【FF16体験版】ぶっちゃけFF16ってどうなの???

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てつお / ゲーム考察&ストーリー解説

てつお / ゲーム考察&ストーリー解説

Күн бұрын

Пікірлер: 385
@しらたま-e7u
@しらたま-e7u Жыл бұрын
FF16のためだけにPS5ポチりました😂 観る専で行こうかと思ってましたが、前作から7年経ってますし、数年に一回のお祭りだと思って僕も参戦する事にしました笑 一緒にFF16楽しみましょう😊
@バーミ-k1y
@バーミ-k1y Жыл бұрын
思い出補正も含めてFFは7と10が好きだけど16は最高傑作になり得るポテンシャルを秘めてる 製品版が本当に楽しみ
@かくたか-o3g
@かくたか-o3g Жыл бұрын
同感です!すいも甘いも様々な経験をして目が肥えた大人も夢中にさせてくれる完成度の高さがこのタイトルにはあると感じました!!
@mom-o8n9s
@mom-o8n9s Жыл бұрын
FFほぼ完全新規みたいなもんだけど、ストーリー凄すぎて続きが気になる アクションはもっと気に入ったよアマゾンで8000円を躊躇いなく予約するぐらいには、今すぐやりたい こんなドキドキするの久しぶりだわ
@川瀬渉-b7q
@川瀬渉-b7q Жыл бұрын
初期のffからやってる人にとって世界観も素晴らしく、これぞffといった感じ。
@starktony5878
@starktony5878 Жыл бұрын
体験版面白かったですね! 序盤からあの展開だとストーリー全般暗い感じなのかな? 人がバッサバッサ死ぬのは今までのシリーズでは無かったのでちょっと驚きましたw シリーズ全部やってる私の最高傑作はいつまでもFF IIIです😊
@jagaimo-kun
@jagaimo-kun Жыл бұрын
『重み』の違いを表現する時の言葉選びがステキです。自分もⅦやⅩとは違うなぁ~と感じていたので、メチャ納得しました。
@douga-kakunin
@douga-kakunin Жыл бұрын
15から7年経ったのが自分の中で衝撃すぎた、、、2.3年の間隔だ、、、 ほんと大人になってから時間の進み方が早い、、、
@babaroacandy
@babaroacandy Жыл бұрын
昔からFF14を続けていて思うことだけど、吉田はシナリオの情報公開のやり方がとても上手い。 プレイヤーは与えられた情報で期待を膨らませるけど、実際はその期待を軽々と超える結末を用意してくれている。 「吉田を信じろ」という言葉がネタのように使われているけど、それだけ期待に応えてきた証でもある。 今回も想像を超える結末を用意してくれていることに期待。 最後に、祖堅は神。
@プエルトリコ-y3c
@プエルトリコ-y3c Жыл бұрын
漆黒暁月のハードルの設定とその超え方が半端なかったよなあ。
@mom-o8n9s
@mom-o8n9s Жыл бұрын
それを聞いてみると、MMO興味ないけどFF14気になるね 最近吉田って名前めっちゃyoutbeに上がるし ゲームプロデューサーがここまで人を集めるって凄いね PVとプレイ動画漁っても結局物語の核心的な部分全然触れないから、気になるね
@プエルトリコ-y3c
@プエルトリコ-y3c Жыл бұрын
@@mom-o8n9s 漆黒は本当にFF史上最高のシナリオかもしれん。MMOであることの意味も持たせてるのがさらにすごい。問題は漆黒の感動を味わうにはそれまでの拡張も全てやる必要があるので、そんな時間があるかどうか…MMOに興味ないとちょっときついかも
@mom-o8n9s
@mom-o8n9s Жыл бұрын
@@プエルトリコ-y3c 漆黒って奴は何年か前にpvで見てた気がする 中村悠一さんの声がイケボすぎてめっちゃ印象に残ってる MMO モンハンのFでさえ投げたしpso2も高校の友人に誘われて投げたし FF14はもっとレイドとかギルド的な要素強そうだよねw pc買ってもCS機で遊んでるようなタイプのゲーマーだから、大きく時間取れる時にちょっとだけ序盤でも良いから手を出してみるよ
@あまおう-g9f
@あまおう-g9f Жыл бұрын
​@@mom-o8n9s 今はストーリー追うだけならMMOやらなくても全てCPU使って暁月までクリアできるで〜
@ペコペコ-q2h
@ペコペコ-q2h Жыл бұрын
吉田プロデューサーが開発の最初期に決めたことが戦闘のサポート要素を最優先にするっていうインタビューがあったけど 実際手にしてやってみるとライトコアすべてのユーザーの目線に立った最良の選択だったと思い知らされて ゲーム部分以外でも作り手の思想部分で信頼してよさそうだと思いました
@川瀬渉-b7q
@川瀬渉-b7q Жыл бұрын
大事なのはガチ勢ではないライトユーザー向けのサポートアクセサリーがある事。仕事に追われて明日の朝を気にしながらゲームする人にとって、やり込みなしで楽しめる有り難さ。
@70yago
@70yago Жыл бұрын
自動回避のアクセサリがかなり良い⭕️それ一つだけ装備して、残り二枠強化系アクセサリにするのがオススメ。敵の動きを見極めるだとか小難しい事は考えずに、ひたすら攻めダルマな身勝手の極意。ストーリー重視にした人は騙されたと思って一度試してみて
@おりきょ
@おりきょ Жыл бұрын
とりあえず音楽が神。特に召喚獣バトルのBGMが震えました。 私はアクションゲー好きなので、バトルはかなり楽しめました🥰 ストーリーもめちゃくちゃ気になる感じで終わってるので楽しみにしてます😙 召喚獣バトルはあんまり期待してなかったのですが、蓋をあけてみるとすっごい面白かったです🥰
@ゆう-e6s7k
@ゆう-e6s7k Жыл бұрын
ストーリーの続きがめっちゃ気になる体験版でした!バトル面に関しては結構マニュアルだと難しいですね!慣れると結構色々出来そうな気がします。発売日が待ち遠しいです! ジルとトルガルが可愛い
@凛子-i4o
@凛子-i4o Жыл бұрын
ffは全くやった事がなかったけど今回の16がやたらと宣伝されてるし面白そうだったので体験版をプレイしてみたら、これがまぁ最高に面白くて見事にハマり予約しちゃいましたね。 ffって操作が難しそうで敷居が高く感じていたけど、めちゃくちゃ簡単な操作でff初心者の僕にはマジでありがたかった。 正直最近のffって良い評価をあんまり聞いていなかったし、このまま低迷していくのかと思っていたが、これは期待できる気がしますね。
@kei-kk9ev
@kei-kk9ev Жыл бұрын
前廣さんと皆川さんいるからFFT感はまあ出るよね いい意味で
@tattsunnn01
@tattsunnn01 Жыл бұрын
ps5持ってないし、買う気なかったけど、体験版動画を見て、買おうかなっおもった。前情報とかも見てなかった分、この後のストーリが凄い気になってる
@senoby9156
@senoby9156 Жыл бұрын
トライアルずーっと遊んでます、ほんとゴリゴリDMCチックでアクセサリ無しにバッチリ決まると脳汁出る程面白い 個人的に一番嬉しいのが声優の演技 FF7Rや13みたいな全員がやたらキザったらしい、いかにもコテコテのアニメチックな台詞回しが昔から本当に苦手なんで ムービー見てても聞いててこっちが恥ずかしくなるような瞬間がほとんど無い、吹き替え的なちゃんと地に足付いた落ち着いて尚且つ感情的なシーンの演技も素晴らしい 今回のムービー多めのデモも苦痛なくのめり込めて最高でした
@かくたか-o3g
@かくたか-o3g Жыл бұрын
キザッタラシイの部分すごい同感です。 15のホストのようなキャラとも違い、本作は地に足のついた王道の世界観で違和感なくゲームの世界に没入できますね!
@ボス缶
@ボス缶 Жыл бұрын
わかります。 それだけでも今回は買いです。
@松下-z4w
@松下-z4w Жыл бұрын
批評込みのレビューはこういうのだよな ffシリーズ好きだろうに、ただ褒めるだけでなく中立を意識した完璧なレビューありがとうございます!
@大藤上マツゲ
@大藤上マツゲ Жыл бұрын
個人的主観で申し訳ないのですが、満足度100です🤣 敵(おそらく敵)キャラが映えるゲームってそんなに多くはないと思うのですが、メチャクチャ魅力あります。 ましてや、中ボスの名前すらない竜騎士との戦闘の演出がカッコよすぎて、惚れてまいました🤣 あくまで個人的価値観ですが 楽しみしかない😊
@セツナ-m6m
@セツナ-m6m Жыл бұрын
ムービー長いけど没入感あったから2時間があっという間だった印象
@qb5867
@qb5867 Жыл бұрын
一周目はストーリーをどんどん進めたいからバトルがストーリーの邪魔をしなさそうなのは凄く良いと思う。4Kプロジェクターと相性バッチリ過ぎてヤバイ!で、2週目以降はマニュアル操作でやり込めそうなところもまた良い! FFは2021の14暁月のフィナーレで完全復活してると思ってるので同じスタッフが作る今作は何の心配もしておりません。
@用心棒-e1w
@用心棒-e1w Жыл бұрын
アビリティをしっかり意識した上で戦闘に臨むとスタイリッシュな悪魔も泣き出す動きも出来るので とても楽しいです。
@ryokusanagi3422
@ryokusanagi3422 Жыл бұрын
ベネディクタの睨んでる表情好き
@もるもるん
@もるもるん Жыл бұрын
忖度なしの正直なレビューですごく参考になりました!
@おまる-y3l
@おまる-y3l Жыл бұрын
クライヴめっちゃすこ、いい兄貴すぎやろイケメンやし
@poyankan_gonzaies
@poyankan_gonzaies Жыл бұрын
体験盤やってみて 本作を予約しました久しぶりにガッツリやり込みたい作品かと思う
@zizi7784
@zizi7784 Жыл бұрын
FFTが1番好きで、まさにって思って世界観ドンピシャでした♪初見はバトル、移動、カメラは、ん?て感じでしたが結論ゲームに自分を合わせる!で設定いじりながら今4週目♪キャラもあくまで世界観を崩さずその世界の1人としてデザインされていて中身で魅力を出していて良きです♪変に幼少期から勇者勇者してたら浮きますしね♪ めっちゃ楽しいです♪
@かくたか-o3g
@かくたか-o3g Жыл бұрын
FFFTに確かに世界観似てるとこありますね!あれもほんとに名作だったな〜
@tomo5187
@tomo5187 Жыл бұрын
バトルはアクション苦手な人でも何とかできそうで、良かった!1番心配してたので。 召喚獣トライアルの時にトルガルの攻撃コマンドとアイテムのコマンド切り替え間違えや召喚獣のアビリティの間違い操作が多くなりそうなのが、不安でした。FFT要素があるなと思ったのは同感です👍🏻
@馬場豊-k6b
@馬場豊-k6b Жыл бұрын
コンボが気持ち良すぎるよね て言うか海外ニキの動画見てたらガルーダそんな使い方あったんみたいなんめっちゃあった
@katuok1941
@katuok1941 Жыл бұрын
やりこんで上手くなりたいと思わせる名作の予感
@ボス缶
@ボス缶 Жыл бұрын
今体験版終わりました❗️ 泣きそうになるくらいよかったです。 戦闘は難しいと思ったら迷いなくオートアクセサリーつけたほうが楽しいですよ。 あと画質優先でやるよりパフォーマンスモードでやったほうが絶対良いです。
@FukaSetsugetsu
@FukaSetsugetsu Жыл бұрын
FF16体験版やったけど、普通に面白い!
@もこもこ-g3s
@もこもこ-g3s Жыл бұрын
フォトモードも装備の細かい材質縫い目とか見れたりジルを撮ったり良きですね。 戦闘の回避サポアクセはスローになるのが カウンターアビにも合わせれて思ってた以上に良きでした 後にアクセ外して練習場でカウンター練習もたのしそう
@gami0.5
@gami0.5 Жыл бұрын
体験版でも素の装備より数値高いものを所持してたり適度な脇道にアイテム落ちてたりするから、細かに探索したり調べたりするご褒美が用意されてて嬉しかった
@Samui_Osa
@Samui_Osa Жыл бұрын
FF7リメイクより戦闘システムがわかりやすくとても楽しめましたね♪ストーリーも没入感に入り込みやすく時間を忘れるくらい久しぶりにのめり込めました。
@miya_toshi810
@miya_toshi810 Жыл бұрын
自分でプレイ後にてつおさんの実況プレイを拝見して、ついでにボイスを英語にしたりして再び楽しみました。 てつおさんのおっしゃられることにウンウン頷くばかりでした!! 体験版だけなのにこんなに考えさせられるっちゃあ、製品版が楽しみすぎます! 私が1番心に来たのは、火の召喚獣が現れた時の音楽です。心に響くメロディで、なんだか悲しくもなりました。色々深読みしすぎですかね…
@かくたか-o3g
@かくたか-o3g Жыл бұрын
最近のFFは15のホストのようなキャラや、13のアイドルゲーとかなりひどい状態でしたが16は古き良きFFが最高のグラフィック、BGM、ストーリーで帰ってきた!夢中でプレイに没入した5,6,7と同じ、、それ以上の感覚で発売がめちゃくちゃ待ち遠しいです!!
@ch-oj7gb
@ch-oj7gb Жыл бұрын
製品版ではボタンの配置変えられるようになったら嬉しいなあー。動画でも言ってたけど回避が✖︎ボタンで慣れてるから変えられたら最高
@user-ga8pqdgt9
@user-ga8pqdgt9 Жыл бұрын
PS5のコンフィグ変えて、ゲーム内コンフィグを変えてやったら出来るよ
@伝説の魔法使いスズキ
@伝説の魔法使いスズキ Жыл бұрын
大扉開けるのにR2ボタン長押しもいらんと思ったw
@Ouiu350
@Ouiu350 Жыл бұрын
PS5のゲームするならボタンは慣れたほうがいいぞ
@yyyyakyuuu89999
@yyyyakyuuu89999 Жыл бұрын
@@伝説の魔法使いスズキ ロードごまかすためのやつやから察したってくれ
@近藤エルピス
@近藤エルピス Жыл бұрын
@@yyyyakyuuu89999 ロード誤魔化すのじゃなくてコントローラーの性能を使いたかったからだと思うけど。 卑屈な考えはあんまり持たない方が良いよ。
@user-ce9cc5yg4v
@user-ce9cc5yg4v Жыл бұрын
ストーリーはFFT感よりゲームオブスローンズ感を強く感じました 大人な男女のリアル感は今までのFFにはない感じでしたし動物なんかはまさにそれですね アクションは1対1はやりごたえがあるかもしれませんが対複数戦は作業感があるのでスキル増えて楽しくなるといいんですけど 個人的にはあまりハードルあげずに製品版を待ちたいと思ってます
@かくたか-o3g
@かくたか-o3g Жыл бұрын
ゲームオブスローンズに大きく影響受けているという記事も見た気がします。あの世界観が好きなものとしては16の世界観もドストライクです。本編できるのが楽しみ過ぎる!
@itpc14
@itpc14 Жыл бұрын
ゲースロは神だからね。 ハリポタがガキならゲースロは本気でファンタジーに生々しさをぶっ込んだ。 16批判はネガキャンしたいだけのアンチ。 10年後、ベスト3に入ると予想。 ffは30.40がコアだからね。 ダクソや洋ゲー世代の20代にもハマって欲しい
@starktony5878
@starktony5878 Жыл бұрын
ゲームオブスローンズくらい裏切りの連続だったら気が滅入るかもw クライヴはジョンスノー的なポジションですかね
@狂月
@狂月 Жыл бұрын
ストーリーの続きが気になりますね。余計なことですが、シドの声優さんはスカイリムの衛兵さんなので、いつか膝に矢を受けてしまってと、言ってくれないかと期待してしまいました。
@ミナミケ
@ミナミケ Жыл бұрын
正直期待してなかったけどもうつづきやりたくて待ち遠しい バトルはまだなんとも言えないけどストーリーが素晴らしいとおもう まだ最初なのに
@yama5388
@yama5388 Жыл бұрын
総じてみんなの評判が良くて嬉しい&安心しました! ただ、かわいい女子キャラがジルだけなのが、ちょっと寂しい…
@ながいぬ-f4b
@ながいぬ-f4b Жыл бұрын
むしろこういうダークな感じだからこそ少ない可愛い女子キャラがよく見えるってのもありますな あまり可愛いキャラ多いと逆にしらけそうな世界観な感じだと思いますし
@豆大福-omame
@豆大福-omame Жыл бұрын
母ちゃんおったやろ
@fumi5955
@fumi5955 2 ай бұрын
シドを受け継ぐ小娘はかわいいぜ。まあ、ジルは魅力的だが。
@日笠歩HigasaAyumu
@日笠歩HigasaAyumu Жыл бұрын
初めは結構  表現エグいかなと思ったけど 昔のff見返したら もっと過激だったりするのよね。 ps5の表現力の高さといい 先が楽しみです!
@こちこがらし
@こちこがらし Жыл бұрын
昔ながらのコマンドRPGの側面はDQやオクトパストラベラーで補えてるし、アクションに振り切ったのは良い住み分けだと思う。
@user-m4turi
@user-m4turi Жыл бұрын
てつおさんのレビューは聞いてて流石だなぁって思いました。自分は体験版のムービーも物語に入っていく上で全然長く感じなかったのが正直な印象でしたね。 製品版発売以降のてつおさんの動画も楽しみにしてます‼️
@daich24
@daich24 Жыл бұрын
殺害の仕方がエググロ過ぎて、うわぁ、と目を背けたくなる反面、何故か引きこまれる今作の体験版。 てつおさんの、FFTをリアル描写した感じ、という表現に、『なるほど!!』と納得しました。 アクションはアクセ盛々だと、アクション苦手な僕でも大満足だったので、今回のは大丈夫そうです(笑)
@てつおゲーム考察ストーリー解説
@てつおゲーム考察ストーリー解説 Жыл бұрын
今回は描写がかなりエグいですよねw
@ウルフ-m2u
@ウルフ-m2u Жыл бұрын
PS5持ってないけどこれはハードとともに買いのゲームですね
@LENA-cb9cv
@LENA-cb9cv Жыл бұрын
間違いないね
@ancientage2377
@ancientage2377 Жыл бұрын
FF14やってる人なら分かるのは冒頭のカットシーンに絶対に今後の伏線がすでにいくつも入ってるだろうなということ。 純粋にカットシーンをストーリーとして見るのもいいですが細かいところ、引っかかるところを探しながらみると製品版をやった時に更に面白くなると思います。
@山田あろえちゃん
@山田あろえちゃん Жыл бұрын
言葉の使い方 うますぎる❣ 重みの違いが、良い感じで伝わりました
@3594yuu
@3594yuu Жыл бұрын
アクション要素強めなので操作が慣れるまでは難しい、楽しさがわからないって印象が強くなるでしょうね。できることが増える(操作の慣れ・アクションの幅の広がり)だけでも見え方が変わりそうですね。血の表現はリアルに描いているのに血が流れないだけで嘘っぽく見えると言っていたので仕方ないですが血が苦手な人からしたら厳しいかもしれないですね。 オート操作で戦闘体験の可能性を知るっていうのはいい試みだと思いました。
@show2370
@show2370 Жыл бұрын
サポートアクセサリーの装備でオート機能付きになるのは、アクション苦手でも何とかなりそうですね!😊 ストーリーがタクティクスっぽいのはめっちゃ気になりますね! あの名(迷?)台詞に近しいものが聴けるとは…笑😂 とりま、ボーナスでPS5買ってきます🏃💨
@hanabi656
@hanabi656 Жыл бұрын
神ゲーを記憶を無くしてもう一度やりたいっていう人よくいるけど、こんな神ゲー臭のするゲームが発売直前なんだから気合い入れてやろう
@くま趣味と音楽アカウント
@くま趣味と音楽アカウント Жыл бұрын
意地でもネガキャンしたい人多くて笑える
@馬場豊-k6b
@馬場豊-k6b Жыл бұрын
@ともちん その新潟のへんなチェーンよりAmazonのランキングっていうもっと参考になるものがあるんだけど まぁこっちはこっちでペルシャみたいな事件起こってるけど
@mom-o8n9s
@mom-o8n9s Жыл бұрын
@ともちん コングってなんだよ こっちのほうがきになる
@時計-i4c
@時計-i4c Жыл бұрын
⁠​⁠​⁠​⁠​⁠​⁠@ともちん 今はダウンロード版買う人がかなり増えてきてるからなぁ コングポイントはもうそこまで当てにならんでしょ
@近藤エルピス
@近藤エルピス Жыл бұрын
@ともちん コングとネガキャンの関連性は何でしょうか? 単純に疑問です。
@tkym1204
@tkym1204 Жыл бұрын
比較してるのが任天堂のゲームでしかも1番売れてるゲームなのに売れてないって言われてもね DL版の差も機種で全然違うし
@ひでちゃん-b1k
@ひでちゃん-b1k Жыл бұрын
続きがめちゃくちゃ気になりますね! 久々にFFが楽しいと思えました! 吉田Pマンセー!
@fr1630
@fr1630 Жыл бұрын
面白すぎて、毎日狂ったように色んな縛りプレイしながら遊んでた。 龍騎士と召喚獣トライアルのラスボスさんが親友のように見えてくる程な
@ginenext3546
@ginenext3546 Жыл бұрын
召喚獣バトルにシューティング要素を入れてるあたり、個人的に吉Pはニーアオートマタをリスペクトしてるんだなぁと思いました。
@くらー犬
@くらー犬 Жыл бұрын
体験版の時点で音楽とムービーにストーリーとただただ圧倒されまくりですね。 バトル面ではアクションが苦手な人でも、指輪全盛で視てるだけで楽しいバトルになるので良きかと。 今作の勝利のテーマの曲調は正に漢のファンファーレであり、ジョッキに注いだエールをガツンと一気飲みする爽快感があった。 ストーリー面では描写が残酷過ぎる、間違いなく画面の向こう側で人間の生なましさ陰謀による殺人や殺戮が行われている事に、FFという従来の明るいファンタジーからダークファンタジーになった事に悲しみと憤りを覚えた。若い頃ならそれも受け入れられたけど、私も歳取ったんだなって我ながら想う。だけど、それも従来のFFという殻を破ろうと思い切って新たな舵取りをした開発期間7年という歳月。 その濃厚な結晶であるFF16にとても魅力と熱意を感じた。是非プレイしてみたいと思います!
@kousei09
@kousei09 Жыл бұрын
元々FF16は予約していましたが、体験版をプレイして限定版を狙うべきだったかと、そこは悔いが残りました。 オートアクションは開発の方が一周目で勧めていただけあり、色々なコンボを眺めているだけでも楽しそうですね。 ストーリーには、かなり期待しています。まさに大河ドラマで望んでいた壮大な物語が、FF16で観られるのは僥倖です。ゲースロに例える人もいましたが。アナベラ大公妃の毒親っぷりは、サーセイに通じるものがありそうです。
@ByeByekanimiso
@ByeByekanimiso Жыл бұрын
〈Q. そう言えばFF14の次なのに16なのな〉 A.ヴァリスゼアで「15」は不吉な数字とされ、宿屋や馬繋場でも飛ばされるのが一般的です。諸説ありますが、ヤッパ・ツレイワ将軍の裏切りでルミナス騎士団が散り散りとなり、東ノムリーシュ地方への侵攻が頓挫したのが1515年だったため、というのが有力な説です。
@ハゲたか-g6g
@ハゲたか-g6g Жыл бұрын
流石吉田Pだね。 めちゃくちゃ海外で売れそう。
@omamey366
@omamey366 Жыл бұрын
アクションも面白いしグラフィック、ストーリーも良いんだけど久しぶりにff6みたいなコマンドもやりたい
@user-ig7fm3uh1q
@user-ig7fm3uh1q Жыл бұрын
タクティクスの世界観、ですね。タクティクス好きとしては、楽しみでしかありません。アクション苦手でも、サポートシステムで、何とかいけそう。DMCもニーアオートマタも、苦手ながら頑張ったので、FF16のスタイリッシュなアクションも、楽しみたいです。
@h1nq605
@h1nq605 Жыл бұрын
今回初のFFですが、体験版かなりおもしろかったです。KH開発チームが関わってるだけあって、戦闘も爽快感がありました!BGMはさすがスクエニって感じで圧倒されました!
@Nanorinrin
@Nanorinrin Жыл бұрын
ストーリーを追ってばかりでどうかなと思ったがやはりアクション要素があることでしっかり熱くなれる このムービーの多さで従来のFFの戦闘では絶対にダレる部分はあったが今回は普通に戦闘が面白い
@kyrie_eleison1225
@kyrie_eleison1225 Жыл бұрын
個人的にムービー長いの世界観に没入できるので好きです
@user-ga8pqdgt9
@user-ga8pqdgt9 Жыл бұрын
本編にはミニマップついてて欲しい
@近藤エルピス
@近藤エルピス Жыл бұрын
一応L3?長押しで目的の方向に視点が向いたりしますよ。 多分言いたいのはそういうことじゃないと思うけど
@user-ga8pqdgt9
@user-ga8pqdgt9 Жыл бұрын
@@近藤エルピス 方向視点はわかるんだけど、今どこにいる地点なのかを知りたいよな
@近藤エルピス
@近藤エルピス Жыл бұрын
@@user-ga8pqdgt9 没入感上げるためになくしたんじゃないかな。ミニマップほしいていう意見もわかるけどね。 17日に発売直前放送があるからそこで言及してくれるかも
@chibita37
@chibita37 Жыл бұрын
絶対成功するから見てろと散々言ってたワイですら驚いてる。14の蒼天→紅蓮→漆黒みたいに右肩上がりにFF復活していくと踏んでたんだけどFF16でいきなり漆黒が出てきた感じ
@lij8687
@lij8687 Жыл бұрын
ストーリー描いた前廣さんはたしかタクティクスの制作に携わってたはず
@doge8071
@doge8071 Жыл бұрын
個人的にほしい機能は、向いた方向に自動的にカメラが動く仕様をオフにできる設定。あとボタン配置も自由に変えられるようにするシステムもほしいっ...!
@mom-o8n9s
@mom-o8n9s Жыл бұрын
オートは一回も使ってないけど、ゲージ50%でガルダの引っ張りで膝をつかせる 膝をつかせたらガルダの連打攻撃でゲージ割りすると、ダウンした時にアビ5残してリミットブレイクで畳みかけれる ロックオンすると歩きが遅くなるからカメラ合わせる時にロックオンボタン2回連続押すとカメラ調整できる 雑魚敵は基本的にロックオンする必要性なんてない ガルダ三角で空中でタイタン三角の範囲攻撃とかすると5人とかまとめてワンパンでキル 雑魚はアビリティを勿体ぶらなくて良いよ ゲージ持ちはガルダの特性を理解してればダウン後の火力が上がるって事さえ覚えてればいい 敵の攻撃エフェクトが激しくなったら回避やタイタンジャストガードする為にタイタンをセットして待つとか意識すると見栄えが良いと思う。 視覚的なエフェクトで予備動作押してくれるから殴らないで待つって事が大切よ DMCよりテイルズオブアライズの完全上位互換だと思ったよ 今の所自分は神の評価をあげれるって胸張って言える出来 バトル体験版20回以上やった俺の感想 後アビの量が増えなくても十分だと思ったよ 敵やボスの種類の方が大切だと思う どんな敵をどんな風に殴るかの方が重要なゲームかなと思う。
@akhchandqffdaisuki
@akhchandqffdaisuki Жыл бұрын
体験版はプレイしてないけど、楽天で予約したんで楽しみです ティナやティファくらい大好きになるキャラがいてくれるといいなあと思います
@河野都
@河野都 Жыл бұрын
祖堅のボス戦BGMのサビのコーラスで鳥肌が立つ
@stolia9338
@stolia9338 Жыл бұрын
様子見するつもりだったけど楽しかったから買うことにした フェニックスやってるとベヨネッタ3 思い出した
@s-spyair2056
@s-spyair2056 Жыл бұрын
最初7Rに比べて操作性とか移動時の動きが劣ってる気がしたけど慣れたらそんなに気にならなくなった。体験版で召喚獣トライアルをしてくれたのはめっちゃありがたい。今では発売日が楽しみになってます!
@hidetana100
@hidetana100 Жыл бұрын
バトルで気になったのはロックオン切り替えが無かったのがもう少しスムーズにしてほしかった。複数敵が多い時は大変だったので パリィは敵の攻撃が同じになった時に□ボタンは結構シビアだった 魔法のパリィは召喚獣アビリティで出来るのは胸圧でした ストーリーに関しては大人のFFって感じで好印象でしたね
@あるぽん-i1e
@あるぽん-i1e Жыл бұрын
一応切り替えはL3押し込みで出来ますよ〜 これDMCもだったんですが、やりにくいのでKHみたいな切り替えにして欲しいですね..
@hidetana100
@hidetana100 Жыл бұрын
@@あるぽん-i1e 一応出来るんですね。ありがとうございます
@ShowgayakiOZsun
@ShowgayakiOZsun Жыл бұрын
初見プレイ(冒頭部分)時にちゃんとスキル強化したか否かで印象変わると思う、自分はちゃんと強化しながら進めたからそこまでバトルが単調だなあとはならなかった
@伝説の魔法使いスズキ
@伝説の魔法使いスズキ Жыл бұрын
溜め攻撃できるスキルとか結構強くて便利だよね。 剣の攻撃がドラクエの火炎斬りみたいになったりファイアがファイラになったり。
@mom-o8n9s
@mom-o8n9s Жыл бұрын
@@伝説の魔法使いスズキ チャージ系の攻撃は召喚獣のアビの後に使ったりすると倒せんかったやつ削り切れて良いね ゲージ50%ののけぞりモーションでガルダの引き寄せで膝を尽かせる奴チュートリアルで言われてないからみんな アビでゲージ割るせいでカスダメしかダウン中入れられてないってオチだよな 単調にはならんけど 敵を倒すことを目的として人達は通常攻撃ペチペチ単調なゲームになると思う。 1周しただけみんな単調って言うと思う。20周したけど、4週目ぐらいでIGNの動画見たりして膝をつかせるのに気づいたし そこらへんでゲーマーとして試行錯誤するか性格が出てくると思う
@馬場豊-k6b
@馬場豊-k6b Жыл бұрын
タイタンのジョジョのオラオラみたいなやつめっちゃ好き
@mom-o8n9s
@mom-o8n9s Жыл бұрын
@@馬場豊-k6b 第3アビのカウンターの奴ね 最初使い方がわからなくて、カウンター失敗して腹パンしてる最中殴り返されて笑ったよ
@ツキギ
@ツキギ Жыл бұрын
カメラ動かした後じじわーっとクライブに戻ってくから酔うのが難点 戦闘とかストーリームービー好きです
@akr8143
@akr8143 Жыл бұрын
製品版に期待するものとして魅力的な敵キャラが登場してほしいなと思っています。 FF6のケフカ、7のセフィロスまでとは言いませんが、 クライヴとは違う正義を持ち対立するような、しかも敵側の正義の方が理解できるような、そんなヒールを期待しています。
@yueranka358
@yueranka358 Жыл бұрын
バトルシステムは、13-2×零式×15×オリジンを良いとこ取りした感じで、良かったです。 アクションは基本苦手な私、最初ダンナにバカにされましたが、モルボル戦以降は、身体に叩き込ませたので、達成感はありました(* 'ᵕ' )☆ 育成システムは、オリジンをちょっと強化した感じ。 でも、新しいアクションが開かれて、より楽しみが増しますね。 ストーリーは、『戦争』をテーマにしている以上、残酷な部分をありえますが、頭空っぽにしつつ、ストーリーをしっかり見るというスタイルにしているので(自分が)、やはり『なぜこうなったのか』が、複雑に絡み合ってるので、続き、気になります。 グラフィックのリアルさは、さすがと言わんばかりです。 製品版、楽しみです👏(* 'ᵕ' )☆
@yano6916
@yano6916 Жыл бұрын
忙しいのにやりたくなるー
@ささみ-e5u
@ささみ-e5u Жыл бұрын
シナリオや世界観は事前に情報を得ていたので良さそうなのはわかってましたが、バトルが意外にも面白かったのが驚きました、これは実際に自分で触らないとわからないですね。今までトレーラーで見てた印象とは全く違いました。極め甲斐がありそうで、上手い方のRTA動画なんかも楽しみになります。QTEは心配してましたが、攻撃と回避ボタンそのままなのでシーンを見てればどちらのボタンかもわかるので違和感なくノータイムで押せて、アクションの一環として上手く盛り込んだなと感心しました。 召喚獣バトルも迫力がもの凄く、てつおさんの仰るようにBGMが最高にマッチしてるのでテンション上がりまくりましたね、これによりストーリーへの没入感が一気に増しました。 また、ゲーム全体を通してのことで、これは動画で見た方には伝わらないのですが、デュアルセンスのハプティックフィードバックが凄い!たかが振動と侮るなかれ、ゲーム体験をかなり向上させてると思いました。 あとはアクティブタイムロアはとても便利ですね!これはシナリオ重視のゲーム全てに実装してほしい機能だと思いました。 気になる点としてはフレームレートが安定しないシーンがあることくらいでしょうか、自分としては今回の体験版はとても満足できました。発売が楽しみです!
@リバースコロ
@リバースコロ Жыл бұрын
全編重いだけは流石に胃もたれしてくるので、序盤以降ガラッと雰囲気変わったり戻ったりまた斜め上に変わったりして欲しいなぁw
@あるぽん-i1e
@あるぽん-i1e Жыл бұрын
一応10のリュック的立ち位置のキャラも出るみたいな事を言ってたはずなので、終始重くは有るかもですが適度な休憩は有るんじゃないかと思ってますw
@HS-vq2nj
@HS-vq2nj Жыл бұрын
わかります。ちょっとドラッグオンドラグーンやってる気分になりました。
@ゆうけい-z6f
@ゆうけい-z6f Жыл бұрын
正直期待されすぎてて怖い
@雪平-f9y
@雪平-f9y Жыл бұрын
何も情報も知らず、体験版実況やっている人のを見て、物語に引き込まれました 続きがかなり気になります アクション苦手なので実況楽しみにしてます
@MH-jo3ne
@MH-jo3ne Жыл бұрын
神ゲー確定です! 少なくとも15よりは絶対に面白いと思います❗️
@将軍-w7f
@将軍-w7f Жыл бұрын
走りのボタンが押し込みじゃないってのがコントローラーに配慮してくれててありがたい。バトルはアビリティのクーリングがゲージでしかわからないから秒間表示にしてほしいくらいかな。
@将軍-w7f
@将軍-w7f Жыл бұрын
あとこの手のゲームジャンルでよく僕はBGMを切ったりするのですが、これは入れないと勿体ないってのが素晴らしかった。
@将軍-w7f
@将軍-w7f Жыл бұрын
イベントムービーはコントローラーから手を離してはいけない。
@ボロンゴ2
@ボロンゴ2 Жыл бұрын
最初う~ん。なのは分かります。自分もそうでした。 でもボス戦はオートを切ると面白くなるし、ストーリーも引き込まれました。 最終的に気になるのはミニマップが無いくらいですかね。
@pch6575
@pch6575 Жыл бұрын
まだ自分でプレイしてないのでレビュー内容はまた後日拝見しますが、高評価だけ押していくます
@アリウムボン
@アリウムボン Жыл бұрын
体験版しましたけど、ストーリーの続きがめっちゃ気になりましたー! バトルシステムは忙しい!おじさんにはちょっときついかな??
@黒ノ貴族
@黒ノ貴族 Жыл бұрын
せめてガンビットシステムを復活させて欲しかったですね(笑)
@Ouiu350
@Ouiu350 Жыл бұрын
いやむしろアクション苦手な人向きやで。アホみたいに簡単な戦闘
@アリウムボン
@アリウムボン Жыл бұрын
@@Ouiu350 いやーほんとにアクション苦手なんです、ボタン操作で腕パンパンです(笑)コマンド操作が懐かしい!
@じっぷ-v1i
@じっぷ-v1i Жыл бұрын
⁠​⁠​⁠@@Ouiu350 アクセつけてないでその感想ならあなたが上手すぎるだけだよ オートトルガルあってもコンボ決めきれない時あるのになかった時なんて想像出来ない
@mom-o8n9s
@mom-o8n9s Жыл бұрын
@@じっぷ-v1i トルガルのボタンなんて一回も押さなくて良い 雑魚敵はアビリティーガンガン使え ゲージ持ちはゲージ50で引き寄せすると膝をつかせれる、その時にガルダの連打攻撃してゲージをマッハで割れる ダウンしたときにリミットブレイクを使って、アビリティーを叩き込む 下手くそな人はアビリティーをダウン後に取っとけない ゲージを割るためにアビリティーを使うから それを理解してれば余裕でダウン一回で忍者を瀕死に持ち込める 技術が必要ないアクションゲームだからこそ、敵の攻撃パターンとゲージの壊した方 知識量でカバーできる初心者に優しいゲームやで 悲しいのが、ゲーム会社の人がどれだけ初心者に優しく作っても初心者は模索しないから通常攻撃ペチペチの単調なゲームになる どんな風に倒すのか、どんな事が出来るのかをゲームの中なら失敗しても出来るからチャレンジすればいい ガルダの三角で空中に上がり タイタンの三角で空中からの叩きつけ範囲攻撃で雑魚敵5人即死とかボタンを2回押すだけで超かっちょいコンボできるよ アクションゲームに見えてボス戦は、敵の攻撃パターンを分析してどのタイミングに技を入れるかのターン制バトル 第3アビは全部カウンターで魔法をフェニックスで消してスローもションになって斬撃3連続とか、ボタン一つで色々な事を出来るのに 初心者はアビリティーの説明画面さえ見ないから難しく感じる アビリティーツリーで詳細な説明で信じられないぐらい細かい運用方法が書かれてるから見てみれば良い 直ぐに上達できる
@nmo__omochi
@nmo__omochi Жыл бұрын
体験版やりました!様子みてから買おうかな〜とおもってましたが、続きが気になるので欲しくなりました!笑 戦闘は難しいかな…?とちょっと不安でしたがストレスなく出来ました(^ω^) ダークなFF、とっても期待です!(nnより😂)
@cosmoneos
@cosmoneos Жыл бұрын
カメラの操作性だけが酔いそうで辛かったけど それ意外はパーフェクトだった 製品版で改善されると思うので不安は無い ストーリーは圧倒的にファンタジーだし過去作に対するリスペクトも感動的だった 製品版の期待値を上げてくれた事に感謝 オートアタックのAIも賢いのも助かる
@tuba7282
@tuba7282 Жыл бұрын
個人的には最高に面白かったんですけど、てつおさんが割と冷静な評価でちょっと戸惑ってます
@KentaroWachaponGameTV
@KentaroWachaponGameTV Жыл бұрын
この世界観は嫌いではない&海外ドラマや映画の主人公を動かしているかの様に錯覚してプレイしたので、あっという間の2時間でした🎮
@herocraneden8685
@herocraneden8685 Жыл бұрын
今までの近未来な機械と魔法と剣が交錯する世界観が自分には合わなかったけど、今回の中世ヨーロッパのファンタジーな世界観は好きそうだからプレイしてみたさあるな。
@raito4791
@raito4791 Жыл бұрын
個人的にff15が好きなマイノリティだから16にシフトとかあって嬉しい
@にんじんやさん
@にんじんやさん Жыл бұрын
オート三つ装備するとやること無さすぎて映画観てるみたいになる
@不死まか
@不死まか Жыл бұрын
個人的にあんまりコンボ重視のアクションよりは駆け引きバリバリのが好きやなぁ
@naska1192
@naska1192 Жыл бұрын
バトルのSEがしょぼく感じました。そのため爽快感がなかったです。召喚獣バトルは壮大でbgmも素晴らしいだけにバトルのSEが本当に残念です。
@岳久しぶり
@岳久しぶり Жыл бұрын
召喚獣バトルトライアルはやりましたか? 素晴らしい戦闘アクションとBGMでしたよ
@hilow3394
@hilow3394 Жыл бұрын
やっぱすげぇわ!
@ぽむ-l2g
@ぽむ-l2g Жыл бұрын
FFやったことないんですけど、今作から初めても大丈夫ですか??💦
@あるぽん-i1e
@あるぽん-i1e Жыл бұрын
シリーズによる繋がりはクリスタルやチョコボみたいなおなじみ要素位で物語の繋がりは無いので大丈夫ですよ〜!
@ぽむ-l2g
@ぽむ-l2g Жыл бұрын
@@あるぽん-i1e そうなんですね!やってみます!
@大喜び-e3i
@大喜び-e3i Жыл бұрын
個人的にアクション色が強いとFFって感じがしません、昔は発売日にわくわくして買ってましたが最近はすぐ値下がりしてしまう印象なのでFF・スクエニ作品は様子を見て買うかを判断する様にしています。
@linkinliaf
@linkinliaf Жыл бұрын
先のストーリーが気になってしょうがなかった。
@岡野茂行
@岡野茂行 Жыл бұрын
FF10以降は子育ての為、FFシリーズから離れていましたが、期待のFF16から復帰しても大丈夫でしょうか?少し心配です😅
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