Немного вступлюсь за базовую коробку: прошёл в соло режиме все сценарии базы - не заметил особых проблем с таймером, жетоны фракций неумолимо продвигаются и рано или поздно достигают победы, это стимулирует игрока получать награды (карты замыслов),сомнительный соревновательный режим также не мешает при соло прохождении !
@MagicBG3 жыл бұрын
Да, в соло и только база приемлема, так как можно спокойно читать карточки, не заботясь о дпунтайме. И не обращать внимания на "ПО"
@DmitriyMedved-Jenezis3 жыл бұрын
@@MagicBG именно так и играю. Пробовал в мультиплеере, но был недоволен результатом, как раз из-за выхода карт целей
@ЯрославБахтин-п6ж2 жыл бұрын
А сколько там фракций?
@gdos9993 жыл бұрын
спасибо за обзор, очень исчерпывающе. кстати о системе ветвления квестов, такая была в castaways(игрушка довольно старая уже), недавно кстати по ней летсплей был русскоязычный.
@АлександрМышкин-щ5ы Жыл бұрын
Спасибо за ролик! Я решил купить все допы и игру.
@spiozke3 жыл бұрын
Мы базу в майские праздники 2019 тупо сидели и проходили, пока не прошли все цепочки сценариев) А я для определения действия врагов пользуюсь старой колодой пальцев)
@atari04 Жыл бұрын
Когда только покупал базу, играли в кооп режиме при помощи выбора одной фракции и пропуском текста на картах активации. Додумались до этого даже без атомных уз. В последствии допы были докуплены, но смысл почти не поменялся.
@Ily-z6k9 ай бұрын
Со всеми допами, игра превращается в песочницу в которой можно иследовать, прокачка средняя, только засчет снаряжения и навыков.
@gorderig2 жыл бұрын
а где в правилах указано, что активация врагов двигает шкалу влияния? (Кроме того, когда колода замыслов опустела, обе группировки продвигаются на 1 деление на счётчике.)
@sumrak17823 жыл бұрын
Мы играем в эту игру как приключение. Никто особо к победе не стремится, даже в конце хода щиты и звёзды не двигаем (только по квестам). Вот система лайков тут реально фуфел 1/10. На сайте тесеры лежат другие лайки вот с ними реально интересней стало играть (лайки превратились в перке как на пк и изменилась система прокачки персонажа). Ещё и карту пустоши можно самим придумывать (гексы по своему выкладывать).
@Ily-z6k9 ай бұрын
Игра прикольная из-за истории, песочницы (как в коопе, так и без).
@MrAbsenter3 жыл бұрын
Началась серия именно с игр, фаллаут 1-2 считаются культовой классикой, рпг построенной на днд системе, начиная с 3 части фаллаут начинает превращаться в шутер.
@AlexanderUstinovAD3 жыл бұрын
Мало того, тупым шутером
@carrera49663 жыл бұрын
@@AlexanderUstinovAD что за бред. Отличная игра с офигенным сюжетом.
@RussianImperialBear3 жыл бұрын
@@carrera4966 Отличная игра с атмосферой, средним сюжетом и кривой механикой стрельбы)
@carrera49663 жыл бұрын
@@RussianImperialBear согласен, но она этим и хороша. Сюжет средний, но много разных интересных историй, раскрывающих мир игры. А атмосфера просто топ. И играть, чтобы ощутить игру, надо на выживании.
@carrera49663 жыл бұрын
@@RussianImperialBear чем стрельба плоха?
@noitaukkokronk3 жыл бұрын
Мне очень понравилась сама механика и её простота: вот эти буквы с прохождением проверок, кубики с частями тела и уронами, открываемые гексы с разнообразными секторами. Интересно, есть ли игры получше в плане баланса и проработки, но с теми же механиками?
@MagicBG3 жыл бұрын
Гляньте мой Плейлист по игреиКлинок и колдовство. Гораздо изящнее и сбалансирование механики, но и уровень сложности выше. Если ищется не сложнее, а веселее, то Ксиа посмотрите.
@noitaukkokronk3 жыл бұрын
@@MagicBG спасибо за ответ, но КиК - это вообще другая механика
@vitaliy.artyukh2 жыл бұрын
Fallout похож на "Остаться в живых", та же механика, тоже исследование территории, шкала выносливости.
@dotalova7864 Жыл бұрын
в атомных узах когда кончается колода активации, из-за этого влияние врага не растёт же?
@svmario1 Жыл бұрын
20 процентов от всего видео правильно сказанно.Остальное субьективщина.Особено ржал а голос от слов"можно вместо этого кинуть кубики и посмотреть кто выйграл". Да эти слова можно применить к абсолютно любой игре,какая она бы хорошая не было.Просто такое мнение ту не уместно. Я стал фанатом серии игр fallout для пк ПОСЛЕ того как поиграл в настолку. Ты сам себе получается протеворечишь-сначала говоришь что все преметивно в базе,и тут же говоришь что в неё нужно играть 6 часов,а не задумался ли ты о том что авторы не захотели прикручивать сложную и долгую прокачку для того чтобы время еще больше затянулось? Тестеры у игры были и я сомневаюсь что они не видели таких проблем.
@-Shaman- Жыл бұрын
Блин, хочу такую "скатерть"😆 где-то продаётся или самодельная?
@MagicBG Жыл бұрын
Из игры cloudspire
@MagicBG Жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/pHnSZIKMaJ2Sjqs
@-Shaman- Жыл бұрын
@@MagicBG посмотрел... но она отдельно как-то заказывается? 🤔 Я про голубую с гексами...
@MagicBG Жыл бұрын
@@-Shaman- ну да, это плеймат для игры, он отдельно 60 евро стоит: chiptheorygames.com/store-intl/?store-page=Cloudspire-Skymat-p271559083
@dotalova7864 Жыл бұрын
31:05 можно ссылку, где вы это вычитали? смотрю сейчас правила на английском -там в разделе цели написано тоже самое что и на русском
@MagicBG Жыл бұрын
См в комментариях обсуждение этого вопроса, уже было.
@MaxiMaxiRI3 жыл бұрын
А в Ужас Аркхэма 3 играл? Там тоже используется кодекс сценария, который с развилками, причем некоторые карты кодекса представляют собой боссов или еще что-то.
@MagicBG3 жыл бұрын
не играл, но допускаю, что похоже. Слышал мнение, что Фоллаут по механикам - это смесь как раз Древнего ужаса и Рунбаунда.
@MaxiMaxiRI3 жыл бұрын
@@MagicBG в ДУ нет кодекса, в УА3 есть. Так что не "как раз".
@edmremixes1141 Жыл бұрын
Компьютерная игра fallout - это любимая игра у многих, беспорно является одной из лучших всех времен и народов. Советую попробовать, но только fallout 1 и 2.
@СергейБеляев-д3ж3 жыл бұрын
Спасибо за ролик, а можно поподробнее как это активация 2 раза за колоду???
@MagicBG3 жыл бұрын
в колоде две карты, которые продвигают фракцию противника (если я правильно понял вопрос)
@СергейБеляев-д3ж3 жыл бұрын
@@MagicBG спасибо я ,ваш следующий ролик смотрю теперь понял)
@Dzengrave2 жыл бұрын
Играли в базовую версию по сценарию Столичная пустошь и до этого ещё пару раз по сценарию Содружество. К игре много вопросов, на самом деле. Некоторые карточки предметов как будто промтом переведены, не всегда понятно что дают, как применять. Например "Разводной ключ" или "Боевой нож", хрен разберешься пока не загуглишь. На некоторых картах, такое ощущение, что не дописаны условия - например встречали квестовую карту, в конце которой было написано "Добавьте эту карту" - и всё, ни номера карт которые надо выложить, ни куда-то добавить замешать. О какой карте идет речь? Та, которую сейчас и завершили? Обычно на карточках написано что она либо уходит в мусорку, либо возвращается в колоду. С убежищем 109 вообще ступор вызвало у всех играющих - Убежище 84 спокойно прошли до логического завершения сюжетной арки, а в 109 затык случился, потому что по ходу игры было выложено всего две карты, в которых не было развития событий, которые не давали новые карты в колоду 109, и причем по условиям эти карты не сбрасывались, тупо по кругу ходить там что ли? Боевка не логичная и странная (ну вот как моб-рукопашник отвечает на дальнюю атаку ИЗ ДРУГОГО, мать его, сектора.). Прокачка не дает ощущение прогресса. Система с Влиянием просто руинит любой сюжет и ломает кайф всем играющим. Единственное, что действительно понравилось это очень интересный нелинейный сюжет. Сценарная система реально круто придумана (хоть подготовка к игре и рассортировка карт после партии превращается в пытку). Ну и не хватает коопа конечно, атомные узы реально могут дать игре шанс?
@MagicBG2 жыл бұрын
Могут, так как убирают основной недостаток, превращая игру в кооператив.
@spiozke3 жыл бұрын
FFG могли бы Фоллаут превратить в такую же дойную корову, как КУА. Выпускать и выпускать новые сеты сюжетов на картах
@carrera49663 жыл бұрын
Было бы кстати неплохо, я бы не отказался от новых сценариев.
@NovostiGalaktiki20772 жыл бұрын
Кто запрещает пройти основной квест и начать проходить дополнительные)
@CorsarAndy Жыл бұрын
Правила не противоречат или запрещают вам после завершения победы одной из сторон или игрока продолжать выполнять квесты. Вы сказали что выбор от вас не зависит и полный рандом идет. Ну-дак я вам могу сказать что и в компьютерной игре полный рандом идет симуляции нпс, а соответственно и второстепенных квестов. Первые замыслы идут рандомно я согласен. Однако вы их можете обмнеивать когда достается следущая из карт. как только у вас появилось ровно 4 таких карты и приследовать свою цель игры. Прокачка может и примитивная однако она есть. Скажем за тот же жетон силы из 3 карт вы выбираете ту где инвентарь позволяет носить на две вещи больше. Вывод который я могу сказать об обзоре вы слишком поспешили делать запись на игру или не так много играли.
@doh25353 жыл бұрын
Скажите, где вам удалось достать Атомные узы? Не можем найти уже месяц. Даже информации нет когда будут поставки. Спасибо
@MagicBG3 жыл бұрын
Весной ещё был в продаже.
@Tolcott_Parsons3 жыл бұрын
Август-сентябрь, ждите, локализатор сказал
@doh25353 жыл бұрын
@@Tolcott_Parsons да, мне тоже ответили что в 2021 скорее всего. Не могу ждать, заказал на Amazon
@Tolcott_Parsons3 жыл бұрын
"атомные узы" пропали из всех магазинов(( а я только-только купил базу...
@YarNazarov3 жыл бұрын
Та же проблема. По телефону Хобби геймс сказали, что у них опечатка в полиграфии и из-за был отозван весь тираж. В соц сетях поддержка того же Хобби геймс ничего про это не знает. Кому верить не понятно
@MagicBG3 жыл бұрын
@@YarNazarov ээээ, что за опечатка такая? Я нашел одну (см в конце обзора), но она не настолько значительная, чтобы отзывать тираж.
@YarNazarov3 жыл бұрын
@@MagicBG без понятия) Есть вероятность, что сотрудник просто дезинформировал меня, тк их поддержка ничего не знает
@Tolcott_Parsons3 жыл бұрын
@@YarNazarov в хоббигеймс сказали ждите в конце августа - начале сентября
@YarNazarov3 жыл бұрын
@@Tolcott_Parsons здорово, а то я уже заждался) Спасибо, что написал :)
@noitaukkokronk3 жыл бұрын
Постоянно слышится английский акцент. Звуки "т", "р"...
@sumrak17823 жыл бұрын
Additionally, if a goal is completed and the number of required goals has already been reached, retreat the opposing faction’s power token by two spaces. Я в английском не силён и хочу уточнить, чтоб точно знать: где именно в в тексте есть уточнение на доп миссию? А если и её нет, тоу нас она будет. Так как я из тех людей которым игра кажется лёгкой. Ещё ни один сценарий не завалили.
@MagicBG3 жыл бұрын
Дословный перевод: "если выполняется цель, а требуемое количество целей УЖЕ БЫЛО ДОСТИГНУТО (already been reached ), тогда двигайте жетон фракции противника на 2 назад" . Такое прочтение также подтверждено на bgg.
@MagicBG3 жыл бұрын
В русском переводе пропущено слово "уже", из-за чего все играют неправильно. С другой стороны, если устраивает уровень сложности с таким "российским" хоумрулом, то никто не мешает так и играть.
@sumrak17823 жыл бұрын
@@MagicBG Спасибо, будем знать. Советую ток же обратить внимание на систему лайков из самостоятельного допа на tesera.ru. Нашей компании очень понравилось, так как обычная система набора победных очков очень уныла и тупа. А тут на каждом лайке некая способность, но чтоб её применить надо скинуть жетон SPECIAL.
@placidbastard63583 жыл бұрын
@@MagicBG Я не ручаюсь говорить за всех, но в правилах и без слова "уже" все довольно понятно и четко - "Кроме того, если задача выполнена и достигнуто требуемое количество выполненных задач, переместите относящийся к вражеской группировке жетон на треке могущества на 2 деления назад". Как это можно прочитать и понять неправильно я не понимаю.
@ewigeleiden9045Ай бұрын
Как так-то? Играю вдвоём, ну ни в какую не получается проходить. Полоска могущества заполняется когда мы едва ли половину мейн-сюжетки закрывать успеваем, а за 24 хода попробуй ещё какие-то сторонние квесты поделать, карту только на треть открываем, битвы бесконечные, враги кругом. :/
@-Shaman- Жыл бұрын
Минус таких игр это спойлеры на самих карточках. Куда разумнее сделать брошюру с параграфами, как во многих игр, и отсылаться к ней. А не писать на карточках процесс и последствия выбора. / Вы делаете это - #23 , делаете то - #79 и т.д. а если само действие еще раз разбить, то игра вообще заиграет иными красками: вы делаете это - #23. Открываешь параграф 23, читаешь продолжение сценария и вновь выбор: #47 или #89... тогда даже одни и теже выпавшие сценарии могут нести разные ветви, что сделало бы игру вкуснее.
@Лучныйполигон Жыл бұрын
Не согласен. При таком розыгрыше игра затянется, она и так не быстрая.
@-Shaman- Жыл бұрын
@@Лучныйполигон плевать на время. А в чём прикол, когда я вижу результаты всех действий и выбираю выгодный?🤷🏻♂️
@Лучныйполигон Жыл бұрын
@@-Shaman- в правилах прописано "не смотря на результат" Так что тут вопрос только в сознательности)
@Лучныйполигон Жыл бұрын
@@-Shaman- там карты общих заданий, которые выкладываются на стол, на них это правило не действует, там можно зачитывать все. А вот про карты встречь четко написано, куда смотреть, и что зачитывать)
@-Shaman- Жыл бұрын
@@Лучныйполигон так как я могу не смотреть, если у меня есть глаза????? При чём тут сознательность? Я понимаю, что есть люди, которые по слогам читают и буквы вспоминают, но есть и те, что одним взглядом считывают всю инфу в секунду, что попадается в поле зрения.
@grugcrood42773 жыл бұрын
А я что тебе писАл??) (База + Атомные Узы) * соло = Шикарная настолка
@Tvoya_istoriya_lsk3 жыл бұрын
Спасибо за обзор и за спасенные деньги :D
@markkoteykin3617 Жыл бұрын
Всегда пожалста, что хорошая игра уйдет достойным людям, а не фанатикам заики
@AlexanderUstinovAD3 жыл бұрын
S - strong сила )
@ewigeleiden9045Ай бұрын
Strength
@AlexanderUstinovAD3 жыл бұрын
К сожалению не книжный. Бэка нет. Только из игры. При этом с 3ей части... Ну как-то так себе
@AlexanderUstinovAD3 жыл бұрын
В Ведьмаке Старый мир )
@terapevt_energo10 ай бұрын
Спасибо, не буду покупать игру)
@NovostiGalaktiki20772 жыл бұрын
На 1 человека времени мало очень
@AlexanderUstinovAD3 жыл бұрын
Мда, боевка конечно атас. Неужели нельзя было сохранять ранения. Например кинул раз. Одно попадание. Ставишь вунду на фишку. За второй заход нанес 2 + 1 было у него и того 3. Вот и сдох
@carrera49663 жыл бұрын
Да нет, боевка отличная в игре.
@AlexanderUstinovAD3 жыл бұрын
@@carrera4966 Ну как-то насиловать игрока, тем что робот почему-то не почувствовал попадания в критичную часть тела и как бы произносил это. Не, кривота
@carrera49663 жыл бұрын
@@AlexanderUstinovAD Критичная часть тела это условность, не более, чтобы сделать вероятность попаданий нагляднее. Попадания не переносятся на следующий бой/раунд , чтобы не перегружать механику. Мог у согласиться, что может быть дело вкуса, но кривизны точно нет. Для этой игры это пожалуй лучшее решение.
@carrera49663 жыл бұрын
@@AlexanderUstinovAD если не получается кого-то убить, надо прокачивать персонажа и только потом вступать в бой.
@AlexanderUstinovAD3 жыл бұрын
@@carrera4966 Прокачка это не много другое. Вообще было бы не плохо все таки иметь накопительную систему попаданий нежели набор нужного числа повреждений за один бросок, переборос