FM音源エミュレーターで ドラゴンスレイヤー 6 英雄伝説 の オープニング BGM ( PC-88版 / PC-98版 ) を作ってみた

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じゅん(Jun)

じゅん(Jun)

Күн бұрын

Пікірлер: 31
@isodog3
@isodog3 2 ай бұрын
すばらしい旋律 スライムいじめを想い出すわ
@Agent-jun
@Agent-jun 2 ай бұрын
美しい曲ですよね
@Bureibu5573
@Bureibu5573 2 жыл бұрын
雄大というか、壮大で、静けさを感じる曲ですね〜。 ファルコムはコンピューターのゲームの黎明期からかなり演出に拘っている感じがしますね。
@Agent-jun
@Agent-jun 2 жыл бұрын
凄いですよね。 その志の高さもさることながら、それを当時たかが8ビット機や16ビット機で無理なく実現していく技術力の高さもまた素晴らしいなと。
@Bureibu5573
@Bureibu5573 2 жыл бұрын
@@Agent-jun やはり実現したいものを制限の厳しい環境で実現するには、かなりの工夫と知恵があったのでしょうね〜。 現在でもハイクオリティのグラフィック、短いロード時間からも技術力の高さが伺いしれますよね。
@Agent-jun
@Agent-jun 2 жыл бұрын
@@Bureibu5573 そうですよね。プログラムの都合というのをほとんど意識させないという造りでしたからね。相当な技術を要したと思います。今見ても尊敬の念を覚えます。
@KIKI-zj4qt
@KIKI-zj4qt Жыл бұрын
当時のPCゲームはOPデモ全振りも当然な時代やで。 OPでどれだけ引き寄せられるかの勝負をしていたからね。 他メーカだとOPだけ豪華で中身がクソなんてのも・・・
@kmasa2869
@kmasa2869 Жыл бұрын
うろ覚えで恐縮だけど、これはドラゴンスレイヤーシリーズの4じゃなかったっけ? 確かこれが英雄伝説シリーズの初代だったはず。 6は空の軌跡(軌跡シリーズ初代)だったような……?
@Agent-jun
@Agent-jun Жыл бұрын
この辺はドラゴンスレイヤーシリーズが、英雄伝説シリーズの一部になっているので、少々ややこしい状態になっていたと思います。 この「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」は Dragon Slayer シリーズとしては 6 で Dragon Slayer シリーズの 4 はファミコン向けに作られた「ドラスレファミリー」という奴だったかと思います。 そしてこの Dragon Slayer 6 が「英雄伝説(Legend of Heroes)」シリーズの初代となったので・・・ ドラスレファミリー = Dragon Slayer 4 ソーサリアン = Dragon Slayer 5 ドラゴンスレイヤー英雄伝説 = Dragon Slayer 6 = Legend of Heroes 1 ドラゴンスレイヤー英雄伝説2 = Dragon Slayer 6-2 = Legend of Heroes 2 ガガーブトリロジー:白き魔女 = Legend of Heroes 3 ガガーブトリロジー:朱紅い雫 = Legend of Heroes 4 ガガーブトリロジー:海の檻歌 = Legend of Heroes 5 空の軌跡シリーズ(FC/SC/3rd) = Legend of Heroes 6 零の軌跡/碧の軌跡 = Legend of Heroes 7 閃の軌跡シリーズ = Legend of Heroes 8 (続く・・・) となっているようです。
@kmasa2869
@kmasa2869 Жыл бұрын
詳しい解説ありがとうございます。
@阿部一夫-b1w
@阿部一夫-b1w 11 ай бұрын
@@kmasa2869 ドラゴンスレイヤーシリーズは、 1.初代ドラゴンスレイヤー 2.ザナドゥ 3.ロマンシア 4.ドラゴンスレイヤーⅣ(ドラスレファミリー) 5.ソーサリアン そしてこの、6.英雄伝説シリーズ→ガガーブトリロジー シリーズ→今の軌跡シリーズ の順番なので、ちょっとややこしいですよね。 ちなみに、 7.ロードモナーク 8.風の伝説ザナドゥ までドラスレシリーズは続きます。
@Aniram.
@Aniram. 2 жыл бұрын
CD-ROMならRAMだけだけど、 FDはIF アクセス中に抜いてopenfile中だったらFD壊れるんで、 音楽はtoolで抜いて観賞用Disk作ってました、当時。 リリアのアニメなども、(テキスト)マスク外しverとかリア友に作ってもらってましたー。 音源ドライバーとかも、もらってたなー(汗 そーゆー所が、やはり当時はPCの特権であった気がします。
@Agent-jun
@Agent-jun 2 жыл бұрын
確かに昔は遊べる余地が多かったですね。 お陰でプログラムの構造などずいぶん勉強になりました。
@Aniram.
@Aniram. 2 жыл бұрын
アセンブラを勉強しに友人宅に行き、朝まで遊んで覚えない日々でした(笑) クロック数えてた木屋さんや、ドライブアクセスまで使用してた たいにゃん氏とか、当時のプログラマーには驚かされます。
@Agent-jun
@Agent-jun 2 жыл бұрын
@@Aniram. あぁ、フロッピーディスクコントローラ側でプログラム走らせてるとかですね。 限界に挑むプログラムが多かった分、学びも多かったですね。
@Aniram.
@Aniram. 2 жыл бұрын
ですねー、。 今尚、当時の技術説明等を時折みますが、感心するばかりです、はい。(色抜き合成や、テキストマスクで隠してVRAM上で合成するとか、まー色々) 結果論ですが、ガラパゴスでよかったです、PC、はい🤣
@POPN
@POPN Жыл бұрын
横レスですいませんが、私も当時クリアー後にいくつか改造やってました。 ソーサリアンはMPの最大値が250ですが、後に登場した究極の魔法(MP255が必要なもの)がどうしても使いたくて、 ステータスエディタ作ってMP255に変更して試しました。(笑)
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