FF2のぶっ壊れ要素まとめ

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Күн бұрын

Пікірлер
@いちご大福-m4n
@いちご大福-m4n Жыл бұрын
回避上げればヌルゲー、上げないと無理ゲーと極端なゲーム。 また序盤から強敵と戦えたりと自由度も高くなんか不思議なゲームだったな。
@藤森-y6b
@藤森-y6b Жыл бұрын
小さい頃にFF2したけど魔法干渉って単語も当時知らなくて、攻撃回数16回、HP上げまくって、源氏装備をして戦ってました(笑)
@船田正志
@船田正志 Жыл бұрын
FF1とFF2のリボンはぶっ壊れと言われるより通常プレイではこれがないとラストダンジョンではお話にならない必須アイテムレベルだと思う。
@ri1944
@ri1944 Жыл бұрын
魔法回避率と魔法防御回数なんていちいち上げてられん……
@trickANDtrick
@trickANDtrick Жыл бұрын
古いゲームなのに仕様はいまだ新しさを感じる…
@ri1944
@ri1944 Жыл бұрын
主流になりきれなかったとも言う
@kuromiy-hakana825
@kuromiy-hakana825 Жыл бұрын
FF1→光の戦士 FF2→ただの戦災孤児 FF3→光の戦士 FF4→青と月の民のハーフ FF5→暁の戦士の息子で光の戦士 これだけでもFF2の異質さが目立つ
@oudokusa
@oudokusa Жыл бұрын
皇帝が貴様ら一体何者と言いたくなるのも納得
@ri1944
@ri1944 Жыл бұрын
@@oudokusa 一般通過才能と運が最強集団 プレイヤーが操作するのでいくらでも努力が可能
@ロディア井上
@ロディア井上 Жыл бұрын
レオンハルトが帝国の幹部だったとか、リチャードとカインの関係とか レジェンズでネタになったりする
@aslanmaskedmodeler3798
@aslanmaskedmodeler3798 Жыл бұрын
FF2の最大の失策は魔法干渉を表示しなかったことでしょうね。こんなの気づくはずないから最初はどうしても「魔法よええ」みたいな印象になってしまうのが残念ですね。弓に干渉値70とか罠以外の何でもないですよね。プレイスタイルに大きな影響を与えるだけにもう少し魔法干渉はわかりやすくしてほしかったです。
@ri1944
@ri1944 Жыл бұрын
杖とメイスを「常識でわかるだろ」とばかりに一緒くたにしたり罠が多いです そりゃ魔法使いといえばナイフでローブで長髪(古代ギリシア的価値観)何でしょうがそんなん知らん…… 魔法干渉がどうあれ弱点をつく分には強いんで文句も言いづらいですけどね……
@ホッケバイン
@ホッケバイン Жыл бұрын
FF1、2、3、で後のスクウェアRPGの基礎が出来たんだなと思う。2はサガシリーズの母体になったんだな
@晴龍-c2s
@晴龍-c2s Жыл бұрын
FF2はサガシリーズの河津さんがチーフだったからな。
@accountmy6665
@accountmy6665 9 ай бұрын
FF2はFFというよりサガっぽい感じなのはすごくわかる 正直、FCのFF2はクソゲー寄りだと思うけど、GBのサガみたいにどこでもセーブできるようになっていれば、普通に遊べる良作になっていたかもしれん。
@紳士-v7w
@紳士-v7w Жыл бұрын
ダンジョンの広さとエンカウント率の高さよ
@杉浦一徳-x4p
@杉浦一徳-x4p Жыл бұрын
金属装備の魔法干渉が大きいってのは後にサガフロ2の設定に繋がってそう
@sansei9
@sansei9 7 ай бұрын
この設定は元々指輪物語辺りが元ネタかと。
@石原剛-l1p
@石原剛-l1p Жыл бұрын
FC版FF2でフリオニール→白魔導士 マリア→黒魔導士にしてそれぞれ精神、知力を「あ9」にしてました。(外して99にあげて白黒ローブ装着)、なおFC版は当初はトードで殺るんだけど、後半はブレイクで巨大敵(ドラゴン系等)倒すと石像?がそのまま残って面白がって使いまくってましたw
@たちキング-k4q
@たちキング-k4q Жыл бұрын
盾は魔法干渉が大きいが回避回数の上昇の為使ってたな~。 うちは基本回復と移動と強化以外の魔法は使ってなかったしマリアも前衛にしてた。
@満江ノ上
@満江ノ上 Жыл бұрын
ちなみにfc版はあ9(109)まであがるので マサムネ(片手)リボン・黒のローブ・パワーリストにした。他のキャラは防具は全員一緒で武器は素手(エフェクトが長いのが欠点)又はエクスカリバー(片手)にしてました。
@サウザー-k8h
@サウザー-k8h Жыл бұрын
小学生のころ、全員のHPを9000台、マリアのMPを900台くらいまで上げまくってプレイしてたから 回避率とか全く関係なくプレイした。 HP上げまくるとか、回避率上げまくるとか、プレイヤー次第で割と自由度高いのもFF2のいいところだと思う。
@umeske1973
@umeske1973 Жыл бұрын
回避率がないとデスライダーからの目ん玉飛び出そうになるくらいのダメージを受けるんで重要ですよね。 プリン系っていえばアルテアの町から南の2~3マスほどの所をウロウロしてるとブラックプリンが出てきますね。 あとぶっ壊れ要素っていえば3人目まで限定で攻撃→キャンセルや魔法→キャンセルで熟練度を上げてく素晴らしい技がありましたよね。。。
@ぴろしき-x1j
@ぴろしき-x1j Жыл бұрын
パーティーアタックでHPを上げるプレイが推奨されてましたからね。 自分は当時小学生、回避率の何たるかを理解できてなかったから、デスライダーに8,000食らってビックリした思い出あります
@SKYTVZERO
@SKYTVZERO Жыл бұрын
デスライダーの攻撃はブラッドソードで、ヒット回数と対象のHPとの割合ダメージですから、回避率を上げないとどんなに最大HPを上げても意味ないんですよね。
@コジマダイキ
@コジマダイキ Жыл бұрын
パーティアタックと敵からの攻撃の両方を併用して使えば比較的楽にあげれる。 最初はMPはアンチの味方打ち、それなりにHPをあげておけば、あとはオーガメイジ道場でしばらく殴ってるだけでキャプテンやれるまでの強さになれる。
@晴生丸山-u6v
@晴生丸山-u6v Жыл бұрын
ゴーストも強かった希ガス
@ああああ-c6i
@ああああ-c6i Жыл бұрын
​@@晴生丸山-u6vそいつもブラッドソード持ち……
@suhoku406
@suhoku406 7 ай бұрын
FF2は小学生には難しすぎたなあ 装備重量しかもマスクデータなんてわかるわけもなく
@モミアゲ太郎
@モミアゲ太郎 Жыл бұрын
FCだけだったかもしれませんがFF2は戦闘終了時に永続ステータス異常(猛毒、呪い等)だとステータスアップ(ダウン)が無いのでカンストしたステータスを維持したい場合は永続ステータス異常のまま戦闘終了させるのも有りだと思います。
@満江ノ上
@満江ノ上 Жыл бұрын
ぶっ壊れ魔法といえばバーサクとブリンクを入れてほしいです。 あとGBA版以降のテレポはミニマム以上(ピクセルは弱体化) GBAトードは神経衰弱も絡めばぶっ壊れ(GBA以降はステータスダウン無) 残りはファイア・ブリザドの弱点をついた攻撃とバーサクかけたうえでのヘイストかな
@ぴろしき-x1j
@ぴろしき-x1j Жыл бұрын
ファミコン版をプレイしてた頃に知ってたのはウォールデスかな。 ちなみにコレはファミマガのウルテクで紹介されてた。 リボンの優秀さは分かってたけど、そもそもパンデモニウムまでなかなか辿り着けなかった。 それは当時小学生だったから回避率の何たるかを理解できなかったからに他ならない…😢
@user-q0czvby6f
@user-q0czvby6f Жыл бұрын
FF2がロマサガなどに繋がっていくんだから世の中わからないものだよなぁ 回避回数は当時のTRPGから取り込んだものなんだっけ
@逆転満塁ホームシック
@逆転満塁ホームシック 9 ай бұрын
イージスの盾「ワイ、魔法干渉ゼロやで」
@iro8121
@iro8121 Жыл бұрын
たった一つだけ入手のブレイク大好きだったな〜 アンデットも石化したし 4人目には左手ディフェンダーで剣だけ振らせてた
@ジョルジフェルナンデ
@ジョルジフェルナンデ Жыл бұрын
FF2はシステム面での回避力と魔法干渉の影響が大きすぎて 魔法使い系として運用するのがやりこみの域になってしまってるのが難点だと思う…
@Hayato_Takezawa
@Hayato_Takezawa Жыл бұрын
弓縛りと素手縛りはさらに地獄
@ri1944
@ri1944 Жыл бұрын
イメージに従って防具は軽い防具、武器はナイフか杖(メイスとかいう罠あり)、としておけばまあ普通に使えはする
@user-japan-hedgehog-network
@user-japan-hedgehog-network Жыл бұрын
FC版の回避率上げは単騎バックラー両手装備でボムの群れと戦うのが一番。物理も魔法も一緒にポコポコ上がる(≧∇≦)✧*
@yamasiyama
@yamasiyama Жыл бұрын
回避回数上げはピクリマなら防御ができるので、ゴブリン相手に全員逃げるまで防御の繰り返しでもあげられますね スタートから1時間半程度で3人とも8まで上げられました 結局武器が8あたりで伸び悩むのでブラックプリンをポコポコする必要はありますが…
@ragunasu0319
@ragunasu0319 Жыл бұрын
FFなのにSa・GaみたいなFF2、Sa・GaなのにFFみたいなGBのSa・Ga3って面白いよなぁ…
@アレン-z5v
@アレン-z5v Жыл бұрын
シンプルだけど面白い 「ゲームなんて、こんな感じで良いんだよ。」 って感じますね。
@68fs38
@68fs38 Жыл бұрын
魔法使いは盾の代わりにナイフのマインゴーシュですな。
@榎本洋平-q7u
@榎本洋平-q7u Жыл бұрын
簡単に上がるHP・MP・武器魔法熟練度だけ上げて、時間かけてお金稼いで店売りの重装備で固めて、終盤まで『俺強えー!』プレイをして、 で、ジェイドを越えることが出来なかったなー。 自力で「うぼぁー」を見てないんですよね。
@元青-v9h
@元青-v9h Жыл бұрын
ブラスターはラスダンのトラウマ ウォールの効果は知らなかったなー FC版のバグ技でファイアの本装備でクリアしてました
@もょもと-h3w
@もょもと-h3w Жыл бұрын
プリン系で回避回数を上げるのはFC版でよくやりました。ただし、戦闘終了時に猛毒になっていると、ステータスが上昇しなくなるので注意です。リメイク版の仕様はわかりませんが…
@syunjmt777
@syunjmt777 Жыл бұрын
「アスピルのほん」は、竜巻よりもっと前に入手しやすい所がありますよ! それは「闘技場」です。闘技場の地下にもウィザードが出現します。 (確か、出現場所は地下1階だったと思います) ウィザード出現確率はそんなに高くはありませんが、 ここでウィザード狩りで「アスピルのほん」を入手できます。 物語の後半で1冊しか無い「アスピルのほん」を入手するより、 いち早く物語の中盤くらいで入手できますよ!マジでオススメです! まず、ヒルダが闘技場の景品にされている所まで物語を進めて、 初めて闘技場に入れるようになった所まで進めれば もっとも1番早く入手出来る場所になります。 ちなみに、フィン城に入れるまでストーリーを進めて、 フィン城の2階をうろついていると、ここでもウィザードが出現するので 「フィン城奪還まで(ボスを倒すまで)」の期間限定ですが、 ここでもウィザード狩りで「アスピルのほん」を入手できます。 こちらでアスピルのほんを狙うなら、 中央の玉座(ボス)に向かう所の2階の狭い踊り場(?)を ウロウロするといいかもしれません。(3階だったかも?) ※FC版Ⅱ(Ⅰ・Ⅱ含む)とGBA版Ⅰ・Ⅱしかプレイしてないので、  GBA版以外のリメイク版は未プレイ&未確認です。
@満江ノ上
@満江ノ上 Жыл бұрын
個人的にピクセルのテレポ・ミニマム・トード・ブリンクの弱体化は残念でした。
@巽伸幸
@巽伸幸 Жыл бұрын
重装備一同「誠に遺憾である」 軽装備一同「さーせん(笑)」
@ri1944
@ri1944 Жыл бұрын
戦闘力と成長率双方にデバフをかけることによってバランスを調整する役割を持つ重装備さんたち……
@オルフェーヴルの娘
@オルフェーヴルの娘 Жыл бұрын
敵の攻撃をくらって上がったすばやさでのみ回避率に影響を与えるらしい なのでパーティーアタックをいくらやっても無駄らしい
@yamasiyama
@yamasiyama Жыл бұрын
回避率は武器回避、盾回避×それぞれのLVに素早さを足し、そこから装備の重さを引いた物ですね 恐らく武器LVが伸び悩んでいて数値に変化が見えないか、装備が重すぎて素早さの上がった分しか変化が見えないかかと思います そして素早さを上げるには回避率を高くする必要があるので、装備や武器LVで回避率を上げないとずっと伸びない悪循環になります パーティーアタックは概ね害悪にしかならないですが、当時の攻略記事とかでは推奨されてましたね…
@ぴろしき-x1j
@ぴろしき-x1j Жыл бұрын
そうなんですよね だから敵の攻撃がとにかく痛すぎる ジェネラルやアビスウォームに4桁ダメージは当たり前、極めつけはデスライダー。 今までで見た事ないダメージ食らってビックリした思い出あります
@ヨシカズスズキ
@ヨシカズスズキ Жыл бұрын
フィン城の西側付近でしこたま戦って、ミシディアに越境するプランがお薦め。とうぞくのこてが格安で売ってますよ
@デレステの民-p2c
@デレステの民-p2c Жыл бұрын
いつもありがとうございます!
@blueangel5423
@blueangel5423 Жыл бұрын
リチャードにはちからだすき、ねじりはちまき、パワーリストもあり。軽いので回避率を確保でき力も上がるのでアタッカーとして強化できる。
@満江ノ上
@満江ノ上 Жыл бұрын
盗賊の小手は魔法干渉がでかいのが欠点だな
@sansei9
@sansei9 Жыл бұрын
魔法も使いたい自分にとってはそれが最大の欠点。 成れれば別に盗賊の籠手なんて無くても回避率99%維持するのなんて楽だから盗賊の籠手はまず装備しない。
@近藤将人-j9v
@近藤将人-j9v 7 ай бұрын
@@sansei9 ちなみに、「きんのかみかざり」も素早さが+10上がります。これは魔法干渉0です。
@塁桜木
@塁桜木 2 ай бұрын
昔から大好きなゲームで何度もプレイしましたが、この動画を見て再びやりたくなりましたw 2にもピクリマ版とかあるんでしょうか?
@3der264
@3der264 Жыл бұрын
最強魔法にあげているミニマムやトードですが、モンスターがスライム系、アンデット系、ソウル系、ゴーレム系には通用しない時が多いです。 当然ラスボスには通用しません。(やっぱバーサクとヘイストかなぁ、最強補助魔法) 魔法メインであそんでいた時はスライム系はダメージ魔法、アンデットにはレイズ、ソウル系にはドレインやホーリー、ゴーレムにもダメージ魔法やホーリーフレアで対処しました。当然ラスボスには即氏魔法通用しません。でもタフなドラゴンやベヒんモスを一撃で葬れるのは便利っすよね。 私FCの回避レベルの上げ方は、フィン城地下のコラム相手に逃げ続けるのが楽でした(にげれない) 魔法防御レベルの上げ方は、ボム系相手に高レベルのブリンクかけて、ダメージを与えないように空振りするとかして何ターンもこなしていれば、そのうち魔法防御レベルカンストしちゃいますね。
@rrm64621
@rrm64621 Жыл бұрын
FF2の一番のぶっ壊れは素手の攻撃力だと思ったんだけどなあ。 素手熟練度最高にしたらダメージが1万超えてバグって表示 される。
@lcyel6205
@lcyel6205 Жыл бұрын
FF2は素早さではなく回避率が戦闘時の行動順位に影響するので、前衛は盾を使い込む事で先手を取れて反撃も当たらないキャラと化す。 魔法メインのキャラは盾は御法度なので、回避の高い短剣『マインゴーシュ』で回避率を稼ぐのが定石。
@YuMi-rx6yr
@YuMi-rx6yr 6 ай бұрын
6:26 4人の頭上にはためくリボン想像して草
@地獄の雲水突々法師
@地獄の雲水突々法師 9 ай бұрын
ファミコン版でウォール+デス、全機種でテレポのレベルを上げまくったマリアとミンウは激烈な強さ。
@bailout68000
@bailout68000 8 ай бұрын
ダメージ受けるとそれが経験?となって体力が増えるシステムでしたっけ?たしかそれを利用して味方同士で削り合って、守備や攻撃力は弱小なのにHP体力だけは増大したハリボテみたいなキャラになった記憶
@向井佐助-c4m
@向井佐助-c4m Жыл бұрын
とうぞくのこて→自身の素早さが99なら問題ない リボン→魔法防御が16-99なら問題ない しろのローブ、くろのローブ、くろしょうぞく→上記2つ上げ切れば問題ない。 上記2つ上げ切れば、からだはダイヤのむねあてで十分になる。 まぁ、マスクデータな部分が重要であることは間違いないですが。
@ri1944
@ri1944 9 ай бұрын
最早やり込みの域
@Syayuhki
@Syayuhki Жыл бұрын
巨人(族)の盗賊のリボン、がもしあったらさぞ有能な防具なんだろうな。でかくて兜としては使えんかな。「胸に仕込んでおけばいい、いつか君の役に立つだろう。」
@みづちP
@みづちP Жыл бұрын
HPあがると敵が逃走しやすくなるので熟練度育成終わるまではHP上げたくないから、HP上昇値にかかわる体力が下がる黒魔法使用は問題ないかな。 逆に物理アタッカーで白魔法の力(ダメージと命中率に関わる)が下がるほうが大きくデメリット。
@たちキング-k4q
@たちキング-k4q Жыл бұрын
PSP版のFFⅡは一定回数の戦闘をすると勝手にHPが上がるのが嫌だったな。
@清洲仁志
@清洲仁志 Жыл бұрын
当時ファミコン神拳で堀井雄二(ゆう帝)さんがボロカスに批判していたのが懐かしいです。
@ゆこ-v4p
@ゆこ-v4p 2 ай бұрын
当時は回避率至上とか魔法干渉とか知らないままプレイして、終盤でデスライダーの超ダメージ攻撃であぼーんする友人が多かったな。 自分は偶然にもフリオニールの盾熟練度を上げてて更に黒装束も着けてたので回避率と素早さだけは上がりまくってて終盤ほとんど苦労しなかった。 でも魔法干渉は知らなかったので「魔法全然効かねーじゃねーか」とブチ切れてケアル以外はほとんどレベル上げしなかったな
@nobable
@nobable 9 ай бұрын
なんか攻撃回数を減らす魔法ありましたよね ラスボスにそれを喰らいまくって、マリアの攻撃回数がバグって何千回ヒットとかになって勝てました(笑)
@ri1944
@ri1944 9 ай бұрын
スロウ……?
@ベイソアル
@ベイソアル Жыл бұрын
FC版限定のバグ技で言えば『四人目の仲間にファイアのほんで殴らせる』もか。
@sansei9
@sansei9 Жыл бұрын
セーブ1にセーブデータが無いとぶっ飛んだ威力に成らないけどね。 あれはセーブデータを熟練度として参照するからとんでもない攻撃回数に成るし。
@草薙京-g4q
@草薙京-g4q Жыл бұрын
✕複数回ヒットすると防御力を上げていても意味ないんじゃなく ○回避率を99%まで上げれるから防御力を上げるメリットがない ※個人の感想です
@yamasiyama
@yamasiyama Жыл бұрын
防御力は総ダメージからマイナスだっけ?1ヒットあたりのダメージカットだっけ?と思った まぁ全部回避しちゃうから検証出来ないんだけどね!わざわざする必要も無いし!
@sansei9
@sansei9 Жыл бұрын
@@yamasiyama こちらの攻撃から考えるに1ヒット辺りのダメージカット。 まあ、回避率が高い・若しくは軽い防具を求めていくと中盤からは自然と防御力も上がるけどね。 終盤で源氏シリーズでも装備しない限り。
@近藤将人-j9v
@近藤将人-j9v 7 ай бұрын
防御力は「ジェネラル」(10回ヒット)や、テツキョジン(12回ヒット)のような、 攻撃回数が多い上に1回あたりの攻撃力が高い敵の時に使います。 回避率13回以上とか、もはややり込みの域に達している人以外。
@yucanet
@yucanet 6 ай бұрын
ピクリマ版やってるけど、超序盤(ミンウ仲間に入れる前)で三人の武器熟練度😂ステータスカンストしてるのにフィン城でアスピルの本狙って雑魚敵狩りまくってるけど敵からの先制攻撃ソコソコ食らうw 三人の素早さ99回避16x99%なんだけど😅 全裸じゃないから?🤣
@ペケペケ-w8w
@ペケペケ-w8w 2 ай бұрын
FF2はリメイクでHPが戦闘回数熟すと自然に上がるがFCだとラスダン迄1200位に抑える事ができるから如何に低いHPMP999以上で熟練度MaxステータスMax魔法全部16クリアってやってたな。
@ディアスマル
@ディアスマル 2 ай бұрын
キャプテンで最初の所、みんなで殴り合いしたら筋力馬鹿のHP6000くらいになって宿賃足りなくて止めた小学生の頃w詰んだもん♪
@dq-music
@dq-music Жыл бұрын
ところどころに鳴らすファンファーレが気持ちいいですね。FF5から選んでるのにセンスを感じます!
@yossysweetsisland1755
@yossysweetsisland1755 9 ай бұрын
素手に裸リボン最強🎀でも・・・ ダメージ魔法、デスペル辺りが怖い😢
@ri1944
@ri1944 9 ай бұрын
それで駄目ならHP上げるくらいしかないかな……
@miomio326
@miomio326 2 ай бұрын
小学生の時はこんな奥深いシステムなどをわからず、普通に防御力で装備してたけども小学生には難易度高かった。 改めてピクセルリマスターやって、バリバリ回避率上げると無双状態でめちゃくちゃ簡単になったw
@onsokukikousi
@onsokukikousi Жыл бұрын
まあFC版初見プレイなら何もせずストーリーを進めてほしい、 詰まってきたら多少のステ上げで、クリアまで行けるんじゃないかな ラスダンは少し運もいるかもだが
@kei9798
@kei9798 Жыл бұрын
ぶっ壊れ装備で最初に上がるのがマサムネとかじゃなくてとうぞくのこてであるのがわかってるなぁと思う。マサムネ出てこなかったし(笑)しろくろローブはやっぱり強いよね。
@長ネギ-h8l
@長ネギ-h8l Жыл бұрын
ブラッドソードも入れてあげて!
@666tan9
@666tan9 2 ай бұрын
子供のころはね回避率なんか知らないからABキャンセルとPTアタックでHPと火力をひたすら上げてごり押しで進めてクリアするしかなかったんだ・・・
@またさん-n7z
@またさん-n7z 9 ай бұрын
何も知らずにクアールによくやられました。試行回数でゴリ押しクリアしました。
@83chamoro
@83chamoro Жыл бұрын
バニシュデスは調整ミスってるけどFF5の異常魔法剣みたいなもんで回避不能にして当てるわけだから仕様ではあります防御したら防御しないより死ぬウォールデスはほんま…
@garuna01
@garuna01 Жыл бұрын
サガの元になっただけあるわ…。
@Yhoken
@Yhoken 2 ай бұрын
8:37FF2はエリクシャー
@小路綾-n8h
@小路綾-n8h 19 сағат бұрын
14:39 「敵の攻撃回数は最大8回」 ジェネラルって10回じゃなかったっけ?🤔
@kenketsu_chan
@kenketsu_chan 9 ай бұрын
ファイアの本はデータが飛ぶから紹介しなかったのかな?
@lionheart191
@lionheart191 8 күн бұрын
主力全員HP2万MP2千で圧倒すりゃ混乱しようがする前に殲滅できちゃうからなぁwそして上げてる時間帯が楽しかったし
@caspase8
@caspase8 Жыл бұрын
こりゃ子供がやるゲームじゃねぇw
@ri1944
@ri1944 Жыл бұрын
うおお!二刀流重装備の脳筋戦士を前衛に置くぜ! 後ろの魔法使いと弓使いも心配だから重装備だ!
@yamasiyama
@yamasiyama Жыл бұрын
@@ri1944 更にパーティーアタックでHPもバグるまで上げちゃうぜ! →デスライダー こうげき 6000ダメージ!!
@ふみふみ-k6w
@ふみふみ-k6w Жыл бұрын
​@@ri1944なんだぁ?利き腕に武器を装備させて片手を素手にする両手持ち状態の方が二刀流より強いじゃないか!これでクリアまで突っ走ってやるぜ!
@sansei9
@sansei9 Жыл бұрын
普通に武器と盾を装備していればちゃんとクリア出来る難易度だったけどね。当時は間違った攻略法が蔓延してたし、終盤で突然ゲームのルールが変わる(防御力や高HPが無意味、若しくは逆効果になる)から難しいと言われてた。
@TRX4NX
@TRX4NX 2 ай бұрын
FC版は魔法回避熟練が稼ぎ難い バグが原因だそうです デス、ブレイク、臭い息で全滅した多いのでは?
@866083
@866083 Жыл бұрын
隠しステータスは悪!
@小川健太郎-m4e
@小川健太郎-m4e Жыл бұрын
まぁ、とうぞくのこて+くろしょぞくは普通に当たり前装備ですわね。
@kazuakik4943
@kazuakik4943 9 ай бұрын
ゴードン死んでて草
@pon-qs5jb
@pon-qs5jb Жыл бұрын
なんだか装備の概念がソウルシリーズに似てるね。
@吉田くん-g6y
@吉田くん-g6y Жыл бұрын
確率が確立になってる
@でぃしゅな
@でぃしゅな Ай бұрын
チェンジは入ってないのね😅
@usb9.251
@usb9.251 9 ай бұрын
両手に盾もってた
@マメキャン
@マメキャン Ай бұрын
エリクサーじゃなくてエリクシャーだよね
@zalmanparty8904
@zalmanparty8904 Жыл бұрын
うぼあぁぁぁ
@鷲羽-i9s
@鷲羽-i9s Жыл бұрын
みぎて ファイアのほん
@Tea-cq9wq
@Tea-cq9wq Жыл бұрын
のうちから
@tokiyamisaka
@tokiyamisaka Жыл бұрын
細かいかもですが…誤字がチラホラ(^_^;)
@hellowork909
@hellowork909 Жыл бұрын
はっきりいってFF2とFF8のシステムは
@spiritsfountain3988
@spiritsfountain3988 6 ай бұрын
・リボン ・守りの指輪 ・黒装束 ・白のローブ ・黒のローブ が最強の防具だった事をGBA版で初めて知りました。 *アスピルはパラメキア闘技場やフィン城でのドロップを狙えるから、早めに入手して熟練度を上げたほうがいいですね。
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