[FF14]早速ジョブ調整が入るようです

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キャプテン・トラジロウTV

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Күн бұрын

0:00 冒頭
1:49 モンク大幅改修
3:58 占星術師
5:37 ヴァイパー
7:31 黒魔導士
8:41 タンクヘイト調整
10:25 ピクトマンサー不具合
ヴァイパー解説
• [FF14]初心者向け!ヴァイパー使い方解説...
ピクトマンサー解説
• 【初心者向け~上級者】ピクトマンサーの使い方...
引用元:ロードストーン
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#ff14
#ヴァイパー
#ピクトマンサー

Пікірлер: 52
@user-cr1rj4io9v
@user-cr1rj4io9v 18 сағат бұрын
idで敵を釣る際に、今まではプランジカット一発目入れる事で敵単体にダメージ与えると同時に周りの敵もこちらに反応して寄ってくる習性があったけど、 ダメージ無しのワープだけになったせいで敵がこちらに振り向かず、ワープから急いで範囲を打ち込むが敵がばらけている状態なのでまとめづらくなった。
@user-vu9uh3uw8h
@user-vu9uh3uw8h 7 күн бұрын
ヴの真髄wチャンドラハースwww
@oyuu3756
@oyuu3756 Күн бұрын
ヴァイパーピクトマンサーは先釣りやめないとスタンス調整してもそこまで変わらないと思いますね😢
@user-zg1lz6cp4y
@user-zg1lz6cp4y 7 күн бұрын
機工士のフルメタルバーストでヒャッハーするの楽しい。 あとヒートブラストがおしゃれな技に進化しててうれしい
@alicevivid
@alicevivid 7 күн бұрын
やっぱり過去一作業量多くて現場は大変だったんでしょうね。 いつも夜遅くまで感謝です!!
@mily3947
@mily3947 7 күн бұрын
グループの敵に飛び道具撃ったあとに別の敵に突進でヘイト取っていたのが今取れず流れていくので、個人的には違和感すごいです。 もしくは突進開始でヘイト稼げずワンテンポ遅れるので辺りかなと。 フィールドで背後からだとそもそ戦闘開始すらしませんし。 タンク全ジョブがそうならともかく半分だけなのでヘイト取るのにちょっと不利な気がするのですよねガンブレと暗黒は。
@user-pu9xr7fy3d
@user-pu9xr7fy3d 6 күн бұрын
凄くわかります。 高難易度はあまりやらない人間なので、IDでの話にはなりますが、アビでヘイト取れるのって結構楽ですよね…。突進ありのジョブに比べると他のwsやアビを一回撃つテンポの悪さが目立ちます。
@mily3947
@mily3947 6 күн бұрын
@@user-pu9xr7fy3d 全てのタンクジョブが変わるなら我慢はまだできますが半分だけなのが辛いですよね。 バースト時の忙しさを解消するためだと思いますけどちょっと悪い変更ですよね。 それとタンク視点での別の事ですが、コンサポでNPCが奥の敵に接近する攻撃入れてヘイトを取るようになったのもやめて欲しいです。 その敵だけ流れてこないのでわざわざヘイトを個別で取らないといけなくて大変ですあれは・・・
@user-nu8nb8qe5e
@user-nu8nb8qe5e Сағат бұрын
​@@mily3947アリゼー連れて行くと、真っ先に突っ込むから余計な手間が増えるんよね まぁいっか、で大体やってるけど たまに面倒臭いなぁと思う時もある
@user-sx4hn2ve3g
@user-sx4hn2ve3g 6 күн бұрын
漆黒からずっとモンク使いですけど流石に思うところありますわ 今現在は今のモンクのスキル回し覚えないといけなくて、でも修正でまたスキル回し修正させられるのかって思いもあるからもうどうすればええんや状態っす ぶっちゃけ範囲技と型に応じて功力付与の仕様(双竜脚の功力付与を破砕崩拳後のみ)だけ直してくれればそれで良いっす 123のスタック数はもうこのままで良い
@user-ci2ob1yf1i
@user-ci2ob1yf1i 7 күн бұрын
遠隔とか言うアドバンテージがある上にお手軽にメレー以上の火力出せるとか、メレーメインでやらせてもらってる身としては何の為に必死にボスに張り付いてんだって感じなんよな
@user-sk1vx7st2z
@user-sk1vx7st2z 7 күн бұрын
本当にそう。 方向指定守りながら張り付き続けて頑張っても無意味に感じる
@Mouthinyo
@Mouthinyo 6 күн бұрын
もう「操作難易度=火力(回復力)」で統一すれば良いのに。 どうせバランス取る=ラクで簡単なジョブはないんだから、最初っから序列を決めてくれ。 エンドコンテンツなんてロジカルに詰め詰めで偶発要素を極力排除して作ってるんだから、その辺の数字(出せるダメージの順位)は固定した方が、お互い(ユーザーと開発)の利益になる。 同じようにエンド用のベストパーティも数種類に固定して「クリアしたきゃこのジョブ使え」の方がスッキリする。 偶然を装った「ブレ」は、このゲームには必要ない気がする。
@user-on9bw8cl6m
@user-on9bw8cl6m 5 күн бұрын
@@Mouthinyo 操作難度と火力が直結するのは賛成ですが、「クリアしたければこのジョブ使え」は反対ですね。 公式がどのジョブでもクリア可能な調整と公言していても、プレイヤーの方でジョブによる選別が過去にも行われています。 「クリアしたければこのジョブを使え」が公式になれば指定されたジョブ以外のジョブが排除される流れが確実に加速するして、コンテンツの衰退に繋がるので私は反対ですね。
@user-os3fy8hd4h
@user-os3fy8hd4h 3 күн бұрын
​@@Mouthinyoわかる、めっちゃわかる 私も今回でヴァイパー使ってみて、「なんでこの難易度なのに火力出ないんだ??」ってなりました 上級者ジョブ、中級者ジョブ、初級者ジョブみたいな感じで分けて欲しいです ...が、これによってジョブ差別が産まれるのが懸念です。 「高難易度行きたいならメレーは〇〇使え」となれば、今みたいな多様性は失われるのかなと....
@user-nu8nb8qe5e
@user-nu8nb8qe5e Сағат бұрын
​@@Mouthinyoジョブ固定したら何クソと奮起する人なら良いが、固定されんの?クソゲーじゃんと言ってやらなくなる人も出てくる 開発とプレイヤーで考えてる事やこうしたいやりたい事が一致しないのは、FF14に限った話ではないしな 今どきまだそんな事言う人が居ることに吃驚したわ
@tetsuji3492
@tetsuji3492 7 күн бұрын
FF14はこうやって細かい調整やフィードバックがあって、運営さんの仕事は本当に大変なんだなあと実感します。いつもスタッフの皆様お疲れ様です…!
@user-nu8nb8qe5e
@user-nu8nb8qe5e Сағат бұрын
他のゲームも似たようなもんだ FF14以外もしてると、プレイヤーからの突き上げヤバいだろうなぁと思う事がしばしば・・・
@uhouhoooo
@uhouhoooo 7 күн бұрын
6.Xまでは敵グループの一体に接近技撃ったら他の敵も気づいてタンクに向かって歩いてくる→範囲技が快適だった 7.0では、他の敵がタンクに向かって歩いてこないからめんどくさい
@rasty.turtle
@rasty.turtle 7 күн бұрын
ピクトマンサーは火力高すぎるな。火力下げろとまでは言わんが火力出すのはコツがいるとかにしてほしい。さすがにお手軽にメレーかそれ以上の火力出せるのは駄目だわ
@user-sorosworo
@user-sorosworo 7 күн бұрын
吉田の火力の考えは基本的にクリアしにくいジョブがあるならアッパー調整だけど高い分にはユーザーに利益になるからそれはそれでよいって感じだからなあ ハブリとかでてきてら抑えたりするけどそれまではピクトは今回はこのまま強いと思います アライアンス出るタイミングで横並びにしてくるはずです
@kr1422
@kr1422 5 күн бұрын
@@user-sorosworoロール内火力だけなら他ジョブアッパーして終わりそうだけど、メレーまでってなるとピクトマンサーちょい下げの方が楽そうな気もする
@user-vc2nq3xv1k
@user-vc2nq3xv1k Күн бұрын
モンクメインだが… バフは交互に放つから実質管理しなきゃいけないのはDOTだけなんだよなぁ… 今回のでコロコロ放つスキル変わってなんか違う感が…
@user-zx1nl1ln1j
@user-zx1nl1ln1j Күн бұрын
暗黒とかそろそろブラナイに調整入れても良いんじゃないかと思う
@agmjptw
@agmjptw 7 күн бұрын
ピクトは確かに、IDでまとめ狩りの時、2グループに辿りついてから攻撃開始してる。 あとヴァイパーはまだ何とかなるけど、モンクは確かにジョブHUDかホットバー注視しないとつらい。 必殺技なければ功力の仕様は手癖で覚えられそうだけど、必殺技ありきのモンクだしね。。
@666tan9
@666tan9 7 күн бұрын
タンクの移動技を敵にあてても敵に一切ヘイトを与えない。また周辺の敵も反応しない。たまに反応しているように見えるのはオートアタックが当たっただけ。その場合でも周囲が反応しないことがある。移動技でこれは不便すぎる
@nAyUtA5912
@nAyUtA5912 6 күн бұрын
討滅や戦闘中の利用はまだしもIDでの使い勝手が悪いのが確かに気になりますね…
@user-ns8ee3ok2g
@user-ns8ee3ok2g 7 күн бұрын
侍の使用が少し変わって悲しい俺
@user-ho9ub6ny6v
@user-ho9ub6ny6v 7 күн бұрын
ラスト討滅戦、ヴァイパーで行きましたけど、コンボにギミック処理とクソ忙しかった ワイプ何回もしたので、指がタヒにそうになりました
@xxhamattixxaichi1248
@xxhamattixxaichi1248 5 күн бұрын
ヴァイパーで気になったのですが、ムービーで、ひろしが剣を腰に帯剣していたのに何故か、我々は背中に剣を背負っている。コレジャナイ感があって・・・
@user-ip9ns5hi9b
@user-ip9ns5hi9b 7 күн бұрын
いろんなジョブがスキル回し変わったから、わかりやすい解説がほしい😢 モンクは今その回しがいいんですね、やってみます。
@tyokokurou
@tyokokurou 6 күн бұрын
竜も移動技の硬直なくしてほしい ジャンプじゃないのに硬直は違和感ある
@pegasisu1027
@pegasisu1027 5 күн бұрын
ヴァイパーはたしかに光るものが多すぎて混乱することはありますね…操作スピードは結構好きなんですが…また、強制的にスキルが入れ替わる仕様なので中途半端に残ってしまって開幕のデバフ付与ができなくなるなんてことがおきちゃいますね…wほかにはもう少し低レベルIDで模範攻撃スキル一つは欲しい気がしました 後、できればヴァイパーにもダメージ軽減スキルはほしいです…(苦笑)ピュアDPSの侍や機工士ですらなにかしらの軽減スキルは持っているので…w
@user-qd8lt5dl4v
@user-qd8lt5dl4v 7 күн бұрын
モンク変わって気落ちして心残りだけど仕方なく他のジョブをレベリングしようかと思ったら皆レベリングだからルレの待ち時間に萎えてモチベ復活するまでしばらくログイン避けようってなってました(汗 調整入るならそれまでモチベ充電しとこっかな
@user-lk3oe5fw5s
@user-lk3oe5fw5s 7 күн бұрын
トッシングウェイやハラペコ占ちゃんや過去にもあったしいつものことだけどモンクのプレイフィールはマジで変わらないと言っといて1123回ししなくても変わってるんだわ
@Pnokio7
@Pnokio7 4 күн бұрын
モンクをコロコロ変えんで欲しいなぁ〜 慣れたら楽しいけど、チビモン玉は今どこ叩いてるのかを表記して欲しいかなぁ〜 ホットバーと交互に見ないと今どこ叩いて、いくつ玉が溜まってるのかわからないからなぁ…
@user-yz9zl6ne7p
@user-yz9zl6ne7p 2 күн бұрын
黒このまま行くならどうしようと思ってた 動けないしアドリブ効かないし弱いとか
@user-xl4bz3pe6r
@user-xl4bz3pe6r 6 күн бұрын
ヴァイパー上げてみました。Lv80~90までは地味で退屈。90でバースト覚えて面白くなり、96で楽しさ最高潮。でしたがLv100でバーストさらに忙しくなり、ギミック、バフデバフ管理も大変でとても極参加は自分の力量では無理に感じました。
@nakokiri888
@nakokiri888 7 күн бұрын
ライスピスタックひゃっほい😂 回し方色々考えとこ…
@ulseinst
@ulseinst 7 күн бұрын
新生の頃からモンクメインでやってきたけどここまで使用感が変わったこと無かったから戸惑いしかないし バフデバフ管理難しいから無くしてやりやすくしましたっていう点も他のジョブもバフデバフあるのに意味わからない これまでモンクまともに使ったことなさそうな調整担当と完全に確認不足の吉Pへの不信感が大きくなってしまった
@user-gv8kx4gg6j
@user-gv8kx4gg6j 7 күн бұрын
めっちゃわかります…DOTとバフ維持の事を考えながらやるのが面白かったし同じジョブでも熟練度で差が出やすいから簡単にはしないで欲しかった、何なら方向指定も戻してほしい(小声)
@user-sx4hn2ve3g
@user-sx4hn2ve3g 6 күн бұрын
暁月の双竜回しが修正されなかった時点で運営にモンク使い居ないんだろうなってのは察してた 今回の吉田の発言で確定した感じですわ あと占星みたいに元から一新しますとか言われてるなら不便でも慣れるかぁとしかならないけど使用感変わらずって言いながらスキル回し20秒もやってれば違和感あるの気づかないのは流石に吉田には幻滅しました
@user-zu1mw6qc3x
@user-zu1mw6qc3x 6 күн бұрын
黒魔道士も同じく、こつこつ積み上げてきたものをぶちこわされた気分です。真横では同じキャス枠にも関わらず超優遇されてるジョブがあるのでみんな杖置いて筆持つ始末 黒は吉Pのメインだったハズなのに、今回の改修予定内容も大事な部分とはいえ、他にたくさんある問題に触れてないのが失望というか、メインといいつつ実は大して使ってなくて知らないんだなって思わされました
@Spaxy00
@Spaxy00 3 күн бұрын
ヴァイパー触り始めたけどコンボのあとのアビリティいる?めっちゃめんどくさい
@user-mc3ho1eb3m
@user-mc3ho1eb3m 7 күн бұрын
絶アモン楽しかったw
@user-qn5nb9kx9o
@user-qn5nb9kx9o 7 күн бұрын
過去「最速」ですな😅😅😅😮😮😮
@user-vf9cz1zy2b
@user-vf9cz1zy2b 7 күн бұрын
スパインダイブを返して欲しい
@user-zj8jk6kf2x
@user-zj8jk6kf2x 6 күн бұрын
同接過去最大の割にはPT募集は・・・。
@needaraphael
@needaraphael 7 күн бұрын
ジョブ設計の担当者がエアプっていうのは昔から言われてたけど今回はこれまでになくひどいですね
@TOCOHIE
@TOCOHIE 7 күн бұрын
読み方こうりきじゃなくってくんふーって読みます
@menbou1990
@menbou1990 7 күн бұрын
くんふーは功夫やで。ググると功力は一般的にはくりき。ff14での公式の読みは知らないが
@TOCOHIE
@TOCOHIE 7 күн бұрын
@@menbou1990 くうりき の読み方のほうが知らなかったです
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