6 жыл бұрын
Поржал по поводу "два мозга". Автор даже не представляет себе, как выглядит код. А так в любой игре ИИ читерит, так проще, быстрее и производительнее.
@xtoddscottx6 жыл бұрын
Всегда думал, что компьютер примерно так и играет. Даже бесит на самом деле в большинстве случаев такое поведение.
@georgiykharin11816 жыл бұрын
по твоему посту тоже видно , что ты в IT 0 без дырочки
@1dem5966 жыл бұрын
0imax Это была просто шутка, omegalul. Ты просто написал бессмысленный комментарий с обвинением меня. Я вот не понимаю, что я там такого написал, что ты не понял шутку, я более чем уверен, что тебе просто заняться нечем... Ты же в курсе, что первый признак идиота это умственная нагота, был бы ты умный промолчал и понял, что это шутка.
@1dem5966 жыл бұрын
Georgiy Kharin Ты комент по интереснее напиши, а то как-то уже вышло из моды.
@ИмяФамилия-э4ф7в5 жыл бұрын
8:28 та да, отсюда видно, что вся соль в I и последней N. Очевидно, внутри приставки стоят концевики, которые срабатывают от углублений в этих местах. Решений два, первое: сделать углубления на пиратских дискетах в нужных местах. Второе: разобрать приставку, замкнуть/разомкнуть нужные цепи концевиков. Их счастье, что приставка не взлетела ))
@shitposting_box6 жыл бұрын
Столы-шкафы используются, чтобы движок не грузил кучу уникальных моделек, а загружал одинаковые шкафы просто с разными координатами. Скорее всего такая штука используется не только со столами, но наиболее заметна с ними
@nektoidus6 жыл бұрын
"В конечном итоге все эти модели поменяли на родные, но далеко не все" (с) великие цитаты авторов закадровых текстов.
@z.sharpest555911 ай бұрын
Вдохновлён Кличко
@ДневникЖижы6 жыл бұрын
Хитрость со столами обусловлена благими намерениями: меньше различных моделей и текстур, что оптимизирует размер игры и более быстрая отрисовка сцен, так как видеокарте нужно отрисовывать одинаковые объекты. Короче все во имя оптимизации
@-protomax-13746 жыл бұрын
не факт, т.к. столы чаще всего стоят на неровной поверхности и им нужны правильные ножки
@kasskass28446 жыл бұрын
Добавить ещё одну модельку к сотням другим ну не очень сильно загрузит твой ПК
@ghostoflaurapalmer6 жыл бұрын
Зависит от нескольких ньюансов кода. В нормальных движках (читай: не в Арме) полигоны не рисуются, если их нет в поле зрения игрока. Да и для того, чтобы нарисовать два и больше одинаковых объектов по цене одного, тоже уже давно изобретены велосипеды.
@igoryashi6 жыл бұрын
Согласен с вами, только хотел написать. Чем меньше РАЗЛИЧНЫХ объектов рендерит система, тем меньше нагрузка на нее. Такую "хитрость" используют абсолютно все разработчики, поскольку мы до сих пор связаны по рукам и ногам устаревшими технологиями.
@ton14lvl146 жыл бұрын
все еще проще =) подземелья с такими "столами" дизайнеры уровней собирали до того как моделеры создали модельку стола....
@alexberkut47976 жыл бұрын
Такой формат лучше очевидных всем рассуждений, именно тут ты индивидуален и интересен больше всего. Разумеется лайк.
@EuPhobos6 жыл бұрын
В дюке не создавали точную копию помещения, от мапмейкера требовалось создать только пустой зал, который должен был быть больше по размерам оригинального, а на зеркале поставить "порт" и указать тэг зеркала, всё остальное делал движок. Это я вам как мапмейкер дюка говорю.. Да движок делал хитрость, но всё таки это делал движок, а не мапмейкер. А про остальные игры - это называется не "обман", а оптимизация. И вполне качественная.
@privetvastutnestoyalo23396 жыл бұрын
Собственно, это не такая уж и хитрость, свет в реальном мире примерно также работает =)
@olegmakarikhin6 жыл бұрын
Зашёл сказать об этом, а в комментариях уже есть.
@vasaneff22533 жыл бұрын
И я как создатель тучи уровней для дюка подтверждают.
@AyratHungryStudent4 жыл бұрын
4:16 Показалось...
@ФрантишекДолас6 жыл бұрын
Я когда был школьником, долго мог пялится в зеркала в SWAT3. Это первые адекватные зеркала что я видел. Поразило то что когда меняешь предмет в руках, в самой игре анимации нет (видишь только прицел в центре, или изображение предмета вместо него), а в зеркале есть (достаёт пистолет из кобуры, снимает висящий на груди автомат, достаёт гранаты, наручники, отмычку...) твоё отражение поднимало и опускало руки вслед за мышью. И эти зеркала были в игре 1999 года.
@Потец-д2ь6 жыл бұрын
Впервые узнал, что признак хорошей и проработанной боевой системы- это поддавки со стороны противников. Просто браво
@Vanchis6 жыл бұрын
10:22 сразу видно, что игровые журналисты толком и не умеют играть в игры, которые они рецензируют.
@xOceanSpirit6 жыл бұрын
будто это новость 12/10 на кончиках пальцев. игры обычно оцениваются по толщине котлеты, которую кинули в тарелку журнашлюхе.
@Vanchis6 жыл бұрын
Про толщину котлеты то все знают, а про их отсталость - нет.
@ПростоХорошийТалдарим6 жыл бұрын
lll lll Вспомним говно, серию Uncharted .
@honeyoggy45576 жыл бұрын
Просто Хороший Талдарим Почему она говно?
@ПростоХорошийТалдарим6 жыл бұрын
Назар Онищук Ну , с чего бы начать?... Оверхайповость ,фиговое управление , низкая графика, убогий до 4 части сюжет , однотипный скучный геймплей , позиционируется как "Лара Крофт сасат " при этом сосёт у Лары везде.Сворованный способ подачи сюжета ,тупые головоломки на 5 минут...Могу долго продолжать .Это недо- мод на Assassins creed в стиле Томб райдер. Играть можно но это не 10 из 10 , 7/10 и то с натяжкой из-за 4 анча.
@МихайлоІванов-т7к6 жыл бұрын
04:01, ты абсолютно неправ, бро. Сундуки, показанные на видео, не имеют никакого отношения тексту, ведь механика личного инвентаря в игре присутствует в своем текущем виде ещё с бородатого Морровинда. А спрятанный под лавку сундук из отснятых футажей - это трейд-лист торговца, в котором лежит его ассортимент товара на продажу (не путать с личным инвентарем нпс). То есть, контейнер закрепляется не за персонажем, а за ролью, которую он исполняет (купеческую в данном случае).
@buldjat6 жыл бұрын
да, я косякнул, признаю
@МихайлоІванов-т7к6 жыл бұрын
Да ничего страшного, мужик. Просто будь внимательнее при составлении сценария к таким видосам)
@Dead_inside....6 жыл бұрын
Кстати есть на ютюбе видосик где можно пробраться под текстурами к сундуку кузнеца и забрать все проданное)
@СвятойПатриарх-й8э6 жыл бұрын
@@buldjat ну ничего, лови дизлайк, заслужено :)
@gambikules6 жыл бұрын
а все потому что спешишь ради раскрутки канала, на остальное клал
@timetimer64293 жыл бұрын
лучшее в тебе, это умение рассказать человеческим языком, то что программисты и разработчики называют по-другому
@DannyTheLazy6 жыл бұрын
5:28 - деревья и столбы ЛЭП в Fallout 76 на расстоянии нескольких метров
@mayesip6 жыл бұрын
Про зеркала и Дюка вспомнился другой персонаж Т-800 из Терминатора 2 Судный День, там сцену с зеркалом так же сняли, за рамкой сидел Арнольд, а манипуляции с его башкой делала сестра-двойняшка Линды Хамильтон
@Openflux06 жыл бұрын
Только этот момент в театральной версии, на сколько помню, отсутствовал. Режиссёрская версия вообще много мелочей добавила, которые лучше раскрыли фильм.
@0imax6 жыл бұрын
Насколько я помню, в самой карте не надо было делать такую же комнату, достаточно было отметить нужным кодом поверхность, всё остальное делает сам движок.
@vasaneff22533 жыл бұрын
Все правильно, а автор гонит фуфло. Я лично кучу уровней делал для дюка и знаю как там все работает.
@ЛеонидСоломенцев-о2ю2 жыл бұрын
Сундуки под рынком нужны для торговцев. В этих сундуках генерируется товар который будет продавать торговец. Это первое замечание. Комод или тумбочка - это специальное решение. Потому что дверь привязана к комоду, и таким образом когда игрок активирует дверь, он технически активирует комод. Но сам голос идёт не от комода, а от специального персонажа который находится в другой недоступной локации. И это не просто решение разработчиков, это техническое ограничение игрового движка, который используют со времен Морровинда.
@SilverPryse6 жыл бұрын
Привет, Булджать! Я менеджер биржи блогеров Epicstars, и пока я делал подборку для рекла, наткнулся на твой канал и влюбился. Контент просто топовый, не ординарные летсплеи, а действительно глубокий анализ особенностей мира видеоигр. Буду ждать новых выпусков!
@buldjat6 жыл бұрын
Набирать 10к за 10 часов не нужно...ну пожалуйста...
@seeone.16 жыл бұрын
Хорошо, мы и за 5 справимся :)
@PlatinumGrehnik6 жыл бұрын
используешь реверсивную психологию? снимает монетизацию с видео xD (нет, просто рофл)
@gogenmogen35626 жыл бұрын
Разбкри poe пожалуйста
@ИльяДубровский-х2щ6 жыл бұрын
Найн! Ты будешь нашим рабом и скоро будешь пилить следующую часть! Муахахахахаха!!!!
@tinwendil12266 жыл бұрын
У меня тут чисто технический вопрос: что у тебя за микрофон и звуковуха?
@foxwatcher85686 жыл бұрын
Хорошее видео, да и вообще увлекательная серия. Многие факты мне были известны, но подача всё равно радует. Приятно скоротал время, спасибо
@kingoftheworld47974 жыл бұрын
4:03 😐вообще-то у них есть инвентарь, этот сундук есть только у торговцев и хранит товары, а не инвентарь
@freedomtorussia3005 Жыл бұрын
3:35 Подобный подход использовали в COD 2 MW, на уровне с разрушенным Вашингтоном. Там за картой можно найти пни от деревьев, но технически, они просто перевернули деревья вверх ногами!
@smarkloker89266 жыл бұрын
чтож, новый день, новая годнота от Севы.
@ПашкаМищенко-и1л6 жыл бұрын
Парень, красавчик. Заинтересовал с первого попавшегося мне видео
@captiantaylor62656 жыл бұрын
Момент с урезанием врагов после смерти есть в Resident Evil, и то это я узнал у Марка Брауна. Ещё в Морровинде из-за ограничения движка на транспорт,точнее отсутствия , пришлось делать Рьеклингов-Наездников "одним организмом".
@valentinkassimov75556 жыл бұрын
Помню, как удивился тому, что в Скайриме рьеклинги-всадники всё так же сращены с кабаном, как и в Морровинде...
@PSIHoS1316 жыл бұрын
Эта схема появилась еще со времен первых приставок. Гугли правило трех смертей
@qeqsik5 жыл бұрын
dmc был прекрасен. уровни так круто деформировались, боевка, завязанная на ангельском/демоническом оружии... вот бы продолжение
@Dani4-1084 жыл бұрын
"булджать": 20 секунд рекламы "я" : тык-тык
@OdinVarg6 жыл бұрын
Меня тоже поражало отражение в зеркале дюка. А на самом деле вон оно как. Давай еще таких видосов))
@bnlss26 жыл бұрын
Сева красава просто. Кстати слышал про такой костыль в платформерах когда искественно удлиняли платформы что бв игрок не падал с края , а мог в помлений момент прыгнуть.
@ianpolianskii63316 жыл бұрын
Не рассказал про комнату в комнате в Дюке. В игре это не было использовано, но движок игры позволял создавать комнату в комнате. То есть в редакторе посреди комнаты ты создаешь дверной косяк, и от него рисуешь еще одну комнату прямо внутри уже существующей. В результате ОБЕ КОМНАТЫ СУЩЕСТВУЮТ В ОДНОМ ПРОСТРАНСТВЕ НЕЗАВИСИМО и перейти из одной в другую можно только через этот "косяк". Главное чтобы косяк был широкий и из одной не было видно другую, тогда глюки отрисовки начинаются.
@cebulowazemsta12636 жыл бұрын
Я только проснулся уже видос, смотреть смотреть смотреть
@ПепежнийҐендальф6 жыл бұрын
Я только заснул, а тут сообщение - видос появился
@ИльяАлександровичБагурцев6 жыл бұрын
Какой же ты офигенный. И какие офигенные разрабы. Не могу перестать восхищаться,
@ГенийГениальный-с7у4 жыл бұрын
7:11 ВСЕ эти элементы поменяли на родные и самодостаточные модели, но далеко НЕ ВСЕ ?????????
@fimazhivotnuik52606 жыл бұрын
Парень ты топчеГ. Рад что такие как ты есть на ютубе
@Шиззоид6 жыл бұрын
Уважаемый автор, спасибо за видео. Однако, про Дюка: а как он, Блджад, летал то тогда на джетпаке? Прощу пояснить. Это я про провалы в порталы и прочие приколы формирования 3D модели окружающего мира. Помнится там действительно был прикол с этажами, но вот портал - это что то новое.
@qbertqbert70056 жыл бұрын
Сколько смотрю его - часто не то какая то халтура или плохо переведенный контент (по крайней мере ощущение хренового перевода, когда вроде по русски, и в то же время какая то муть без смысла). Помимо упомянутого под ДН3Д, почему столько удивления спрайтовым деревьям и тем более шарам в интерфейсе? Обычная практика со времен давних игр же, кучи примеров. Что за два мозга у Чужого, как это вообще понимать? И так далее на каждом шагу - где то чтото конкретное и хорошо хотя бы на видео показано, гдето - хз что имелось ввиду и о чем речь
@anisedgames6 жыл бұрын
Qbert Qbert, потому, что если ты не разработчик игр, то тебе сложно понять в чем проблема и в чем удивляет ее решение. Деревьям и шарам в Диабло посвящено несколько статей, настолько они там круто сделаны. К стати, деревья не спрайтовые. Вопщем, просто автор ролика не для той аудитории делает контент.
@magisteryura5 жыл бұрын
@@anisedgames, жду уже видео, где будет рассказано, что небо и горизонт - это просто коробка (о май гад) с текстурами. Из 10 фактов 9 всегда про супер типичные и стандартные техники, при этом они еще неправильно описаны. До сих пор даже в супернавороченных играх трава вся плоская и анимация движения от ветра, как будто под копирку (походу все используют одну и ту же формулу из Gpu gems бородатых годов)
@anisedgames5 жыл бұрын
@@magisteryura Ну, трава не просто так плоская. А движение на ветру разное, как минимум пара технологий есть. Но, в целом оно не просто так все тако
@paulsonlive6 жыл бұрын
Очень годное видео,не забрасывай эту тему
@Chelovek916 жыл бұрын
Поставил лайк, оставил коммент. А на какие хитрости идут разрабы варфейс, чтобы игроки продолжали играть в их игру?
@АндрейНикулин-ш1п6 жыл бұрын
Они делают бесплатные эвенты ,а то онлайн падает летом
@binancehighlights40386 жыл бұрын
Рейты подкручивают. Если с онлайном совсем туго - удваивают опыт и бабло за игру
@АльфаЦеркумфлекс6 жыл бұрын
михаил горяев наёбывают людей.
@deadwerwolf51676 жыл бұрын
Делают её похожей на cs хер пойми какой версии (меха одинаковы) с добавлением новых и удалением некоторых мехов.
@sokolov.6 жыл бұрын
Они ничего не делают. Им помогают родители, каждый раз рождая очередного дауна.
@_L0ve1337_6 жыл бұрын
Посмотрел 2 видео,сразу же влюбился.Спасибо большое тебе,очень интересно слушать,да и тема нераскрыта)))
@gcu91496 ай бұрын
0:20 д0л60е6, мы в варфейс играем
@jack119926 күн бұрын
АХАХХАХАХААХ
@accuracyadherent5562 жыл бұрын
6:23 В наше время с кризисом полупроводников не помешало бы вспомнить о подобных хитростях.
@mik0chan4 жыл бұрын
1:55 в гта такая же фигня(sa)
@alexshepherd17416 жыл бұрын
По поводу DMC, я сам разгадал этот прикол. И во время сражения с двумя толстяками, я специально фокусировал камеру так, чтобы видеть только одного, и сражался не с обоими одновременно а убивал их по очереди что значительно облегчало тот бой, особенно на сложности "ад и ад".
@QuassGamer6 жыл бұрын
2:45 напомнило видео Майкла Vsauce про объяснение гравитации ("Which Way Is Down?"/"Вниз это куда?"). :)
@Nelassic6 жыл бұрын
MAyDay8 будущее
@zat-svi-ua6 жыл бұрын
hey vsauce, michael here
@swift30306 жыл бұрын
MAyDay8 ну и нахуй ты это спизданул, даун?
@kormannn16 жыл бұрын
swift3030 человек по делу говорит. Это у тебя настолько засохший мозг, раз уж не можешь понять, почему это пишут)
@NickArrowPumpkin6 жыл бұрын
Почему я раньше не сзан об этом канале??? Спасибо рекомендациям!
@СержантБитнер6 жыл бұрын
Отличное видео.
@DanilaF136 жыл бұрын
Шикарный выпуск. Ничего из этого не знал. Про Diablo 3 Двойное спасибо.
@NotSoNadeo6 жыл бұрын
Спасибо что предупредил на сколько надо промотать чтобы пропустить рекламу
@Dexxxter6 жыл бұрын
Ещё в игре ИЛ-2 Штурмовик (2001) был забавный лес. Т.к. игре были нужны сотни квадратных километров объемного леса, разработчики сделали его из плоских спрайтов по принципу детской пирамидки. С высоты нескольких километров смотрелось великолепно, но стоило снизиться до земли...
@bato19036 жыл бұрын
Чувак, я бы пилил видео. 8.2к лайков)))
@Ikkert2 жыл бұрын
4:16 показалось? 🤣🤣🤣🤣🤣
@melrey36996 жыл бұрын
Я с телевизора смотрю, ради лайка, с телефона зашел.
@PONY_eB6 жыл бұрын
Mel Rey эээм, как бы и через тв версию ютуба можно лайки ставить
@demoninice53156 жыл бұрын
Наткнулся на тебя случайно , годному контенту однозначно лайк и подписка
@buldjat6 жыл бұрын
Фув. Я уж подумал, что вы меньше чем за сутки все сделаете. Щас как начнете репостить да лайк уничтожать. Но нет. Можно отдохнуть.
@Arlaon_of_the_world3 жыл бұрын
Дай бог всех благ людям, которые помечают длинноту рекламы.
@mayesip6 жыл бұрын
А что за версия Дюка Нькема с комментариями разработчиков?
@Сэтрий6 жыл бұрын
Очень интересный контент, не зря подписался. Про говорящую тумбочку за той дверью просто в обще прикол.
@что-р4ю6 жыл бұрын
Название трека на фоне вначале пж
@Sichofazatron6 жыл бұрын
Очень классная подборка!!! Жду ещё видео по костыли)
@БелыйКлык-х8г6 жыл бұрын
Как же окуенно! Твои видео как золото в горах говна
@gambikules6 жыл бұрын
из говна эт золото
@DaniilHomyak6 жыл бұрын
Бро, первое видео твоего авторства, которое я посмотрел. 100% подписка и омар просмотра тебя! Интересная тема!
@elusiveavenger85136 жыл бұрын
Что за бред? Стандартные приёмы разработки эффектов выдавать за "костыли, секреты и хитрости"? Это как минимум неуважительно к разработчикам, а по факту - дезинформация аудитории.
@shad0wmega5 жыл бұрын
дизлайкнул видео
@darkfrei26 жыл бұрын
3:24 - в скайриме столы это шкафы, а в марио кусты это облака
@spacemarine31566 жыл бұрын
Неплохое видео но сева продал свою жопу .)
@RedGallardo6 жыл бұрын
Если ты свою ещё не продал, значит тебе 12 и за тебя свои жопы продают твои родители, пока сам не научишься.
@GuiderPlay6 жыл бұрын
Оо я помню как офигел, когда в первый раз увидел отражение в зеркале в квэйке
@MegaLittlePaw6 жыл бұрын
За тупость автора и вторичность, непознавательность контента - дизлайк.
@mapron16 жыл бұрын
Чувак просто озвучивает переведенные статьи по хакам на хабре, добавляя произвольную нарезку кадров из игры. Это совершенно вторичный пережёванный контент, поэтому поддерживаю. Жаль большинство комментаторов это не понимают. Автор даже не вникает в суть.
@andrewbigman6 жыл бұрын
Владимир Смирнов люди читающие книги правят людьми смотрящими телевизор.
@ged-41386 жыл бұрын
Замечательная серия! Отличное решение с зеркалом, псевдо-3д эра в целом была богата на инновации. А вот с 3д деревьями так всегда было, как и с волосами. Плоские, как никогда. Можно ещё рассказать про накладывающиеся друг на друга слои текстуры в shadow of the colossus, которые создавали эффект динамичной реальной шерсти до всех этих ваших hairworks. Ты крут, но пожалуйста, прокачай свой английский, посмотри фильмов в оригинале или лучше в игры на английском поиграй. А то произношение прям ушки режет.
@СаньОлегычь6 жыл бұрын
Первый раз в жизни поставил лайк за рекламу :)
@rostislavslihacs31666 жыл бұрын
Афигенская тема )) Наконец игроки познакомятся к каким решениям иногда разрабы прибегают чтоб чтото сотворить ))
@karetta166 жыл бұрын
Чувак, ты крут. Желаю успехов.
@SmaIlHum4 жыл бұрын
булджать: в дюк нюкеме не было зеркал, это была отражённая копия комнаты. майнкрафтеры, делавшие когда-либо зеркала: first time?
@The007Splash6 жыл бұрын
Случайно наткнулся на твой видос , очень круто и познавательно . Я и подумать не мог что в играх бывают такие уловки
@fosyatheiguan18686 жыл бұрын
Очень интересная тема! Спасибо за видео!
@badpanda85946 жыл бұрын
Спасибо за контент с утра. Мой день уже не такой дерьмовый
@MBLiveChannel6 жыл бұрын
Я почему-то про такой метод сразу и подумал, когда речь о Дюк Нюкеме зашла...
@Иван-н8м7ь2 жыл бұрын
На самом деле в скайриме в квесте "дверь которая шепчет" комод выполняет роль препятствия для нпс и игрока, т.к нпс не нужно ключи чтобы открывать двери в связи с чем чтобы игрок не попал в комнату с эбонитовым клинком раньше времени с помощью провокации нпс, который в свою очередь откроет игроку эту дверь, а диалог с шептуньей реализован через невидимого нпс.
@metalfoxxx83286 жыл бұрын
классный видос, давненько не было так интересно
@Geravind_Meowung6 жыл бұрын
Я аж вспомнил, как в Deus Ex заагренный противник подбегал, приставлял тебе ствол к голове и... галантно ждал, когда ты закончишь копаться в консольке. XD
@rogerspoon Жыл бұрын
О, обнаружила прикол со скайрима сама и благодаря багу. По какому-то сюжету надо было найти письмо. Указатель указывал на стол, но там ничего не было. Я психовала, а потом решила провалиться в текстуры. А там шкаф. И письмо нужное в шкафу. Вот это был поворот.
@kihorofox52126 жыл бұрын
Ты тут рассказываешь про картридж нинтендо против пиратства. Интересно было бы узнать про другие механизмы защиты от пиратства, особенно неудачные. Ещё интересно было бы узнать про необычные взломы игр. Навроде того как во втором или третьем Ассасине пришлось создавать эмулятор сервера вместо настоящего юбисофтовского, чтобы игра думала, что всё в порядке.
@SteelSparrowhawk4 ай бұрын
5:23 1. Работает только в шутерах. 2. Приём стар как мир и использовался не только в Diablo, попробуйте приземлиться на опушке леса в "ИЛ-2 Штурмовик" и офигеете. И это первое, где лично Я это заметил. Может быть приём ещё старше. Скорей всего так и есть. 😊
@Starving_indev4 жыл бұрын
А ведь с отражениями Дюка я догадывался, как это было. И угадал. Так же, я думаю, было и с зеркалами в третьем Думе. Я раньше вообще думал, что нельзя в играх сделать зеркала.
@megafonural6 жыл бұрын
В Дюке не создавали точную копию комнаты за зеркалом. Там нужна была просто пустая комната (размером не меньше оригинальной), стены, пол и потолок которой покрывались специальной текстурой.
@jimgapoon72506 жыл бұрын
Это офигенный ролик, хочу еще. Спасибо за познавательные ролики.
@Вилфи-з3е5 жыл бұрын
На счёт зеркал: в ГТА СА в гардеробе было что-то похожее, только там был баг: если туда начать стрелять ( из чего бы-то ни было вообще), всё улетало в какую-то пустоту.
@Anatoli-y4 жыл бұрын
За дюка большой и жирный..лойс. Видео чисто рэндомно включил. Но школота скорее включит с скайрим, это да..
@grumbler_jr6 жыл бұрын
Про Скайрим огонь ;-)
@ban_anich6 жыл бұрын
0:50 Аж слезу пустил, увидев игру Prey. Лет в 10 ее проходил на компе, страшно было, ебок. Такая ностальгия.
@fyerow23136 жыл бұрын
Очень клевый формат)
@МаксимКруглик-п2ж6 жыл бұрын
Впервые увидел твой канал , думал херня какая-то , но был приятно удивлен классный канал )
@Intenti0nal5 жыл бұрын
Благодарю за качественный контент!
@luckyspark24125 жыл бұрын
Про зеркала в Undertale точно также сделали отражение в доме Ториель
@Pozyvnoishultz6 жыл бұрын
На счет чужого. Я бы не сказал что это плохо, во первых довольно хардкорно и это интересно. Да и канонично кстати, в фильме упоминается что после стадии лицехвата, когда чужой "рождается" из грудной клетки он перенимает часть днк носителя паразита, дабы мыслить от части как этот вид, и превосходить его.
@ВладШевцов-ш9ф6 жыл бұрын
Очень пиздато! Продолжай в том же духе
@RefoProduction4 жыл бұрын
Я про Дюка нюкема с самого начала знал, никогда не понимал, почему другие разрабы так не могут.
@vairus9996 жыл бұрын
Пора готовить новый ролик)
@SithFatal6 жыл бұрын
Интересная рубрика и канал в целом. Подписка)
@АлександрТуров-м7г6 жыл бұрын
Зашёл, увидел, подписался
@АртёмСабадырь6 жыл бұрын
1) Подкидывание противников появилось действительно в виде бага. Вот только было это в Мортал Комбат. Фишка прижилась и убирать её не стали. 2) Во всех современных играх деревья становятся плоскими на большом расстоянии. Да и вблизи они не шибко 3Д. Стань под дерево в обливионе, посмотри вверх и покрутись вокруг. Думаю, тут тебе всё станет очевидно. 3) Древние 2.5Д шутаны сделаны с помощью трассировки лучей. И реализовать, скажем, в думе зеркала - раз плюнуть. В современных играх трассировку лучей стараются не использовать, т.к. это очень тяжёлый алгоритм. Поэтому и зеркала приходится не делать.
@maxdefire6 жыл бұрын
"Все современные игры" используют speedtree или аналоги, тот же Обливион, в частности.