Отличное видео, со всеми тезисами согласен. Кстати, есть примечание на счёт того, что НПС имитируют поиск артефактов: они не имитируют поиск, они в ЗП рил ищут артефакты и могут обчистить все аномалии раньше игрока.
@Да-Ху-Сим3 ай бұрын
Помню нашёл целый кландайк, а туда Свобода сбежалась, пришлось убегать. Когда их контролёр с цементного зовода грохнул, я вернулся, а артов нет
@Stupayushiy3 ай бұрын
это ещё заметно по заказам на артефакты от бороды - сталкеры могут найти их раньше игрока
@gameredfox3 ай бұрын
Twilight Shadows! Какие люди на нашем болоте 😅 Какой кайф встретить своего товарища под просто случайно открытым видео.
@twilightshadowsmusic3 ай бұрын
@@gameredfox Золотые слова, дружище)
@Kasian023 ай бұрын
Проходил ЗП десятки раз, но ни разу такого не видел. Они просто проигрывают анимацию и всё. Единственный раз, когда можно найти арт в инвентаре Сталкера - Петруха после спасения из аномалии. Всё.
@Eugen_Kaiser3 ай бұрын
Я думал я один шёркался с Петрухой и Шилом
@scorpionroma3 ай бұрын
Господи вы издеваетесь? Я думал что я такой шизойд, в детстве просто реально наверно дней пять по часа четыре играл бегая за этими нпс.
@Eugen_Kaiser3 ай бұрын
@@scorpionroma 🤣🤣🤣
@tarabykinss18423 ай бұрын
Пацаны вы не одни. Я тож шиз, который бегал с ними.
@overoveroverover3 ай бұрын
А я нет(
@archbishopofpride3 ай бұрын
Опа, резеро брат. Уважаю за аву @@scorpionroma
@ТемирланТайбеков-з4ч3 ай бұрын
Интересный факт - если у учёных на Янове умрет вся исследовательская группа, то нужно будет искать им новую. И среди прочих кандидатов кому можно было предложить эту работу есть и Петруха с Шилом. Они откажутся, сказав что пока им достаточно приключений, но сам факт
@jensenames3 ай бұрын
Я отдал задачу защиты учёных наемникам, группа которых на Затоне была голодна. Если дать им еды и потом прийти с этим предложением, они согласятся. Этого хороший вариант решения и для наёмников и для учёных.
@ТемирланТайбеков-з4ч3 ай бұрын
@jensenames, я тоже так делаю, но это защита учёных. А я про исследовательскую группу. Этот квест будет активен если группа Тополя умрёт. Лучше этого не допускать, конечно
@jensenames3 ай бұрын
@@ТемирланТайбеков-з4ч вспомнил. Да там тяжко было, приходилось даже перезагружаться, потому что мутанты резво спавнились и выносили все и приходилось самому успевать.
@КонстантинИщенко-д8ц3 ай бұрын
@@jensenamesну можно ещё парней Спартака, долг или свободу напрячь на это.
@jensenames3 ай бұрын
@@КонстантинИщенко-д8ц делал 👍🏻
@Horroruga2 ай бұрын
У меня была другая история с Петрухой и Шилом. В своё 7-е прохождение данной игры, идя по затону, на мини карте появились два трупа. Подойдя к ним дабы собрать с них вещи и направится дальше, у одного из них в рюкзаке я обнаружил - огненный шар. На тот момент я знал лишь одного сталкера, кто носил с собой этот артефакт - Петруха... Подойдя к другому трупу и взглянув на его имя, я прочел - Шило... Петруха лежал в камышах, Шило же был в середине небольшой лужи совсем рядом. Намеков на бандитов или мутантов не было, было понятно, что умерли они не случайно , но тайна их смерти посеяла в душе неясную горечь. Еще с минуту я стоял в исступлении. Бросив выполнять квест с детектором учённых, я направился отдать почести этим двум сталкерам. Купив у торговца на Янове кое какие вещи, я тут же направился к аномалии котел, где ранее случилась наша первая встреча. У подножья котла, я выложил эти предметы: Комбинезон "Заря", калаш, огненный шар, противогаз, детектор медведь. Затем : кожаную куртку и пм. Как можно понять, все эти ранее принадлежали этим двум сталкерам, и теперь данные вещи досихпор валяются возле котла, как импровизированные памятники о двух товарищах Петрухе и Шиле, ребят которых как и многих не пощадила зона, но память о их жизнях навсегда останется у меня душе. Спите спокойно братья, да будет зона вам оазисом 😢🫡🫡
@tazikgame704625 күн бұрын
У Петрухи был MP5, а так история трогательная
@ZigaZag133 ай бұрын
Кстати Петруха это тот, который просил не шелестеть особо в ТЧ))
@eziobc71123 ай бұрын
И ведь даже жёлтую краску можно обыграть. Достаточно не пихать её везде, а только там где она логична. Например сталкеры так отметили место, где можно от мутантов спастись. Или от выброса. Но чем дальше в лес, тем меньше краски и таких мест.
@весёлыйкампучийскиймужчина-г3о3 ай бұрын
Жёлтая краска рассчитана на тех игроков которые вообще никогда в комп.игры не играли. За последние лет 15 геймдизайнеры смогли понять как намёками подсказать геймеру куда идти. Можно конечно надеется, что жёлтая краска это лишь фишка лёгкого уровня сложности на котором снимали видео.
@eziobc71123 ай бұрын
@@весёлыйкампучийскиймужчина-г3о то есть на тупых
@ПашаСивый-я7т2 ай бұрын
В 2024 году? Ни разу не играл? Там совсем дед уже должен быть тогда@@весёлыйкампучийскиймужчина-г3о
@ЗомбиКоммунизма2 ай бұрын
@@весёлыйкампучийскиймужчина-г3оага, а еще фишка легкого уровня сложности это стрельба на уровне страйкбольного педулова (ощущения будто гг поливает из китайской цимы шарами врага, а не дает очередь из калахи) потеря атмосферы за счет всратой комиксной какой то цветокоррекции и сткучи вщ странных решений в дизайне локаций, и врагов и поведение этих самых врагов в бою на уровне: бегу на игрока и стреляю, пока не умру или не упрусь в него
@rictuserectus45746 күн бұрын
@@ЗомбиКоммунизмаатмосфера на месте, единственный минус сейчас, это ИИ и баги-софтлоки. Алайв сейчас отключен, он есть в коде игры, видимо побоялись зная о хреновой оптимизации, что он вообще нагнет ее. А насчет желтой краски, ее вообще мало и то на лестницах, доски просто светлее и зачастую никуда не ведут, я как раз сегодня облазил множество тайников и ситуаций когда надо уйти на сто метров, чтобы найти проход полно, даже есть схроны, пройти к которым можно только используя аномалии, о чем тебе никто не говорит. На карьере вообще чтобы к схрону пролезть нужно на аномалиях метров 100 пролететь при этом не запороть и контролировать сей процесс, с этим все в порядке, доставляет некое удовольствие.
@RastaGamesful3 ай бұрын
Зов Припяти это наверное самый сбалансированный и ультимативный сталкер из всех. Отличная оптимизация, интересное исследование мира, добавили улучшенный апгрейд, интерфейс стал удобнее, добавили новые локации, персонажей, интереснейшие доп. квесты которые смотрятся даже интереснее основного сюжета в отличие от ТЧ и ЗП которые страдали этим и там не было смысла брать какие-то допы потому что они все скатывались к одному "принеси подай, ликвидируй" и прочее. Однако эта игра получилась такой только потому что разработчики решили вырезать некоторые элементы оригинальной игры которые присутствовали в предыдущих частях, но я думаю это пошло игре только на пользу. Зов Припяти это был мой первый сталкер в детстве который мне показал друг и я взял диск с ним и затирал его до дыр изучая почти все, что есть. Играл с кайфом, даже был какой-то мод "Черный сталкер" вроде в него тоже залипал. Несмотря на то, что игра уже не ощущается, как Тени Чернобыля она всё равно передаёт тот самый вайб "сталкерства" который не все могли поймать в предыдущих играх которые были в более проблемные чем эта и поэтому ЗП считается лучшим Сталкером в народе и не просто все это говорят. Хотя я считаю, что Зов Припяти это идеальная игра. Ей очень далеко от идеала, как и всем частям Сталкера, но она у GSC вышла самой стабильной и той игрой которую больше вспоминают с положительными эмоциями теплотой. Играю в моды на ЗП, до сих пор. Отличная платформа на которой родилось большое количество модификаций и нововведений которые не смог дать оригинал.
@enotduceldorskiy81673 ай бұрын
Самый сбалансированный и самый лучший сталкер для новичка. Но в остальном он смотрелся и смотрится до сих пор как длс, а не полноценная часть трилогии. В итоге зп, хоть и является моей любимой частью, но очень уж короткой и во многом утратившей фишки оригинала игрой. Сколько я не играл, мне всегда не хватало какого-то эндгейма или хотя бы присутствие ещё 2-3 глав перед Припятью. Игру условно можно поделить на 3 части, это Скадовск - начало игры и знакомство с механиками, Янов - знакомство с группировками и подготовка к Припяти и собственно сама Припять, очень короткая часть игры после которой она заканчивается. В том же чистом небе ты на одни только болота можешь потратить времени больше, чем на скадовск. А там ещё огромное множество локаций. В ЗП очень крутые нпс и задания, которые иногда проработаны лучше чем вся остальная сюжетная ветка, но мир игры хоть и детализорован, является пустой декарацией сюжета. Геймплейная его составляющая ну просто никакая..
@Георгий-в7ж3 ай бұрын
такого же мнения. сыграй в sgm 2.2 + gunslinger. это просто лучшее
@OverDoze83 ай бұрын
@@Георгий-в7ж В СГМ 2.2 кордон с болотами пройти, это как пережить 9 кругов ада
@dmitryg10203 ай бұрын
А с Misery так вообще бомба, жаль до сих пор никто на базе Anomaly не обновил его
@АндрэйБараноўскі3 ай бұрын
Правда, тоже считаю ЗП лучшей из трёх игр и это тоже был мой первый Сталкер, но при этом я все равно больше всего люблю ЧН. Почему? Сам не знаю
@ИванНовак-э3м3 ай бұрын
О, знакомая ситуация с Петрухой и Шилой. Я делал тае, на Станции отходов убивал наёмников. Давал Петркхи и Шило прокаченные пушки на обойму и скорострельность и обвесы. Гранаты, аптечки. Бронебойные пули, прокаченняе пистолеты. Давал больше шансов выжить. А после Припяти, находил ПКМ и прокаченные отдавал моим друзьям. Они практически из любой передряши выходили победителями. Их очереди пулеметные слышно хорошо.
@ReYDeR2k2 ай бұрын
А их убивал в самом начале игры, ну а че доверять не пойми кому, давать аптечку и надеяться, что я просто так попрусь в анамалию, а так с одного залутал ружье, с другого ПП и отличный детектор, детектором по дороге можно найти 3-4 артефакта и вот у нас есть стартовый капитал. 😂 Покойтесь с миром Петруха и Шило.
@txburevt3 ай бұрын
Я не смог пройти ЗП потому что там не было желтой краски. Слишком сложная игра
@Dark-flezyyy2 ай бұрын
А ждалкер 2 сможешь пройти?)
@cocucacapАй бұрын
Так не жди не для тебя делают@@Dark-flezyyy
@Dark-flezyyyАй бұрын
@@cocucacap а кто сказал что я его жду, либо то что для меня делают?
@user-ci3ds5bp4sАй бұрын
А что не получилось ? Может помочь
@cocucacapАй бұрын
@@Dark-flezyyy ну так и не общывай игру кому надо те ждут а кому не надо пусть идут нах. Это лучшая игра года будет если на ещё и на пс 5
@АлексейПарфёнов-ь9з3 ай бұрын
Такая игра с полной симуляцией, где есть полноценный живой мир - называется космические рейнджеры (часть 2) там эти сами рейнджеры развиваются, ссорятся, мирятся, торгуют (даже в магазинах меняется товар и цены из-за них) воют за территории, сидят в тюрягах итд, это, наверное, самая живая игра
@АлексейДорохин-к1в3 ай бұрын
Тоже хотел про нее написать, самая лучшая симуляция жизни из тех игр что я играл
@art_live_yt3 ай бұрын
Это точно, наши могут создавать игры, но не хотят 😢
@tolikano3 ай бұрын
@@art_live_ytда хотят! Вон Владик брутал, автор в одиночку запилил, а будь у него финансирование "Смуты", что бы он сделал? Беда нормальных разработчиков, что до них финансирование не доходит.
@iys69693 ай бұрын
@@tolikano чувак владик это пост-модернистический рофл, как и русы против ящеров и пр подобные игры они привлекают внимание своей хайповой оберткой, но по сути уникальный мир, уникальный геймплей и тп отсутствует. Может Смута и отстой, но и тренд на создание рофл игр только чтобы срубить по быстрому бабла из похожего сорта отстоя
@tolikano3 ай бұрын
@@iys6969 чел, ты вообще не въехал в суть моего комментария.🤦👋
@superopik3 ай бұрын
Раньше сталкер выглядил уникальным за счёт собственного движка, сталкер 2 выглядит как типичная ААА игра, с абсолютно идентичной другим играм графикой. Изменено: Люди! Хватит писать ответы под комментарием. Игра вышла и она вышла гораздо лучше чем я ожидал. Игра года однозначно!
@fog83583 ай бұрын
Так это не проблема сталкера 2, сейчас все современные игры выглядят одинаково. Раньше телефоны тоже имели свой неповторимый дизайн, че теперь с ними происходит?
Смена игрового движка самое верное решение Пысов. Икс-рей это бред сумасшедшего.
@Robert_Nik3 ай бұрын
@@весёлыйкампучийскиймужчина-г3о после сотен модов я могу сказать одно - Х-рей могёт. Просто для масс выбрали решение как всегда занизить графику, бедное окружение.
@АндрэйБараноўскі3 ай бұрын
@@весёлыйкампучийскиймужчина-г3оу иксрея есть свои положительные стороны но он и правда работает только на матюгах и такой-то матери. Движок нужно было бы фактически писать с нуля если бы они не решили сразу использовать анрил, что было бы дорого и трудозатратно. Но мне интересно было бы посмотреть на законченный сталкер 2 2011 года, как бы он выглядел и ощущался?
@gunslinger75133 ай бұрын
0:50 вот за Тёмную Душу огроменный лайк. Прикольный был 4-серийный проект который запомнился всем фанатам Сталкера которые были в теме в то время на ютубе.
@Stupayushiy3 ай бұрын
мне янов наоборот нравится больше затона. затон, условно, больше про сталкеров (стычки с бандосами, расследования убийств, поиски друзей и т.п.), а янов - про саму зону. все эти заказы на мутантов, исследования аномалий для ученых, взаимодействие с их уникальными типами - это вот прям то, что мне было максимально интересно
@mr.psyhushkin95843 ай бұрын
У Янова есть бооольшой минус это сам Юпитер, кроме собачек там ничего страшного, на мендельсона в мизери вроде полтергейст и кровосиси нападали там
@y0rruu3 ай бұрын
Зов Припяти на мой взгляд - это "Тот самый СТАЛКЕР" который GSC должны были выпустить изначально
@АлексейПарфёнов-ь9з3 ай бұрын
@@y0rruu ну не, в мрачности и раскрытии мира лучше ТЧ. Только по геймплею (доп квесты, свобода действий, симуляция, рпг механики) Зов Припяти выигрывает
@dangername69963 ай бұрын
По визуалу второго сталкера скажу так, до СВО 60% моделей делались на аутсорсе у нас. Я сам для них делал модели) Лида как такого над нами не было, готовой библиотеки тоже, а ТЗ было довольно простым и свободным, от чего, по стилю очевидно имеются несостыковки, т.к. модели делали разные люди, с разным опытом и над нами не было директора по визуалу, чтобы задать требуемый эталон, чтобы использовать единую библиотеку, и т.д. А после СВО, контакты резко прервали, и по сему визуал частично просто остался недоделан, модели и материалы намешаны, все это жрет немерено ресурсов, т.к. много 3д артистов были неопытными и допускали распространенные ошибки, а контроля качества особо не было. Вот и получили, что получили.
@nexus-j9i3 ай бұрын
Вам бы к иксбт надо
@dangername69963 ай бұрын
@@nexus-j9i Зачем?)
@ririkunesshin93903 ай бұрын
Стоит это рассказать ещё где-нибудь кроме комментариев на ютубе) Каким-нибудь блогерам игровым
@dangername69963 ай бұрын
@@ririkunesshin9390 Зачем? Ищущий всегда найдет)
@Danielklark3 ай бұрын
@@ririkunesshin9390 На твоём месте я бы не верил рассказам рандомного чела с ютуба. Понимаю, объяснение про аутсорс звучит довольно реалистично. Да-да, сейчас большинство крупных игровых студий отправляют мелкую херню на аутсорс, чтобы упростить жизнь своему арт-отделу и понятно, что GSC с их бюджетом не как у РДР2 не исключение. Однако для того чтобы поверить в историю, не достаточно убедительных фраз.
@psionik11133 ай бұрын
Космические рейнджеры. Там весь мир живет без игрока, на легком уровне сложности игра может пройти сама себя
@arobky3 ай бұрын
не, я имел в виду в рамках шутеров от первого лица в открытом/полуоткрытом мире. Рейнджеры игра прекрасная, но совсем другая
@Kinanibu3 ай бұрын
О, как раз люблю такие игры, обычные мне проходить дико сложно и лениво)
@romanooo364521 күн бұрын
РДР 2 ?@@arobky
@BullKill333 ай бұрын
Я буквально провел несколько лет в ЗП, первый мой купленный на рынке диск, первый зеленый жук на выходе с путепровода Эх было время
@Владимир1-щ6у6 күн бұрын
Зелёный жук. Оу е как это печалило. Слава богу в игре было что делать пока ждали патч. Помню скачивал его то ли с сайта игромании, то ли с их диска с журналом. Эх 😢😢
@eg-draw3 ай бұрын
Локация припяти у меня вызывает особую любовь, даже не знаю, почему. Там такое эмбиент. Ходишь и как будто слышишь призраков людей, которые здесь когда-то жили и должны были жить. А ещё у меня была ситуация: я люблю играть от ночного виденья. И поэтому всегда без света хожу. Так вот однажды в школе в припяти ползу по лестнице и натыкаюсь на зомби. Они меня не видят, сидят себе. И один зомби начинает про свою дочку рассказывать, как вернётся к ней после зоны. Как же это было жутко и грустно. Даже не поднялась рука их убить, так и лизнула в темноту.
@nkotes3 ай бұрын
Ещё есть моментик - если выполнить все квесты за сторону сталкеров и Бороды, то именно Борода станет скупать артефакты куда охотнее и по значительно более высоким ценам, чем, например, у Гавайца. И также другие действия персонажа влияют на формирование цен у иных торговцев, их ассортимент и стоимость продажи.
@Кацап02 ай бұрын
Даже так, если продавать эти артефакты Гавайцу, ты всё равно экономику уничтожишь.
@MELKI2092 ай бұрын
Мужчины говорят, что у них нет депрессии. Тем временем Петруха и Шило:
@MrOverlord2433 ай бұрын
"Тот самый алайф" довели до ума в обливион лост ремейк 3.0, там таких историй про петруху и шило на каждом углу, а ещё они вроде как даже экипировку и оружие себе находят, продают артефакты сидровичу и прочее подобное.
@SweetShalopai3 ай бұрын
Только в это играть - больно.
@MrOverlord2433 ай бұрын
@@SweetShalopai все по заветам билдоты, евроджанк как он есть.
@KaraRitalin3 ай бұрын
11:35 также можно не делить с Корягой хабар из контейнера, а вскрыть его за 500 рублей у механика на Затоне)
@CTYJIKEP5703 ай бұрын
По поводу Припяти добавлю еще вот что, по факту это противопоставление, затон не так сильно застроен зданиями, но при этом на нем кипит жизнь, припять же не смотря на все еще более менее целые постройки пустая
@логовопилыКүн бұрын
Зов Припяти шикарная игра. Был еще школьником когда выходила оригинальная трилогия. Каждый день после школы и на выходных играл в игру на ноутбуке. Очень нравились именно квесты и их разные исходы. И да, у той самой миссии с бандитами не три, а четыре варианта исхода. Четвертый вариант исхода связан с долговцем Морганом. Он будет откупаться от главного героя, будет натравливать на него наемников целых два раза, и итог этой линейки будет на том самом складе Долга, где можно покончить с Морганом и убить самого главного наемника в ЗП, о котором мы могли знать только из кпк других наемников.
@nestr45213 ай бұрын
Недавно подписался на твой канал,но мне очень нравится твой подход.По сталкеру зов припяти ты прям в точку попал.Я даже сам не замечал,как мне было интересно порой увидеть действия а-лайф,посидеть у костра,попросить,чтобы сталкер отвел тебя куда-то и тут вы пришли,а сразу начал заварушка )
@RogueVyse3 ай бұрын
Моё знакомство со Сталкером началось с Зова Припяти, предыдущие игры обходил стороной. И именно после неё появился интерес ко вселенной.
@Говнейи2 ай бұрын
Насчет игр с симуляцией и свободой действий - Mount and Blade. Классика Warband и свежий Bannerlord. Симуляция средневекового феодализма.
@vladislavhaievoi39333 ай бұрын
20:25 ответ на твой вопрос - детективный иммерсив shadows of doubt, целый город где каждый нпц живет своей жизнью в реальном времени пока ты занимаешься своими делами. Вся игра соткана из таких «петрух с шилом». Изначально я писал огромный лонгрид о том насколько там более уникальные ситуации могут происходить потому что вся игра по сути это и есть система элайв, но это убило бы весь восторг первооткрывателя, так что просто настоятельно советую попробовать самому.
@arobky3 ай бұрын
спасибо за наводку
@evence773 ай бұрын
@@arobkyKingdom come deliverance тоже
@toxicat75823 ай бұрын
@@arobkyИгра Kenshi
@LSD5556983 ай бұрын
Осталось в зов Припяти запихнуть какой нить чат гпт, чтоб нпс с комментариями все делали, и было бы шедеврально
@konstantinieron30993 ай бұрын
Мне каждый, получится что-то в духе старфилда в сеттинге чернобыля Сталкер, это наверное, последняя игра, в которую стоит лезть с гпт
@meshok35283 ай бұрын
после истории шило и петрухи, теперь ждём обзор на мод OBLIVION LOST REMAKE 3.0 где Alife реализован ещё глубже и интереснее.
@hodya88923 ай бұрын
46:55 лут наложенный в кучу звучит как очень непрактичное решение. Его бы хотя бы в пакет спрятать, чтобы не разлетался и накрыть чем-нибудь, чтобы не выделялся
@Kuzess3 ай бұрын
Согласен, какой нибудь шторм или просто сильный ветер, ну или выброс, от котрого всё трясет, и все спрятанные вещи будут просто разбросаны вокруг.
@konstantinieron30993 ай бұрын
Один из самых глубоких, объемных и интересных обзоров на трилогию
@arobky3 ай бұрын
Спасибо!
@zodak68723 ай бұрын
Кстати, если я правильно помню, можно Коряге ящик не приносить, а вскрыть у техника и все забрать себе
@HideoKuzze3 ай бұрын
Там вообще, по одной цепочке вроде выходишь на какой-то замут с наемниками, насколько я помню
@Stupayushiy3 ай бұрын
@@HideoKuzzeэто если проигноривать нападение на шевченко, то сыч предложит охранять долговца с наемниками на встрече с бандосами
@Danielklark3 ай бұрын
@@Stupayushiyчего? Ты хочешь сказать, что я сейчас должен идти переигрывать Зов Припяти заново, просто потому-что упустил этот квест?
@mr.psyhushkin95843 ай бұрын
@@Danielklarkда
@strelokdegtyarev3 ай бұрын
Лучший обзор на ЗП, что я видел. Буду смотреть предыдущие обзоры на ТЧ и ЧН.
@Buntar63 ай бұрын
🚩🚩 Припять пустая лишь по сюжету. После прохождения там настоящая веселуха - наёмники, химеры, псевдогиганты, сталкер и орды Монолита в порту
@АлексейПарфёнов-ь9з3 ай бұрын
@@Buntar6 там квестов почти нет, дополнительный один всего - это если Гарику помог, один выстрел. Остаётся только бродить
@Buntar63 ай бұрын
@@АлексейПарфёнов-ь9з В Зов Припяти вообще нет возобновляемых кветов, кроме добыть артефакт.
@artyomka1263 ай бұрын
@@АлексейПарфёнов-ь9з помочь зулусу около школы, а так всё
@maxmadseeyouglad472 ай бұрын
@@artyomka126ещё поиск двух комплектов инструментов для коллибровки.
@akititakt22005 күн бұрын
А чувак, который в холодосе застрял?@@АлексейПарфёнов-ь9з
@dezato3 ай бұрын
Вот спасибо. И за разбор тоже, очень занимательно было смотреть, прекрасный труд. Но первым делом хотел поблагодарить за то, как ты вернул меня в дество.. То время, когда я решился таки сыграть в Сталкер и впервые запустил именно Зов Припяти. Точно так же погружался в игру, наслаждаясь живыми персонажами, интересными событиями и тем самым желанием найти очередной квест, с мыслями: "Ну скорее, скорей начать бы уже проходить! Что же там будет??". Или то чувство, когда исследуешь локацию. Но особенно сильно у тебя получилось передать и заставить вспомнить то чувство, когда впервые переходишь с Затона на Янов или потом дальше в Припять. "А какая это будет локация? А там будут такие же квесты? А атмосфера", - и такими вот вопросами задавался каждый, а потом.. переходил и понимал, что всё так. Что там снова интересно и ново. Но подругому. И теперь ты снова отдаёшь всего себя изучению и... вообщем, я уже наверное прервусь :) Спустя 6 лет перепрохождений Сталкера и кучи разных модов, я уже и позабыл каким красивым и невероятно увлекательным он был... Забыл уже даже как выглядело то чувство, которое заставило меня заняться доробатыванием Сталкера до того самого «Сталкера мечты». Чисто для себя. Просто... спасибо от души, что напомнил)
@sc7167563 ай бұрын
Аробки рассказывает, как он работает в игровой индустрии - Все думают: Топовый звуковик/арт-дизайнер/программист в Рокстар/Капком/Валв Реальность: Попросили подержать швабру для мытья, когда доставлял пиццу в нонейм студию из 2,5 человек, пока уборщик пoпиcять бегает
@HideoKuzze3 ай бұрын
Асуждаю
@Elmorelab-c4w3 ай бұрын
Хорош😂
@SweetShalopai3 ай бұрын
Алайф на Янове есть. Просто там основные отряды это долг и свобода. Максимум 2 отряда можно встретить. Выполняшь их квесты тогда спавн долга или свободы увеличиться, а после получения достижения можно встретить только 1х представителей группировок. Я недавно перепроходил игру и у меня были одиночки и Свобода гуляли по Юпитеру, Долг почти отсутствовал.
@maxmadseeyouglad472 ай бұрын
С патронами и медикаментами согласен, каждый день слишком часто, раз дня 3 было бы более-менее сбалансировано. Так же хочу отметить тему бандитов. Не плохо было бы сделать так, что бы не все бандиты были изначально нейтральны. Что имею ввиду: должны были попадаться на карте и враждебно настроенные бандиты, поскольку на то они и бандиты, что б ты не знал что от них ждать, а нейтральными они бы становились лишь когда ты сам становился бандитом, выполнив квесты Султана. А то особых плюсов от вступления в бандиты в игре то можно сказать и нет.
@quaddenied80662 ай бұрын
Сквад таких, враждебно настроенных бандитов есть - под мостом на пути от вентиляционного комплекса к "бетонной ванне". Враждебны всегда, даже при получении "бандитских" ачивок. Посланник Султана после разговора с Корягой уходит к ним, но остается нейтральным. Вероятно остаток от какого-нибудь недопиленного квеста.
@seapps1Ай бұрын
@@quaddenied8066, и на складе контейнеров
@cucumbers3663 ай бұрын
Чистое небо - дарк соулс 2 от мира шутеров
@Kov-Min26 күн бұрын
ЗП лучшая игра в серии. Вся игра это огромная работа над ошибками. Нет такой шероховатости и обрезанности как ТЧ, нет таких бесконечных перестрелок как в чн, но за то есть изучение зоны, и ее аномальных явлений. За это я очень сильно полюбил ЗП. Но есть один нюанс. За пределами точек интереса нет абсолютно никаких опасностей, кроме мутантов. Испортить отношение со сталкерами или бандитвми невозможно. Что бы долг или свобода стали врагами нужно прям постараться, и нейтральные отношения вернуться сразу после закрытия квестов зверобоя. Даже монолит встречается только в точках интереса. Что я хочу сказать. Спкстя время зона в зп ощущается не как какое-то опасное аномальное место, а как заповедник, где в специально отведенных местах встречаются, враги, мутанты, и аквадискотека с киселём, которая пораждает артефакты. Но задания в этой части сталкера - мое почтение. Все их было проходить очень интересно
@jewsus55153 ай бұрын
забайтил в сотый раз игру пройти с ганслингером и абсолют нэчур
@arobky3 ай бұрын
ахаха, не ври. никто никого не байтил - это лишь оправдание, по типу перекура после стресса)
@jewsus55153 ай бұрын
@@arobky хаха это как алкашу, только повод дай
@Trojan-Voodoo3 ай бұрын
СТАЛКЕР - как наркотик😁
@skeleton_des3 ай бұрын
Я так каждый раз байчусь на препровождение трилогии Mass Effect) А чтобы перепройти сталкер жду мод Update
@I_have_name3 ай бұрын
@@arobky зараза... а ведь и правда...
@biotronic69123 ай бұрын
Блин, до сих пор ловлю шок как четко, и грамотно ты обьясняешь то, что критикуешь, без слюней и пены со рта, с примерами, внятно!!! Просто улет, я все твои 3 видрса посмотрел залпом, про ЗП 2 раза😂
@badgun34073 ай бұрын
ЗП лучшая часть
@WinonaCarter3 ай бұрын
не так давно наткнулся на этот канал, и я в восторге! нравится каждое видео, смотрю с удовольствием спасибо за контент.
@nikofreeman56963 ай бұрын
Петрухе и Шилу я специально починил, улучшил и выдал АН-94 и СВУ + гранаты, армейские аптечки и припасы, чтобы они отбиться могли во время своих приключений. Можно было бы им выдать ТБ-1 или Экзоскелеты - и их выдал бы. А ещё, если тебя понравилась часть и ты в будущем захочешь ещё раз пройти её - крайне рекомендую постахвить Gunslinger mod, он перерабатывает всё оружие/анимации/боёвку, не внося при этом ненужных правок и мир становится не только живее, но и реалистичнее.
@Robert_Nik3 ай бұрын
ТБ-1? А где в игре ты его взял?
@nikofreeman56963 ай бұрын
@@Robert_Nik Нигде, поэтому и не выдал .-. Что за некорректные вопросы?
@Robert_Nik3 ай бұрын
@@nikofreeman5696 ааа точно. Неправильно прочитал. Думал может в оригинале где пропустил костюмчик.
@nikofreeman56963 ай бұрын
@@Robert_Nik Нету, к сожалению. Все ништяки в Call of Chernobyl, Anomaly и Lost Alpha.
@Robert_Nik3 ай бұрын
@@nikofreeman5696 я давно не брал в руки лостальфу.
@Hellafast2uDude3 ай бұрын
Химера на охоте умирает с 1 выстрела с любого оружия, если убить её спящей, и с близкого расстояния. Иначе 3 рожка уйдет
@cloxks3 ай бұрын
не шаришь, зп просто лучшая в этом плане))
@OverDoze83 ай бұрын
Любая химера в ЗП умирает от прямого попадания подствольной гранаты в тушку.
@Zoom_Z0om3 ай бұрын
Учтем факт того, что со слов Зверобоя и Гонты химера была раненой. Поэтому её так быстро и мочат.
@basilioblairi68573 ай бұрын
С пм тоже работает?😂 На ту самую химеру я шёл либо с рпг либо с ножом, чисто битва на мужика, кстати если не ошибаюсь в лицо она ваншотится от ножа со 2 удара
38:11 А потом неожиданно встречаешь химеру в коридоре второго этажа, одной из общаг..
@nestr45213 ай бұрын
Сталкер 2 если честно выглядит ,как фар край.Вышки,аванпосты,интерефейс ,как в современных играх,в миссии ,которую нам показали игрок включает такой же щиток как в фар крае,те же головоломки ,как в фар крае с выбиванием доски.Будто игра стала больше ориентироваться на массовую аудиторию,мол нам не нужны эти серые,мрачные тучи ,таинственность,которая и создавала атмсферу.Даже интерфейс сделан ,как в типичной игре от юбисофт.Сравните интерефейс в кк2 и как его улучшили,текстурки лучше,все по полочкам разложено,оч красиво и аутентично.Да что говорить,если в зов припяти не было этой полоски сверху,все было задизайнено под старый кпк и снаряжение вроде экзоскелета.Даже ребята из 4a games развили идею и сделали афигенный интерефейс с рюкзаком.Вот где сталкера больш,чем в новом сталкер 2.
@beekonchik3 ай бұрын
Какой же плюс про Far Cry. Впечатление просто один в один после интерфейса, этой желтой краски и красных бочек в эпизоде с огненной аномалией
@Danielklark3 ай бұрын
@@beekonchikты ведь в курсе что красные бочки и баллоны были и в оригинале? Да и проходы в некоторых местах тоже подсвечивались лампочкой, которая светит просто потому-что. Единственное что меня смущает: слишком яркий цвет. Может из-за этого слишком негативная реакция.
@beekonchik3 ай бұрын
@@Danielklark в курсе, но, как сказано в ролике, красные бочки возле огненной аномалии - это какой-то бред) К тому же посередине болота. Не помню в точности оригинал, но вроде бы там бочки были хотя бы возле промышленных объектов) Подсвечивание светом - это тоже инструмент геймдизайна, да, но все же более изящный и управлающий вниманием игрока не так явно. Логично же, что в проходах будет гореть свет. А то, что любую лестницу, ломаемую балку и тд кто-то решил пометить жёлтой краской/жёлтой изолетной - это бред, если смотреть на это с иммерсивной стороны. К тому ж в ролике видно, что разрабы выбрали активный жёлтый цвет, выделяющийся на фоне приглашённых цветов окружения - это как раз из разряда Far Cry, где больше акцент смещен в сторону экшена, а не исследования локации. Собственно, вот и она - разница между старыми частями и новой. В совокупности с тем фактом, что разрабы поменяли движок, указывает на то, что они стремятся подстроиться под тренды, а не делать то, в чем они были хороши раньше
@Кацап02 ай бұрын
Ты скорее всего про третий Фар Край и последующие части говоришь, потому что в 1 и 2 фарсруях много, похожего на Зов Припяти исследования локаций.
@ReYDeR2k2 ай бұрын
Забудьте про вайп первых сталкеров, 2ю часть давным давно делает совершенно другая команда, которая делает все по методичкам, после прохождения курса школы гейм дизайнеров из реклам. И да они делают игру с упором на западную аудиторию, ибо из за войны в упор на российскую им не простят. Так что Сталкер 2 будет переосмыслением серии.
@ldred_6 күн бұрын
Про игры где мир живет без тебя - маунт энд блейд, особенно вторая часть, баннерлорд. Начинаешь бомжом, млжешь вырасти до короля. При этом все остальные персонажи вполне себе живут без нас
@rubber-jumper3 ай бұрын
Теперь осталось пройти последнюю и самую проработанную часть -- Anomaly ))
@Robert_Nik3 ай бұрын
Аномали это народная солянка, но для ЗП
@egorikrus38173 ай бұрын
@@Robert_Nik Нет, вы видимо не знаете, что такое народная солянка. Аномалии это всё тот эе COC (Колов Чернобыль), тость рифленая модификация, где местный сюжет, нужен лишь как мотивация игрока иди на Север, ну и сверху к этом, добавляется усложненный геймплей-экономика относительно оригинального COC.
@Robert_Nik3 ай бұрын
@@egorikrus3817 народная солянка имеет основу НС5 (новый сюжет 5), скриптовую основу АМК 1.4.1 и может включать различные сборки типа ООП, DMX, ОП, ОП2 и т.д. Аномали это народная солянка, основанная на Call of Chernobyl, с оружейным паком, частями мизери. На движке уже вроде Oxigen. Честно перестал следить, ибо это уже франкенштейн. Хотя до гаммы ещё далеко. Но всё это одного поля ягоды.
@lonelinessmode2102 ай бұрын
Игра, безусловно, шедевр. Твоё видео тоже, очень понравился ход мыслей, подача, аргументация. Короче подписываюсь)
@НикитаСемерухин2 ай бұрын
Меня жизнь в зп тоже затягивает, что я после прохождения игры просто покупаю хорошие ганы, прокачиваю их обвесами и раздаю сталкерне, чтобы они выглядели круче)
@dyadyabafomyot16682 ай бұрын
А прикинь бандитов снабжать топовым оружием чтоб они задоминировали всех 😅
@ЭрастФандорин-ь6ю3 ай бұрын
ЗП одна из любимых игр, в последний раз проходил пацифистом, практически никого не убивал кроме монстров и... Вполне успешно прошел) Крутая вещь, изначально все фракции являются мирными относительно гг.
@cuba3173 ай бұрын
Пипец, ваншот химеры гранатой. В эту часть исключительно на мастере стоит играть, хаха. А вообще очень ждал ролик, так и думал, что игра зайдёт. Реально игра аналогов которой нет. Из других жанров вспоминаются только Космические Рейнджеры и Mount&Blade... Ну и как бы всё. А шутанов так и вовсе нет. В целом у ЗП один главный минус - он очень короткий. Контент шикарный, но его мало. Благо есть большая реиграбельность, ибо реально многое можно сделать по-разному. Если играть без гайдов и самому изучать, то можно залипнуть на очень долгое время. + система достижений, которая влияет на отношение окружающих к тебе, скидки у торговцев и их ассортимент. Всякие плюшки и прочее прочее. ОЧЕНЬ глубокая игра. Прям реально
@SuperMegaVladimir3 ай бұрын
Эх, сейчас сам уже перепрохожу эту чудесную игру и что самое интересное, она не отпускает, хочется возвращаться снова и снова) Если проводить топ по всем играм серии, то он будет выглядеть так: 1. ЗП 2. ТЧ 3. ЧН. Спасибо за работу) А по поводу предложений, сделай разбор серии Dishonored, в твоём исполнении это будет интересно глянуть)
@АртемЕвдокимов-ф1ю3 ай бұрын
По поводу демонстрации второго Сталкера. Как сказал один обзорщик, после её просмотра, "Структурно я увидел "Far Cry" в сеттинге Чернобыльской зоны отчуждения, с лайтовыми сурвайвал элементами"
@Ненерпи3 ай бұрын
А где?в том что тут есть вышки у которых разный функционал?Я серьезно какие тут сходства
@tolikano3 ай бұрын
Первый сталкер реально допилили мододелы так, что он и сейчас смотрится крайне достойно. Со вторым, так может не прокатить, судя по отношению к русскоязычному комьюнити.
@Любительэтогодела3 ай бұрын
А я, когда в 2019 году объявили о продолжении работ над Сталкер 2, подумал, что хорошо бы сделать на движке Фар Край. Мне понравилась Фар Край 4. Сбор растений - поиск артефактов, животные - мутанты. Добавить только радиацию и аномалии. Но как, потом оказалось стали делать на Анриал движке.
@chist143 ай бұрын
@@tolikano не было бы войны, не было бы такого отношения. А моды все равно появятся.
@tolikano3 ай бұрын
@@chist14 при чём здесь русский язык и "война", кacтpУлькa?🤦 Только в чьих-то воспалённых мозгах от ношения кастрюли, это связанные вещи.🤣 Я вообще немец, гражданин Германии, с радостью поиграл бы на русском, а не на немецком или английском, хоть и отлично их знаю.
@emperor_putenskiy2 ай бұрын
А по мне так логично, что чем ближе мы приближаемся к Припяти, тем меньше "жизни" в игре. На окрестностях "Юпитера" сталкеры не ходят собирать артефакты столь активно, потому что в округе больше опасных мутантов и зомбированных. В баре можно послушать разочаровавшихся в том, каким на деле является центр Зоны, и что им не стоило сюда лезть. Само собой в финале в Припяти никакой живости не могло быть, потому что монолит за монолит за моноли... В общем-то это не отменяет того факта, что Затон самая интересная и проработанная локация, но тем не менее логика в такой прогрессии есть, как минимум на атмосферу это повлияло хорошо
@NotSweetNikita3 ай бұрын
30:39 - или же просто берём и не занимается сложным паркуром, а ещё чуть больше бродим и видим лестницу, при помощи которой спокойно попадаешь на крышу без лишнего др*ча 33:38 - вот только в Стиме нет ни единого достижения со Сталкера, а внутренние достижения явно не только фишка Сталкера
@Kanist3 ай бұрын
Нет там никакой лестницы, это цементный завод, всегда все туда только через крышу и попадали.
@ОлегОлегович-с3у3 ай бұрын
@@Kanist есть. Не веришь - скачай зп и убедись сам
@basilioblairi68573 ай бұрын
@@Kanistлестница со стороны засохшей реки где тайник стрелка
@ShadboY44444Ай бұрын
Самая лучшая симуляция жизни в моде STALKER Oblivion Lost Remake 3.0 где воссоздали обещанную симуляцию из билдов тч, там абсолютно каждый персонаж имеет цель, может подняться с новичка до профи, менять экипировку и так же могут собирать секретные документы что нужны для прохождения на истинную концовку, торгуют друг с другом, могут придти на помощь и тд. и тп.
@sosapaymeАй бұрын
Дада, согл Особенно интересно, что у каждого есть какая-то цель и персонаж ее придерживается. Один хочет разбогатеть и например ищет вечно артефакты, другому интересны загадки зоны и они первыми идут в новые открытые места, третий пришел в зону чтобы отомстить кому-то и реально будет искать цель, и, как только ее найдет, уйдет и зоны
@svre244318 күн бұрын
подскажите а как играть в него полноценно, я то вылезти с деревни новичков не мог из за того что ни оружия ни патронов нет для сюжета, как будто сломанная экономика в хлам по выживанию, даже на батон элементарно денег может не быть
@КланЭшин3 ай бұрын
А теперь умнож этот a-life на 50 и получишь мод на сталкер Oblivion Lost Remake 3.0 ) Серьезно, там САМЫЙ живой и настоящий виртуальный мир из когда либо созданных 3хмерных проработанных Каждая НОВАЯ ИГРА, будет уникальна Автор мода больше 10 лет создавал этот а-лайф по задумке разрабов сталкера в 2003 году
@OverDoze83 ай бұрын
Но тем не менее эта версия обливиона неиграбельна по множеству причин и помимо чрезмерно развитого А-Лайфа, его наверняка фиксить ещё ни один год будут и не только главный разраб.
@КланЭшин3 ай бұрын
@@OverDoze8 Да но речь не об этом
@ТолстыйШакал3 ай бұрын
билдовская всратость далеко не всем зайдет, д и a-life этот нередко кринжа наваливает
@vadimkarpov31203 ай бұрын
Очередной неверотяно васян...то есть реалистичный мод по секретным документам, которые авторы оригинального сталкера лично автору мода рассказывали? Ох уж эти моды, реализующие то, что разработчики, якобы, сами хотели сделать.
@ТолстыйШакал3 ай бұрын
@@vadimkarpov3120 не, по факту в сети дохера диздоков сталкера гуляет, у Вандалея вон пол канала посвящено им, так что слепить по ним "тот самый" мод можно. Люди просто не понимают, что многие из этих наработок были нереализоны не потому, что разработчики криворукие или бюджет попилили, а потому, что были отфильтрованы шизовые идеи. Так что никаким "тем самым" сталкером тут и не пахнет.
@Руслан-ф9ц2я3 ай бұрын
Ролик замечательный! И дополнительный респект за музыку из метро на фоне. Две по своему атмосферные серии игр близкие по сути)
@AlexRammZak2 ай бұрын
с Припятью разрабы все же не дожали мне кажется. по лору это опасное место и без монолитовцев, а в ЗП она просто пустая
@KaterinaRolina2 ай бұрын
Интересно какой она будет в продолжении
@maxmadseeyouglad472 ай бұрын
Тоже ждал от Припяти большего. Хотя бы что б можно было в подъезды зданий кругом заходить, выходить на крыши, аномалий побольше и мутантов. Ну и квестов конечно.
@Кацап02 ай бұрын
Она по задумке и должна была быть пустой, по ней так-то интересно гулять высматривая оставшуюся после СССР архитектуру. Я не особо понимаю что вы от неё ожидали, очередной суетливый Затон?
@maxmadseeyouglad472 ай бұрын
@@Кацап0 минимум больше боёв с монолитовцами, больше поводов поизучать город потом более открытых для посещения зданий, больше мутантов. А то вояки закрылись в прачечной, а вокруг неё пусто и ни каких опасностей даже нет, смысл тогда закрываться.
@senpalma9 күн бұрын
5:17 Есть 4-ый исход, если перебить сталкеров до налёта бандитов. Тогда на Лесничестве можно отыграть за наёмников и...
@hanswithaskulloncap97553 ай бұрын
Ещё даже до выхода Скайрима были Обла и Мора, которые делали упор примерно на тоже самое)
@mooncakeV13 ай бұрын
Обла и тем более Мора уже были
@hanswithaskulloncap97553 ай бұрын
@@mooncakeV1 че? Чел Игра вышла до Скурима, в этом и тейк, тип игра хорошо погружала в мир еще до него. Но еще до Скурима были Обла и Мора, поэтому Бескдка всё равно была круче.
@Stupayushiy3 ай бұрын
в море мертвый мир, все нпс стоят вечно на одном месте. в обле, как и в скае, нпс живут по расписанию, а автор видео просил игру где нет расписания
@hanswithaskulloncap97553 ай бұрын
@@Stupayushiy это другой сегмент ролика. Там о другом речь шла. Как бы держим в курсе, он сказал: «Тут было раньше чем в Скайриме», - ты сам подтвердил, что в Скайриме нет таких неписей как в Сталкере, ну и каким боком ты приплел сюда болванчиков и их расписание? Можно головой хоть чуть-чуть думать?
@SweetShalopai3 ай бұрын
@@Stupayushiy С мором согласен. Но никто уже в ванильный мор не играет. Например в Сердце Хаоса можно устроить такой движ, что пол Ввандерфелла может стать заруининой.
@debilblyat3 ай бұрын
15:34 вот это прям жиза жизненная. у меня тоже была похожая ситуация. я на протяжении всего прохождения видел одних и тех же персонажей, и каждый раз они занимались разными делами. вот тот же петруха и шило. сначала я их спас около котла на затоне, затем я застал их сидящих у топи, потом увидел петруху на скадовске, но к сожалению уже без шило. это самый живой мир из всех игр, в которые я играл. тут просто не знаешь чего можно ожидать. в каком-нибудь фар крае подобные ситуации заскриптованные, а тут мир реально живет своей жизнью без участия игрока. это просто невероятно
@Да-Ху-Сим3 ай бұрын
У меня Петруха и Шило направились на Скадовск и по пути поцапались с бандитами. В 2 вынесли весь отряд, выпили пару стаканчиков и ушли. Когда искал тайники, услышал выстрелы. Петруха и Шило перестреливались с бандитами, Петруха остался один, а потом его кровосос грохнул
@debilblyat3 ай бұрын
@@Да-Ху-Сим зона непредсказуема
@hazzzy45553 ай бұрын
По настоящему грустно, когда не Петуху с Шило находишь мёртвыми, а когда одного из них находишь живым
@Emil_Noort3 ай бұрын
Я кстати очень много книг по сталкеру читал, отец покупал в гипермаркетах всегда возле кассы, штук 40 была стопка. Он даже не знал что это из-за игры такое. В общем, мне было лет 18 уже, за городом инета не было, надо было развлекать себя. И почти все книги были полный мусор. Реально подпивасы вываливали на бумагу свои влажные мечты о мужицкой опасной жизни, ауф диалоги и вот это вот всё. Но была там книга, которая была не романом, а альманахом из фанфиков. Буквально SCP когда о нем и знать не знали. Вот уж удачная находка была. Часть конечно была просто водой, но некоторые короткие рассказы были крайне удачными, что я под твисты в концовках думал "вау". Понятия не имею уже как она называлась, за 15 лет и детали тех рассказов из головы стерты- но общее впечатление все-таки осталось, что в горе такого мусорного чтива нашлись таланты и скоротал время без сожаления.
@sokolingarold10833 ай бұрын
Это были сборники из рассказов фанатов, которые GSC и собирали. Они назывались как части серии (То есть ТЧ и т.д.)
@Да-Ху-Сим3 ай бұрын
@@sokolingarold1083Вроде же GSC не имели никакого отношения к книгам
@sokolingarold10833 ай бұрын
@@Да-Ху-Сим перед релизами игр они проводили конкурсы на рассказы Остальные книги да, они к ним не имеют отношения
@BullKill333 ай бұрын
"Точка падения" или как то так Помнишь? Там плоть говорящая была, книга идеально передаёт атмосферу сталкера
@Stupayushiy3 ай бұрын
@@Да-Ху-Симименно к сборнику рассказов имели
@ДмитрийКлубков-э3г2 ай бұрын
Ни в бровь, а в глаз. Зов припяти Живёт.☢️
@Grid44413 ай бұрын
Ну с тейками насчет С2 не согласен категорически. Во-первых, динамическое тени 100% будут, т.к. игра изначально залупилась на некст ген, а динамические тени - это база еще со времен dx10 (на дворе dx12, просто напоминаю). Динам. тени в ААА проектах с +- реалистичной графикой давно являются стандартом, а потому всерьез ругать за это демку - это неправильно, имхо. И лешему ясно, что они 100% будут. Другое дело, что динамические тени часто вызывают всякие коллизии, если косячнуть с источником света, и это есть во многих релизнутых играх, потому ГСК вероятно и отключили их на время презентации, а то и вообще выбрали статичное освещение, что и объясняет такие лестницы на солнечных лучах, и то что жарки не откидывают света на поверхности. Потому и взяли еще 2.5 месяца на доработку, это абсолютно правильно. Это открытый мать его мир, и везде сделать красиво тяжело и долго, увы это факт. Общий поинт о том, что ЗП выглядит лучше - полностью мимо. Даже не понимаю зачем это надо объяснять. Про убогость х-рэя уже всеми давно сказано достаточно и то что он умудрялся выдавать красивую на свое время картинку - это заслуга передовых на тот момент дх10 и дх11 и натянутые фотореалистичные фотки на текстуры. ВСЁ. Это буквально то, что делало игру красивой. Глянь на модельки персов или листву и увидишь там графику уровня в лучшем случае халф лайф 2 (2004 год). По поводу того, что на таких демках показывают лучшее. Да, как правило это действительно так, но тут же по-моему очевидно, что тебе показали 1 единственный квест в буквально безлюдной локе, в которой из активностей мы имеем сбор артов и пострелушки с монстрами. Локация больше интересна именно с лорной точки зрения, чем с геймплейной, что само по себе не очень хорошо, но ведь ты сетуешь именно на то, что это «скорее всего лучшее что они могли показать». Если ты правда так считаешь, страшно подумать чего ты ждешь от других эпизодов. Например от локаций с людьми, квестами, торговцами, новыми аномалиями, подземельями, новыми монстрами и так далее. Ну бред же, честное слово. Нам очевидно показали один из самых серых и рядовых эпизодов, где буквально мало что происходит. По поводу желтых досок, лестниц и прочего. В целом лично я согласен, что это убогий левел дизайн, но не могу не отметить того, что нынешнему игроку это стандарт. Конечно, это упрощение, но извини меня, сталкер по сравнению с систем шок 1 тоже имеет много упрощений и ваще казуальнее некуда. И карта нормальная, и все записи можно глянуть, и точки с заданиями на карте есть. Братан, просто это все продукты своего времени. Мне принципиально не понятно, почему гск не должны смотреть на актуальные тренды в левел и гейм дизайне в целом и гнуть свою линию трушного старого 15 летнего сталкача, когда их задача завлечь и новых и старых игроков. Тейк «мы отключаем вышки». Попахивает претензией о «фар крае в чернобыле», хотя ты этого и не сказал в видео напрямую, могу сейчас ошибиться, возможно поинт не в этом, но если вдруг в ЭТОМ, то для справки: никаких вышек ты не отключал, ты вырубал источники пси поля. Если это для тебя «вышки», то тогда фар краем можно назвать и тень чернобыля, ведь там для прохождения в припять надо вырубить такую же пси установку «выжигатель». Надо ли говорить вообще, что это вряд ли будет постоянной механикой, а скорее всего дрочь добавленная в рамках одного единственного квеста (если только каланча эти вышки по всей зоне не распихал по приколу) ? Под конец хочется сказать, что нет смысла делать вообще каких-то выводов по игре, когда тебе вообще ничего нового не показали. То есть если бы хотя бы 1 новую механику засветили, и она бы оказалась говном, тогда пытань нэма, но тебе показали буквально то что было и в прошлых частях, при чем не только игромеханически, но так же и в плане локаций и персонажей/монстров. Очевидно все новенькое разрабы оставили на релиз, чтобы игроки воочию со всем этим ознакомились. А то некоторые гении уже успели назвать С2 «пересадкой чистого неба на движок анрил». Ну вывод такой сделан по принципу «о, ну нам показали болота, сбор артов и отстрел монстров. Ну значит будет тупа чистое небо в красивой обертке». Ну бред сивой кобылы.
@fog83583 ай бұрын
Поправлю, в ue5 не существует статичного освещения, ты это как вообще себе представляешь в 2024 году?
@Grid44413 ай бұрын
@@fog8358 В Unreal Engine есть статическое освещение (Static Lighting), и оно используется для создания освещения, которое не изменяется во время игры. Статическое освещение предварительно рассчитывается и запекается в текстуры (Lightmaps), что позволяет существенно снизить нагрузку на производительность, особенно в больших сценах. Как настроить статическое освещение: 1. Выбор источников света: Вы можете установить любой источник света (Directional Light, Point Light, Spot Light и т.д.) в качестве статического, выбрав его в сцене и в настройках источника света установить для него **Mobility** как `Static`. 2. **Запекание освещения**: После настройки всех источников света как статических, необходимо запечь освещение. Для этого: - Откройте вкладку **Build** в верхней панели. - Выберите **Build Lighting Only** или просто **Build** (если хотите запечь всю сцену). - После этого Unreal Engine начнёт процесс запекания освещения, который займёт некоторое время в зависимости от сложности сцены. 3. **Настройка Lightmaps**: Для улучшения качества статического освещения, можно настроить разрешение Lightmaps на объектах: - Выберите объект в сцене. - В правой панели в разделе **Lighting** найдите параметр **Lightmap Resolution** и настройте его в зависимости от деталей объекта. 4. **Проверка результатов**: После запекания освещения вы сможете видеть, как статическое освещение выглядит в сцене. Оно будет предопределённым и не будет изменяться при перемещении объектов или источников света. Статическое освещение отлично подходит для архитектурных визуализаций и сцен, где элементы не будут двигаться, так как оно позволяет получить очень детализированное освещение при минимальной нагрузке на процессор и видеокарту. Достаточно подробный гайд или надо видео может кинуть?
@Grid44413 ай бұрын
@@fog8358 В Unreal Engine есть статическое освещение (Static Lighting), и оно используется для создания освещения, которое не изменяется во время игры. Статическое освещение предварительно рассчитывается и запекается в текстуры (Lightmaps), что позволяет существенно снизить нагрузку на производительность, особенно в больших сценах. ### Как настроить статическое освещение: 1. **Выбор источников света**: Вы можете установить любой источник света (Directional Light, Point Light, Spot Light и т.д.) в качестве статического, выбрав его в сцене и в настройках источника света установить для него **Mobility** как `Static`. 2. **Запекание освещения**: После настройки всех источников света как статических, необходимо запечь освещение. Для этого: - Откройте вкладку **Build** в верхней панели. - Выберите **Build Lighting Only** или просто **Build** (если хотите запечь всю сцену). - После этого Unreal Engine начнёт процесс запекания освещения, который займёт некоторое время в зависимости от сложности сцены. 3. **Настройка Lightmaps**: Для улучшения качества статического освещения, можно настроить разрешение Lightmaps на объектах: - Выберите объект в сцене. - В правой панели в разделе **Lighting** найдите параметр **Lightmap Resolution** и настройте его в зависимости от деталей объекта. 4. **Проверка результатов**: После запекания освещения вы сможете видеть, как статическое освещение выглядит в сцене. Оно будет предопределённым и не будет изменяться при перемещении объектов или источников света. Гайда хватит или видео скинуть может?
@СергейСлепов-в4ф3 ай бұрын
В качестве некого алаверды можно легко вспомнить пример Atomic Heart, в существование которого некоторые не верили вплоть до релиза. Сперва слегка испуганно реагировали на тизеры и трейлеры, а потом в итоге получили всё-таки, на мой взгляд, нечто немного другое, но безусловно заслуживающее внимания.
@Growtolight2 ай бұрын
Каждый тейк защитил, вот это копиум
@aleksandercross59363 ай бұрын
Приятное видео спасибо, было лампово. Сталкер у меня не шел на ПК когда вышел. Потом когда собрал комп первым прошёл ЗП из трилогии, потом ТЧ через 12 лет после прослушивания аудиокниги Пикника на обочине. Сейчас после отсылок к ЧН в сталкер 2 устроил челлендж и играю в ЧН на смартфоне с клавомышей и портативным моником, когда свет отрубают.
@Yanzar983 ай бұрын
К сожалению второй сталкач будет ФАРКРАЕМ в Припяти. Челы выходят на мировой рыночек и им приходится подстраиваться под реалии гейминга 2024 что убьет весь вайб оригинальной игры Таков путь
@alexandrborodachev66393 ай бұрын
Это моя самая любимая часть и мне безумно радостно слышать, что твоё мнение совпало с моим)
@DimonRDS3 ай бұрын
"Космические рейнджеры 1-2", "Кенши" Других нет
@judinvlad86663 ай бұрын
Majesty первая. Которая Fanatasy kingdom sim Строишь гильдию рейнджеров и они тебе таких историй в город приведут...
@dezato3 ай бұрын
Да лаадно?! Святой ты человечек. Пару дней назад посмотрел разбор Чистого неба от тебя, и мне так понравилось) Включил, за тем, разбор Тени Чернобыля и был просто в восторге! Обзор на ТЧ вышел потрясающе прекрасным, не смогу даже описать. Затем глянул через сколько времени вышло видео по ЧН после ТЧ и выпал в осадок: " - Наверное придётся продолжение ждать через месяц, а то и два.. печаль". И тут выходит такой подарочек! Спасибки
@ZORKIYful3 ай бұрын
Забыл упомянуть ещё один важнейший момент по музыке - боевые треки. Реализация их не идеальна но в крупных замесах, таких как перестрелка с монолитовцами в подземке, combat_theme может нагнать такого экшона что самые попсовые части колды курят в сторонке.
@torin051003 ай бұрын
Каждый рассказ блогеров о сталкер как будто в разные игры играли
@Да-Ху-Сим3 ай бұрын
Ну каждый играл по своему. Например был один чел, который пробежал сюжет и жаловался на скудность геймплея
@WhiteTeq3 ай бұрын
Мне кажется в этом и прелесть сталкача)
@PasyuginMark3 ай бұрын
@@Да-Ху-Симэто сонник был? 😂
@ЯрославШульжевский3 ай бұрын
Спасибо за видео, это самая любимая часть сталкера из всех. А на счёт второго сталкера соглашусь, по всем представленным материалам прекрасно видно, что дух всеми любимого сталкера в новой игре вряд ли будет. Надежда остаётся только на мододелов)
@username857293 ай бұрын
по поводу твоего мнения о показанных материалах S.T.A.L.K.E.R. 2 имхо, оригинальный художественный дизайн трилогии родился именно по причине ориентации GSC на игровой рынок СНГ. если покопаться в ранних сборках Теней Чернобыля, можно прочувствовать экстремум влияния советской и пост-советской реальности. до релиза, на самом деле, добралась лишь часть изначальных планов разработчиков. GSC не раз показывали наработки по сталкеру на европейских выставках, и понимали, что "нашим людям", русскоязычным, живущим по наследию эпохи, которая законсервирована в Зоне, проект придется по душе гораздо сильнее. так и случилось в итоге. на Западе сталкер приобрел настоящую популярность только благодаря глобальным модификациям, вносящим кардинальные изменения в геймплей, добавляя то, что сейчас принято называть "тарковщиной". CoC, Anomaly и десятки подобных сборок, сотни тематических видеороликов на ютубе. от первоначального вида игры остается разве что саунддизайн и ее фундаментальные правила. веду к тому, что да, S.T.A.L.K.E.R. 2 явно делает упор на западную аудиторию, особенно в связи с войной между россией и Украиной. однако четко прослеживается и преемственность особенностей оригинальной трилогии, которую замечают поклонники. например: идея квеста с установками на Болотах взята из диздоков ТЧ; у АК-74 цевье зеленоватого оттенка, как в трилогии; модель контролера осталась практически без изменений (еще есть инсайд, что в лабораториях игроку повстречается вариант контролера из диздоков); нарратив будет связан с расширением Зоны, что также описано в диздоках и так далее. лично у меня сложилось ощущение, что GSC готовят реинкарнацию Того Самого Сталкера с использованием популярных решений в геймдизайне, чтобы охватить как можно большее количество игроков по всему миру, чтобы итоговый продукт остался самобытным, не впал в забвение на фоне бесчисленного множества модификаций. благодарю за внимание.
@daniel.bobyakov3 ай бұрын
а теперь с первой попытки угадайте откуда этот комментатор выше
@username857293 ай бұрын
@@daniel.bobyakov точно не с лахты)
@-Lui-3 ай бұрын
@@daniel.bobyakovи что?
@skeleton_des3 ай бұрын
Я вот смотрю на Сталкер 2 и вот не то это, атмосфера похуже, всё такое кривое, картинка - UE5, не сталкер на UE5, а просто Unreal Engine 5. Не хватает стилистики. А UI ужасен и выбивается из атмосферы, даже 3D КПК всратый, у мододелов лучше
@username857293 ай бұрын
@@skeleton_des давайте дождемся выхода игры, чтобы сделать окончательные выводы о ней
@Fr-jr2vn3 ай бұрын
Лучшая часть. Атмосфера и проработка локаций настолько хороша, что до сих пор помню, как неприятно и жутковато мне было исследовать например Юпитер, или ту же Припять. С одной стороны хотелось облазить каждый уголок, раскрыть все секреты, но с другой, так и жаждал поскорее со всем разобраться и вернуться в уютное, родное судно на Скадовске (даже если это никак не прописано сюжетно), отдохнуть, потрындеть с другими сталкерами. Невероятное погружение, не часто такое встретишь. И к сожалению, второй Сталкер вряд ли подарит все эти ощущения:/
@user-ft9kz4fr3h3 күн бұрын
Как можно сравнивать Чистое небо с Зовом припяти Зов это БЛЕ ВО ТА !!!!
@STALKERIDZEjfj2 күн бұрын
Чистое небо коридорная шляпа , зов припяти лучше чем все сталкеры , вместе со сторым вместе взятым.
@unitednagger95503 ай бұрын
В мод Misery поиграй. Выживание тебе за глаза хватит)
@romankhralovich99923 ай бұрын
Press F за Шыла и Петрухе. ЗП меня удивила еще тем что спустя много лет играя снова я узнал что то новое и находил нычки тайники которых раньше не замечал.
@fromrussiawithlove27883 ай бұрын
Теперь нужен разбор серии игр Metro) Особенно первая годная
@frikkultura3 ай бұрын
Я помню свое первое прохождение (это было не так уж и давно, года 3, 4 назад), я общался со сталкерами, когда я спрашивал у них о припяти, они рассказывали о каких то жутких монстрах, явлениях и так далее. Еще не попав на локацию, я уже был напуган и ощущал дискомфорт. Это отличная работа разработчиков. А эта музыка на локации, боже мой. Наверное после тч с ее бесконечными хоррор лабараториями, самая жуткая часть сталкера
@jhonbann70493 ай бұрын
Кстати о Шило с Петрухой. Я каждое прохождение замечаю что остается только один из них, второй погибает. Эх
@prod.uplaydmetacroose3 ай бұрын
10 из 10, у тебя должен быть лям на канале хорошая дикция!
@СтаниславАлександров-ы5ш3 ай бұрын
Большая проблема ЗП, что в погоне за живым и насыщенным миром разрабы похерили...мертвую и холодную зону. Напоминаю, мы на севере, в таких *бенях, что даже Долг со Свободой были вынуждены подружиться. И ГДЕ? Почему аномалии теперь сидят на четко отведенных местах, не перемещаются, а сталкеры могут ходить по остальной территории чисто как по лесопарку грибники? Тайники...это что вообще? Стволы, кучи патронов, лежат на открытых местах, под открытым небом, так, что их бы подмели в первую неделю после закладки такого "тайника", либо они просто нахер сгнили за ту же неделю от сырости. Почему к нам бандиты нейтральны, если мы типа просто сталкер? При том, что остальных они бодрейше мочат. Почему вообще группировки вынуждены соблюдать нейтралитет на замкнутой территории, если кругом полно свободных заброшек, где НЕТ аномалий? И еще неочевидный вопрос, наш ГГ Иисус? Что за повсеместные хождения по воде? Вы пробовали пересечь бочаг или хотя бы глубокую лужу в земле? Дегтярев же скачет по ним, ДАЖЕ НЕ ЗАМЕДЛЯЯСЬ! В итоге это все создает атмосферу театрализованного представления, как будто вокруг тебя скачут нанятые актеры в абсолютно безопасном и плюшевом квеструме.
@Robert_Nik3 ай бұрын
На затоне Сталкеры в куртках. Это самое первое, что бросилось в глаза.
@Vyacheslavcher2 ай бұрын
Там ещё третья сторона есть, где начинается стычка с торговцем, как раз можно стать охранником моргана
@tommyversetti55313 ай бұрын
20:35 Red Dead Redemption 2. там откртый мир реально живет своей жизнью
@Да-Ху-Сим3 ай бұрын
1) Разница в 9 лет 2) Автор имеет ввиду шутеры с открытым/полуоткрытыми мирами
@igorgomonenko384423 сағат бұрын
Жаль это признавать, но про сталкер 2, ты был полностью прав. Атмосфера и графика это вопросы серьезные, но зато квесты побочные сделали с решениями.
@yusufamir9683 ай бұрын
Я считаю тебе не стоило вставлять момент со Сталкером 2. В обзоре на ЗП это совсем не уместна. Я понимаю, что у тебя есть сомнения и скептицизм, в отношении подобной игры это нормально. Но выглядит это так, будто ты игру готов уничтожить уже заранее.
@usecount48983 ай бұрын
Речь о том, что все новые игры делают для "школьников". Это как обновлённые старые ГТАашки, сделано для ленивых. Думать не надо вообще.
@vadimkarpov31203 ай бұрын
Звучит так, будто бы прикормленные говноеды готовы предзаказать заранее и поставить 11 из 10.
@fog83583 ай бұрын
@@usecount4898опять же, ты уже поиграл в с2, чтобы сказать, что это именно так? Я вот, например, играл в слитый билд, и скажу с уверенностью, что это будет по духу ближе к Зову Припяти, приумножая все его плюсы.
@usecount48983 ай бұрын
@@fog8358 кто о селе, кто о городе
@fog83583 ай бұрын
@@usecount4898 ну конечно, сидят такие разрабы, эх сейчас бы игру для школьников сделать, они наверное наша основная платёжная аудитория, точно, в них целились.
@robertkviring69353 ай бұрын
Слышал мнение про васянство в модах, но от души советую, так как сам часто перепрохожу ЗП с модом Gunslinger, откровенно стоит попробовать и получить удовольствие
@NaRKoMaNko_Arts3 ай бұрын
я лично не любил зов припяти при первой попытки пройти его несколько лет назад. мне показался он очень плачевным. но год назад сталкеры перепроходил и каждую модил. в итоге добился картинки получше чем во многих современых играх, благодаря потенциалу зова припяти. я еще не скоро забуду насколько мне было приятно смотреть на игру тогда.
@hes0s8233 ай бұрын
20:26 насчет этого есть mount and blade 2: bannerlord / mount and blade: warband
@Max_Payne322 ай бұрын
Насчёт Припяти, отчасти это оправдано нарративно. После отключения выжигателя многие ринулись в город и не многие оттуда вернулись. Тех же монолитовцев сильно не любят и, логично, что мало кто хочет рисковать своей жизнью чтобы туда добраться и попытаться вернуться (военные шли к точке эвакуации, наёмники выполняли заказ а монолитовцы там живут и пытаются наладить связь со своими кукловодами из О-сознания). И только в хорошей концовке сталкеры мало-помалу начинают обживать эти места. В плохой (если при эвакуации погибнет много военных) за Припятью окончательно закрепится звание города-призрака. Ну и сам саунд в ней меняется на более мрачный, например, мольбы о спасении как будто бы в церкви, шёпот и прочее, что не встречается на других локациях. На Янове тоже сначала всё не так радужно как на Затоне, но после выполнения квестов Зверобоя группы сталкеров тоже начинают шататься по аномалиям, влипать в перестрелки с живностью и т.д. Лично у меня всё происходило примерно так)