Физика Unreal Engine 4 - Настройка физики у объекта

  Рет қаралды 61,592

Unreal Engine Rus

Unreal Engine Rus

Күн бұрын

Пікірлер: 75
@vladislavruban7242
@vladislavruban7242 2 жыл бұрын
Помог, спасибо, лайк поставлен!
@FlafsterSubstancy
@FlafsterSubstancy 9 жыл бұрын
Хотелось бы услышать о звуках столкновения физического объекта
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 9 жыл бұрын
+FlafsterSubstancy Да, это хорошая идея. Записал.. Но когда сам урок запишу, сказать не могу.
@FlafsterSubstancy
@FlafsterSubstancy 9 жыл бұрын
Unreal Engine Rus По сути то всё разжевали в физике кроме этого, но я подозреваю что это нечто среднее между материалами и самой физикой.
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 9 жыл бұрын
+FlafsterSubstancy Для этого используются физические материалы. О них я запишу урок отдельный.
@ruslandad365
@ruslandad365 2 жыл бұрын
физика страшная вещь можно конкретно залипнуть🤣🤣🤣
@ПереозвучкаМагаГолоса
@ПереозвучкаМагаГолоса 4 жыл бұрын
лайкос видос крут респект каналу
@maksimshcherbakov1388
@maksimshcherbakov1388 4 жыл бұрын
Улыбнуло про легкость, когда уменьшили массу объекта: ускорение падения объекта (а также его скорость падения) не зависит от массы объекта)
@ivannechkin3665
@ivannechkin3665 3 жыл бұрын
зато инерция зависит, но не в этом движке, к сожалению
@ruslan_yefimov
@ruslan_yefimov 3 жыл бұрын
@@ivannechkin3665 и тебе двойка по физике xd
@doctor_livsi_pod_phonk
@doctor_livsi_pod_phonk Жыл бұрын
Сопротивление воздуха только решает
@АртурАрутюнян-р3д
@АртурАрутюнян-р3д 6 жыл бұрын
Классна! У тебя можно найти всё!
@hirtiy_lisenok
@hirtiy_lisenok 3 жыл бұрын
У меня, когда я включаю физику пропадает обьект, что делать ?
@OlegSimonenko
@OlegSimonenko 4 жыл бұрын
двоюшник, скорость падения обьекта не зависит от его массьі и никак "по другому" обьект не будет падать =)
@Santuus2023
@Santuus2023 4 жыл бұрын
Привет. Можешь сделать урок по динамике ragdoll для персонажей? но не с точки зрения игровой динамики, а сточки зрения создания анимационного ролика. Например дерутся два персонажа и один получает удар и должен реалистично отлететь.
@fortunido
@fortunido 5 жыл бұрын
Сейчас появились еще 4 опции. Ignore Radial Impulse. Ignore Radial Force. Apply Impulse on Damage. Replicate Physics to Autonomous Proxy. Не могли бы вы дополнить урок.
@SergeyPatuk
@SergeyPatuk 8 жыл бұрын
в unreal engine используется physX ?
@SergeyPatuk
@SergeyPatuk 8 жыл бұрын
настройки прям как в unity.
@paprikar
@paprikar 5 жыл бұрын
да
@JonathanSulivan666
@JonathanSulivan666 4 жыл бұрын
круто
@ЕвгенийБондаренко-з8я
@ЕвгенийБондаренко-з8я 4 жыл бұрын
добрый день, подскажите пожалуйста, что может замедлять движение обьетка, у меня сцена со стенами и внутри шар, я выставил трение в ноль, отскок в 1, и ожидаю что шар будет бесконечно долго летать по сцене, вначале я толкаю его через add impulse, какое то время он летает, но спустя время начинает терять скорость вплоть до остановки, что еще надо отключить или наоборот добавить в свойства физики для обьекта, чтобы он не терял импульс. может он как то криво взаимодествует со стенами, может стены надо еще правильно настроить. складывается такое впечатление что при взаимодествии со стенами он отдает часть импульса им. хотя я выключил для стен "симуляцию" физики, и ожидаю что он будет просто от них отскакивать... но увы. как я не пытался заставить летать его бесконечно скорость после множества отскоков затухает. (
@doctor_livsi_pod_phonk
@doctor_livsi_pod_phonk Жыл бұрын
Отключи гравитацию, логично же, на земле почти все затухает без дополнительной помощи
@ЕвгенийБондаренко-з8я
@ЕвгенийБондаренко-з8я Жыл бұрын
@@doctor_livsi_pod_phonk она отключена, включена только физика, чтобы тело сохранял скорость и упругие удары для отскоков
@doctor_livsi_pod_phonk
@doctor_livsi_pod_phonk Жыл бұрын
@@ЕвгенийБондаренко-з8я хм, тогда бредятина, наверное свою физику нужно сделать, незнаю
@slumsnake1303
@slumsnake1303 Жыл бұрын
Походу движок знает закон сохранения энергии.
@alex_adbm5286
@alex_adbm5286 8 жыл бұрын
Здравствуйте, а физику одежды можно делать непосредственно в unreal engine ?
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 жыл бұрын
В UE4 предусмотрена симуляция ткани, но ткань нужно импортировать либо с плагином для 3дмакс/мая, либо через Apex Tool. Подробнее можете в документации прочитать.
@alex_adbm5286
@alex_adbm5286 8 жыл бұрын
спасибо
@tonishuriken2710
@tonishuriken2710 4 жыл бұрын
А эта физика будет действовать на объект с водой?
@Rom1usGames
@Rom1usGames 6 жыл бұрын
Добрый день! Подскажите, после того, как брэш перевел в модель, то заблокирована галочка Simulate Physics, как поставить галочку ?
@КликБейт-т6щ
@КликБейт-т6щ 4 жыл бұрын
увы никак
@nibovid
@nibovid 4 жыл бұрын
вероятно нету колизии в самом статик меше. Забей в ютубе как сделать коллизию и потом врубай физику.
@nibovid
@nibovid 4 жыл бұрын
Клик Бейт вполне можно, коллизию только добавить.
@Гера.Анисимов
@Гера.Анисимов 3 жыл бұрын
Как задать смену направления(инверсию) гравитации после пересечения нулевых координат по горизонтали? В игрухе которую я задумал нужно чтоб была этакая неконтактная, невидимая горизонтальная плоскость к которой всё (в частности персонажи с определенным типом гравитационного поведения) притягивается с обеих её сторон, сквозь которую могли бы пролетать объекты и персонажи.)
@Гера.Анисимов
@Гера.Анисимов 3 жыл бұрын
*пролетать, но всё равно притягиваться к ней
@MsYettti
@MsYettti 9 жыл бұрын
Расскажите о физическом материале пожалуйста
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 9 жыл бұрын
+MsYettti Обязательно!
@danydee_
@danydee_ 8 жыл бұрын
Добрый день, такой вопрос, Что в Charapter movement отвечает за скольжение персонажа? Например у меня такая проблема, персонаж прыгает с платформы на платформу и потом по инерции с него сваливается, я уже поставил к материалу сильное трение, все равно такая же проблема, хоть и стало чуть получше, дело в том что платформы маленькие и нужно максимально отключить инерцию, как?
@ЕвгенийБондаренко-з8я
@ЕвгенийБондаренко-з8я 4 жыл бұрын
может вместо average поставить max?
@ElmShooter
@ElmShooter 8 жыл бұрын
Так ладно, видимо я здесь самый "одарённый" , раз ни кто не задал этот вопрос!)))Как во время симуляции кидаться мебелью!!!!В смысле когда я запускаю у меня можно только летать и всё!!!)))
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 жыл бұрын
+Юрий Братко Вы запускаете игру, а я запустил симуляцию. В уроке по тул бару это было.
@ElmShooter
@ElmShooter 8 жыл бұрын
Ааааа!Спасибо!
@СергейЛопотов-з6в
@СергейЛопотов-з6в 8 жыл бұрын
+Unreal Engine Rus кстати у меня возник вопрос по симуляции или игре. Почему когда я жму "плей" не передвигаюсь по поверхности стандартной сцены там где 2 стула а летаю как призрак... Видимо я что-то пропустил из объяснений в прошлых уроках.
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 жыл бұрын
+Сергей Лопотов Для этого нужно настраивать персонажа. Урок есть в плейлисте по блупринтам.
@СергейЛопотов-з6в
@СергейЛопотов-з6в 8 жыл бұрын
Unreal Engine Rus спасибо за подсказку. Только только дошёл до 21. Так что с блюпринтами я ещё не ознакомился.
@AntonErmak
@AntonErmak 8 жыл бұрын
Друзья, кто может помочь? Как сделать так, чтобы мой персонаж мог двигать этот стул?
@younggd
@younggd 2 жыл бұрын
есть менюшка collision, там найдешь
@TheKorolariya
@TheKorolariya 7 жыл бұрын
как мячик сделать
@АлександрЗырянов-ю9ю
@АлександрЗырянов-ю9ю 7 жыл бұрын
От массы скорость падения не зависит!
@Archik4
@Archik4 7 жыл бұрын
Сопротивление почти не зависит от массы, а больше от геометрии объекта. Посмотри на то как падает лист с дерева. Наличие этой силы и дает зависимость ускорения (а не скорости) от массы.
@АлексейАб-ц3ш
@АлексейАб-ц3ш 7 жыл бұрын
Тогда скинь лист с дерева и его копию из стали, чисто ради науки)
@tillullenspiegel5193
@tillullenspiegel5193 7 жыл бұрын
При демонстрации явления свободного падения откачивают воздух из длинной трубки, в которую помещают несколько предметов разной массы. Если перевернуть трубку, то тела, независимо от их массы, упадут на дно трубки одновременно. Если же эти предметы поместить в какую-либо среду, то к действию силы тяжести добавится сила сопротивления, и тогда времена падения данных предметов уже не обязательно будут совпадать, а будут в каждом случае зависеть от формы тела и его плотности. Поэтому, да, Вы абсолютно правы - не зависит. Кто утверждает обратное, как раз таки и прогуливал уроки в школе)
@dragonkvanarin6883
@dragonkvanarin6883 6 жыл бұрын
Чем больше шкаф,тем тежелее падает
@КучеренкоЄгорАндрійович
@КучеренкоЄгорАндрійович 6 жыл бұрын
F=ma где a- ускорение зависит от скорости. Тогда a - это F/m - и чем больше масса тем меньше ускорение.
@1985rambler
@1985rambler 5 жыл бұрын
АВТОР! Не трогай больше физику! Умоляю! Я сел изучать возможности движка UE4... ну соответственно знание английского не на том уровне, чтобы читать мануал с листа, поэтому полазил по каналам, полистал хабр... И тут вроде нормальным языком человек начал что-то рассказывать. Я начал смотреть, интересно. Вроде то что надо... И ТУТ ЭТО! Автор объекту поменял массу и ждёт, что он будет падать по-другому, а потом чувствует лёгкость... чем, Мышкой? Дружище, удали видео, сядь изучи основы физики (сита тяжести и т.п.), потом перезапиши видос. Парень, вот реально! Всё годно рассказываешь, вроде даже язык не противно слушать, но блиииин... F=ma!!!! Это, если сильно вдуматься и покрутить алгебру, означает, что тела в одном гравитационном поле падают с одинаковым ускорением независимо от их массы! С движком всё в порядке. В нём атмосфера не симулируется ибо вычислительные мощности... Учи физику короче!
@ЕвгенийБондаренко-з8я
@ЕвгенийБондаренко-з8я 4 жыл бұрын
подскажите пожалуйста, что может замедлять движение обьетка, у меня сцена со стенами и внутри шар, я выставил трение в ноль, отскок в 1, и ожидаю что шар будет бесконечно долго летать по сцене, вначале я толкаю его через add impulse, какое то время он летает, но спустя время начинает терять скорость вплоть до остановки, что еще надо отключить или наоборот добавить в свойства физики для обьекта, чтобы он не терял импульс. может он как то криво взаимодествует со стенами, может стены надо еще правильно настроить. складывается такое впечатление что при взаимодествии со стенами он отдает часть импульса им. хотя я выключил для стен "симуляцию" физики, и ожидаю что он будет просто от них отскакивать... но увы. как я не пытался заставить летать его бесконечно скорость после множества отскоков затухает. (
@1985rambler
@1985rambler 4 жыл бұрын
@@ЕвгенийБондаренко-з8я попробуйте гравитацию в 0 убрать.
@ЕвгенийБондаренко-з8я
@ЕвгенийБондаренко-з8я 4 жыл бұрын
@@1985rambler я снял галочку с use gravity, этого не достаточно ? я точно подметил, что падение скорости(вывел себе на экран) происходит исключительно в момент отскока, такое впечатление что он не коректно пересчитывает вектор отражения, причем в одних случая даже нет падения скорости а в других очень значительно иногда это диапазон от 0.00017 до 60. возможно можно как то заставить его чаще обрабатывать колизии, догадываюсь что на некоторых моментах колизия залазит в стену, и он не правильно просчитывает нормали...
@1985rambler
@1985rambler 4 жыл бұрын
@@ЕвгенийБондаренко-з8я хм. Я полагаю, что расчет векторов происходит через physX. (Увы недостаточно хорошо разбираюсь в анрил) но могу дать интересный совет: а что если для примитивного расчета отскока реализовать свои вычисления? Ну если есть навыки в си, то проблем не будет, да и на блюпринтс не сильно тяжко. Там то простые вычисления в одной плоскости. Реализуйте просто небольшое векторное преобразование при столкновении.
@ЕвгенийБондаренко-з8я
@ЕвгенийБондаренко-з8я 4 жыл бұрын
@@1985rambler думаете я об этом не подумал?)) тут дело в том что для меня движок новый и мне постоянно кажется, что просто не знаю где та галочка спрятана, чтобы все работало как задумали авторы движка, они то поумней будут) с другой стороны если я буду переписывать основы, то наыиг мне этот движок, я на canvas, быстрей и проще уже бы написал 🙈
@rr0und
@rr0und 7 жыл бұрын
Урок не о чем. Все что ты рассказал - интуитивно понятно. А что нужно было рассказать ,не рассказал. Каким например образом, дать физику экспортированной модели? К примеру я экспортировал куб, и как мне к нему применить гравитацию?
@ЕвгенийБондаренко-з8я
@ЕвгенийБондаренко-з8я 4 жыл бұрын
поставить галочку "use gravity"
@igorpopkoff
@igorpopkoff 4 жыл бұрын
Чувааак, скорость падения не зависит от массы. В безвоздушном пространстве пёрышко и танк будут падать с одной скоростью. Вы должны были это в школе изучать.
@бага_бумага
@бага_бумага 3 жыл бұрын
ахах) Сила притяжения? Не, не слышал
@ruslan_yefimov
@ruslan_yefimov 3 жыл бұрын
@@бага_бумага ты типо не согласен с человеком выше?)
@бага_бумага
@бага_бумага 3 жыл бұрын
@@ruslan_yefimov я просто не понимаю, причем тут безвоздушное пространство.
@obsidiann1
@obsidiann1 6 жыл бұрын
Автор, ускорение свободного падения для любой массы одинаковое. И это видно, как ты кидаешь с 10 кг и с 10г, он одинаково себя ведет. Школьник.
@ЕвгенийБондаренко-з8я
@ЕвгенийБондаренко-з8я 4 жыл бұрын
подскажите пожалуйста, что может замедлять движение обьетка, у меня сцена со стенами и внутри шар, я выставил трение в ноль, отскок в 1, и ожидаю что шар будет бесконечно долго летать по сцене, вначале я толкаю его через add impulse, какое то время он летает, но спустя время начинает терять скорость вплоть до остановки, что еще надо отключить или наоборот добавить в свойства физики для обьекта, чтобы он не терял импульс. может он как то криво взаимодествует со стенами, может стены надо еще правильно настроить. складывается такое впечатление что при взаимодествии со стенами он отдает часть импульса им. хотя я выключил для стен "симуляцию" физики, и ожидаю что он будет просто от них отскакивать... но увы. как я не пытался заставить летать его бесконечно скорость после множества отскоков затухает. (
Физика Unreal Engine 4 - Каналы столкновений
10:08
ROSÉ & Bruno Mars - APT. (Official Music Video)
02:54
ROSÉ
Рет қаралды 324 МЛН
Wait for it 😂
00:19
ILYA BORZOV
Рет қаралды 11 МЛН
ЛУЧШИЙ ФОКУС + секрет! #shorts
00:12
Роман Magic
Рет қаралды 30 МЛН
ОСНОВЫ BLUEPRINTS | UNREAL ENGINE
13:02
Мелсик
Рет қаралды 72 М.
«Осень». Самая большая загадка Windows XP
14:36
Девять десятых
Рет қаралды 1,1 МЛН
Основы Unreal Engine 4 - Манипуляция объектами
29:07
Open World Game | Unreal Engine 4 | World Composition
25:30
Институт марксизма-ленинизма
Рет қаралды 181 М.
Чем Unreal Engine 5 отличается от 4?
7:00
Энциклопедия Айтишника
Рет қаралды 12 М.
Перемещение физических Объектов в Unreal Engine 4 (5) в стиле гравипушки
15:41
Урок 18 | Unreal Engine 4 Blueprint - Spline   Сплайн (подробно)
26:59
Cyberstars - Как создать игру
Рет қаралды 28 М.
ROSÉ & Bruno Mars - APT. (Official Music Video)
02:54
ROSÉ
Рет қаралды 324 МЛН