FF2のトラウマになるヤバすぎる奴ら8選

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名作RPGまとめ

名作RPGまとめ

Күн бұрын

FF2のトラウマになるヤバすぎるモンスターをまとめてみました。
ゆっくり解説始めました。
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Пікірлер: 124
@そういち-p4v
@そういち-p4v Жыл бұрын
モルボルグレート、デスライダー、クアールは、ほんとにエンカウントしたくなかった。 あと、ミシディアの塔に出てくるインプの集団のコンフュ16がホントにイヤでした。
@ぴろしき-x1j
@ぴろしき-x1j Жыл бұрын
コカトリスは何の前触れなしに石にされたから怖かったなぁ。 デスライダー、回避率上げずにHPばかり上げてたから、8,000とか食らって目ん玉飛び出そうになった。 クアールはホンマアカン。 1かいヒット 0ダメージ いのちをうばわれた って何やねん💢
@田島雅之-c2h
@田島雅之-c2h 7 ай бұрын
ヘクトアイズも同じことしてくる。
@lcyel6205
@lcyel6205 Жыл бұрын
動画内で何度も通常攻撃の追加効果を「命中すれば100%発動」と言っていますが、実際は「攻撃のヒット数が相手の魔法防御の回数を上回ったら発動」です。 例えば魔法防御が3回のキャラならクァールの攻撃は4回以上ヒットしないと即死しません。
@黄金卿エルドリッチ-q7m
@黄金卿エルドリッチ-q7m 7 ай бұрын
ちょこちょこ間違いおおいよね。この動画。hp、mpの上昇確率の条件も間違えている。あと宿代に関してはケアルでhpを満タンにしてから寝るというのはff2では常識だし、2000ギル超えるようならコテージ使うのが鉄則やし。そもそも防具の装備を推奨している点がナンセンス。ff2には防具を装備するメリットなんて殆どないですからね。回避率と魔法防御回避上げとけば問題なく、キャプテンからゆみ攻撃を喰らえば魔法回避は以外と簡単に上がる。
@jin2296
@jin2296 Жыл бұрын
回避率の概念を理解できなかった小学生の頃にプレイしたから、ココに挙げられたモンスター以外にも痛い目に遭わされたな。 パラメキア城のジェネラル、ジェイドのアビスウォームには4桁ダメージ貰ったなぁ。
@ああああ-c6i
@ああああ-c6i 2 ай бұрын
アビスも地味に嫌だった
@caspase8
@caspase8 Жыл бұрын
昔私はコレで会社を辞めましたなんてCMあったけど、あの頃の子供たちは私はこのモンスターでFF2やめましたって子がいっぱいいたでしょうね。
@miron3861
@miron3861 Жыл бұрын
回避率の重要性を知らなかった時代のプレイではHP9000とかにしてるのにラストダンジョンが正真正銘地獄の城でした。大体デスライダーとクアールのせい。
@市村和彦
@市村和彦 Жыл бұрын
当時のRPGは防御が高いと有利のイメージでしたからね。
@miron3861
@miron3861 Жыл бұрын
@@市村和彦 盾なんてつけても防御上がらないしなんなら外したほうが攻撃力上がるじゃん!…とやってたので地獄をみました。
@jin2296
@jin2296 Жыл бұрын
@@miron3861 まさにそれ。 当時小学生だったから回避率の概念を理解できずに盾を外して結果痛い目に遭った
@greatnamegn9602
@greatnamegn9602 10 ай бұрын
自分のなかではFF2の鎧は舐めプ用、マゾ用の罠ですね。
@ああああ-c6i
@ああああ-c6i 2 ай бұрын
あーなつかし……(遠い目)
@sansei9
@sansei9 Жыл бұрын
FF2の臭い息は永続ステータス異常じゃなくて石化効果のみですよ。 何で13:29に即死の追加効果と言ってるのに13:54では石化の追加効果に成ってるんだ?
@ひろろん-d4h
@ひろろん-d4h Жыл бұрын
ミシディアの塔、 インプのコンフュ16もキツかったな………
@4feisprofessar
@4feisprofessar Жыл бұрын
ラストダンジョンの雑魚敵で初見殺しと言えば確かにクアール、モルボルグレート、デスライダーですな。打撃の追加効果が危険度最悪です。
@上州ねぎ
@上州ねぎ Жыл бұрын
FF2のコカトリスのグラフィックは最初大きな鳥の頭に見えた トラウマだったのはスペクターの先制ブレイクでパーティ4人が一度に石化してゲームオーバーになった事
@もょもと-h3w
@もょもと-h3w Жыл бұрын
スペクターは地味にトラウマですね。確かフィン城地下の宝箱で全滅した覚えがあります。
@ねこ33日本
@ねこ33日本 Жыл бұрын
プレイヤーに直接精神攻撃を仕掛けてくるFC版のイエローソウル軍団
@黄金卿エルドリッチ-q7m
@黄金卿エルドリッチ-q7m 7 ай бұрын
ソウル系は物理しか受け付けない脳筋用モンスターですからね。
@ぴろしき-x1j
@ぴろしき-x1j 4 ай бұрын
FC版だと全体魔法のエフェクトが1人ずつ何度も何度もやってくれるから、とにかく戦闘が長引く
@ココドコ
@ココドコ Жыл бұрын
パンデモニウムのクアールとデスライダーは本当ヤバいね
@yasuakiutsugawa657
@yasuakiutsugawa657 Жыл бұрын
ここまで回避率が重要なゲームはないだろ
@黄金卿エルドリッチ-q7m
@黄金卿エルドリッチ-q7m 7 ай бұрын
開始早々に持っている服を売っぱらい裸になり、盾と拳で旅を始めるゲームはff2くらいだなww。攻撃魔法はファイアだけで十分。厄介なのはアンデッドモンスターで弱点は火で統一なので。あとはテレポで一掃できる。
@mayu417jp
@mayu417jp Жыл бұрын
デスライダー、ウィザード、モルボルグレート、クアールあたりは納得w 他だとブリンク16で回避を上げるラミアクイーン、攻撃力が高いジェネラル、吸収攻撃+強呪文+逃走不可のゴースト、逃走不可で攻撃呪文のエフェクトが長すぎるソウル系とかも候補かも
@ぴろしき-x1j
@ぴろしき-x1j Жыл бұрын
ファミコン版だと呪文エフェクトは1人ずつ1体ずつだから、長引くんですよね…。 ラミア&ラミアクイーン&クアール の組み合わせはゆうわくやブラスターで長引くし、動き止められるし、命奪われるしで最悪だったなぁ
@ケダモノスキー
@ケダモノスキー Жыл бұрын
自分の場合は、ですが…… ジェネラルは逆にカモにしてましたね( ̄▽ ̄;)笑笑 取り敢えず、各最強装備を落とす敵は全員カモでした( ̄▽ ̄;)笑笑
@田島雅之-c2h
@田島雅之-c2h 7 ай бұрын
​@@ケダモノスキー俺も狩りまくってた。
@健利石原
@健利石原 Жыл бұрын
デスライダーと被るけど、スペクター、ゴーストにもとんでもない目に合わされましたね。同様にドレインだけど、最大8体での連続攻撃で干枯らびるまで殴られ全滅でしたもの…。アンデッドですけど数の暴力で背筋が凍りつきます😨
@マイペースチャンネルで行こう
@マイペースチャンネルで行こう Жыл бұрын
あのマント骸骨グループは、レイスから、デスライダーと同じHP比例吸収攻撃をしてくるし、スペクターからは、高レベルの状態異常魔法を繰り出すので長期戦は危険な相手でした。 ただ、幸い、HPは低く、アンデッド特効の炎の魔法やケアルがあるので、レベルを上げておけば、これで早めに焼き払ったり、清めたりすれば対処出来ました。
@2525H-y4b
@2525H-y4b Ай бұрын
FC版では味方を殴ってHP1万以上まで上げてパンデモニウムでデスライダーに2発でやられる人が続出しましたね。ブラッドソードの効果とは当時は知らず...
@佐藤-k9b
@佐藤-k9b Жыл бұрын
FC版なら?ウィザードは?ベヒーモスがボスとして出て来る闘技場で?ウィザードは出て来ますよ…リメイク以降?フィン城?だったはずです!
@cd140yado
@cd140yado Жыл бұрын
すみません、動画を見ていて以下の点が気になりました。 1:フィン城は解放したら敵が出てこなくなるので期間限定と思います(フィン城地下にはウィザードは出ない 2:エスナで石化をする場合、ピクセルリマスター版に限りLv6以上が必要だという認識です 3:通常攻撃で追加効果持ちの攻撃がHITしても、魔法防御次第で状態異常は回避可能(一応最後に少し説明があるけど、誤解を招きやすい気がします 4:デスフラワー紹介時の「ブラナ」とは? 5:ヘクトアイズの追加効果は、GBAより先に出たWSC版の攻略本の段階で既に記載済みです(手元にWSC版攻略本あります 6:モルボルの麻痺が物理攻撃である以上、装備で麻痺を防ぐのは無理ではないでしょうか? 7:FF2の臭い息は永続の状態異常各種と書かれてますが、石化だけでは? 8:クアールの説明で「石化付きの通常攻撃」が出てくるのは何故ですか?
@黄金卿エルドリッチ-q7m
@黄金卿エルドリッチ-q7m 7 ай бұрын
ブラナ→❌ バスナ→⭕️ですね。まぁ殆ど使いません。エスナも使われないゲームですし。
@近藤将人-j9v
@近藤将人-j9v 5 ай бұрын
そういえば、デスフラワーは、ファイアが弱点だったと思う。
@ジオネオ
@ジオネオ 10 ай бұрын
パンデモニウムの初戦がデスライダーでダメージが3000~5000くらい食らって、皆殺しにされたな
@草薙京-g4q
@草薙京-g4q Жыл бұрын
ヒルギガースがいないだと? 初見プレイなら大戦艦の宝箱開けて撲殺された人率100%じゃないかな
@jin2296
@jin2296 Жыл бұрын
その直後、ディストの洞窟で通常エンカウントして更に凹む
@マイネル岡田雑炊
@マイネル岡田雑炊 Жыл бұрын
@@jin2296 しかも2体出現で絶望を味わう
@田島雅之-c2h
@田島雅之-c2h 7 ай бұрын
HPをあげ乱獲更に兜と小手を手に入れてた。
@アフロ·レイ
@アフロ·レイ Жыл бұрын
『いのちをうばわれた』の表示は、簡素な表現でエグい内容な所なんかがFCのゲームだなぁ…って感じる😅
@市村和彦
@市村和彦 Жыл бұрын
かみはバラバラになった。 を作った会社ですからね(笑)
@rainbowarrow2000
@rainbowarrow2000 7 ай бұрын
1かいヒット→0ダメージ→いのちをうばわれた… の文字とともに味方が次々倒れていく…オープニングのくろきしは大ダメージを受けて倒れるから、それよりずっとヒドい。。。
@YY-sc2ij
@YY-sc2ij 10 ай бұрын
一体しかいないけど、アスタロートは全滅を覚悟した
@近藤将人-j9v
@近藤将人-j9v 5 ай бұрын
デス16は凶悪で、魔法防御10でも即死する。さらに、こいつもブラッドソード攻撃をする(確か、攻撃回数が多かったような…)。
@Fuzuki_myb_x86
@Fuzuki_myb_x86 11 ай бұрын
やはりトリを飾るのはクアールだったかw これで回避率と魔法防御の重要性を知って、やり直したら嘘のように簡単になったのもいい思い出ですw
@onsokukikousi
@onsokukikousi 9 ай бұрын
イエローソウル 別に強くはない でもFC版を知ってる人は絶対に許さないだろう
@田島雅之-c2h
@田島雅之-c2h 7 ай бұрын
全属性吸収グリーン、イエロー、レッド、共に。
@ぴろしき-x1j
@ぴろしき-x1j 5 ай бұрын
単純に戦闘が長引くよね
@秋介-m7u
@秋介-m7u Жыл бұрын
苦アールはね、うん。本当にね・・・。 明らかに前3人が自傷プレイしてるのを前提としか思えない設定だったものなぁ… コイツとなぜかゴーギマイラだけなやたら鮮明に覚えてましたわw
@TRX4NX
@TRX4NX Жыл бұрын
全滅する事は少なくとも 吸収攻撃の恐ろしさを教えてくれるのが ゾンビや幽霊系の上位敵種 初見だと訳も分からず大ダメージを受け 頻繁に回復せざるを得なくなり、MP枯渇するなんて事もざら メッセージスピードをいつも早くしてたから クアールの追加攻撃も意味も理解出来なかったな パーティアタックはマジで悪手だった
@ケダモノスキー
@ケダモノスキー Жыл бұрын
パーティアタックは悪手 ほんっと!!( ´-ω-)σソレネ苦笑 ありゃ回避率や魔法防御をキッチリ上げてからやる事ですね( ̄▽ ̄;)笑笑
@田島雅之-c2h
@田島雅之-c2h 7 ай бұрын
アンデット系の上位主は攻撃がブラットで大ダメージ。
@黄金卿エルドリッチ-q7m
@黄金卿エルドリッチ-q7m 7 ай бұрын
盾を鍛えるところから始めるのがff2の育成の基本ですね。
@黄金卿エルドリッチ-q7m
@黄金卿エルドリッチ-q7m 7 ай бұрын
基本的にこのゲーム防具はリボンと盾意外はいらない子なので。裸盾リボンという変態がウロウロするゲームです。
@マイペースチャンネルで行こう
@マイペースチャンネルで行こう Жыл бұрын
『パーティアタック』は、オリジナルのFC版が出た時は、攻略本とかでよく持て囃されてましたね…。(笑) そして、最初の村のある半島の南端をウロウロすると、何と、コカトリスが現れる事があります。 もう、これはトラップですね…。 (^_^;)
@黄金卿エルドリッチ-q7m
@黄金卿エルドリッチ-q7m 7 ай бұрын
hp、mpの上昇確率は戦闘開始時と戦闘終了時の差が激しいほど高くなる。消費量ではない。あとは敵にランクがつけられていて高いランクの相手と戦うと各種ステータス上昇の確率も高くなる。なので大抵フィンでキャプテンとはんらんぐんだなタイムを満喫する。(キャプテンのランクは5で周辺が1とか)
@2ぷるん
@2ぷるん Жыл бұрын
最新の街からずっと南に歩いていくと……🐧
@user-mr9epAF100
@user-mr9epAF100 Жыл бұрын
半島の南端に向こう岸の敵(ブレインやブラックプリンなど)が出てくる・・・かな?
@2ぷるん
@2ぷるん Жыл бұрын
@@user-mr9epAF100 おぉ!!
@バードベース
@バードベース 4 ай бұрын
魔法使いプリキュアと同じく魔法干渉が隠しパラメーターとなっているファイナルファンタジー2も詰めの甘さが命取りなので、武器防具は改造コードを使用してエクスカリバーとイージスの盾とリボンとドラゴンアーマーと守りの指輪と正宗とサンダースピアでしっかりと守備を固めましょう。
@十六夜さやか
@十六夜さやか Жыл бұрын
見た目と同様にモルボルがトラウマ。
@ひろろん-d4h
@ひろろん-d4h Жыл бұрын
パーティアタックしまくったら、HP上がる!! って、攻略本の情報を鵜呑みにしてました😭
@黄金卿エルドリッチ-q7m
@黄金卿エルドリッチ-q7m 7 ай бұрын
盾のレベル上げの方がまず優先です!
@田島雅之-c2h
@田島雅之-c2h 7 ай бұрын
FF2でウィザート狩りしてアスピル、フレアーの本やらダイヤの胸当てなんか手に入れてたソーサーラはヘイスト、ドレインの本目的で狩ってた。
@黄金卿エルドリッチ-q7m
@黄金卿エルドリッチ-q7m 7 ай бұрын
マジシャン系はそれぞれバーサク、ヘイスト、アスピルと協力な魔法をドロップするので本当に美味しい敵でした。デスなど恐るるに足らず。
@獅堂ひかる-z5l
@獅堂ひかる-z5l 2 ай бұрын
最初にフィンの街にいるキャプテンを倒せる様になれば一気に装備が整う。 売れば高値にるのをよく落とすから、売ってセーブ繰り返してミシディアまで行くという🤠
@てすとてすと-k7h
@てすとてすと-k7h Жыл бұрын
ここで紹介されてるので本当にやばいのはデスライダーとクアールくらいかな。他は打撃で完封できる。 紹介されてないやつだとインプのコンフュ16の全体掛けだな。圧倒的に。
@田島雅之-c2h
@田島雅之-c2h 7 ай бұрын
ラミアクイーンがリボン落とすまで闘った姫に化けてた奴から。
@west4160
@west4160 Жыл бұрын
レイス、ゾンビ、グールのアンデッド軍団もある意味トラウマ。序盤から中盤まで出過ぎなんだよw弱いけど見た目がねw
@マイペースチャンネルで行こう
@マイペースチャンネルで行こう Жыл бұрын
いや、レブナントくらいになるとデスライダーと同じくHP比例吸収してくるので厄介ですよ。 マント骸骨グループもレイスからHP比例吸収攻撃しだし、スペクターからは高レベルの状態異常魔法を使い出すので、早めに焼いたりケアルしないと厄介でした。
@yucanet
@yucanet 4 ай бұрын
ピクリマ版でミンウ加入前にステ熟練度カンストさせてフィン城でウィザード狩りしてますが、5時間位でアスピルの本一冊出ましたw 残り2冊頑張るぞぃ 今のピクリマ版のVer.は公式チートのブースト機能があるから、全て4倍にすれば回避率16x99%にするのに最序盤でも両手盾で数時間あれば余裕w ステータス武器熟練度HPMPカンストも15時間強で出来ます😅
@ベイソアル
@ベイソアル Жыл бұрын
結局回避至上ゲーな所は変わらずピクリマ版でも全回避して無事クリア
@黄金卿エルドリッチ-q7m
@黄金卿エルドリッチ-q7m 7 ай бұрын
防具を捨てて盾を鍛えておく。この基本ができていれば全てが脅威ではない。武器は拳で十分。
@nakahara.2024
@nakahara.2024 7 ай бұрын
物理回避・魔法回避が嫌ほど思い知らされる。 初見だと武器熟練度とHPだけ上げとけりゃいいやで力押しで行くと詰むからな・・・ :(;゙゚'ω゚'):
@黄金卿エルドリッチ-q7m
@黄金卿エルドリッチ-q7m 7 ай бұрын
盾の熟練度を疎かにするものに天罰が降るのがff2。ff2は盾のゲームとも呼ばれている。
@地獄の雲水突々法師
@地獄の雲水突々法師 7 ай бұрын
HPや回避率が如何に高かろうが『お前の魂(タマ)を取る!!』と言わんばかりにHPをバッツリ削ってくるデスライダーはラスボス以上。
@幹夫澤田
@幹夫澤田 Күн бұрын
小学生のときにレオンハルト以外のhpをカンストさせてラスダンいって何度も殺された覚えがあります。小学生にかい比率とかの詳しい説明は理解出来ないでしょ。でも何とかウォール、デスの裏技でクリアーしましたね😅
@aristcratunion
@aristcratunion Жыл бұрын
タイトル通りにいくなら 「魔導書を装備する四人目」もなかなかヤバイんじゃないか
@UAI-rw6ol
@UAI-rw6ol Жыл бұрын
追加効果も脅威だけどジェネラルの超火力も十分トラウマものだった、HPを爆上げすれば耐えられるのがランクインしてない理由かな?
@ケダモノスキー
@ケダモノスキー Жыл бұрын
あとこれは個人的には、ですが…… ジェネラルはルーンアクスを落とすので、コンプ癖持ちからすれば狩り対象でもある、というのもあるのでは?と(๑•̀ㅂ•́)و✧ 似たような理由で黒騎士もオープニングのアベンジというのも含めてボッコボコにしましたね( ̄▽ ̄;)笑笑
@田島雅之-c2h
@田島雅之-c2h 7 ай бұрын
​@@ケダモノスキー自分も狩ってルーンアックス、ドラゴンアーマーを手に入れてた。
@黄金卿エルドリッチ-q7m
@黄金卿エルドリッチ-q7m 7 ай бұрын
そもそも盾で回避を上げるプレイヤーからすればただのバカ力モンスターなど脅威の対象にすらならない。ブラッドモンスターは須く命中率の殆どが低いので回避回数6以上あれば脅威にならない。防御力の概念なぞff2には存在しない。ff1で素早さが死にステータスだったのと一緒。
@Jガイル-s8m
@Jガイル-s8m Жыл бұрын
一人旅をするとヘクトアイズとメガパラサイトが強敵。 ドレインアスピルで終わる
@ケダモノスキー
@ケダモノスキー Жыл бұрын
下位種のパラサイトも強さは兎も角、厄介でしたね( ˊᵕˋ; )💦 確か、FF2の全敵中唯一のMP吸収の追加攻撃持ちで、PAプレイだとまぁ〜!!ストレス溜まる溜まる( ̄▽ ̄;)苦笑
@田島雅之-c2h
@田島雅之-c2h 7 ай бұрын
​@@ケダモノスキーMPを上げるため吸わせて倒した。
@ケダモノスキー
@ケダモノスキー 7 ай бұрын
@@田島雅之-c2h 様 そう!!まさに( ´-ω-)σソレネ⤴︎⤴ 育成目的でなら逆に喜んでぶち当たりに行ってたんですが、スト〜リ〜進行中に遭遇すると…… 個人的には物凄〜くストレスフルでしたね( ̄▽ ̄;)苦笑
@黄金卿エルドリッチ-q7m
@黄金卿エルドリッチ-q7m 7 ай бұрын
ff2は一人旅の方が楽なんやで?素早さの上がり確率を独り占めできるから。攻撃対象も一人だから回避回数や魔法防御も上がりやすい。序盤に盾を16まで鍛えたならばあとは一人で無双出来る。
@榎本洋平-q7u
@榎本洋平-q7u Жыл бұрын
実は今でも回避回数の上げ方わかってなかったりするので、FF各種何度もプレイしてるのに、2だけ一回(しかもクリアしてない)。
@sansei9
@sansei9 Жыл бұрын
敵の物理攻撃対象になることが回避階数の上げ方。
@榎本洋平-q7u
@榎本洋平-q7u Жыл бұрын
@@sansei9 あら!情報ありがたやっ! けど、上げにくいってことは、パーティアタックでは無理?となると、すごく果てしない気が。
@どこにでもいる園城寺怜
@どこにでもいる園城寺怜 Жыл бұрын
両手に盾もってやってれば2−3時間で終わりますよ
@榎本洋平-q7u
@榎本洋平-q7u Жыл бұрын
@@どこにでもいる園城寺怜 あら!さらにありがたい! したっけ、またPS引っ張り出して、やってみます!
@sansei9
@sansei9 Жыл бұрын
@@榎本洋平-q7uパーティアタックでは回避回数は上がりません。だからこそパーティアタックでHPを上げて中盤までを攻略していた人が、終版で急に地獄を見る羽目になった訳で。 あと少なくともFC版では2人+4人目のキャラくらいまでなら、盾を装備して普通に攻略して居ればさほど問題ない程度には回避回数上がってましたよ。 多分PS版でも問題ないかと。
@Naporia
@Naporia Жыл бұрын
対策知らないならクアールとデスライダーは本気でヤバい こいつらのせいで回避率対策が必要になるんだよwww お前らが居なけりゃ何回かやり直せばクリアできるんよw
@黄金卿エルドリッチ-q7m
@黄金卿エルドリッチ-q7m 7 ай бұрын
でもブリンク、アスピルで全てが解決してしまうのもこのゲームの面白いところ。
@ヨシカズスズキ
@ヨシカズスズキ Жыл бұрын
ラスダンのオルカトも、ヤバかった記憶が。
@黄金卿エルドリッチ-q7m
@黄金卿エルドリッチ-q7m 7 ай бұрын
取り上げたトラウマ達に苦戦した覚えがないな。回避回数上げるのは基本中の基本やしブリンクもあるし。盾レベルを上げてれば基本的に先手取られる事もない。盾を無視する初心者くらいしか基本的に苦戦しない。fc版以外ではテレポによる即死で大抵片付くし。
@uooooooooooooooooooo
@uooooooooooooooooooo 11 күн бұрын
紹介動画作ってくれるのは嬉しいけど、ちょいちょいまとめサイトとかから文章そのまま持ってきてるのが引っかかる
@ndsfad3022s
@ndsfad3022s 9 ай бұрын
竜さんが床ペロリストォ
@doseisan330
@doseisan330 2 күн бұрын
口が汚くて息が臭い人はコードネームがモルボルだった
@ニャン太郎-w4b
@ニャン太郎-w4b 3 ай бұрын
ミャクミャクがいた
@直直-l9w
@直直-l9w Жыл бұрын
ABキャンセルで過剰に攻撃回数を上げてると、ミシディアあたりで出てくるインプも相当に危ない。
@マイネル岡田雑炊
@マイネル岡田雑炊 Жыл бұрын
アルテマの塔でコンフュ食らって全員混乱>PT壊滅までセット 逃走可能なのでさっさと逃げるに限る
@黄金卿エルドリッチ-q7m
@黄金卿エルドリッチ-q7m 7 ай бұрын
大体テレポで一掃するかアスピルのご飯にするなぁ。
@ニアン-i5s
@ニアン-i5s 5 ай бұрын
くさい息がやばすぎる
@マックビッグ-d1b
@マックビッグ-d1b Жыл бұрын
コカトリスとか普通に進めてたら石化しなかったけど?素早さも遅かったから先制されても攻撃されても石化しなかったのは何故?
@Suzuka5000
@Suzuka5000 9 ай бұрын
ピクリマ版以前は追加効果の付与判定に魔法防御が絡む仕様だったはず。殴り食らって石化しなかったのは魔法防御の高さで免れたんだと思われですね
@マックビッグ-d1b
@マックビッグ-d1b 9 ай бұрын
@@Suzuka5000 つまりはピクリマ版は魔法防御上げてもアカンと言うことですかな?
@黄金卿エルドリッチ-q7m
@黄金卿エルドリッチ-q7m 7 ай бұрын
魔法防御回数というのがあってそれを超えないと状態異常は発揮されないというのがff2の仕様。なので確定状態異常という攻撃は存在しない。
@黄金卿エルドリッチ-q7m
@黄金卿エルドリッチ-q7m 7 ай бұрын
@@マックビッグ-d1bちょっと違う。このゲームは元々確率と回数という概念に分かれていて確率の方は精神に魔法干渉値を加味した算定式で出る。回数は状態異常攻撃や魔法攻撃を受ける事であがる。(これはパーティアタックではカウントされない。)なので魔法防御回数が高くても、元確率が低いと結局状態異常をくらう。
@spiritsfountain3988
@spiritsfountain3988 4 ай бұрын
・デスライダー ・クアール ・コカトリス ・ゴーギマイラ FF2は逃げられない敵も多かったので厄介でしたね。 GBA版ではカンストまで上げまくって無双してやりましたが。
FF3のトラウマになるヤバすぎる奴ら9選
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名作RPGまとめ
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FF2のぶっ壊れ要素まとめ
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Он улетел, но обещал вернуться...
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Seja Gentil com os Pequenos Animais 😿
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FF3の強いのに残念な要素まとめ
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