(格鬥基本/中文)所有人都應該了解的立回三角形(Sajam/Krackatoa)

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遊戲隨手翻

遊戲隨手翻

Күн бұрын

(建議看完影片再看)
雖然他是用GGST作為例子,但這個基本概念完全可以套用在SF6,甚至是所有格鬥遊戲上。
以下以簡單的語言,用SF6為例子,解釋一下這個三角形。
先說展開進攻的部分,在SF6,最通用的無疑就是綠衝。在一到兩個身位的時候,對手用綠衝過來是很難反應的,無論是用最快的拳腳,中段,下段,甚至是摔 ,都屬於展開進攻,而且綠衝攻擊還會帶來幀數優勢,就算被擋了還是可以先一步行動,要脫離新手階段,最好是學一套屬於自己角色的綠衝連招(尤其是可以用綠衝取消2MK的角色,比如呂克、嘉米、春麗: 還有綠衝速度超快的角色:蛛俐和DJ),而不是只做一些無腦的jump-in和動力衝擊。
那麼,我們要怎樣應對這種攻勢呢,那當然就是預判,用拳腳保持距離,在高階的對局中,我們會看到兩人距離靠近時會用一些明顯打不著對方的拳腳(5LP,2LP),他們就是在用一種相對安全的方法來檢查距離(check space),防止對方綠衝,運氣好打出截擊/懲罰打擊的話更有可能可以接一套。這只是最基本的,其他還有在對手放飛行道具的瞬間jump-in這種不是依靠反應的操作都屬於這個範疇。
最後是被動打法,很多角色都可以用2HP,甚至是升龍來對空,或者是後衝刺5MK來懲罰揮空。動力衝擊有時也是一個很好的選項(比如說,針對肯的H龍尾腳、本田的H頭槌等等)
SF6中那些獨特的選項(動力衝擊和撥擋)可以同時達成多個效果,這也是我們會看到新手用很多動力衝擊的原因,他們拿來進攻,防守,甚至拿來對空(推薦度0)。
(完美)撥擋則是同時有被動和預判的效果。
如果你觀察到對手很喜歡用動力衝擊來吃你的招式,那你要做的,就是不要用回復得慢的動作,改用輕攻擊和可以特殊技取消的拳腳(所有可以用特殊技取消的拳腳都可以用動力衝擊取消後搖)。如果對手玩得很龜和很愛用撥擋,那你就要進到近身範圍內,使用摔技的比率也可以提高。雖然沒有GGST的跑步鍵,但這時直勾勾的走過去摔他還是會反應不及,讓他懷疑人生(EMOTIONAL DAMAGE)。對剛學習的玩家來說,只要你的戰術奏效,那麼在對手改變打法之前,你都不用調整自己。
我很喜歡這種把東西分類的思考模式,就算對局太緊張想不了太多,你頭腦冷靜下來之後還是有一個可以思考的出發點,這樣對自己的提升真的很有幫助。
看完這段,你真的可以走了,去打點SF6,或者看點高級對局,想一下兩個人在做甚麼,也可以抄一下他們的選擇(Jump-in的時機,哪邊會用綠衝等等)。希望這篇可以幫到你們。(隨手打的,別嘴太兇)
原影片: • The 3 Pillars of the N...
• Neutral.mp4
#sf6 #快打旋風6 #中文

Пікірлер: 5
@遊戲隨手翻
@遊戲隨手翻 Жыл бұрын
看完影片看簡介。
@NSIW
@NSIW Жыл бұрын
感謝翻譯,最近打格鬥遊戲開始感到有些迷惘,不知道應該如何強化立回,看完影片開始明白高手們為甚麼要這樣做了,真的獲益良多
@lapiscloud8342
@lapiscloud8342 9 ай бұрын
翻譯很讚 內文也很讚 感謝 受益良多
@windrin3687
@windrin3687 6 ай бұрын
很遺憾現在才看到 終於知道為甚麼在GGST中搓了一堆combo可以用的 但實際要爬塔的時候 在進攻或set部分都會那麼不理想 都是因為我總是固定做那一至二個的選項
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