Fin Du Game - Episode 20 - DOOM (2016)

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Fin Du Game

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Күн бұрын

Пікірлер: 19
@neo7890
@neo7890 5 жыл бұрын
J'attendais ce sujet là depuis des lustres vu comment hugo en parle sur ses vidéo ! Et comme d'habitude à chaque fois que vous parlez d'un jeu, j'ai ensuite envie d'y rejouer en laissant tomber tout ce que je fais. Bonne continuation les gars.
@Adroft
@Adroft 5 жыл бұрын
J'avais déjà envie d'y jouer pour découvrir le genre auquel je ne suis pas familier, et écouter cette vidéo à, comme toujours, conforter cette envie ^^
@gheleorm8894
@gheleorm8894 5 жыл бұрын
Hello à nos 3 findugamers! C'est balo, j'adore vos analyses dans fin du game mais je la sens moins aboutie sur cet épisode :S . Ou en tout cas, il y a plein d'aspect que j'ai expérimenté en jouant à Doom 2016 que je n'ai pas retrouvé dans votre podcast. Je ressort de cette écoute avec la sensation que vous avez avant tout été marqué par trois moments/aspects du jeu : la séquence d'intro/exposition, la première heure de jeu, puis les combats (ce qui est un peu dommage pcq dans GND ce sont des éléments que vous aviez déjà analysé ...). Les éléments de contexte et d'historique de la saga Doom, ses développements et déboires sont un plus plaisant. Je me permet donc de partager ici ma petite analyse sur d'autres éléments que j'ai trouvé marquant. -1- L'histoire. Le résumé proposé est plutôt expéditif et je dirais que l'histoire que raconte ce Doom n'est pas si négligeable que cela. En effet il y a plusieurs intrigues auxquelles s'intéresser : le passé du Doomguy / le lore des enfers / le lore de l'UAC / le scénario présent suivi par le joueur. Les infos du codex sont quand même pas mal garnies (optionnelles on n'est d'accord, toujours valide avec l'idée du "second degré" "auto-dérision" mais y'a quand même un premier degré assez solide aussi). Principalement, j'dirais que l'histoire/scénario principal n'est pas si nanardesque que ça et que l'auto-dérision n'est pas forcément si marquée. Y'a une intrigue autour des relations entre les personnages assez intéressant je trouve (Le triangle d'objectifs contraires entre le directeur, la sous directrice et le Doomguy). On est d'accord que le Doomguy parle par ses actions et avec ses poings mais justement : on fini par comprendre qu'il ne suit pas les ordres de S.Hayden mais qu'il a son objectif propre. Ce qui fait que la fin m'a surpris en tant que joueur mais était cohérente dans l'histoire. Pour le jeu, je me disais que j'allais affronter the true last boss roi des enfers over the top, et à la place on me coupe dans mon élan en me renvoyant à la niche. Mais narrativement, c'est logique vu que le dirlo' se rend compte qu'il ne peut pas nous contrôler, c'est juste que c'est pas le Doomguy qui gagne à la fin. -2- Confusion. J'ai surtout ressenti de la confusion en jouant à Doom. Du fait des combats virvoltant, des maps labyrinthiques et de l'histoire que se raconte par à-coups (puisque entre-coupée par les combats et l'exploration). Finalement, j'ai le sentiment que les devs ont voulu aller au bout de chacun de ces trois aspects (combat; explo; narration), qu'ils l'ont fait, mais que le mélange des trois à du mal à prendre. -3- L'exploration. Je me suis surpris à surtout jouer les explorateurs dans Doom, et ça a un peu cassé mon rapport au jeu (je ne suis pas un gros joueur ni fan des FPS, et j'ai dû ici avoir un relan de mes heures sur Metroïd Prime ...). L'exploration est nickel du fait des récompense qu'elle procure (améliorer les options de combat; perso : enfin réussir à me repérer dans ces dédales !! ; trouver du lore). Au final, j'ai succombé au complétionnisme et à la quête des secrets et donc à l'exploration en objectif n°1 et finalement, les combats sont devenus des obstacles, des inconvénients dont il fallait se débarasser pour reprendre l'explo ... puis l'explo devenait enuyeuse puisque l'environnement devenait vide ... une expérience de jeu assez paradoxale me semble-t-il surtout peut-être pour un Doom. -4- Les améliorations. Je vous rejoins sur l'idée qu'on commence à s'ennuyer quand on a débloqué toutes les armes et tout le bestiaire. Perso', la quête complétionniste de "mettre les armes à fond" m'a donné le second souffle d'intérêt nécessaire jusqu'à la fin du jeu. Je n'ai pas eu la sensation que cela faisait "remplissage" ou était incrémenté de façon forcée pour être un jeu moderne ... Je conçoit que l'analyse colle mais pour ma part je ne l'ai pas ressenti de la sorte (après j'évite les FPS et comme dit j'y ai pas touché depuis les métroid prime donc voilà). -5- La musique. Je conçoit que le Heavy Metal n'est pas votre dada mais perso ça l'est un peu plus et j'ai trouvé les musiques plutôt fades. C'est balo pcq ça aurait été un bon plus pour intensifier le "flow" dans les combats j'pense. Y'a 4 musiques je crois à tout casser et elle ne sont pas si transcendante à mes oreilles. Limite, le fait que vous n'ayez rien à souligner sur la musique peut me servir à attester l'idée qu'elles ne sont pas marquantes (alors qu'on peut en trouver un bon paquet qui accompagne l'envie de tataner tout ce qui passe à porter de main ou de pompeux). Bref. Fin de mon propos. Désolé du gros morceau. En espérant qu'il ai pu vous apporter quelques éléments d'intérêt. Les épisodes de fin du game sont toujours sympa à suivre, j'ai juste été un poil déçu dans cet épisode car j'ai eu le sentiment que ça "n'allait pas au bout du jeu" en se focalisant sur quelques aspects. Mais en continuant de suivre vos productions avec plaisir et intérêt messieurs, bon courage dans vos activités!
@winslow5738
@winslow5738 5 жыл бұрын
C'est marrant je me refais doom en ce moment et vous en faites un podcast. La nature est bien faite
@tommsful
@tommsful 5 жыл бұрын
Merci encore pour l'émission ^^ je dois avouer que je m'attendais pas DU TOUT à en avoir une sur DOOM, je pensais que tout avait été dit dessus . Bah j'avais tort XD et j'ai pas été déçu
@damiens4601
@damiens4601 2 жыл бұрын
Non quand ils clignotent en rouge cest juste qu'on est a porter et ca donne que de la vie
@FoehnG
@FoehnG 2 жыл бұрын
Ha ha ! "Je penses qu'il y a rien de nouveau à rajouter à ce Doom. Ils ont tout fait" Doom Eternal : "Mouhahahahahaha ! Tu n'as rien vu petit"
@FabienCrom
@FabienCrom 5 жыл бұрын
43:01 : C'est pour ça que "FPS" et "Doom-like" ne signifie pas la même chose au final.
@superdupont7968
@superdupont7968 3 жыл бұрын
👌👍
@tomladen6061
@tomladen6061 3 жыл бұрын
Moi je n'aime pas les fps, la formule qui a le mieux fonctionné sur moi est celle de Halo, la seule série de fps sur laquelle j'ai pris un vrai plaisir. Cela dit je n'ai pas encore essayé les nouveaux doom mais j'ai plutôt apprécié Wolfenstein alors pourquoi pas
@PierrickYAH
@PierrickYAH 2 жыл бұрын
C'est quoi le jeux dont ils parlent à la fin ? 1:15:38
@daisydomergue1744
@daisydomergue1744 2 жыл бұрын
Hatred ? Dispo sur Steam, c'est un twin stick (joystick gauche, tu déplaces et joystick droit, tu tires) où tu contrôle un type qui tire dans la foule. Je ne l'ai pas fait et je n'ai aucun intérêt à le faire. Edit : si c'est le FPS dont tu parlais, peut être Agony.
@pausetite4475
@pausetite4475 5 жыл бұрын
J'ai envie d'y rejouer.
@winslow5738
@winslow5738 5 жыл бұрын
Dans un mois il y'a le nouveau qui sort
@redkun5
@redkun5 3 жыл бұрын
Je vois que ça a pas trop compris l'histoire et la véritable personalité du Doom Slayer ni leurs véritables roles.
@jr_jedd
@jr_jedd 5 жыл бұрын
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