【KOF】ありえないチート性能を持ったぶっ壊れキャラ7選

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格ゲーファイトクラブ

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Күн бұрын

Пікірлер: 281
@Katsuyama_Powell
@Katsuyama_Powell Жыл бұрын
寝てるだけで一部のキャラが攻撃を当てられなくなって詰むKOF96の鎮も相当やばい
@howaiyo89
@howaiyo89 Жыл бұрын
95の隠しキャラ使用コマンドってスタート押しながら↑+B、→+C、←+A、↓+Dだったと思います!
@qusuke8473
@qusuke8473 Жыл бұрын
97の隠しと一緒に今でもハッキリ覚えてるw
@こもにゃん-q7y
@こもにゃん-q7y Жыл бұрын
それで間違いないです。 もうゲーマー引退して10年経った今でも、体(両手)が覚えてますwww
@hirune3995
@hirune3995 Жыл бұрын
ソムリエもいますしね!
@四月一日わたぬきゲーム
@四月一日わたぬきゲーム Жыл бұрын
95からエディット機能があったので、ビシッとエディット(BCAD)と覚えてたので、懐かしいです。
@luchoy6517
@luchoy6517 Жыл бұрын
こういう操作は一人でできないだろう?
@ふつすけ
@ふつすけ Жыл бұрын
オメガルガールの攻撃力は本当に衝撃だった。 ジェノサイドカッターは特に覚えている
@修羅の刻-u4q
@修羅の刻-u4q Жыл бұрын
褒め言葉だけど、たまにはKOFみたいな雑な調整の格闘ゲームをしたくなる🤗
@ponikohayome
@ponikohayome 11 ай бұрын
今更見させていただきましたが、どれも「それな!」と言えるもので良かったです KOF2001は数ヶ月で出せた事が奇跡なので、バグの類はしょうがないとも言えますし、それでもワイヤーダメージのような採用され続けているシステムがあるあたりは凄いなと思います
@シモネインザーギ
@シモネインザーギ Жыл бұрын
「ジェノサイドカッター」はもはやトラウマ
@powered6245
@powered6245 Жыл бұрын
kof15のルガール、ソシャゲ版オールスター並に強化しないかなぁ
@風車-r4u
@風車-r4u Жыл бұрын
動画をいつも楽しみにしています。今回も相も変わらずのテンポの良さと軽妙なトークで、安定した面白さがあります。毎回クオリティが高く、安心して見られる動画になっていて素晴らしい。
@aria-distance.nanamen.
@aria-distance.nanamen. Жыл бұрын
2001からkofを始めましたがフォクシーはヤバいというのを当時聞き使わなかったんですが、何がどうヤバいのかよく理解していなかったので当時を懐かしむのも含め楽しめました。 他の動画も拝見しましたがkof98以前は未プレイで動画は情報量も多く楽しめるのでチャンネル登録しました。これからも動画楽しみにしています!
@愚者々々
@愚者々々 Жыл бұрын
言いたいことが言えなくてとりあえず一番言ってみたい技に行ってしまう流れすこ
@noris4415
@noris4415 11 ай бұрын
ほさな蔵は、は
@なた-n3v
@なた-n3v 10 ай бұрын
いかに50円で長く遊べるかは重要でしたよね。 3人使えるからスト2よりも長く遊べる!って当時思いました。
@mysha_petsounds
@mysha_petsounds Жыл бұрын
KOFの大味すぎるところもまた、愛おしいです笑
@坊チャー-h7g
@坊チャー-h7g Жыл бұрын
まさしく 『恋しさとせつなさと心強さと』ですな(会社違う)
@C-C-o1l
@C-C-o1l Ай бұрын
KOF94が出た当時は、隣同士で座るタイプでした。 自分は必ず2P側に座って乱入対戦をしてました。 裏技で、左手でスティックを握るのですが、強技、超必殺技を出そうとするタイミングで小指で1P側のDボタンを抑えて回避してましたね(笑) 良き思い出です
@to-om6cw
@to-om6cw Жыл бұрын
97は人が少ない時を狙って、こそこそやっていた思い出が。 乱入されたら永久される、練習するにはゲーセン行くしかない。 今はいい時代になったもんだ……
@ヤリリトマネン-t6k
@ヤリリトマネン-t6k Жыл бұрын
99はケンスウの連続ガードが目立ちすぎてるがチョイの→Aの連続ガードさせるとガードクラッシュもエグい。
@造田和真
@造田和真 Жыл бұрын
1:00 も若干甘嚙み!?笑 今回の動画も最高でした☺ 暴走庵は小学生の時に使ってましたが 今でもめっちゃ鮮明に覚えてます!
@TELLZETA
@TELLZETA Жыл бұрын
フォクシーはもはや伝説 最近の格ゲーもなにかの間違いでこんなキャラ混じらないかな…
@MN-sr5tk
@MN-sr5tk Жыл бұрын
動画いつも楽しみにしてます。格ゲー愛をかんじる!
@斑目久太郎
@斑目久太郎 11 ай бұрын
家庭用でしか使えなかったが、99のクリザリッドもかなりおかしい
@りょうちゃんねる-s6q
@りょうちゃんねる-s6q Жыл бұрын
94当時、中学校のあまりゲームをしない友達とプレイをしていて、友達がハイデルンの相打ちムーンスラッシャーを食らって「うお!減る!さすが軍人だ…」という感想を述べたのが印象的でした😮
@パイロマニア-l2i
@パイロマニア-l2i Ай бұрын
かわいいw
@セイギ-b8c
@セイギ-b8c Жыл бұрын
雑に使っても強かったのは暴走庵とフォクシーですかね 03はラスボスが弱かったのもあり、乱入してくるD(デュオロン)とD(大門)が真のラスボスでしたね
@どんこしいたけ
@どんこしいたけ 7 ай бұрын
フォクシーむずいよ 牽制鬼強いキムやハイデルン相手だと流石にガー不と対空だけではまともに戦えない
@ミチシタマサキ
@ミチシタマサキ 7 ай бұрын
​@@どんこしいたけ完全同意 フォクシーってジャンプふっ飛ばししか接近手段無いから立ち回り弱いよね ましてやストライカーでお手軽対空出来る2001だし
@user-qh4fm1qx1z
@user-qh4fm1qx1z Жыл бұрын
「立ち強パンチが一発入れば十割」くらいでは最強にならない世界、怖すぎる 個人的にはダウン追い打ちの概念を覆してある意味伝説を作った2000ストライカージョーに一票。
@つるつる-g9l
@つるつる-g9l Жыл бұрын
いつも楽しみにしてます! ・パワーMAXでガーキャン可能なのは、95ですね。 ・94は、一定回数以上連続ガードしたときのみだったはず。 細かい所すみません!
@森江泰士
@森江泰士 Жыл бұрын
96のゲーニッツは入らないんですね。 ゲージ0でも超秘が飛んで来るのは壊れてるしか思えない……
@kemuri_mokumoku
@kemuri_mokumoku 6 ай бұрын
ゲーニッツ使えたっけ?
@森江泰士
@森江泰士 6 ай бұрын
@@kemuri_mokumoku 少なくともSS版は使えましたよ。 調べたらネオジオROM版は使えないからアーケードとROM版は使えないかも?
@勝又祐介
@勝又祐介 Жыл бұрын
フォクシーは'01でのぶっ壊れ性能が災いして'02ではリストラされたが、'02UMで復活した。'01ではあのイカれたMAX超必殺技だったミツバチはMAX2に昇格した。
@ヴェルナ
@ヴェルナ Жыл бұрын
ゲーセンで暴走庵初見で「これ使えたらやばくね」 後に「あーやっぱりぃ」てなった思い出が フォクシーはキャラ的に好きだったんですけど、大会使用禁止になるとぉで人気無い時に使ってました プレイアブルになったのクーラチームの関係だったんでしょうね、アンヘルも元々没だったはずがだし
@ゆーちん-i3h
@ゆーちん-i3h Жыл бұрын
オハツです😊 ジェノサイドカッターは火力、使い勝手、そしてあのボイス⤴ 全てにおいてチートな技でした✨ ああ、懐かしい✨
@黒桜-w6j
@黒桜-w6j 11 ай бұрын
最後のデュオロンは使い手もちゃんと練習しないといけないっていう点ではご自由にどうぞって感じですね チートに頼ってる奴は弱い 好きなキャラでそれを突破するほうが面白いからねぇ
@KoukiYasaka
@KoukiYasaka Жыл бұрын
あまりにも誤解が蔓延しすぎてて突っ込むのも疲れるレベルなんですが、99拳崇は今回の他の面子と並ぶような強キャラではありません 龍連打固めは強攻撃から出しきらないといけないのでリバサ大ジャンプがあるKOFに於いては意外と確定する機会に乏しく、またガークラモーションがバグで無敵なジョンや強攻撃→龍連打が連続ガードにならない包といった相手もいて、更にGCCDカウンターから追撃しやすいキング等も厄介なので、一見強そうに見えて実はそんなに勝てるキャラではないです 個人的には中堅くらいじゃないかと思ってましたが、99大会で好成績を収めてるガチ勢の間ではもはや弱キャラ扱いされており、またアルカディアの派生誌である闘劇魂でも稼働当初は強そうに見えたがやり込みが進むとそこまでではなくなっていったと書かれています
@kuruki224
@kuruki224 11 ай бұрын
ケンスウ好きで特に弱キャラ扱いされてた2000でもスタメンなくらいメインなんですが、99で弱キャラ扱いされてるの逆に嬉しいです。キャラ自体が一番好きなので性能で選んだみたいに思われたくないので助かります、教えていただきありがとうございます。
@てつのすけ五人前
@てつのすけ五人前 Жыл бұрын
暗黒馬術会 懐かしいですね! デュオロンが暴走レオナや裏シェルミーに負けた時のセリフは 「その姿、今のお前なら 惚れてたかもな」 でしょうか!?
@小大-t3v
@小大-t3v Жыл бұрын
94のキングのイリュージョンダンスがカッコよくて出だしも早いし好きだったなあ。
@akiper
@akiper 7 ай бұрын
出だし無敵ですもんね
@mk-cz6uj
@mk-cz6uj Жыл бұрын
パワチャー、パワチャー、パワチャーがないだと・・・
@こもにゃん-q7y
@こもにゃん-q7y Жыл бұрын
仲間がいた!!(笑)
@69962552
@69962552 Жыл бұрын
今回も面白かったです。新回のアップちょいちょい確認してる自分がいます。
@okbyoshiro8373
@okbyoshiro8373 Жыл бұрын
NGシーンは定番化してほしい😂
@user-yamakou
@user-yamakou Жыл бұрын
オメガルガールの強さは、異常だったな。懐かしい!!
@みぞれ雪月花
@みぞれ雪月花 Жыл бұрын
UMでの強さはボスゆえのタフさと火力だからな^^;
@west4160
@west4160 Жыл бұрын
ジェノサイ! カッタ! うわぁーーーー の流れまでがデフォw
@もりもり-k5m
@もりもり-k5m Жыл бұрын
6:49言ってみたくなる気持ちわかりますw ジェノサイッカッター‼ ”ぶじゅつかい”は”ぶじつかい”と意識すると言いやすくなるそうです
@masadc1785
@masadc1785 Жыл бұрын
家庭用でイグニス使えた時はKOFシリーズ全キャラで最強だと思いました、波動コマンドのチェーンだけで体力0になるまで永久に浮かせ続けられたような気がしました。アーケード版ではCPUが永久してくるのが衝撃的でした
@立川裕士
@立川裕士 Жыл бұрын
2002UMでチェーン永久健在とはいえ全体的に弱体化したと思ったらチートMAX2という新たなクソ要素を引っ提げて来た男
@Hachiware-Lover
@Hachiware-Lover Жыл бұрын
イグニス…いつ何か調整入らないと…ダメだろ…あんなの😅
@石津和之-z5q
@石津和之-z5q Жыл бұрын
デュオロンとケンスウは知ってた。95はAC版でルガール使えるとは😳CS版だけかと😁2000とか、K国のメーカーでしょ😂
@Mr.CrazyDuelist
@Mr.CrazyDuelist 22 күн бұрын
94ではチームエディットなかったから怒チームが強キャラ扱いになってて、95ではコマンド入力でボス使えるようになり、暴走庵はストーリー上、通常庵とは別キャラ扱いで、組ませ方によっては登場する中ボスが異なってたり、カプエスやエスカプの時も通常時と暴走時のキャラ性能が上手く差別化されてたり、なかなか奥が深いです。 もし、格ゲーで夢の対決できたら、オロチ一族の歪んだ地球意思と、ジョジョの真実に向かおうとする意志(黄金の精神)との激突が見てみたいですね❗
@枠下蒼7
@枠下蒼7 Жыл бұрын
94にはアテナのサイコ投げバグもありましたね。
@dechi1983
@dechi1983 Жыл бұрын
7:54 間違いを発見致しました。 KOF95 隠しキャラ(草薙柴舟&オメガ・ルガール)使用コマンド スタートボタンを押したまま↑B・→C・←A・↓D
@ふみふみ-k6w
@ふみふみ-k6w Жыл бұрын
考えたらこれだけのキャラ数の格ゲーの新作を毎年出してたらそりゃあバランスの調整もままならないしバグもあるでしょうね
@KL-gz3uq
@KL-gz3uq Жыл бұрын
暴走庵はスピードが速いけどこちらもある程度ダメージを与えられる。ルガールや95京は健全な強キャラ。 デュオロンはガード崩しやらなんやらでイカレテルけどやられて納得は出来る。自分が使う時も色々考えながら立ち回る必要がある。 そうかんがえると99ケンスウだけはぶっ壊れの限界突破してる。弱攻撃ガードした瞬間お手軽ゲームセットな上に立ち回り自体も普通に強い。難しいバグテクニックも必要ない。 ケンスウに1票。
@user-bh4xs6lb1j
@user-bh4xs6lb1j Жыл бұрын
ハイデルンなしなら対戦においてケンスウは対策出来なるなる瞬間が多いからキツイですね ハイデルンは完全なバグ 会社がすぐに対応しても良かったレベル
@崖立守様様
@崖立守様様 Жыл бұрын
ハイデルンのハメ技はCPUのルガール戦で大活躍しそうですね。 ストームブリンガーハメとか駆使したらあのイカれたボスでも倒せそうですね。
@user-bh4xs6lb1j
@user-bh4xs6lb1j Жыл бұрын
アレは凶キャラってレベルじゃなくて会社がすぐに対応しなきゃいけないレベルのバグ KOFはリリースしたら次回作と次次回作作ってるくらいの忙しさだから難しいのかな
@あいす栗夢
@あいす栗夢 8 ай бұрын
​@@user-bh4xs6lb1jというか当時はネットとかなくソフト売り切りだからアプデはないし、するとしたらタイトル変更時でしたね
@user-bh4xs6lb1j
@user-bh4xs6lb1j 8 ай бұрын
昔のゲームの大会を仕様として大会をやってる所多いですからね 緊張感あって好きだったりします
@藤巻十三-v7c
@藤巻十三-v7c Жыл бұрын
フォクシーはジャストガードができないと防御不能&自爆で強制的にドローに持ち込む「みつバチ」の存在も かなりチート感ありましたよね 個人的にはKOF98オメガルガールのバニシングラッシュもかなりのチート技だと思います あれを左右から連発して相手を固めて削ってるだけで勝てますし……
@あい-p3e5v
@あい-p3e5v 9 ай бұрын
01のみつバチはガード可能やし、ジャストガードなんてシステムないし、何の話してんの?
@fotunatworld
@fotunatworld Жыл бұрын
チョイボンゲこそチートキャラ 当たり判定の小さい等身、画面上迄飛ぶ二段ジャンプに空中で起動変更可能なキャラ、それをアホみたいな速度で行える機動力、一人だけゲーム間違えてる性能してたわ
@br9890
@br9890 Жыл бұрын
94のパワーMAXの説明でガードキャンセルできるって言ってますが、ゲージ関係なしで複数連続ガードした時だけできるんじゃなかったっけ?
@幻影幻影-h9i
@幻影幻影-h9i Жыл бұрын
オメガルガールとイグニスは反撃の隙が無くて厄介でしたね。 SNKはオマージュ含めて色々盛り込んでくるイメージですね。 その最たるがK9999ではないでしょうか。 姿、技、声、何から何まで島鉄雄で、クローン京とあの掛け合いをやらかす始末と、当時の制作陣にバグが起こったのではないかと言えるのではないでしょうか。
@ブンブンジャーこうき
@ブンブンジャーこうき Жыл бұрын
エドモンド本田の解説動画をして欲しいです、できそうであればよろしくお願いします❤
@kanakotukai
@kanakotukai Жыл бұрын
95京は七十五式改の永久より奈落落としのガー不の方がヤバいのです
@aibisu02
@aibisu02 Жыл бұрын
チート全部間違いないです。懐かしい😅 99のケンスウは自分が通っていたゲーセンで ループコンボにブチ切れた客がいて99が数週間対戦が禁止なってしまった思い出があります。
@タイガーランページ
@タイガーランページ Жыл бұрын
99ケンスウはロケテ初日から永久やってたな それでもキャラランクにすると、ケンスウより強いのが何人もいる チョイやアンディとか、アンディの登りジャンプDの無敵バグとかヤバい
@23_satoh
@23_satoh Жыл бұрын
投稿どうもありがとうございます。 超能力が無い方が強かった…と言われたケンスウが不憫です。😢 印象が強いのはΩルガールですね。'95以降も何度も登場して苦しめられますし。ジェノサイドカッター大嫌い!😡⚡
@久瀬カイザー
@久瀬カイザー Жыл бұрын
研究が進んで2001フォクシーは上位4強にすら入らなくなってて今はメイリーが最強になってますね、メイ>麟=ハイデルン=紅丸の4人が現在の上位です
@ニャン吉-q4w
@ニャン吉-q4w Жыл бұрын
2001年のゲームの現在(2023年)の上位キャラってサラッと書いてますが22年も研究してる人達ヤバすぎる 10年後が楽しみだ
@KoukiYasaka
@KoukiYasaka Жыл бұрын
初耳なんですが、どこかにソースとかありますか? ツイッターとかで探してはみたんですが、なかなか01の最新事情なんてもんは見つからないので・・ 日韓戦の辺りで韓国のキャラランクではフォクシーとメイが並んでいた事までは覚えているのですが
@ミチシタマサキ
@ミチシタマサキ 7 ай бұрын
やっぱりそうだよな! 稼働時からバグ有りフォクシーよりもストライカー込み紅丸の方が強いと思ってたよっつーか紅丸最強と思ってたよ 余裕のワンボタン対空から大体10割でフォクシー完封出来るし、ラルフ触らせてからの攻めも返されないでガクラヴァネッサから大体10割だもの 紅丸が強キャラ扱いされないのはストライカーに強さが依存し過ぎだから目立たないせいだと思う まぁ1vs3の評価だから当たり前よね
@mattan8778
@mattan8778 Жыл бұрын
7:55 これネオジオのコマンドですかねならたしか違います チームエディットではいを選択して 「スタートおしながら、⬆B、⬅A、➡️C、⬇D」ですね
@yoshi123123
@yoshi123123 Жыл бұрын
ベテランの映画評論家のようなトーンですね、素晴らしい。
@白蝙蝠-f6r
@白蝙蝠-f6r Жыл бұрын
この中にはいませんでしたが98UMのクラウザー。98無印の元々のバランスが良かっただけにものすごく嫌われてしまいバランス調整版まで出るくらい壊してしまっていました。通常プレイアブルキャラなのに暴走イオリを初めボスキャラ達相手でも余裕で暴れ回っていましたね。大好きなキャラだっただけに悲しく思いました
@masato2191
@masato2191 8 ай бұрын
遠距離立ちCの攻撃力が半端ないと言われていた気がします
@ムカキング-m9s
@ムカキング-m9s Жыл бұрын
待ってましたパンダマン!
@先走魔羅男
@先走魔羅男 Жыл бұрын
・デルンは相打ちOKだし気力貯めてムーンスカるのも普通にダメ狙うのもOKと頭おかしいキャラでした しかも次作もバグ残ってたし... ・オメガと京と庵が3強と言われてたと思います このPTやってて乱入された記憶がないです あと隠しコマンドのレバーが違うような.. ・京はしゃがみJKがヒットしたら終わりと言われてました 弱七十五式改が異常過ぎたんですよね...他の必殺技も強いままだし... ・95の悪夢を何故復活させたのか意味フな事をした結果ですね 暴走庵もまた頭おかしい高性能でした ・ケンスウのはゲージがあればなんとかなっただけ他のよりはマシ...なのかな? どっちにしろおかしい話は変わらないですね ・フォクシーもおかしい強さでした、ガー不とかどんなクソバグやねんと あっという間に廃れましたね ・デュオロンはテクが必要だと思ったので他のおかしいブッ壊れよりはまだマシなのかな...とフォローしときますw KOFはとにかくバランス調整出来てないゲームだったので、永久はあるわバカみたいなダメの技があるわと寧ろそれらを探すのも楽しい格ゲーだったと思います そういうのも良き(悪きもかな?)思い出になってるんだと言えます
@nakatasakau3869
@nakatasakau3869 Жыл бұрын
この中でも暴走庵が群を抜いてると思う。
@Hachiware-Lover
@Hachiware-Lover Жыл бұрын
正直使ってる側も、あまりに早すぎて色々と腕前問われるキャラだと思います😅
@nakatasakau3869
@nakatasakau3869 Жыл бұрын
@@Hachiware-Lover くっそわかる
@ひでぶ-r2u
@ひでぶ-r2u Жыл бұрын
大P→葵花が出なくて大Pだけで終わってるのをよく見かけた (自分もだけど)
@tommy-fk4ly
@tommy-fk4ly Жыл бұрын
いつも楽しみにしています。めちゃくちゃやったなぁ、幽遊白書のゲーム!いつか語ろうぜ兄弟
@masaodeco4950
@masaodeco4950 Жыл бұрын
KOF→フォクシー 戦国BASARA→毛利元就 ジョジョ→ペットショップ 北斗の拳→トキ チートキャラ四天王😳
@平田学-p9k
@平田学-p9k 10 ай бұрын
上記の四人よりも「美少女戦士セーラームーンS~場外乱闘!?主役争奪戦~」のセーラーヴィーナスちゃんの方が相対的かつ超圧倒的に超強いと思いますよ。それ以上に超強いキャラがKOFシリーズにいるとしたらCPU専用ボスキャラを含めた上で考慮しても「KOF95」時代の草薙京が唯一と言えるでしょう。
@vtwin1568
@vtwin1568 Жыл бұрын
草薙京のくらいやがれーーーわーー最高ーー😂 パンダマンさん! 京のまとめもよろしくお願い申し上げます🙇 動画のNG集的なのも作っていただけたらいいですねw いおりの動画のツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(元彌)が出てくるのめっちゃクチャ笑ったです😂
@kageou1
@kageou1 Жыл бұрын
飛び道具ガード不可とか奈落ハメとかノックバック無しバグはあったものの KOFの中では、98が一番バランス良かったのかな。
@MrSSS369
@MrSSS369 Жыл бұрын
暴走庵は使用禁止になっているゲーセンもありましたね。ダッシュ近距離立ち強パンキャンセル屑風→以下同で終わるのは反則でした
@oftenahohidechan492
@oftenahohidechan492 7 ай бұрын
だけど、そのコンボ言うほど簡単でも無かったよね 97はコマンドの受け付けに癖あったし
@MrSSS369
@MrSSS369 7 ай бұрын
@@oftenahohidechan492 当時投げ技のハズレ(スカ)が無かったから、投げ間合いにさえいれば確実に決まりましたよね。 しかも97は省略コマンドがあり技の暴発が出るくらいの状態だったから、コツさえ掴めば簡単に決まってましたね。
@人柱六二一
@人柱六二一 Жыл бұрын
SNKのスタッフは格闘ゲームを作れてもプレイスキルは低いのかと思っていましたが、当時のネオジオランドにて社員がおしのびで無双していたという話も…… 真偽の程は定かではありませんが、そのスキル身につける時間をバランス調整やバグチェックに割いてほしかったです。 キャラ人気で学生さんには人気でしたし、ゲームとしての粗さも含めて愛されていたのですから、文字通りファンに支えられてきたシリーズなんだなぁと思う次第です。
@musiccrazyman1
@musiccrazyman1 Ай бұрын
とにかくトークが面白過ぎる。格ゲー界の古舘伊知郎になってほしいくらいだ。
@masauchi7670
@masauchi7670 Жыл бұрын
ようないようない、は自分の99のトラウマ ジョンフーンの画面から消えるバグもやばかった。
@masato2191
@masato2191 8 ай бұрын
97の暴走庵の唯一の弱点は防御力が低いこととスピードの速さ故に操作に慣れない内は使いづらいことですかね
@toki8406
@toki8406 11 ай бұрын
いつも動画楽しく拝見させて頂いてます☺️ KOFは2000年頃から少し遠ざかっていたので 全く知らない情報で楽しかったです😮 ちなみに、自分は幽白が漫画の中で 1番好きなので熱く語れますよ笑 パンダマンさんの解説で 幽白のゲームなんかも観てみたいです✨
@勝又祐介
@勝又祐介 Жыл бұрын
'95のオメガルガールは本当に強かった。ちなみに、本作ラスボスのオメガルガールは本シリーズの歴代ボスキャラとしては珍しく、アーケード版で使用可能のボスキャラだった。アーケード版の本作での2P対戦でオメガルガール使用プレイヤーと戦ったプレイヤーは破れた時にその例のオメガルガール使用プレイヤーと大喧嘩しただろう。同じくアーケード版の'97の暴走庵使用プレイヤーと戦ったプレイヤーも例のプレイヤーに破れた時は大激怒した事は想像に難くない。
@am8is11
@am8is11 Жыл бұрын
カプエスでハイデルンのストームブリンガーをキャミィにかけたかったし、ラルフのギャラクティカファントムをガイルやケンに食らわせたかったな…… もし今に、カプエス3がリリースされたら、DLCで実装されそう…もしかしたら、DOAの霞や女天狗、紅葉、マリーも参戦しそうだけど、格ゲーは下火なのが辛い。
@ああ-x2b6b
@ああ-x2b6b Жыл бұрын
ジェノサイ……カタッ!
@fulein
@fulein Жыл бұрын
この中だと暴走庵が最もイメージ強いなぁ。 まあ97は暴走庵に限らず、覚醒レオナにA級持ちのテリー・山崎にとバランスがおかしかったから、「隠しキャラ禁止」でバランスがとれる内容じゃなかったからなぁ…… オロチチームの3人は、まだ良識的な範囲内だったけど庵とレオナがw
@kazu4340
@kazu4340 Жыл бұрын
デュオロンの固めと使用率で流石に心が折れてKOFを 引退する事になった作品。
@のぶ-h7o6b
@のぶ-h7o6b Жыл бұрын
オメガ・ルガールの真骨頂は、 パワーマックス時のカウンター。 どうしようもない。
@こもにゃん-q7y
@こもにゃん-q7y Жыл бұрын
拳崇は95が一番好きやったな。 ガーキャン神龍天舞脚が楽しくてたまらなかったw
@MidnightVideo666
@MidnightVideo666 Ай бұрын
KOF94のCPUルガールはジェノサイドカッター六割か七割持っていかれたような…
@rubydark-knight9815
@rubydark-knight9815 Жыл бұрын
94のストームバグと同じで大門で天地天地天地・・・地獄極楽もできましたねw
@masato2191
@masato2191 8 ай бұрын
通常技キャンセル天地返し→ダッシュ天地返しですね
@うまいボー-f2q
@うまいボー-f2q 9 ай бұрын
素晴らしい動画だ🔥笑
@ウペペサンケ-r5x
@ウペペサンケ-r5x Жыл бұрын
95のオメガルガール出現コマンドまちがってませんでしょうか?
@ポテチ食べ太郎
@ポテチ食べ太郎 Жыл бұрын
パワーMAXでガーキャンは95からですね。94は連続ガード6回以降で可だったかな…?
@user-gz2ej9mg9y
@user-gz2ej9mg9y 4 ай бұрын
この頃は荒い気がするんだよなあ 98が一番いい
@やっち-p1i
@やっち-p1i Жыл бұрын
75式の強弱入力が出来ませんでした…
@aka9469
@aka9469 2 ай бұрын
今の格ゲーは即調整入るからこんなことないですもんね。 昔のゲームにいたぶっ壊れ強キャラを弱キャラで倒す職人プレイヤーもまたカッコいいけどね。
@田圃-u6x
@田圃-u6x 8 ай бұрын
トークが面白いから見ちゃうね
@kskof
@kskof Жыл бұрын
ぶっちぎりで暴走庵がやばいです 97はバックジャンプに空中ガードがあるせいでバックジャンプの様子見が強いゲームだったのですが、 ジャンプが早すぎてその様子見を簡単に崩せる為、触りに行くまでは普通だった他の強キャラと違い 立ち回り性能が異常すぎてラウンド開始から有利状態で逃げることはまず不可能です 早すぎて使いこなせてない人が多かったですが、僕は使いこなせていた方で よくバックジャンプ待ちばかりしている人や暴走を使ってきた人の処刑係をさせられてました 暴走庵を使って負けたことが無く、ラウンド取られた事も両手で数えられるぐらいしかないです 殆ど3タテで良く捨てゲーされましたよ 自慢っぽく聞こえるかもしれませんがそれぐらい暴走庵は使えば必ず勝てる異常なキャラでした ここまで酷いのは後にも先にもなかったですね。もちろん普段は封印してました。 次点でゲージ貯めてガーキャンバリアしかしない95オメガルガールもかなり酷かったです
@fw9424
@fw9424 Жыл бұрын
2003のガトウもかなりのイカれ具合だったと記憶してます
@eternal7302
@eternal7302 Жыл бұрын
kof2003の庵の屑風をタイムアップまで使われたことありますね。
@kname.8914
@kname.8914 Жыл бұрын
幽白ファンだったけど、kofはだいぶ前にやらなくなったから、今知りましたよ。
@sho9445
@sho9445 Жыл бұрын
イグニスに永久くらった時は衝撃でした。ラスボスが永久コンボて(^_^;)
@ポポイポポイ-k7o
@ポポイポポイ-k7o Жыл бұрын
99だとケンスウと、後チョイもアケ版限定だけど特殊技からのガー不が凶悪でぶっ壊れてるキャラ
@gabunomivipzzz
@gabunomivipzzz 20 күн бұрын
2003年12月9日に稼働して2週間もしないうちにDDコンビって蔑称が出来上がってた思い出のkof2003
@fouremew1520
@fouremew1520 Жыл бұрын
この動画にあるような、バランス崩壊系のテク 95の強弱入れ替えとか CVS2の前キャンくらい本気のぶっ壊れだと もうやーめたってなるけど 中途半端に強い、開発が想定してない 複数拒否テクみたいなのは厄介だったなぁ
@半蔵-h5r
@半蔵-h5r Жыл бұрын
チョイ・ボンゲで無敗だったわし😏暴走庵使いに乱入してたなぁ〜
@Reysol_and_Dragons_and_Lions
@Reysol_and_Dragons_and_Lions Жыл бұрын
その点カプコンはSNKより細かい所の作りを丁寧にしてた。
@1009shin
@1009shin 11 ай бұрын
97の社の近距離Dが中段という謎の仕様も追加でw
@user-tachibana_yuy
@user-tachibana_yuy Жыл бұрын
94はコマ投げあるキャラは永久投げできたし、アッテナ投げ直後の超必殺でダメージ上書きもできるよね。(小Pにするとダメージが少なすぎて涙出る
@ちょこぱん-u8r
@ちょこぱん-u8r Жыл бұрын
パワーマックスにして、ガーキャンジェノサイドばっかりやってた記憶です😇
@masamune1258
@masamune1258 Жыл бұрын
2003のデュオロンは酷かったな。 2003のムックにあったDVDの対戦企画でも9割ぐらいデュオロン使われてたぐらい。
@ミチシタマサキ
@ミチシタマサキ 7 ай бұрын
扱いが格ゲーキャラじゃなくてソシャゲの人権キャラだもん
@青木光彦
@青木光彦 Жыл бұрын
KOF各シリーズの壊れキャラはゲーセンなどでたびたび見かけた記憶があります
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