On a entraîné une I.A sur Trackmania pendant 200h

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Underscore_

Underscore_

Күн бұрын

Пікірлер: 308
@Underscore_
@Underscore_ 2 жыл бұрын
abonne-toi pour éviter la suprématie des robots sur les humains
@judaswasametalhead
@judaswasametalhead 2 жыл бұрын
Bon bah je ne m'abonne pas du coup :)
@slink66
@slink66 2 жыл бұрын
et si je suis déjà abonné ?
@viedeciel
@viedeciel 2 жыл бұрын
et si je suis un robot ?
@judaswasametalhead
@judaswasametalhead 2 жыл бұрын
@@viedeciel Sur quelles photos il y a un feu de circulation ?
@lnz971
@lnz971 2 жыл бұрын
Je comprend pas c’est quoi la diff entre cette IA et les bot TAS qui explose tous les records de TM
@dond989
@dond989 2 жыл бұрын
Il aurait fallu demander a gwen et affi de ne pas drift car l'IA n'est pas codé pour faire des dérapage donc ça fausse pas mal le combat, mais bonne vidéo :)
@louismzn
@louismzn 2 жыл бұрын
pareil pour la camera qui est en 3eme personne pour Gwen et Affi qui les aident a savoir quand tourner plus tôt
@yannbouteiller2764
@yannbouteiller2764 2 жыл бұрын
Hello, en fait dans ce projet l'IA controle tout (le volant, l'accélérateur et le frein, de façon analogique avec une manette virtuelle), donc en théorie elle pourrait apprendre à drifter. Enfin difficilement avec le "lidar" utilisé en 1st person view là, mais à terme on cherche à utiliser des images entières, qui peuvent inclure la voiture et les traces de pneus par exemple, si on ne le fait pas encore c'est juste parce que c'est plus difficile techniquement. Il faut aussi savoir que cette IA a littéralement 200 heures de jeu, uniquement sur cette course, tandis que Gwen et Affi la font en dilettante. Donc le handicap n'est pas en leur faveur je pense ;)
@maitrix2
@maitrix2 2 жыл бұрын
@@yannbouteiller2764 N'est-ce pas aussi une question de Wall-hit ? je ne sais pas si c'est le cas ici, mais parfois, avec un angle et une vitesse précise, on gagne davantage de temps à percuter un mur qu'à ralentir pour l'éviter. Comme cette IA cherche à éviter le contact, elle ne pourra jamais apprendre à tirer parti de cette technique, qui est pourtant souvent utilisée à haut niveau
@yannbouteiller2764
@yannbouteiller2764 2 жыл бұрын
Et bien elle ne cherche pas explicitement à éviter le contact, elle cherche juste à couvrir un maximum de distance en un minimum de temps. C'est dans ce but qu'elle a compris qu'il fallait éviter le contact, mais elle n'a pas encore compris des techniques avancées comme le drift ou le wall-hit.
@maitrix2
@maitrix2 2 жыл бұрын
@@yannbouteiller2764 Aah d'accord ! Avec son système de détection, j'ai cru l'inverse. Merci pour la précision
@Dudeske
@Dudeske 2 жыл бұрын
Bon concept, surtout par rapport à un jeu aussi réputé ! Faites tourner l'IA un max qu'elle s'améliore !
@mathieutrouillet8529
@mathieutrouillet8529 Жыл бұрын
pour faire quoi ? que cette IA se retrouve vraiment extrêmement forte, puis en vente sur le net, et ensuite qu'elle tue le jeu comme c'est en train de se passer sur d'autres jeux competitif (Rocket League comme exemple)... toutes ses IA ca n'apportera que du mauvais... dans tous les domaines...
@yann9931
@yann9931 7 ай бұрын
Des ia sur rocket League ?​@@mathieutrouillet8529
@nahpo3860
@nahpo3860 2 жыл бұрын
C'était cool, après un petit credit à yosh à qui appartiennent les images n'aurait pas fait de mal
@maximeluce
@maximeluce 2 жыл бұрын
C'est dans la description
@herve9367
@herve9367 2 жыл бұрын
@@maximeluce ils ont rajoutés après coup et ne lui accordent pas vraiment de crédit, le commentaire laisse penser qu'aller check sa chaine est un bonus alors que les images lui appartiennent, un peu moyen..
@nahpo3860
@nahpo3860 2 жыл бұрын
@@herve9367 et je confirme qu'il a pas été contacté... (je lui ai demandé)
@julienroche8233
@julienroche8233 2 жыл бұрын
@@nahpo3860 il a été contacté récemment :)
@nahpo3860
@nahpo3860 2 жыл бұрын
@@julienroche8233 pas sûr de comprendre 🤔j'suis con ?
@lepourceletbarthelemy6555
@lepourceletbarthelemy6555 2 жыл бұрын
16:10 C'est exactement ça qu'il faut faire 👍 La préparation d'une IA prend du temps. Ce n'est effectivement pas comme un téléchargement à la Matrix ^^ Pour une IA c'est vraiment un apprentissage, long et progressif. Mais qui lui, peut potentiellement aboutir à un niveau de maîtrise littéralement hors du commun des mortels. Et il est là l'intérêt de ce genre de défi humains contre machines. On en veut plus maintenant !!! ^^ Si vous faites péter les heures d'entrainement, vous allez créer un vrai défi qui va hyper KZbin direct.
@gugus8081
@gugus8081 2 жыл бұрын
5:23 Les vecteurs accélération et vitesse sont connus d'un humain qui joue au jeu, à tout moment on sait dans quelle direction on va (angle de la voiture, si on est en drift ou pas, si c'est le cas à quel point il est accentué, les différentes surfaces qui peuvent modifier ce paramètre, etc), on sait à quelle vitesse (on peut comparer aux ghosts proches de nous, au décor, au son du moteur, etc) et on sait aussi si on accélère et à quel point (selon si on tient l'accélérateur appuyé ou pas, si on freine ou pas, si on est en l'air ou pas, si c'est le cas à quel point de la courbe de air-time, encore une fois la surface sur laquelle on est, selon aussi la vitesse de la voiture ou le fait qu'on tourne ou pas : on accélère moins si on est plus rapide ou si on tourne en même temps, etc.). Toutes ces informations (et même d'autres comme les coordonnées sur la map, l'orientation de la voiture, la distance par rapport au sol ou aux blocs du circuit, leur surface, le circuit en lui-même, etc), même si elles ne sont pas chiffrées ni aussi précises que ceux que pourrait avoir un ordinateur/logiciel/IA, on les a, on les interprète, on les comprend et on sait les utiliser pour adapter notre gameplay. En somme, je crois qu'utiliser ces informations pour l'IA est non seulement complètement "juste" par rapport aux joueurs, mais si je devais parier, je dirais aussi que c'est presque nécessaire, même si ces informations peuvent être déduite en partie des seuls screenshots que vous utilisez. Ne vous privez pas, les IA sont actuellement bien derrière les humains en termes de performances, et ce serait honnêtement très cool de les voir nous chatouiller, voir nous battre à plate couture à terme. Même si elles utilisent des outils ou des informations que nous n'avons pas, puisqu'au final, c'est le but. On ne joue déjà pas à armes égales. Les humains ont une compréhension intuitive et facilitée de informations qu'on lui donne (puisque le jeu est fait pour ça à la base : être compris facilement et jouable par un humain), ainsi que des années d'expérience et d'entrainement en communauté. Les IA ont une capacité de tryhard presque infinie, la bruteforce, un accès beaucoup plus précis et factuel aux informations et en somme, des outils plus partiels mais qu'elles peuvent pousser beaucoup plus loin. Faites mieux que nous.
@pierrepirson890
@pierrepirson890 2 жыл бұрын
une vrais IA ne prendrait pas la données dans le système mais la calculerait en utilisant toutes ces sources (son, acceleration/freinage, ...)
@yannbouteiller2764
@yannbouteiller2764 2 жыл бұрын
Pas si fort, tu vas encourager Édouard :P Ce que tu dis serait juste si notre objectif était simplement de faire un meilleur temps que les joueurs, mais ce serait surtout pour faire du spectaculaire. Du point de vue recherche et robotique ça aurait moins d'intérêt. Justement ces infos en tant qu'humain on n'y a pas directement accès, on les déduit des images affichées à l'écran. Schématiquement, l'IA que vous avez vu dans cette vidéo fait la même chose. Pour cette raison, une approche similaire peut être utilisée dans n'importe quel jeu vidéo, sans avoir accès aux mécaniques internes du jeu. Enfin c'est vrai pour le déploiement, mais seulement partiellement vrai pour le training, car pour le training on a besoin d'une fonction de reward, qu'on calcule ici grace à OpenPlanet, une API qui va chercher de l'info low-level dans le jeu.
@TheHeraknos
@TheHeraknos 2 жыл бұрын
Alors, il manque des données qui ont pourtant été évoquées comme de la triche, les données du genre vitesse, acceleration etc, le joueur humain il les connait, soit en numérique, soit par instinct. Et on aborde pas un virage de la meme facon selon la vitesse, du coup c'est une donnée très important qui n'est pas prise en compte là
@ELChalmers
@ELChalmers 2 жыл бұрын
Oui car l'IA veut rester au centre de la piste plutot que de prendre les bonnes courbes dans les virages etc.
@yannbouteiller2764
@yannbouteiller2764 2 жыл бұрын
En fait, le compteur de vitesse est donné à l'IA (il est affiché à l'écran). Pour tout le reste, c'est à l'IA d'apprendre à faire comme les humains, c'est à dire de calculer sa direction et son accélération à partir de l'historique des dernières images... Et elle y parvient un peu, sinon elle ne pourrait pas ralentir dans les virages par exemple :)
@vergezac
@vergezac 2 жыл бұрын
Vidéo hyper intéressante ! J'ai super hâte d'un deuxième épisode avec MAJ de l'IA ;)
@rabahghiles9853
@rabahghiles9853 2 жыл бұрын
En fait l'IA se content de faire une bonne traj, la ou Gwen et Affi font la meilleure traj possible (optimisent les traj au max) au même temps l'IA 20h et Gwen et Affi certainement des centaines d'heures de jeux. Ce qui n'enlève rien au faite que Gwen et Affi sont des monstres !! GG à eux
@FunnyoscarTM
@FunnyoscarTM 2 жыл бұрын
des dizaines de milliers d'heures de jeux ils ont pour être à ce niveau ;)
@emphyriohazzl1510
@emphyriohazzl1510 2 жыл бұрын
lol @"centaines d'heures" :P
@FunnyoscarTM
@FunnyoscarTM 2 жыл бұрын
@@emphyriohazzl1510 dizaine de milliers, je suis à 3000h de jeu (en étant bon en effet), mais a 1/5 de leur niveau pour sur
@emphyriohazzl1510
@emphyriohazzl1510 2 жыл бұрын
@@FunnyoscarTM heh oui je sais bien :). Moi je suis probablement à pas loin d'un an played depuis 2011 (donc 6k+ heures) et rien que sur TMU/TMNF mais je suis tjs nul :P
@FunnyoscarTM
@FunnyoscarTM 2 жыл бұрын
@@emphyriohazzl1510 ah xD . Perso j'ai full tryhard TMNF depuis 3 ans mtn, le niveau progresse mais lentement, même si je le ressent plus :(
@pyb8216
@pyb8216 2 жыл бұрын
Concernant TrackMania, même en ligne droite un joueur pro irait plus vite que cette IA car elle n'est codée que pour optimiser sa trajectoire, alors que le jeu est plus complexe que ça de mémoire. Y'a des tricks pour accélérer plus vite que juste maintenir "avancer", ou pour dépasser la vitesse max théorique il me semble (ça fait un ptit moment j'ai plus tout ça en tête). Par contre un peu dommage de pas avoir évoqué Alphastar, l'IA de Deepmind qui tient tête aux meilleurs joueurs mondiaux sur Starcraft 2 également avec seulement les infos que l'écran affiche ^^'. La vidéo reste super intéressante et apporte pas mal de détails techniques assez cool :)
@nicolasdeoliveira7081
@nicolasdeoliveira7081 2 жыл бұрын
En fait non l’IA est loin de prendre des trajectoires optimales, celles qu’elle prend sont assez hasardeuses et lui font perdre pas mal de temps, elle l’oblige à ralentir plus que nécessaire et augmente la distance qu’elle parcourt. Après je connais pas trop le jeu donc il y a sûrement des techniques qui font gagner du temps en jeu qui serais inutile IRL.
@VVaifuSlayer
@VVaifuSlayer 2 жыл бұрын
Même technique que Naruto utilisait pour apprendre le Rasen Shuriken. On apprend plus vite quand on peut se multiplier.
@kacibrahimi1505
@kacibrahimi1505 7 ай бұрын
Problème d’anticipation, mais c’est faisable avec un MPC (commande robuste) le best c’est de pouvoir faire du learning based mpc, (mix machin learning et contrôle robuste)
@Arcsinx
@Arcsinx 2 жыл бұрын
Sérieux quoi à 5:11 vous utilisez des images de la video de YoshTM sans aucun crédit nul part !!
@flows_drawings
@flows_drawings 2 жыл бұрын
Je fais jamais ça d'habitude 😂 Hate de visionner la vidéo, toujours du bon travail comme d'habitude, merci à vous 👍🏼
@Qreyde
@Qreyde 2 жыл бұрын
Une IA intéressante à faire progresser, déjà en commençant à lui apprendre les techniques très particulière de TM, neodrift, ice glide.....etc etc car l'IA ne fait que rouler et non Piloter
@phost9011
@phost9011 2 жыл бұрын
j'ai peur que pour faire ça il fasse changer l'ia, si c'est la même que dans les projets que j'ai vu avant, le frein n'est pas utilisé
@Ravili7
@Ravili7 Жыл бұрын
Vidéo vraiment incroyable, est-ce que théoriquement il serait possible de faire une I.A qui jouerait à Genshin ? 👌
@itsNeron
@itsNeron Жыл бұрын
ça me fait pensez au "Trackmania Projet 3K,4K..." ça fesait toute les save a la main hahah
@slink66
@slink66 2 жыл бұрын
Passionnant, merci. Et les images d'illustrations sont magnifiques. Ces grappes de voitures, là.. art comptant pour rien. 👌✨ #ouxpo
@viedeciel
@viedeciel 2 жыл бұрын
Art comptant pour rien toi-même ✨🦇👾🦇✨
@orsikordev2807
@orsikordev2807 Жыл бұрын
Le problème est que l'IA ne connait pas le circuit et ne peut donc rien anticiper dans ses déplacements. Il se comporte comme si c'était en permanence son premier tour de piste. Ce qui fait la perf d'un pilote et qu'il sait exactement où se placer a quelle vitesse pour prendre le virage suivant au mieux...
@Urian44700
@Urian44700 2 жыл бұрын
Une IA vraiment dingue c'est deepmind sur sc2. Elle affronte et bat des gros joueurs pro. C'est vraiment incroyable de voir ca sur un STR
@martinhenry7284
@martinhenry7284 2 жыл бұрын
elle bat les joueurs pro notamment grâce à une micro-gestion inhumaine, pas tant en terme d'actions par minutes, mais de précision et de timing. utiliser 10 compétences au centieme de seconde près en moins de 3 secondes, c'est impossible pour un humain. Les stratégies utilisées sont souvent contrables. C'est juste la rapidité et la précision qui font la différence. C'est certes impressionnant, mais il faut garder cela en tête
@Playy_mo
@Playy_mo Жыл бұрын
j'adore le son en sortie micro, super grave bien réglé ... je need un setup comme ca :)
@YTB_STB
@YTB_STB 2 жыл бұрын
L'IA elle est a l'échauffement, elle fait chauffer ses pneus pendant la course 😂
@macrore1
@macrore1 2 жыл бұрын
je laisserais volontiers mon ordi pour "miner" trackmania pour votre IA
@squichips7718
@squichips7718 Жыл бұрын
sur rocket League aussi , une IA a appris tout seul et et devenue de plus en plus fort mais il a était supprimer je crois
@lapizzafr
@lapizzafr Жыл бұрын
car trop cheater
@jambondebayonne8587
@jambondebayonne8587 2 жыл бұрын
L'IA doit écouter ses geArs !
@jambondebayonne8587
@jambondebayonne8587 2 жыл бұрын
Ne pas oublier que l'IA doit écouter ses geArs
@jemmy4s
@jemmy4s 2 жыл бұрын
Pour moi qui joue énormément à trackmania, les données de vecteur d'acélération sont devnue inné. On en besoin pour les "drifts" par exemples.
@CreaZyp154
@CreaZyp154 2 жыл бұрын
vous avez essayé de faire tourner plusieurs jeux sur le même ordi en mettant les paramètres graphiques sur "low" ?
@JuJDC
@JuJDC 2 жыл бұрын
Il faut aussi savoir que les joueurs utilise certaine technique que l'IA ne fait pas pour garder un maximum de vitesse alors qu'il freine et tourne en plus d'avoir les trajectoires presque parfaite
@fabricemenoud3296
@fabricemenoud3296 2 жыл бұрын
Vidéo exceptionnel 👏😂pauvre Alfred tu est 3ème sur 3
@aurelienailliot6243
@aurelienailliot6243 2 жыл бұрын
Ils devraient pouvoir l’améliorer beaucoup plus vite maintenant qu’ils l’ont mis sur un drone, ils peuvent le mettre sur une voiture télécommandée
@diduknowhrs7373
@diduknowhrs7373 2 жыл бұрын
Très intéressant et bonne vidéo, merci
@marccassini4700
@marccassini4700 2 жыл бұрын
après ils on un peu plus que 200h de train nos 2 champions. Mais c'est franchement pas mal pour une IA. Et faudrait peut être ragouté un peu d'apprentissage guidé en montrant des exemples de track et de technique.
@gugus8081
@gugus8081 2 жыл бұрын
C'est pas faux, mais je pense qu'un humain moyen qui a 200h sur le jeu bat quand même l'IA. Mais je ne sais pas si c'est pertinent de comparer ça.
@Hanson974
@Hanson974 2 жыл бұрын
Le mode d'entrainement c'est un peu comme naruto avec son multiclonage 😆
@dominiquemercier408
@dominiquemercier408 8 ай бұрын
Voici L"arbre de la connaissance littéralement
@aatv5634
@aatv5634 2 жыл бұрын
3:10 je crois que Till n'a pas bien pris la remarque lá... surtout apres avoir failli se faire virer
@theghost642
@theghost642 2 жыл бұрын
En gros ils ont fait le même truc que naruto quand il s'entraine avec le multiclonage ^^
@itachirr7983
@itachirr7983 Жыл бұрын
Si on utilise le principe qu’on fait dés test sur des milliers de vm a ce moment là le calcul est complètement précis
@henryparker2987
@henryparker2987 2 жыл бұрын
Bravo: j'ai stressé comme une bête!
@rustynt6576
@rustynt6576 2 жыл бұрын
Hum, dans un GTA les voitures sont gérées par le jeu lui même et donc conduites grace à l'IA du jeu. Là c'est une IA extérieure au jeu. Mais je n'arrive à piger les subtiles différences entre les 2.
@alexandterfst6532
@alexandterfst6532 2 жыл бұрын
vous avez entraîné sur une seule map ? est-ce que celle utilisée pour la compétition contre les joueurs ?
@antoinepersonnel6509
@antoinepersonnel6509 2 жыл бұрын
Ils le disent que non, a un moment Micode dit "personne n'a vu la map, sauf l'IA qui a fait un seul tour de chauffe dessus" que l'on vois nous aussi.
@triview129
@triview129 Жыл бұрын
Je me demande ce que ça donnerait une ia dans le genre sur mario kart
@soulofkaze
@soulofkaze 2 жыл бұрын
En manga, la méthode qu'ils ont utilisé, c est le multiclonage de naruto
@interneter
@interneter 2 жыл бұрын
Quand je vois les rush avec tous les essais (de toutes les voitures réunies), ça me donne l'impression qu'on recrée le processus de fécondation 😭
@interneter
@interneter 2 жыл бұрын
J'ai oublié de dire merci pour l'extrait du live qui est très intéressant !
@benjamingirod8858
@benjamingirod8858 2 жыл бұрын
La grosse différence entre grand turismo et trackmania c'est que l'un est "réaliste" et l'autre "arcade" l'IA ne peut pas apprendre (en tout cas en si peu de temps et par des gens qui ne maitrisent pas le jeu) les tricks donc le joueur pro aura un avantage.
@adampaul7905
@adampaul7905 2 жыл бұрын
Les images viennent de la chaîne Yosh ?
@sinistercash
@sinistercash 2 жыл бұрын
question : pourquoi devrions nous être si enthousiastes à l'idée de constater toujours davantage la supériorité et le dépassement des humains par la machine?
@tanguybausson
@tanguybausson 2 жыл бұрын
une question, dans mario kart par exemple il s'agit bien d'IA ? ou c'est un abus de langage ?
@raiitosin7203
@raiitosin7203 Жыл бұрын
Pour gagner du temps, ils auraient pu découper le trajet et recalculer le trajet séparément pour chaque partie découpé.
@raiitosin7203
@raiitosin7203 Жыл бұрын
Comme ça, on conserve la meilleur performance de chaque virage par exemple, seul problème de synchronisation entre les découpes
@curedejouvence3456
@curedejouvence3456 2 жыл бұрын
Salut merci pour cette vidéo, Je ne trouve pas cela vraiment très incroyable. C'est simplement une ia qui joue ... Sa existe plus ou moin depuis plusieurs années déjà. Bon courage pour la suite bonne continuation.
@grntekanix2509
@grntekanix2509 Жыл бұрын
imo le probleme de cette IA c'est quelle est concu pour du vrai circuit, dans trackmania beaucoup de virage se font en drift ce que cette IA ne semble pas gérer, apres peut etre qu'elle n'est pas assez entraîner ? Mais elle ne semble même pas avoir la connaissance du drift, elle prefere freiner et hésiter plutôt que déraper.
@sebastienmichel3561
@sebastienmichel3561 2 жыл бұрын
Hello :) C'est quoi les micros que vous utilisez ? Merci !
@Kapichu_
@Kapichu_ 2 жыл бұрын
ils ont utilisé le multiclonage de naruto pour entrainer leur IA, malin
@Ctrl_Alt_Sup
@Ctrl_Alt_Sup 2 жыл бұрын
Question... Est-ce qu'un ordi quantique pourrait accélérer l'apprentissage d'une IA?
@michaelelbaz7006
@michaelelbaz7006 2 жыл бұрын
il faudrait surtout faire en sorte que le robot sert les virages autrement aucune chance de gagner
@arnaudmayet4587
@arnaudmayet4587 Жыл бұрын
C’est ce que font les écuries de f1 pour préparer les gp
@florentconstant5837
@florentconstant5837 2 жыл бұрын
Dommage que L'IA sache pas conduire. Après c'est dûs au manque d'info. J'ai appris des choses !
@LeDouble_V
@LeDouble_V 2 жыл бұрын
Par contre le t-shirt blanc de l'ODC n'est pas passer inaperçu à mon regard 👀
@HackerFull666
@HackerFull666 2 жыл бұрын
le dev DE micode..
@nrachex
@nrachex 2 жыл бұрын
Après un humain prend note de sa vitesse ect les joueur utilisent même les gears. Sans connaître ta vitesse tu ne peut pas conduire
@christiangasore3114
@christiangasore3114 2 жыл бұрын
c'est primitive d'utiliser le CPU à la place du GPU! ça vous auraient pris 100 heures mais avec seuéeument un seul pc qu'utiliser le gpu pour arriver au même resultat avec votre IA!
@yannbouteiller2764
@yannbouteiller2764 2 жыл бұрын
Salut, c'est plus compliqué que ça. Ce qui tourne sur le CPU en local c'est l'inférence, c'est-à-dire l'IA une fois déployée. L'entraînement de l'IA s'effectue à distance sur un ou plusieurs GPU dédiés, ici on utilise une RTX3080.
@medi507
@medi507 2 жыл бұрын
IA Qui apprend vs IA qui est codée comme ça ^^
@PepelamalaenYZ
@PepelamalaenYZ 2 жыл бұрын
Alors il y a aujourd’hui sur tm nation forever des trucs pour simplifier ça donc ça aurait peut être été plus simple mais c’est stylé
@Krollemeric
@Krollemeric 2 жыл бұрын
Bravo les gars 💪💪
@lejeunevictor4086
@lejeunevictor4086 2 жыл бұрын
Il y a une version gratuite de trackmania si vous voulez essayer 🙂👍
@helicopteredecombat2824
@helicopteredecombat2824 2 жыл бұрын
Punaise gg vous avez terminé gros
@GG-up9rw
@GG-up9rw 2 жыл бұрын
Tesla a utilisé gta pour l'IA de leur voiture
@ashitaka42
@ashitaka42 2 жыл бұрын
4:33 mais surtout le problème de cette stratégie c'est qu'elle devient obsolète dès lors qu'il y a des obstacles sur la route, alors que le lidar fait bien le taf pour ça (et comme c'est un peu la base de TM les obstacles...)
@EmmanuelBouillon0
@EmmanuelBouillon0 2 жыл бұрын
Merci
@hawkfreedom1700
@hawkfreedom1700 Жыл бұрын
Players could have streamed their game with OBS. It feels frustrating to only see the AI's race without anything to compare it to but a number at the end.
@Haleycks
@Haleycks 2 жыл бұрын
Génial xD
@lecammien9155
@lecammien9155 2 жыл бұрын
Super
@thomkileur
@thomkileur 2 жыл бұрын
Juste, merci pour le spoiler !! -_-
@lucius1304
@lucius1304 2 жыл бұрын
je pense que sur une map de zerator l'IA ne tient pas avec tout les cuts
@yusmar33
@yusmar33 2 жыл бұрын
ils ont fait le mutliclonage de naruto pour aller plus vite sah bien ouej
@nicodub-b4s
@nicodub-b4s 8 ай бұрын
bonjour ici shadow dans la place non luna😜
@emjizone
@emjizone 2 жыл бұрын
Pourriez-vous donner plus de précision sur la manière de bâtir votre algorithme de manière à s'assurer que l'IA apprenne effectivement à conduire sur un circuit en général et non pas à conduire sur ce circuit en particulier ? Utilisez-vous un générateur de circuit aléatoire ?
@RvmsesII
@RvmsesII Жыл бұрын
y'a juste à regarder les TAS sur tm nation pour comprendre la dinguerie que c'est
@remiblaise
@remiblaise Жыл бұрын
Les gars sans dec vous pouvez vendre votre IA à Trackmania Enfin un épisode qui sera rentable XD bises
@CaptainFalcon92
@CaptainFalcon92 2 жыл бұрын
Un peu dommage de ne pas entrainer sur une piste officielle basic type A01. Je serais curieux de voir le comportement sur un D03 par exemple. Autrement l'AI n'est pas vraiment compétente.
@RomanBak3r
@RomanBak3r 2 жыл бұрын
Faut arrêter de sa palucher sur un jeu complètement éclaté par contre.
@gugus8081
@gugus8081 2 жыл бұрын
@@RomanBak3r lol, t'as déjà entendu parler des gouts et des couleurs toi ?
@jean-lucadant1593
@jean-lucadant1593 Ай бұрын
IA le côté mur ne connait pas .....logique...
@Sanid_
@Sanid_ 2 жыл бұрын
Merci j’avais écouté le podcast mais la la version audio était pas du tout adaptée ^^
@moiakamoi
@moiakamoi 11 ай бұрын
Je trouve pas ça fair L’ia a accès à autant d’informations que l’être humain, mais les deux n’ont pas la même façon d’exploiter ces informations Au final, c’est comme si on mettais quelqu’un qui n’a pas de bras dans une course de rallye contre quelqu’un qui en as, et qu’on lui disait que c’était fair car c’était le même circuit et la même voiture pour les 2 participants.. Ça n’a pas de sens En + ils connaissent pas la map
@ToLluvo
@ToLluvo 2 жыл бұрын
J'entends que c'est pour du grand public, mais quand meme, quelques corrections: - quand ils disent que c'est "comme un joueur humain, on a que la vision et rien d autre" bah c'est juste faux. un humain a acces a la vitesse du vehicule (sur l image a l arriere de la voiture), aussi, il connait les actions qu'il a fait dans le passé (clairement non négligeable, cette information peut jouer sur la decision courante pour faire un drift par exemple); il a le ressenti de son acceleration, et il voit beaucoup plus loin que juste les 5 points au bords de la route (si il y a un saut par exemple il comprend où il doit arriver,...) concernant leur algo, tel qu'il est decrit c'est probablement juste une regression logistique pour dire quelle touche appuyer (ou linéaire pour donner un degré de rotation), autrement dit un tres petit modele (allez, quelques dense layers à tout casser au pire). L'etat de l'art c'est du reinforcement learning pour cette tache
@yannbouteiller2764
@yannbouteiller2764 2 жыл бұрын
Une IA qui apprend à conduire avec une régression logistique ? Serais-tu le fameux Reviewer 2 ? xD
@levy0810
@levy0810 2 жыл бұрын
l'IA connait pas les slides, air brake et autres petits truck des joueur de trackmania.
@deaconfrost1832
@deaconfrost1832 2 жыл бұрын
Je trouve les bruits de bouche de micode au début forts désagréables. Le micro est trop bon ? Sinon 20/20 tout le reste
@adampaul7905
@adampaul7905 2 жыл бұрын
Mais pk vous êtes si étonné ??? Genre ça fait longtemps que des IA battent des humains dans tous les jeux vidéos ....
@sylvainfavre5199
@sylvainfavre5199 2 жыл бұрын
rho non mais tu m'as spoiler salement les gagnants là 😢 En vrai une mini-alerte visuel la prochaine fois ça ferait pllllaisir
@antoinepersonnel6509
@antoinepersonnel6509 2 жыл бұрын
Tu peux pas reprocher ca 10 jours apres la final, déso que tu n'ai pas trouver le temps mais ca plus d'une semaine hein abuse pas, le monde va pas s'arreter pour que tout le monde rattrape X ou Y, c'est comme si tu ralais qu'on te spoil les gagant de la coupe du monde de foot le lendemain mdr x).
@sylvainfavre5199
@sylvainfavre5199 2 жыл бұрын
​@@antoinepersonnel6509 Je regarde souvent les chose à mon rythme et ça faisait pourtant très longtemps que je n'avais pas été spoiler. J'ai posté ce commentaire car beaucoup d'autres chaînes mettent des spoils alertes dans leur vidéo et même si c'est pertinent le jour de la publication la vidéo va forcément rester plusieurs années en ligne et ce spoil alerte ne le sera plus mais ne deviendra pas gênant pour autant. Pour moi je demande un petit ajout qui n'a que du positif :) Après j'ai mal parlé sous l'émotion ^^ Et merci pour ton avis antoine ! :) Je comprends ce que tu veux dire
@alexandreb4515
@alexandreb4515 2 жыл бұрын
Leur approche n'est pas vraiment plus réaliste puisque (pour trackmania je ne sais pas comment sont fait les circuits mais au moins sur grand turismo) la manière dont on doit prendre un virage dépend de ce qu'il y a après (un autre virage directement après, une chicane, longue ligne droite, etc) et donc juste en observant le virage à venir on ne peut pas prendre la meilleure trajectoire (racing lane) si on ne connais pas le circuit. tous les pilotes apprennent les circuits sur lesquels ils vont rouler et utiliser simplement 20 points en raycasting me semble un peu trop simple pour avoir de la performance niveau humain. De manière générale pour qu'un bot puisse faire un tour parfait sur un jeu de course il suffit simplement d'étudier la racing lane du tracé et la physique du jeu (prise en compte des température de pneu, adhérence, ré-accélération, puissance du freinage, etc), le plus gros défi ce serait surtout de parfaire les situations de course comme la gestion de la physique du jeu encore une fois (carburant, usure pneu si pris en compte par le jeu) mais aussi adapter la conduite (avec les dépassements si la collision entre voitures est possible ça va changer les lignes à prendre, l'aspiration si elle existe, ...) et c'est cette dernière partie qui sera la plus compliquée. Et bien sûr je ne parle pas de tricher en obtenant des infos cachés mais d'étudier au préalable le circuit pour déterminer une trajectoire et adapter à partir de là avec les infos temps réel (position des autres pilotes visible, différence de vitesse, mais pas les infos cachées comme l'usure de leur pneu ou ce genre de choses, même si je doute que trackmania ait une usure des pneus mais d'un point de vue général), ce que fait vraiment un vrai pilote au final.
@yannbouteiller2764
@yannbouteiller2764 2 жыл бұрын
Hello, par "plus réaliste" je voulais surtout dire qu'ici, l'IA joue au vrai jeu. Littéralement, elle regarde l'écran en temps-réel et controle le jeu à l'aide d'une manette de XBox360 (virtuelle). C'est ce qui rend l'approche quasi-directement transférable aux robots réels. Le travail des chercheurs de l'ETH utilisait une version ad-hoc de Gran Turismo qu'ils pouvaient probablement mettre en pause à chaque timestep pour effectuer leurs calculs, en plus de se baser sur des informations beaucoup moins accessibles dans le monde réel.
@adampaul7905
@adampaul7905 2 жыл бұрын
Bah oui bien sûr que les IA battent les joueurs sur masse jeux ... Même en voiture ....
@GazetteSDF.
@GazetteSDF. 2 жыл бұрын
La prochaine IA vous l'entrainez durant les préparatif du prochain Z-Event 😂 200 PC de gamer ! ça devrait le faire ! EDIT : Comme pas mal doivent avoir une config de malade, on peut même imaginer l'entrainement en tâche de fond durant l'évent et derrière une compétition entre les participants aux Z-Events et l'IA et une petite contrepartie à tout ceux battu par l'IA !
@noelabbe
@noelabbe 2 жыл бұрын
Il y a une IP de SFR vers les 10 MINS qui est passer dans la vidéo.😂 J'espère pour eux qu'il n'y a pas trop de petit malin qui on remarquer
@rouillier91
@rouillier91 2 жыл бұрын
Bientot l'IA e-sport
@dorianmeiss1029
@dorianmeiss1029 2 жыл бұрын
Pour ceux et celles pensant que c'est impossible de battre des joueurs pro avec de l'ia sur trackmania car elle ne sait pas drift, je vous suggère d'aller voir des vidéos de TAS fait sur trackmania.
@emphyriohazzl1510
@emphyriohazzl1510 2 жыл бұрын
Désolé mais je pense que tu ne sais pas exactement ce qu'est un TAS (ou alors une IA). Y a zéro IA dans la création d'un TAS. Y a des plages d'input parcourues méthodiquement jusqu'à en trouver une qui donne le résultat escompté (bcp de boulot de la part des humains qui créent le TAS et des scripts automatisés avec 0 IA dedans de la part de l'outil qui aide à créer les TAS). Des truc assistés par ordinateur ne signifient pas nécessairement qu'il y a de l IA impliquée dedans (c'est même plutôt rare).
@JxsteMonarche
@JxsteMonarche Жыл бұрын
Oe c'est la même chose que les bots dans rocket league pour les entraînement
@krovean9304
@krovean9304 2 жыл бұрын
"200H de calcul en un weekend c'est une petite prouesse" Lol, non c'est juste de l'optimisation et une simple multiplication ... Avec 10 ordis ils auraient fait 480H (10 x 48 pour info...) - rien d'exceptionnel ... Mdr
@masterlaplace
@masterlaplace 2 жыл бұрын
Ok
@serychristianrenaud
@serychristianrenaud 2 жыл бұрын
Cool
@McGoliathXVII
@McGoliathXVII 2 жыл бұрын
lol un week end de 200h... Mais biensur! Un week end c'est deux jours soit 48h... 200h correspondent à 8 jours et 8 heures. Sinon vidéo intéressante comme souvent.
@WizoTech
@WizoTech 2 жыл бұрын
5 ordinateurs qui tournent en continu pendant 48h ça fait bien un peu plus que 200h oui
@RomanBak3r
@RomanBak3r 2 жыл бұрын
Rolala t'as manqué une occasion de te taire mon pauvre...
@McGoliathXVII
@McGoliathXVII 2 жыл бұрын
@@WizoTech Ils parlent d'une IA qui a appris pendant 200h pas de 5 ordinateurs... Sinon on peut aussi diviser le temps par le nombre de cartes graphiques et de processeurs si on va dans ton sens, on y ajoute la rotation de la Terre, le nombre d'or, on secoue le tout et hop le tour est joué... lol
@McGoliathXVII
@McGoliathXVII 2 жыл бұрын
@@RomanBak3rhoulala! ah bon depuis quand "48 * 5 = 200"? WizoTech ne sait pas compter, les maths ne sont pas son point fort!
@McGoliathXVII
@McGoliathXVII 2 жыл бұрын
@@WizoTech 5 ordinateurs qui travaillent pendant un week end de deux jours, ça fait toujours 5 ordinateurs qui travaillent durant deux jours donc 48h. On peut pas diviser ou multiplier le temps comme ça comme tu le fais surtout que 5 fois 48 n'a jamais fait 200 malgré ce que tu affirmes, puis toi si tu fais l'amour à ta copine durant une heure, ce n'est pas parce que vous êtes deux qu'une heure se transforme en deux heures... T'as compris là? :D Je te dis pas si en plus un voisin vous a écouté, pour toi ça ferait trois heures même si t'as tenu qu'une heure?!
@haijuzerg6556
@haijuzerg6556 2 жыл бұрын
Je crois sue le problème avec l' I.A c'est qu'elle a été entraînée a conduite et finir le circuit seulement et pas a gagner contre des concurrents (ce qui lui aurait permis d'optimiser la façon de négocier les virages et la conduite en generale)
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