Merci pour cet aperçu général. J’adhère à l’avis général : c’est beau, très bien traduit et très complet. Une vraie réussite. Ma seule divergence va à la campagne : le Châtiment du corbeau. Nous avons là une excellente campagne, qui s’inscrit totalement dans la ligne éditoriale. Le supplément s’articule ainsi : - plusieurs (gris) lieux à découvrir avec leurs PNJ, leurs enjeux et leurs secrets, comme ceux du Manuel du MJ - Des artefacts - Les éléments sur lesquels est construite ladite campagne Cette dernière section dresse la toile de fond de l’aventure, construite sur les enjeux d’illustres PNJ, leurs histoires et leurs motivations. Le tout forme un bac à sable dans lequel les joueurs pourront découvrir à leur guise, dans le sens de leurs découvertes. Ils seront même libres de choisir leur cause (ou leur camp). Pour moi, cette campagne est une véritable réussite pour plusieurs raisons : elle est une aide de jeu géniale pour le MJ, puisqu’elle offre de nouveaux lieux à découvrir. En plus, si le MJ le souhaite, elle propose les éléments (artefacts et PNJ majeurs) qui permettront de découvrir un secret majeur du monde. Par contre, elle nécessite un peu de travail du MJ pour bien appréhender toutes ces informations et les mettre en musique avec celles du livre de base pour profiter d’un univers complet et cohérent dans lequel les joueurs pourront agir comme bon leur semble. En une phrase : avec cette aventure et celles du livre de base, vous embarquez vos joueurs dans une aventure de plusieurs années de jeu. À la fin, vos joueurs auront découvert les plus grands secrets du monde et vous pourrez ranger votre jeu fier d’avoir proposé une aventure mémorable à votre table. Foncez ! ;-)
@enjeu Жыл бұрын
Merci pour ton retour. C'est toujours bien d'avoir des avis différents :)
@Grimthot Жыл бұрын
Pour les armures il faut prendre en compte l'encombrement qu'elle procure, les règles d'encombrement ne sont pas facultatives dans FL elles sont totalement dans l'esprit du jeu et une côte de maille pour un voleur qui n'est pas très costaud c'est très très lourd à porter Au sujet de la volonté et de la magie, c'est un blocage qui disparaît en jeu, les points de volonté viennent vite
@enjeu Жыл бұрын
Merci pour ton retour. Le fait que la cote de maille par exemple est le trait "lourd" va juste prendre 2 slots. Donc effectivement pour un voleur pas tres costaud ca peux poser un probleme. Mais si je prend n'importe quelle profession, un personnage qui prend une cote de maille n'a aucun désavantage, pour etre discret, faire des acrobaties ou tout autre. Du moment qu'il accepte les deux slots de la cote de maille. Ce n'est pas redibitoire, c'est, de mon point de vue un choix de design un peu etrange. Concernant la magie, je ne dit pas que c est un point de blocage, mais juste le fait qu'un sorcier soit obligé de faire tout autre chose et esperer se rater (plus ou moins) pour avoir la possibilité de lancer un sort.... Ca peut emmener a des situations cocasses et anti-climatique. Ce point la, est pour moi, un gros point noir de la regle. DU coup de mon coté il est certain que je ne l'utiliserai pas et que je la remplacerai par autre chose.
@Grimthot Жыл бұрын
@@enjeu en même temps nous avons une vision biaisé du port d'armure, j'ai porté une vraie cotte de maille en GN et à part le poids je n'étais pas spécialement pénalisé, il y a aussi toutes les vidéos qui montrent la dextérité d'un chevalier en armure de plate. En ce qui concerne la volonté, je pense que c'est dommage de ne pas garder le système tel quel, et je ne comprends pas en quoi il est plus absurde pour un sorcier que pour un voleur qui doit lui aussi utiliser de la volonté pour ses talents spéciaux. Let's agree to disagree 😃
@enjeu Жыл бұрын
@@Grimthot Oh mais je ne cherche pas a imposer ma vision des choses hein. Je trouve d'ailleurs tres bien que chacun apporte sa pierre a l'edifice et a la critique :)
@chillov3414 Жыл бұрын
J’ai le même retour sur la volonté et la magie. Étrange en première lecture. Mais finalement je comprends que le mage, doit trouver une forme de rage (volonté) dans les échecs en dehors de ca zone de confort. Dans des domaines souvent plus périlleux pour lui car hors domaine de prédilection. Par exemple sauter dans la mêlée pour retrouver un point de volonte crucial en pleine action. C’est le prix à payer quant on exerce un art surnaturel dans un univers violent qui rejete en grand partie les magiciens. De ce point de vu je trouve finalement la règle tres bien jugée.
@chillov3414 Жыл бұрын
Pour les armures il y a un malus Souplesse sur plate et Perception sur Heaume. Ainsi qu’une réduction pour estoc et flèches sur Plate. Apres il y a un jeux entre les 3 encombrements (léger, normal, lourd) pour les différentes pièces. Pas de réduction de dégâts de chute pour armure métallique. Noyade accélère pour armures metalique également . Et des règles pour armes à deux mains puissantes qui ne sont pas utilisables avec bouclier.
@JohnSmith-db3lx Жыл бұрын
Salut, Je viens également de lire la VF de Forbidden Lands. Pour parer en partie aux problèmes de la Volonté pour les utilisateurs de sort, j'ai adapté une règle présente dans le Kickstarter de DragonBane (tout récent du même éditeur) : "PUISER DANS SES RÉSERVES En tant qu’utilisateur de la magie, vous pouvez récupérer des points de Volonté en puisant dans vos ressources. Cet effort intense est très éprouvant, voire mortel, pour l’âme comme pour le corps. Faites un jet d’Esprit. Chaque 6 (épées) donne 1 point de Volonté pour le sort. En contrepartie, vous subissez 1 point de dégâts à la même hauteur, à répartir en Force ou en Esprit, à votre convenance. Si vous tombez à zéro, vous serez Brisé après votre action. Il sera nécessaire de vous reposer un quart de jour avant de pouvoir utiliser à nouveau cette faculté." À tester en jeu.
@enjeu Жыл бұрын
Ca me semble une tres bonne alternative. Merci pour cette idée :)
@spg5765 Жыл бұрын
Les boiboites ça fait toujours vibrer mon petit coeur de vieux roliste. Merci pour cette présentation complète. Comme toi, pour ce jeu, c'est p'tête bien que oui, p'tête bien que non. Aussi si tu le test, je suis preneur d'une petite vidéo retour sur expérience
@enjeu Жыл бұрын
Les boiboites... Ahhhhh un connaisseur. Pour le reste faut aimer l'hexcrawl. Et cet incohérence totale du système sur la magie ( enfin de mon point de vue hein ). Après on peux adapter et ça reste un très bon jeu. Maisss je ne lui donne pas un blanc seing ;)
@diegodonatello2180 Жыл бұрын
Merci pour ce retour ; ta critique rejoint à peu près ce que j'ai pensé du jeu après une première lecture. Concernant l'étrangeté des points de volonté et du sorcier, j'ai décidé de conserver la règle mais de l'adoucir en faisant comme dans MYZ : au début de chaque séance, les joueurs gagnent gratuitement un point. Ce n'est pas non plus la panacée, mais ils ne commencent pas complètement les mains dans les poches :-)
@enjeu Жыл бұрын
Merci pour ton retour. Oui on peux filer des points en début de partie. Ça permet au joueur de jouer son rôle sans faire n'imp pour gagner des points de volonté. Ça reste tout de même très artificiel je trouve :)
@Shyin06 Жыл бұрын
Merci pour la présentation du jeu, très sympa à suivre !
@enjeu Жыл бұрын
Merci pour ton retour. Ca fait plaisir
@vavan79 Жыл бұрын
Merci pour ta présentation très complète :)
@enjeu Жыл бұрын
Merci à toi pour l'avoir regardé :)
@morkhdulldharkskull3987 Жыл бұрын
Merci pour la présentation de ce jeu assez fabuleux (pour un tas de raisons) Et Joli T-Shirt, au passage ! ! ! ^_^
@enjeu Жыл бұрын
Merci pour ton retour . :) C'est sympa. Un t-shirt ? Quel t-shirt ? 😁
@JohnSmith-db3lx Жыл бұрын
Des nouvelles d'Eddie ? :D
@chillov3414 Жыл бұрын
Merci pour la vidéo. Je découvre la chaîne et j’aime beaucoup.
@enjeu Жыл бұрын
Merci beaucoup. Et bienvenu ici :)
@ManoQuante Жыл бұрын
Présentation efficace comme dans les autres vidéo. Super.
@enjeu Жыл бұрын
Merci du compliment
@HiramB23 Жыл бұрын
Merci pour cette présentation toujours aussi complète et intéressante. Je me rends compte que ce jeu qui me faisait de l'oeil (j'aime bien les boites aussi ;-) n'est peut-être pas pour moi non plus. En revanche je me dis qu'il me permettrait de disposer de pleins d'outils à exporter dans d'autres jeux... A voir !
@enjeu Жыл бұрын
Merci pour ton retour. 👍
@ludovicroussel1569 Жыл бұрын
Dans MUTANT YEAR ZERO, il faut effectivement gérer une base qui se nomme l'arche 😉Je pense qu'effectivement il s'adresse à des joueurs avec un certain niveau de RP et d'implication, comme mtz.
@enjeu Жыл бұрын
Oui, ici c'est la forteresse. C'est un personnage a part entière du groupe. Reste a avoir des joueurs interressé par coté gestion de domains / world building. De mon coté, je doute que cet aspect branche mes joueurs habituels. ET j'oubliais : Merci pour ton commentaire :)
@dyl608 Жыл бұрын
Merci
@enjeu Жыл бұрын
Avec plaisir
@daviddecarme6123 Жыл бұрын
Salut, merci pour ta vidéo....j'ai acquis il y a peu la boîte delux de Forbidden lands, et j'avoue être tomber totalement sous le charme, tu sais si ill va y avoir d'autres traduction sur ce jeu ?
@enjeu Жыл бұрын
Merci pour ton commentaire. je crois qu'il y a un recueil de lieu d'aventures qui va etre traduit : The Spire of Quetzel. Et peut etre un autre livre de cadre de campagne : The bitter Reach. Quand ? ca, je ne sais pas.
@daviddecarme6123 Жыл бұрын
@@enjeu Merci de ta réponse
@YmagyNation Жыл бұрын
Merci pour cette super vidéo. J'ai repris le côté sandbox et je l'ai adapté à mon univers. J'ai rajouté 2-3 espèces et adapté certaines. Pour la magie, mais WTF. C'est quoi ce système avec cette volonté toute éclatée??? Pareil j'ai adapté. Tout le monde part avec mini 2pts de volonté (1 par classe et 1 par espèce, certaines espèces et classes donnant plus de points...). Pareil pour la dextérité avec ou sans armure (furtivité...): j'ai adapté. Bref la proposition ludique est sympa, c'est mortel à souhait et ça j'aime assez.
@enjeu Жыл бұрын
Merci bcp pour ton retour. Effectivement 2-3 trucs un peu pétés dans les règles, mais rien qui ne puisse être amélioré. PS: j'aimerais quand même bien savoir comment les designers nous ont pondu ce truc pour la magie 😬
@YmagyNation10 ай бұрын
j'ai même trouvé un autre système pour la magie. J'utilise les dés de force de star wars version Edge. Les points blancs c'est nickel le joueur lance son sort et pas de soucis. Les points noirs entraînent des complications. petit système maison assez efficace finalement @@enjeu
@YmagyNation5 ай бұрын
La forteresse est un super concept. Je m'en sers pour faire une table ouverte comme je faisais sur Guilde à l'époque. J'ai différents joueurs et je sais que tous ne sont pas dispos en même temps, ce qui permet de faire jouer du monde quand chacun le souhaite. Le châtiment de corbeau est pour le coup pas mal. Cela permet d'envoyer différents groupes à différents endroits.
@spg5765 Жыл бұрын
Petite question difficile : combien de séance avant épuisement de la boîte et devoir investir dans les suppléments ?
@enjeu Жыл бұрын
Il y a trois lieu d'aventure. Mais un tas de tables pour en générer. Donc très limité si on s'en tient au lieux fournis. Illimité si on les créé soit même ;)
@ludovicroussel1569 Жыл бұрын
L'extension apporte d'autres lieux + le livret d'aventures qui permet de créer
@pierre5720 Жыл бұрын
Pour la magie, sans avoir testé, on pourrait ajouter une activité prenant 1/4 de jour : RITUELS. Ne se combine pas avec Marcher. Vous gagnez 1 pt de Mog (Max Esprit ). On pourrait aussi imaginer dépenser des points d'Empathie pour lancer les sorts...
@enjeu Жыл бұрын
Merci pour ton retour. Effectivement on doit arriver a trouver un systeme plus satisfaisant que le systeme proposé. A voir en jeu.
@eibes Жыл бұрын
Nous avons commencé une campagne dans mon asso et le jeu est, pour moi, très frustrant. Je joue un guerrier de 50 ans et je commence le jeu avec une couverture, un chaudron et une tente !!! Même pas d'arme...C'est à se demander comment j'ai survécu jusque là, je suis globalement incapable de porter un coup et j'ai failli mourir face à un gobelin. Globalement je n'y prends pas beaucoup de plaisir après deux séances.... on verra bien comment ça va évoluer.
@enjeu Жыл бұрын
A ce que tu me dis peut etre y aurais t il du avoir une session zero. J'ai l'impression que toi et ton MJ n'avez pas les meme attentes ? Je me trompe peut etre.
@eibes Жыл бұрын
@@enjeu On verra avec le temps, je découvre le jeu et le MJ. Pourtant je ne suis pas un bourrin, enfin je ne le pense pas :D Je suis plutôt habitué à être gardien des arcanes. En tout cas merci pour tes vidéos toujours très intéressantes. J'attends avec impatience celle sur Twilight 2000 ;)
@davidsikic6120 Жыл бұрын
Le jeu me fait penser à Oltree!, pas spécialement ma tasse de thé. Au moins, je sais que le jeu n'est pas pour moi ;) Merci !
@enjeu Жыл бұрын
Je peux pas dire pour Oltree. Mais en general j'essaie d'etre objectif et dire ce que je pense sincerement d'un jeu :) Merci pour le visionnage et le retour :)
@dubalgan Жыл бұрын
Hors sujet: La chaine est sympa mais les présentations trop longues et pas assez concises à mon gout. Près d'une heure pour une présentation, c'est trop!
@enjeu Жыл бұрын
tout d'abord merci pour l'intérêt que tu peux porter à la chaine et ta reponse. Je suis bien conscient qu'une heure de présentation c'est certainement de trop. Ceci étant dit j'essaie d'etre assez exhaustif sur le jeu, que cela soit qu niveau lore / systeme / gamme et ressenti. D'ailleurs c est pour cela que je chapitre les videos. Bon, mais oui, je parle de trop, c'est sur. En tout cas je prend bonne note de ta remarque. Merci