Family Computer NES Milon's Secret Castle - get all items, instrument boxes, and honeycombs!

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Nin-Nin

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NES Milon's Secret Castle published by Hudson. Tried to get all items to make Milon be the strongest!!
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Пікірлер: 451
@kta4476
@kta4476 3 жыл бұрын
全然進め方わからなかったけど 井戸の曲聞いていつも満足してた
@sans-do7mi
@sans-do7mi 4 ай бұрын
井戸、塔?のBGMいいですよね〜
@atsushi2572
@atsushi2572 4 жыл бұрын
楽器が全て揃った曲を初めて聴き感動致しましたし、30年以上経てクリア映像を見れるとは良い時代になりました。
@atsushi2572
@atsushi2572 4 жыл бұрын
全アイテムや隠れキャラを網羅してのクリアは今も垂涎の的。難解ソフトをクリア出来たものなら英雄扱いで、他クラスや他校の者まで総出で押しかけて食い入るように見入ったものです。
@taku2517
@taku2517 4 жыл бұрын
ファミコンのグラフィックで最大限によく見える様に工夫されたBGパターンを生み出して様々な作品に踏襲され、コミカルでかつ質感をもった音は開発チームが何個も出来る程厚みを持ち、ゲームバランスも単なる面クリタイプではなくRPG的な成長をするなど、このゲームやファザナドゥの本気の開発に惚れ込んで後年ハドソン社員になりましたが、その頃には各チームが孤立して連帯感のないパーツディブな会社になっていて消滅してしまい残念でした。
@ポンコツゲーマー山形警備隊隊
@ポンコツゲーマー山形警備隊隊 3 жыл бұрын
懐かしいな~。この頃は何も考えずに生きて来たな~。この機会を与えてくれてありがとう!
@小林正幸-n5d
@小林正幸-n5d 4 ай бұрын
あまりにものの懐かしさに涙😢が出た!BGMが心地よい。
@shingopontneuf2844
@shingopontneuf2844 4 жыл бұрын
流行りのゲームとかはやらずにこれを永遠にやってた時期あったなぁ
@たこりん-u7j
@たこりん-u7j Жыл бұрын
迷宮組曲はやっぱり名作だった。 音楽も懐かしく凄く良い。 FCの少ない容量でここまで音源を活かしたゲームは他に無い。 昔スーパーマリオよりやり込んだゲーム
@homizu37
@homizu37 4 жыл бұрын
この作品は私もかなり頑張りましたがクリアは無理でした。ですが、音楽の美しさに惚れた一作で、ファミコンがこんなに綺麗な音を奏でられることに、とても驚いたものでした。
@satoshitsuzuki-mh7rq
@satoshitsuzuki-mh7rq 3 жыл бұрын
よく練り込まれたゲームだと思う。 当時は全く先に進めなかった。 なんか、ありがとうって気分。
@Suke-q9q
@Suke-q9q 4 жыл бұрын
忙しい人用の楽器箱 0:14  スネア 3:49 シンバル 6:39 チューバ 10:08 オカリナ 17:55 ハープ 20:42 トランペット 26:47 バイオリン
@t.w.6664
@t.w.6664 2 жыл бұрын
ファミコンは矩形波2音、三角波1音、ノイズ1音、DPCM1音、合計5音が使えますが、迷宮組曲ではDPCMを除いた4恩を使っています。実際の音楽データは以下の4種類あります。 ①スネアとシンバル までのデータ ②チューバ までのデータ ③オカリナとハープ までのデータ ④トランペットとバイオリン までのデータ スネアとシンバルはノイズチャンネル、チューバとオカリナは三角波チャンネル、ハープ・トランペット・バイオリンは矩形波チャンネルを次の様に振り分けています。 ・データ③では矩形波チャンネル1をハープの演奏で使用して(チャンネル2は未使用)。 ・データ④では、矩形波チャンネル1をバイオリン、矩形波チャンネル2をハープとトランペットの演奏で使用 実際に楽器ボックスを取ったときは次のようにデータを使って演奏します。 ・シンバルまでは①のデータで同じ曲を流す。 ・チューバが加わると②のデータをそのまま流す ・オカリナが加わると③のデータの内の三角波とノイズのみを使用して流す ・ハープが加わると③のデータをそのまま流す ・トランペットが加わると④のデータの内、矩形波チャンネル2と三角波、ノイズを使用して流す ・バイオリンが加わると④のデータをそのまま流す。 ちなみに、トランペットとハープは矩形波の波形や音色の立ち上がり後の音量変化を時間や持続音量レベルを変えることで、楽器の違いを表現しています。この様にデータを用意してプログラムでファミコンを巧みに操ることで、演奏隊が復活していく様子を表現しています。
@Hazkys
@Hazkys 3 жыл бұрын
音楽は勿論、各ステージのレンガや柱、遠くに見える壁面の立体感、井戸の暗く恐ろしい雰囲気、溶ける氷・・・といったドット絵、1986年という時代を考えるとオーパーツ的なすごい作品だったな~と思います。大好きな作品です。
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 3 жыл бұрын
溶ける氷などのギミックはファミコンとは思えない表現力だったなあと今でも思います。楽しい要素を詰め込んだ感じですよね!
@ushinekomaru
@ushinekomaru 4 жыл бұрын
このゲームすごい好きだったなぁ。 惜しむらくは当時全クリアできなかったこと。 当時は井戸をクリアできるだけでクラスの英雄だった。
@user-sh1du3ih2t
@user-sh1du3ih2t 4 жыл бұрын
井戸クリア、3階に行ける、5回目の楽器箱 これらのうち1つでも該当した地点で英雄だったわw  はっきりいってハドソンのゲームは難しすぎる 当時ドラえもんが欲しかったのですが制作会社がハドソンだったので(難しいと判断して) 断念してファミリージョッキーを買った記憶があります、今更ながら正解だったと思う。
@もさ-h2e
@もさ-h2e 4 жыл бұрын
井戸で撃沈してた隠キャ組です 攻略本も必須でしたね…
@きら-u2l
@きら-u2l 3 жыл бұрын
井戸の奥の火の部屋で何をしていいか分からず詰まってたとこに、攻略本で下に落ちるイラストを見てから先に行けるようになって喜んでた思い出があります。
@kaguyahime2009
@kaguyahime2009 Жыл бұрын
このゲーム、セーブ機能がないからぶっ通しプレイじゃないとクリアできない。親のテレビを借りてる身分だと井戸に突入する頃には「もうそろそろ止めにして片付けな」という鶴の一声で強制終了に。なので3F以上に行けるのは子供部屋にテレビとファミコンが置ける恵まれたキッズだけでしたわ
@供えもん
@供えもん 4 жыл бұрын
ハドソン・・・PCエンジンでも大好きなメーカーでした。CM思い出すと寂しさで胸が締め付けられる感じ。
@鈴木としろー
@鈴木としろー 4 жыл бұрын
当時のハドソンの技術は凄いね。
@muuu8243
@muuu8243 3 жыл бұрын
ファミコン買ってもらうのが遅かったため迷宮組曲が初めての自分のソフトでした。でも小学生の私には井戸から先に進めず。ボーナス面も打楽器以外があるの初めて知りました。全クリは今見返しても無理そうですw途中飛ばす事なく一気に見させて頂きました。30年越しの感動ありがとうございます。
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 3 жыл бұрын
ご覧頂きありがとうございます!ファミコン全盛期の頃キッズだった皆さんに懐かしさをお届けできることが喜びなので、これからも是非お願いします!
@かもし太郎
@かもし太郎 4 жыл бұрын
謎解きもあり音楽も良くてボリュームもそこそこあり難易度的にも丁度いい。すごい名作ですね。ボーナスステージのBGMは子供の頃はだんだん増えていくのがわからなかったなあ。井戸のBGMは今までやった中でも記憶に強く残っている。ぬーぼー懐かしいなあもう一度食べてみたいなあ。
@ちくわ-t7t
@ちくわ-t7t 4 жыл бұрын
小さい頃にやって、全然進めなかったけど、先はこんな感じになってたんですね。良い物が見れました。
@sans-do7mi
@sans-do7mi 4 ай бұрын
一生懸命敵を倒してパラソル(連射速度)取ってボスに挑んでたの思い出 また遊びたいな…
@あたるしのぶ
@あたるしのぶ 4 жыл бұрын
これは古き良きゲームの1つだわ。とくに音楽が何回でも聞けるほど好きな作品の1つ
@さなえ-m3r
@さなえ-m3r 2 жыл бұрын
ボス戦の立ち回りがとてもお上手です!!参考にしてクリア目指します!! やっぱり迷宮組曲は名作ですね🥰
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 2 жыл бұрын
迷宮組曲は本当に色褪せない名作ですね!BGMも含めて子供の頃のいい思い出です!
@みづき-c8l
@みづき-c8l 4 жыл бұрын
ファミコンの中で一番大好きなゲームです! グラフィックも音楽もゲーム構成も素晴らしい作品ですね。 懐かしくて解説も面白くて最後まで見てしまいました! プレイとてもお上手ですね!!
@gozanze
@gozanze 4 жыл бұрын
コンティニューできるようになった後、わざと死んでタイトル画面に戻り、連射スコアを上げた状態でコンティニューすると楽器ステージ入った時、連射スコアに応じて最初から音符ポイントメッチャ稼いだ状態で始まって、金もメッチャ手に入ったような憶えが。
@tyrrellsauber9350
@tyrrellsauber9350 4 жыл бұрын
ありましたね。それでジョイカードマーク2とかホリカードとかで160とかにしておくとその後がすごく楽
@左に左折-i2b
@左に左折-i2b 4 жыл бұрын
通常時、ボス、井戸、ボーナスステージ等、すべて良曲。 コンティニューはあったけどセーブは無かったので、時間的にも難易度的にも、カーマ戦までが精一杯でした。あと何気に連射機能は後半になるほど重要。
@サムグレコ-m3z
@サムグレコ-m3z 4 жыл бұрын
30年以上も前のゲームなのに、今見てもすごい面白いな。
@さんたか-k8h
@さんたか-k8h 4 жыл бұрын
今になってみるとあの時代でなんてオシャレなゲームやな~。 攻略本買って夢中になってやったあの頃が懐かしい。
@ごろう猫兎
@ごろう猫兎 4 жыл бұрын
自分がプレイしたときは、タイトル画面で連打して、上の数字を220~240ちょいくらいにしてから数字が消える前にスタートしてたね。 これ、忙しい人にはお勧め。 あと、ボスを倒して水晶玉を取ったら、それ以降は十字キーの左?を押しながらスタートでコンティニューできたかも?
@sakurablossom1545
@sakurablossom1545 4 жыл бұрын
当時好きすぎて何十回とクリアした後、友達に借りパクされて所在が分からなくなり、 新しいのを買い戻したのは、もはやいい思い出
@yasuhin6666
@yasuhin6666 4 жыл бұрын
ボーナスステージのアイデアは今でもおしゃれだなーと思う そして主さんメチャ上手
@アプ-s6p
@アプ-s6p Жыл бұрын
ドラクエとかいろいろあるけど、ファミコン時代の一番の名曲といえばこれの井戸の曲!!
@ライズでも結局双剣
@ライズでも結局双剣 4 жыл бұрын
ボーナスステージはオカリナが加わって以降からの曲が神。
@mw11922960
@mw11922960 4 жыл бұрын
当時難しすぎてクリア出来なかったので見れて何かスカッとしました笑 ありがとうございます😊
@おむらいすおむらいす-r9s
@おむらいすおむらいす-r9s 4 жыл бұрын
ミロン、かわいいね。 扉入るときのSEが仰々しくて好きでした。
@kirayamato4212
@kirayamato4212 4 жыл бұрын
全アイテム獲得でこの時間は凄い。 感服であります。
@康雄-j1e
@康雄-j1e 4 жыл бұрын
スゴいなぁ~ これ、クリア出来るゲームだったんだね~ 当時、無理ゲーと思ってた。 今見ると、当時のハドソンはクオリティ高かったんだなぁ~
@SudohriGaming
@SudohriGaming 8 ай бұрын
クリアが見られて感動。 攻略本もなしで試行錯誤しながら自力で謎を解いていくことに奮闘していた子供の頃を思い出しました。 音楽、グラフィック、素晴らしいですね。Hudsonはセンスがありますね。復活してほしい。 今と違って、当時の限られたリソースで、プレイヤーを満足させられるのがレトロゲームの良さですね。
@七草葉
@七草葉 3 жыл бұрын
隠し部屋とかあっても理不尽なほどではなく、小学生の頃は難しかったけど大人になったら普通にクリア可能で、程よい難易度だったんだなあと思いました
@tabizukid
@tabizukid 4 жыл бұрын
子供の頃に迷いの部屋で詰み、成人してからやっとクリアできました💦 通常ステージBGMがワルツっていうのもオシャレですよね~ というか全体的にBGMが素晴らしいですよね!
@たかひさ-p7d
@たかひさ-p7d 4 жыл бұрын
懐かしい。幼い頃にプレイ中の兄の横で、音を楽しんでました。ボーナスステージ曲良いですよね。攻撃手段もシャボン玉可愛かった。
@taka6496
@taka6496 4 жыл бұрын
KZbinがなければクリア画面を見ることはなかっただろう。
@初霜若葉
@初霜若葉 4 жыл бұрын
これがさらに一周クリア毎に難易度が上がっていき、最後に真のエンディングがある事を後になって知りましたが、そこまではいけませんでした…
@riricaluxxx
@riricaluxxx Жыл бұрын
同じく(笑)
@ARLEARLE207S
@ARLEARLE207S 4 жыл бұрын
当時の迷宮組曲のCMで流れていた曲なのですがゲーム内で聴く事が無くこれは未収録曲だと勝手に思っていた子供の頃の私…実は楽器を全て取った時の曲だったのに気付いたのはもうオヤジになった今だったりします(^^;; ハットリくんや冒険島なんかもそうですがこの頃のハドソンのゲームは高難易度ながらも隠しキャラやアイテムがあって結構楽しめましたよね。
@rukaeclipse2797
@rukaeclipse2797 3 жыл бұрын
母ちゃんがめっちゃハマってた数少ないゲームの一つだー 井戸の曲好きです
@kimni-
@kimni- 3 жыл бұрын
すごい印象深いゲームであり音楽なんだけど、クリアした記憶が無かった。この動画見て納得。クリアしたことがなかったからだね。なんなくこなしてるけど非常に難しいと思う。
@kaguyahime2009
@kaguyahime2009 Жыл бұрын
自由度が高く、アイテムを入手するたびに行ける場所が増える探索の楽しみは確かにあった。ドミノ床や溶ける氷ブロックといった面白いギミックは、当時のキッズの好奇心をくすぐりまくって虜にした
@Krea-yv3ez
@Krea-yv3ez 4 жыл бұрын
当時エンディング手前で諦めたのを思い出しました。 初めてエンディング見た〜。ありがとう😊
@kaz4883
@kaz4883 4 жыл бұрын
エンデイングがあっさりなのは「一周目しかクリアしてないから」ですね このゲームは八周クリアで真エンデイングです
@wt2179
@wt2179 4 жыл бұрын
嘘かほんとかわからない絶妙w
@razgriz_suzuki
@razgriz_suzuki 4 жыл бұрын
@@wt2179 ホントですよ! 真エンドはこの後全楽器揃ったボーナス面の曲とともにメッセージが表示されます。
@wt2179
@wt2179 4 жыл бұрын
マジなの?! 失礼しました。 ファミコンは奥深いね!
@kaz4883
@kaz4883 4 жыл бұрын
@@wt2179 ゴエモン1も八周クリアで真エンドですし そういう時代だったのかもしれませんね
@syuchan27
@syuchan27 4 жыл бұрын
しかし、二週目以降は敵が硬くなってボスが凶悪になっていく… 私は5週目の井戸で挫折しました…orz
@沢カニ
@沢カニ Жыл бұрын
僕はドミノ部屋をチカココ遊園地と呼んでいました。 何回見ても最高な動画です、ありがとう!
@knt5540
@knt5540 4 жыл бұрын
パラソルは城の外からボス部屋を除いた新しい部屋に入ったタイミング効果が切れます。 パラソル所持数に応じて10匹、14匹、18匹目を倒した時に出現するので、前の部屋を出る前に9匹以上倒しておけば次の部屋ですぐパラソルが出ますよ。
@とびっこぐんかん
@とびっこぐんかん 2 жыл бұрын
めっちゃ懐かしくて嬉しくて釘付けになりニヤニヤしてる自分がいました笑 このゲーム本当に大好きでかなりハマりました♡
@のびた-v3i
@のびた-v3i 2 жыл бұрын
これはシンプルに面白いゲームでした。
@つぶあんの日常
@つぶあんの日常 4 жыл бұрын
こんなに良い作品だったんですね! 当時は小学生でちんぷんかんぷんでしたし、ボーナスステージで楽器が増えて行くのも知りませんでしたw 落ち着いた雰囲気で楽しい動画でした( * ॑꒳ ॑*)
@t1k9h8s0k1u0i2c0
@t1k9h8s0k1u0i2c0 4 жыл бұрын
このゲーム、ファミコンでも持っていましたが、ゲームボーイ版もあって持っていました。 内容は全く同じですが、2階以降の部屋のBGMが違っていたり、少し難易度が和らいでいたりしていました。 あと当時小学生でファミコン版がなかなかクリア出来なかったので、攻略本を買ってもらって、本を見ながらクリアした気でいたのを思い出しました。
@ぽこけん-e9p
@ぽこけん-e9p 4 жыл бұрын
当時、迷宮組曲の最大の難点だったのは、「ゲームは一日一時間!」という事!笑
@竜太-p6h
@竜太-p6h 4 жыл бұрын
迷宮組曲に限らず ダンジョンの長いロープレなんかにも泣きましたね そんな時代が懐かしい40代です😆
@mten335
@mten335 4 жыл бұрын
てゆーか、そんなこという社員のいる会社が1時間では到底クリア出来ないゲーム出してはダメよね~!
@あにあに-j9w
@あにあに-j9w 4 жыл бұрын
FF3に比べたらまだマシかと…。
@須貝友和-n6m
@須貝友和-n6m 3 жыл бұрын
高橋名人の言ってた言葉懐かしい😆
@momihog
@momihog 3 жыл бұрын
PCエンジンが流行った時期だと2時間になってたような?
@JaMCaT11811
@JaMCaT11811 2 жыл бұрын
華麗なプレイに終始見入ってしまいました✨ 素敵な動画をありがとうございます!
@facetoface5906
@facetoface5906 4 жыл бұрын
井戸が難関でしたね❗️ 当時は井戸がなんで 炎🔥だらけやねん!って 突っ込んでました(^^) 井戸を難なくクリア出来る力が ついたら 全クリはスムーズな記憶があります。 ファミコン屈指の良作かなぁ 思い出を有難うございました(^ ^)
@ST-mn4es
@ST-mn4es 4 жыл бұрын
ねじりん棒部屋の楽器、上からの遠回りがちょっぴり気になったけどナイスクリア!懐かしかったです。
@RyujiSAKURAI
@RyujiSAKURAI 3 жыл бұрын
楽器の箱だけじゃなくて音楽が全部イイ。 一発で本物引き当てるは草ww
@まきすけ-q4c
@まきすけ-q4c 4 жыл бұрын
解説が丁寧で好感が持てます。Good押してきます
@こめいちご-r2d
@こめいちご-r2d 4 жыл бұрын
ザ、1986年です。 当事8才の自分はクリアできず、4年越しでクリアしました。 音楽的に他のカセットとは全くレベルが違う。ストーリーやシステムもこの当事よくぞ考えついたなと今でも思います。 現代のゲームにはこれほどの縛りのなかでの面白さは演出できてないと思います。 高橋名人は未だに神様のような存在のままです。
@ジェニュイン-m5p
@ジェニュイン-m5p Жыл бұрын
私も20歳を過ぎてからクリアして感激しました(^^) 初めて迷宮組曲をやったのがファミコン全盛の7、8歳の頃。今は40台…歳を取りました(笑)
@こじろーの日本刀鑑賞チャンネル
@こじろーの日本刀鑑賞チャンネル 2 жыл бұрын
懐かし過ぎる😭当時は井戸の進み方が分からずに、このゲームはここで終わりなんだと勝手に思ってました。
@ts-fr7wv
@ts-fr7wv 2 ай бұрын
大昔、ハマりました。子供が横で見ていて大騒ぎしていました。 アクション苦手でしたけど。
@ayhht1768
@ayhht1768 4 жыл бұрын
迷宮組曲は、当時のファミコンゲームとしてはオーパーツのような完成度でめちゃくちゃやり込んだな CMで流れるメインテーマが印象的だった
@ローカルガイド-x1m
@ローカルガイド-x1m Жыл бұрын
小学生の頃にめっちゃやりました😌✨ 名作です✨
@YOSHINORI884
@YOSHINORI884 4 жыл бұрын
35:00前後 アイテム全部揃うと、迷いの部屋と暖房の部屋経由無しで三階の円柱の一番下の部分から魔神殿に入れますよ!
@黒猫-o2u
@黒猫-o2u 4 жыл бұрын
ハチスケは出るときに向いている方向に飛ぶから撃った後反転すれば自分の方に飛んでくるので回収が楽 お金が欲しいならタイトル画面でボタン連射して連打カウンターを上げたままコンティニュー その後楽器箱取ると連打カウンターがそのまま楽器スコアになってるので一気に稼げる しかしタイトル通り良い曲ばかりですよね 井戸と氷の塔の曲が今でも好き
@satoyanbeatboy1661
@satoyanbeatboy1661 4 жыл бұрын
子供の頃クリア出来ずクリアしたのが大人になってからでしたね。
@たのかつ
@たのかつ 4 жыл бұрын
凄く懐かしいですね😁 かなりはまってしたの思い出します
@ヤスカル
@ヤスカル 4 жыл бұрын
幼稚園の頃に良くやったなぁ 1階すらクリアできなかったけど音楽とか雰囲気は好きだった
@トールちゃんセルフィンプレコ
@トールちゃんセルフィンプレコ 4 жыл бұрын
8週目が真のエンディングだけど周回するごとに難易度もあがる。ムズいけどおもしろいゲームでしたね。
@ごんべ-k4i
@ごんべ-k4i 2 жыл бұрын
高橋名人と同じ小学校出身なので、全て懐かしいです。3年生位の時、授業中に名人がグランドを歩いてて子供達はバグってハニーでした。笑
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 2 жыл бұрын
それは自慢できますね!連射でスイカを割ってほしいです・・・
@ごんべ-k4i
@ごんべ-k4i 2 жыл бұрын
余談ですが、校歌はゴジラ作曲の方です。笑
@トミーハラペコ
@トミーハラペコ 4 жыл бұрын
懐かしい! 二階のボスが限界でしたw 作りこまれていて驚きです。クリア見れて感動。。
@ラシュリウス
@ラシュリウス 4 жыл бұрын
フルコンプクリア!パーフェクトです!素晴らしいです!
@y81529y
@y81529y 4 жыл бұрын
懐かしい!!♬50に乗せるか乗せないかでやり直したり、3階左の塔の進み方がわからなかったり、、小学生時分には厳しい闘い でした、、
@厚揚げチクワ
@厚揚げチクワ 3 жыл бұрын
お初です! 改めてこのゲームの楽しさを知りました❗ なんせ、最後までクリアしたこと無いので 魔神殿が最後のステージなんですね❗
@taka6762
@taka6762 4 жыл бұрын
懐かしすぎる! 空中でボタン長押しするとゆっくり降りる、これを見てマイティボンジャックを思い出しました
@0525sin
@0525sin 2 жыл бұрын
うっわ  懐かしい♪ 当時ネット社会じゃなかったから、攻略も全く未知で挫折したわw
@kouichinishida6712
@kouichinishida6712 3 жыл бұрын
わかりやすい説明が良かったです。左の塔の階段状のマップで、どこかで、ジャンプで天井をどつくと、楽器箱が出たような記憶が。
@新吾-h2y
@新吾-h2y 4 жыл бұрын
懐かしい。 解説も 、 丁寧で、 うまいですねー❗️ 😀
@whiteapple1974
@whiteapple1974 4 жыл бұрын
好きな作品。ハドソン屈指の名作だと思う。昔はエアコンも無い部屋で汗だくになってクリアしたんだけど、数年前プレイする機会がありやってみたらルールや進行方向も覚えて無くて呆気に取られたわ。当時の柔軟な思考と反射神経が欲しい。
@betkaw0130
@betkaw0130 4 жыл бұрын
俺は自力で井戸から這い出ていたけどのぼった瞬間にまた井戸に落ちたりしてイライラした記憶がある。風船を出してくれるとか知らなかった・・・。友達の家で長時間やっててやっとの思いで最後のボスのエリアまで行けたんだけど、友達の親に真っ暗になったので流石に帰らないとダメだよと言われしぶしぶ帰ったら、次の日にあのままクリアしたときかされてショックを受けてやめたのを思い出した。子供の頃だけどもう一度やってクリアできる気がしないぐらい難しかったのだと思います。
@ao771004
@ao771004 4 жыл бұрын
ハチスケ出すときに逆入力して自分の方に向かってくるようにしてるとはなかなかやりますな あとチョッキのダメージ軽減は8分の1だったような
@pochipochi2510
@pochipochi2510 4 жыл бұрын
懐かしいです。 解説付きでわかりやすいですね。 ありがとうございます😊
@oju-tyousan
@oju-tyousan 4 жыл бұрын
34年前のゲームでこのクオリティとか胸が熱くなるな。 これとかスターソルジャーとかソロモンのカギとかアイスクライマー持ってました。
@oju-tyousan
@oju-tyousan 4 жыл бұрын
あと仮面ライダー倶楽部
@マスターアジア-d7e
@マスターアジア-d7e 3 жыл бұрын
これ!クリアできなかったけどめちゃくちゃ好きだったー!
@YOSHINORI884
@YOSHINORI884 4 жыл бұрын
暖房の部屋に潜むレッドキーマはどのボスキャラよりも存在が薄く感じた!
@3dsjin
@3dsjin 6 ай бұрын
動画楽しかったです! これは名作ですよね!
@sollalice_JP
@sollalice_JP 2 жыл бұрын
2部屋目の扉の下、右上がり三角になってる所って壊せるブロックと$があったような気がするんだけどほかの動画でもそこに触れる素振りも無いから記憶違いだったか不安になる。
@inudogdai100
@inudogdai100 2 жыл бұрын
わざとソフトを微妙にズラして入れたりするとバグった画面で外なのにボスが出たりでそれはそれで楽しんだ
@八幡ひろき
@八幡ひろき 2 жыл бұрын
当時のハドソンゲームは隠し要素がこれでもかと存在して何度もやって、しかも1つずつ記憶していかないと絶対にクリア出来ないようになってるんですよね。1日1時間プレイしてどこまで新たな発見が出来たのか、それはもう忘れました。
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 2 жыл бұрын
井戸の中の攻略とかは謎解き要素っぽくもあり、そこで結局子供の頃にかなり詰まった記憶があります。
@もふもふ-o4p6l
@もふもふ-o4p6l 4 жыл бұрын
真エンド目指してるとき毎周ホーマ倒すまでコンテニュー出来なくなるから 最初のボスなのに緊張MAXなんだよね!
@mabo2531
@mabo2531 4 жыл бұрын
タイトル画面で、連射計れるよねー! 友達とよく、勝負してた!
@tanatatsu2935
@tanatatsu2935 4 жыл бұрын
うまーい。こんなサクサクいかんよね。プロの技が出ましたね。FF2続編待ってます。
@アサヤケ-m1i
@アサヤケ-m1i 2 жыл бұрын
大好きなゲームだ。 難しすぎだけど嫌いにならなかったのはBGMとSEが良かったからだとこの動画を見て思いました。 いちいち可愛くて良い音なんだよね。
@mi1582
@mi1582 4 жыл бұрын
エクスカリバーとか買ったことない。クリア出来なかったが今見てもいいゲーム。
@寿司猫-c4b
@寿司猫-c4b 4 жыл бұрын
FC音源の限界を超えた気がするボーナスステージのフルコーラス
@123tenzan
@123tenzan 6 ай бұрын
水晶の検証によると、ブルードーマまたはレッドホーマのクリスタルはステージスタートからバブルが2連射、そのうちで一つを取ると、もう一つは無効になります。射程は半径5.5ブロックのままです。 レッドバルカーマのクリスタルはショップで手に入るアイテム12個を全て入手すると、城の外の特定の場所から直接「魔神殿」に入れるようになり、直前の部屋を経由する必要が無くなります。冠が取られない場合は左塔最下段に入ると、直接左魔神殿に到着です。冠が取られるが杖が取られない場合は右塔最下段に入ると、直接右魔神殿に到着です。
@マグぷぇ
@マグぷぇ 4 жыл бұрын
お疲れ様でした。懐かしかった。
@おショウゆ
@おショウゆ 4 жыл бұрын
3階・暖炉の部屋だけは取ったコインが復活するので稼ぎを行うのであれば金欠にはならない、1階右上のコインも2回復活する パラソルの効力は取った部屋と次の部屋まで有効だったはず。雑魚敵の名前は割と憶えてます、公式攻略本持っていたので。
@aristcratunion
@aristcratunion 4 жыл бұрын
ハープは調によってチューニングが決まっている楽器で 両手でつま弾くので細かいフレーズでも手が攣ったりはしない。 というか肘とか手首で弾く楽器。
@nishiki3244
@nishiki3244 4 жыл бұрын
これ、システムを理解して少しずつ解いていくゲームなのですよね。 はっきり言って、セーブ機能かパスワードがあるならさらに評価は上がっていたはずです。 当時の「ゲームは一日一時間」という状況では・・・
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