FF5からFF6になって変化した事、進化した事まとめ 34選 FF6 FF5 ゆっくり解説 スーファミ版

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ハルポップのゲーム

ハルポップのゲーム

Күн бұрын

Пікірлер: 236
@劉備孔明
@劉備孔明 Жыл бұрын
スリースターズとアルテマはチート級
@馬場健介-x2i
@馬場健介-x2i Жыл бұрын
崩壊後の世界で仲間とひとりずつ再会していくのが好きだったなぁ。 それぞれのイベントも感慨深いものがあるし。
@koukuubokan_sinano
@koukuubokan_sinano Жыл бұрын
ダメージはズレ跳ねの方がかっこいいよね。そっちのが進化版に感じるんだけど。
@IshikawaKado
@IshikawaKado Жыл бұрын
ゲーム誌に載ってたインタビュー記事で「FF6の城のグラフィックはFF5のそれとデータ量が変わらない。グラフィックが綺麗に見えるなら、それはデータ量の増加によるものではなく、製作スタッフのスキルアップによるものです」とグラフィックチームの方がおっしゃってました。同じハードでここまで美しくできたなんて、センスと研鑽と発明のたまものですね。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
へぇそうだったんですか!情報どうもです。背景は調べてなかったですが、敵に関しては色数は同じでしたしね。 スキルアップによるものだったとは。当時は容量が増えたから、とだけ思ってましたね。
@_5742
@_5742 Жыл бұрын
リメイクだと妖星乱舞がブツギリになるのが残念、、、
@-_MoMo_-
@-_MoMo_- 9 ай бұрын
チョコボに乗ると地形が意味わからなくなってあんまり好きじゃないんてすよね…
@user-qruttykk6i
@user-qruttykk6i Жыл бұрын
FF6と言えばやはりオペラでしょうね。ピクリマ版でもプロのオペラ歌手を避けた話しは想い入れがあるからこそ。後、世界崩壊もこの頃一つのトレンドでした。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
セリスは素人なのでミュージカル歌手っぽい歌声の人を選んだって話でしたね
@hiwata6251
@hiwata6251 Жыл бұрын
本当にすごい進化。 妖星はループ版との比較もほしかった。
@kumayouchannel
@kumayouchannel Жыл бұрын
幼い頃は子供ながらに魔導アーマーに乗ってみたいと思った今日この頃w カッパ状態と魔法生物の存在も忘れてはいけない要素w
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
魔導アーマー、あぁいうメカはかっこいいですもんね! カッパは動画制作時間の都合で入れれませんでしたw MP0で倒せる魔法生物もいましたね!
@井河さくらGoBeyond
@井河さくらGoBeyond Жыл бұрын
15:39 なお演出時間は倍増した模様 SFC最後のFFだけあって細かい動きとかドットや背景もどえらい進化をして感動したわ・・。回避率にバグはあったけどw OPの雪原を魔導アーマーが進むシーンは未だにFF史上最高の名場面と思っている
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
演出時間スキップモード欲しいですねw GFも長かったです OPシーン、映画みたいですね
@天池武士
@天池武士 11 ай бұрын
FF6の世界観はスチームパンクだね。スチームパンクを知らない人に「FF6みたいなもん」と説明が可能。…FF6を知らん人が相手だと困るが…
@MrHolydayohey
@MrHolydayohey Жыл бұрын
LR送りがあったのは良かった! FFは6が初めてやったから、5をしたときにすごい不便に感じた
@TheRainbowIsland
@TheRainbowIsland Жыл бұрын
更新お疲れ様です。FF5→FF6ですか。当時の雑誌ではグラフィックの美しさを魔列車で、イベントの新鮮さをオペラで強調してました。なんでもFF5でもグラフィックの描き込みが足りないと感じてたそうです。FF5のOP、飛竜の塔の画面写真が掲載されてて「これを見て描き込みが足りないと感じた人が何人いたか?」とキャプションが打たれてました。 9:53「ままままままままほう!あれが魔法!?」10:15で霊夢のセリフ「ま」が1つ多いのは確か参照したwikiでそうなっていたからでしたね。 10:27 >ギルガメッシュ FF6の特集なのですが、「どっかにあったはず」と部屋の片隅から探し出しました。電撃スーパーファミコン1月号付録①ファイナルファンタジーVプレミアブックより  聞くも涙、語るも涙の物語ーーFFV開発秘話  Q4. 担当したパートで、いちばん気に入っている、あるいは自信のある部分はどこですか? この質問には、予想通りたくさんの回答をいただいた。「やはりジョブとアビリティー。おもしろくできたと思います。あと、変な武器かな」(松井氏) 、「モンスターの個性。けっこう奥が深いですよ」(伊藤氏) 、「マップの仕掛けです。僕の考えた仕掛けがけっこうあります」(土橋氏) 、というトータルで見たところから、「エンディングがいいかなぁ」(赤尾氏) 、「あるイベントから今までにないすごいやつが出てくるんですけど、ヘタしたら主人公たちの人気を上回るかもしれない。また、最後まで任天堂チェックが心配だったあのボスと、泣きながら描いたラストボスが心に残ってます」(野村氏) 、「××××から××××へのワープシーンの演出。キラキラ光る効果関係の演出はどれも気に入ってます」(北瀬氏) という細かいところまで、クリアーしたユーザーなら、うんうんとうなずくところがやっぱりコメントされた。そして最後は『FFV』の自信を示すコメント。「どう評価されようとも、音楽はできるかぎりやりました。全部自信あります」(植松氏) 。なんかこう、仕事師って感じのシブいコメントだよね。さすがは『FF』シリーズの音楽監督だ。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
あ、どもです!コメントがなぜか未読一覧に出てきてなくて返信遅れてすみません!(新着順で出てきました) 容量は関係なく描き込みが足りたいと感じていたんですか!それでさらなる飛躍を! まが一つ多いの前にも指摘されましたねw はい、wikiがそうなっていたからでした。 おぉ!そんな付録ありましたか!書き起こしありがとうございます! 開発者のコメントが書かれているんですね。松井氏の変な武器はチキンナイフのことですね すごいやつはギルガメッシュですかね。 任天堂チェックはメリュジーヌかなw 開発者のコメント、今改めて見るのはいいものですね。 いいものをありがとうございます
@TheRainbowIsland
@TheRainbowIsland Жыл бұрын
@@MrHarukitchen 返信ありがとうございます。なぜだか自分のだけ未処理だったので「オレ、もう泣きそうだよ」状態でした (「なんてのはウソだけどな」) 。でも、ご機嫌損ねちゃったかな?とは思ってました。 >付録 FF5発売直後に発売された頃に出たようで、第1世界のウォルスの城までしか攻略チャートがないので、ゲーム全般を網羅しているわけではないんですが、主さんにもご覧になっていただきたいページもあるんですよ。今回は開発秘話の残りを。 聞くも涙、語るも涙の物語ーーFFV開発秘話 Q1.ゲームの開発中にどんなトラブルやハプニングがありましたか?またその結果は? まず、大きなトラブルと言えばこれだ。「データがすべて消えた!さすがに2、3日は呆けた」(赤尾氏) 。また「会社で火事があった」(松井氏) という、開発者でなくとも大変なことや、「キャラ数の計算違いでラストのボスが入らなくなりかけた」(野村氏) 。「対人関係のトラブルはあったが仕方がない」(北瀬氏) という修羅場を感じさせるコメントもいただいた。 Q2.開発中で、いちばん苦労したことはなんですか?また、その解決方法をおしえてください。 「今やっていることが、本当に自分にとっての限界なのかどうか。自分と向かい合うのがいちばんつらいです」(植松氏) 。また、植松さんはこの解決方法に、「とりあえず酒を飲んで寝ます」と言ってくれた。くぅー、かっこいいぜ!ほかには、「やっぱりデータがすべて消えたとき。解決方法は作り直ししかありません」(赤尾氏) というような、悲しい回答も。また「細かいデザインが多かったので、ドットを打ってる最中に訳がわからなくなった」(野村氏) とFFらしい回答も目だった。 Q3.担当したパートで、今回新しく加えたものはありますか?またその理由は何でしょう? 「たくさんあります。同じことをくり返したくないから」 (植松氏) という回答で象徴されるように、色々なアイディアが注ぎ込まれていたようだ。「青魔法、あやつりなど。とにかくなんでもできるようにしたかった」 (伊藤氏) や「時間の概念ですか。今回はフィールドでも時間が関係する。×××××の爆発シーンとか」(北瀬) という派手な所から「戦闘だけで100以上のプログラムを作ってもらいました」(松井) というめだたない所まで工夫されて、この『FFV』が完成したのだ。 Q4.(↑↑に書いたため、ここでは省略) Q5.容量の都合や技術的な問題で製品に入らなかったアイディアはありますか? 「お遊びイベントを入れる余裕がなかった。『IV』であった『開発室』とか」(北瀬・土橋氏) という残念(?)なコメントが最初に目についたが、例のエッチな本については「それに関するネタはどこかにあります」(北瀬氏) という、うれしいオマケ情報もいただいた。その他は「モンスターで消えていったのが何体か」(野村氏) といった以外、「ありません。出来が悪くて判断してボツにしたものはありますが」(植松氏) というように、この問題はおおむねクリアされていたようだ。 Q6.今回、使われなかったアイディアで、次回作に使うものはありますか? あわよくば、次回作の秘密を入手しようという意図の質問だったが、やっぱり空振り。「内緒」(赤尾・松井氏) 、「ヒミツ」(北瀬氏) という感じでまるでダメ。中には「そのままでは使わないと思いますが、ねり直して使うでしょう」(野村氏) という、肝心のそれが何かを伏せた回答もあった。 また、「決してそんなことはしません。次回作は仕切り直ししてやっていますので」(植松氏) や、「あったアイデアはすべて注ぎ込みました」(伊藤氏) という回答には、思わず脱帽。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
@@TheRainbowIsland あーそうでしたか!ギルガメッシュ状態になられていたんですね 機嫌損ねる事なんてないのでご安心下さい! 開発秘話の追記ありがとうございます! ハプニングで会社で火事は大変でしたね。対人関係トラブルも誰と誰なのか気になるところですw 北瀬さんのコメントも多いですね。開発者の名前は今まであまり知らなかったですが、最近覚えてきてます。 開発室も容量に余裕があったら入ったかもしれなかったんですね。 次回作に使うものの回答はナイショが多いですねw これらのコメント、いつか動画でも紹介させていただいてよろしいですか?スタッフ紹介的な動画を作った際に。Rainbowさんの名前も紹介させていただきますw
@TheRainbowIsland
@TheRainbowIsland Жыл бұрын
@@MrHarukitchen >動画で紹介 これは身に余る光栄です。ただ、名前は出さなくても…。いつものように「視聴者の方から教えていただきました」でいいかと思います。でもこの付録、主さんに見ていただきたいですね。差し上げたいくらいです。何か手はないかなー…。 最後にFF5開発秘話のスタッフの方々。 ご協力いただいた方々 ● N.植松さん 音楽コンポーザー ● Y.北瀬さん 企画 (フィールド) ● I.土橋さん 企画 (フィールド) ● M.伊藤さん 企画 (戦闘) ● A.松井さん 企画 (戦闘) ● T.野村さん グラフィック (戦闘) ● M.赤尾さん サウンドプログラマー 次回作も頑張ってください。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
@@TheRainbowIsland OKです!では視聴者の方から、って言い回しにしますね。 え、付録に書かかれてることはほかにもあるんですか?教えてもらった事で大丈夫ですよ!ありがとうございます スタッフの方々の紹介もどうもです!
@axiondc48
@axiondc48 Жыл бұрын
FF6のグラの綺麗さに当時は衝撃を受けた。 何かで読んだ話で、ブラウン管での色のにじみまで計算されて絵が作られているとか。だから液晶で見ると本来意図されていた表現にはならないという。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
へー、色のにじみまで計算されてましたか! 開発陣の実況プレイではアナログモードにしてましたね
@小林成竜
@小林成竜 Жыл бұрын
ダメージ量の表示は揃って表示されるのは元々すでにファミコン版の3でもありましたよ
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
そうでしたね!ご指摘ありがとうございます
@Rabbit_in_the_moon
@Rabbit_in_the_moon Жыл бұрын
獣が原の洞窟のボス戦は通常→バックアタックという演出があったな
@mop3313
@mop3313 Жыл бұрын
ドット絵は本当に凄いですよね。 挟み撃ちで苦戦したり、バナンを守る所で若干苦戦した(笑) 夢幻闘舞に苦戦する人が回りでは多かったが個人的には出しやすかった。 バニッシュの特性に気づいてしまいヌルゲーにしてしまった。 普通にクリアすれば良かった。 ドットのリサーチ凄いです❗️
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
はい、ドット絵すごいですね! バナン守るのは同じく苦戦しました。オルトロスのタコ足でw 夢幻闘舞は出しやすくなる入力もありましたね。 どうもです!
@hatsurin
@hatsurin Жыл бұрын
実は背景には一部実写が加工して使われいるそうです。SFCの解像度や色数の影響もあって写真のようには見えませんが。。。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
そうだったんですね!?ナルシェの崖とか実写っぽいと思ってました
@KENT_S_05
@KENT_S_05 Жыл бұрын
色数が一緒だったことが最大の驚き。 というかドットであの美しい魔列車とか表現できるの本当に凄いな…
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
ども色数に触れていただきありがとうございますw アルテマウェポンも16色でしたね。魔列車や背景もパーツの組み合わせで出来ているようですね。 いつかドット絵特集もやってみたいです。
@Tテオ
@Tテオ Жыл бұрын
うぽつです。ナンバリングが1つずつ進むだけで技術もお値段もパワーアップしてますね。 12:06 お久しぶりの放送時間よ!
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
どもです!お値段はパワーアップして欲しくないところですねw ほちょー久々です
@ねこ-h4y8l
@ねこ-h4y8l Жыл бұрын
FF4、5、6どれも大好きで何度もプレイしていました(^○^) FF5→FF6で、弓矢の装備がなくなりましたね! 弓矢の攻撃のエフェクト、後列攻撃OK、属性弱点を狙いやすい、ねらうのコマンド 全部お気に入りだったのでちょっと寂しいですね🏹🏹
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
弓矢、そうでしたね! 6の時代背景もあるかもです。エドガーの機械が出てきたので。 7でもなかったですが、FFTでは弓使い出てきました。
@NZE151_tokyo
@NZE151_tokyo Жыл бұрын
そういえば、「FFと言ったら超美麗グラフィック」って自分の中で定着したのはFF6からだった。
@nns-hu2ke
@nns-hu2ke Жыл бұрын
FF5から6というとまほうのサウンドも色々手直しされてましたね サンダー系はほぼ(全部?)同一だった5に替わって6のサンダガのトゥマンボは好きでしたけど バイオ、ホーリー、フレア、メテオ、ざんてつけんは5のほうが好きでした 7:33 自分はバッツ、レナとファリス、クルルにしてました フォークタワーはエンカウント率が低かったんで、いっしょに冒険してる感は少なかったですけど… そういえばバッツレナのカップル推しの人をたまに見かけるんですが、やっぱりこの組み合わせで攻略するんですかね(あまりフォークタワーの話題をしてないような)
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
サウンドも変わってましたね。 バイオは4、5の良かったですね。 バッツレナでしたか! 確かにエンカウント率低かったですね。2人の会話もあると面白かったかも。
@くろう396
@くろう396 Жыл бұрын
ひっさつわざやひっさつけん、スロットのような選択した後ギミックがあるコマンドも大きな変化だったように思いましたね。 幼少期はひっさつわざの使用を理解せずにキー入力ミスとはなんだって思ってましたw
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
そうですね! 必殺技、結構ミスしている人多いようですw
@user-ms3qs1wo4s
@user-ms3qs1wo4s Жыл бұрын
ドットの等身がフィールドとバトルで同じになったのは前年に発売されたロマサガ2からですね。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
あ、ロマサガ2がFF6より前にやってましたね!
@及川祐也
@及川祐也 Жыл бұрын
6のキャラクターの大きさは、ピクセルリマスターは更に大きくなっている様に見えるのですが。
@tamanishaberu
@tamanishaberu Жыл бұрын
5までのFFと6からのFFは違うゲームに変化したと思います 一部BGM以外は5以前の方がファンタジーしててが好きです 魔法のエフェクトも、特にブリザガ、ファイガ、ホーリー、メテオ、バハムートなどは5の方が重厚感があって好きでした
@masarag1
@masarag1 Жыл бұрын
オペラやケフカの笑いと言った「声」も驚きでしたね あとドット絵と言えば、何故かベヒーモスの腕の血管が印象に残りまくっていますw しかし…神業の領域と評判のメタルスラッグですら1996年稼働というのに、FF6はその2年前だったのですね…すげぇ
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
声もサウンドで表現してましたね! 腕の血管ですかw メタルスラッグもドット絵素晴らしかったんですね
@まあ-j3r
@まあ-j3r Жыл бұрын
妖星乱舞に関して。バトルスピードをデフォルトのまま適正火力で終楽章まで行くとちょうど曲調が変わるあたりで「カオスをこえて…」のメッセージが流れます。そしてケフカ最強の攻撃「ミッシング」から高笑いに繋がってループ、という素晴らしい演出が仕込まれています。これはめちゃくちゃ感動しましたね。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
ケフカの顔が出てきたあたりですね。後半から曲調変わって終末が近付く感じでした。
@まあ-j3r
@まあ-j3r Жыл бұрын
@@MrHarukitchen まあ「ロフレシュメドウ」で全部台無しにされちゃうんですけどね。泣
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
@@まあ-j3r あばれるですねw
@sansei9
@sansei9 Жыл бұрын
細かいこと言うと「B」だとバイトでは? ビットは「b」と小文字のはず。 14:13 バグを駆使した結果、これを逆利用して全滅レベルダウンなんてこともできるようになりましたね。ピクセルリマスターではバグが修正されてるから出来なくなってるみたいですが。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
あ、そんな違いあったんですね!今まで気が付きませんでした。補足ありがとうございます。 表記確認してきたら確かに小文字のbになってますね。 全滅レベルダウン使えば全パラメータ育成できますね。面倒なのでやってませんが笑
@sansei9
@sansei9 Жыл бұрын
@@MrHarukitchen 全滅レベルダウンやってステータスをMaxにするのは手間を考えると本当にやり込みの極致だと思う。
@もょもと-t7s
@もょもと-t7s Жыл бұрын
FF6値段高かったけど死んだじいちゃんが買ってくれました😭親になった今、1万以上するおもちゃはやはり躊躇しますね🤔
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
優しいじいちゃんですね! 1万以上は高いですもんね。PS5せがまれたらやばいですねw
@西雲
@西雲 Жыл бұрын
FF5>FF6 最大的進步,我覺得是ATB集滿以後可以主動換人,而不像是之前不想攻擊只能夠防禦。
@orenobanana
@orenobanana Жыл бұрын
色々思い出が蘇る動画なのに、何人かの名前で笑ってしまったw インターセプターやバナンとかの名前も変えられたら良かったのにねw
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
確かにインターセプターなど、ほかのキャラ達も名前変えられたら面白いですねw FF8ではアンジェロの名前が変えられました
@蒼邑樹
@蒼邑樹 Жыл бұрын
飛空挺、チョコボ移動時の右下マップが半透明なので崩壊後だと見ずらいんだよねぇ…。 マップだけの表示して欲しかったな。 モグの踊り、ストラゴスの覚えた技、ガウの暴れる。 このキャラの育成に散々、痛い目にあったな。 ガウなんてマグナローダーズだけで4種類居るんだけど、その内の2種類がベクタ脱出時に出現する一体が出現しなくて先に行け無くなったよ(後で知った事だけど、カイエンがパーティーに居ないと出現しないとか、マグナローダーズの一体が…)。 よく聞くのはステータスの一部が機能しないとかですかね。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
マップはちょっと見辛かったですね ガウの暴れるは大変ですw マグナローダーズの赤はパーティーの並び順によって出てきます 物理回避が魔法回避になってるやつですね
@vectorm121
@vectorm121 Жыл бұрын
1:45 電マニキ以外にも、6を壊す奴いたんだなw
@ムジカマキーナ
@ムジカマキーナ Жыл бұрын
ダメージ数値の表示方法はピクリマでも再現してほしかった
@非ノ
@非ノ Жыл бұрын
5から6への進化のピックアップとは絶対楽しいやつじゃないですか。 進化前のFF5も6に劣ることのない良さがあることをしっかり主張されてて最高でした。 ラストにマリアの楽曲で締めるのもFF6動画の構成として完璧ですね。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
どもです!5にも良い面はありましたね。 今回の最後はエクスデスじゃなくて、6なのでオペラ使いましたねw
@祝砲の挽歌-s1q
@祝砲の挽歌-s1q Жыл бұрын
最後の最後に怒涛の勢いで長編組曲をBGMに使ったのは、演出面において相当な進化だった。 4章から成る妖星乱舞の後に10以上のパートが積み重なるエンディング曲、最高!
@しーさー-t7v
@しーさー-t7v Жыл бұрын
正直マップのキャラドットはチビキャラの方が好きなんだよね なんか世界が狭く感じてしまう
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
それはありますね。スーパーマリオよりちびマリオのほうが世界が広いみたいな。
@ナキリエンジュ
@ナキリエンジュ Жыл бұрын
FF6は、奥行きがよりキレイになった感じがある。あと、キャラ全員に専用BGMがあるのも凄い(アレンジBGMもあるしな〜)
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
キャラ全員に専用BGMありましたね!それも取り上げたらよかったです。 エンディングでアレンジBGM流れましたね。シャドウのBGMが好きです
@tutumimakoto
@tutumimakoto Жыл бұрын
FF6は嫌いじゃないけど ファファファファしか名言がないからなぁ~~ うごごごご(エクスデス先生) ウボァ~~(FF2のラスト皇帝) こっちのほうが印象が強すぎるんだよな~~ FFの中でトレンド入りにならないかなw
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
ファファファもむしろ5の名言ですねw
@TT-ry1kj
@TT-ry1kj 6 ай бұрын
ひょっひょっひょっ。
@cherearrowny4482
@cherearrowny4482 Жыл бұрын
ガキの頃だったけどOPの雪原は店頭のプロモみて感動した記憶がある
@シャン-m9h
@シャン-m9h Жыл бұрын
ショップ周りw ブティックがよぎるような表現がいいですね~~~♬ 後期のこの時期のスーファミソフトはホントぐしょポンぐしょポンなお値段ですよね💦
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
ブティックですかw 家計がうごごご…ですねw この時が一番高かったかと。
@シャン-m9h
@シャン-m9h Жыл бұрын
@@MrHarukitchen ええw Ⅶを買ってもお釣りが来る感じで、ホントぜになげな感じですよね💦 音楽CDや映画DVDには滅多にない傾向ですよね、シリーズを重ねて価格が高くなるのはw
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
@@シャン-m9h 確かにCDやDVDではないですね。iPhoneは高くなってますよw
@シャン-m9h
@シャン-m9h Жыл бұрын
@@MrHarukitchen 10~20万ですもんねw 9か11を持ってたんですけど、液晶が脆弱でAndroidに乗り換えました💦
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
@@シャン-m9h 円安効果もありますねw ボクも1万くらいのAndroidだったかとw
@onionkidz
@onionkidz Жыл бұрын
6:33 ん?今、低歩数プレイやるって言った?
@ベイソアル
@ベイソアル Жыл бұрын
モーグリが初代モーグリになってる(名前が)
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
その通りw
@wonderv2889
@wonderv2889 Жыл бұрын
こうして今も最高傑作の常連ですが、発売前後はお馴染みのクリスタルがない等あまりいい評価ではなかったんですよね(´Д`)
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
発売前後そうだったんですね。 ジャンプで見た時は「まどう」って何?よく分からんって思ってましたw
@grace-arrow
@grace-arrow Жыл бұрын
ちょこちょこキャラが変な名前になってるの笑う😂😂😂ウゴゴゴ…とか(笑)
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
遊び心ですw
@grace-arrow
@grace-arrow Жыл бұрын
@@MrHarukitchen 最初に《いとうカイジ》ってあるの見付けてから気になって名前に注目しちゃってました(笑)😂😂😂面白くて好きです(笑)🙋
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
@@grace-arrow カイジでしたかw ギャンブル繋がりで付けたやつですねw たまに遊んでます
@神楽レナ
@神楽レナ Жыл бұрын
戦闘背景が動く演出は他にもエアフォースとの空中戦がありましたね。 この空中戦演出は手ごたえを感じたのか、聖剣3とかロマサガ3といったFFⅥの後のスクウェアのSFC作品にも形をを変えて出てきましたね。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
エアフォース戦もそうでしたね。 ほか作品でもあったんですね。
@haniwa3
@haniwa3 Жыл бұрын
魔石システムって楽しかったんですよね、全部覚えさせるのは苦労しましたが
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
イフリートのドレイン×1を覚えさせるのが苦労しましたw
@すめらぎひびき
@すめらぎひびき Жыл бұрын
電マニキ、、、 おやつw
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
おやつさんもいましたw
@nyanmagekun
@nyanmagekun Жыл бұрын
動画更新お疲れ様です。 いよいよSFC最後のFFですが、色々な面でFF5を越えた作品な印象でしたね、値段と共にw 学生にはキツい金額及び田舎には玩具屋も少なく、小遣い前借りで通販で購入した思い出があります。 そういえばFF7からはコンビニで予約して購入出来たので楽に買えるようになりましたよね。 バグが多いのが有名ですが、当時は気付いてすらいなかったですねw
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
どもです! はい、まず1万超えという衝撃価格でしたねw 僕は友達に予約してもらって買ってもらいました。どこの店かは不明ですが定価でしたw FF7からデジキューブですね。予約特典もあったりしたので、僕もFF8は予約して買いました。 FF6のバグは発売から数年たって発見されたものもありますからねw
@黒川秀一-t2m
@黒川秀一-t2m Жыл бұрын
ff6はキャラ増えたのはいいけどゴゴとウーマロの全員に魔法を覚えさせるのに苦労した。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
確かに育成は大変でしたね。レベルはFF5に比べて上げやすかったです。
@ケンフクイ
@ケンフクイ Жыл бұрын
レベル上げたらいあFF4と世界を探せばいいFF5にくらべ FF6は根気(主にガウ)と2択(ラグナロックorラグナロクなど)で心痛でしたね FF6の2択まとめとか見たなぁピクリマとかだと緩和や改変されてたりもしますし
@神龍天舞-j5m
@神龍天舞-j5m 5 ай бұрын
Ⅵは出番や台詞の多い奴と少ない奴の差が大きすぎた。
@雪美推し
@雪美推し Жыл бұрын
主人公ってもティナ、ロック、マッシュ、セリスしかストーリー的な内容はないけど?
@ななしうたひと
@ななしうたひと Жыл бұрын
せっかくグラフィックが進化したのにセイレーンがパンツを穿いてしまった
@tono1242
@tono1242 Жыл бұрын
歩数の搭載によって一人の男の命運を変えたのであった・・・
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
確かにw
@TT-ry1kj
@TT-ry1kj 6 ай бұрын
ピクリマにて、名前のバリエーションが増えました。あと、モンスター図鑑の追加によって、ガウのあばれるがコンプしやすくなったが、コンプそのものは相変わらずの地獄...。あくまでも確認のためだけの図鑑やから。
@user-ash_owl
@user-ash_owl 8 ай бұрын
ピクセルリマスターってなんか違うんだよな
@haruki5179926
@haruki5179926 5 ай бұрын
シャドウがハットリくんww
@雪美推し
@雪美推し Жыл бұрын
ドット絵レコードキーパーも同じ
@僧兵-x3b
@僧兵-x3b Жыл бұрын
28年前のゲームなのに今やってもハマるゲーム
@hidyyou
@hidyyou Жыл бұрын
守る守る詐欺とよく言われてるけど、未だにロック&セリスが大好きです
@かんた-w9u
@かんた-w9u Жыл бұрын
「とんずら」は残して欲しかった
@まあ-j3r
@まあ-j3r Жыл бұрын
FF6で1番嬉しかったのはアルテマ。 これでミンウも浮かばれたよ。
@kaya2084
@kaya2084 Жыл бұрын
ピクセルリマスターが発表されたときは、ドット絵は全シリーズともこのレベルのグラフィックになると勝手に期待してました 本当にFF6(SFC)のドット絵は芸術レベルですね
@ヘイコム-o6r
@ヘイコム-o6r Жыл бұрын
グラフィックは絵の勉強になったほど
@mesuru9396
@mesuru9396 Жыл бұрын
たった3MBにこんだけのボリュームを詰め込められるのは凄いな
@大理石模様
@大理石模様 Жыл бұрын
やっぱりⅤよりは下の評価かな キャラも多すぎて纏まりがないし、物語やり込み要素含めて逆に浅く雑になった印象
@T-MASTER-dc3fm
@T-MASTER-dc3fm Жыл бұрын
13:39 電子マネー兄貴=エディ なるほどねw
@kaz4883
@kaz4883 Жыл бұрын
全員が主人公といっても 流石にゴゴとウーマロは違うだろという意見が多数だったような
@katsuya515
@katsuya515 Жыл бұрын
FF 6の一部BGMがスーパーマリオRPGに使われてます。 1番分かりやすいのはブッキータワーです。 ドマ城のBGMがアレンジされたのが使われてます。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
クリスタラーのは知ってましたが、FF6のBGMもあるとは知らなかったです!
@katsuya515
@katsuya515 Жыл бұрын
@@MrHarukitchen クリスタラー戦と違ってスーパーマリオRPGの世界観に思いっきり馴染んでるのでまず気づかないですよ。
@Guardian016
@Guardian016 Жыл бұрын
妖星乱舞の反響が大好きでしたが、後のプレステ移植版からなくなっていたのが残念でした。 クロノトリガーの「世界最期の日」が流れるときも効果音が一緒に反響していたので、演出というよりはスーファミソフトの機械的な都合によるものだったのでしょうね。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
プレステ移植でもなかったんですね。 スーファミの機能でそういうのがあるのかもしれません。モザイク処理のように。
@ge13a
@ge13a Жыл бұрын
まままままほうのイベントは雑魚戦でも起こるんですが(このパーティーで初めて魔法を使うと発生)だいたい帝国兵戦でケアルをつかうから、このBGMになるんですよね。 因みに初プレイ時はロック戦闘不能時にこのイベントが発生し、ロックがムクッと起き上がり、イベント終了と同時にバタっと倒れました。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
戦闘不能でもイベント時は元気に起き上がるんですねw
@つきもぐら2
@つきもぐら2 Жыл бұрын
6で弓矢無くなりましたね
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
そうでしたね!
@onefuel4619
@onefuel4619 Жыл бұрын
頭身の変化は大きいな
@yucanet
@yucanet Жыл бұрын
旧サントラとリバイバルのサントラ、リバイバルに当たって音源データ見直し?がされたって見かけて買ったんだけど、手持ちの90年〜2000年頃に売られてたコンポで再生し比べても差異がわからないってくらいにはゲーム音源として完成してたのかなと感心したのを思い出しますw
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
リバイバルのサントラなんてあったんですね!知らなったです。未収録曲もあるようで。 差異が分からないくらいだったんですね
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
@@yucanet どうも紹介ありがとうございます!視聴もできますね 9年も前に出ていたんですね。 そうでしたか(笑) でも僕も視聴して聞いても違い分からないくらいですね。環境変えると違うかもしれませんが。 CDの耐用年数問題もありましたね。満足でしたら良かったです😀
@ちゃちゃまるっと
@ちゃちゃまるっと Жыл бұрын
ドット絵の二頭身キャラが好きだったな🥺
@サンダラ-n7m
@サンダラ-n7m Жыл бұрын
そういや自由にパーティ組み直すのって地味にシリーズ初だったのか(FF1の初期メンバー組み換え除くと)
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
ドラクエだと3でありましたけどFFでは初ですね
@ぽこまん-p3x
@ぽこまん-p3x Жыл бұрын
オペラで魔理沙と全く同じリアクションしてたww ダメージの出方だけは4,5の方が好きでしたね。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
そでしたかw ダメージの出方は僕も一緒の感想です
@ゲイラ様
@ゲイラ様 Жыл бұрын
24Mで良くここまで仕上げたよなぁ・・・ はじめのティナが魔導アーマーでトコトコ歩いて敵をやっつけてトコトコ戻る仕草がかわいいんだけど?w リヴァイアサン「ワシの出番はまだかのぅ?・・・」
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
トコトコ前まで歩くの可愛いですねw
@おうま-r1b
@おうま-r1b Жыл бұрын
今ではFFは現代にファンタジーが混ざったような世界観になっていますが、ここからスチームパンクな世界が始まりましたよね。✨ 9で一度原点回帰はしましたが。 本当地の親には感謝です。 よくこんな高額ソフト買ってくれてもんです。✨ ちなみに僕はリルムとセリスが今でも好きです。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
スチームパンクというんですね。7もそうでした。 ほんと高額でしたね!今の時代のゲームのほうが安いです。 リルム、セリスですか! リルムは口は悪いですが優しい子ですね
@Janne-chan
@Janne-chan Жыл бұрын
妖星乱舞の滑らかな切り替えは素晴らしい... 2→3楽章は至高
@Rabbit_in_the_moon
@Rabbit_in_the_moon Жыл бұрын
FF6のゾゾ山、聖剣3の天の頂、この頃のスクウェアの高い山から見る背景がすごく綺麗で好きだった
@shunn864
@shunn864 Жыл бұрын
わかる FF6の山から見たグラフィックを初めてファミ通かなにかの雑誌で見た時感動したわ
@Iアイ-n7u
@Iアイ-n7u 2 ай бұрын
ならばそれ風に言う。 「山はいいよねぇ いいんだなこれが(クロノ・トリガーもルドラの秘宝も)」
@upeo04
@upeo04 Жыл бұрын
ゼロムス戦やネオエクスデス戦も謎の空間ですが流れる背景ですね 特別バトルって感じがして気合入ります
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
確かにラストバトルはそうでした!忘れてました。 ゼロムスがビッグバーンを使う時は背景が逆流しましたね。あれも印象的でした。
@t.w.6664
@t.w.6664 Жыл бұрын
ボスを倒した後の演出は良く見ると半透明処理されていますよね。 あと、妖星乱舞の第3楽章では、その他の楽章と違って、エコーの掛かり具合が強くなっているのと、使用されている全てのチャンネルがエコー処理ONになっています。恐らく効果音のための割り込み処理の場合でもエコー処理OFFにならないために、効果音もエコー処理されてしまうのです。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
あ!FF5のボスの消え方はアルファかかってなかったんですね。FF6はアルファかかってますね。 全てのチャンネルがエコー処理ONになってましたか。じゃあカーソル音などもそうだったんですね 補足情報ありがとうございます
@kaitannoie
@kaitannoie Жыл бұрын
ゲームとしての作り込みは5に軍配が上がるけど、音楽やグラフィックなどのビジュアル方面に関してはSFCという媒体や時代を考えても6はFFシリーズ最高傑作だと思ってます!
@tonn4586
@tonn4586 Жыл бұрын
全員主人公っていうけど、らしいのはティナ、ロック、マッシュ、セリスくらいのもんで ガウ、シャドウ、リルム、ストラゴス、モグ、ゴゴ、ウーマロに主人公感あるかっていうと微妙
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
全員主人公と公式が言ってるようですが、確かにティナ、ロック、セリスが結構中心ですね。ストラゴス、リルムは後半に仲間になるので、活躍する場所も少ないです。
@コージ-i3z
@コージ-i3z Жыл бұрын
せやかて工藤の流れ好きw 多分ボス撃破時の音の表現って人それぞれ違ってると思う!
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
ハットリという名前なので使ってしまいますw
@コージ-i3z
@コージ-i3z Жыл бұрын
実は中学の時、友達とエセ関西弁でマネしてて、その連れが地黒であだ名がホーリーやったので毎回ほちょーでツボってますw
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
まさかのあだ名がホーリーですかw 地黒でw
@rkstkou
@rkstkou Жыл бұрын
ステータス異常カッパの追加とカエル、小人、(ブタ)の廃止がありますね。その後のFFには受け継がれませんでしたが… あとは凍結とかも追加されてたような…
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
はい、それらもありましたね! 動画に収まりきれませんでしたw カッパが装備できるカッパ装備もありました。
@たけ-r4u
@たけ-r4u Жыл бұрын
6:33 言ったからにはやらないとねぇ…
@user-miqurikamisiro
@user-miqurikamisiro Жыл бұрын
全員主人公は昔から! セシルバッツの設定上の主人公云々 ではなく、パーティメンバーは全員主人公! テラはモブではない!
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
それは失礼! テラもガラフも主人公ですね
@ただのしかばね
@ただのしかばね Жыл бұрын
5までは奇数シリーズがシステム重視、偶数はストーリー重視の流れだったが、6はシステムとストーリーを上手く融合させ、7以降の方向を決定付けた作品。3,5のクリスタルによるジョブはストーリー面では意味がさほどなく、それはあくまでも戦闘を面白くさせる意味しかなかったが、6では魔法や召喚獣のストーリー上での意味を再定義させ、魔法詠唱や魔石装備の意味をシステムとストーリー両方に持たせた。マテリア、GFなども同様。また世界観がこれまでの中世ヨーロッパからスチームパンクになり、7,8の脱ファンタジーの足音が聴こえる。 あと今作でオペラ、トロッコ、会食などミニゲーム的なものがメインストーリーに食い込むのも7やマリオRPGの実験台という感じですね。 グラフィック面でいうと5までの擬似CG的なものが完璧に3DCGが使用されるようなった。主にイフェクト面。 音楽面では使用される楽器が実際のモノに近づいたことから妖星乱舞やEDなどのようにクラシックやバロック、オペラ、オーケストラ的な楽曲が増え、肩翼の天使や8OPのような楽曲の基礎にもなっている。逆にストーリーや世界観を壊さないため、耳につく変なBGMやSEは少なくなった。4,5のバイオSEが恋しい… 長文スマンかった…
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
その解説を動画で紹介したいくらいですw 7以降の作品も影響されてそうですね。世界観も変わりました。8は学校もありほぼ現代ですね。 ミニゲームも豊富にありましたね。没企画にもありました。 なるほど、楽曲の幅も広がったんですね
@Nk-ci8rz
@Nk-ci8rz Жыл бұрын
現在5をやってますがだいぶ進化すてますね6
@Rabbit_in_the_moon
@Rabbit_in_the_moon Жыл бұрын
疑似ボイスはコーラスの他にテクノDEチョコボにもあったな
@Rabbit_in_the_moon
@Rabbit_in_the_moon Жыл бұрын
子供の頃プレイしたのが5と6だけだったので、クリスタルがFF定番要素だと知らなかった。 魔石はクリスタルの代わりで携帯性を高めたものなのかも?
@hirokibenjamin4796
@hirokibenjamin4796 Жыл бұрын
魔石ボーナスと闘技場以外はいいシステムだったんじゃないかな
@kuronokoshiroko
@kuronokoshiroko Жыл бұрын
FF6はグラフィックもBGMも本当に美しい。そしてそのおかげでFF6の世界に没入しやすくなるのだと思う。 あとこの動画を視聴することで気付いたのが、LR送りが画期的だったということ。このゲームが元祖かはわからないが、この後に世に出たRPGの多くがLRでのページ送りを実装しているのを見るとすごい発明だったんじゃないだろうか。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
LR送り、これ便利ですよね。ピクリマ版でも実装されていました。元祖が何かも気になりますね。 どのゲームでも浸透しているのは発明といえますね。
@Rabbit_in_the_moon
@Rabbit_in_the_moon Жыл бұрын
メニュー画面内の顔グラフィックについて 1番上に設定されたキャラは綺麗に表示されるが、2番手、3番手、4番手と下の方に行くにつれドット絵が歪んでしまい、特にセリスを4番手にすると鼻がぐちゃぐちゃになってた。 (ウインドウのグラデーション化の影響か、スーファミとブラウン管テレビの相性の問題?) それが嫌でセリスは常にパーティーの先頭に設定してた。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen Жыл бұрын
ほかのゲームでもそうならテレビの問題かもしれないですね。
@h2l-d3t
@h2l-d3t Жыл бұрын
謎技術特盛だ
@セーレム-q6h
@セーレム-q6h Жыл бұрын
クエーサーの「キャー!!」みたいな効果音好き😆
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