Frostpunk 5 TRUCCHI per ottimizzare la produzione (2024)

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Frostpunk ITA: 5 trucchi per ottimizzare l'efficienza e la produzione, ottenere il massimo delle risorse e far fare ai cittadini esattamente quello che vogliamo noi anziché quello che vogliono loro!
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1) Costruire e lavorare
Non è necessario che i cittadini siano sul posto per iniziare a lavorare, invece è necessario che siano sul posto per costruire: la costruzione di un edificio non inizia fino a quando non lo raggiungono.
Per questo motivo, se vogliamo che qualcosa venga costruito in fretta, è meglio assegnare i lavoratori più vicini alla costruzione.
Una volta che hanno iniziato a costruire, non torneranno al lavoro prima di aver finito.
Se vogliamo riportarli subito al lavoro, basta mettere in pausa per un attimo la costruzione e ricominceranno a lavorare subito.
Attenzione soprattutto la mattina: se stanno ancora costruendo dalla sera prima, non inizieranno il turno di lavoro prima di aver finito! E si rischia di perdere ore preziose di produzione.
2) Mangiare
Come per la costruzione, i cittadini devono essere sul posto per mangiare.
Se la cucina è aperta all'inizio dei turni di lavoro o durante la giornata, c'è il rischio che perdano diverse ore per mangiare.
Per questo motivo ha senso tenere aperta la cucina solo il tempo necessario per cucinare, poi "smantellarla"... senza smantellarla davvero. Basterà mettere la costruzione in pausa e annullarla di notte, magari dopo che hanno finito anche di costruire.
Pro tip: chi sta morendo di fame troverà un modo di mangiare anche se la cucina è smantellata!
Quindi volendo si può tenere la cucina sempre "smantellata", tranne che per cucinare, ma attenzione perché la fame aumenta il malcontento.
3) Lavoratori malati
Quando assegniamo dei lavoratori ad un edificio, il gioco dà la priorità a quelli sani e lascia i malati per ultimi. Dopo qualche ora o giorno però alcuni guariranno e altri si ammaleranno.
Per questo, soprattutto i primi giorni, si possono ritirare tutti i lavoratori alla fine del turno di lavoro, e riassegnarli la mattina in base alle priorità (partendo dai lavori che ci interessano di più, ai quali verranno assegnati i lavoratori sani).
Per sostituire lavoratori malati con sani durante il turno di lavoro si possono prima rimuovere i malati, poi rimuoverne altrettanti sani da un altro edificio, quindi riassegnare al lavoro a cui vogliamo dare priorità. In questo modo abbiamo "scambiato" i malati di un posto di lavoro coi sani di un altro.
4) Specialisti malati
Gli specialisti assegnati alle strutture mediche, come gli accampamenti medici e le infermerie, fanno due "turni" di lavoro: come potete vedere, alcuni stanno lavorando e altri riposano.
Per questo motivo, quando si ammala uno specialista assegnato alla ricerca nelle officine, lo si può sostituire con uno specialista medico che è di riposo senza ridurre l'efficienza della cura ai malati!
Alla fine della giornata di lavoro però è meglio ricordarsi di assegnare solo specialisti sani come medici, altrimenti quando il malato sarà di turno l'efficienza calerà.
Pro tip: gli specialisti assegnati alle strutture mediche non si ammalano!
5) La ricarica degli automaton
Ogni tanto gli automaton assegnati a un posto di lavoro andranno a ricaricare al generatore oppure nella caldaia a vapore più vicina. Mentre ricaricano continuano a lavorare, estrarre risorse, ecc.
Se però spostiamo un automaton da un edificio a un altro andrà subito a ricaricare, e fino a quando non avrà finito non inizierà a lavorare nel nuovo posto.
Per evitare tempi morti, prima di spostare un automaton da un posto all'altro si può aspettare che abbia appena finito di ricaricare. In questo modo sarà già "pieno" e andrà subito a lavorare nel nuovo posto!
00:00 Introduzione
00:11 Costruire e lavorare
01:05 Mangiare
01:47 Lavoratori malati
02:37 Specialisti malati
03:31 La ricarica degli automaton
04:17 Altri contenuti

Пікірлер: 1
@AleLoStratega
@AleLoStratega 3 ай бұрын
Grazie! Interessante
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