Ver o kitsune gravando e notando os cortes é muito engraçado pq o resultado fica muito sucinto parece q é uma fala só. Obrigado gil
@maniacmeat98328 ай бұрын
Grata surpresa ver o Kitsune de volta no YT! Me faz voltar no tempo, nos tempos saudosos do VQ. Curti a crítica (sempre bom ver FMA 2003 receber um pouco de atenção), mas tenho alguns contrapontos - particularmente no que foi dito na questão do visual. Neste quesito em específico - e incluo aí elementos como character design, animação, fotografia/composição, paleta de cores e color grading - é justamente onde a série brilha de forma absoluta (sendo superior até mesmo se comparada à Brotherhood). Para expor melhor o meu ponto, gostaria de esmiuçar algumas questões acerca da produção da série, seu staff, sobre o período em que ela foi produzida, sobre animação em si, um pouquinho sobre forma e conteúdo, teoria das cores, e outras questões. Disclaimer: o texto é longo. Primeiramente, não temos como falar de FMA 2003 sem falar de seu estúdio: Bones. Um estúdio que dispensa apresentações, aclamado na comunidade sakuga pelo primor técnico presente em quase todas as suas produções. Particularmente no caso de FMA 2003, o staff dentro do estúdio responsável pela série contava com lendário _Yoshiyuki Ito_ como character designer e diretor/supervisor geral de animação (animador de Ghost in the Shell, Cowboy Bebop, Blood: The Last Vampire, Escaflowne, Jin-Roh - The Wolf Brigade, Utena, Sword of the Stranger; dentre outros). Além disso, faziam parte da produção animadores notáveis como: - _Chikashi Kubota_ (Attack on Titan, One Punch Man - season 1 [onde foi diretor de animação e character designer], Gurren Lagann, Dragon Ball Super: Broly, etc) - _Hiroyuki Imaishi_ (lenda que dispensa comentários) - _Yasuhiro Irie_ (The End of Evangelion, Utena, Yu Yu Hakusho, etc) - _Kou Yoshinari_ (veterano considerado quase que uma divindade na comunidade sakuga) - _Norimitsu Suzuki_ (animou praticamente sozinho o 1º encerramento de Death Note, além de ter animado episódios de Record of Lodoss War, Samurai Champloo, Cowboy Bebop, Utena, etc) - _Nozomu Abe_ (famoso por seu trabalho em Demon Slayer) - _Satoru Utsunomiya_ (um dos animadores mais renomados da indústria japonesa, trabalhou em Akira, Ghost in the Shell, Magnetic Rose, Paranoia Agent, Yu Yu Hakusho, X: The Movie, etc) - E, principalmente, uma sumidade chamada _Yutaka Nakamura_ (possivelmente o animador mais popular de todos os tempos, mestre de cenas de ação e coreografias, especialista em movimentos dinâmicos e câmeras frenéticas e intensas, sendo basicamente o sinônimo daquilo que vêm à mente quando fala-se em sakuga). Aliás, o último já poderia ser considerado, por si só, um dos principais motivos por trás deste anime ser frequentemente elencado como uma das séries de tv mais bem animadas de todos os tempos, já que Nakamura foi uma figura recorrente na produção (eps 25, 31, 34, 50-51, dentre outros) - atuando também como storyboarder. Um time brilhante destes não é apenas notável, como *raro* numa série de tv. Posto isso, podemos falar um pouco sobre o período em que esta série foi produzida - e como isso acabou sendo positivo para a sua qualidade visual; mais especificamente, no que se refere à fotografia e paleta de cores. FMA 2003 é fruto de seu tempo, um dos animes inaugurais da recém iniciada era digital, onde os acetatos foram aposentados e deram espaço para softwares de animação. Devido à essa mudança na técnica utilizada, diferenças perceptíveis na estética surgiram, particularmente nas _cores_ - agora mais 'limpas", porém menos saturadas e vívidas. Falando especificamente sobre elas, animes da era digital (particularmente pós 2005) apresentam esta estética "plástica" e dessaturada de forma mais proeminente - tendência que perdurou por bastante tempo e que apenas recentemente começa a apresentar algum (sutil) desgaste - devido a dois fatores: 1) Uma mudança perante ao paradigma estético da era analógica (onde um visual explicitamente digital, clean, sintético e estéril passou a ser buscado, visto como um símbolo de algo moderno - estes elementos, por se oporem aos preceitos da estética analógica, representavam uma suposta sensação de "progresso" e "refinamento", na época) 2) Tempo (e dinheiro). Basicamente, esta abordagem na forma de se pensar cores (pouco contraste, pouca saturação, imagem clean, minimalismo, etc) agiliza mais a produção - o que era desejável pelos estúdios, já que o volume de produção aumentou exponencialmente após os anos 2000. Trocando em miúdos e para dar um exemplo mais concreto: Quando estudamos teoria das cores, nos deparamos com três conceitos cruciais - Matiz, Croma e Valor Tonal; onde *Matiz* seria a família da cor em si, *Croma* indica a saturação desta cor e *Valor* indica a luminosidade ou brilho da cor. Em uma ilustração, por exemplo, precisamos levar em consideração estes 3 elementos quando lidamos com o processo de pintura em si. Por outro lado, se abrirmos a janela de cores do Photoshop e escolhermos uma cor básica para pintar (por exemplo) a pele, bastaria então selecionarmos um outro tom da mesma cor, localizada mais baixo na janela de cores, verticalmente - assim teríamos sem muito esforço, um novo tom de cor _razoavelmente apropriado_ para as sombras, sem precisar nos preocuparmos muito com a o Croma (saturação) e com eventuais variações na Matiz (cor). Outro método comum seria usar uma camada no modo Multiply (acima da camada da cor base) e, basicamente, utilizar tons de cinza para pintar as sombras, repetindo este processo em qualquer elemento, sem nos preocuparmos em ter de escolher conscientemente uma cor específica para o sombreamento - seja de um personagem, objeto, elemento do cenário, etc. Em outras palavras, ignora-se conceitos como Croma e Matiz, levando em consideração apenas o Valor. Rápido e fácil, certo? Justamente por isso, estes são alguns dos métodos que muitos estúdios de animação passaram a adotar com o tempo na indústria, visando rapidez e eficiência. O problema é que, embora estes métodos sejam eficazes e descomplicados, eles geram combinações pouco naturais aos olhos humanos, uma vez que a luz (e consequentemente as cores) não se comporta exatamente desta forma no mundo real - é muito mais comum que as cores das sombras sejam mais saturadas e quentes que as cores presentes na área iluminada, especialmente se a fonte de luz for a luz solar. Ou seja, não se pode ignorar Croma e Matiz se a intenção é obter um resultado natural e harmônico. Ignorar esta regra - obedecida à risca não somente nas artes plásticas mas também nos animes produzidos analogicamente (já que, devido à ausência de softwares e de recursos como Ctrl+Z, as cores deveriam ser pensadas de forma mais cuidadosa e criteriosa) - acaba resultando em um visual sintético, insípido, ou pouco "natural". P.S.: para mais informações acerca do tópico, recomendo fortemente o vídeo *Why Modern Anime can feel plastic* do canal ForgottenRelics. O grande plot-twist aqui é que os primeiros animes produzidos na era digital (2000-2005), apesar de essencialmente digitais (com todas as suas qualidades e defeitos), ainda seguiam o "zeitgeist visual" do fim da década de 90 com toda sua filosofia estética, conscientes disso ou não - isto é, ainda víamos em maior ou menor grau a presença de cores saturadas, alto contraste, senso de tridimensionalidade e volume, etc. Isso fez com que estas produções, embora integralmente digitais, ainda carregassem alguns destes atributos da década passada em seu visual (além das cores vívidas em si, muitos animes da época ainda trabalhavam com backgrounds pintados tradicionalmente no papel - como o próprio FMA 2003), tendência essa que foi minguando pouco à pouco conforme a década avançava, onde o famigerado visual dessaturado, backgrounds digitais com texturas automatizadas, uso de filtros e cgi/cell-shading, etc, praticamente dominaram a indústria, salvo algumas exceções aqui e ali. Em suma, apesar dos animes do período digital inaugural possuírem problemas perceptíveis (notadamente na resolução), estes ainda possuíam uma filosofia um pouco mais naturalista/orgânica ao se pensar nas cores - abordagem esta que, em muitas séries, acaba por se mostrar mais adequada e acertada. (continua)
@maniacmeat98328 ай бұрын
_"Mas animes do período de transição entre o analógico para o digital, como FMA 2003, eram mandatoriamente ruins visualmente devido à pouca intimidade que os estúdios tinham com as novas tecnologias"_ - alguns podem argumentar. Bem, primeiro que fases de experimentação não necessariamente geram resultados questionáveis ou medíocres, não mandatoriamente. Obras incríveis foram feitas justamente dentro de períodos de experimentação técnica, não apenas na animação (lembrando que obras como Chihiro foram produzidas neste período) como no cinema e na música, em diferentes momentos da história. O segundo e mais importante ponto é que a arte da animação é, tal qual no cinema, a arte da imagem em movimento montada em uma narrativa. A _forma_ faz parte do _conteúdo,_ pois ela guia este e altera a nossa percepção do mesmo. Se a forma não conversa bem com seu conteúdo, ela se torna falha - objetivamente falando. Se temos uma estética visual (forma) que não dialoga com o seu conteúdo, ela depõe contra a obra em si. Voltemos à FMA. Esta é uma série shounen que - embora fuja um pouco dos clichês da fórmula Jump e aborde temas de extrema complexidade de maneira madura - possui muitos elementos comuns do gênero (ou demografia) como: a presença de ação, protagonistas em meio à uma jornada épica, disputas entre personagens energéticos, humor, world-building surrealista, sistema de poder próprio, elementos fantásticos, etc. Se forma e conteúdo devem dialogar, a estética de um shounen fantástico deve comunicar de alguma forma seu conteúdo, seus temas, sua trama e gênero - entram em cena aí detalhes aparentemente triviais, como o seu visual... e suas _cores._ FMA 2003 compreende perfeitamente o conteúdo que possui ao fazer o diálogo entre sua estética e seu gênero, onde o primeiro reflete o segundo - adotando assim, cores mais saturadas, vibrantes, contrastantes entre si, num visual que informa claramente ao espectador sobre do que a obra se trata. Repare também que outros shounens da época, como Naruto (2002) - à despeito de suas inúmeras imperfeições - fazem o mesmo. Conforme a década avança, contudo, esta integração entre forma e conteúdo vai minguando, particularmente no pós 2005, onde ocorre uma substituição na filosofia estética na indústria (visando eficiência), que buscaria incansavelmente um visual deliberadamente digital, pouco vívido e dessaturado, onde em muitas produções, a _forma_ passa a conflitar (ou negar) o seu _conteúdo,_ ciente disto ou não. *TL;DR:* o visual de FMA 2003 é, tanto em sua animação, tanto em sua direção de arte, não apenas primoroso tecnicamente - devido a um staff de estrelas -, como um exercício de forma perfeitamente condizente a seu conteúdo. Este elemento é justamente um dos pontos mais fortes da série, fazendo-a quase sempre figurar nas listas de melhores animes para a TV das últimas décadas; seja por otakus, seja por espectadores casuais, seja por sakuga-nerds como eu, ou por profissionais da indústria. Para encerrar, deixo a dica do artigo (que é curtinho, ao contrário desse comentário) chamado "In Defense of Fullmetal Alchemist 2003", de Rose Bridges, no _Anime News Network._
@arthurferreira81318 ай бұрын
Para preferir o HxH 99 basta possuir um par de olhos e ter assistido ambas as versões para compará-las. Não se trata apenas de uma questão de "estética" superior, termo que é vulgarmente utilizado como, no menos pior dos casos, uma direção de arte boa/eficiente, e no pior dos casos, que costuma a ser a maioria, como apenas um "traço bonito ou [adicione o adjetivo]", restringindo a estética apenas ao desenho e mantendo-a num domínio separado do resto da obra, e também ignorando um simples fato como a possibilidade de falar de estética em música e também em literatura, que não possuem desenho, ou seja, para propormos uma discussão estética sobre uns animes, deveríamos levá-lo em conta em sua totalidade, nas relações de todos os elementos que compõe uma obra audiovisual animada, desde o desenho, ao texto, à montagem. Digressões à parte, o caso do HxH 1999 vs HxH 2011 pra mim é simples: o último tem como projeto contar uma história com imagens, enquanto o primeiro quer, através de imagens contar uma história. Em outras palavras, há no HxH 99 uma primazia do meio de se contar uma história, através de construções imagéticas potentes, se preocupando em que tipo de plano, de cortes, de som e imagens, cada cena pede, enquanto o HxH 11, é apenas literatura animada, o meio vem depois, a forma vem depois, o que importa é a história, a imagem é secundária, está apenas prestando serviço à história. E isso se percebe com alguns minutos de cada anime, nem precisa de tanto.
@commodore-lk1lv8 ай бұрын
Disse tudo o que penso sobre HxH 99
@slorenz56268 ай бұрын
Hxh 2011 é ruim eu sou jaca😂 ser diferente n é o mesmo de ser ruim
@FredMaverik7 ай бұрын
@@slorenz5626 mas ele não falou que é ruim
@kaykysantos24055 ай бұрын
@@slorenz5626 O macaco tomando água na foto do rapaz aí sabe ler melhor que você
@Fagulhas11 күн бұрын
Lance de preferir eh complicado... pq gosto eh de cada um.. tenho varias razoes pra preferir o 99, mas a principal eh q prefiro animes com menos comedia.. mais adultos, mais sobrios, normalmente inclusive procuro seinen... mas e ai como fica o pessoal que procura os animes mais infantis, mais carregados em comedia.. com desenhos mais coloridos? maioria desse pessoal deve gostar mais do 2011, e ta errado? pra esse gosto encaixa melhor mesmo... agora.. tem sim algumas comparacoes que nao subjetivas e que da pra fazer sem medo... da muito bem pra falar que o 99 eh mais serio com menos comedia, que tem uma paleta de cores menos vibrante (q tem muita gente q gosta como eu), e que trabalha com mais calma as primeiras tramas (gasta mais episodios no processo)..... dai com isso cada um escolhe o q gosta mais.... mas pro meu gosto, hxh99 deixa o 2011 no chinelo :P
8 ай бұрын
Já acostumei tanto com o Kitsune sendo apenas uma voz que é uma gratíssima surpresa ver que agora esse podcast está em vídeo também!
@commodore-lk1lv8 ай бұрын
"A arte nas imagens de divulgação são mais bonitas que nos episódios em si" Vc fala como se isso não ocorresse em todo fucking anime, inclusive (e num nível ainda maior) em Brotherhood. Pra uma série de tv, a arte do FMA clássico é até que bem consistente e sólida, e olha que nem sou tão fã da série assim
@juliuuz_5 ай бұрын
Literalmente não tem um episódio feio ou mal desenhado no Fullmetal de 2003, pode até ter uns episódios bem parados, mas mal desenhado nunca.
@Usumariu8 ай бұрын
Grande kitsune!! Acompanho-te desde os tempos do video quest com o Fábio urso!! Tens de falar de hunter x hunter, o vídeo do arco das formigas foi o primeiro que eu vi do video quest, ainda para mais ja que o togashi voltou a desenhar😂. Parabéns Brasil!! Kitsune, quadrinho na sarjeta, Garo, quadro em branco ,etc. Conteúdo de qualidade em Português!! Faz muito "gringos" a corar de vergonha. Abraço de Portugal!!
@pedrobrito44618 ай бұрын
Confere o podcast no spotify, ele fez uma série comentando arco a arco e ficou bom demais!
@Usumariu8 ай бұрын
@@pedrobrito4461 obrigado pela recomendação:D
@pedrogil62668 ай бұрын
Eu lembro de ter assistido na redetv e achar o anime mais disruptivo de todos os tempos. Na escola passamos semanas falando sobre o que aconteceu com a Nina.
@tareav8 ай бұрын
o mesmo comigo. kkk
@andersenlopes28568 ай бұрын
Bonitona a transição de abertura Kitsune. Edição no geral ficou pika
@MGP-dc9cp8 ай бұрын
Eu estava te acompanhando pelo app de podcasts da Google, mais como eu descobri que esse app séria descontinuado,eu fiquei muito triste (pois eu sou pobre é não tenho condições financeiras para pagar um strimer de podcasts bom) mais como você vai agora postar o que você já faz no seu podcast aqui no KZbin, não irei precisar ficar triste porque eu ainda poderei acompanhar o seu conteúdo!!! Valeu ai kitsuni, é que desejo que essa sua nova empreitada de certo, valeu é muito obrigado!!!😎👍
@RamonRCM8 ай бұрын
Se servir pra ajudar, se não me engano a parte de Podcasts do Spotify é gratuita. E tem alguns outros agregadores como Podcast Addict que são gratuitos e funcionam bem
@leitorzinho86468 ай бұрын
Acompanha pelo Spotify
@MGP-dc9cp8 ай бұрын
@@RamonRCM obrigado pela dica!!!👍
@MGP-dc9cp8 ай бұрын
@@RamonRCM 👍
@rafaelandrade76278 ай бұрын
Não precisa pagar Spotify pra ouvir podcast lá
@cristianoteixeira79378 ай бұрын
Eu gosto mais de como aborda o tema de "pecado" no 2003, é algo que sempre volta pra relembrar os personagens o que eles fizeram quando n souberam lidar com o luto, além do que eu gosto do final agridoce do de 2003, só acho ruim terem colocando a rose no final do filme.
@ArgivePrincess8 ай бұрын
Fullmetal Alchemist de 2003 não tem tanto filler antes do arco do Greed não, ele tem muito episódio que é adaptação dos extras do mangá e da LightNovel que foram colocados pela falta de material, mas não deixa de ser canônico
@FabiaNascimento918 ай бұрын
Eu falei no Spotify e vou falar de novo aqui: - Pra mim, o Fullmetal Alchemist (2003) trabalhou melhor em momentos chave da história como a transformação da Nina em quimera, a morte do Hughes, o embate com o Barry, a trilha sonora do anime é muito boa. Fora as aberturas e encerramentos que são incríveis.
@KOguitar8 ай бұрын
Eu arrisco dizer que todos os arcos narrativos que demandam uma carga dramática maior foram melhor construídos no anime de 2003
@Borelzin_8 ай бұрын
Sim, o anime de 2003 deixa a gente mais tempo com a Nina, pra nos afeiçoarmos mais (uns 4 episódios se n me engano), e a direção da cena da revelação da quimera é mto boa. Essa cena é bem melhor do que no mangá inclusive (IMO)
@SrtaLJCarneiro8 ай бұрын
Concordo em absoluto. Os momentos emocionais no Brotherhood ficam muito corridos. Especialmente nos 10 primeiros episódios.
@gaarageass8 ай бұрын
Concordo plenamente O impacto é mais pesado
@vitorbayestorff42098 ай бұрын
O ponto da morte da nina nao era ser triste ou ser momento chave. É uma das histórias introdutorias de fma, feita para setar certas coisas sobre a alquemia e setar uma motivação pro ed e pro al.A idolatria dessa parte em 2003 é só porque teve mais tempo de tela, o que não significa ser melhor. Quando você pensa no propósito da cena pra história, você nota que 2003 realmente teve mais tempo de tela, mas acaba que nao tem um real impacto maior para o plot ou para os personagens. Fora isso, todas as openings e endings do brothehood sao melhores que as da versao de 2003.
@Borelzin_8 ай бұрын
Discordo um pouco sobre essa questão da animação do anime de 2003, tem bem mais personalidade do que o Brotherhood, tanto na parte visual, com tons mais alaranjados e a direção mais voltada pra suspense (e até terror em algumas cenas, como a quimera que o pai cornello fez pra fingir que era o namorado da Rose, o episodio focado na luxúria indo pra vila onde tem a doença das pessoas fossilizadas, ou o excelente episodio do Barry humano). O brotherhood me dá a sensação muito neutra, tem uma impressão que tem um refletor branco gigante atrás da câmera em todas as cenas. E na direção parece que falta algo, acho q o ritmo do anime antigo combina mais com fullmetal.
@rafaeldeleo928 ай бұрын
2003 eu vi com 14 anos. Teve vários momentos que senti desconforto e um certo gore. Coisa inexistente na versão 2011.
@commodore-lk1lv8 ай бұрын
FMA: Brotherhood é superestimado pra carai, só por seguir à risca a história canônica do mangá. Esquecem que roteiro é apenas parte de uma obra *audiovisual,* que possui diversos outros elementos igualmente importantes.
@juliuuz_5 ай бұрын
Dito isto, literalmente não tem um episódio mal animado ou mal desenhado do Fullmetal de 2003, tem uns sim com pouca ação ou mais parados mas no geral é lindo até os dias de hoje.
@davidfilho12328 ай бұрын
sou fã desse cara faz muito tempo, bom te ver no youtube de novo
@cleberdiniz54378 ай бұрын
É legal te ver gravando de novo e falando de animes em vídeos nesse formato. Eu já re acompanhava há MUUUITOOS anos dos tempos de VideQuest, Portal Genkidama, etc. Boa sorte no seu novo projeto. Espero que você tenha muita sorte e sucesso. Abraço.
@sirnivass8 ай бұрын
Do primeiro episódio até hoje! Fui lido nos seus primeiros podcasts e até hoje. Ouvi o ep. semana passada e agora vim aqui comentar e assistir(ouvir) de novo. Leonardo, só queria dizer que te amo! Seu lindo!
@TheRockinBR8 ай бұрын
Como é bom ver você crescendo Leo, continue assim !
@ArgivePrincess8 ай бұрын
apenas um adendo não relacionado ao conteúdo do vídeo, mas quando ouvi que Ana tinha repaginado o guarda-roupa, eu não imaginei que tivesse sido tanto. Meus parabéns, ficou excelente. Curti bastante os adornos, eles fazem muita diferença na composição
@joaodattebayo8 ай бұрын
Eu gosto mto da versão 2003, acho q a ambientação é mto mais imersiva do q Brotherhood
@andreneves99218 ай бұрын
Engraçado que eu assisti esse Fullmetal antes de ler a obra original então quando eu assisti o outro anime eu estranhei bastante todas as diferenças. Eu tenho um ponto de vista bem o contrário da maioria.
@daniellima40758 ай бұрын
que delicia esse novo formato, parabéns Kitsune.
@HDKawabata8 ай бұрын
meus parabens, otima ideia kitsune em formato video
@gugapuga1238 ай бұрын
Estava Muita saudade do kitsund vídeo quest, fazendo suas análises pertinentes sobre animes
@andreneves99218 ай бұрын
25:24 o flashback do brotherhood é no ep 2 😅
@omelhordannielarcanjo8 ай бұрын
Enfim, parabéns por mais uma evolução no projeto, te acompanho há anos. Mais importante que qualquer coisa falada é essa camisa BRABA do SLS 😂
@cezarsantos22485 ай бұрын
então é aqui que você esta
@eritonaraujo13768 ай бұрын
Ja ouvi o Podcast, vim aqui só olhar pra cara do Kitsune e curtir o vídeo. Inclusive a introdução ficou SENSACIONAL !!
@MsLeoa7x8 ай бұрын
Rapaz depois de tantos anos o Kitsune voltou oficialmente para o youtube. Muito bom
@raphaelfelipe33138 ай бұрын
Parabéns, Kitsune Ficou muito bom!
@FONNTANA8 ай бұрын
Ficou muto bom Léo👋👋👋
@liese1z8 ай бұрын
Boa sorte com o formato, acho que vai dar certo
@meringue32888 ай бұрын
legal ver que o episodio tá aqui tambem
@tareav8 ай бұрын
depois do filme ainda tem um OVA curtinho que se passa nos tempos modernos
@jessicaguedes45798 ай бұрын
Adorei esse novo formato❤
@ViradaRealistaBrasil8 ай бұрын
Bem vindo de volta
@RodrigoSantos-cu1sw8 ай бұрын
Vivemos o bastante para ver o retorno do video quest!
@Rodri_Ambu8 ай бұрын
muito zika tá, projeto muito foda parabens
@Vitorribeiroalves8 ай бұрын
Muito dahora esse novo modelo do pod
@herculesHCS8 ай бұрын
Eu quero um episodio especial com o urso, que poderia ser um review do videoquest.
@HeavyMETALG6668 ай бұрын
FMA de 2003 eu lembro de ter visto passando na TV no canal da Animax Japonesa.
@las2268 ай бұрын
Já vi que ficou excelente, quando voltar termino de assistir!
@erasmo79778 ай бұрын
Muito bom vc de vota ao YT. Bom almoço pra todo mundo
@noobplei34195 ай бұрын
HxH99 além do visual a atmosfera criada é muito marcante, Kurapika saindo com olhos do leilão é muito foda
@jackson12638 ай бұрын
Fala sobre legend of galactic heroes
@controladortv8 ай бұрын
Vale e muito!
@brunoseverino20828 ай бұрын
Eu comparo muito FMA de 2003 com o primeiro anime de Shaman King, no quesito de ser uma obra inspirada pelo mangá original, mas não necessariamente uma adaptação direta. PS: Gostei muito do novo formato, está de parabéns! Ansioso pelos próximos episódios.
@laisandrade86658 ай бұрын
finalmente voltaram os videos, talvez até volte a ver anime (talvez)
@gustavoricchio8 ай бұрын
Cara, percebi que o audio em video ficou menos abafado do que no spotify, nesse episódio
@cortesleokitsune8 ай бұрын
A gente ajustou melhor durante a semana e até troquei o do Spotify pra ficar igual a esse. Gil é GÊNIO.
@michaelreisneves25538 ай бұрын
EU TE AMO KITSUNE ❤❤❤❤❤❤❤
@ArgivePrincess8 ай бұрын
vai ter podcast do filme isekai, que coisa boa
@BragoAnimes6 ай бұрын
O original só adaptou certa parte do brotherhood pq na época o anime alcançou o mangá e aí tiverem que fazer completar o anime clássico com episódios originais, por isso parte do classico e do remake são iguais e outra o clássico não possui pq não tinha material do mangá para ser adaptado
@tavo11478 ай бұрын
Tá cabeludo Kitsune
@JunoSamsara8 ай бұрын
Os caras olhando de fora e achando o Léo um esquisitão falando com a câmera kkkkk #ForçaKitsune
@arlesouza40688 ай бұрын
Soul Eater e FMA tem o mesmo projeto de cobrir certa parte do mangá e depois finalizar o anime com fillers, pois ambos são da Bones, acho que deve ter mais animes do estúdio onde eles fizeram isso, com intenção de não parar o anime ou não fica colocando filers entre arcos. Outra semelhança é ambos serem da Shounen Gangan, revista da Enix, pode ser também algo que a Enix pediu ou até acordo entre as duas partes de adaptar dessa forma.
@Kk_kyle8 ай бұрын
É uma pena o Bones não ter feito um novo anime de Soul Eater, o final original do mangá é bem melhor que o anime.
@arlesouza40688 ай бұрын
@@Kk_kyle Acho que nesse caso só outro estúdio pelo jeito.
@ginzomelo8 ай бұрын
Episódio do filme ❤
@mauricioprieto98558 ай бұрын
Aoquadrado mencionado
@luanhunger5 ай бұрын
O melhor FMA quando o assunto é desenvolver apelação emocional sobre o falecimento de Hughes, com exceção a isto a versão Brotherhood é melhor em todos os sentidos.
@SpaceRocks19938 ай бұрын
Kitsune da semana impresso
@Kk_kyle8 ай бұрын
Eu acho o de 2003 melhor no ponto de vista dramático, os momentos tem mais impacto e consigo sentir o peso das cenas. Mas no geral o Brotherhood é melhor por ser fiel ao mangá.
@---ce7gq8 ай бұрын
Não vejo fidelidade sendo uma virtude por si só, ainda mais pra hierarquizar obras com contextos tão distintos.
@AlbinoCelestial947626 күн бұрын
@@---ce7gq A fidelidade é essencial em fullmetal, já que o material original é muito bem feito
@sirphp16988 ай бұрын
Quais dias você vai estar la na liberdade gravando? Preciso ir la te dar um salve
@cortesleokitsune8 ай бұрын
Todo domingo às 12h! (só não no próximo que é dia das mães)
@brenobx8 ай бұрын
Cara gostei bastante do podcast, talvez esse anime seja apenas uma memória afetiva, eu quase não lembrava nada do filme final dessa versão.
@oumbronauta7 ай бұрын
Pior q eu assisti o Fullmetal filler antes de ver o brotherhood. Então pra mim essa história é a história certa, manja? Hahaha que coisa. Pelo menos a trilha sonora desse de 2003 é infinitamente superior ao brotherhood
@luisnoffs82738 ай бұрын
Muito bom
@ArgivePrincess8 ай бұрын
dito tudo isso, FMA 2003 é muito melhor que snk
@AlbinoCelestial947626 күн бұрын
levando em consideração o final de snk, fica fácil
@FMF20148 ай бұрын
o de 2003 é bem diferente do brotherhood, principalmente o final e alguns personagens, acho que vale a pena assistir. Eu assisti o de 2003 primeiro e gostei mas o brotherhood é uma obra prima dos animes
@gabrielcostadelima52718 ай бұрын
Sinto falta dor urso
@FhoneJelipe8 ай бұрын
onde vejo os outros podcast?
@cortesleokitsune8 ай бұрын
Qualquer plataforma de podcasts, tipo o Spotify. só procurar Kitsune da Semana.
@themathhermetic8 ай бұрын
Ih alá, Kitsune skin SKATE.
8 ай бұрын
TIC POW TIC PEI
@petersonfernandes15588 ай бұрын
mt bom
@VICTOR_mkt8 ай бұрын
Kitsune gastou muito tempo de vídeo pra falar que a animação é ruim pq foi falado isso, mas as pessoas não estão falando de qualidade de animação, estão falando do clima mais sombrio que está animação tem. Coloca lado a lado as cenas da transmutação da mãe e o arco inteiro da Nina. A versão de 2003 é infinitamente melhor que a brotherhood. A brotherhood é muito corrida e não constrói direito.
@henricogonzaga52428 ай бұрын
Anima uma analise de evangelion Rebuild
@cortesleokitsune8 ай бұрын
Kitsune da Semana episódios 43 e 44 na versão em áudio. Já fiz de todos os Rebuilds.
@joaopaulodelimatorres62688 ай бұрын
Tem q chamar o Fábio urso pow
@Puembogordo8 ай бұрын
"Não dá pra entrar no revisionismo histórico de 'Ah, mas porque o FMA de 2003 tem o seu valor', nem tanto..." é uma conclusão extremamente injusta. Acredito que pelo fato de você já conhecer a trama completa, a impressão de que a história tava enrolando e tinha muita gordura, ficou martelando na sua cabeça, o que difere muita da minha experiência com FMA 2003, porque foi meu primeiro contato com a franquia. Por conta disso eu achei o brotherhood um anime muito mais bobo e corrido, tava esperando aquela atmosfera mais pesada e dramática do primeiro e me decepcionei. Mas é aquilo, o final de 2003 parece total tirado do cu, porque no final das contas é...então eu até vejo bastante valor no anime mais novo, mas muito longe de merecer essa pagação de pau da galera, já que em muitos aspectos a adaptação mais velha foi mais competente. Não entendo porque eu adoro o conteúdo do Kitsune, sendo que discordo quase que completamente das opiniões dele kkkk
@ArgivePrincess8 ай бұрын
"Meu nome e Ganância porque sou ganancioso" é muito bom 🤨
@Fagulhas11 күн бұрын
Os dois fma possuem conteudos de fantasia e tal.. mas pra quem gosta de coisa mais pé no chao... eh bem normal preferir o 2003... ora...o anime coloca o mundo q ta sendo contado ali no nosso mapa.. de um jeito que é crivel... algo como.. e se eh assim mesmo? e se tem outro mundo/dimensao e eh desse jeito ali e a gente ta do lado de ca?... ja o brotherhood eh um conto fantastico sem essa bela conexao com nossa realidade. Outra coisa... pra mim, o final do 2003 fecha redondinho um trabalho muito bem feito ao longo de tooooodos os episodios.. todo episodio começa falando da troca equivalente.. episodio apos episodio... eh o mantra do anime... e o final eh uma conclusao redondinha usando esse conceito de uma excelente maneira.. sem dar tudo de mao beijada pros protagonistas e pra quem ta assistindo... Eh verdade que o mustang eh menos utilizado no 2003.. mas olha q coisa doida, eu assisti o 2003 na epoca... e o mustang foi meu personagem favorito... muito antes de assistir brotherhood.... ueh... como ?? pq nao precisa mais q aquilo... o personagem fez o que precisava.. mostrou o relacionamento dele com o Hughes(q alias, eh muito mais interessante no 2003), com o edward, com o passado, e com o objetivo dele. e me perdoe.. mas foi retratado de um jeito muito mais sobrio.. claro q eu gosto da vinganca animalesca dele no brotherhood, eh lindo de ver.. mas o 2003 nao falhou em me fazer curtir o personagem, pq foi competente em passar os ideais e atitudes dele.... Entao.. gosto eh gosto.. tem que entender q tem gente q gosta mais do brotherhood.. tem quem gosta mais do 2003.. e deve ate ter uns doidos que nao gostam de nenhum dos dois... Mas no fim é muito bom que tem os dois neh.. assim da pra agradar grupos de pessoas com gostos diferentes.
@arlesouza40688 ай бұрын
Não sei, me diz aí se vale.
@marucacomaia19968 ай бұрын
Pra ((((mim)))) funciona assim: FMA 03>Mangá>Brotherhood. Gosto DEMAIS da trama e do universo do primeiro anime, lá a morte do Hughes e da Nina possuem mais peso, o treino do Ed e do Al também é melhor trabalhado igual foi no mangá, a redenção da Luxúria, a morte do Ganancia, os traumas e o desenvolvimento do Ed como personagem até chegar no final de tudo. Sem falar na trilha sonora, a estética sombria e os characters designs que acho sensacionais. Brotherhood também é bom, mas tá longe de ser uma adaptação 100% fiel igual todo mundo diz, e o primeiro anime desde o começo foi feito pra ser diferente do mangá, a Arakawa comenta sobre isso no volume 8.
@marucacomaia19968 ай бұрын
E o curioso é que a fanbase japônesa também prefere o anime de 2003, o mesmo acontece com o HxH de 99 e os ovas da parte 3 de JoJo.
@---ce7gq8 ай бұрын
@@marucacomaia1996 Essa é nova pra mim, mas até que faz bastante sentido pra realidade de consumo japonesa: Se o melhor do brotherhood é a mesma coisa no mangá, mas o pior do brotherhood (o começo) não tem no mangá, então basta a leitura que você já terá a melhor versão da obra, enquanto que pro anime de 2003 o jogo é outro, afinal é como um mundo a parte, uma segunda versão de um conto de fadas.
@juliuuz_5 ай бұрын
Em questão da animação eu discordo muito, a animação do Fullmetal de 2003 realmente envelheceu muito bem, inclusive em questão de traço acho mais bonito que o Brotherhood. Um caso de anime que envelheceu mal dessa época de transição pro digital é o próprio Hunter x Hunter nos OVAs de Greed Island.
@EvilPapagali6668 ай бұрын
Que isso Kitsune com cabelo? Estamos em 2011?
@johnconstantine54428 ай бұрын
Que cabra bom
@nishijoichiro81488 ай бұрын
Eu tive esse mesmo estranhamento com li o mangá. Pra mim a famficona de 2003 é muito melhor, huahuahuahua Mas com toda certeza é porque eu vi o 2003 antes de ler o mangá. Então a maioria dos pontos que você comparou eu também comparei, porém ao contrário Apesar disso eu concordo com você, tem muita coisa mal desenvolvida, enrolação, etc
@ArgivePrincess8 ай бұрын
os falsos irmão Elric são da Light Novel "Fullmetal Alchemist: The Land of Sand"
@ArgivePrincess8 ай бұрын
não, Kisuco, pra você dizer que a versão de 2003 é feia é porque não viu o Brotherhood mesmo. Brotherhood consegue ter uma animação "ok" 100% do tempo e a direção é bem inferior ao do animê anterior. Se pegar essa luta do pai Cornelo mesmo, o Brotherhood é quase uma replica do que tem no mangá o que não vem a funcionar tão bem no audiovisual, não tem 1/3 do "peso" que teve na versão de 2003 além de a coreografia de luta deixar mais a desejar
@conyyyyy_1008 ай бұрын
Descobri agora que o kitsune tem canal como assim 🤡
@ArgivePrincess8 ай бұрын
krl tô muito advogado do diabo hoje
@khyzarusnap6 ай бұрын
so vou discordar do FMA de 2003 ser o melhor anime em questão de qualidade de cor e afins daquele periodo, Inuyasha que foi produzido de 2000 a 2004 para mim foi infinitamente mais bonito
@henrique986708 ай бұрын
KIMI NO TENDE KIRISAITE
@VouUparDaSilva8 ай бұрын
so sei q eu sofri muito mais com as mortes dos personagens no anime antigo. mas o final é bem ruim
@kempesmario778 ай бұрын
AAAAEEEEEEEEEEE
@lippe118 ай бұрын
O q eu mais detestei do fullmetal clássico foi colocarem o ganância como irmão do edward DO NADA,sem sentido e forçado demais eu tava até curtindo mas essa parte é imperdoável e nem precisa citar o final bosta,e olha q eu vi primeiro o clássico e dps fui ver o brotherhood
@andreneves99218 ай бұрын
Mano se você queria falar de algo que gostava então porque não falou do brotherhood?😂
@jandaia17378 ай бұрын
Ele já falou do mangá.
@daviferreiradelima91598 ай бұрын
Mas ele não gosta do brotherhood
@jandaia17378 ай бұрын
@@daviferreiradelima9159 pior, não é que ele nn gosta, ele nunca assistiu, só o começo
@andreneves99218 ай бұрын
@@daviferreiradelima9159 Acho que ele pensou que não valia a pena comentar nada ou assistir o brotherhood pelo fato de ser igual o material base.
@serfh8 ай бұрын
Quantos anos tem esse idoso?
@nelsonkurashima66318 ай бұрын
Obrigado Kitsune, ótimo postcast. Eu também ODEIO FMA de 2003 com todas as minhas forças, obrigado por mostrar com FATOS porque o FMA 2003 É RUIM. É dificil ter que explicar o porque não gostamos de alguma, eu tenho essa dificuldade kkk. Sei que é melhor falar sobre coisas que gostamos, mas falar sobre coisas que não gostamos melhora a nossa capacidade argumentação. Por exemplo. as pessoas que gostam do FMA2003 falam que narrativa e o visual dele são mais dramáticos. mas isso não é uma qualidade, é só uma características deste anime - você pode gostar mais deste tipo de narrativa, mas isso não faz uma obra ser melhor que outra, por exemplo você pode gostar de filmes de terror, isso não quer dizer que filmes de terror são melhores que comedias.
@nelsonkurashima66318 ай бұрын
Para deixar o FMA2003 mais dramatico, o Edward virou uma pessoa desesperada - isso pode até deixar ele mais humano, mas quebra todo o conceito do mangá/Brotherhood que é para deixar ele orgulhoso - o pecado capital do orgulho que deixa as pessoas achando que são Deus. FMA2003 tem cenas e alguns dialogos expositivos que impressionam as pessoas - SIM é verdade, mas comparado ao mangá, FMA2003 é uma estória muito mais superficial. Comparações são inevitáveis, mas você tem que entender bem o conceito das coisas e ter bastante foco para fazer uma boa comparação. Por exemplo, você pode comparar uma bola com uma coxinha, eu fiz essa pergunta para a Interligencia articial (Co-pilot) e ela respondeu fica dificil comparar porque são coisas muito diferentes kkk (estou tentando bugar IA, kkkk). qual o sigficado de comparar uma bola com uma coxinha? Tbm fiz essa pergunta para IA , kkk ela respondeu que pode ser tanto uma questão de humor para fazer graça/piada, ou uma questão filosofica de questionar tudo. Neste caso, até entendo que o FMA2003 é um melhor entretenimento que o mangá, por ter uma estoria muito mais dramatica e mais fácil e simples de as pessoas entenderem. Mas o FMA2003 não tem os subtextos ou metáforas do mangá/ Brotherhood . por exemplo a relação da humanidade com deuses e os pecados, com isso, não faz sentido o FMA2003 ter personagens com nomes de pecados capitais, como Kitsune falou, e nem o King Bradley ser um homunculo, isso deixa o FMA2003 com muitos furos no roteiro. Você tem que muitos conhecimentos para entender os subtextos de uma obra artistica. A Arakawa deve ter feito muita pesquisa em textos clássicos gregos (vide a menção da estória de Ícaro no primeiro capítulo do mangá) e muitos textos da Biblía, estes são os principais clássicos da humanidade - isso deixa o mangá com muito mais peso e profundidade, que a produção de 2003 jogou tudo fora. Recomendo ver um vídeo aqui no KZbin do filósofo Luiz Felipe Pondê para o programa "Linhas Cruzadas" Porque ler os Clássicos, para entender porque o mangá é melhor, e porque o mangá/Brotherhood são clássicos. Também recomendo ver o video do Professor de matemática Ledo Vaccaro "O que é beleza?" ele explica que é necessário entender BEM os conceitos de uma obra artistica para poder gostar dela. Essa briga de falar que FMA2003 é melhor me lembra de muitos comentários de videos de tecnologias de pessoas entusiastas dos celulares da Xiaomi falam que "os Xiaomi botam os Iphones/Apple para mamar" kkk. Obvio que quem tem celular Xiaomi gostam do produto que comprou, eu não tenho Iphone (e acredito que nunca vou ter, kkkk) mas não preciso ter um Iphone para saber que eles tem mais tecnologias/serviços os Xiaomi , não é necessario dramatizar tanto e ficar fazendo retoricas para tentar defender o indefensável. Entendo porque algumas pessoas gostam mais do FMA2003, porque nem sempre é fácil e simples ver obras que tem muitas metáforas e subtextos, mas falar que FMA2003 é melhor que o mangá é uma heresia/pecado.
@shinamuro8 ай бұрын
É muito incômodo ver pessoas passando no fundo. Não tem jeito, vai ser melhor só ouvir mesmo, sem imagens. Tirando isso, é like.
@guilhermemorais62238 ай бұрын
Bingo do Kitsune: - Não é personagem, é ferramente de roteiro; - Eu vi um video no canal do Red Letter Media; - A menina que tem na história é o melhor personagem; - Não tem mulher com protagonismo na história, é ruim; - É uma metáfora sobre a opressão do capitalismo; - Limpeza Étnica - Nesse mangá tem rachura, eu gosto; - Algumas pitadas de autodepreciação.
@zecouve23698 ай бұрын
É hachura que chama, guerreiro
@nelsonkurashima66318 ай бұрын
Para deixar o FMA2003 mais dramatico, o Edward virou uma pessoa desesperada - isso pode até deixar ele mais humano, mas quebra todo o conceito do mangá/Brotherhood que é para deixar ele orgulhoso - o pecado capital do orgulho que deixa as pessoas achando que são Deus. FMA2003 tem cenas e alguns dialogos expositivos que impressionam as pessoas - SIM é verdade, mas comparado ao mangá, FMA2003 é uma estória muito mais superficial. Comparações são inevitáveis, mas você tem que entender bem o conceito das coisas e ter bastante foco para fazer uma boa comparação. Por exemplo, você pode comparar uma bola com uma coxinha, eu fiz essa pergunta para a Interligencia articial (Co-pilot) e ela respondeu fica dificil comparar porque são coisas muito diferentes kkk (estou tentando bugar IA, kkkk). qual o sigficado de comparar uma bola com uma coxinha? Tbm fiz essa pergunta para IA , kkk ela respondeu que pode ser tanto uma questão de humor para fazer graça/piada, ou uma questão filosofica de questionar tudo. Neste caso, até entendo que o FMA2003 é um melhor entretenimento que o mangá, por ter uma estoria muito mais dramatica e mais fácil e simples de as pessoas entenderem. Mas o FMA2003 não tem os subtextos ou metáforas do mangá/ Brotherhood . por exemplo a relação da humanidade com deuses e os pecados, com isso, não faz sentido o FMA2003 ter personagens com nomes de pecados capitais, como Kitsune falou, e nem o King Bradley ser um homunculo, isso deixa o FMA2003 com muitos furos no roteiro. Você tem que muitos conhecimentos para entender os subtextos de uma obra artistica. A Arakawa deve ter feito muita pesquisa em textos clássicos gregos (vide a menção da estória de Ícaro no primeiro capítulo do mangá) e muitos textos da Biblía, estes são os principais clássicos da humanidade - isso deixa o mangá com muito mais peso e profundidade, que a produção de 2003 jogou tudo fora. Recomendo ver um vídeo aqui no KZbin do filósofo Luiz Felipe Pondê para o programa "Linhas Cruzadas" Porque ler os Clássicos, para entender porque o mangá é melhor, e porque o mangá/Brotherhood são clássicos. Também recomendo ver o video do Professor de matemática Ledo Vaccaro "O que é beleza?" ele explica que é necessário entender BEM os conceitos de uma obra artistica para poder gostar dela. Essa briga de falar que FMA2003 é melhor me lembra de muitos comentários de videos de tecnologias de pessoas entusiastas dos celulares da Xiaomi falam que "os Xiaomi botam os Iphones/Apple para mamar" kkk. Obvio que quem tem celular Xiaomi gostam do produto que comprou, eu não tenho Iphone (e acredito que nunca vou ter, kkkk) mas não preciso ter um Iphone para saber que eles tem mais tecnologias/serviços os Xiaomi , não é necessario dramatizar tanto e ficar fazendo retoricas para tentar defender o indefensável. Entendo porque algumas pessoas gostam mais do FMA2003, porque nem sempre é fácil e simples ver obras que tem muitas metáforas e subtextos, mas falar que FMA2003 é melhor que o mangá é uma heresia/pecado.