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FULLMETAL ALCHEMIST 2003: Ainda vale a pena? | Podcast KITSUNE DA SEMANA

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Leo Kitsune

Leo Kitsune

Күн бұрын

Пікірлер: 142
@Kl.ara9
@Kl.ara9 8 ай бұрын
Ver o kitsune gravando e notando os cortes é muito engraçado pq o resultado fica muito sucinto parece q é uma fala só. Obrigado gil
@maniacmeat9832
@maniacmeat9832 8 ай бұрын
Grata surpresa ver o Kitsune de volta no YT! Me faz voltar no tempo, nos tempos saudosos do VQ. Curti a crítica (sempre bom ver FMA 2003 receber um pouco de atenção), mas tenho alguns contrapontos - particularmente no que foi dito na questão do visual. Neste quesito em específico - e incluo aí elementos como character design, animação, fotografia/composição, paleta de cores e color grading - é justamente onde a série brilha de forma absoluta (sendo superior até mesmo se comparada à Brotherhood). Para expor melhor o meu ponto, gostaria de esmiuçar algumas questões acerca da produção da série, seu staff, sobre o período em que ela foi produzida, sobre animação em si, um pouquinho sobre forma e conteúdo, teoria das cores, e outras questões. Disclaimer: o texto é longo. Primeiramente, não temos como falar de FMA 2003 sem falar de seu estúdio: Bones. Um estúdio que dispensa apresentações, aclamado na comunidade sakuga pelo primor técnico presente em quase todas as suas produções. Particularmente no caso de FMA 2003, o staff dentro do estúdio responsável pela série contava com lendário _Yoshiyuki Ito_ como character designer e diretor/supervisor geral de animação (animador de Ghost in the Shell, Cowboy Bebop, Blood: The Last Vampire, Escaflowne, Jin-Roh - The Wolf Brigade, Utena, Sword of the Stranger; dentre outros). Além disso, faziam parte da produção animadores notáveis como: - _Chikashi Kubota_ (Attack on Titan, One Punch Man - season 1 [onde foi diretor de animação e character designer], Gurren Lagann, Dragon Ball Super: Broly, etc) - _Hiroyuki Imaishi_ (lenda que dispensa comentários) - _Yasuhiro Irie_ (The End of Evangelion, Utena, Yu Yu Hakusho, etc) - _Kou Yoshinari_ (veterano considerado quase que uma divindade na comunidade sakuga) - _Norimitsu Suzuki_ (animou praticamente sozinho o 1º encerramento de Death Note, além de ter animado episódios de Record of Lodoss War, Samurai Champloo, Cowboy Bebop, Utena, etc) - _Nozomu Abe_ (famoso por seu trabalho em Demon Slayer) - _Satoru Utsunomiya_ (um dos animadores mais renomados da indústria japonesa, trabalhou em Akira, Ghost in the Shell, Magnetic Rose, Paranoia Agent, Yu Yu Hakusho, X: The Movie, etc) - E, principalmente, uma sumidade chamada _Yutaka Nakamura_ (possivelmente o animador mais popular de todos os tempos, mestre de cenas de ação e coreografias, especialista em movimentos dinâmicos e câmeras frenéticas e intensas, sendo basicamente o sinônimo daquilo que vêm à mente quando fala-se em sakuga). Aliás, o último já poderia ser considerado, por si só, um dos principais motivos por trás deste anime ser frequentemente elencado como uma das séries de tv mais bem animadas de todos os tempos, já que Nakamura foi uma figura recorrente na produção (eps 25, 31, 34, 50-51, dentre outros) - atuando também como storyboarder. Um time brilhante destes não é apenas notável, como *raro* numa série de tv. Posto isso, podemos falar um pouco sobre o período em que esta série foi produzida - e como isso acabou sendo positivo para a sua qualidade visual; mais especificamente, no que se refere à fotografia e paleta de cores. FMA 2003 é fruto de seu tempo, um dos animes inaugurais da recém iniciada era digital, onde os acetatos foram aposentados e deram espaço para softwares de animação. Devido à essa mudança na técnica utilizada, diferenças perceptíveis na estética surgiram, particularmente nas _cores_ - agora mais 'limpas", porém menos saturadas e vívidas. Falando especificamente sobre elas, animes da era digital (particularmente pós 2005) apresentam esta estética "plástica" e dessaturada de forma mais proeminente - tendência que perdurou por bastante tempo e que apenas recentemente começa a apresentar algum (sutil) desgaste - devido a dois fatores: 1) Uma mudança perante ao paradigma estético da era analógica (onde um visual explicitamente digital, clean, sintético e estéril passou a ser buscado, visto como um símbolo de algo moderno - estes elementos, por se oporem aos preceitos da estética analógica, representavam uma suposta sensação de "progresso" e "refinamento", na época) 2) Tempo (e dinheiro). Basicamente, esta abordagem na forma de se pensar cores (pouco contraste, pouca saturação, imagem clean, minimalismo, etc) agiliza mais a produção - o que era desejável pelos estúdios, já que o volume de produção aumentou exponencialmente após os anos 2000. Trocando em miúdos e para dar um exemplo mais concreto: Quando estudamos teoria das cores, nos deparamos com três conceitos cruciais - Matiz, Croma e Valor Tonal; onde *Matiz* seria a família da cor em si, *Croma* indica a saturação desta cor e *Valor* indica a luminosidade ou brilho da cor. Em uma ilustração, por exemplo, precisamos levar em consideração estes 3 elementos quando lidamos com o processo de pintura em si. Por outro lado, se abrirmos a janela de cores do Photoshop e escolhermos uma cor básica para pintar (por exemplo) a pele, bastaria então selecionarmos um outro tom da mesma cor, localizada mais baixo na janela de cores, verticalmente - assim teríamos sem muito esforço, um novo tom de cor _razoavelmente apropriado_ para as sombras, sem precisar nos preocuparmos muito com a o Croma (saturação) e com eventuais variações na Matiz (cor). Outro método comum seria usar uma camada no modo Multiply (acima da camada da cor base) e, basicamente, utilizar tons de cinza para pintar as sombras, repetindo este processo em qualquer elemento, sem nos preocuparmos em ter de escolher conscientemente uma cor específica para o sombreamento - seja de um personagem, objeto, elemento do cenário, etc. Em outras palavras, ignora-se conceitos como Croma e Matiz, levando em consideração apenas o Valor. Rápido e fácil, certo? Justamente por isso, estes são alguns dos métodos que muitos estúdios de animação passaram a adotar com o tempo na indústria, visando rapidez e eficiência. O problema é que, embora estes métodos sejam eficazes e descomplicados, eles geram combinações pouco naturais aos olhos humanos, uma vez que a luz (e consequentemente as cores) não se comporta exatamente desta forma no mundo real - é muito mais comum que as cores das sombras sejam mais saturadas e quentes que as cores presentes na área iluminada, especialmente se a fonte de luz for a luz solar. Ou seja, não se pode ignorar Croma e Matiz se a intenção é obter um resultado natural e harmônico. Ignorar esta regra - obedecida à risca não somente nas artes plásticas mas também nos animes produzidos analogicamente (já que, devido à ausência de softwares e de recursos como Ctrl+Z, as cores deveriam ser pensadas de forma mais cuidadosa e criteriosa) - acaba resultando em um visual sintético, insípido, ou pouco "natural". P.S.: para mais informações acerca do tópico, recomendo fortemente o vídeo *Why Modern Anime can feel plastic* do canal ForgottenRelics. O grande plot-twist aqui é que os primeiros animes produzidos na era digital (2000-2005), apesar de essencialmente digitais (com todas as suas qualidades e defeitos), ainda seguiam o "zeitgeist visual" do fim da década de 90 com toda sua filosofia estética, conscientes disso ou não - isto é, ainda víamos em maior ou menor grau a presença de cores saturadas, alto contraste, senso de tridimensionalidade e volume, etc. Isso fez com que estas produções, embora integralmente digitais, ainda carregassem alguns destes atributos da década passada em seu visual (além das cores vívidas em si, muitos animes da época ainda trabalhavam com backgrounds pintados tradicionalmente no papel - como o próprio FMA 2003), tendência essa que foi minguando pouco à pouco conforme a década avançava, onde o famigerado visual dessaturado, backgrounds digitais com texturas automatizadas, uso de filtros e cgi/cell-shading, etc, praticamente dominaram a indústria, salvo algumas exceções aqui e ali. Em suma, apesar dos animes do período digital inaugural possuírem problemas perceptíveis (notadamente na resolução), estes ainda possuíam uma filosofia um pouco mais naturalista/orgânica ao se pensar nas cores - abordagem esta que, em muitas séries, acaba por se mostrar mais adequada e acertada. (continua)
@maniacmeat9832
@maniacmeat9832 8 ай бұрын
_"Mas animes do período de transição entre o analógico para o digital, como FMA 2003, eram mandatoriamente ruins visualmente devido à pouca intimidade que os estúdios tinham com as novas tecnologias"_ - alguns podem argumentar. Bem, primeiro que fases de experimentação não necessariamente geram resultados questionáveis ou medíocres, não mandatoriamente. Obras incríveis foram feitas justamente dentro de períodos de experimentação técnica, não apenas na animação (lembrando que obras como Chihiro foram produzidas neste período) como no cinema e na música, em diferentes momentos da história. O segundo e mais importante ponto é que a arte da animação é, tal qual no cinema, a arte da imagem em movimento montada em uma narrativa. A _forma_ faz parte do _conteúdo,_ pois ela guia este e altera a nossa percepção do mesmo. Se a forma não conversa bem com seu conteúdo, ela se torna falha - objetivamente falando. Se temos uma estética visual (forma) que não dialoga com o seu conteúdo, ela depõe contra a obra em si. Voltemos à FMA. Esta é uma série shounen que - embora fuja um pouco dos clichês da fórmula Jump e aborde temas de extrema complexidade de maneira madura - possui muitos elementos comuns do gênero (ou demografia) como: a presença de ação, protagonistas em meio à uma jornada épica, disputas entre personagens energéticos, humor, world-building surrealista, sistema de poder próprio, elementos fantásticos, etc. Se forma e conteúdo devem dialogar, a estética de um shounen fantástico deve comunicar de alguma forma seu conteúdo, seus temas, sua trama e gênero - entram em cena aí detalhes aparentemente triviais, como o seu visual... e suas _cores._ FMA 2003 compreende perfeitamente o conteúdo que possui ao fazer o diálogo entre sua estética e seu gênero, onde o primeiro reflete o segundo - adotando assim, cores mais saturadas, vibrantes, contrastantes entre si, num visual que informa claramente ao espectador sobre do que a obra se trata. Repare também que outros shounens da época, como Naruto (2002) - à despeito de suas inúmeras imperfeições - fazem o mesmo. Conforme a década avança, contudo, esta integração entre forma e conteúdo vai minguando, particularmente no pós 2005, onde ocorre uma substituição na filosofia estética na indústria (visando eficiência), que buscaria incansavelmente um visual deliberadamente digital, pouco vívido e dessaturado, onde em muitas produções, a _forma_ passa a conflitar (ou negar) o seu _conteúdo,_ ciente disto ou não. *TL;DR:* o visual de FMA 2003 é, tanto em sua animação, tanto em sua direção de arte, não apenas primoroso tecnicamente - devido a um staff de estrelas -, como um exercício de forma perfeitamente condizente a seu conteúdo. Este elemento é justamente um dos pontos mais fortes da série, fazendo-a quase sempre figurar nas listas de melhores animes para a TV das últimas décadas; seja por otakus, seja por espectadores casuais, seja por sakuga-nerds como eu, ou por profissionais da indústria. Para encerrar, deixo a dica do artigo (que é curtinho, ao contrário desse comentário) chamado "In Defense of Fullmetal Alchemist 2003", de Rose Bridges, no _Anime News Network._
@arthurferreira8131
@arthurferreira8131 8 ай бұрын
Para preferir o HxH 99 basta possuir um par de olhos e ter assistido ambas as versões para compará-las. Não se trata apenas de uma questão de "estética" superior, termo que é vulgarmente utilizado como, no menos pior dos casos, uma direção de arte boa/eficiente, e no pior dos casos, que costuma a ser a maioria, como apenas um "traço bonito ou [adicione o adjetivo]", restringindo a estética apenas ao desenho e mantendo-a num domínio separado do resto da obra, e também ignorando um simples fato como a possibilidade de falar de estética em música e também em literatura, que não possuem desenho, ou seja, para propormos uma discussão estética sobre uns animes, deveríamos levá-lo em conta em sua totalidade, nas relações de todos os elementos que compõe uma obra audiovisual animada, desde o desenho, ao texto, à montagem. Digressões à parte, o caso do HxH 1999 vs HxH 2011 pra mim é simples: o último tem como projeto contar uma história com imagens, enquanto o primeiro quer, através de imagens contar uma história. Em outras palavras, há no HxH 99 uma primazia do meio de se contar uma história, através de construções imagéticas potentes, se preocupando em que tipo de plano, de cortes, de som e imagens, cada cena pede, enquanto o HxH 11, é apenas literatura animada, o meio vem depois, a forma vem depois, o que importa é a história, a imagem é secundária, está apenas prestando serviço à história. E isso se percebe com alguns minutos de cada anime, nem precisa de tanto.
@commodore-lk1lv
@commodore-lk1lv 8 ай бұрын
Disse tudo o que penso sobre HxH 99
@slorenz5626
@slorenz5626 8 ай бұрын
Hxh 2011 é ruim eu sou jaca😂 ser diferente n é o mesmo de ser ruim
@FredMaverik
@FredMaverik 7 ай бұрын
@@slorenz5626 mas ele não falou que é ruim
@kaykysantos2405
@kaykysantos2405 5 ай бұрын
​@@slorenz5626 O macaco tomando água na foto do rapaz aí sabe ler melhor que você
@Fagulhas
@Fagulhas 11 күн бұрын
Lance de preferir eh complicado... pq gosto eh de cada um.. tenho varias razoes pra preferir o 99, mas a principal eh q prefiro animes com menos comedia.. mais adultos, mais sobrios, normalmente inclusive procuro seinen... mas e ai como fica o pessoal que procura os animes mais infantis, mais carregados em comedia.. com desenhos mais coloridos? maioria desse pessoal deve gostar mais do 2011, e ta errado? pra esse gosto encaixa melhor mesmo... agora.. tem sim algumas comparacoes que nao subjetivas e que da pra fazer sem medo... da muito bem pra falar que o 99 eh mais serio com menos comedia, que tem uma paleta de cores menos vibrante (q tem muita gente q gosta como eu), e que trabalha com mais calma as primeiras tramas (gasta mais episodios no processo)..... dai com isso cada um escolhe o q gosta mais.... mas pro meu gosto, hxh99 deixa o 2011 no chinelo :P
8 ай бұрын
Já acostumei tanto com o Kitsune sendo apenas uma voz que é uma gratíssima surpresa ver que agora esse podcast está em vídeo também!
@commodore-lk1lv
@commodore-lk1lv 8 ай бұрын
"A arte nas imagens de divulgação são mais bonitas que nos episódios em si" Vc fala como se isso não ocorresse em todo fucking anime, inclusive (e num nível ainda maior) em Brotherhood. Pra uma série de tv, a arte do FMA clássico é até que bem consistente e sólida, e olha que nem sou tão fã da série assim
@juliuuz_
@juliuuz_ 5 ай бұрын
Literalmente não tem um episódio feio ou mal desenhado no Fullmetal de 2003, pode até ter uns episódios bem parados, mas mal desenhado nunca.
@Usumariu
@Usumariu 8 ай бұрын
Grande kitsune!! Acompanho-te desde os tempos do video quest com o Fábio urso!! Tens de falar de hunter x hunter, o vídeo do arco das formigas foi o primeiro que eu vi do video quest, ainda para mais ja que o togashi voltou a desenhar😂. Parabéns Brasil!! Kitsune, quadrinho na sarjeta, Garo, quadro em branco ,etc. Conteúdo de qualidade em Português!! Faz muito "gringos" a corar de vergonha. Abraço de Portugal!!
@pedrobrito4461
@pedrobrito4461 8 ай бұрын
Confere o podcast no spotify, ele fez uma série comentando arco a arco e ficou bom demais!
@Usumariu
@Usumariu 8 ай бұрын
@@pedrobrito4461 obrigado pela recomendação:D
@pedrogil6266
@pedrogil6266 8 ай бұрын
Eu lembro de ter assistido na redetv e achar o anime mais disruptivo de todos os tempos. Na escola passamos semanas falando sobre o que aconteceu com a Nina.
@tareav
@tareav 8 ай бұрын
o mesmo comigo. kkk
@andersenlopes2856
@andersenlopes2856 8 ай бұрын
Bonitona a transição de abertura Kitsune. Edição no geral ficou pika
@MGP-dc9cp
@MGP-dc9cp 8 ай бұрын
Eu estava te acompanhando pelo app de podcasts da Google, mais como eu descobri que esse app séria descontinuado,eu fiquei muito triste (pois eu sou pobre é não tenho condições financeiras para pagar um strimer de podcasts bom) mais como você vai agora postar o que você já faz no seu podcast aqui no KZbin, não irei precisar ficar triste porque eu ainda poderei acompanhar o seu conteúdo!!! Valeu ai kitsuni, é que desejo que essa sua nova empreitada de certo, valeu é muito obrigado!!!😎👍
@RamonRCM
@RamonRCM 8 ай бұрын
Se servir pra ajudar, se não me engano a parte de Podcasts do Spotify é gratuita. E tem alguns outros agregadores como Podcast Addict que são gratuitos e funcionam bem
@leitorzinho8646
@leitorzinho8646 8 ай бұрын
Acompanha pelo Spotify
@MGP-dc9cp
@MGP-dc9cp 8 ай бұрын
@@RamonRCM obrigado pela dica!!!👍
@MGP-dc9cp
@MGP-dc9cp 8 ай бұрын
@@RamonRCM 👍
@rafaelandrade7627
@rafaelandrade7627 8 ай бұрын
Não precisa pagar Spotify pra ouvir podcast lá
@cristianoteixeira7937
@cristianoteixeira7937 8 ай бұрын
Eu gosto mais de como aborda o tema de "pecado" no 2003, é algo que sempre volta pra relembrar os personagens o que eles fizeram quando n souberam lidar com o luto, além do que eu gosto do final agridoce do de 2003, só acho ruim terem colocando a rose no final do filme.
@ArgivePrincess
@ArgivePrincess 8 ай бұрын
Fullmetal Alchemist de 2003 não tem tanto filler antes do arco do Greed não, ele tem muito episódio que é adaptação dos extras do mangá e da LightNovel que foram colocados pela falta de material, mas não deixa de ser canônico
@FabiaNascimento91
@FabiaNascimento91 8 ай бұрын
Eu falei no Spotify e vou falar de novo aqui: - Pra mim, o Fullmetal Alchemist (2003) trabalhou melhor em momentos chave da história como a transformação da Nina em quimera, a morte do Hughes, o embate com o Barry, a trilha sonora do anime é muito boa. Fora as aberturas e encerramentos que são incríveis.
@KOguitar
@KOguitar 8 ай бұрын
Eu arrisco dizer que todos os arcos narrativos que demandam uma carga dramática maior foram melhor construídos no anime de 2003
@Borelzin_
@Borelzin_ 8 ай бұрын
Sim, o anime de 2003 deixa a gente mais tempo com a Nina, pra nos afeiçoarmos mais (uns 4 episódios se n me engano), e a direção da cena da revelação da quimera é mto boa. Essa cena é bem melhor do que no mangá inclusive (IMO)
@SrtaLJCarneiro
@SrtaLJCarneiro 8 ай бұрын
Concordo em absoluto. Os momentos emocionais no Brotherhood ficam muito corridos. Especialmente nos 10 primeiros episódios.
@gaarageass
@gaarageass 8 ай бұрын
Concordo plenamente O impacto é mais pesado
@vitorbayestorff4209
@vitorbayestorff4209 8 ай бұрын
O ponto da morte da nina nao era ser triste ou ser momento chave. É uma das histórias introdutorias de fma, feita para setar certas coisas sobre a alquemia e setar uma motivação pro ed e pro al.A idolatria dessa parte em 2003 é só porque teve mais tempo de tela, o que não significa ser melhor. Quando você pensa no propósito da cena pra história, você nota que 2003 realmente teve mais tempo de tela, mas acaba que nao tem um real impacto maior para o plot ou para os personagens. Fora isso, todas as openings e endings do brothehood sao melhores que as da versao de 2003.
@Borelzin_
@Borelzin_ 8 ай бұрын
Discordo um pouco sobre essa questão da animação do anime de 2003, tem bem mais personalidade do que o Brotherhood, tanto na parte visual, com tons mais alaranjados e a direção mais voltada pra suspense (e até terror em algumas cenas, como a quimera que o pai cornello fez pra fingir que era o namorado da Rose, o episodio focado na luxúria indo pra vila onde tem a doença das pessoas fossilizadas, ou o excelente episodio do Barry humano). O brotherhood me dá a sensação muito neutra, tem uma impressão que tem um refletor branco gigante atrás da câmera em todas as cenas. E na direção parece que falta algo, acho q o ritmo do anime antigo combina mais com fullmetal.
@rafaeldeleo92
@rafaeldeleo92 8 ай бұрын
2003 eu vi com 14 anos. Teve vários momentos que senti desconforto e um certo gore. Coisa inexistente na versão 2011.
@commodore-lk1lv
@commodore-lk1lv 8 ай бұрын
FMA: Brotherhood é superestimado pra carai, só por seguir à risca a história canônica do mangá. Esquecem que roteiro é apenas parte de uma obra *audiovisual,* que possui diversos outros elementos igualmente importantes.
@juliuuz_
@juliuuz_ 5 ай бұрын
Dito isto, literalmente não tem um episódio mal animado ou mal desenhado do Fullmetal de 2003, tem uns sim com pouca ação ou mais parados mas no geral é lindo até os dias de hoje.
@davidfilho1232
@davidfilho1232 8 ай бұрын
sou fã desse cara faz muito tempo, bom te ver no youtube de novo
@cleberdiniz5437
@cleberdiniz5437 8 ай бұрын
É legal te ver gravando de novo e falando de animes em vídeos nesse formato. Eu já re acompanhava há MUUUITOOS anos dos tempos de VideQuest, Portal Genkidama, etc. Boa sorte no seu novo projeto. Espero que você tenha muita sorte e sucesso. Abraço.
@sirnivass
@sirnivass 8 ай бұрын
Do primeiro episódio até hoje! Fui lido nos seus primeiros podcasts e até hoje. Ouvi o ep. semana passada e agora vim aqui comentar e assistir(ouvir) de novo. Leonardo, só queria dizer que te amo! Seu lindo!
@TheRockinBR
@TheRockinBR 8 ай бұрын
Como é bom ver você crescendo Leo, continue assim !
@ArgivePrincess
@ArgivePrincess 8 ай бұрын
apenas um adendo não relacionado ao conteúdo do vídeo, mas quando ouvi que Ana tinha repaginado o guarda-roupa, eu não imaginei que tivesse sido tanto. Meus parabéns, ficou excelente. Curti bastante os adornos, eles fazem muita diferença na composição
@joaodattebayo
@joaodattebayo 8 ай бұрын
Eu gosto mto da versão 2003, acho q a ambientação é mto mais imersiva do q Brotherhood
@andreneves9921
@andreneves9921 8 ай бұрын
Engraçado que eu assisti esse Fullmetal antes de ler a obra original então quando eu assisti o outro anime eu estranhei bastante todas as diferenças. Eu tenho um ponto de vista bem o contrário da maioria.
@daniellima4075
@daniellima4075 8 ай бұрын
que delicia esse novo formato, parabéns Kitsune.
@HDKawabata
@HDKawabata 8 ай бұрын
meus parabens, otima ideia kitsune em formato video
@gugapuga123
@gugapuga123 8 ай бұрын
Estava Muita saudade do kitsund vídeo quest, fazendo suas análises pertinentes sobre animes
@andreneves9921
@andreneves9921 8 ай бұрын
25:24 o flashback do brotherhood é no ep 2 😅
@omelhordannielarcanjo
@omelhordannielarcanjo 8 ай бұрын
Enfim, parabéns por mais uma evolução no projeto, te acompanho há anos. Mais importante que qualquer coisa falada é essa camisa BRABA do SLS 😂
@cezarsantos2248
@cezarsantos2248 5 ай бұрын
então é aqui que você esta
@eritonaraujo1376
@eritonaraujo1376 8 ай бұрын
Ja ouvi o Podcast, vim aqui só olhar pra cara do Kitsune e curtir o vídeo. Inclusive a introdução ficou SENSACIONAL !!
@MsLeoa7x
@MsLeoa7x 8 ай бұрын
Rapaz depois de tantos anos o Kitsune voltou oficialmente para o youtube. Muito bom
@raphaelfelipe3313
@raphaelfelipe3313 8 ай бұрын
Parabéns, Kitsune Ficou muito bom!
@FONNTANA
@FONNTANA 8 ай бұрын
Ficou muto bom Léo👋👋👋
@liese1z
@liese1z 8 ай бұрын
Boa sorte com o formato, acho que vai dar certo
@meringue3288
@meringue3288 8 ай бұрын
legal ver que o episodio tá aqui tambem
@tareav
@tareav 8 ай бұрын
depois do filme ainda tem um OVA curtinho que se passa nos tempos modernos
@jessicaguedes4579
@jessicaguedes4579 8 ай бұрын
Adorei esse novo formato❤
@ViradaRealistaBrasil
@ViradaRealistaBrasil 8 ай бұрын
Bem vindo de volta
@RodrigoSantos-cu1sw
@RodrigoSantos-cu1sw 8 ай бұрын
Vivemos o bastante para ver o retorno do video quest!
@Rodri_Ambu
@Rodri_Ambu 8 ай бұрын
muito zika tá, projeto muito foda parabens
@Vitorribeiroalves
@Vitorribeiroalves 8 ай бұрын
Muito dahora esse novo modelo do pod
@herculesHCS
@herculesHCS 8 ай бұрын
Eu quero um episodio especial com o urso, que poderia ser um review do videoquest.
@HeavyMETALG666
@HeavyMETALG666 8 ай бұрын
FMA de 2003 eu lembro de ter visto passando na TV no canal da Animax Japonesa.
@las226
@las226 8 ай бұрын
Já vi que ficou excelente, quando voltar termino de assistir!
@erasmo7977
@erasmo7977 8 ай бұрын
Muito bom vc de vota ao YT. Bom almoço pra todo mundo
@noobplei3419
@noobplei3419 5 ай бұрын
HxH99 além do visual a atmosfera criada é muito marcante, Kurapika saindo com olhos do leilão é muito foda
@jackson1263
@jackson1263 8 ай бұрын
Fala sobre legend of galactic heroes
@controladortv
@controladortv 8 ай бұрын
Vale e muito!
@brunoseverino2082
@brunoseverino2082 8 ай бұрын
Eu comparo muito FMA de 2003 com o primeiro anime de Shaman King, no quesito de ser uma obra inspirada pelo mangá original, mas não necessariamente uma adaptação direta. PS: Gostei muito do novo formato, está de parabéns! Ansioso pelos próximos episódios.
@laisandrade8665
@laisandrade8665 8 ай бұрын
finalmente voltaram os videos, talvez até volte a ver anime (talvez)
@gustavoricchio
@gustavoricchio 8 ай бұрын
Cara, percebi que o audio em video ficou menos abafado do que no spotify, nesse episódio
@cortesleokitsune
@cortesleokitsune 8 ай бұрын
A gente ajustou melhor durante a semana e até troquei o do Spotify pra ficar igual a esse. Gil é GÊNIO.
@michaelreisneves2553
@michaelreisneves2553 8 ай бұрын
EU TE AMO KITSUNE ❤❤❤❤❤❤❤
@ArgivePrincess
@ArgivePrincess 8 ай бұрын
vai ter podcast do filme isekai, que coisa boa
@BragoAnimes
@BragoAnimes 6 ай бұрын
O original só adaptou certa parte do brotherhood pq na época o anime alcançou o mangá e aí tiverem que fazer completar o anime clássico com episódios originais, por isso parte do classico e do remake são iguais e outra o clássico não possui pq não tinha material do mangá para ser adaptado
@tavo1147
@tavo1147 8 ай бұрын
Tá cabeludo Kitsune
@JunoSamsara
@JunoSamsara 8 ай бұрын
Os caras olhando de fora e achando o Léo um esquisitão falando com a câmera kkkkk #ForçaKitsune
@arlesouza4068
@arlesouza4068 8 ай бұрын
Soul Eater e FMA tem o mesmo projeto de cobrir certa parte do mangá e depois finalizar o anime com fillers, pois ambos são da Bones, acho que deve ter mais animes do estúdio onde eles fizeram isso, com intenção de não parar o anime ou não fica colocando filers entre arcos. Outra semelhança é ambos serem da Shounen Gangan, revista da Enix, pode ser também algo que a Enix pediu ou até acordo entre as duas partes de adaptar dessa forma.
@Kk_kyle
@Kk_kyle 8 ай бұрын
É uma pena o Bones não ter feito um novo anime de Soul Eater, o final original do mangá é bem melhor que o anime.
@arlesouza4068
@arlesouza4068 8 ай бұрын
@@Kk_kyle Acho que nesse caso só outro estúdio pelo jeito.
@ginzomelo
@ginzomelo 8 ай бұрын
Episódio do filme ❤
@mauricioprieto9855
@mauricioprieto9855 8 ай бұрын
Aoquadrado mencionado
@luanhunger
@luanhunger 5 ай бұрын
O melhor FMA quando o assunto é desenvolver apelação emocional sobre o falecimento de Hughes, com exceção a isto a versão Brotherhood é melhor em todos os sentidos.
@SpaceRocks1993
@SpaceRocks1993 8 ай бұрын
Kitsune da semana impresso
@Kk_kyle
@Kk_kyle 8 ай бұрын
Eu acho o de 2003 melhor no ponto de vista dramático, os momentos tem mais impacto e consigo sentir o peso das cenas. Mas no geral o Brotherhood é melhor por ser fiel ao mangá.
@---ce7gq
@---ce7gq 8 ай бұрын
Não vejo fidelidade sendo uma virtude por si só, ainda mais pra hierarquizar obras com contextos tão distintos.
@AlbinoCelestial9476
@AlbinoCelestial9476 26 күн бұрын
@@---ce7gq A fidelidade é essencial em fullmetal, já que o material original é muito bem feito
@sirphp1698
@sirphp1698 8 ай бұрын
Quais dias você vai estar la na liberdade gravando? Preciso ir la te dar um salve
@cortesleokitsune
@cortesleokitsune 8 ай бұрын
Todo domingo às 12h! (só não no próximo que é dia das mães)
@brenobx
@brenobx 8 ай бұрын
Cara gostei bastante do podcast, talvez esse anime seja apenas uma memória afetiva, eu quase não lembrava nada do filme final dessa versão.
@oumbronauta
@oumbronauta 7 ай бұрын
Pior q eu assisti o Fullmetal filler antes de ver o brotherhood. Então pra mim essa história é a história certa, manja? Hahaha que coisa. Pelo menos a trilha sonora desse de 2003 é infinitamente superior ao brotherhood
@luisnoffs8273
@luisnoffs8273 8 ай бұрын
Muito bom
@ArgivePrincess
@ArgivePrincess 8 ай бұрын
dito tudo isso, FMA 2003 é muito melhor que snk
@AlbinoCelestial9476
@AlbinoCelestial9476 26 күн бұрын
levando em consideração o final de snk, fica fácil
@FMF2014
@FMF2014 8 ай бұрын
o de 2003 é bem diferente do brotherhood, principalmente o final e alguns personagens, acho que vale a pena assistir. Eu assisti o de 2003 primeiro e gostei mas o brotherhood é uma obra prima dos animes
@gabrielcostadelima5271
@gabrielcostadelima5271 8 ай бұрын
Sinto falta dor urso
@FhoneJelipe
@FhoneJelipe 8 ай бұрын
onde vejo os outros podcast?
@cortesleokitsune
@cortesleokitsune 8 ай бұрын
Qualquer plataforma de podcasts, tipo o Spotify. só procurar Kitsune da Semana.
@themathhermetic
@themathhermetic 8 ай бұрын
Ih alá, Kitsune skin SKATE.
8 ай бұрын
TIC POW TIC PEI
@petersonfernandes1558
@petersonfernandes1558 8 ай бұрын
mt bom
@VICTOR_mkt
@VICTOR_mkt 8 ай бұрын
Kitsune gastou muito tempo de vídeo pra falar que a animação é ruim pq foi falado isso, mas as pessoas não estão falando de qualidade de animação, estão falando do clima mais sombrio que está animação tem. Coloca lado a lado as cenas da transmutação da mãe e o arco inteiro da Nina. A versão de 2003 é infinitamente melhor que a brotherhood. A brotherhood é muito corrida e não constrói direito.
@henricogonzaga5242
@henricogonzaga5242 8 ай бұрын
Anima uma analise de evangelion Rebuild
@cortesleokitsune
@cortesleokitsune 8 ай бұрын
Kitsune da Semana episódios 43 e 44 na versão em áudio. Já fiz de todos os Rebuilds.
@joaopaulodelimatorres6268
@joaopaulodelimatorres6268 8 ай бұрын
Tem q chamar o Fábio urso pow
@Puembogordo
@Puembogordo 8 ай бұрын
"Não dá pra entrar no revisionismo histórico de 'Ah, mas porque o FMA de 2003 tem o seu valor', nem tanto..." é uma conclusão extremamente injusta. Acredito que pelo fato de você já conhecer a trama completa, a impressão de que a história tava enrolando e tinha muita gordura, ficou martelando na sua cabeça, o que difere muita da minha experiência com FMA 2003, porque foi meu primeiro contato com a franquia. Por conta disso eu achei o brotherhood um anime muito mais bobo e corrido, tava esperando aquela atmosfera mais pesada e dramática do primeiro e me decepcionei. Mas é aquilo, o final de 2003 parece total tirado do cu, porque no final das contas é...então eu até vejo bastante valor no anime mais novo, mas muito longe de merecer essa pagação de pau da galera, já que em muitos aspectos a adaptação mais velha foi mais competente. Não entendo porque eu adoro o conteúdo do Kitsune, sendo que discordo quase que completamente das opiniões dele kkkk
@ArgivePrincess
@ArgivePrincess 8 ай бұрын
"Meu nome e Ganância porque sou ganancioso" é muito bom 🤨
@Fagulhas
@Fagulhas 11 күн бұрын
Os dois fma possuem conteudos de fantasia e tal.. mas pra quem gosta de coisa mais pé no chao... eh bem normal preferir o 2003... ora...o anime coloca o mundo q ta sendo contado ali no nosso mapa.. de um jeito que é crivel... algo como.. e se eh assim mesmo? e se tem outro mundo/dimensao e eh desse jeito ali e a gente ta do lado de ca?... ja o brotherhood eh um conto fantastico sem essa bela conexao com nossa realidade. Outra coisa... pra mim, o final do 2003 fecha redondinho um trabalho muito bem feito ao longo de tooooodos os episodios.. todo episodio começa falando da troca equivalente.. episodio apos episodio... eh o mantra do anime... e o final eh uma conclusao redondinha usando esse conceito de uma excelente maneira.. sem dar tudo de mao beijada pros protagonistas e pra quem ta assistindo... Eh verdade que o mustang eh menos utilizado no 2003.. mas olha q coisa doida, eu assisti o 2003 na epoca... e o mustang foi meu personagem favorito... muito antes de assistir brotherhood.... ueh... como ?? pq nao precisa mais q aquilo... o personagem fez o que precisava.. mostrou o relacionamento dele com o Hughes(q alias, eh muito mais interessante no 2003), com o edward, com o passado, e com o objetivo dele. e me perdoe.. mas foi retratado de um jeito muito mais sobrio.. claro q eu gosto da vinganca animalesca dele no brotherhood, eh lindo de ver.. mas o 2003 nao falhou em me fazer curtir o personagem, pq foi competente em passar os ideais e atitudes dele.... Entao.. gosto eh gosto.. tem que entender q tem gente q gosta mais do brotherhood.. tem quem gosta mais do 2003.. e deve ate ter uns doidos que nao gostam de nenhum dos dois... Mas no fim é muito bom que tem os dois neh.. assim da pra agradar grupos de pessoas com gostos diferentes.
@arlesouza4068
@arlesouza4068 8 ай бұрын
Não sei, me diz aí se vale.
@marucacomaia1996
@marucacomaia1996 8 ай бұрын
Pra ((((mim)))) funciona assim: FMA 03>Mangá>Brotherhood. Gosto DEMAIS da trama e do universo do primeiro anime, lá a morte do Hughes e da Nina possuem mais peso, o treino do Ed e do Al também é melhor trabalhado igual foi no mangá, a redenção da Luxúria, a morte do Ganancia, os traumas e o desenvolvimento do Ed como personagem até chegar no final de tudo. Sem falar na trilha sonora, a estética sombria e os characters designs que acho sensacionais. Brotherhood também é bom, mas tá longe de ser uma adaptação 100% fiel igual todo mundo diz, e o primeiro anime desde o começo foi feito pra ser diferente do mangá, a Arakawa comenta sobre isso no volume 8.
@marucacomaia1996
@marucacomaia1996 8 ай бұрын
E o curioso é que a fanbase japônesa também prefere o anime de 2003, o mesmo acontece com o HxH de 99 e os ovas da parte 3 de JoJo.
@---ce7gq
@---ce7gq 8 ай бұрын
​​@@marucacomaia1996 Essa é nova pra mim, mas até que faz bastante sentido pra realidade de consumo japonesa: Se o melhor do brotherhood é a mesma coisa no mangá, mas o pior do brotherhood (o começo) não tem no mangá, então basta a leitura que você já terá a melhor versão da obra, enquanto que pro anime de 2003 o jogo é outro, afinal é como um mundo a parte, uma segunda versão de um conto de fadas.
@juliuuz_
@juliuuz_ 5 ай бұрын
Em questão da animação eu discordo muito, a animação do Fullmetal de 2003 realmente envelheceu muito bem, inclusive em questão de traço acho mais bonito que o Brotherhood. Um caso de anime que envelheceu mal dessa época de transição pro digital é o próprio Hunter x Hunter nos OVAs de Greed Island.
@EvilPapagali666
@EvilPapagali666 8 ай бұрын
Que isso Kitsune com cabelo? Estamos em 2011?
@johnconstantine5442
@johnconstantine5442 8 ай бұрын
Que cabra bom
@nishijoichiro8148
@nishijoichiro8148 8 ай бұрын
Eu tive esse mesmo estranhamento com li o mangá. Pra mim a famficona de 2003 é muito melhor, huahuahuahua Mas com toda certeza é porque eu vi o 2003 antes de ler o mangá. Então a maioria dos pontos que você comparou eu também comparei, porém ao contrário Apesar disso eu concordo com você, tem muita coisa mal desenvolvida, enrolação, etc
@ArgivePrincess
@ArgivePrincess 8 ай бұрын
os falsos irmão Elric são da Light Novel "Fullmetal Alchemist: The Land of Sand"
@ArgivePrincess
@ArgivePrincess 8 ай бұрын
não, Kisuco, pra você dizer que a versão de 2003 é feia é porque não viu o Brotherhood mesmo. Brotherhood consegue ter uma animação "ok" 100% do tempo e a direção é bem inferior ao do animê anterior. Se pegar essa luta do pai Cornelo mesmo, o Brotherhood é quase uma replica do que tem no mangá o que não vem a funcionar tão bem no audiovisual, não tem 1/3 do "peso" que teve na versão de 2003 além de a coreografia de luta deixar mais a desejar
@conyyyyy_100
@conyyyyy_100 8 ай бұрын
Descobri agora que o kitsune tem canal como assim 🤡
@ArgivePrincess
@ArgivePrincess 8 ай бұрын
krl tô muito advogado do diabo hoje
@khyzarusnap
@khyzarusnap 6 ай бұрын
so vou discordar do FMA de 2003 ser o melhor anime em questão de qualidade de cor e afins daquele periodo, Inuyasha que foi produzido de 2000 a 2004 para mim foi infinitamente mais bonito
@henrique98670
@henrique98670 8 ай бұрын
KIMI NO TENDE KIRISAITE
@VouUparDaSilva
@VouUparDaSilva 8 ай бұрын
so sei q eu sofri muito mais com as mortes dos personagens no anime antigo. mas o final é bem ruim
@kempesmario77
@kempesmario77 8 ай бұрын
AAAAEEEEEEEEEEE
@lippe11
@lippe11 8 ай бұрын
O q eu mais detestei do fullmetal clássico foi colocarem o ganância como irmão do edward DO NADA,sem sentido e forçado demais eu tava até curtindo mas essa parte é imperdoável e nem precisa citar o final bosta,e olha q eu vi primeiro o clássico e dps fui ver o brotherhood
@andreneves9921
@andreneves9921 8 ай бұрын
Mano se você queria falar de algo que gostava então porque não falou do brotherhood?😂
@jandaia1737
@jandaia1737 8 ай бұрын
Ele já falou do mangá.
@daviferreiradelima9159
@daviferreiradelima9159 8 ай бұрын
Mas ele não gosta do brotherhood
@jandaia1737
@jandaia1737 8 ай бұрын
@@daviferreiradelima9159 pior, não é que ele nn gosta, ele nunca assistiu, só o começo
@andreneves9921
@andreneves9921 8 ай бұрын
@@daviferreiradelima9159 Acho que ele pensou que não valia a pena comentar nada ou assistir o brotherhood pelo fato de ser igual o material base.
@serfh
@serfh 8 ай бұрын
Quantos anos tem esse idoso?
@nelsonkurashima6631
@nelsonkurashima6631 8 ай бұрын
Obrigado Kitsune, ótimo postcast. Eu também ODEIO FMA de 2003 com todas as minhas forças, obrigado por mostrar com FATOS porque o FMA 2003 É RUIM. É dificil ter que explicar o porque não gostamos de alguma, eu tenho essa dificuldade kkk. Sei que é melhor falar sobre coisas que gostamos, mas falar sobre coisas que não gostamos melhora a nossa capacidade argumentação. Por exemplo. as pessoas que gostam do FMA2003 falam que narrativa e o visual dele são mais dramáticos. mas isso não é uma qualidade, é só uma características deste anime - você pode gostar mais deste tipo de narrativa, mas isso não faz uma obra ser melhor que outra, por exemplo você pode gostar de filmes de terror, isso não quer dizer que filmes de terror são melhores que comedias.
@nelsonkurashima6631
@nelsonkurashima6631 8 ай бұрын
Para deixar o FMA2003 mais dramatico, o Edward virou uma pessoa desesperada - isso pode até deixar ele mais humano, mas quebra todo o conceito do mangá/Brotherhood que é para deixar ele orgulhoso - o pecado capital do orgulho que deixa as pessoas achando que são Deus. FMA2003 tem cenas e alguns dialogos expositivos que impressionam as pessoas - SIM é verdade, mas comparado ao mangá, FMA2003 é uma estória muito mais superficial. Comparações são inevitáveis, mas você tem que entender bem o conceito das coisas e ter bastante foco para fazer uma boa comparação. Por exemplo, você pode comparar uma bola com uma coxinha, eu fiz essa pergunta para a Interligencia articial (Co-pilot) e ela respondeu fica dificil comparar porque são coisas muito diferentes kkk (estou tentando bugar IA, kkkk). qual o sigficado de comparar uma bola com uma coxinha? Tbm fiz essa pergunta para IA , kkk ela respondeu que pode ser tanto uma questão de humor para fazer graça/piada, ou uma questão filosofica de questionar tudo. Neste caso, até entendo que o FMA2003 é um melhor entretenimento que o mangá, por ter uma estoria muito mais dramatica e mais fácil e simples de as pessoas entenderem. Mas o FMA2003 não tem os subtextos ou metáforas do mangá/ Brotherhood . por exemplo a relação da humanidade com deuses e os pecados, com isso, não faz sentido o FMA2003 ter personagens com nomes de pecados capitais, como Kitsune falou, e nem o King Bradley ser um homunculo, isso deixa o FMA2003 com muitos furos no roteiro. Você tem que muitos conhecimentos para entender os subtextos de uma obra artistica. A Arakawa deve ter feito muita pesquisa em textos clássicos gregos (vide a menção da estória de Ícaro no primeiro capítulo do mangá) e muitos textos da Biblía, estes são os principais clássicos da humanidade - isso deixa o mangá com muito mais peso e profundidade, que a produção de 2003 jogou tudo fora. Recomendo ver um vídeo aqui no KZbin do filósofo Luiz Felipe Pondê para o programa "Linhas Cruzadas" Porque ler os Clássicos, para entender porque o mangá é melhor, e porque o mangá/Brotherhood são clássicos. Também recomendo ver o video do Professor de matemática Ledo Vaccaro "O que é beleza?" ele explica que é necessário entender BEM os conceitos de uma obra artistica para poder gostar dela. Essa briga de falar que FMA2003 é melhor me lembra de muitos comentários de videos de tecnologias de pessoas entusiastas dos celulares da Xiaomi falam que "os Xiaomi botam os Iphones/Apple para mamar" kkk. Obvio que quem tem celular Xiaomi gostam do produto que comprou, eu não tenho Iphone (e acredito que nunca vou ter, kkkk) mas não preciso ter um Iphone para saber que eles tem mais tecnologias/serviços os Xiaomi , não é necessario dramatizar tanto e ficar fazendo retoricas para tentar defender o indefensável. Entendo porque algumas pessoas gostam mais do FMA2003, porque nem sempre é fácil e simples ver obras que tem muitas metáforas e subtextos, mas falar que FMA2003 é melhor que o mangá é uma heresia/pecado.
@shinamuro
@shinamuro 8 ай бұрын
É muito incômodo ver pessoas passando no fundo. Não tem jeito, vai ser melhor só ouvir mesmo, sem imagens. Tirando isso, é like.
@guilhermemorais6223
@guilhermemorais6223 8 ай бұрын
Bingo do Kitsune: - Não é personagem, é ferramente de roteiro; - Eu vi um video no canal do Red Letter Media; - A menina que tem na história é o melhor personagem; - Não tem mulher com protagonismo na história, é ruim; - É uma metáfora sobre a opressão do capitalismo; - Limpeza Étnica - Nesse mangá tem rachura, eu gosto; - Algumas pitadas de autodepreciação.
@zecouve2369
@zecouve2369 8 ай бұрын
É hachura que chama, guerreiro
@nelsonkurashima6631
@nelsonkurashima6631 8 ай бұрын
Para deixar o FMA2003 mais dramatico, o Edward virou uma pessoa desesperada - isso pode até deixar ele mais humano, mas quebra todo o conceito do mangá/Brotherhood que é para deixar ele orgulhoso - o pecado capital do orgulho que deixa as pessoas achando que são Deus. FMA2003 tem cenas e alguns dialogos expositivos que impressionam as pessoas - SIM é verdade, mas comparado ao mangá, FMA2003 é uma estória muito mais superficial. Comparações são inevitáveis, mas você tem que entender bem o conceito das coisas e ter bastante foco para fazer uma boa comparação. Por exemplo, você pode comparar uma bola com uma coxinha, eu fiz essa pergunta para a Interligencia articial (Co-pilot) e ela respondeu fica dificil comparar porque são coisas muito diferentes kkk (estou tentando bugar IA, kkkk). qual o sigficado de comparar uma bola com uma coxinha? Tbm fiz essa pergunta para IA , kkk ela respondeu que pode ser tanto uma questão de humor para fazer graça/piada, ou uma questão filosofica de questionar tudo. Neste caso, até entendo que o FMA2003 é um melhor entretenimento que o mangá, por ter uma estoria muito mais dramatica e mais fácil e simples de as pessoas entenderem. Mas o FMA2003 não tem os subtextos ou metáforas do mangá/ Brotherhood . por exemplo a relação da humanidade com deuses e os pecados, com isso, não faz sentido o FMA2003 ter personagens com nomes de pecados capitais, como Kitsune falou, e nem o King Bradley ser um homunculo, isso deixa o FMA2003 com muitos furos no roteiro. Você tem que muitos conhecimentos para entender os subtextos de uma obra artistica. A Arakawa deve ter feito muita pesquisa em textos clássicos gregos (vide a menção da estória de Ícaro no primeiro capítulo do mangá) e muitos textos da Biblía, estes são os principais clássicos da humanidade - isso deixa o mangá com muito mais peso e profundidade, que a produção de 2003 jogou tudo fora. Recomendo ver um vídeo aqui no KZbin do filósofo Luiz Felipe Pondê para o programa "Linhas Cruzadas" Porque ler os Clássicos, para entender porque o mangá é melhor, e porque o mangá/Brotherhood são clássicos. Também recomendo ver o video do Professor de matemática Ledo Vaccaro "O que é beleza?" ele explica que é necessário entender BEM os conceitos de uma obra artistica para poder gostar dela. Essa briga de falar que FMA2003 é melhor me lembra de muitos comentários de videos de tecnologias de pessoas entusiastas dos celulares da Xiaomi falam que "os Xiaomi botam os Iphones/Apple para mamar" kkk. Obvio que quem tem celular Xiaomi gostam do produto que comprou, eu não tenho Iphone (e acredito que nunca vou ter, kkkk) mas não preciso ter um Iphone para saber que eles tem mais tecnologias/serviços os Xiaomi , não é necessario dramatizar tanto e ficar fazendo retoricas para tentar defender o indefensável. Entendo porque algumas pessoas gostam mais do FMA2003, porque nem sempre é fácil e simples ver obras que tem muitas metáforas e subtextos, mas falar que FMA2003 é melhor que o mangá é uma heresia/pecado.
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