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フェイシャル 【モーション】
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Жазылу 757 М.
桜井政博のゲーム作るには
Күн бұрын
Пікірлер
@すててんげり
Жыл бұрын
スティーブは表情ない分モーションの凝り方が凄まじくてまじで好き 高所から落ちた時にダメージ音ちゃんとするのもほんとに好き
@Kurorisu-A
Жыл бұрын
0:16 結構真面目にフェイシャル作ってますのイメージ画にあえて「ドンキーの目玉飛び出し」が使われてるところ編集の遊びココロが感じられて好き
@Seten_728
Жыл бұрын
コミカルな表情のイメージもしっかり落とし込んだDK組は見ていて楽しい
@ttamo
Жыл бұрын
ダメ出しじゃなくて、「がんばったところ」と認めてくれるの素敵です
@Masshi-Channel
4 ай бұрын
これでもダメとは言わないけど…いや言うけど
@ocelotoo0510
Жыл бұрын
ゼルダ表情 0:20 立ち状態 0:23 横スマ放つ瞬間 0:24 眠った瞬間 0:26 崖捕まり 0:27 起きた瞬間 0:29 仰向けでの受け身失敗で跳ねた後 0:31 ジャンプ(1段目) 0:32 カレー取って歩き 0:34 吹っ飛ばない弱い攻撃を受けた時 0:35 ???(ディディーの横B受けた直後が立ちでこの表情だった気がする) 0:37 シールドブレイクでフラフラしてるところ 尚メガンテやシャドウするとご機嫌ななめになります
@Masshi-Channel
Жыл бұрын
すげ3
@vanilla_haze
Жыл бұрын
ゼルダかわいいよね〜
@POSYUTARYU
Жыл бұрын
お金もらって講演するような内容をようつべでガッツリ公開してくれるのほんとすごいね
@user-big-otsukemono
Жыл бұрын
このくらいかな?から更にもう一歩!は色々なことに共通する大原則ですね
@ootukasegoka
Жыл бұрын
ソラのタイムレスリバーカラーで専用フェイシャル用意してくれたの未だにありがたすぎて拝んでる
@user-P4G5Rh8e9r5o
Жыл бұрын
やっぱゼルダって可愛ええな
@TheTaroemon
Жыл бұрын
スマブラforと見比べるとみんな本当に表情豊かになったなぁと思う 1on1の大会とかだとよりファイターがイキイキとしてて好きなんだよな
@Arusu7802
Жыл бұрын
マリオとか原作のイメージに反して長いこと仏頂面だったもんなあ
@ngkz_
Жыл бұрын
フェイシャルとは違うかもしれないけど、スティーブがプリンの歌うを食らった時にベッドで寝るのがコミカルで好きなんですよね〜
@mr.s6903
Жыл бұрын
桜井さんの笑顔素敵だ。
@Akita_ken2236
Жыл бұрын
歯並びがきれいだ
@刺身野郎
Жыл бұрын
ご友人素敵だぁ……
@カナモン-g6c
Жыл бұрын
😀
@mmdo828
Жыл бұрын
それな なでなでして皮膚をなめし革みたいにしたい
@ホーリーさん
Жыл бұрын
桜井さんがフェイシャルつけてるからね
@しらす-u2t
Жыл бұрын
ドンキーの目が飛び出てるのマジで笑う
@holysunset3905
Жыл бұрын
そう言えばこれも原作再現なんだな
@kkman5050
Жыл бұрын
0:18 び っ く り ド ン キ ー
@とび-l4w
Жыл бұрын
ただでさえ版権を乗り越えた他ゲームのキャラ同士の戦いを実現してるってだけで神ゲーすぎる。なのに桜井さんが関わることで今まで積み重ねたゲームを作る些細な経験の凄まじい積みさねによる細かい指示や、そのコンセプトをより後押しするような原作らしさ優先がスマブラを神ゲーを超えた神ゲーにしてくれたと思います!
@2010111004
Жыл бұрын
スティーブ表情変わらないで身もだえするの可愛いw
@user-kurozato
Жыл бұрын
インクリングとゼルダの画像をこれにしたのありがたすぎる
@グリコ-v4o
Жыл бұрын
小学生の頃スマブラでダメージ受けたタイミングでポーズ押して顔見えるまでアップにしてゲラゲラ笑ってたの思い出した。
@couengp7327
Жыл бұрын
スマブラ画を撮ってた者からすると「ここでこんな顔してたのかよ!使う!」というのがたくさんあります。 空中攻撃の途中で着地した時の専用モーションの渋い顔とか リュウやケンがスーパースコープ撃つ時はニヤつくとか
@shoukan3
Жыл бұрын
小島監督が昔「MGS1の頃は表情で感情を表す事ができなかったから全部喋らせてた」と話していたのを思い出しました グラフィックの進化は、見た目以外にも影響を及ぼしますね
@SUSHIJAPAN0127
9 ай бұрын
確かにだからあんな首カックカクに動いていたんやなあと監督が「mgs1のムービーは別の顔に変えて観せる予定だったからゲーム内のキャラポリゴンが荒かった」みたいなこと言ってたけど狼の顔は目と口がクッソリアルやけどな(褒め言葉)
@attomaker1
Жыл бұрын
こういうのをギャップ萌えと言うんでしょうかね!ずっと凝視してると滾るものがあります!!素晴らしい! 個人的にびっくり顔が好き!
@Nushino_Nakato
Жыл бұрын
激辛カレーを取ると珍しく感情が分かりやすくなるスティーブは櫻井さんやモーション班の方々の努力の賜物なんだなぁと
@mazaik.6007
Жыл бұрын
自分の中でデデデがメガンテをくらったときの顔が一番好きですw
@ebisen601
Жыл бұрын
スマブラは遠くからのカメラでしか見えないから、 一般的に求められる水準よりも更に大袈裟にしないとわからないっていう事情がありそう テレビドラマと舞台で化粧の仕方が全然違うとかそういう
@kurodou305
Жыл бұрын
CF「原作らしさって何だよ…」
@eeee_001
Жыл бұрын
一番表情がリアル、というか動いてて生きている!と感じた作品はデスストランディングです。サムが赤子を抱いて泣いてるシーンなんて顔がしわくちゃになるし、何よりダイハードマンの表情、あれは実写かと思った……。
@manold2857
Жыл бұрын
桜井さんの笑顔が素敵すぎた
@神風-k7z
Жыл бұрын
ビミョーーーな目の大きさだけで表情差分になるメタナイトさんも、仮面の下はこんなに豊かなのだろうか。
@TINKOMAN5000
7 ай бұрын
スト4シリーズの大足で転倒した時のコミカルな表情とか、滅昇竜でアゴがしゃくれたり、面白くて好きでした
@manmenmishiikun
Жыл бұрын
スマブラに合った表現をするのか、原作らしさを出すのかの取捨選択が本当に上手い 色んなゲームをやった上で各々の良さをちゃんと理解しているからこそ適切に判断出来るんだと思う
@アカシア-s7r
Жыл бұрын
最後のオチがお茶目で笑っちゃいました。マイクラキャラかわいい😂 スターフォックス64が大好きなので、オーバーにリテイク?されたウルフの表情とても嬉しかったです。
@einbelt
Жыл бұрын
0:20 待機 0:23 ファントム発射? 0:25 待機中瞬き 0:27 崖捕まり 0:28 強い攻撃くらった 0:30 吹っ飛び後、うつ伏せ状態の倒れ(ダウン)になった直後 0:31 上スマの終了直前くらい? 0:32 カレー食った 0:34 ハチなどの弱い攻撃くらった 0:36 エイハくらった直後 0:37 シールドブレイクしてフラフラ スマブラSP発売時、ゼルダの最大の上方修正はデザイン変更で可愛くなったことだと言われていたのを思い出した
@たまお-o7d
Жыл бұрын
0:36はカズヤの横必殺技食らった時かな?
@takashiii...
Жыл бұрын
0:36はメガンテとかかな?
@einbelt
Жыл бұрын
@@たまお-o7dカズヤ横必殺は0:34の顔でした
@einbelt
Жыл бұрын
@@takashiii...メガンテは0:34からの0:28でした。 ただ、おかげで大ダメージ系攻撃なのに立ちモーションでは?というヒントを得られたので良かったです。エイハでした。
@たまお-o7d
Жыл бұрын
エイハか!
@つも-o5u
Жыл бұрын
日本人は目だけでも表情を読み取れるということに特化しているあまり日本のイラストレーター様は特に目を重点的に描きがちですがこのままでは海外の方々には伝わりにくいので口元や体の動きまでしっかりつける。世界で愛されるスマブラだからこそ必要な要素の1つとも言えますね!
@HirotoAsano
Жыл бұрын
ためになる動画を(将来ゲーム業界目指してる人へ。)ここまで短期間で作れる桜井さんに感謝しかないです。
@tetchan3550
Жыл бұрын
GGSTのエキサイティング骨折のフェイシャルは凄かったな。決まった表情だけど、あそこまで変顔させても顔が壊れないようにできてるのは凄いと思った
@prenotare235
Жыл бұрын
普段はほとんど見えないけどポーズにした時とかしっかり見えるんだよなぁ。ここまで作り込んでるのすごい
@わかめまりも
Жыл бұрын
アイクとリンクのモデルが本当に好きで、片方CPUで適当にタイマンした後リプレイ止めながらスクショ撮るのをやるんだけど、たまにとんでもない表情してるの思わず笑っちゃう 細かいところまで作り込んでて色んな楽しみ方が出来る神ゲー✨
@Nagi_Souma
Жыл бұрын
リアル系の表情としてFF16を上げてたのわかるし、桜井さんもやっぱりプレイしてるんだろうなぁと思ってほっこりしました
@Ж26-ю9р
Жыл бұрын
神トラゼルダをチョイスしたSP制作陣には尊敬しかないっすマジで
@牛-q7l
Жыл бұрын
次回作があるなら、ティアキンゼルダか厄黙ゼルダも戦えそうだよね
@狂気未来
Жыл бұрын
@@牛-q7lトライフォースないから最後の切り札変わりそうだよなぁ
@Arusu7802
Жыл бұрын
可愛さで行くならこのまま続投でも良いけど、せっかくあそこまでファン獲得したんだしブレワイゼルダになりそうだな ガノンドロフも金棒持ってきてくれたからモーションそのまま統一出来るし
@牛-q7l
Жыл бұрын
@@狂気未来 モドレコでDIOのナイフみたいな事する姫…
@mmdo828
Жыл бұрын
おてんば枠が神トラしかいないからなぁ 青沼さん出番です
@ああ-r2s9t
Жыл бұрын
FF16とHorizonの表情の細かい変化というか、自然さは執念を感じるレベルですよね どうやって作ったんだろう…
@モグロー
Жыл бұрын
ボイスアクターさんの表情筋の使い方をデータ化してそれをキャラクターの顔に落とし込んでるんですよ 凄いですよね〜
@umiuSora
Жыл бұрын
0:30 ここで先輩が浮かんでしまう
@mmdo828
Жыл бұрын
すまないが野獣先輩女の子説はNG
@user-makomakorine
Жыл бұрын
ありもしないデカ枕が見える見える…
@フラダリ-c4u
Жыл бұрын
デデデ大王のやられてる顔大好き
@dinofox3074
Жыл бұрын
クロックタワー3の話も以前あった気がしますね。 やり過ぎも問題だけど、大袈裟な表現は見ててわかりやすいのがいいね
@たまお-o7d
Жыл бұрын
確かにオーバーに表現してるなと思ってたけど楽しく見せるためだったのね
@Rowena993
Жыл бұрын
サムネが強すぎる!!
@_6558
Жыл бұрын
サムネイルのセンスが良い
@じぇふ茶
Жыл бұрын
表情パターンだけでも結構な数なのに、そこに膨大なアクションやエフェクトも重なるからスマブラのキャラクターたちは余計に表情・感情豊かに感じるのよねえ。
@lazystone2358
Жыл бұрын
FEエンゲージのキャラのフェイシャルが凄かったです。特に瞳の表現がキャラごとに作り込まれていて、会話や戦闘で表情がコロコロ変わるので無機質に感じませんでした。
@IlIlうしにく
11 ай бұрын
0:05 かわいい
@tatsuya-games
Жыл бұрын
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
@ちゃんたな-p4c
Жыл бұрын
前回はホムラで今回はゼルダな辺りやっぱり需要をわかってらっしゃる
@Apple_0KB
Жыл бұрын
動画開いて7秒でニッって顔されたら惚れる
@Ke-Ke_Luck-Phuria
Жыл бұрын
自分がCGアニメ作る時に使うツールでも、表情の変化値を手打ちで限界以上にしたり複数組み合わせて破綻しない程度に動き大きくすることあったなぁと。
@匿名匿名2-x9k
Жыл бұрын
思えばサンドバッグくんもSPで表情追加されたキャラの一人だね
@hosi5748
Жыл бұрын
表情を表現するのを難しいキャラクターも人間や動物、機械身を出す事でゲーム自体がより深いものになりキャラクターによってはちょっとした小ネタとして楽しく出来る要素として取り入れようと言う考えに至りました。他の若い方々にアドバイスいただき誠に感謝申し上げます。ありがとうございました。桜井政博様
@-deko-
Жыл бұрын
スマブラロックマンの目がモニターになってる解釈好き
@tadau8200
Жыл бұрын
ついに大乱闘スマッシュブラザーズSPを買いました。WiiU版があるから買わずに我慢してました。でも毎日桜井さんの解説みてたら買わずにいられなくなった😂 買って良かったです。クオリティが上がっててめっちゃ面白いです!
@vilegurad
Жыл бұрын
0:15癒されます
@ks01234
Жыл бұрын
龍が如くの表情の変化も凄いですね。眼が変わったなという瞬間がよくある。
@mike-ux3wh
Жыл бұрын
実写ドラマのように言葉にせずとも目線、眉、唇の動きなどで感情表現してるシーンは見入ります おそらく制作のコストもかかるんでしょうけど
@shiro_d0v0b
Жыл бұрын
桜井さん笑顔差分ありがとうございます。 表情を大げさにするくらいで丁度良いとおっしゃられていますが、スマブラが割とキャラを遠目に小さく映すゲームだという点も関係ありそうですね。
@ハシがとまらねぇ
Жыл бұрын
過去イチKZbinっぽいサムネ
@ケンバーン
Жыл бұрын
0:07かわいい
@ホモノンケンティウス810世
Жыл бұрын
情報が減りがちなCGのことですから。ってお話が意外だけどなんだか納得
@二代目ノーマルジャパン
Жыл бұрын
うぽつです。 動画投稿、有難う御座います。 0:49〜 滅茶苦茶分かりやすい例だ。 レタッチ前と後だと受ける印象が全然違う。
@瑞垣アスイ
Жыл бұрын
この場では表現の程度の話ですが、全体の機微だとゼノブレイド無印のムービーが当時から神がかり的だと思いました。凄く細かい。 近年だとテイルズオブアライズもグラの良さも相まって美しかったです。
@Vithe-Gaming
Жыл бұрын
スティーブに対して他キャラが表情豊か過ぎるんだよなぁw 本来、瞬きだけでも十分に動いてる表現だけどね。
@sknahiko
Жыл бұрын
アニメ調にしてもリアリティー重視にしても表現方法はさまざまにあると思いますが、ワールド以降のモンハンやポケモンSVみたいに顔いっぱいに大きく変化する表情はキャラクターの魅力を引き立てるのにすごく貢献していると思います。
@みみみ-d1l
Жыл бұрын
スマブラとは違うんだけど、ブレワイのリーバルの細かい表情はすごいなって思ってました。 子どもの頃、兄と一緒にスマブラXで何度もスタートボタンを押してキャラの表情見ながらゲラゲラ笑ったのはいい思い出です😊
@yur9123
4 ай бұрын
パックンフラワーは口だけで、様々な表現が出来ていますよね😂
@rifumonde9456
Жыл бұрын
サムネかわいい
@あんこ食う物質
Жыл бұрын
ウルフのダメージフェイシャル、一つキャラ崩壊レベルの強烈なものがあったような……
@mikiokataoka
10 ай бұрын
技術の進歩はすごいと思いました。
@凜携
Жыл бұрын
確かにスティーブがニコニコしてたらホラーだな...
@kokuba0106
Жыл бұрын
幼気な姫様に激辛カレー食わせて悶絶させる全年齢向けゲーム大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL
@user-3ggmtmptmutmw
Жыл бұрын
ここでパックンのモーションは挙げられてないの意外だな 一部のモーションはモデルの構造自体も変化したりしてるんだけど(NBや横Bの吹き構えとか)
@knm3495
Жыл бұрын
新作が出るたびにメタナイトの仮面割れを期待してしまう…
@TapeValley
Жыл бұрын
顔の動きを全体で誤魔化してるんですよー、って激辛カレー食べさせられるの身体張りすぎてて草
@れい-f9n
Жыл бұрын
ガノンの歯の噛み合せとかそこまでこだわってんのやばすぎwww
@skohnk4077
Жыл бұрын
spのゼルダほんまかわよい
@niskur
Жыл бұрын
表情関係で凄いと思うのはDetroitかなぁ… フェイスキャプチャーした上でフェイスキャプチャーで取れない視線の動きもこだわって作ってあるらしい とは言え、遠目に万人にわかるカタチでフェイシャルモーション作るってのもそれはそれで大事な技術なんだけど
@no-cp2dw
Жыл бұрын
サムネ大好きwww
@igunis3594
Жыл бұрын
モーションでもそうでしたがスマブラは基本キャラが小さく表示されるのでオーバー気味にやってちょうどよいっていう感じですかね
@たいらおさむチャンネル
Жыл бұрын
表情がすごすぎる
@iori1023
Жыл бұрын
サムネ、なんか笑ってしまうw
@santa-zyamaneko1759
Жыл бұрын
……(CGだと顔の情報が減るのか……アニメなどだと表情が大きい気がするのも意図的なものだったのかも?ためになる動画ありがとうございます🎉)
@もりたか-y9q
Жыл бұрын
眉毛ものすごく大事だ
@karatemaster1144
Жыл бұрын
1:00 あのウルフの画像はSubstance Painterでレンダリングしたものですか?
@kitune-no-doga
Жыл бұрын
櫻井さんの動画、本当にタメになるなと感じながら拝見してます 櫻井さんも視聴者さんもご無理なくお過ごし下さい〜🦊
@XXXeXtrOrdinary
Жыл бұрын
I'm Laughing out loud
@TramiNguyen-oi3kp
Жыл бұрын
I love this Mr. Kirby's dad's channel!
@めんうんぐも
Жыл бұрын
狼の顎の構造にこだわる桜井さん……
@うるると-s8u
Жыл бұрын
前歯の噛み合わせ!? そんなところまで‥‥!
@フィラック-z5e
Жыл бұрын
口元ひとつを取ってもめちゃくちゃ印象が変わりますね...!
@EX_o_o
Жыл бұрын
サムネ可愛すぎだろ
@ポンコツ屋末代
Жыл бұрын
ファミコン時代の小さなドット絵でも全身で表現していましたね。
@Lucalipton
Жыл бұрын
激しいリアクションがあるからこそ、戦いが映えるってもんよ…サスガダァ…
@kantoku-sc1rm
Жыл бұрын
キャラクターの骨格などを想定して調整するとか作画監督と同様な作業をされてますね たぶん何かしら表現したい物語があったのなら桜井さん映画作れるだろうな
@やながわにな-w8v
Жыл бұрын
叡智な動画だった!
@yhakfkmshhdm
Жыл бұрын
クロックタワーの回にも通ずるお話
@harufall6630
Жыл бұрын
絵としてはレタッチ前が好きだけど、動くとなるとレタッチ後の方がバランスいいのか
10:00
リスクとリターン 【ゲーム性】
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