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【80時間クリア感想】ファイナルファンタジー16の魅力と問題点について語りたい【FF16】
27:06
【FF15】実写版「FINAL FANTASY XV」
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黑天使只对C罗有感觉#short #angel #clown
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☝️☝️☝️МАЛЫШ-СИЛАЧ 14 лет притворился НОВИЧКОМ | Школьник сделал то, чего не смог качок
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【FF16前に振り返る】ファイナルファンタジー15は何が問題だったのか...?評価できる点は...?【FF15レビュー】
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おーでしゲームレビューch
Күн бұрын
Пікірлер: 800
@るーくるく-e9b
Жыл бұрын
「未完成の作品」これに尽きる 神に抗うシナリオまで用意されてたのに現状では神の筋書き通りに生贄になりに行くゲームだからそらいい評価受けない
@LENA-cb9cv
Жыл бұрын
それがおもろいんやん〜 結局レールの上にいる感じが最高に好き
@muchimoumai
Жыл бұрын
@@LENA-cb9cvストーリーが分岐してもよかったかもしれないね
@Nosoul632
Жыл бұрын
そもそもFF14初期と同じでグラフィックに金かけすぎたんじゃないかなあとは思ってる。 初期PVやその次のPV見るとびっくりするけど使われてる場面一個もないですぜあれ…、全クリして見直した時驚愕したの今でも覚えてるわ。おにぎりとリヴァイアサンの使ってる容量一緒な辺りが同じ失敗をしてるの察するよね…。 とりあえず某しくじり番組に出てた吉田Dの言葉を書いとくわ。 「僕つくづく思うんですけど、この(作り込んだ)木箱でゲーム買う人はいないんですよ」
@ささにしき山
Жыл бұрын
@@Nosoul632 14はオンラインだから通信第一だったのもあるけど、オープンワールド謳うならそれくらい容量気遣うもんじゃないのかと思ったわ 吉田がわざわざ切り捨てたものを拾い上げてやっぱり失敗した感じするよね
@kimu_fuwonC1
Жыл бұрын
@@LENA-cb9cvあんたみたいな脇役ならレールの上にコロコロされるのが良いもんよ。 だがなこれは主人公だぜ?レールの上にいてたまるかよ
@マルタカ
Жыл бұрын
未完成+重要な話をDLCで有料で出した。これに尽きる。 正直、最新アップデート+DLC全て購入してればかなり面白いゲームだよ。正直全部やってレビューしてる人はほとんどいないと思う。 そこまでしないと楽しめない作品にしてしまったスクエニが悪いんだけど。ヴェルサスを無理矢理15にしたのが完全に悪手。
@p0613040
Жыл бұрын
前日譚アニメや映画、DLCをやらないとストーリー理解が追い付かないのは、完全に失敗ですよ。
@ゆらゆら-g6z
Жыл бұрын
あえていろんなメディアに分けてみたって感じなんでしょうが、失敗しましたよね笑
@_Konakimu
Жыл бұрын
そこは同じスクエニでもヨコオタロウ氏の専売特許だから…(震え声)
@11mda
Жыл бұрын
そんなことない
@kkizumi9536
Жыл бұрын
だいたいコレで合ってる。
@ごまたろー-f7i
Жыл бұрын
ホントにそれ 100%の作品を更に奥深く理解するための映画やDLCだと思う。 70%の作品を80.90%にするためのDLCでは未完としか思えない
@noir_rico
Жыл бұрын
DLC商法だったのに制作中止したのはほんと萎えました。 個人的にな良い点が「やっぱつれぇわ」を生み出した事くらい
@ととろ-w2w
6 ай бұрын
良い点ないは流石にちょっと... 悪い点は腐るほどあるけど...
@Ohune248
11 ай бұрын
何が問題だったのかというより 発売当時はまじで問題だらけだった笑
@丸山貴大-m5y
Жыл бұрын
「10年あったのに未完成で出してきたこと」これが一番大きいように思う。 確かにDLCも面白かったが、正直開発費回収したいだけちゃうんかいって感覚と フルプライスで購入した作品だけではトゥルーエンドが見れないってどういうこと?っていう感覚が色濃く残っている。 DLCも含めそろった今の状態だと結果いいクオリティの良ゲーになっていると思うが、 我々が求めていたのは発売されていたあの時点での神ゲーだったというのがよりイメージを悪くしているという印象です。
@VELVY777
Жыл бұрын
DLCじゃなくてゲーム内で過去編などを ちゃんと盛り込んでくれてたら神ゲーになれてたと思うな… アニメのあのインソムニアの町並みを探索してみたかったし、ルーナとかとも旅が出来てたら良かったなぁと。 後、魔法とか召喚をもっと使いやすくしてほしかった。
@Itou-Nobuyuki
Жыл бұрын
発売前に田畑が「泣ける」って言ってるのを見て、これヤバイかもって思ってましたね だって制作者自らが「泣けます!」ってアピールする作品に名作があった試しないですし というかFF7意識してた田畑がそう言った事で、「あーエアリスを模倣してヒロインか、もしくは主人公が死ぬ展開にするんだろうな」って予想できてしまった(そして結果は両方逝かせるという最も安直な展開だった)
@ryoutu0625
Жыл бұрын
少し前にクリアしたけど、発売日から遊んだかアプデ完了後に遊んだかでかなり印象変わるだろうなと思った 一番楽しみにしてた人達が一番不完全な状態で遊ばされたのは本当に皮肉で気の毒だ
@LENA-cb9cv
Жыл бұрын
どのゲームもそうやで。当たり前のこと
@伝説の魔法使いスズキ
Жыл бұрын
@@LENA-cb9cv ストーリーが不完全なのが当たり前であってたまるかい。
@yi7189
Жыл бұрын
@@LENA-cb9cv 最近のゲーム業界がこういう気持ちでゲーム出してる感ある バトルフィールドしかり初動でコケたゲームはアプデでだいたいどうにもならないからやめてほしいよね
@forn6362
Жыл бұрын
@@LENA-cb9cv 君プレイしてないでしょ
@夢探偵
Жыл бұрын
アプデされてもゴミだとおもうな、、、、 エピソードイグニスが本編に組み込まれていないから話がぶっ飛んでてなんで仲間が障碍者になってるのかもわからないし罵られる理由もわからないし エピソードイグニスやらないとあの部分は不快以外の何物でもない
@ささにしき山
Жыл бұрын
初期バグは割と笑えるギャグだったから楽しんでたよ。 ストーリー展開には置いてかれたけどもう勢いでクリアした。 でも後になって制作側が「本当はもっと本編に入れられなかった話があって」って呟いてたの見て、 特別PS4同梱版フルプライスで買った自分がバカみたいに思えた。
@namakewancho
Жыл бұрын
私はあまり読解力が無いから、問題があると言われている箇所でも割とすんなり「そういうもんか」と、受け入れてしまうんですが、タイタンの所でグラディオに胸ぐら掴まれた時は「え、何で?」って声に出してしまいました。
@amwill9035
Жыл бұрын
めっちゃわかります。あと12章だかで電車の中で急にグラディオにブチ切れられるのも「なんで?」ってなりましたw
@ブラックノックス
Жыл бұрын
それはあなたがノクティスに感情移入してたからだと思う、俺もめっちゃイラついたけど冷静になるとグラディオの言い分も分からんくはない
@maymery5272
7 ай бұрын
グラディオの怒りは理解できる。現実でもどんなに悲しくても前を向いてやるべき使命をこなさないといけない瞬間はある。問題なのはノクトの使命の説明不足。あれじゃグラディオが理不尽にキレてノクトが可哀想にしか見えない。
@prismlike5583
Жыл бұрын
FF15は良かったところもあったけど、正直褒めすぎな気がする。どんなに小説や映画でストーリーを補完されているとはいえあくまでもゲーム内容は説明不足が目立つ。 シリアスな展開が起きた後に空気を読めない仲間達の旅の会話に「それ所じゃないだろ」とツッコミを入れる場面が多いから旅感は無理矢理味あわされているだけって感じ。
@inakasaga
Жыл бұрын
キャラ世界観等の素材は良い 物語の掘り下げプレイが少なすぎた事 ルナフレーナは、ルシスから仲間として旅をして愛着が湧くようにすればよかったと思います
@hfdipwtr2162
Жыл бұрын
褒めるところもあるし時間たった今思いで補正でレビューする人がいてそれを否定をすることないけど個人的にはやっぱりff15は許せない。主人公が生まれ育った帝都をまともに歩くこともできないしDLC無しだと途中途中仲間が適当な理由で抜けておまけにオープンワールド推してたのに途中から一本道だし おにぎりのポリゴン数がリヴァイアサンと一緒とかもうわけがわからん。キャラもBLっぽいと言うか二次創作を意識してる感じも気持ち悪すぎる。ダークなのかなんなのかもわからん。 ラーメン屋の味のしない新作ラーメン
@stts3423
Жыл бұрын
個人的には最後の決戦前イグニスの「どうかご無事で陛下」が泣けた
@ようた-m7q
Жыл бұрын
FF15のいけなかったのは 田端さんの発言やDLCの内容を最初から入ってれば良いゲーだと思いました 個人的に敵側のヴァーサタイルの出番が本編だけだと 幹部集合以外で出番無かったのがショックでした 本当に最初から今までのアプデやDLCがあれば良ゲーとして評価してます
@ひよのん-p3q
Жыл бұрын
個人的にはゲーム発売前に公開されてた映画の出来がすごい良くて、 映画後がゲームと考えるとどうやって帝国と対峙していくんだろうかと期待してたのに、 ほぼ帝国が出て来ず、皇帝はすでに死んでて、はぁ?ってなった。
@hanatosi2834
Жыл бұрын
ドラクエ7で失敗したのにドラクエ8も爆売れしたので大丈夫なのでは?FF15は操作性とシナリオの進め方はよくないもののシナリオの大枠はそこまでひどい感じがない。FF7とかFF10と比べるからクソゲーと思うだけで、スクエニが出す完全新作オリジナルタイトルと思えば問題ない
@hanatosi2834
Жыл бұрын
ただ、FF15はFFシリーズの中では最下位。これは仕方ない
@kaito4394
Жыл бұрын
DVDで販売してたのを見た後にff15やると全く違う
@test0145
Жыл бұрын
映画の出来が良かったから、本編ゲームでルーナがほぼ出てこないことに驚愕した。
@aaa1935
Жыл бұрын
映画だけ見てみようかな
@メイジン-タカハシ
Жыл бұрын
ヴェルサス13の都会的な雰囲気が良かったのだが、15になって殺風景な雰囲気なったのは残念だな😅💦ヴェルサス13をそのまま造れば違かったのではないかと🤔
@daichi358
Жыл бұрын
FF16前にちょっと前からFF15トロコン目指して遊び始めました。 言われてるほど悪くはない…悪くはないが、もっとストーリーしっかり細かく作ってたら評価上がってました。 チャプター13のホラー要素、アレは許さん。
@zeidize
Жыл бұрын
4:45 30%ってやっぱ未完成品やん ほんとそれに尽きる
@ドラ-c7g
Жыл бұрын
戦闘のよかったところに仲間操作挙げてるけど、一年以上経ってアプデで実装されたものだからな〜
@たにぐちたかお-i5l
Жыл бұрын
クリアまでプレイしましたが、私は一体何をプレイしてたんだろうという気持ちが残りました。
@amwill9035
Жыл бұрын
個人的に100%同意できるレビュー。おれも大好きな作品なのに、批判されている内容もよくわかる…っていう珍しい作品w
@ch-oj7gb
Жыл бұрын
FF15はちゃんとしたプロデューサーとディレクターが担当してリメイクを作れば神ゲーになると思う。20年後くらいに期待
@ピピ-o7r
Жыл бұрын
シナリオ変えないと無理やで
@M41-d8w
Жыл бұрын
オープンワールドはやめて、主人公達が、しばらく楽しく旅をしてから、城から遠く離れた街で「城が陥落した」と知る。という風にしたら良い感じかと。
@ZombieMentalizm
Жыл бұрын
ちゃんとしたPDならどんなゲームでも良いゲームになるのでは😂
@Scutigeromorpha
Жыл бұрын
シナリオがダメって言ってるやつエアプやろ.ネガキャンを生きがいにしてんのか
@AllonsY100
Жыл бұрын
@@M41-d8w 少なくともその展開まではあなたの言ってる通りの感じだよ
@TaKaYa-10
Жыл бұрын
FFシリーズで初めてFF15. 3週クリア、トロコンしました! すごい楽しかったです でもDLC残念です😢
@kimu_fuwonC1
Жыл бұрын
シフトブレイク最強過ぎてそれしかやってなかったな
@ムラヤマタイヨウ
Жыл бұрын
ノクトはじめ主要キャラ、戦い方とか能力、映像美、世界観、建物の美しさ この辺の素材が最高すぎて本当に作り直して欲しいレベルで悔しい。
@sousou5791
Жыл бұрын
何が問題じゃ無かったのか逆に聴きたい!!!
@maymery5272
7 ай бұрын
チョコボのデザインは可愛かったよ・・・後は思いつかない・・・
@風香さん
Жыл бұрын
ヴェルサスはノクトとステラが対になるストーリー、15はノクトとアーデンが対になるストーリーだからそもそも見たいものが違う所に納得が出来なかった できるならヴェルサスの方が見たかったけどどうにもならなかったのがね…
@bravexii5181
Жыл бұрын
プレイしたこともメディアミックスも見たことないからわからないところも多いけど、少なくとも映像でわかる範囲のアクションはめちゃくちゃかっこよく見えました 誉めるところもダメなところもきちんと説明してくれるから情報を信用できるのも良い
@パイモソ-t2u
Жыл бұрын
ヴェルサスをやりたかった
@bakariikone
Жыл бұрын
FF15はストーリーは本当に拍子抜けでしたね。急展開でヒロインお亡くなりになるし。他国の大統領との会談付近から、なんでそのように話が進んでいくのかや、なぜ急にキレるのか、なぜ急に仲間が重症負っているのか等々。そして急にラスボスで終了。もっと暗黒世界も自由に楽しみたかったというか、まだストーリー1/3ぐらいかな。と思ったら終わったイメージ。暗黒世界はFF6でいう世界崩壊後かとワクワクしたら。。 ただ、グラフィックは最高。魔法も迫力ある。そしてクリア後のやり込み要素もよかった。まあ、地図の欠片集めとかカエル見つけるのとか、攻略サイト見ないとノーヒントだし絶望的に無理なのもあるけど。 FF15やっぱりストーリー。そして個人的には周回要素ももっとあれば、長く遊べる傑作になっただろうなとは思う。よく言われているように、勿体ないの一言の作品。 FF16はPC版が出たら買いたいなあ。
@ひで-o3p
Жыл бұрын
ホストに囲まれて旅をしたいって思わなかったユーザーも多かったんじゃないですかね ハーレムにって話ではなくバランスの問題
@turbot5921
Жыл бұрын
これ。全員が妙に軽薄で斜に構えててウェーイな空気感、一々「カッコイイ俺」みたいな挙動をするキャラ達が気持ち悪くて仕方なかった。
@ンゴマタ-d6z
Жыл бұрын
本当これ。見た目も発言もキモいホストばかりでずっと鳥肌立ってた、センス無さすぎる。
@まじこじま-i7u
6 ай бұрын
自分がまさにこれ。ホストファンタジーきつい
@ゴッショ
Жыл бұрын
FF15の出来うんぬんの前に、どうしてもヴェルサス13が頓挫した事の方が先に出てきてしまうなぁ。あれ絶対に神ゲーになってただろ。ダークなPVにノクトがでてきて敵をなぎ倒していくシーンのワクワクさは今でも覚えてるわ。 変に流行りに乗って中途半端なオープンワールドに、薄めたストーリーを入れるくらいなら、ヴェルサスのままきっちり作り上げた方が絶対良かったと思ってしまって、今でも残念でならない。 その中でも敢えて言うなら、最初からDLCを本編に入れておいて、例えば各キャラのパートをクリアしたらパワーアップしてパーティに合流するとかだったら、もう少し感情移入できてたんじゃないかなと思う。
@zeidize
Жыл бұрын
ヴェルサス13が頓挫したのは大きく分けると3つの要因のせいですね 1つは坂口博信のFF映画の大失敗 当時、FF映画の大失敗でスクウェアが倒産しかけたのをエニックスが合併してくれたことで一命を取り留めたものの 大きな負債があることは変わらず、あせっていた当時の社長が13シリーズの早期発表と完成前の自社開発エンジンで13シリーズを作ることを指示 しかし、金も無く完成したてのエンジンではフィールドでのアクションができず ヴェルサス13に着手できずエンジンアップグレードを待つはめに 2つ目は旧FF14の大失敗 当時、やはり金の無かったFF陣営は格安の中国開発会社に協力をしてもらった しかし、案の定世界的大不評で前代未聞のゲームの作り直し その際にヴェルサス13の開発スタッフ、特にゲームエンジン開発中核スタッフがFF14に行かざるをえず ヴェルサス13開発が完全に停止 3つ目は後から来たディレクターの無謀なオープンワールド企画 当時の社長もさすがにヴェルサス13をほったらかすわけにいかないと思っていたのか、無事発売したFF零式スタッフをヴェルサス13開発に合流させる しかし、その時に零式のディレクターがオープンワールド企画を提出 それをなぜかスクエニが承認し、さらにヴェルサス13がFF15に変更される その後調子に乗ったそのディレクターが開発環境をめちゃくちゃにした結果 FF14からもどってきたスタッフたちにオープンワールドに対する猛反発受けたにもかかわらず「責任は俺がとる!!」と豪語し ゲームエンジン開発中核スタッフをはじめとしたまともな人材が逃げ出すはめになる もはや、そこまで来るとまともな開発ができないと踏んだのかヴェルサス13の産みの親であるはずの野村哲也がそのディレクターに開発を明け渡すことになる で、できたのがこのFF15 要約すると なぜヴェルサス13ができなかったのか・・? 答え:金が無かったから
@アージュ-s2v
Жыл бұрын
発売日に買って序盤は楽しいもののストーリーはスカスカ、ラストだけ壮大な感じに見せられても...って感じでした。DLCの追加も最初のグラディオまで数ヶ月待ち。待てません;DLCは全部動画で観ましたが凄く良かったです。 中止になったDLC全て詰め込んでたら素晴らしい作品だったかと。
@Binchosumi
Жыл бұрын
国を追われ逃避行しているのに街中で普通に買い物していたり、呑気に写真を撮ったりキャンプしていたりと行動に一貫性を感じなかったのが一番残念でした。 あれだけ文明が発達しているのにルナフレーナとの連絡手段が手紙って…。 車奪われただけで帝国の基地に喧嘩売る下りやご都合主義的に車が壊れたり、車への異常な執着も謎。 カジュアルな恰好の面子の中に甲冑でガチガチに身を固めたアラネア姉さんが居る事の違和感も酷い。 前日譚のキングスグレイブに一切登場しないのに急に六神が~と言われ困惑していたところ、王墓を巡り力を~と唐突に目的が変わったかと思えば、全部巡る必要が無かったりと中途半端。 メディアミックスのせいでストーリーがよく分からない事は本質的な問題ではなく、そもそものゲームデザインが破綻していました。 システム面も問題だらけ、スカスカオープンワールドも問題だらけ、石ころや料理にこだわる前にやるべき事が何一つ出来ていない低品質なものがFF15だと感じました。
@ぎる-q2t
Жыл бұрын
スカスカで見えない壁だらけのオープンワールド、全く感情移入出来ないキャラクター、説明不足のストーリー、ポーションがぶ飲みの戦闘。 発売日に買ったからこそ許せない事もありますね。個人的にはクソとは言わないまでも、駄作としか言いようが無いです
@大人はつらいよ
Жыл бұрын
スーファミ以来のすごい久々のFFでしたが、ただ残念でした。 ・祖国滅んでるのにのんびり旅行する中二ホスト ・仕える主人に嫌味を言い続ける ・突如始まるホラゲー ・やっぱつれぇわ 外側で補完されてても本編が穴だらけで、大本が意味不明なのに誰が魅力的に思うのか、全然分かりませんでした
@かずあきんぐ
Жыл бұрын
前半を中心に良い評価できる部分があるからこそ、後半に残念な部分が畳みかけてこられて印象が悪いままエンディングになる構成も問題かなと思います。無理やり風呂敷たたんで発売した背景があるので仕方が無かったとは思いますが、その事情と評価は関係ないんで。 リバイアサン戦後の展開は全部嫌いだけど、特にラスボス戦が仲間と一緒に戦えないのは本当にガッカリでした。せめて全員で1回戦ってラストだけ演出でタイマンとか出来んかったんかね?何されたかも良く解らんままに倒れていって「ファ!?!?」ってなった思い出。 あとはFF15の魔法はガッカリ要素だと思うわ。種類少ないし作り方説明不足だし事前に作って装備が必要だし撃てば味方に被害出るしメテオとかアルテマ無いし。魔法が味方巻き込む割に武器は振り回してもOK(ただしグラディオはキレるw)だからなんだかな~って。
@HaneRu_Minase
Жыл бұрын
ストーリー補完や複線回収を有料コンテンツや小説でやろうとするのが間違ってると思うんだよな 結局まとめきれなかった不完全品って感想しか出てこない。
@こさく-t7x
Жыл бұрын
フォースポークンと合わせて考えると、このスタジオにオープンワールドを作る才能は無いって事なんだろう どっちも本編の描写不足を指摘されてるのに、せっかくの大型DLCでそこを強化せず只の番外編ストーリー出してくるモノの作り方は、全編通した薄っぺらさを象徴してるのよ
@daikiaj2516
Жыл бұрын
発売から2週間ぐらい経って購入しましたけど、個人的には楽しくプレイさせてもらいました。 プティウォス遺跡をあれだけ作り込めたんだから、もっと他のところも作り込めたよなと思ってしまいます。 PS5版にアップグレードしてこのゲームをプレイ出来るようにしてほしい。
@ゆーたろー-j3p
Жыл бұрын
マップ上で少し止まっただけで帝国軍が降りてくるのがほんとに面倒だった
@beriasuta
Жыл бұрын
キャラでいうと結局ノクトが最強なんよな… 真のファントムソード召喚が大好きすぎる!
@pokemonkaisetu
Жыл бұрын
FF15は本当に惜しい作品でしたね💦 DLC込みで評価されたって作品なのは間違いないんですが、ゲームって初動が大事みたいな傾向があるのでそこが痛かったですね。 おれはそれでもFF15は好きだぞ!🐧
@ry77710
Жыл бұрын
壮大な準備期間と前フリからの「本編」 メディアミックスっていうのも当時攻めた結果なんだろうけど、みんなの大きくなった期待に応えきれなかったのも残念なところなのかな。 個人的にはやれること全部やり切ったくらい好きな作品だから、16にはそれを超えるくらいになってほしい
@千景-d6m
Жыл бұрын
全体的にスローテンポなゆったりとした物語展開が目立つのが本作 「車(レガリア)と共に旅をする物語」「映画ではなくドラマを目指した」などやりたいことは分かるけど、 後半のリヴァイアサン戦の派手なバトルシーンに移行したところで初めて「ファイナルファンタジーが始まった!!」という感覚になるのは……単純に駄目じゃね?
@yukihikotakei8069
Жыл бұрын
当時 FF15の後に ウィッチャー3 をやり込んだけど 一年以上も経ってたのに 何でウィッチャー3が神ゲーと言われていたのか 良くわかったよ
@kimu_fuwonC1
Жыл бұрын
ゲラルトかっこいいよな
@nightrabbit8984
Жыл бұрын
個人的には「やっぱつれぇわ」は本心というよりは仲間に頼りにしているっていうのを伝えるための発言だと思ってる。「なんだよ全然でてこねぇ」ってのが既にノクトは覚悟ができていてどう話していいか悩んでる感じだったけど仲間たちにノクトに全てを背負わせてしまったという罪悪感とかを残さないために最後のあの時間で絞り出すようにあの言葉を伝えたのかなって考えてた
@kenta2040
Жыл бұрын
100%同意できるレビューでした。 良い部分は、過去最高の神ゲー並みに、悪い部分は、過去最低のクソゲーのように、振れ幅の大きな作品でした。 そして、途中で中止したスクエニに絶望もしました。でも、この作品を嫌いになれない。。。不思議な作品。 いつかリメイクで完全版がでることを期待しています!
@lemilemio
Жыл бұрын
世界観最高だったしBGMも良かった 車にのってのんびり移動するのがすごい好きだった
@keykeep5098
Жыл бұрын
これから様々ところで、生かして欲しい点が多かったFFが15です。ナンバリングに変更の発表、発売時付近はAAA級はオープンワールド全盛期、やらざる得なかった気持ちも分かる。荒い所はありますが、景色、ロケーションは見たかったFFのオープンワールド。個人的に一番良いところは、FFにオープンワールドのノウハウが一度生まれた事です。このチャレンジが無かったら15発売以降さらに過熱していくオープンワールド業界の中で、表現の取捨選択が難しくなっていたと思います。いつかリベンジを期待しています。
@はる-z8c6b
Жыл бұрын
個人的には大好きな作品だった。車を運転中色んなFFの曲が聴けるのが最高。モンスター闘技場もおもしろかったし、後から追加されたモンスター図鑑も良かった。釣りも自分でも驚くほどハマったし、大型モンスターとの戦闘もテンション上がった。キャンプでセーブする時にプロンプトの写真も毎回楽しみだったし、色んな場面での仲間の掛け合いとかもめっちゃ好きやった。武器もカッコ良いもの多かったし、、、 個人的にはめっちゃ楽しめたんだよなー。
@syoyu3431
Жыл бұрын
旅してる雰囲気マジで好きだったし、ファンタジーの主人公を一人の人間として描こうとしてるのが良かった この作品は特に酷評が目的化してるエアプ勢が一定数いるので、自分の感性を信じたほうがいい
@よっしー-p6t
Жыл бұрын
挙げられている例のようにオープンワールド的な遊び方ならそれなりに楽しめたんだと思います。 自分も美麗なマップを歩き回るのは確かに好きでした。 ストーリー重視の最初にゲームを買った勢としては歯抜けのストーリーで感情移入しにくかったですね。 他の方のレビューにもある後出しDLC、映画、小説、ドラマCD、アニメなど見ないとストーリーを補完出来ない事が低評価に繋がってるんでしょうね。
@サバの味噌煮-r6z
11 ай бұрын
戦闘の操作性は過去一で好き
@nekochanko
Жыл бұрын
本編でストーリーが30%しか理解できないって、ユーザーからすると説明不足じゃなくてもはや「ストーリーの破綻」だよね。
@太郎吉整体師せどりマン
Жыл бұрын
いい所見付ける前に心折れたな~
@ryosundesu13
Жыл бұрын
俺は意外と楽しめたけど..
@Ponzu_rice
Жыл бұрын
@@ryosundesu13 そっかよかったね
@晴天の霹靂-e1s
Жыл бұрын
ストーリー側がやりたいこととオープンワールドシステム側がやりたいことが噛み合ってなくて足を引っ張り合う形になってたって印象だったなぁ。 ストーリー上で主人公組の立場が割と序盤でガッツリ変わったり、世界の状況や旅の目的が結構コロコロ変わるけれど、それをオープンワールドに正確に反映させるにはリソースが…みたいな連携取れてない部分が多かったな。 帝国の全貌が断片的に語られるばかりで知らんうちに滅亡してたのも、ストーリー上で語られてもオープンワールド上に滅亡前後両方実現するの無理…っていう悲鳴が聞こえてきそうだった。 それで最終局面に近づくほどリニアに落ち着いていったという感じ。
@ze7657
Жыл бұрын
FF15信者です。このゲームをこよなく愛しています。DLC開発中止だけは絶対に許さん。
@nagasawa70
Жыл бұрын
そもそもヴェルサス13の時から8年くらいもかけて野村が作れなかったのが1番の失敗した点。その尻拭いをして5年くらいで壮大なストーリーとオープンワールドを作らされた結果がFF15だと思う。ノクト視点の物語なのに1番肝心なDLCが抜けて不完全版になってしまったのは残念だった。個人的には全てが1本に入ってたらもちろん最高だったけど、メディア展開してでも壮大なストーリーをちゃんと描こうとした事は良かったと思う。
@ポチョ無筋
Жыл бұрын
FFもこれか次がラストだね。スクエニは売れるゲームの作り方を忘れた。フロムに抜かれカプコンに抜かれ、コエテクにも抜かれスクエニは100%センスない人が主導してゲーム作ってるわ。面白そうだけどやってみたらつまらなかったは別にいいが面白そうに見えないは終ってる
@nn9688
Жыл бұрын
発売初日に買いました! 雰囲気は好きでしたが、ストーリーとあと途中からの一本道がね。海を渡るまではとても楽しかったです。出てくるキャラに対して共感ができず置いてきぼり感がすごくて、ついていくのが大変だった。あと発売前から期待をさせすぎ。長期間楽しみにしていた分、あれ?って思う部分があって残念でした。初めてもう一回最初からやらなかったゲームです。友人に貸した後売りました。
@Citrus-398
Жыл бұрын
FF13Vとして3部作前提で広げまくった風呂敷を1作に会社の方針でまとめちゃったからね。 10年と言われる開発も、実際は途中で仕切り直しているから4年程度だし。
@ヘソ太郎
Жыл бұрын
映像の綺麗さに価値を感じないからドット絵時代のF Fのが好き
@まさの山日記
Жыл бұрын
わかります。ドット絵時代のFFが僕も好きです。PSにプラットホームを変えてからも10まではしっかりFFらしさもありの映像美もありで良かったけどやっぱドット絵時代のFFがシステムもストーリーも世界観も良かったなと思いますえもじ😊
@ヘソ太郎
Жыл бұрын
@@まさの山日記 映像や音質は比べ物にならなくてもシステムや内容が良ければ満足しますよね BGMは名曲揃いだしドット絵には味があるし
@Len24738
Жыл бұрын
現代の歌舞伎町から異世界転生したようなキャラ達が剣と魔法振り回してるのがどうにもキツいんだよな…
@愉快けんちゃんワールド
Жыл бұрын
ほんそれ。 前髪切れよって感じ
@校長は絶校長
Жыл бұрын
例えが上手いなあ
@nagam1403
Жыл бұрын
そういう世界観だから、逆に敵はいかにも中性ファンタジーなのに武器は現代兵器という感じだった。 ディレクターが変わってその世界設定が中途半端な感じになってしまったのがな
@にきにき-e4l
Жыл бұрын
まぁキャラの歌舞伎町感は置いておいて、現実世界に近いキャラデザなのは厨二心くすぐられた覚えがある。自分もこんな力使えたらとか考えてる時期もあった… まあ逆にアニメがめちゃくちゃ現実寄りすぎてインソムニアめちゃ日本やんとか突っ込んだけど。
@ルィ-i8u
Жыл бұрын
FFシリーズで一番好きな主人公はノクティスでFF15自分はめちゃくちゃ好きで今でも好きです!
@kuron960
Жыл бұрын
予約して買ったけど発売してから3ヶ月で半額になってたの見て「やっぱっ辛えわ…」ってなったのわ😢
@YLR-r4v
Жыл бұрын
「ポケットエディションHD」でもいいし、スマホゲーのFF7ファーストソルジャーとかエバークライシスくらいのグラ品質で十分だから、FF15版のエバークライシス出せよとは思う。もちろんリニアでな。FF16みたいにステージ制でもいい。キングスグレイブから小説版まで通しでストーリー消化したアプリなりなんなりを出すべき。そうしないとモヤモヤするファンが居ると思うし、ファンなら簡略化でもいいから小説版のゲーム化してほしいでしょ。小説で完結は無いわ。
@日馬ななし
Жыл бұрын
ストーリー面の批判を特に多く見ますが、個人的にはスカスカを通り越して虚無にさえ感じるオープンフィールドが最大の問題点と感じました。 当時の基準としてもトップクラスOWゲームと比べて作りもグラフィックも数段劣る出来なのにそれを押し出したプロモーションにも疑問を感じます。 「アプデやDLCで良くなっているので今やれば…」という話もよく聞きますが、フィールド部分に関してはほぼ変わり無いのでその部分に引っかかっていた人は今やっても印象変わらないんですよね、実際私はそうでした。
@SHIIN
Жыл бұрын
なんだかんだ2回クリアしました😀 シナリオの演出が足らないのは間違いないですが、楽しめたのは間違いないですね😁 映画→ゲームの順が良いです。
@YukiDARUMA-zi1zz
Ай бұрын
他の人も言ってる通り、完成させてから出すべき作品だったっていうのが一番大きな敗因だと思う シフト、ファントムソード、レガリア、活かせる素材はいくらでもあったし、十年も時間はあったのに、どうしてこうなったのか…… もしリメイクが(まあ100%ないと思うが)出ることになったら、追加要素や小説でのエンディングを上手く組み合わせて、ゲーム本編で収まる物語にして、仲間も操作できるようにして、レガリア墜落事故をなくしたりしてくれたら、間違いなく神作に生まれ変わるだろうな
@キャンチョメ-k2z
Жыл бұрын
15は今になって冷静に考えると拙いとこに目が着くけど、当時中学生だった自分からすると間違いなくゲーム人生に革命を起こした神ゲーだった
@saibaiman06
10 ай бұрын
1500円で買えたからそれなりに楽しめた。 フルプライスだったら、やっぱつれぇわ。
@ドラゴン-q7q
Жыл бұрын
リリース直後にプレイ、クリアしたから今プレイしたら印象変わるんでしょうねー
@ihatobuacting
Жыл бұрын
いっそのこと15リメイクでストーリー全部詰め込んで作って欲しいわ。不憫すぎる。
@Tエヌク
Жыл бұрын
リヴァイアサン戦までは良かったが、パーティでケンカして一人で戦って、10年寝てて、最終的に死ぬという救いが無いゲーム。 ルナと一緒に旅するのと、10年後は無しでバハムートの力で相方の目を治す。 召喚獣の力でルナを復活させるとか。
@tmy618
Жыл бұрын
Fate観たあとにプレイしたから剣がピュンピュン飛ぶのめちゃくちゃ楽しかったな。 ノクティスと召喚獣は好きだから頑張ってリメイクしてほしい
@esueru9403
Жыл бұрын
一番の問題はスクエニ自体が1000万本も売れたことで問題視していない点だろう。 16へのかませ犬としてはよく出来ているが、16も開発途中で吉Pが見てヤバいと感じ、15のDLC切ってまでテコ入れした可能性も高い。 16もストーリーに振り切ったという話が吉Pのギリギリの選択を感じさせる。
@べべ-e9y
Жыл бұрын
今スチームでセールしてて、あまりFFしたことなくて、けど8と15は何となく知ってて8のリマスターと15のどちらかを買おうか迷ってたので参考になった!!!あざます!
@zan_tu83
Жыл бұрын
一番最初に見たFF Verus XIIIの時だった頃のトレイラーが良くて、そこから約9年期待して待っていた。後に15になり都庁前でデモプレイしていたので、そのエリアにいつでも行けるものかと思っていた。 本編発売も完全な形ではなかったし、初めからロイヤルエディションで出していればそちらを購入していた。 あまりにも失望が大きかった。
@khalua9626
Жыл бұрын
前提として1番大事なDLC中止して逃げてる時点でどうあがいても失敗作で未完のゲーム。 他のシリーズと比べる土俵にも上げてはいけない作品だと思います。 それは置いておくとして、全体的なシナリオはとても面白かったと思います。 ですがそれを魅せる脚本演出部分が大問題だったかなと感じました。キャラの言動の違和感などはここに当たります。 旅、キャンプ、料理、釣り、スタイリッシュな戦闘などなど各要素は素晴らしい質と量でした。 でもそれは各要素単体に限った話であって、それらを繋げ合わせて1つの作品として見ると途端に噛み合わないというか、せっかくの素敵なコンテンツ同士が足を引っ張り合う感じがあり、ツギハギだらけの作品っていう印象でした。 名シーンであるはずの「やっぱつれぇわ」がネタにされがちなのも、あのシーン単体に問題があるのではなく、それまでのおかしなツギハギ要素の積み重ねにより歪に見え、ネタっぽく捉えられてしまうんだろうなって感じました。
@jiijii1718
Жыл бұрын
ゴリラ事件は「数週間後」と字幕だけで済ませずにちゃんとノクティスのウダウダ加減を描いて共感を産まなきゃいけなかった プレイヤーが「ルーナ本当におらんくなったんか?イグニスなんでグラサン掛けてんだ?てか今どうなってんだ?」って整理している途中でヒスられるから何なんコイツとしか思えなかった
@ryouji7280
Жыл бұрын
FFヴェルサスをプレイしたかった。
@こじろー-f4j
Жыл бұрын
個人的にはプレイしたゲームのKOTYです。 絶望的なまでのオープンワールドとの噛み合わなさは本当に同意です。 そもそも完成してないゲームという印象です。 ちなみに小説までは読んでないですが13のときのように前知識ないと楽しめないと思ったので映画も観に行きましたし、アニメも見てゲームに挑みましたが、それでも???な展開に度肝ぬかれました。
@fumiefy
Жыл бұрын
「やっぱつれぇわ」でナンバリングで一番好きなFFになりました。 プレイ中は様々な問題を感じていたはずなのですが、あれを見ると良い旅だったなと。
@mochimochi3939
Жыл бұрын
予定されてたDLCが全部配信されてれば、なんやかんやあったけど良作って評価だったと思う。中止になった事で失敗作って印象が強まった
@わたがし-i3z
Жыл бұрын
ホントに楽しみで楽しみで楽しみで楽しみで楽しみで、映画付きのスペシャルエディション?セブンで予約して、 直前にPS4を買って、けど、3か月?の延期もめげずに待って待って待って……当日店長さんから「楽しみですね!」って笑顔で手渡しされて… そして、その何かもう、……1週間でクリアしてからほぼ触れてないんですが、今更DLCとか小説買って補完できますか?悲しみしか思い出せなくて。 今回の16、SP5買ってやろうかな?とも考えたのですが、いまいち信用・信頼できなくて……… みなさん、買います??ちょっと様子見ようかなぁ
@TheYomibitosirazu
Жыл бұрын
この動画を見てまたプレイしたくなりました。 リメイク出ないかなあ。
@ゆゆゆ-i2r
Жыл бұрын
出ないだろ
@pepshi
Жыл бұрын
出るとしても数十年後だろうなぁ
@サクサク-y6t
Жыл бұрын
FF15はPVみたり、体験版やったりとにかく情報入れまくりで本編やったけど期待を超えてくれなかったかな。後個人的な意見ですが、ラスボスとちゃんと戦わせて欲しかった。ほぼイベント戦だったし。16は逆に全く情報入れて無いでやるつもりです。体験版もPVも全く情報入れてない。
@UsagiChan-hs3sb
Жыл бұрын
わりぃ (この凡作プレイするのが)やっぱつれぇわ…
@maymery5272
7 ай бұрын
凡作ならつらくないだろ。つらいのはそれ以下だからだろ。
@えるちきん-q2l
Жыл бұрын
FF15は田畑端の発言、プロモーション、ファンに対する向き合い方でヘイトを集めてるゲーム。
@hirotana735
Жыл бұрын
ストーリーが売りのゲームで、ストーリーが理解不能だから酷評されるのは当たり前。DLCも全て初期ロットに入れ込めばここまでの酷評は避けられたはず。あとイベントが少なすぎる。ゲームとしてすかすかは終わってる
@ぶたごりら-z9u
Жыл бұрын
発売日に買って、後悔どころか絶望した。当時は家にネット引いて無かったからパッチも当てられないし😂
@angasperfect7338
Жыл бұрын
パーティー組んでる時の「自分だけAIじゃない」という疎外感。
@ありまあますけ
Жыл бұрын
素材がいいのに調理に失敗したって例えがよく当てはまる作品。 当時発売日が待ちきれなくて体験版を何度も遊ぶほど期待していたから余計にがっかりした思い出がある。 今だに作り直して欲しいって思いながらヴェルサスの動画を見ちゃう
@飯大-k7p
Жыл бұрын
絶対無理だろうけど、何とか最終章もゲーム化して今からでも全詰め合わせセットで販売してくれないかなぁ、一部炎上するだろうけどキレイにまとめて供養してあげてほしいくらいもったいない
@0Galileo0
Жыл бұрын
個人的には総合的には面白かった。 けど、1番やる気が失せたのは、終盤やストーリー外のボス的なやつの戦闘でノクティスとグラディオ以外すぐ死ぬし、なんでもかんでも敵の攻撃が一撃必殺みたいになってきたりしたところですかね。
@emrld6552
Жыл бұрын
メンバー4人の掛け合いすごく良く出来ているなと思った。仲間と一緒に旅している感があった。後イグニスの料理は神。デカすぎるボス相手に戦うのも楽しかった。ただ飛空艇の降りれる場所がめちゃくちゃ限定されてて萎えた覚え。そのクオリティで出してくるなと思った。あと人を殺して感動させる系のストーリーがなんだかなぁという感じ。
@ryu_ave_
Жыл бұрын
素材はいいんですけど、発売時はDLC/アプデの内容、エラー落ち頻発、そこら辺ごっそり抜けてたのがねえ… 無理して全部オープンワールド化せず、地域ごとにエリアチェンジ形式で区切って、オープンフィールドにすればよかったなあ。帝国についての聞き込みなどの調査しながら。旅してクリスタルの行方を追ってく感じのがよかったかもですなあ。 映画、アニメ見ないといけないのがなあ…、題材が元々野島さん/野村さんが作った作品ですし、やっぱキンハチームがFF作るが1番しっくりくるんでしょうねえ。キングスグレイブはFF映画史上最高でしたし、単品でもかなり面白い。
@oshikko2026
Жыл бұрын
ゲーム単体として見た時はくそです。 確かに小説で補完されてますが、ゲームをやってる大半の人はゲーム内で完結するストーリを味わいたいのであって評価できないところだと思います。
@end8991
Жыл бұрын
俺FF13から入って、ライトニングリターンズもトロコンするくらい楽しんで、だからFF15出る直前まではめっちゃ楽しみにしてたんだけど、蓋を開けてみれば何を思えばいいのかわからないくらい意味不なゲーム体験とストーリーにただただ落胆してた。その後に追加コンテンツ出しても浅ましい集金目的のマーケティング戦略にしか見えなかったから尚更腹が立った。あの時のことを思い出すと、自分勝手だと思いながらも、期待を裏切られた怒りが溢れ出そうになる。あと基本男4人で旅するとか、腐女子がオ〇ニーするために作りました、みたいな設定が確信犯じみててそれも許せなかった。ああ、今でも許せない、、、、許せない、、、、、、。
@そにっくマン
Жыл бұрын
当時子供だったからってのもあるかもしれないけど、クリアまで普通に没頭するぐらい楽しめたし、クリアした後の余韻ヤバかった
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