ТОП. Костыли, секреты и хитрости разработчиков. Столы в TES 5: Skyrim, два мозга и зеркала

  Рет қаралды 1,821,641

БУЛДЖАТь

БУЛДЖАТь

Күн бұрын

Пікірлер: 1 100
@klodtwentytwo2242
@klodtwentytwo2242 6 жыл бұрын
С сундуками в скайриме ты ошибся. Сундуки не под каждым нпс, а под каждым торговцем. В сундуке находится товар, чтобы игроки не тырили халявные предметы с торговцев. А вот у всех остальных вполне себе есть инвентарь
@buldjat
@buldjat 6 жыл бұрын
Да, косякнул)
@sad123414
@sad123414 6 жыл бұрын
во втором фоле такая фигня была сделана в брокен хилс и, вероятно, во фриско. в нкр вообще полки стояли рядом.
@vladtkachenko7581
@vladtkachenko7581 6 жыл бұрын
Так вот это что, а я голову ломал, зачем им это делать? Что изменится от того, что инвентарь (дальше инв) будет перенесён на другой объект. Разве что не прийдётся создавать каждому НПС инв, а можно просто создать сундук с инв-ом и копипастить. Да и в теории неопытного человека вроде меня, это должно было бы только напрягать пк сильнее (хоть и на милиграм), ведь чтобы добратся до инв-а нужно сначало отправить запрос НПС который потом отправит запрос сундуку. И только потом игроку откроется инв
@ghostoflaurapalmer
@ghostoflaurapalmer 6 жыл бұрын
Во втором фолаче чувствовалось, что разные города делали разные дизайнеры, и каждый вставлял разные костыли. В одних городах инвентарь торговцев на соседних полках, в других где-то за краем карты, в третьих тырится прямо из карманов, в четвертых в карманах только деньги, а товары непонятно где. По итогам это тема для отдельного выпуска, там почти везде можно было отовариться бесплатно, но для каждого торговца способ был свой.
@vladtkachenko7581
@vladtkachenko7581 6 жыл бұрын
Nik Hobo так всё это происходит в реальном времени и только по окончанию процесса время останавливается
@tormoz4207
@tormoz4207 6 жыл бұрын
А реклама шла не 20 секунд ая яй...
@bandit3147
@bandit3147 5 жыл бұрын
На 4, 3 секунды дольше. Ничего страшного
@shawermus
@shawermus 4 жыл бұрын
ЯЙ ТУДУДУДУДУДУДУДУДУДУДУУДДУД (ЭТО ОТСЫЛКА НА ДЖОДЖО?)
@nord1que
@nord1que 4 жыл бұрын
Это костыль, для экшона
@БектурАнарбеков-ж4э
@БектурАнарбеков-ж4э 4 жыл бұрын
@@shawermus нет, это я, ДЫЫЫЫО!1!1
@Pech4nka
@Pech4nka 3 жыл бұрын
@@nord1que ххахахахахаха0хахвхаха
@Mytischi_Style
@Mytischi_Style 6 жыл бұрын
3:44 "Вот только говорит не сама дверь, а комод" :) Пацталом. Рубрика, кстати, офигенная. Побольше трюков разрабов из популярных игр!
@Torasq
@Torasq 2 жыл бұрын
Прошло три года, но раз уж я пересматриваю и уже знаю ответ, то почему бы и не написать. Разговаривает на самом деле не комод. Комод там висит и блокирует открывание двери, чтобы игрок при помощи багов не попал в комнату пока это недоступно по квесту.
@1dem596
@1dem596 6 жыл бұрын
То есть пока я в соло проходил alien isolation, чужой играл в co-op???? Вот он сыкло 1 на 1 не выходит, а я то думал....
@0imax
@0imax 6 жыл бұрын
Поржал по поводу "два мозга". Автор даже не представляет себе, как выглядит код. А так в любой игре ИИ читерит, так проще, быстрее и производительнее.
@xtoddscottx
@xtoddscottx 6 жыл бұрын
Всегда думал, что компьютер примерно так и играет. Даже бесит на самом деле в большинстве случаев такое поведение.
@georgiykharin1181
@georgiykharin1181 6 жыл бұрын
по твоему посту тоже видно , что ты в IT 0 без дырочки
@1dem596
@1dem596 6 жыл бұрын
0imax Это была просто шутка, omegalul. Ты просто написал бессмысленный комментарий с обвинением меня. Я вот не понимаю, что я там такого написал, что ты не понял шутку, я более чем уверен, что тебе просто заняться нечем... Ты же в курсе, что первый признак идиота это умственная нагота, был бы ты умный промолчал и понял, что это шутка.
@1dem596
@1dem596 6 жыл бұрын
Georgiy Kharin Ты комент по интереснее напиши, а то как-то уже вышло из моды.
@ИмяФамилия-э4ф7в
@ИмяФамилия-э4ф7в 5 жыл бұрын
8:28 та да, отсюда видно, что вся соль в I и последней N. Очевидно, внутри приставки стоят концевики, которые срабатывают от углублений в этих местах. Решений два, первое: сделать углубления на пиратских дискетах в нужных местах. Второе: разобрать приставку, замкнуть/разомкнуть нужные цепи концевиков. Их счастье, что приставка не взлетела ))
@shitposting_box
@shitposting_box 6 жыл бұрын
Столы-шкафы используются, чтобы движок не грузил кучу уникальных моделек, а загружал одинаковые шкафы просто с разными координатами. Скорее всего такая штука используется не только со столами, но наиболее заметна с ними
@nektoidus
@nektoidus 6 жыл бұрын
"В конечном итоге все эти модели поменяли на родные, но далеко не все" (с) великие цитаты авторов закадровых текстов.
@z.sharpest5559
@z.sharpest5559 11 ай бұрын
Вдохновлён Кличко
@ДневникЖижы
@ДневникЖижы 6 жыл бұрын
Хитрость со столами обусловлена благими намерениями: меньше различных моделей и текстур, что оптимизирует размер игры и более быстрая отрисовка сцен, так как видеокарте нужно отрисовывать одинаковые объекты. Короче все во имя оптимизации
@-protomax-1374
@-protomax-1374 6 жыл бұрын
не факт, т.к. столы чаще всего стоят на неровной поверхности и им нужны правильные ножки
@kasskass2844
@kasskass2844 6 жыл бұрын
Добавить ещё одну модельку к сотням другим ну не очень сильно загрузит твой ПК
@ghostoflaurapalmer
@ghostoflaurapalmer 6 жыл бұрын
Зависит от нескольких ньюансов кода. В нормальных движках (читай: не в Арме) полигоны не рисуются, если их нет в поле зрения игрока. Да и для того, чтобы нарисовать два и больше одинаковых объектов по цене одного, тоже уже давно изобретены велосипеды.
@igoryashi
@igoryashi 6 жыл бұрын
Согласен с вами, только хотел написать. Чем меньше РАЗЛИЧНЫХ объектов рендерит система, тем меньше нагрузка на нее. Такую "хитрость" используют абсолютно все разработчики, поскольку мы до сих пор связаны по рукам и ногам устаревшими технологиями.
@ton14lvl14
@ton14lvl14 6 жыл бұрын
все еще проще =) подземелья с такими "столами" дизайнеры уровней собирали до того как моделеры создали модельку стола....
@alexberkut4797
@alexberkut4797 6 жыл бұрын
Такой формат лучше очевидных всем рассуждений, именно тут ты индивидуален и интересен больше всего. Разумеется лайк.
@EuPhobos
@EuPhobos 6 жыл бұрын
В дюке не создавали точную копию помещения, от мапмейкера требовалось создать только пустой зал, который должен был быть больше по размерам оригинального, а на зеркале поставить "порт" и указать тэг зеркала, всё остальное делал движок. Это я вам как мапмейкер дюка говорю.. Да движок делал хитрость, но всё таки это делал движок, а не мапмейкер. А про остальные игры - это называется не "обман", а оптимизация. И вполне качественная.
@privetvastutnestoyalo2339
@privetvastutnestoyalo2339 6 жыл бұрын
Собственно, это не такая уж и хитрость, свет в реальном мире примерно также работает =)
@olegmakarikhin
@olegmakarikhin 6 жыл бұрын
Зашёл сказать об этом, а в комментариях уже есть.
@vasaneff2253
@vasaneff2253 3 жыл бұрын
И я как создатель тучи уровней для дюка подтверждают.
@AyratHungryStudent
@AyratHungryStudent 4 жыл бұрын
4:16 Показалось...
@ФрантишекДолас
@ФрантишекДолас 6 жыл бұрын
Я когда был школьником, долго мог пялится в зеркала в SWAT3. Это первые адекватные зеркала что я видел. Поразило то что когда меняешь предмет в руках, в самой игре анимации нет (видишь только прицел в центре, или изображение предмета вместо него), а в зеркале есть (достаёт пистолет из кобуры, снимает висящий на груди автомат, достаёт гранаты, наручники, отмычку...) твоё отражение поднимало и опускало руки вслед за мышью. И эти зеркала были в игре 1999 года.
@Потец-д2ь
@Потец-д2ь 6 жыл бұрын
Впервые узнал, что признак хорошей и проработанной боевой системы- это поддавки со стороны противников. Просто браво
@Vanchis
@Vanchis 6 жыл бұрын
10:22 сразу видно, что игровые журналисты толком и не умеют играть в игры, которые они рецензируют.
@xOceanSpirit
@xOceanSpirit 6 жыл бұрын
будто это новость 12/10 на кончиках пальцев. игры обычно оцениваются по толщине котлеты, которую кинули в тарелку журнашлюхе.
@Vanchis
@Vanchis 6 жыл бұрын
Про толщину котлеты то все знают, а про их отсталость - нет.
@ПростоХорошийТалдарим
@ПростоХорошийТалдарим 6 жыл бұрын
lll lll Вспомним говно, серию Uncharted .
@honeyoggy4557
@honeyoggy4557 6 жыл бұрын
Просто Хороший Талдарим Почему она говно?
@ПростоХорошийТалдарим
@ПростоХорошийТалдарим 6 жыл бұрын
Назар Онищук Ну , с чего бы начать?... Оверхайповость ,фиговое управление , низкая графика, убогий до 4 части сюжет , однотипный скучный геймплей , позиционируется как "Лара Крофт сасат " при этом сосёт у Лары везде.Сворованный способ подачи сюжета ,тупые головоломки на 5 минут...Могу долго продолжать .Это недо- мод на Assassins creed в стиле Томб райдер. Играть можно но это не 10 из 10 , 7/10 и то с натяжкой из-за 4 анча.
@МихайлоІванов-т7к
@МихайлоІванов-т7к 6 жыл бұрын
04:01, ты абсолютно неправ, бро. Сундуки, показанные на видео, не имеют никакого отношения тексту, ведь механика личного инвентаря в игре присутствует в своем текущем виде ещё с бородатого Морровинда. А спрятанный под лавку сундук из отснятых футажей - это трейд-лист торговца, в котором лежит его ассортимент товара на продажу (не путать с личным инвентарем нпс). То есть, контейнер закрепляется не за персонажем, а за ролью, которую он исполняет (купеческую в данном случае).
@buldjat
@buldjat 6 жыл бұрын
да, я косякнул, признаю
@МихайлоІванов-т7к
@МихайлоІванов-т7к 6 жыл бұрын
Да ничего страшного, мужик. Просто будь внимательнее при составлении сценария к таким видосам)
@Dead_inside....
@Dead_inside.... 6 жыл бұрын
Кстати есть на ютюбе видосик где можно пробраться под текстурами к сундуку кузнеца и забрать все проданное)
@СвятойПатриарх-й8э
@СвятойПатриарх-й8э 6 жыл бұрын
@@buldjat ну ничего, лови дизлайк, заслужено :)
@gambikules
@gambikules 6 жыл бұрын
а все потому что спешишь ради раскрутки канала, на остальное клал
@timetimer6429
@timetimer6429 3 жыл бұрын
лучшее в тебе, это умение рассказать человеческим языком, то что программисты и разработчики называют по-другому
@DannyTheLazy
@DannyTheLazy 6 жыл бұрын
5:28 - деревья и столбы ЛЭП в Fallout 76 на расстоянии нескольких метров
@mayesip
@mayesip 6 жыл бұрын
Про зеркала и Дюка вспомнился другой персонаж Т-800 из Терминатора 2 Судный День, там сцену с зеркалом так же сняли, за рамкой сидел Арнольд, а манипуляции с его башкой делала сестра-двойняшка Линды Хамильтон
@Openflux0
@Openflux0 6 жыл бұрын
Только этот момент в театральной версии, на сколько помню, отсутствовал. Режиссёрская версия вообще много мелочей добавила, которые лучше раскрыли фильм.
@0imax
@0imax 6 жыл бұрын
Насколько я помню, в самой карте не надо было делать такую же комнату, достаточно было отметить нужным кодом поверхность, всё остальное делает сам движок.
@vasaneff2253
@vasaneff2253 3 жыл бұрын
Все правильно, а автор гонит фуфло. Я лично кучу уровней делал для дюка и знаю как там все работает.
@ЛеонидСоломенцев-о2ю
@ЛеонидСоломенцев-о2ю 2 жыл бұрын
Сундуки под рынком нужны для торговцев. В этих сундуках генерируется товар который будет продавать торговец. Это первое замечание. Комод или тумбочка - это специальное решение. Потому что дверь привязана к комоду, и таким образом когда игрок активирует дверь, он технически активирует комод. Но сам голос идёт не от комода, а от специального персонажа который находится в другой недоступной локации. И это не просто решение разработчиков, это техническое ограничение игрового движка, который используют со времен Морровинда.
@SilverPryse
@SilverPryse 6 жыл бұрын
Привет, Булджать! Я менеджер биржи блогеров Epicstars, и пока я делал подборку для рекла, наткнулся на твой канал и влюбился. Контент просто топовый, не ординарные летсплеи, а действительно глубокий анализ особенностей мира видеоигр. Буду ждать новых выпусков!
@buldjat
@buldjat 6 жыл бұрын
Набирать 10к за 10 часов не нужно...ну пожалуйста...
@seeone.1
@seeone.1 6 жыл бұрын
Хорошо, мы и за 5 справимся :)
@PlatinumGrehnik
@PlatinumGrehnik 6 жыл бұрын
используешь реверсивную психологию? снимает монетизацию с видео xD (нет, просто рофл)
@gogenmogen3562
@gogenmogen3562 6 жыл бұрын
Разбкри poe пожалуйста
@ИльяДубровский-х2щ
@ИльяДубровский-х2щ 6 жыл бұрын
Найн! Ты будешь нашим рабом и скоро будешь пилить следующую часть! Муахахахахаха!!!!
@tinwendil1226
@tinwendil1226 6 жыл бұрын
У меня тут чисто технический вопрос: что у тебя за микрофон и звуковуха?
@foxwatcher8568
@foxwatcher8568 6 жыл бұрын
Хорошее видео, да и вообще увлекательная серия. Многие факты мне были известны, но подача всё равно радует. Приятно скоротал время, спасибо
@kingoftheworld4797
@kingoftheworld4797 4 жыл бұрын
4:03 😐вообще-то у них есть инвентарь, этот сундук есть только у торговцев и хранит товары, а не инвентарь
@freedomtorussia3005
@freedomtorussia3005 Жыл бұрын
3:35 Подобный подход использовали в COD 2 MW, на уровне с разрушенным Вашингтоном. Там за картой можно найти пни от деревьев, но технически, они просто перевернули деревья вверх ногами!
@smarkloker8926
@smarkloker8926 6 жыл бұрын
чтож, новый день, новая годнота от Севы.
@ПашкаМищенко-и1л
@ПашкаМищенко-и1л 6 жыл бұрын
Парень, красавчик. Заинтересовал с первого попавшегося мне видео
@captiantaylor6265
@captiantaylor6265 6 жыл бұрын
Момент с урезанием врагов после смерти есть в Resident Evil, и то это я узнал у Марка Брауна. Ещё в Морровинде из-за ограничения движка на транспорт,точнее отсутствия , пришлось делать Рьеклингов-Наездников "одним организмом".
@valentinkassimov7555
@valentinkassimov7555 6 жыл бұрын
Помню, как удивился тому, что в Скайриме рьеклинги-всадники всё так же сращены с кабаном, как и в Морровинде...
@PSIHoS131
@PSIHoS131 6 жыл бұрын
Эта схема появилась еще со времен первых приставок. Гугли правило трех смертей
@qeqsik
@qeqsik 5 жыл бұрын
dmc был прекрасен. уровни так круто деформировались, боевка, завязанная на ангельском/демоническом оружии... вот бы продолжение
@Dani4-108
@Dani4-108 4 жыл бұрын
"булджать": 20 секунд рекламы "я" : тык-тык
@OdinVarg
@OdinVarg 6 жыл бұрын
Меня тоже поражало отражение в зеркале дюка. А на самом деле вон оно как. Давай еще таких видосов))
@bnlss2
@bnlss2 6 жыл бұрын
Сева красава просто. Кстати слышал про такой костыль в платформерах когда искественно удлиняли платформы что бв игрок не падал с края , а мог в помлений момент прыгнуть.
@ianpolianskii6331
@ianpolianskii6331 6 жыл бұрын
Не рассказал про комнату в комнате в Дюке. В игре это не было использовано, но движок игры позволял создавать комнату в комнате. То есть в редакторе посреди комнаты ты создаешь дверной косяк, и от него рисуешь еще одну комнату прямо внутри уже существующей. В результате ОБЕ КОМНАТЫ СУЩЕСТВУЮТ В ОДНОМ ПРОСТРАНСТВЕ НЕЗАВИСИМО и перейти из одной в другую можно только через этот "косяк". Главное чтобы косяк был широкий и из одной не было видно другую, тогда глюки отрисовки начинаются.
@cebulowazemsta1263
@cebulowazemsta1263 6 жыл бұрын
Я только проснулся уже видос, смотреть смотреть смотреть
@ПепежнийҐендальф
@ПепежнийҐендальф 6 жыл бұрын
Я только заснул, а тут сообщение - видос появился
@ИльяАлександровичБагурцев
@ИльяАлександровичБагурцев 6 жыл бұрын
Какой же ты офигенный. И какие офигенные разрабы. Не могу перестать восхищаться,
@ГенийГениальный-с7у
@ГенийГениальный-с7у 4 жыл бұрын
7:11 ВСЕ эти элементы поменяли на родные и самодостаточные модели, но далеко НЕ ВСЕ ?????????
@fimazhivotnuik5260
@fimazhivotnuik5260 6 жыл бұрын
Парень ты топчеГ. Рад что такие как ты есть на ютубе
@Шиззоид
@Шиззоид 6 жыл бұрын
Уважаемый автор, спасибо за видео. Однако, про Дюка: а как он, Блджад, летал то тогда на джетпаке? Прощу пояснить. Это я про провалы в порталы и прочие приколы формирования 3D модели окружающего мира. Помнится там действительно был прикол с этажами, но вот портал - это что то новое.
@qbertqbert7005
@qbertqbert7005 6 жыл бұрын
Сколько смотрю его - часто не то какая то халтура или плохо переведенный контент (по крайней мере ощущение хренового перевода, когда вроде по русски, и в то же время какая то муть без смысла). Помимо упомянутого под ДН3Д, почему столько удивления спрайтовым деревьям и тем более шарам в интерфейсе? Обычная практика со времен давних игр же, кучи примеров. Что за два мозга у Чужого, как это вообще понимать? И так далее на каждом шагу - где то чтото конкретное и хорошо хотя бы на видео показано, гдето - хз что имелось ввиду и о чем речь
@anisedgames
@anisedgames 6 жыл бұрын
Qbert Qbert, потому, что если ты не разработчик игр, то тебе сложно понять в чем проблема и в чем удивляет ее решение. Деревьям и шарам в Диабло посвящено несколько статей, настолько они там круто сделаны. К стати, деревья не спрайтовые. Вопщем, просто автор ролика не для той аудитории делает контент.
@magisteryura
@magisteryura 5 жыл бұрын
@@anisedgames, жду уже видео, где будет рассказано, что небо и горизонт - это просто коробка (о май гад) с текстурами. Из 10 фактов 9 всегда про супер типичные и стандартные техники, при этом они еще неправильно описаны. До сих пор даже в супернавороченных играх трава вся плоская и анимация движения от ветра, как будто под копирку (походу все используют одну и ту же формулу из Gpu gems бородатых годов)
@anisedgames
@anisedgames 5 жыл бұрын
@@magisteryura Ну, трава не просто так плоская. А движение на ветру разное, как минимум пара технологий есть. Но, в целом оно не просто так все тако
@paulsonlive
@paulsonlive 6 жыл бұрын
Очень годное видео,не забрасывай эту тему
@Chelovek91
@Chelovek91 6 жыл бұрын
Поставил лайк, оставил коммент. А на какие хитрости идут разрабы варфейс, чтобы игроки продолжали играть в их игру?
@АндрейНикулин-ш1п
@АндрейНикулин-ш1п 6 жыл бұрын
Они делают бесплатные эвенты ,а то онлайн падает летом
@binancehighlights4038
@binancehighlights4038 6 жыл бұрын
Рейты подкручивают. Если с онлайном совсем туго - удваивают опыт и бабло за игру
@АльфаЦеркумфлекс
@АльфаЦеркумфлекс 6 жыл бұрын
михаил горяев наёбывают людей.
@deadwerwolf5167
@deadwerwolf5167 6 жыл бұрын
Делают её похожей на cs хер пойми какой версии (меха одинаковы) с добавлением новых и удалением некоторых мехов.
@sokolov.
@sokolov. 6 жыл бұрын
Они ничего не делают. Им помогают родители, каждый раз рождая очередного дауна.
@_L0ve1337_
@_L0ve1337_ 6 жыл бұрын
Посмотрел 2 видео,сразу же влюбился.Спасибо большое тебе,очень интересно слушать,да и тема нераскрыта)))
@gcu9149
@gcu9149 6 ай бұрын
0:20 д0л60е6, мы в варфейс играем
@jack1199
@jack1199 26 күн бұрын
АХАХХАХАХААХ
@accuracyadherent556
@accuracyadherent556 2 жыл бұрын
6:23 В наше время с кризисом полупроводников не помешало бы вспомнить о подобных хитростях.
@mik0chan
@mik0chan 4 жыл бұрын
1:55 в гта такая же фигня(sa)
@alexshepherd1741
@alexshepherd1741 6 жыл бұрын
По поводу DMC, я сам разгадал этот прикол. И во время сражения с двумя толстяками, я специально фокусировал камеру так, чтобы видеть только одного, и сражался не с обоими одновременно а убивал их по очереди что значительно облегчало тот бой, особенно на сложности "ад и ад".
@QuassGamer
@QuassGamer 6 жыл бұрын
2:45 напомнило видео Майкла Vsauce про объяснение гравитации ("Which Way Is Down?"/"Вниз это куда?"). :)
@Nelassic
@Nelassic 6 жыл бұрын
MAyDay8 будущее
@zat-svi-ua
@zat-svi-ua 6 жыл бұрын
hey vsauce, michael here
@swift3030
@swift3030 6 жыл бұрын
MAyDay8 ну и нахуй ты это спизданул, даун?
@kormannn1
@kormannn1 6 жыл бұрын
swift3030 человек по делу говорит. Это у тебя настолько засохший мозг, раз уж не можешь понять, почему это пишут)
@NickArrowPumpkin
@NickArrowPumpkin 6 жыл бұрын
Почему я раньше не сзан об этом канале??? Спасибо рекомендациям!
@СержантБитнер
@СержантБитнер 6 жыл бұрын
Отличное видео.
@DanilaF13
@DanilaF13 6 жыл бұрын
Шикарный выпуск. Ничего из этого не знал. Про Diablo 3 Двойное спасибо.
@NotSoNadeo
@NotSoNadeo 6 жыл бұрын
Спасибо что предупредил на сколько надо промотать чтобы пропустить рекламу
@Dexxxter
@Dexxxter 6 жыл бұрын
Ещё в игре ИЛ-2 Штурмовик (2001) был забавный лес. Т.к. игре были нужны сотни квадратных километров объемного леса, разработчики сделали его из плоских спрайтов по принципу детской пирамидки. С высоты нескольких километров смотрелось великолепно, но стоило снизиться до земли...
@bato1903
@bato1903 6 жыл бұрын
Чувак, я бы пилил видео. 8.2к лайков)))
@Ikkert
@Ikkert 2 жыл бұрын
4:16 показалось? 🤣🤣🤣🤣🤣
@melrey3699
@melrey3699 6 жыл бұрын
Я с телевизора смотрю, ради лайка, с телефона зашел.
@PONY_eB
@PONY_eB 6 жыл бұрын
Mel Rey эээм, как бы и через тв версию ютуба можно лайки ставить
@demoninice5315
@demoninice5315 6 жыл бұрын
Наткнулся на тебя случайно , годному контенту однозначно лайк и подписка
@buldjat
@buldjat 6 жыл бұрын
Фув. Я уж подумал, что вы меньше чем за сутки все сделаете. Щас как начнете репостить да лайк уничтожать. Но нет. Можно отдохнуть.
@Arlaon_of_the_world
@Arlaon_of_the_world 3 жыл бұрын
Дай бог всех благ людям, которые помечают длинноту рекламы.
@mayesip
@mayesip 6 жыл бұрын
А что за версия Дюка Нькема с комментариями разработчиков?
@Сэтрий
@Сэтрий 6 жыл бұрын
Очень интересный контент, не зря подписался. Про говорящую тумбочку за той дверью просто в обще прикол.
@что-р4ю
@что-р4ю 6 жыл бұрын
Название трека на фоне вначале пж
@Sichofazatron
@Sichofazatron 6 жыл бұрын
Очень классная подборка!!! Жду ещё видео по костыли)
@БелыйКлык-х8г
@БелыйКлык-х8г 6 жыл бұрын
Как же окуенно! Твои видео как золото в горах говна
@gambikules
@gambikules 6 жыл бұрын
из говна эт золото
@DaniilHomyak
@DaniilHomyak 6 жыл бұрын
Бро, первое видео твоего авторства, которое я посмотрел. 100% подписка и омар просмотра тебя! Интересная тема!
@elusiveavenger8513
@elusiveavenger8513 6 жыл бұрын
Что за бред? Стандартные приёмы разработки эффектов выдавать за "костыли, секреты и хитрости"? Это как минимум неуважительно к разработчикам, а по факту - дезинформация аудитории.
@shad0wmega
@shad0wmega 5 жыл бұрын
дизлайкнул видео
@darkfrei2
@darkfrei2 6 жыл бұрын
3:24 - в скайриме столы это шкафы, а в марио кусты это облака
@spacemarine3156
@spacemarine3156 6 жыл бұрын
Неплохое видео но сева продал свою жопу .)
@RedGallardo
@RedGallardo 6 жыл бұрын
Если ты свою ещё не продал, значит тебе 12 и за тебя свои жопы продают твои родители, пока сам не научишься.
@GuiderPlay
@GuiderPlay 6 жыл бұрын
Оо я помню как офигел, когда в первый раз увидел отражение в зеркале в квэйке
@MegaLittlePaw
@MegaLittlePaw 6 жыл бұрын
За тупость автора и вторичность, непознавательность контента - дизлайк.
@mapron1
@mapron1 6 жыл бұрын
Чувак просто озвучивает переведенные статьи по хакам на хабре, добавляя произвольную нарезку кадров из игры. Это совершенно вторичный пережёванный контент, поэтому поддерживаю. Жаль большинство комментаторов это не понимают. Автор даже не вникает в суть.
@andrewbigman
@andrewbigman 6 жыл бұрын
Владимир Смирнов люди читающие книги правят людьми смотрящими телевизор.
@ged-4138
@ged-4138 6 жыл бұрын
Замечательная серия! Отличное решение с зеркалом, псевдо-3д эра в целом была богата на инновации. А вот с 3д деревьями так всегда было, как и с волосами. Плоские, как никогда. Можно ещё рассказать про накладывающиеся друг на друга слои текстуры в shadow of the colossus, которые создавали эффект динамичной реальной шерсти до всех этих ваших hairworks. Ты крут, но пожалуйста, прокачай свой английский, посмотри фильмов в оригинале или лучше в игры на английском поиграй. А то произношение прям ушки режет.
@СаньОлегычь
@СаньОлегычь 6 жыл бұрын
Первый раз в жизни поставил лайк за рекламу :)
@rostislavslihacs3166
@rostislavslihacs3166 6 жыл бұрын
Афигенская тема )) Наконец игроки познакомятся к каким решениям иногда разрабы прибегают чтоб чтото сотворить ))
@karetta16
@karetta16 6 жыл бұрын
Чувак, ты крут. Желаю успехов.
@SmaIlHum
@SmaIlHum 4 жыл бұрын
булджать: в дюк нюкеме не было зеркал, это была отражённая копия комнаты. майнкрафтеры, делавшие когда-либо зеркала: first time?
@The007Splash
@The007Splash 6 жыл бұрын
Случайно наткнулся на твой видос , очень круто и познавательно . Я и подумать не мог что в играх бывают такие уловки
@fosyatheiguan1868
@fosyatheiguan1868 6 жыл бұрын
Очень интересная тема! Спасибо за видео!
@badpanda8594
@badpanda8594 6 жыл бұрын
Спасибо за контент с утра. Мой день уже не такой дерьмовый
@MBLiveChannel
@MBLiveChannel 6 жыл бұрын
Я почему-то про такой метод сразу и подумал, когда речь о Дюк Нюкеме зашла...
@Иван-н8м7ь
@Иван-н8м7ь 2 жыл бұрын
На самом деле в скайриме в квесте "дверь которая шепчет" комод выполняет роль препятствия для нпс и игрока, т.к нпс не нужно ключи чтобы открывать двери в связи с чем чтобы игрок не попал в комнату с эбонитовым клинком раньше времени с помощью провокации нпс, который в свою очередь откроет игроку эту дверь, а диалог с шептуньей реализован через невидимого нпс.
@metalfoxxx8328
@metalfoxxx8328 6 жыл бұрын
классный видос, давненько не было так интересно
@Geravind_Meowung
@Geravind_Meowung 6 жыл бұрын
Я аж вспомнил, как в Deus Ex заагренный противник подбегал, приставлял тебе ствол к голове и... галантно ждал, когда ты закончишь копаться в консольке. XD
@rogerspoon
@rogerspoon Жыл бұрын
О, обнаружила прикол со скайрима сама и благодаря багу. По какому-то сюжету надо было найти письмо. Указатель указывал на стол, но там ничего не было. Я психовала, а потом решила провалиться в текстуры. А там шкаф. И письмо нужное в шкафу. Вот это был поворот.
@kihorofox5212
@kihorofox5212 6 жыл бұрын
Ты тут рассказываешь про картридж нинтендо против пиратства. Интересно было бы узнать про другие механизмы защиты от пиратства, особенно неудачные. Ещё интересно было бы узнать про необычные взломы игр. Навроде того как во втором или третьем Ассасине пришлось создавать эмулятор сервера вместо настоящего юбисофтовского, чтобы игра думала, что всё в порядке.
@SteelSparrowhawk
@SteelSparrowhawk 4 ай бұрын
5:23 1. Работает только в шутерах. 2. Приём стар как мир и использовался не только в Diablo, попробуйте приземлиться на опушке леса в "ИЛ-2 Штурмовик" и офигеете. И это первое, где лично Я это заметил. Может быть приём ещё старше. Скорей всего так и есть. 😊
@Starving_indev
@Starving_indev 4 жыл бұрын
А ведь с отражениями Дюка я догадывался, как это было. И угадал. Так же, я думаю, было и с зеркалами в третьем Думе. Я раньше вообще думал, что нельзя в играх сделать зеркала.
@megafonural
@megafonural 6 жыл бұрын
В Дюке не создавали точную копию комнаты за зеркалом. Там нужна была просто пустая комната (размером не меньше оригинальной), стены, пол и потолок которой покрывались специальной текстурой.
@jimgapoon7250
@jimgapoon7250 6 жыл бұрын
Это офигенный ролик, хочу еще. Спасибо за познавательные ролики.
@Вилфи-з3е
@Вилфи-з3е 5 жыл бұрын
На счёт зеркал: в ГТА СА в гардеробе было что-то похожее, только там был баг: если туда начать стрелять ( из чего бы-то ни было вообще), всё улетало в какую-то пустоту.
@Anatoli-y
@Anatoli-y 4 жыл бұрын
За дюка большой и жирный..лойс. Видео чисто рэндомно включил. Но школота скорее включит с скайрим, это да..
@grumbler_jr
@grumbler_jr 6 жыл бұрын
Про Скайрим огонь ;-)
@ban_anich
@ban_anich 6 жыл бұрын
0:50 Аж слезу пустил, увидев игру Prey. Лет в 10 ее проходил на компе, страшно было, ебок. Такая ностальгия.
@fyerow2313
@fyerow2313 6 жыл бұрын
Очень клевый формат)
@МаксимКруглик-п2ж
@МаксимКруглик-п2ж 6 жыл бұрын
Впервые увидел твой канал , думал херня какая-то , но был приятно удивлен классный канал )
@Intenti0nal
@Intenti0nal 5 жыл бұрын
Благодарю за качественный контент!
@luckyspark2412
@luckyspark2412 5 жыл бұрын
Про зеркала в Undertale точно также сделали отражение в доме Ториель
@Pozyvnoishultz
@Pozyvnoishultz 6 жыл бұрын
На счет чужого. Я бы не сказал что это плохо, во первых довольно хардкорно и это интересно. Да и канонично кстати, в фильме упоминается что после стадии лицехвата, когда чужой "рождается" из грудной клетки он перенимает часть днк носителя паразита, дабы мыслить от части как этот вид, и превосходить его.
@ВладШевцов-ш9ф
@ВладШевцов-ш9ф 6 жыл бұрын
Очень пиздато! Продолжай в том же духе
@RefoProduction
@RefoProduction 4 жыл бұрын
Я про Дюка нюкема с самого начала знал, никогда не понимал, почему другие разрабы так не могут.
@vairus999
@vairus999 6 жыл бұрын
Пора готовить новый ролик)
@SithFatal
@SithFatal 6 жыл бұрын
Интересная рубрика и канал в целом. Подписка)
@АлександрТуров-м7г
@АлександрТуров-м7г 6 жыл бұрын
Зашёл, увидел, подписался
@АртёмСабадырь
@АртёмСабадырь 6 жыл бұрын
1) Подкидывание противников появилось действительно в виде бага. Вот только было это в Мортал Комбат. Фишка прижилась и убирать её не стали. 2) Во всех современных играх деревья становятся плоскими на большом расстоянии. Да и вблизи они не шибко 3Д. Стань под дерево в обливионе, посмотри вверх и покрутись вокруг. Думаю, тут тебе всё станет очевидно. 3) Древние 2.5Д шутаны сделаны с помощью трассировки лучей. И реализовать, скажем, в думе зеркала - раз плюнуть. В современных играх трассировку лучей стараются не использовать, т.к. это очень тяжёлый алгоритм. Поэтому и зеркала приходится не делать.
@maxdefire
@maxdefire 6 жыл бұрын
"Все современные игры" используют speedtree или аналоги, тот же Обливион, в частности.
Long Nails 💅🏻 #shorts
00:50
Mr DegrEE
Рет қаралды 8 МЛН
World’s strongest WOMAN vs regular GIRLS
00:56
A4
Рет қаралды 47 МЛН
The Elder Scrolls IV: Oblivion | Краткий анализ
2:31:17
Унылый
Рет қаралды 1,2 МЛН
Лестницы Скайрима. Истории Фиксиков
18:30
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 2 МЛН
Самые худшие игры для 100% прохождения
38:20
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 3,8 МЛН