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【FF5】ピクセルリマスター版のクリア後総合評価徹底レビュー!【神リマスターなるか】
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【FF5】ピクセルリマスターでSFC版から強化/弱体されたもの一挙まとめ!【無能アビリティ一挙強化】
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しゅがーはうす
Күн бұрын
Пікірлер: 197
@Sugar_House
3 жыл бұрын
大好きなティンカーベルのことを忘れていました(;_;) SFCではダメージ計算時に攻撃力が50%~100%の間で計算されていましたが、 ピクセルリマスター版では100%付近のみの乱数幅になりSFC版から強化されています。 これに関して、詳しくはブレイブブレイドとチキンナイフとティンカーベルのダメージを計算したこちらの動画で! kzbin.info/www/bejne/goTLpmWcgMh7eqM
@keishikoumiishi4392
2 жыл бұрын
ブラッドソードはシリーズ通して悪さしたからなぁ・・・
@genta4444
2 жыл бұрын
元々最強ジョブがすっぴんなんだから最強武器が素手でも何も違和感ないんだなぁ
@鋼の後継
3 жыл бұрын
いつもお疲れ様です。これは買う時にはアップデートを待った方が良いかな?
@山中光太郎
3 жыл бұрын
「なだめた」 かなり好き
@_njk
2 жыл бұрын
最後の闘いのさなかに“うっふん”
@石原晃徳
3 жыл бұрын
しゅがーはうすさんのFF5の熱量が伝わってくる。 本当にFF5が好きなんですね🤗
@汐ノ人
3 жыл бұрын
今回のモンクの「けり」ですが、ピクセルリマスターではモンクに武器を装備させるとなぜか攻撃力が上がります。 モンクに刀装備、正宗で先行をとりカイザーナックルを装備して「けり」 それをモンクをマスターしたすっぴんに「アメノムラクモ」を「両手持ち」させて「ものまね」すると、 ダメージが跳ね上がります。 第2世界でモンクにエクスカリパーを装備させて「けり」をすると「石像」に2000前後のダメージを与えます。 先行正宗モンクを隊列の1番において「けり」、すっぴんが「エルメスの靴」「両手持ち」で「ものまね」×3をすると 次元城を無限にオートでレベルをあげることができます。
@toshi7714
3 жыл бұрын
おつかれさまです 参考になります
@newtesta
2 жыл бұрын
素手、格闘、蹴りが強化されてモンクさんの輝きが凄い やはり筋肉なのか…
@もさぎ-b2l
3 жыл бұрын
昨今の情勢的にメリュジーヌが弱体化()されてないのは驚きですね
@Mikagura_E
3 жыл бұрын
動画見るだけだとドレインキッスとドラゴンブレスがクイック使用時にだけミスってる気がするので もしかしたらクイックの方に何かしらの不具合がある可能性があるかも?
@ちん小太郎-g9j
3 жыл бұрын
ビッグブリッヂの音楽が弱体化したとおもう。あのプワアアアアアアはないわ
@ダルフォンにゃん
3 жыл бұрын
バッツ映像化されたらラストバトル素手と青魔法で暴れてそうな気がする。 ってオリジナルの頃から思ってた
@hitoshi19780512
3 жыл бұрын
この強化弱体化でジョブの観点から言って強化されたジョブ/弱体化したジョブを考察すると 強化されたジョブ 踊り子/モンク…共通して素手強化の恩恵が大きく、加えて踊り子は剣の舞強化が、モンクは蹴り強化が後押ししている バーサーカー…ATB周りの変更による恩恵が大きい 時魔道士…属性ロッドの強化の恩恵が大きい 薬師…調合は弱体化したが、薬師のジョブコマンドである飲むは強化されたので結果強化という形に… 弱体化したジョブ (絶対的観点) 魔獣使い…薬師とは逆にアビリティコマンドであるなだめる強化の一方で、ジョブコマンドの放つが弱体化した関係で結果として弱体化ということに… 侍…銭投げ弱体化により後衛兼務が難しくなることに… (相対的観点) 忍者…属性ロッド強化がえげつないために魔力ブーストしても本職の魔道士に魔法攻撃(投げる)が劣る格好に… 黒魔…属性ロッド強化のため本来の黒魔法L5がある意味微妙感が漂うように…。まあこちらはコストが圧倒的に安いという強みはあるが… こんな感じでしょうか…。
@gdjg-ce5rp
3 жыл бұрын
やはりというか何というか…箸にも棒にも掛からないなぁ、「チャクラ」は。
@maruchameleon
2 жыл бұрын
モスフングス先生は許されたのか・・・
@春色風香
3 жыл бұрын
とりあえず現状判明してる分の仕様なのか不具合なのかわからない点はどっちなのかはっきりさせて欲しいですね~
@KT-tv6ul
3 жыл бұрын
無であるはずのネオエクスデスがなだめられたりドキドキしちゃうの草
@flover_jpn124
3 жыл бұрын
いつも楽しく視聴してます! ドラクエ9とかはやりませんか? FF6のピクセルリマスターの特集も是非やってほしいです!
@LongNo3
3 жыл бұрын
ぜになげはむしろ強化されていると思ってました。
@Zata-qm5ti
3 жыл бұрын
なだめ『る』→なだめ『た』 一文字だけ変わるのがシュール…… ところで、調合の『リザレクション』と『リンカネーション』は相変わらず同じ効果なのでしょうか?
@Sugar_House
3 жыл бұрын
リザレクションは私も弱体化しているのではないかと思って気になっていたのですが、ピクセルリマスターでもMPがしっかり回復しました!
@Zata-qm5ti
3 жыл бұрын
@@Sugar_House ありがとうございます!! これだけ修正の機会があったにも拘わらず無修正ということは、不具合でない可能性も微レ存……?
@sansei9
3 жыл бұрын
カイザーナックルは完全に有能伝説の武器と肩を並べるようになりましたね。
@KERBYLoveHiroby427
3 жыл бұрын
バトル関連では無いですが、ボコも不具合(町と飛空艇と蜃気楼ですり抜ける。 )しゅがーはうすさん確認よろしくおねがいします。書き込みの人もよろしくおねがいします。(気のせいかも?)
@kuwakuwa2060
3 жыл бұрын
「戦いの基本は”かくとう”だ!武器や装備に頼ってはいけない!」 某サイボーグ忍者さんも喜んでいます。
@sagara9776
3 жыл бұрын
リフレク反射による与ダメージが限界突破すると聞いて試してみました。 ランドクローラー(HP22000)相手に、魔力の歌・英雄の歌で最大まで上げて味方への全体化反射の属性強化ブリザガを撃ったら一撃で倒せました。
@Sugar_House
3 жыл бұрын
めちゃくちゃおもしろいですね! とても参考になります。コメントありがとうございます!!
@生肉-u2n
3 жыл бұрын
アクセサリ枠取るにしたって、このカイザーナックルはやり過ぎだと思うけどなぁ。 エルメスの靴のヘイストも状態異常も幾らでもフォロー効くし。 元々物理攻撃はみだれうち以外存在価値無いくらいだったのに、それが更に顕著になった。もう魔法剣も武器すらもいらない。 俺としては、槍とか弓とかジャンプとか踊るとかも、場合によっては最終候補に残るくらいに調整して欲しかったんだけどな。
@sagara9776
3 жыл бұрын
素手+カイザーナックルはプロテス効果を無視しました。 常時プロテス・シェル状態のマジックポットに試してダメージが半減していないと気が付きました。 これとマジックポットのHP全快行動がHP完全回復ではなく9999回復となっていたお陰で 一人を素手+カイザーナックル+みだれうちで他キャラをうたうで強化させてオートにしておけば倒しきることが出来ました。
@かるいし-l4p
3 жыл бұрын
旧版ではすでは若干特殊な系統の処理になっていたと思います。カイザーナックルで乱れ射ちの半減無視やプロテス無視はどっちとも処理入れ忘れな気がしますね。
@user-q0czvby6f
3 жыл бұрын
修正パッチ次第ではこの評価がまるごとひっくり返る可能性も秘めてるわけか… なんだかパンドラの箱を開けるような気分
@facetoface5906
3 жыл бұрын
これか分からないが キノコのモンスターを 放つ事で出る技が やばいらしい…。
@in-js5dz
3 жыл бұрын
カラテを調整したの絶対ニンジャだろ・・汚いなさすがニンジャきたない 俺はこれでニンジャきらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
@tatsuonishi
3 жыл бұрын
日曜日に動画投稿お疲れ様です‼️
@JT-bi9bm
3 жыл бұрын
追加効果の武器ですが ファイアビュートはお試しになりましたか? 追加ファイガのダメージが単体ファイガのダメージだったので、最後まで使いました。 SFC版はそんなにダメージ大きくなかったような記憶があります。 (使用時はすっぴんで白魔、青魔、召喚マスターです)
@かるいし-l4p
3 жыл бұрын
ファイガが魔力依存なので獣使いの魔力値が低いため弱いと感じた可能性。細かくSFC版の仕様は覚えてないのでそういうことではないかもしれませんが一応補足です。
@nori3278
3 жыл бұрын
ミラージュベストの分身復活バグってもう直ってるんですかね?(まだ入手前
@デレステの民-p2c
3 жыл бұрын
楽しみ
@yujikaji5426
3 жыл бұрын
けりだけでネオエクスデス撃破がとても爽快。
@あおさんご
3 жыл бұрын
盗むのレア枠固定が出来なくなってるのがつらい。 通常枠を99個所持してると「盗みそこなった」が出て、次回以降「何も持っていない」になる。 本当に盗みそこなったのか、通常枠を盗んで盗みそこなったのか区別がつかない
@zanpatsu
3 жыл бұрын
ぜになげはエフェクトが全体一括ではなく順番なのが地味に残念でした
@ヴァルバジア-x3x
3 жыл бұрын
「はなつ」周りはバグが多すぎて、どこまでが仕様か分らないのも厄介ですよね 中身が変わってたり、処理が重くなったり、ゲーム進行にまで影響があるとか
@bcs0426
3 жыл бұрын
いろめやばいね マジックポッドやオメガも完封できた 踊り子装備出来ない職だと速いオメガや神竜は運に左右されるけど 試してないけどゴゴも倒せそう、敵が単体なら簡単に嵌められる 剣の舞の上方修正といい踊り子が他の追従を許さないくらいの強ジョブになった
@白州小次郎-z7o
3 жыл бұрын
けりのエフェクトがオリジナル版ff4みたいな強そうな感じになってて好き
@tamihiro7921
3 жыл бұрын
デバック、ちゃんとやったんだろうか・・・
@Taito-Thoma
3 жыл бұрын
個人的に一番面白い調整は、ロッドや杖の戦うが、魔法扱い(リフレク反射)されることですね。 リフレク状態の敵に反射されたり、魔法攻撃に対するカウンターがやってきたりしますが、ロッドによるデルタアタックとか面白そうだなーと思ったり。(色々試してないので分からないですが)
@52鯖民
3 жыл бұрын
ブラッドソードも何故かリフレクで反射されるんですよね。
@四天王の中で最弱の人
Жыл бұрын
スマホ版の時点でもそういう仕様でしたねー
@kyoiti3103
3 жыл бұрын
いろめ、ボス耐性貫通はすごい
@fukamoco
2 жыл бұрын
カイザーナックルを装備した素手に、早く動けるバーサーカー。 7:57 これはもう「拳の舞」、朝飯前の力に勝るものなし! 魔法に関しても、属性ロッドのアイテム使用が強い。 それにしても無に自我を飲まれたはずのネオエクスデスが 人間の色目にドキドキするのはシュール(笑)
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
凄く気になっていたんですが素手のゴブリンパンチはやっぱり弱いままですかね。
@へびりん
3 жыл бұрын
ブラッドソードは完全に魔力ブースト用の武器になったのでした...
@和菓子将軍-g9f
3 жыл бұрын
けりの威力ヤベぇな けりの方が宇宙の法則乱してるな
@松浦将平-g6h
2 жыл бұрын
放つの弱体化はスマホ版からですから仕様でしょうね。エクスデス戦でマジックドラゴンを放ってミスしたのはマジで萎えた(笑)
@teritama3
3 жыл бұрын
17:57 ジャンプの効果音があまりに弱体化 落下の音も飛ぶ時の音も大好きだったのに! バイオの効果音みたいに頑張って再現してほしかったな
@hellopecosatoshi
3 жыл бұрын
忍者で佐助の刀とツインランサーを装備するとツインランサーの2回目のダメージが佐助の刀のダメージと全く同じになります!仕様ですかね?
@ベホマズン-k4q
3 жыл бұрын
シュガーさんの動画を見ていたら、ピクリマ版のFF5もプレイしたくなってきました!でも、今更スマホ版FF5(ピクリマ版でない方)を消すのももったいない気もするので、スマホを乗り換えた時にピクリマ版を買ってみようかなと思います。
@great_3939
2 жыл бұрын
モンクのけりは必中じゃないですよ 極序盤の敵のキラービーに数回かわされました。こっちのレベルは30でした
@user-mirusenmon.justice
3 жыл бұрын
弱体化シリーズの部分を見ていると、ちょっとだけ「もしかしたらRTA対策でもしたかった(新しい遊び方を構築して欲しかった)のかな?」というのが思い浮かびました。強化された部分はRTAではあまりお目にかかることはないですし。
@jrstir8694
3 жыл бұрын
みね打ち強化、みやぶる強化、バーサーカー強化は元が不具合だと思うので、今回修正されて嬉しい😆
@めたりか-c7k
3 жыл бұрын
うわーずっと前例でバイオレンスダンサーしてたー
@睡眠不足-x9v
3 жыл бұрын
「けり」と「すで」が伝説超えしててこれは勇次郎もニッコリ
@RO-fe9ml
3 жыл бұрын
やっぱりスクエニはしゅがーさんの過去動画を見て調整しているな笑
@nekonyancafe
2 жыл бұрын
絶賛進行中だけど格闘ほんと強すぎィ… ガキの頃にSFCやってて使い所わからなかったってのもあったが序盤の魔道士系で前衛で活躍しながらABP貯められるの凄い楽…
@needltakatou
3 жыл бұрын
低確率ですが、けりは避けられました 少なくとも無条件必中では無いようです 竜の牙集めに飛龍草の谷行ったんですが プアゾイーグルに避けられる事あります 4人けりなら回避はまりしても 何とか1巡内では当たりますが あらっとなったので
@キリカ-u6c
3 жыл бұрын
雑魚処理の蹴りだけしか使えなかったのが普通に使えるのが良いね😊
@拓也-i4k
3 жыл бұрын
GBA版だとけりの上位互換で剣闘士のぜんぎりもありましたからねぇ しかもけりと違って装備アビリティでしたし
@リュート-g5p
3 жыл бұрын
ブラッドソードは自分も好きだったのでこれは残念ですね ところで赤魔導士は強化されてるのでしょうか
@人炭
3 жыл бұрын
スマホ勢としては一番の弱体化はダッシュの仕様だと思いました…なぜタッチ移動しかダッシュ出来ないんだ…
@oishi2427
3 жыл бұрын
日々の検証お疲れ様です! 個人的にはバーサーカー強化が一番嬉しいかもしれません
@runasoru
3 жыл бұрын
ドレインは外れるので、似た効果のドレインキッスが必中なのがそもそも変だったような。ドラゴンブレスは現在HP分依存のダメージなので????や吸血が必中ではないのに合わせたと考えれば辻褄はつきそう
@user-gf1dn4dn4h
3 жыл бұрын
全ジョブマスターのすっぴんの『二刀流』で『ぶんどる』をつかうと2回発動しました 敵を倒していたら1回、倒してないなら2回『ぶんどる』の表示が出ます。 これも多分不具合でしょうね、過去動画で出てたらすいません。
@_takkun
3 жыл бұрын
調合が、当たったり当たらなかったりするのは理解できないなぁ…
@kazhg4730
3 жыл бұрын
ブラッドソード弱体化はやめてほしいな。 弱体化するなら無敵すぎる魔法剣のほうだろうが・・・
@dnnnnnnn
Жыл бұрын
なだめたでわらった笑
@カルボキシ
3 жыл бұрын
・仕様が間違っていた ・仕様通りに作っていない ・バグ 加えて、SFC版の挙動が仕様通りなのかバグなのか 何もかもがわからん
@どらやき-z1w
3 жыл бұрын
二刀流+ジャンプはウォーズマン理論だから ダメージ上がらないのはしょうがないw これが現実ッ!
@かるいし-l4p
3 жыл бұрын
ダメージが上がるじゃなくてダメージが2回じゃ。
@ケンケンパ-b2w
3 жыл бұрын
どくろイーター「でもオイラ4体捕まえてエクスデスにはなつで差し向けるのはぶっ飛んだ考え方だと思うんだ」
@時神零
3 жыл бұрын
後は、バグとか不具合が早急に修正される事を願うばかりです。 追記 いろめの上方修正された理由っていろめが開発陣にいろめを使ったのが理由だったりして(激寒)
@sinsyo33
3 жыл бұрын
これさぁ、製作者見てるね??🤔
@胴長熊猫
3 жыл бұрын
15:23という事はモスフングス🍄は許されたのか
@キリカ-u6c
3 жыл бұрын
モスフングスのデジョンはエクスデスにも効いてますね。
@LUCIFEL9
3 жыл бұрын
他の人の動画で出てましたけどはなつで捕まえたモンスターと違うモンスターが放たれるバグの関連でエクスデス戦でエクスデスを放てるバグがあるらしいですね。
@MIRA10716
3 жыл бұрын
うちのブラッドソード全然当たらんけどその辺はどこが悪いんすかね
@孝大-v5x
3 жыл бұрын
ブラッドソードの命中率が20%ほどだったはずなので、必中効果のある乱れうちや狙うが無いと使いづらい装備です。 その分魔力依存(ベルなどと同じ)で乱れうちや後列でも半減しなかったのが強みだったんですが、 今作ではそれもなくなってしまいました。 仕様ではなく不具合だと思いたい・・・
@睡眠不足-x9v
3 жыл бұрын
ふと今回賛否あるビッグブリッジの曲について思ったけど、例の海外のク○権利団体のせいで明らかに違うという形でのリメイクにせざるを得ない、みたいな妄想をしてみる。だからあの特徴溢れるラッパは必要だったんだろう、と それでも今回のはワイはそこそこ好きやで
@かるいし-l4p
3 жыл бұрын
今回もその団体から侵害申告が来てるそうですよ。
@ikun0417
3 жыл бұрын
大地のハンマーは弱体化というより本来の仕様に戻ったと言うべきでしょうね でも、魔法系アビリティなどで魔力を盛ってあげれば追加効果も十分強力で重宝しましたよ
@ごったにチャンネル
3 жыл бұрын
ここにないやつだとエルフのマントの弱体化が悲しい、物理防御になってて普通に状態異常を食らう。 鉄でできてるのか?あれ、(ゴーレムはただの不具合って公式に言われた)
@ベイソアル
3 жыл бұрын
いろめで止められるとは…うごごごご…
@大舞雅
3 жыл бұрын
ブラッドソードが残念な代わりにドレイン剣の有用さに気付けました。 まあ中盤くらいまでですが
@lo-nb2uh
2 жыл бұрын
Switchで出る頃には完全版になってるかな〜
@もーが-i3v
3 жыл бұрын
スタッフが長年のやり込みプレイを意識して調整してるのがわかりますね
@_bicycle2864
3 жыл бұрын
ブラッドソード弱体化は悲しいですね。 SFCで初クリア時、全員に2本装備してた思い入れのある武器なのに。
@TeNN_JiaoZi
3 жыл бұрын
蹴りのダメージで鼻水出たw
@イモムシ-d9e
3 жыл бұрын
どのアビリティも仕事が出来るようになった、って感じみたいですね。 ドレインキッスの弱体については、『吹雪(ポケモン)』や『勇者の剣(FE)』と似たものを感じます
@ponyuru1099
3 жыл бұрын
素手+盾って前からデメリット無しでしたっけ? 押し入れに眠ってて確認するのがきついのでお願いしますw
@キリカ-u6c
3 жыл бұрын
蚊帳の外になっているアビリティーが強化されているのは嬉しいね😊
@NOTO200
3 жыл бұрын
他作品ピクセルリマスターでもそうですが、ゲームバランス調整って難しい所ですね。 調整し過ぎる事で無難な戦闘になってしまい、記憶に残らない作品になってしまいます。格ゲーと同じ。 個人的には、SFC版のブラッドソードみだれうちやはなつ必中(たたかう)といったエッジの効いたテクニックは好きなので再調整してほしいですが😀😀😀
@Karateboyjp
3 жыл бұрын
変わった内容に納得しない事を不具合とか反対とか、なんか完全移植しか認めない感が半端ないです。
@かぷちーのもか
3 жыл бұрын
FF1が素手最強だったんである意味原点回帰ってことでしょうか けりについては風の神殿直後の序盤で運河入り口あたりのライオン相手にミスがあったので必中ではなさそうです
@すめらぎひびき
3 жыл бұрын
F2でも素手がヤバいですよ? オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ ww w
@河原太郎-v9h
3 жыл бұрын
けりについては動画概要欄で訂正がありましたね
@hitoshi19780512
3 жыл бұрын
@@すめらぎひびき そして初期FFの素手最強はサガシリーズに引き継がれるんですよね。そして当のFFは3で弱体化すると…。
@つきもぐら2
3 жыл бұрын
ジャンプの効果音も良くないですね😣残念!
@Adelheid1211
3 жыл бұрын
右手ツインランサーでぶんどるが二回発生する
@ri1944
3 жыл бұрын
ブラッドソードの存在意義が……
@アバババアバババ-p1v
3 жыл бұрын
バグさえ減れば本当に神リメイクだと思う
@_takkun
3 жыл бұрын
ブラッドソードは、ピクリマ版の挙動が仕様のような気がするなぁ
@ystt5934
3 жыл бұрын
けりが専用なのは固有グラ作んないといけないからかな
@さつき朱
3 жыл бұрын
モンクが超強化を貰ったようだな!最高です!!
@akateganinasu
3 жыл бұрын
変な挙動とかこれ不具合?って言うのもプレイしててちらほら見ますね 個人的にはレベル系の青魔法も入ります というのもラストダンジョンのエクスデスで試してますがレベルを2の倍数にしてからレベル2オールドが一回も成功しなかったり、ふと思ってレベル4の倍数にしてレベル4グラビガも効かなかったり まぁ、一番大事なレベル5デスはしっかりはいりましたから極論それでいいんですが
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