Хотелось бы услышать о звуках столкновения физического объекта
@Unreal-engine4Ru9 жыл бұрын
+FlafsterSubstancy Да, это хорошая идея. Записал.. Но когда сам урок запишу, сказать не могу.
@FlafsterSubstancy9 жыл бұрын
Unreal Engine Rus По сути то всё разжевали в физике кроме этого, но я подозреваю что это нечто среднее между материалами и самой физикой.
@Unreal-engine4Ru9 жыл бұрын
+FlafsterSubstancy Для этого используются физические материалы. О них я запишу урок отдельный.
@ruslandad3652 жыл бұрын
физика страшная вещь можно конкретно залипнуть🤣🤣🤣
@ПереозвучкаМагаГолоса4 жыл бұрын
лайкос видос крут респект каналу
@maksimshcherbakov13884 жыл бұрын
Улыбнуло про легкость, когда уменьшили массу объекта: ускорение падения объекта (а также его скорость падения) не зависит от массы объекта)
@ivannechkin36653 жыл бұрын
зато инерция зависит, но не в этом движке, к сожалению
@ruslan_yefimov3 жыл бұрын
@@ivannechkin3665 и тебе двойка по физике xd
@doctor_livsi_pod_phonk Жыл бұрын
Сопротивление воздуха только решает
@АртурАрутюнян-р3д6 жыл бұрын
Классна! У тебя можно найти всё!
@hirtiy_lisenok3 жыл бұрын
У меня, когда я включаю физику пропадает обьект, что делать ?
@OlegSimonenko4 жыл бұрын
двоюшник, скорость падения обьекта не зависит от его массьі и никак "по другому" обьект не будет падать =)
@Santuus20234 жыл бұрын
Привет. Можешь сделать урок по динамике ragdoll для персонажей? но не с точки зрения игровой динамики, а сточки зрения создания анимационного ролика. Например дерутся два персонажа и один получает удар и должен реалистично отлететь.
@fortunido5 жыл бұрын
Сейчас появились еще 4 опции. Ignore Radial Impulse. Ignore Radial Force. Apply Impulse on Damage. Replicate Physics to Autonomous Proxy. Не могли бы вы дополнить урок.
@SergeyPatuk8 жыл бұрын
в unreal engine используется physX ?
@SergeyPatuk8 жыл бұрын
настройки прям как в unity.
@paprikar5 жыл бұрын
да
@JonathanSulivan6664 жыл бұрын
круто
@ЕвгенийБондаренко-з8я4 жыл бұрын
добрый день, подскажите пожалуйста, что может замедлять движение обьетка, у меня сцена со стенами и внутри шар, я выставил трение в ноль, отскок в 1, и ожидаю что шар будет бесконечно долго летать по сцене, вначале я толкаю его через add impulse, какое то время он летает, но спустя время начинает терять скорость вплоть до остановки, что еще надо отключить или наоборот добавить в свойства физики для обьекта, чтобы он не терял импульс. может он как то криво взаимодествует со стенами, может стены надо еще правильно настроить. складывается такое впечатление что при взаимодествии со стенами он отдает часть импульса им. хотя я выключил для стен "симуляцию" физики, и ожидаю что он будет просто от них отскакивать... но увы. как я не пытался заставить летать его бесконечно скорость после множества отскоков затухает. (
@doctor_livsi_pod_phonk Жыл бұрын
Отключи гравитацию, логично же, на земле почти все затухает без дополнительной помощи
@ЕвгенийБондаренко-з8я Жыл бұрын
@@doctor_livsi_pod_phonk она отключена, включена только физика, чтобы тело сохранял скорость и упругие удары для отскоков
@doctor_livsi_pod_phonk Жыл бұрын
@@ЕвгенийБондаренко-з8я хм, тогда бредятина, наверное свою физику нужно сделать, незнаю
@slumsnake1303 Жыл бұрын
Походу движок знает закон сохранения энергии.
@alex_adbm52868 жыл бұрын
Здравствуйте, а физику одежды можно делать непосредственно в unreal engine ?
@Unreal-engine4Ru8 жыл бұрын
В UE4 предусмотрена симуляция ткани, но ткань нужно импортировать либо с плагином для 3дмакс/мая, либо через Apex Tool. Подробнее можете в документации прочитать.
@alex_adbm52868 жыл бұрын
спасибо
@tonishuriken27104 жыл бұрын
А эта физика будет действовать на объект с водой?
@Rom1usGames6 жыл бұрын
Добрый день! Подскажите, после того, как брэш перевел в модель, то заблокирована галочка Simulate Physics, как поставить галочку ?
@КликБейт-т6щ4 жыл бұрын
увы никак
@nibovid4 жыл бұрын
вероятно нету колизии в самом статик меше. Забей в ютубе как сделать коллизию и потом врубай физику.
@nibovid4 жыл бұрын
Клик Бейт вполне можно, коллизию только добавить.
@Гера.Анисимов3 жыл бұрын
Как задать смену направления(инверсию) гравитации после пересечения нулевых координат по горизонтали? В игрухе которую я задумал нужно чтоб была этакая неконтактная, невидимая горизонтальная плоскость к которой всё (в частности персонажи с определенным типом гравитационного поведения) притягивается с обеих её сторон, сквозь которую могли бы пролетать объекты и персонажи.)
@Гера.Анисимов3 жыл бұрын
*пролетать, но всё равно притягиваться к ней
@MsYettti9 жыл бұрын
Расскажите о физическом материале пожалуйста
@Unreal-engine4Ru9 жыл бұрын
+MsYettti Обязательно!
@danydee_8 жыл бұрын
Добрый день, такой вопрос, Что в Charapter movement отвечает за скольжение персонажа? Например у меня такая проблема, персонаж прыгает с платформы на платформу и потом по инерции с него сваливается, я уже поставил к материалу сильное трение, все равно такая же проблема, хоть и стало чуть получше, дело в том что платформы маленькие и нужно максимально отключить инерцию, как?
@ЕвгенийБондаренко-з8я4 жыл бұрын
может вместо average поставить max?
@ElmShooter8 жыл бұрын
Так ладно, видимо я здесь самый "одарённый" , раз ни кто не задал этот вопрос!)))Как во время симуляции кидаться мебелью!!!!В смысле когда я запускаю у меня можно только летать и всё!!!)))
@Unreal-engine4Ru8 жыл бұрын
+Юрий Братко Вы запускаете игру, а я запустил симуляцию. В уроке по тул бару это было.
@ElmShooter8 жыл бұрын
Ааааа!Спасибо!
@СергейЛопотов-з6в8 жыл бұрын
+Unreal Engine Rus кстати у меня возник вопрос по симуляции или игре. Почему когда я жму "плей" не передвигаюсь по поверхности стандартной сцены там где 2 стула а летаю как призрак... Видимо я что-то пропустил из объяснений в прошлых уроках.
@Unreal-engine4Ru8 жыл бұрын
+Сергей Лопотов Для этого нужно настраивать персонажа. Урок есть в плейлисте по блупринтам.
@СергейЛопотов-з6в8 жыл бұрын
Unreal Engine Rus спасибо за подсказку. Только только дошёл до 21. Так что с блюпринтами я ещё не ознакомился.
@AntonErmak8 жыл бұрын
Друзья, кто может помочь? Как сделать так, чтобы мой персонаж мог двигать этот стул?
@younggd2 жыл бұрын
есть менюшка collision, там найдешь
@TheKorolariya7 жыл бұрын
как мячик сделать
@АлександрЗырянов-ю9ю7 жыл бұрын
От массы скорость падения не зависит!
@Archik47 жыл бұрын
Сопротивление почти не зависит от массы, а больше от геометрии объекта. Посмотри на то как падает лист с дерева. Наличие этой силы и дает зависимость ускорения (а не скорости) от массы.
@АлексейАб-ц3ш7 жыл бұрын
Тогда скинь лист с дерева и его копию из стали, чисто ради науки)
@tillullenspiegel51937 жыл бұрын
При демонстрации явления свободного падения откачивают воздух из длинной трубки, в которую помещают несколько предметов разной массы. Если перевернуть трубку, то тела, независимо от их массы, упадут на дно трубки одновременно. Если же эти предметы поместить в какую-либо среду, то к действию силы тяжести добавится сила сопротивления, и тогда времена падения данных предметов уже не обязательно будут совпадать, а будут в каждом случае зависеть от формы тела и его плотности. Поэтому, да, Вы абсолютно правы - не зависит. Кто утверждает обратное, как раз таки и прогуливал уроки в школе)
@dragonkvanarin68836 жыл бұрын
Чем больше шкаф,тем тежелее падает
@КучеренкоЄгорАндрійович6 жыл бұрын
F=ma где a- ускорение зависит от скорости. Тогда a - это F/m - и чем больше масса тем меньше ускорение.
@1985rambler5 жыл бұрын
АВТОР! Не трогай больше физику! Умоляю! Я сел изучать возможности движка UE4... ну соответственно знание английского не на том уровне, чтобы читать мануал с листа, поэтому полазил по каналам, полистал хабр... И тут вроде нормальным языком человек начал что-то рассказывать. Я начал смотреть, интересно. Вроде то что надо... И ТУТ ЭТО! Автор объекту поменял массу и ждёт, что он будет падать по-другому, а потом чувствует лёгкость... чем, Мышкой? Дружище, удали видео, сядь изучи основы физики (сита тяжести и т.п.), потом перезапиши видос. Парень, вот реально! Всё годно рассказываешь, вроде даже язык не противно слушать, но блиииин... F=ma!!!! Это, если сильно вдуматься и покрутить алгебру, означает, что тела в одном гравитационном поле падают с одинаковым ускорением независимо от их массы! С движком всё в порядке. В нём атмосфера не симулируется ибо вычислительные мощности... Учи физику короче!
@ЕвгенийБондаренко-з8я4 жыл бұрын
подскажите пожалуйста, что может замедлять движение обьетка, у меня сцена со стенами и внутри шар, я выставил трение в ноль, отскок в 1, и ожидаю что шар будет бесконечно долго летать по сцене, вначале я толкаю его через add impulse, какое то время он летает, но спустя время начинает терять скорость вплоть до остановки, что еще надо отключить или наоборот добавить в свойства физики для обьекта, чтобы он не терял импульс. может он как то криво взаимодествует со стенами, может стены надо еще правильно настроить. складывается такое впечатление что при взаимодествии со стенами он отдает часть импульса им. хотя я выключил для стен "симуляцию" физики, и ожидаю что он будет просто от них отскакивать... но увы. как я не пытался заставить летать его бесконечно скорость после множества отскоков затухает. (
@1985rambler4 жыл бұрын
@@ЕвгенийБондаренко-з8я попробуйте гравитацию в 0 убрать.
@ЕвгенийБондаренко-з8я4 жыл бұрын
@@1985rambler я снял галочку с use gravity, этого не достаточно ? я точно подметил, что падение скорости(вывел себе на экран) происходит исключительно в момент отскока, такое впечатление что он не коректно пересчитывает вектор отражения, причем в одних случая даже нет падения скорости а в других очень значительно иногда это диапазон от 0.00017 до 60. возможно можно как то заставить его чаще обрабатывать колизии, догадываюсь что на некоторых моментах колизия залазит в стену, и он не правильно просчитывает нормали...
@1985rambler4 жыл бұрын
@@ЕвгенийБондаренко-з8я хм. Я полагаю, что расчет векторов происходит через physX. (Увы недостаточно хорошо разбираюсь в анрил) но могу дать интересный совет: а что если для примитивного расчета отскока реализовать свои вычисления? Ну если есть навыки в си, то проблем не будет, да и на блюпринтс не сильно тяжко. Там то простые вычисления в одной плоскости. Реализуйте просто небольшое векторное преобразование при столкновении.
@ЕвгенийБондаренко-з8я4 жыл бұрын
@@1985rambler думаете я об этом не подумал?)) тут дело в том что для меня движок новый и мне постоянно кажется, что просто не знаю где та галочка спрятана, чтобы все работало как задумали авторы движка, они то поумней будут) с другой стороны если я буду переписывать основы, то наыиг мне этот движок, я на canvas, быстрей и проще уже бы написал 🙈
@rr0und7 жыл бұрын
Урок не о чем. Все что ты рассказал - интуитивно понятно. А что нужно было рассказать ,не рассказал. Каким например образом, дать физику экспортированной модели? К примеру я экспортировал куб, и как мне к нему применить гравитацию?
@ЕвгенийБондаренко-з8я4 жыл бұрын
поставить галочку "use gravity"
@igorpopkoff4 жыл бұрын
Чувааак, скорость падения не зависит от массы. В безвоздушном пространстве пёрышко и танк будут падать с одной скоростью. Вы должны были это в школе изучать.
@бага_бумага3 жыл бұрын
ахах) Сила притяжения? Не, не слышал
@ruslan_yefimov3 жыл бұрын
@@бага_бумага ты типо не согласен с человеком выше?)
@бага_бумага3 жыл бұрын
@@ruslan_yefimov я просто не понимаю, причем тут безвоздушное пространство.
@obsidiann16 жыл бұрын
Автор, ускорение свободного падения для любой массы одинаковое. И это видно, как ты кидаешь с 10 кг и с 10г, он одинаково себя ведет. Школьник.
@ЕвгенийБондаренко-з8я4 жыл бұрын
подскажите пожалуйста, что может замедлять движение обьетка, у меня сцена со стенами и внутри шар, я выставил трение в ноль, отскок в 1, и ожидаю что шар будет бесконечно долго летать по сцене, вначале я толкаю его через add impulse, какое то время он летает, но спустя время начинает терять скорость вплоть до остановки, что еще надо отключить или наоборот добавить в свойства физики для обьекта, чтобы он не терял импульс. может он как то криво взаимодествует со стенами, может стены надо еще правильно настроить. складывается такое впечатление что при взаимодествии со стенами он отдает часть импульса им. хотя я выключил для стен "симуляцию" физики, и ожидаю что он будет просто от них отскакивать... но увы. как я не пытался заставить летать его бесконечно скорость после множества отскоков затухает. (