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【FGO】ビショーネは結局引くべき?目標宝具レベルやランサーとの比較など【強い?】
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Atelier Firis Shooting Star
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ВОТ ПОЧЕМУ Япония живет в будущем 🤫 Утилизация масла #япония #токио #путешествия #shorts
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小丑教训坏蛋 #小丑 #天使 #shorts
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“Don’t stop the chances.”
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乔的审判,精灵应该上天堂还是下地狱?#shorts #Fairy#fairytales
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【FGO】クラススコアによる格差、気づいてますか?|バーサーカーゲーミング部
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FGO攻略班 - AppMedia
Күн бұрын
Пікірлер: 384
@FGOAppMedia
Жыл бұрын
※イベント開始前に撮って予約投稿していたやつです イベントで配られたらいいな〜はつい先日否定されたので、安心してください!(できない)
@くろ-b9b
Жыл бұрын
バトルでのクラス混合を減らしてほしい。クラス混合ばっかりだと「バサカでいい」ではなく「バサカが最適解」が加速してしまう
@As-tm2ot
Жыл бұрын
わかる 凸カレor黒聖杯全体バスター宝具5バーサーカーが最適解になってる
@こなゆき-j2r
7 ай бұрын
3騎士→プリテンダーでいいや(居なけりゃバーサーカーで) 4騎士→アルターエゴでいいや(居なけりゃバーサーカーで) フォーリナー以外の混合3、4編成…もうバーサーカーでいいや…
@アキマ君
4 ай бұрын
まあこの開発ならバサカ使わないように敵編成にフォーリナーいれてめんどくさい方向にもっていくから
@demon_ear
Жыл бұрын
初期の聖杯戦線とかもそうだけど、現状はっきりクラス格差ってのがあるのに、それを完全に無視して全クラスに同じもん用意するの何も考えて無さすぎる…
@adsatrs
Жыл бұрын
それでも俺は推しのクラスを育て続ける
@きひろ-g4p
Жыл бұрын
動画でも性能より推しが大事って事をちゃんと伝えて欲しいな。
@デンゴ
Жыл бұрын
実際それで正解でしょう。 ゲームなんですから一番楽しいこと、やりたいことを最優先にすべきです。 バーサーカーによる周回速度の向上というのはあくまで目的を達成するための手段でしかありませんからね。
@kasiwa_mot
Жыл бұрын
術と殺のクラス補正問題をクラススコアで改善してくれると想ってたから残念でしかない。推しキャラのクラスよりバーサーカー開放した方がリソース的にもいいよねってなるから結局何にも変わらなくても萎えてる
@ninamiya
Жыл бұрын
わかる、各クラスの長所は強化倍率低くて短所は高めくらいは欲しかったよね……
@berry985
Жыл бұрын
何と言うか、クラススコアはユーザー側の推し鯖って概念に頼り過ぎてる設計だと思う。 愛があれば狂以外も強化進めるよね、じゃなくてちゃんとそれぞれ強みを用意して欲しかった。
@しゃばこ-i6t
Жыл бұрын
「実質ジェロニモですよね」ってところにジェロニモの不遇さがにじみ出てる
@reondyuminasu
Жыл бұрын
ストームポットの所持数上限を設けたのが一番頭おかしい…
@kagiana-red
Жыл бұрын
平等(同じ分だけ与える)と 公平(差を無くす)の違いだよね。 クラススコアは 平等 側だわな 元々の差が埋まる事はない。
@Benza-Cover
Жыл бұрын
絆ヘラクレスが1番恩恵受けてると思う。
@hauynelazurite2797
Жыл бұрын
推し>バーサーカーみたいな調整をするならもう絆レベルの効果にバフをつけていくしかないですね。そうすれば愛を注いだ分だけ推しを強くできる感覚が味わえる(バーサーカーの絆上げればってなるので結局ダメ
@user-ShikaGiku
Жыл бұрын
相性有利に対しての倍率が上がっていくようにするとバーサーカーより火力伸びていくとかあるんじゃないかなと(クラあうスコアに期待していた部分)
@味噌だるま
Жыл бұрын
実装に時間かかってるのは各クラス毎に調整考えてるからだと思ってたけど蓋開けてみたら全クラスコピペでびっくらこいたよね
@TR40971
Жыл бұрын
ほんまそれな 最初だけやる気あったけど途中で面倒になってもうええわでポイ捨てしたようにしか見えん 今ならあってもなくても良いというか無い方が良いまである
@k-4550
Жыл бұрын
砂とトーチの配布量が少なすぎるせいで余計にバーサーカーだけ開けてればいいやってなるっていう
@お萩-y1z
Жыл бұрын
クラスごとに設定の強みを活かせるような強化にして欲しかった…
@sotttaro428
Жыл бұрын
むず
@かな-f6h9b
Жыл бұрын
例えばどんなの?
@なな-t6x
Жыл бұрын
アサシンなら即死率up、バサカなら防御down攻撃up、セイバーなら毎ターンhp回復的な?
@みたむらくん
Жыл бұрын
数字いじった方が早そう アサシンキャスターはクラス補正のマイナス補えるくらいにパーセンテージ上げてくれても良かった 逆にバーサーカーはそんなに上げないとかで…それでもメンドイから結局バーサーカー使うと思うけど
@コーッケッコ
Жыл бұрын
そんなことよりもアサシン、キャスターの低めの攻撃倍率上げてくれメンス😅
@Evan-bh5ip
Жыл бұрын
90++勢からすると厳しいかもだけど90+以下で遊ぶ自分としてはlv90の宝具1とかでも割と間に合ってるからクラススコアは推しが強くなって嬉しいねくらいの感覚。
@デンゴ
Жыл бұрын
聖杯や金フォウと同じで、性能ではなく推しの強化のために使うべきシステムという印象ですね。性能のためにリソースを使うと後悔するというのはこのゲームではよくあること。
@hanndlehakasu_YThag0mi
Жыл бұрын
運営が、どんな意図で実装したのか?を説明しておいた方がコメ欄みたいなすれ違いは減りそう…
@萎エトル-h3v
Жыл бұрын
殺ならクリバフ50以上あげるとか術ならNP効率あげるみたいな独自性みたいなのほしかったよね
@ぜろあぶそるーと
Жыл бұрын
バーサーカーに推しがいる人が最強になれます
@柚木紅葉-w2d
Жыл бұрын
4:10 ほんまこれな 「クイックの残酷さ」
@bgl2745
Жыл бұрын
ぶっちゃけた話、性能が微妙でも絵やキャラや声が良ければセルラン一位になってるので運営は「強いサーヴァントの時だけしかガチャ回らなくなる!」なんて危機感は持っていないと思う。
@ストリームフィールド
Жыл бұрын
性能が強いからガチャ回る要素はないとは言わないですが、一番大事なのはサーヴァント自体の魅力だと 私も思ってます。
@bgl2745
Жыл бұрын
@@ストリームフィールド FGOはサポーターさえ揃っていればアタッカーは愛を注げばよほどのことがなければ推しを輝かせられるのが魅力だと思います。
@カスタードカステラ
Жыл бұрын
ただでさえ鯖の育成で素材カツカツなのにクラススコアの素材要求量もとてつもないから、そろそろ修練場にテコ入れしてほしいなぁ
@hananohito
Жыл бұрын
最強の鯖をバサカにしたら最強やん!って考えたアインツベルンはやはり正しかったんやな…
@はるまき-y2j
Жыл бұрын
むしろそのアインツベルンだけが唯一間違ってるまであるしなぁ… 狂化によってヘラクレスが思考力を失わなければ、「12の試練」を使い捨て前提の運用しなくて済むし、オマケに弓まで使えるようになる。彼だけバーサー化は弱体化と同義と言っても過言ではない。
@アオサギ-x9c
Жыл бұрын
ヘラクレスは他クラスが強過ぎて狂化がデメリットでしかないからなぁ…。
@akissa1112
Жыл бұрын
なんとなくだけどクラススコアの役割は推しを最終決戦で令呪切りながら使って熱くなる為のもんだと思う そういう時どうせ相性無しだと思うし
@socom719
Жыл бұрын
バーサーカーが相対的にコスト高になるようにすればいいと思いますよ。 弱体化は可哀想なので、バーサーカー以外の編成コストを1下げるのがいいのではないかと、 ゼロもS/Nでも、バーサーカーはマナの消費が激しくてマスターへの負荷が大きいみたいな設定あった気がしますし、
@はい-w9h
Жыл бұрын
推しを最大強化して、無理なところを狂でいくスタイルでいきます
@はや辿り着けぬ理想郷-m9m
Жыл бұрын
どうでもいいけどサムネの呆れた感じのシトナイかわいい
@マイルくん
Жыл бұрын
ギル様の心臓抜きた〜い時のシトナイちゃんの顔ね
@Waonius
Жыл бұрын
結局イリヤが最高ってわけ
@ぇぇケツしとるな
Жыл бұрын
プリヤが絶対しない表情いいな。SNイリヤでしか補給できない栄養素がある
@yopipimaru
Жыл бұрын
どうでもいいのか? お前にとってシトナイはそんなもんなのかぁ!
@z.z.z.z
Жыл бұрын
「とりあえずバーサーカー」の世界がこれ以上すすむとガチャ引く気にならん
@ななじゅうばん
Жыл бұрын
「クラススコア?へー」って感じだったので、補助宝具が恩恵少ないで「確かに!」ってなってしまった 効果上がるとか付かないかな アサシンに好きなサーヴァントが多いのでそちらを上げているけど、バーサーカー有利過ぎって言われるのに改めて納得しました 配布を絞らないか他クラスを上げる利点を作らないと難しいですね
@集う田中たちの化身
Жыл бұрын
こっそりアサシンだけバフ量が多くするのかと思ってた
@FGOAppMedia
Жыл бұрын
今からでもいいからそうして欲しいです。。。
@嗚呼-b3e
Жыл бұрын
バサカ以外のクラススコアに対有利適正(例えば、対狂は除いて効果量はMAX50%くらい)をつけなかった運営はマジで頭悪いんだと思う。
@noel2183
Жыл бұрын
今後、益々他クラスの出番減るの嫌で、クラススコアまでとりあえずバーサーカーできなかったです
@yamada.da-yama
Жыл бұрын
道満、今まで敵3体に対して宝具で13とか14位しか星回収できんかったけど スター発生率アップ開けてくと20以上とかも普通に見られるようになって恩恵凄く感じた
@yamada.da-yama
Жыл бұрын
実際はOKの関係で話変わって来るけど OK無し・敵3体で考えた時 スター発生率アップ無し→「最大」星15 スター発生率アップ有り→「最低」星15 と明確に差が出てくる
@kiyo6795
Жыл бұрын
本来バーサーカーはマスターに負担がかかるから諸刃の剣って設定だったけど、周回だと関係ないもんな。バーサーカーだとAP消費量増えるとか、アサシンだと素材ゲット率上がるとか、なんか差別化しないと魅力ないよな
@蒼穹-q7x
Жыл бұрын
APは流石に荒れそう 他のコメントであったけど、他クラスのコスト-1とかが良さそうですね アサシンのそれいいですね 隠密行動って感じで
@グラングエン
Жыл бұрын
クラス相性バフみたいなのが欲しいかも
@天野永純
Жыл бұрын
全クラスコピペは、逆にクラス別にした場合に同じクラス内で差が出るのを嫌った結果かなと思ってる。 FGOの場合、同クラスの鯖と差別化するために尖ったスキルやクラス平均から逸脱したカード性能を持ってる鯖も結構いる印象だから 例えばうちの推し(術)はあっち(剣)と同じ構成のが強かった!となるよりは平均強化のほうが変な不満は出なそう とはいえ、今回の動画で補助宝具持ちが多い術は結構割を喰ってると気が付いたので、クラス毎の工夫がほしかったというコメには同意しかない。
@うまあじ猫
Жыл бұрын
特別だった聖杯も結局は気軽に配られるようになったし、今はリソースの選択と集中をするかクレーム入れていつかを待つしかないだろうな
@thoth257
Жыл бұрын
砂の量はこんなもんでいいんじゃないですかね。 本当のお気に入りを強化してくださいっていうエンドコンテンツだと思う。 というか無課金・微課金・新規勢にとってはロック解放自体できないから宝具威力アップ取れないのがね・・・
@アップルジュース-h1h
Жыл бұрын
でも借りるの大抵サポーターなんだよなぁ。狂借りた事なんて無いんだよね。
@気分屋-l8e
Жыл бұрын
新しい鯖が実装されるたびに「性能は強いけどバーサーカーじゃないのがなぁ…」っていう感想が出ちゃうのマジで致命的だと思ふ
@さてらいと-j2s
Жыл бұрын
まあ事実だしな 本当にバサカの汎用性が高すぎる
@気分屋-l8e
Жыл бұрын
@@さてらいと-j2s 敵の3割をフォーリナーにすればバランス取れそう(暴論
@asdf-donjere
Жыл бұрын
等倍でいけるやつ少なすぎて誰も周回できなさそう
@ケバブ29
Жыл бұрын
バーサーカーは困ったら使う位で あまり自陣では使わない フレンドのが強いし
@mitasen864
Жыл бұрын
@@asdf-donjere一応存在する降どうしの有利関係が有用に働きはするけど逆に降と分の火力をろくに育ててないマスターからの不満も吹き上がりそう
@Yossi0465
Жыл бұрын
高レアだけじゃなく高速周回で強いバニヤンエイリークまで強くなるのが…
@FGOAppMedia
Жыл бұрын
バニヤンもエイリークもエグいですね。 最近夢火たくさん配布されたのでエイリークの強さに気付く人も増えそうで嬉しいです
@unkonow445
Жыл бұрын
最近エイリーク使い始めたけどクソ強いし宝具かなり早くて気に入ってる
@k.k4476
Жыл бұрын
エイリークって最初期の頃フリクエや種火周回とかでみんな使ってたなぁ 当時はシステムも無いしNP獲得持ちも少なかったからカレスコエイリークが最優の一角だった
@蒼穹-q7x
Жыл бұрын
エイリークさん奥さんと一緒にイベとかメインとか出てくれたら嬉しい 戴冠式には来なかったし
@梅村さん
Жыл бұрын
もう推しのクラスが実装されるまでクラススコアのことは忘れて過ごしたい半年とか1年待たされる可能性あるんだし。なのに毎日3回周回で否が応でも焦らされる。いつまで待てばいいのかわかってない分キツイし思ってたよりしんどい。配布鯖コイン待ちのマスター達ホントにすごいんだな
@Surasima
Жыл бұрын
「僕の名前はコウ・リャクハン!」から始まるshortを思い出した。 基本バーサーカーでフォーリナー対策でアルエゴ持ってたら大抵は何とかなりそうですね…
@Yadon_go
Жыл бұрын
クラススコア、クラスごとに内容違うと思ってたら全クラス一緒の足並み揃えた強化で、バサカ有利環境を覆すどころか加速させちゃってるんだよな 運営的に狂以外のサーヴァントのガチャへのユーザーの関心が減るのは嫌だろうし、俺も「狂以外のサーヴァントは持ってるだけであんまり使わないかなー」は嫌だから何かしらのテコ入れは欲しい
@ホイホイ氏
Жыл бұрын
バーサーカーが強くても私は、アルターエゴのクラススコアを解放する!
@Flyinium_Z_Buzzwole
Жыл бұрын
狂が強いのはそうなんだけど七騎士、裁、降に対応出来るエクストラ2の期待度が高いと思った。
@nabe7777
Жыл бұрын
クラススコアに強化解除耐性何%up とかあったら最近は助かる
@lsee4343
Жыл бұрын
EX2のフォーリナーが開放され、ゴッホちゃんが対象になる時が楽しみすぎる 道満と同様色バフなし運用されることが多くて同じように恩恵を受けて、道満と並べて運用可能とかなーり盛られることになる 現時点でも他にバゼット、獣開放が来ればドラコーまで強化されるのだからEX2は狂に次ぐか同レベルに恩恵を受けそう
@夢幻-e6n
Жыл бұрын
多分なんだけどドラコーはハブられる前提の性能として出したんじゃないかな?って思ってるのだ
@two-hoo_man
Жыл бұрын
@@夢幻-e6n ビーストは対象外って感じするよね
@kyuuri_3
Жыл бұрын
そもそもクラススコアが FGOめっちゃやる人向けの 素材量だからライト層(ストーリー を楽しみたい人、周回そこまでな人) からしたらガチャの引く理由は あんま変わらん気がします。 (それにストーリー読んだ後 気づいたら引いちゃってるし) FGOはわりかしライト層が多い イメージあるし。差が付いた所で 他のソシャゲの様なPvPが無い内は どんだけ差が付いてもそれほど 問題は無い気がするし、そもそも そんだけ周回する人はその素材 どうするの、ガチャ引いて 新しい鯖の強化する為でしょ? ってライト層の自分は感じましたね。
@引退したポケモンマスター
Жыл бұрын
毎日の星光の砂集めがAP消費的にキツイ、特にイベント中 リンゴ使うか自然回復待たないとイベント周回ができないから AP消費を半分にするか自然回復を早めるかどっちかして欲しいです。
@ちょろ助
Жыл бұрын
アタッカーは宝具レベルが重要になって宝具1じゃ倉庫番になるようになったおかげで、微課金勢のガチャスルーも増えたんじゃないかな。売上的にどうなのか気になる
@コメコメオ
Жыл бұрын
ジュナオ推しだからさらに強くできるの嬉しんだけど本当に他の鯖引く意味なくなってる。 これだと課金のモチベ下がるし運営はもっと危機感持った方がいいんじゃないかな
@maisuko-n
Жыл бұрын
つまりわからないぐだは予期していたってこと!?
@user-st54
Жыл бұрын
実装前はクラス毎のATK格差や狂ゲーの現状を埋める為の機能かと思ってたなぁ。実際はさらに狂ゲーを加速させただけという……推しの使えないキャラゲーに意味はあるのか
@geminif8186
Жыл бұрын
朕様…LV120なのに最近出番少なくて悲しい…星出し方面で強化来ないかなぁ
@たぬきおやじ-u1n
Жыл бұрын
全スキルで星10個ずつ出ても罰はあたらんな。 それでも卑弥呼使うかもだけど
@ケバブ29
Жыл бұрын
リンボさんは強すぎる 魔術纏わせたゴリラ
@アウク
Жыл бұрын
推しのクラスよりバサカ開けたほうが効率が良いのは解る でもバサカのクラススコア上げないと攻略が大変になるわけでは無いんだから、推し鯖のクラス上げてバサカの代わりに使うって理由にはなると思うんだけどなぁ
@一向聴天国
Жыл бұрын
周回すれば推し鯖とバサカが同時に進められるくらいの配布量なら良かったよね、っていう動画内容じゃない?これ
@アウク
Жыл бұрын
@@一向聴天国 配布量の少なさについてはコメントや前回の動画でイベントの報酬に無いことを残念に思っているようですが 関しては今回のイベントが条件的にクラススコア開放されてない人も参加できるので、砂やトーチが報酬にないのは当たり前 という考えが投稿者さんには無いのかな?と疑問には思ってますが 前回のイベントに関する動画の内容を含めたうえでの意見になるので今回は控えました 根本的に少ないよね、って話なら最初のコメントの通り バサカに入れないマスターが置いてけぼりになるレベルの改変ではないと考えてるので、毎日で貰える量はこんなもんでいいと思います
@ゆゆしき-i7d
Жыл бұрын
@@アウク そっちの言い方を借りるなら「今現在の手持ちで攻略大変でクラススコアだよりにしたい人がいる、という考えがあなたにはないのかな?と疑問に思ってますが」 はっきり言って新要素やエンドコンテンツに求めてるものは人によって違う、攻略の助けにしたい人やとにかくコンテンツを進めたい人などいるので、配布量が少ないってことは、そういう人に対してあまりよくないことだからね。少なくて困ることはあっても多くて困ることはほぼない。多すぎて困るって人は余らせればいいんだし
@杭名
Жыл бұрын
@@ゆゆしき-i7d ストーリー攻略できない場合、初めに見る処はクラススコア以外にある気がしますが...(育成不足、戦略下手など) 流石に「クラススコア上げていない事が原因でストーリー攻略できない」なんてケースはほぼ無いと思います。 あと、「余らせているユーザーには余らせておけば良い」と言っていますが、余らせているユーザーの対応も必要になりますよ。(聖杯鋳造なんかは、鯖コイン余らせている人用の対処法ですし。) 余らせているってことは、コンテンツ進めることに積極的で、課金してくれるユーザーも多いと思います。そういったユーザーを飽きさせない工夫もしないと利益でないっていうのがソシャゲ運営の大変な処ですね。
@あるてぃめっと玄武
Жыл бұрын
現状の戦力でも満足のいく周回が出来ていて、使いたいサーヴァントが各クラスに存在するが故に未だにクラススコアを全く進めていない自分にはまだ先の話になりそう… ですが参考になります。
@1ピンエクラ
Жыл бұрын
クリ威力を強化した道満が強くてびっくりしました。W道満利休で殴るの楽しいです。 実装から結構経つのに性能的な株が上がり続ける男(?)
@超能力使えます
Жыл бұрын
後出しじゃんけんみたいなことは言いたくないけど「クラススコア実装なんかしたらバーサーカーゲーになることは、少し考えりゃわかるだろラセングル!」が現実になってしまったという感じですよね
@ジョンdo
Жыл бұрын
ジュナオ実装して1年以上過ぎて手に入れた勢だけど、いざ使ってみてこんなイカれてて1年以上前の性能なのマジ?ってドン引きした記憶
@影千代-k2o
Жыл бұрын
有利鯖なら宝具3あればバーサーカーなら宝具5にすればみたいなバランスが良かったなぁ。
@vert3846
Жыл бұрын
何年か前のクエでセミラミス100宝具5より神ジュナ90宝具3のが圧倒的に火力出たのは、え…ってなった
@appelbaum2034
Жыл бұрын
FGOのこのバトルシステムはもう煮詰まりすぎてる 理想としては2部終了と同時に新システムに一新しつつFGO2を期待したい
@ジョン田中-m5f
Жыл бұрын
コツコツ少しずつ貯まるのが好きな自分にとっては今の砂の集まり具合が丁度いいと感じてしまう
@声が枯れるまで歌い隊
Жыл бұрын
確かにバーサーカ強いんすけど、エクストラ2の今後に個人的に期待したいです。ドラコー好きだし、アルターエゴだとバゼットさんやラスプーチンとかいるので、個人的に推していきたい
@ケバブ29
Жыл бұрын
それね、多分章終わる毎に解放だと思う
@Lily_t_0916
Жыл бұрын
素材が足らんのでとりあえず一つ目のツアーロック手前までは進めました(それ以上は素材が足らぬ…)
@amo_seitsuki
Жыл бұрын
推しBBちゃんでムーンキャンサーだからクラススコアすらいつ来るか分からないのが...
@ZENSE-RK
Жыл бұрын
フォーリナーだらけの虚数大海戦の時は実際だいぶ手こずったんだから、敵フォーリナーをもっとあちこちに出してあげれば…… ……って思ったけど、結局それで得するのも七騎士(狂以外)じゃないんだよな。インフレってめんどくさ…
@sls1343
Жыл бұрын
推しを強くする、強く使うために戦闘部分を遊んでいる自分としては150も絆20・・・というか無限化辺りは欲しいのが本音 というか推しの絆MAXと120にしても届かない性能差があるから結局バサカ使ってる所も正直ある とりあえず他クラスは置いといて殺と狂の倍率等倍化だけでもしてくれるとかなりマシになる気もするけどそう簡単でもないんやろなぁ
@user-jaguarman
Жыл бұрын
育成ハードルがバカ高ぇからバーサーカーにしておくのが一番無難で正解っていう選択肢になっちゃう 金があるやつはなんのクラスでも引きまくって120にすりゃいいがなかなかそうはいかないしな 育成の最終地点にコインが必要なのがなあ
@チコニート
Жыл бұрын
弱点倍率をバーサーカー以外上げればいいじゃない😊
@FGOAppMedia
Жыл бұрын
アドバンスドクエストであったやつですね!そういう方向にしてくれたほうがいろんなサーヴァント引く理由になるので、そっちのほうがいいと思うんですよね。
@TR40971
Жыл бұрын
復裁月降「あの」
@宇井桜
Жыл бұрын
クラスコアはクラス差をなくす絶好のチャンスだったのになー なんでもバーサーカーでいい問題や、キャスターアサシン火力出ない問題を 解決できたはずなのに。残念でしかない。
@いちご-f4u
Жыл бұрын
アサシンテコ入れだろうなぁ…(実装後)→え…?
@ななな-e7p
Жыл бұрын
各イベントフリクエに自分で選べる縛り設定みたいなものを設けて 総コスト数〇〇以下で~とか〇〇クラス禁止で~とかで泥素材に倍率かかるようにすればいろんなクラス使うようになるかね? 狂使うと1.0倍
@two-hoo_man
Жыл бұрын
後々なにがあるか分からない・今なにすればいいか分からないから 一切手を付けていない
@crea5181
Жыл бұрын
色バフが宝具に乗るのやばすぎゲーミングですね
@ni-yanarn9013
Жыл бұрын
バーサーカーでいいよね煽りが辛いです。 バーサーカーほのどの汎用性はなくとも例えば特攻が刺されば、不利でもワンチャンくらいの要素を期待してた。
@BOBO-rx7vy
Жыл бұрын
もともとサポーター以外はキャラ愛でガチャ回してた派なので、狂ゲー化は感じてもガチャ意欲は変わらないかな。 そんな自分は少数派なんだろうか。 とはいえ、クラススコアでバーサーカーに実質弱体補正入るのかなって実装前は思ってたから運営さんの意図は本当に謎だ。
@ぬこしか
Жыл бұрын
ほぼ使い道のないコードリムーパー君を消費してクラスコアのポイント振り分けとか出来たら面白そう
@user-mc7ie4mz5j
Жыл бұрын
ジュナオもモルガンも水着伊吹も持ってて宝具も重ねてるけど、聖杯とか金フォウ入れるのは推し。 バサカ助かるから聖杯入れようと思うけどいっつも他の推しに入れてしまう。。
@minto_2929
Жыл бұрын
もうクラススコアの存在忘れてたわ
@dododosukoi
Жыл бұрын
3:18 知らんかった。クイックってアーツよりダメージ出んかったんだ。
@waruonomori
Жыл бұрын
いちばん恩恵デカいのは殿の絆ヘラクレスじゃないですかね~
@R54-y3x
Жыл бұрын
イベントのフリクエは敵クラスを1つに揃えてるのに メインストーリーのフリクエや種火クエは敵のクラスが混成してるからね。 バサカで良いというよりバサカじゃないと面倒くさい。 最新章2-7のフリクエも今だに敵クラス混成だし、運営がバサカ環境続けてる。
@ホモノンケンティウス810世
Жыл бұрын
1ウェーブ30体位の長期戦クエスト入れるしか無いんじゃ無いかな? 本来バサカの弱点である低耐久がウェーブ跨ぐと反撃受けない仕様のせいで機能してないのが原因だと思うし。
@KK-wy4jb
Жыл бұрын
朕やオリオンみたいなクリ殴りが強い補助宝具鯖はまだいい方で、殴りもできないNPもたいして配れない補助宝具鯖はクラススコアの恩恵皆無だし起用の機会もどんどん減ってるよね しかもそういう鯖に限って補助宝具の効果が強い鯖のスキル程度の強さ・・・最近アタッカーが宝具やスキルでサポート鯖並にバフれるようになってるしね・・・その鯖の切り札である宝具の強さがそこらのスキル程度なのは正直つらい
@ゆき-k3d7n
Жыл бұрын
ABQ強化は素直にカード性能アップで良かったと思う 火力だけみたらB強いのは当たり前で、AQはNP効率や星出しが有ってようやく対等だしね
@kawarukawaru6291
Жыл бұрын
本当のおかしさはバサカ優遇ではなく現状2年はかかりそうなエキストラの全開放
@雪野-d7q
Жыл бұрын
クラス混成の90++がちょいちょいあるのも拍車かけてるよな。
@たぬきおやじ-u1n
Жыл бұрын
50万超えフォーリナー連発するべし!するべし!
@user-nanasi7-74
Жыл бұрын
バーサーカー以外のクラスコアに追加ルート設置してNP獲得量増加とか初期NP獲得とかクラス有利時与ダメ増加とかクラス有利時被ダメカットとかやれればある程度はバーサーカーゲーミングにはならなくなるか?
@wotamega_trpg
Жыл бұрын
要約すると完全体バーサーカーがより強くなったのでいよいよもう全部バーサーカーでいいんじゃね?ってことですね。
@Nichifu826
Жыл бұрын
バゼットさん好きだからextra II開けてる フォーリナーも後々含まれるし、そもそもバーサーカーの絆170とか無理
@user-ShikaGiku
Жыл бұрын
宝具威力バフの代替案も新鯖のOCによる宝具変更が来て加速していくなら低OCに切り替えれなくなること考えるとOCアップとかにはできなかったんだろうなぁというやつ
@駒舌ケドル
Жыл бұрын
結局クラススコアが平等仕様だったせいで不平等さが増したんだよね。だって元から格差があるんだもの。まるで今の税金だな
@シャブシャブ-g7i
Жыл бұрын
みんな平等に強くなったら元々強いバーサーカーが結局そのまま強いのはそれはそう それでも俺は最推しの沖田さんを最強にするためにセイバーとアサシンからあげるぜ
@yuto6418
Жыл бұрын
まじで宝具5Lv120アルジュナ・オルタ持ってるから、今来てるギルとか全く引く気にならないんだよなぁ……
@ぺーまる-i2e
Жыл бұрын
ライトユーザーからすると、ガチャ石も素材もリソースが限られている中で、一人完全体狂作っちゃえばどうにかなるのは逆に救いではあるんだよな 90++出る毎に宝具重ねた有利クラス要求されたらかなりしんどいからね… ただクラススコアは狂と差をつけて他クラスをもっとアッパーすべきだったよ絶対
@m.y.347
Жыл бұрын
一律じゃなくて個性を伸ばせる方向なら推し(アサシン)強化の目もあったかなと思ってるけど…強いキャラが順当に強くなるだけと言うか。まあ仕方ないんですけどね。一クラスだけしか伸ばせそうにないからあえてバサカ以外を伸ばしてみます
@Henseki-chan
Жыл бұрын
全部一律強化なら元から強いバーサーカーが強くなるのは当然の話
@動画視聴真君
Жыл бұрын
クラスによってバフの倍率違うと思ってた…
@user-People08
Жыл бұрын
BBちゃんが出てくるアドクエを全て朕にシバき倒してもらったので、今回の周年でそろそろ強化くることを祈ってる。
@az-yk4lt
Жыл бұрын
クラスごとじゃなくて、推しサーバント1体づつ強くしていくシステムならまだよかったんじゃなかろうか? あと、難易度上げればよくね?って言うひとがいるとしたら相当なエアプかマジでなんも考えずに反射で言ったかだと思う 今の90++でもかなりきついっていうのと、やりこみ強化コンテンツの意味がなくなるだろっていう
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