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【ファミコンRPGゆっくり解説】筋肉ですべてをなぎ倒す?ヘラクレスの栄光【レトロゲーム】【FC】
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Жазылу 15 М.
ぬこれのレトロゲーム解析室【ゆっくり解説】
Күн бұрын
Пікірлер: 59
@ASTRAY64
Жыл бұрын
これ割りと適当なパスワードでも結構成功したりするんだよね。子供のころ友達がこのゲームのパスワードを知っているって本当に適当なパスワードを入力したら高レベルでゼウスのつるぎとゼウスのよろいを持った状態で始められて驚いたな
@バッドネイチャ
Жыл бұрын
逃げが成功しやすいタイミングは某RTA走者兄貴で初めて知ったw あちらはBGMで判断してたかと思いますが、カーソルで見るのもいいですね😀
@harisenchop1
Жыл бұрын
なんだ、ただの神ゲー解説か・・・ 初代めっちゃ好きw(特にパスワードのBGM)
@evolutiongmr7389
10 ай бұрын
ヘラクレスの栄光 ドラクエ2 桃太郎伝説 パスワードBGMが神曲。
@yamamoto-1
5 ай бұрын
15:00 このゲームは持ち物をいっぱいにすると敵が「たびのつばさ」落とさないことを知らなかったのでこの場所でレベル30(max)まで上げましたww結局ギブアップして知人に答えを聞きましたwwいい思い出です♪
@凪野不動
Жыл бұрын
2:11 本日のえらいこっちゃ
@みるひと星を
Жыл бұрын
ギリシャ神話をモチーフにした作品で私も大好きでした。 友人がプレイしているのを見ていただけでしたがそれでも楽しかったのを覚えています。 あと、逃げるタイミングは偉大なるbiim兄貴の動画で発見されていたと思います。
@ルヴィアライザー
Жыл бұрын
鍛冶屋を雇う、武具に耐久があるなど当時は斬新だったね
@aria888-r7p
Жыл бұрын
神話(聖闘士星矢)によると、メデューサの石化視線を防ぐ為にヘラクレスは盾を透かして相手を見て倒したとあるので、パケ絵通り透ける盾だった…?
@じぇふ茶
Жыл бұрын
エンカウント率高いし、通常敵もやたら強いしでしんどいゲームだったなぁ。 でもストーリーは結構良いゲームで中々面白かったと記憶しておりますw
@木田隆志
Жыл бұрын
アイテム数制限がとにかく辛かった思い出
@hachirobee2119
Жыл бұрын
ゲームは1日1時間って言われていた時代に、パスワード教えてくれる場所を最初の街に置かず、途中にボスまで置いた鬼畜制作者を許さない
@user-GOLDMASK
Жыл бұрын
エンカウント時、敵モンスターが画面上部からポトッと落ちてくる感じがとてもシュールでした(*^^*)
@selyeflora
Жыл бұрын
戦闘は毎回固定乱数で始まるので、特定のタイミングで逃げれば100%成功します その判断材料がBGMだったり、的な 地上と洞窟、海、ボスで固定乱数が違い、逃げ成功のタイミングが変化します
@user-kansyakai
Жыл бұрын
あと、ロブ、ゴブ、ゼブ?だったかな?やたらに、守備力固い、魔法使いみたいなヤツとか、サタンボーンだったかな?頭蓋骨に骨の翼生えたみたいなヤツ。セリレイテ、セリミノフだったか?攻撃力やたら高い姉チャンとか。レッドガイコツは言葉の響きがよいですね。フロッグ系のごっつい経験値とか。逃げないし、ステータス最弱で、ヘラクレスのレベル30がたしか、16000くらいの経験値なのに、300くらいくれたりする。
@minion-3232
Жыл бұрын
ヘラクレスの栄光2からしかしらないけど…😅 3はめちゃくちゃストーリーが面白かった記憶がある😊 もうあまり覚えてないけど…1は こんな感じだったんですね😅
@三六式アルベリッヒ
Жыл бұрын
33:02 ➤はなす ❝ ねえ、あたしと にゃんにゃんしない? ❞ ・・・・・・という会話ができましたっけ?(笑)
@オレ-u2m
Жыл бұрын
このゲームは闘争と逃走を使い分けるゲームだと思ってました。
@捨赤-z9j
Жыл бұрын
知識があればという前提ではあるが強敵も特攻アイテム使えば楽に倒せるフリーシナリオRPG味があるな
@yosina3792
Жыл бұрын
このゲームはメチャクチャかつ適当なパスワードでも高確率で通る。 ただし、変なアイテム(プルトンフライ等)を所持する事が多い。
@sim-labo
Жыл бұрын
この頃のRPGとしては珍しく通常敵・ボス・ラスボスで戦闘BGMが分かれているという ……他も3種類以上BGMがあるのはあることはあったんですけどね、何故かボスやラスボスに割り振られない事も
@ミャウッ
Жыл бұрын
狭い道をナイスディフェンスでストッピングする住民との熱いイライラバトルに草
@K77-t1p
Жыл бұрын
敵登場→戦闘BGMの最初の部分「チャララララララララララチャチャン☆」の☆あたりのタイミングで逃げるを選ぶとほぼ100%逃げが成功するはずです
@user-kansyakai
Жыл бұрын
モンスターの絵と名前はセンス凄いと思います。歩行樹とコジマンは日常で使ってました。ファミスタで、ベースカバーに入ろうとする野手が打球を取ってくれると勘違いして、3遊間を抜けるヒットを、ほこうじゆ と兄弟間で、呼んでました。コジマさんはコジマンとあだ名つけたり。
@SLP-jl7zg
Жыл бұрын
ヒントが分かりにくかったし攻略本がないとなかなかにきついゲームでしたね。。
@イカロス蝋翼
Жыл бұрын
これエンカウントもボタンを押すタイミングで回避できる だから十字キー押しっぱなしで移動しがちだと同じタイミングでエンカするのよね なにもかもガバガバ乱数制御のせい
@ユキユキ-h9l
Жыл бұрын
「おおごんのいのしし」てw ゲーム作るような大人が日本語間違えても誰も突っ込まない優しい時代
@---lx2nu
Жыл бұрын
このご時世でも市場に出たゲームの誤字脱字はあるとこにはあるんです… (予算と人員が厳しくて推敲を雇えないのかと諦めてる) と思ったけど、 客からめちゃくちゃ突っ込まれてました。
@Mrsasuke2002000
2 күн бұрын
いきなり、裏パス見つけてやってました。持ち物に街(確かアテネ)を持ってた不思議
@Rai_ru493
Жыл бұрын
フィールドマップと町マップが切り替わらない、ある意味オープンワールドなんですね
@tubruce4519
4 ай бұрын
敵キャラのデザインがかっこいい
@トビヤマ
Жыл бұрын
好きな敵キャラ名「レッドがいこつ」
@kaorumaeda201
Жыл бұрын
これ持ってたけど、結構面白かった。
@cranous2620
Жыл бұрын
なぜか強い文章パスワード、聞く人皆違うんだよなぁ 我が家は「しかのふんにおいおかげばくさかつたくせえな」でした
@genta4444
Жыл бұрын
鍛冶屋を買うってとこは覇邪の封印ぽいね
@赤井キツネ
Жыл бұрын
へパイトスを売り買いするの人身売買じゃないですか、ヤダー!(笑)
@大輔三上-n2y
Жыл бұрын
ヘラクレスの栄光2もお願いします。
@t.yokota1457
14 күн бұрын
フロッグザウがメタルスライム的存在。ピラミッドにいてる。
@ティアサタナ
Жыл бұрын
ヘラクレスは2からが神ゲーなんよ(笑)
@山田貴之-x4j
Жыл бұрын
24:59 28:58 39:08 これは知らなかった…… ドラクエとは違ってなんの情報が無いから😅
@ChocoKohne
Жыл бұрын
おにんにんを振り回しながら逃げるヘラクレス 残念とかおっととか嫌味が多いな
@junjun5127
Жыл бұрын
あるなつのよるふたりはなみうちぎわにいたの だったかな? 魔法を使えないのはしゃーない。ヘラクレスにはキャスターの資質無いもの。
@dauny08
7 ай бұрын
武器の耐久力と鍛冶屋を雇うシステムは覇邪の封印というPCのゲームぐらいしかなかったので(ファミコン版は未プレイなので同じシステムがあったか不明、セガ版は全然違うシステムであんまり記憶無い)シブいシステムをパクったなと当時思った
@タナシン-c2u
11 ай бұрын
biim兄貴のRTAが懐かしい
@866083
Жыл бұрын
ハデスお金くれすぎw
@それでも-o9d
Жыл бұрын
データイーストのRPGおもろいよね
@もるもる-b8y
Жыл бұрын
◯◯「嘘のパスワードを言っちゃった」
@sh927
Жыл бұрын
むちむち・・・ とパスワード入れると、、、
@tk7061
Жыл бұрын
渚(なぎさ)じゃなくて汀(みぎわ)の琴ですね。 間違ったまま連呼されるとストレスが…
@由布由布男
Жыл бұрын
つまり ペラクレスの栄光
@赤いツナギのさぢぃ
Жыл бұрын
レベル上げしない攻略は流行りなのね
@まるまるぼうず-h7k
3 ай бұрын
このゲーム初撃が異様に外れた記憶がある。
@ポンスケ-r7c
Жыл бұрын
ゼウスのよろいが本体
@AA-pv4rb
4 ай бұрын
オープンワールドなのか
@あっさんあっさん-c7t
4 ай бұрын
そういや、回復方法が薬しかなかったわ
@west4160
7 ай бұрын
ヘラクレス2は名作 初代はまぁ うん、ク◯ゲーだったわw
@TestTest-ml5tg
Жыл бұрын
音ゲーですうから
@正信-e6s
Жыл бұрын
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