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Жазылу 13 М.
KTI【かいかいのテクノロジー&情報】
Күн бұрын
Пікірлер: 38
@にゃんにゃん-p9k6o
2 ай бұрын
AAAタイトルの予算を取るために中小予算のゲームで稼ぐというのは逆で、ほぼ確実に売れるAAAタイトルで確実に稼いだのを中小予算タイトルを数作ってヒットを探してるんだと思う。売れず(あるいは発売すらされずに)に埋もれた中小予算タイトルを無視して比較するのはフェアではない
@totogenesis
4 ай бұрын
アメリカの給料が高すぎるのが問題なのよ AAAタイトルに数百人規模を投入し、一人辺りの開発者に年収数十万ドル(数千万円規模)も出してるんだから
@gib-son
4 ай бұрын
賃金の上がらない日本でAAAが1万円近くで売られることが普通になったのに、物価と収入の伸びが著しいUSなどでたった10ドル値上がりするか否かで話が盛り上がるのはなぜだ
@takataka1115
4 ай бұрын
それは本当に思いますね。 円安の影響もあるとはいえ、物価が日本の3倍はあるというアメリカなのでゲームとかAV関連はそこまで高くないのは不思議です。
@KTI
4 ай бұрын
賃金格差があまりにも激しく、平均値で見た場合は上がっていても、中央値、最低値を見た場合は日本よりも生活水準が低いからです。
@gib-son
4 ай бұрын
@@KTI 確かにそれは一理ありますね。しかし食料品や家賃のインフレ率と比べると、ゲーム価格の伸びは微々たるものだと思います。 個人的な印象としてアメリカのゲーマーは価格上昇や追加課金要素などに対する不満を強い言葉で集団的に示すことが多いと思います。 一方で日本のゲーマーはそもそもそれらに強い抵抗感がある人が少なく、あっても個人で愚痴る程度のことが多い印象があります。 国の違いとは言いませんが、ゲームに対する向き合い方はかなり異なるような気がします。
@mk5016
4 ай бұрын
StellarBladeはどれくらいの開発費なんでしょうかね。 程よくボリューミーでアクションや謎解きも良く考えられている、とても良い出来のゲームだと思います。 グラフィックも少し粗さを感じる所もありますが、充分綺麗ですしフレームレートも良い感じだと思います。 充分現代のAAAとタメを張れる出来のゲームと思いますが、もしもこれが上手く開発費を抑えてられていたりしたなら、制作秘話など聞きたいですね。
@ゲームいろいろ-s8b
4 ай бұрын
開発費の伸びに対して売り上げはなかなか伸びていないものもあるので、ゲーム会社としては辛いものがあるのでは
@Alizpd
4 ай бұрын
10億円でつくられたパルワールドが安く見える。
@少年チコ
4 ай бұрын
多分スペックに見合わない人が単価が高いんだよね。
@ぶんぶくちゃがま-y4v
4 ай бұрын
このドル高円安で円に換算するのもどうなの?って気はするけど開発費が高騰してるのは間違いないよな それだけ売れる見込みがあるならそれくらいinして欲しいというのが本音だが
@lolopo8010
4 ай бұрын
少しずれた意見になってたら申し訳ない。AAA作品において製作者たちの人件費はそうそう変わらないだろうからプログラムを組む過程の効率をどう上げるかこれはAIの登場も相まって向上していくのではと感じるけど、世界的にも上がり続けてる広告費これが結構ネックになっているのでは?と感じます
@皓い鴉
4 ай бұрын
ゲームにも拠りますが、シリーズ作品であれば多少は素材の流用などが可能に思えるものもあると感じますけど、どうなんでしょうね? 例えば、『Spider-Man』シリーズだと基本的にニューヨークという舞台が固定なので、季節感やエピソード固有の室内や地下、工場などといった新エリアでもない限りは、それなりに製作時間やコストが抑えられそうな気もします。 また、『モンスターハンター』シリーズなんかも、武器や防具、一部のモンスターなんかは素材の流用ができそうにも思えますけど、反面拠点やフィールドなどの世界観を表す背景部分では、作品ごとに大きく異なる部分なので、もの凄く作業的なコストが高そうにも思えますね。 今後はそういった素材的な製作部分などを、AIを利用したツールなどを活用して、開発費用や人件費なんかを軽減するような流れになるんでしょうかね? 日本では賃金や収入が殊更に安すぎるようにも感じられていますし、昨今の各種価格高騰による影響もあって、ゲームなどを始めとした趣味や娯楽に対する出資が賄いづらい印象もありますが、ゲーム本編の価格帯はもう少しくらい上げても良いのではないかと、個人的は思います。 まあ、コラボ衣装やら現代チックな衣装やらジェスチャーやスタンプなど、開発コストが低そうなコンテンツはもっと安価にしてほしいとも思いますが。
@M.e3260
4 ай бұрын
6月9日、アメリカとサウジアラビアで結ばれていたペドロダラー協定が終了しました。 原油取引を必ず米ドルで決済するという協定だったわけですが、基軸通貨である米ドルの価値を補強する協定でしたが、75年を経て終了。 つまり、米ドルの価値が低くなりますね、これ。 各国が資産として保有する米国債、この資産価値を決めるのも米ドルですが、結構大きなニュースでしたね。 さて、米ドルの価値が下がれば必然的に円の価値が上がりますが、為替に影響が出るのは投資家の動向次第なので相場チェックが楽しみっす。
@KTI
4 ай бұрын
wktk!
@t4u2u
3 ай бұрын
ペトロダラー破綻を日本人にアメリカ株をドルで買わせて補う事で円の価値が下がってます これからもっと酷くなるんじゃないですか?
@hossy1783
4 ай бұрын
難しい話ですよね〜 正直に言えば予算も開発人数もめちゃくちゃかけた凄いゲームも実際に触って楽しんでその味を知ってるが故に莫大な予算・大容量・大ボリュームってやっぱりワクワクしちゃうしそれで全部が全部いいゲームばかりだったってわけではないですがそれでいいゲームだったやつはやっぱりちょっと頭1つ2つ抜けたクオリティを見せてくれる事も事実ですし とはいえ基本無料やライブサービス、サブスクの普及でゲーム総人口のわりにはフルプライスのゲームの売り上げってあんまり伸びずにここ数年そんな変わってないですしPS4世代中期くらいからはパワーのごり押しでやってたゲーム開発も技やテクニックを駆使した開発に変わる転換期なんだろうな〜と感じてます
@記憶からのステルスも習得したナル
4 ай бұрын
開発費の高騰は個人的にはそこまで気にしてないですね。そもそもAAAの定義がゲーム市場と一緒に拡大したせいで認識が混乱してると思います。エルデンリングとAC6が名目上同じAAAですから、「AAAは高騰し続ける、やがて回収困難になる」ということでなく、市場の拡大と技術の進歩で「以前では作れなかった超AAA作品(世間の認識では従来と同列のAAA)も出せるようになった」ってだけだと思います。 関係無いけど、ボツになったPSスタジオの作品は特損として計上されてるんだろうか、結構な額になってると思うんだよね。
@なんかまるくてゆるい
4 ай бұрын
ナラティブゲーム、か…… PlayStationの頃にインタラクティブ、シーケンシャルどうこうは聞いた事がある。 みんな可処分時間を奪い合う。だけどそれは作り手にとってもそうなんじゃないか。 どれだけ広告費に金をかけたかも言わないところはあるでしょうし。大予算を注ぎ込んだ作品はそれだけ開発期間もかかってる、つまり期間あたりの予算のほうを自分は気にする。 予算が大きく組まれたと報じられれば報じられるほど、世間のみんなは「出来上がるまでまだ時間がかかるんだな」と期待を込めた眼差しを向けて待つ。 そしてそれがゴミゲーだったとしても、他に同時期に出ていた他のメーカーのAAAタイトルを遊べばなんとかなっていた。それができなくなったら? そう、ゲーム人口減少に繋がるやもしれない。人口が伸び止まりすればユーザーの可処分時間の奪い合いは必然的に熾烈をさらに極める。 つまり作り手はより中身で勝負しなくてはならなくなる。 俺はべつにそれでいいと思うけど。ただ、ゲーマー人口が減少に転じるか否かはそんなデータがあるのかそこは知らない。
@holyimmortals
4 ай бұрын
開発費の半分くらいは目覚めたコンサル企業へのコンサル料なんじゃねえのかなあ 開発費の内訳が知りたいよね。
@user-kousi05
4 ай бұрын
1月のかいかいさんやっほー。予算の話とは少し違いますが小規模タイトルとなると人材育成にも充てる事ができます。
@泰久山田-b5b
2 ай бұрын
日本で開発したらええのに。
@t4u2u
3 ай бұрын
逆に生成AI活用でパルワールドみたいな中規模のゲームは更に安く作れますね 下剋上を見たい
@45vash
4 ай бұрын
アメリカにスタジオあると大変だよな今 アホみたいなインフレしてるしまだ上がるよ人件費
@_t3860
4 ай бұрын
まじで本編を低コストにしてDLCで金取るとかどうなん? 本編を10時間程度にして、ヒットすればDLC売れるしコケても損失は少ないし。 そんな簡単な話ではないか😅
@tsukasa_1192
4 ай бұрын
ソフト単価が安すぎるのも問題あり
@森下翔太-v7l
4 ай бұрын
かといってそんなに高くされても買わんよね
@M.e3260
4 ай бұрын
1月のカイカイさんへ ドル買っとけば儲かりますよ(小声)
@ACE-yh6ei
4 ай бұрын
もうAIに作ってもらおう
@t4u2u
3 ай бұрын
UEやUnityがゲーム生成サービスやると思いますよ 開発元からの数%より直接ユーザーから取りたいだろうから
@マレクハムシク
4 ай бұрын
任天堂の方向性が結局正解なんやろうね
@takataka1115
4 ай бұрын
一方でそれが出来るのはハードで大きな利益を上げる事が出来るからという側面も大きいですからねえ。 特にサードに同じ事をやれと言うのは土台無理な話でして。
@珈琲-p4q
4 ай бұрын
とはいえ任天堂の方向性もパイオニアとして培ったブランド価値前提のものだし、64GCWiiUみたいに一本間違えれば経営が傾きかねないリスクあるから一概に倣えとも言えないな
@45vash
4 ай бұрын
結局任天堂もハードが限界になってサードが大型タイトル出せない状況になってるのよね サードが取れない分で利益もMSに抜かされちゃったし
@mkmk10009
4 ай бұрын
ブレワイとかティアキンとかスマブラとかマリカとかマリオデとかマリオワンダーとか等々 実際のところの開発予算はどれくらいなんでしょうかね ブレワイの試作の話とかそうとう潤沢なリソースで作っているような気がするから PS系のAAAと同じで実は札束でぶん殴って作っているような気もするんですよね、言ってないだけで 現に任天堂に追従するタイトルが出てこない (もちろん任天堂のブランド力が唯一無二であることは変わりない) Switchなら低予算で済むという魔法の言葉が懐疑的に思えて、 百英雄伝程度のグラでもむしろSwitchのほうが最適化に苦戦していてどう考えても工数かかっている PS3時代に言われていた高スペック路線は予算が掛かりすぎて破綻する話は いままでSDだったのがHDになったからPCゲームでの経験が乏しい国内で苦戦をしていて かつ、開発が複雑化するにつれて汎用エンジンが有効になるが国内ではその概念に乏しい という15年前に言われていたことが未だに続いていると勘違いをしている人もいて、 またPS4世代以降は特に特定ハード向けに作るのではなくマルチで作るのが増えてきて、 そういう場合はむしろ低スペック機への最適化のほうがネックになっているということがあり 時折出てくるゲーム機は高スペック化すべきではない論が滑稽に思えてくる ただ、高スペック機だとAAAが青天井になるわけだから、 一般的な高スペックネガティブ論はそのことを指すわけで、大半のタイトルは該当しない
@larkmilds017
4 ай бұрын
開発費高騰はバランスの問題でしかない、無駄に金を掛けるクリエイター気取りのお調子者と スペック主義・グラ嗜好の似非ゲーマーがネットで騒ぐ限りこの問題は解決しないと思う そもそもインディや任天堂が開発費問題の答えを既に出してる
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