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「漫画で一番の失言シーンを挙げてけ」に対する反応集 #アニメ #漫画 #反応集 #失言
2:18
SOUL CALIBUR Ⅳ 技一覧 ダース・ベイダー 音楽あり q22
5:20
⚡Токаев ШОКИРОВАЛ Кремль! РАЗМАЗАЛ заявлением Путина #shorts
00:33
We Attempted The Impossible 😱
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Cheerleader Transformation That Left Everyone Speechless! #shorts
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It’s all not real
00:15
『ゲームで"超巨大敵との闘い"に関して思うこと…』に対する反応集
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Жазылу 2,5 М.
脳内中学生おじさん
Күн бұрын
Пікірлер: 57
@うまいひじき-p6q
10 күн бұрын
やっぱ何歳になっても自分の何倍もの大きさの敵に立ち向かうシチュエーションはロマンあるよね
@名誉男爵いも伯爵夫人
10 күн бұрын
フロムこういうことしたかったんやなって感動したわ 絵巻物に描かれるような戦いほんとかっこいい
@たい焼き-v1r
7 күн бұрын
ミディールは大型ボスの到達点の一つだと思ってる ありがちな足元潜ってペチるのが悪手になってて正面から攻撃避けつつ頭殴って戦うのが最適解なのが戦ってて気持ちいいのよ 体力ゲージ一本で完結してて最後に致命で特大ダメージ叩き出せるのも爽快感あって本当に良ボスだった
@ぎこreo1019
7 күн бұрын
ミディールの突進は世界一
@馬の骨-r8z
8 күн бұрын
ルビコニアンデスワーム戦大好き
@osee1895
4 күн бұрын
敵対してる勢力の共闘! 贅沢な最新兵装! 馬鹿デカい特別装備! NPCたちの個性豊かなセリフ! こういうので良いんだよ(こういうので良いんだよ)
@イベモンドル
5 күн бұрын
モンハンは防衛系の超大型モンスターはともかくラスボス裏ボス格の超大型に関してはちゃんとスケール感とアクション性を両立出来てる例だと思うわ ゴグマジオスとかムフェトジーヴァはあのサイズで体力も多くてしかも動きまくる上に飛ぶし遅延要素を含んだ大技もあるとかいう嫌われる巨大ボスの要素の塊なのにちゃんと楽しくて人気も出てるのほんとに凄いと思う
@トマトージ
11 күн бұрын
ワンダと巨像は、巨大な敵と戦うゲームにおいて演出面で物凄い影響を与えてそうよね。 三人称視点のゲームで戦闘中は俯瞰でなく煽りを多用するところとか
@めも-o9s
6 күн бұрын
よじ登って弱点を刺す、地形を使って打開策を生み出す、っていうアクション要素と謎解きも両立してるからもうほんと神ゲーですわ
@Mr.Gundaman
6 күн бұрын
巨大ボス戦ではダメージやトドメの説得力が欲しい ダガーで尻尾の先っちょ切っても“体力ゲージさえ減らせば倒せる”のは全然燃えない いやまぁ、人間だってほんの数ミリにもならない棘が指先に刺さっただけでも行動がかなり制限されるレベルでダメージは入るんだけど、なんかね……
@osee1895
4 күн бұрын
トゲが千本刺さっても指先や足だと致命傷にはならないしね。 仮に脳ミソに刃をぶっ立てても、サイズ差を考えると針くらいしかない攻撃だと説得力に欠ける。五寸釘相当なら分かるし、脳ミソ以上の弱点でも納得できる。 「巨大な敵」と戦っている以上、特別感を出すための演出は必要だよね。
@凛-p3c
4 күн бұрын
メタルギアライジングのような戦い方がスタイリッシュで理想的
@joeg1478
6 күн бұрын
ゴッドオブウォー3のポセイドン戦やクロノス戦はマジで好き
@joe_odagiri580
3 күн бұрын
ルビコニアンデスワームとか最高だったな、、
@カイ-k3w
5 күн бұрын
こっちも派手なアクションならいい。 長時間足ペチペチは何させられてるんだろうってなってくる
@commando470
4 күн бұрын
パターンありますよね。以下印象残ってる/好きなボス ・足ペチペチ系 →怨嗟の鬼(SEKIRO)など ・ダンジョン系 →クロノス(GOW3)、ゾラ・マグダラオス(モンハン)など ・迎撃する系 →ジエン・モーラン(モンハン)、ニーズホッグ(ボクタイ)など
@スパイラル-b7y
2 күн бұрын
この手のシチュエーションの元祖ってR-TYPEのグリーンインフェルノだよね ファミコンぐらいの時期にあんな画面に収まらないレベルのボスを作ろうと思った発想がすごい
@テぃみっト
2 күн бұрын
グラブルリリンクのエクスカリオン戦が無いやん 脚ペチに合理的な理由(転ばせないとコアに攻撃できない造形)があり、 コアに至るまでに腕を登っていくド派手なアクションがあり、 コアボス戦も気が抜けないギミックありでめっちゃ楽しかった(周回はしたくない)
@009-w3h
3 күн бұрын
比較的リアル系の動きに縛ってる作品で、単独生身で超巨大ボスと戦わせようとするから、変なことになるんよな そこはガッツリ、船やら飛行機やらの人類の叡智の結晶で戦わせたらいいねん
@hazegawa246
4 күн бұрын
ベヨネッタ3で罪・ゴモラでムシキング始まった時は正直笑ったwww
@勇者もっふん
3 күн бұрын
モンハンもゴグマジオスやゼノジーヴァはそれなりに面白かったよ やっぱ足ペチとか背中の上とか上半身だけとか、ひたすら体の一部だけと戦わされるのが良くないと思う…
@sin9976
9 күн бұрын
体内ダンジョン系はまた別になるかな?
@osee1895
4 күн бұрын
良い:AC3の大仏、ACLRのレビヤたん、ACfAのアームズフォートのように火力と機動性で叩き潰す 最高:AC6のルビコニアンデスワーム、NPCとの共同戦線でそれぞれ役割分担 癖強:ACV、ACVDの特別出撃でピコンピコンだけで意思疎通
@peacepeaceta9184
6 күн бұрын
対巨人戦の理想形の一つはカービィのエンデ・ニル戦だと思う 足元移動するだけなのに常に仰角で戦うから、足元ペチペチにならん
@海風匠
8 күн бұрын
全部巨大ボスはあれだが一回とか二回だけとかなら全然あり しかも限定武装とか限定システムとかぶっこまれるなら最高
@アドレス8
5 күн бұрын
全部巨大ボスで神ゲーになったワンダとかいう異端児
@酢豚いかが
4 күн бұрын
GEのウロヴォロスはもっとやりようあっただろって思った リンドウのソロ討伐がすげぇすげぇからの、アニメの黄昏の雲の隙間からじゃ全容見れない演出の「コレ!」感凄かった 特別感のない一般アラガミ化したゲームじゃ、BA育成のサンドバッグに成り下がってたけど
@ELGATO-z8k
10 күн бұрын
シェンガオレンとラオシャンロンが終わってるのは何も攻撃してこないところ。もうただの壁殴りやろと(笑)ゲーム性は死んでる。
@ゴミ箱を飛び越えた先にいる-s1h
10 күн бұрын
知力初期値系褪せ人ワイ 初周時ライカードに攻撃するのに一生懸命になりすぎて足下の溶岩で⭕️ぬ
@バラバラ-j2m
8 күн бұрын
写し身の動きで草
@蒼穹難民
11 күн бұрын
白騎士物語とか好きだった
@KASHIMA-jg3rx
2 күн бұрын
逆にDB2のアトラスはミナデイン砲使わなくてもペチペチ攻撃で倒せるの笑ったわw
@DQ10X
4 күн бұрын
3:07 わかる。グラブルリリンクのエクスカリオンもこんな感じの巨大ボスだったな 何回も倒しまくって強化のための素材を回収するタイプのゲーム性と、時間かかるギミックボスとの相性が悪い
@原ちゃん-j7i
9 күн бұрын
モンハンは巨大モンスターは絶対一体は出して欲しい
@M-_-M0724
11 күн бұрын
サムネのロスプラ2懐かしいな
@pdditap
7 күн бұрын
サムネのチャプタークリアしたとき、興奮して過呼吸になったの思い出した
@Chimuposu
7 күн бұрын
ゴッドオブウォーは結構楽しいぞ
@アームストロング太郎
11 күн бұрын
個人的には体登らせてくれたら大体良巨大ボス
@アドレス8
5 күн бұрын
ドラゴンズドグマすこ
@pon9639
11 күн бұрын
ソニックフロンティアは良かった 通常時は走って体を登れる巨大敵がいたりしたし スーパーソニックになれば空飛べるから巨大ボスと真っ向から戦える
@Sカルゴ三等兵
11 күн бұрын
モンハンは足ペチペチ防ぐためにも水中戦復活させなきゃなw
@beens-f2i
7 күн бұрын
複数の弱点(たいていは目)を攻撃しろは 正直ありがちすぎて萎える
@ぎこreo1019
7 күн бұрын
人型ボス以外全員超巨大ボスなベヨネッタのべの字も出てこない
@uheeea
5 күн бұрын
モンハンの巨大ボスはだいたい作業ゲーになるのがなぁ…… ゾラマグダラオス、BGMだけは好きだから幼体として出ろ
@リビルデバース
4 күн бұрын
ロスプラ2リメイクされねえかなあ…
@ケイースター
8 күн бұрын
ホロビアドラゴンみたいな奥にいて上半身しかでてないやつは違うかな?
@ぎこreo1019
7 күн бұрын
違わないと思いますってかそっちのほうが好き
@009-w3h
3 күн бұрын
ナイフはリアルでも近距離なら銃より早いので、そこはちゃんとリアルだよ。バイオは。作品によっては大口径マグナム並みの威力発揮してる事は兎も角 日本人は銃を過大評価しすぎやし、刃物を過小評価しすぎやねん 屋内のような数mでの遭遇戦なら、犯人が銃持ってるより刃物持ってた場合の方がアメリカの警察の殉職率は高い 銃は決して当たれば一撃必殺即死の超兵器なんかではないし、刃物は決して受けても一度や二度なら、ちょっとした切り傷だけで済む弱い武器なんかじゃない。
@バラバラ-j2m
8 күн бұрын
足ペチだけは本当にダメ エルデンリングの火の巨人は近接ビルドだとずっとクッソ汚い足を殴ることになる
@タカヒラ-b5l
10 күн бұрын
個人的には足元ペチペチでもいい、イベントボスはあんまり面白くない。 イベントボスで楽しいのもいるけど、たぶん桜竜よりも怨嗟の鬼、古の飛竜よりもミディール、竜の神より塔の騎士のほうがたぶん面白さは軍配が上がると思う 要は巨大ボスってゲームならではだし、真っ向勝負してみたいんだよ。なので真っ向勝負とは言い難いイベントボスや攻略方法に自由度が少ないボス戦は個人的に好きじゃない。
@超弩級重雷装航空巡洋
10 күн бұрын
ミディール戦に関しては足より頭のがダメージの通りが良かったのが聞いてるよね。頭を攻撃できる位置取りの為に回避と攻撃を繰り返すターンが面白かった記憶。
@タカヒラ-b5l
10 күн бұрын
@超弩級重雷装航空巡洋 ミディールに関しては普通に間違えましたすみません
@Z現代アート先輩
10 күн бұрын
怨嗟より桜竜のが俺は面白い。というか桜竜は別に面白くないが、怨嗟がつまらない。 それと同じくエルデンリングの火の巨人もつまらないからライカードのが好き。
@バラバラ-j2m
8 күн бұрын
言うて足ペチって真っ向勝負感もなくない?
@ぎこreo1019
7 күн бұрын
巨大ボスだ!→「うおおおお!」 こっちも特別な巨大武器か巨大ロボに乗って戦うぞ!→「は?」
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