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2024年に発見された隠し要素とは?・・・名作ゲーム解説発売から数年数十年たって発見された事!PS1スーパーファミコン名作ソフトなど
17:29
【歴代ソウルボーン】99%のプレイヤーが心折れたボスティアランキング【後編】
25:15
IL'HAN - Qalqam | Official Music Video
03:17
黑天使只对C罗有感觉#short #angel #clown
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The Best Band 😅 #toshleh #viralshort
00:11
☝️☝️☝️МАЛЫШ-СИЛАЧ 14 лет притворился НОВИЧКОМ | Школьник сделал то, чего не смог качок
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『やべぇ所に来ちまった…ってなったトラウマエリアといえば?』に対する反応集
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脳内中学生おじさん
Күн бұрын
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@yocida
2 күн бұрын
フロムゲーやりすぎたせいかどんな不気味なエリアに来ても「テーマパークに来たみたいだぜテンション上がるなぁ」てなる
@tatewakikunou3594
Күн бұрын
FALLOUTやりすぎて同じ症状だが3の人食い村やベガスのDLCエリアは中々びびらせてくれた
@クロワニ-k5f
Күн бұрын
そんな貴方に初期のアマナの祭壇
@ゴミ箱を飛び越えた先にいる-s1h
Күн бұрын
これは主任
@gg-mi8iu
Күн бұрын
@@クロワニ-k5f いうてデモンズからシリーズ追ってる奴は初期アマナすらテーマパークだったろ
@クロワニ-k5f
Күн бұрын
@@gg-mi8iu ぶっちゃけそうだったわ。
@catcool5597
4 күн бұрын
ブラッドボーンの漁村 第一村人がアレで現地民は怪異化、地面にうじゃうじゃナメクジが居て海面にはヤーナムが見えて、最奥で邂逅するのが産まれたての老人ときた。比較的短いステージだけど特異さで言えばブラボで上位に入る
@carian_knight
Күн бұрын
Bloodborneなら隠し街ヤハグル 秘匿フィルター越しの規制版だったことを理解した時の「やべーとこ来ちゃったと思ってたけどここまでとは」っていう空気は凄かった それと廃城カインハースト 招待状や迎えの馬車の時点で不穏なのに、城に入った時の「招かれたはずなのに歓迎されていない」みたいなゴシック以前のもっとクラシックなホラー感満載でやべーとこ来ちゃったポイント高かったなぁ
@taruta3902
Күн бұрын
エンダーリリィズの「禁じられた領域」まず対策無しでいくと即死不可避だし普通に攻略してもかなり難易度高くてまじできつかった。そこからの「最深」のBGMとたまに聞こえる吐息がほんとに不気味だった。 あと敵がバカ強いから常に緊張してた
@fumidukim
16 сағат бұрын
中盤で入った瞬間、「あ…ここはまだ来るところじゃねーや」って思ってすぐ引き返した思い出
@酵素-e5k
8 сағат бұрын
「ッハッ」みたいな声が怖かった
@前歯ニキ
Сағат бұрын
エンリリのコメあるのくそ嬉しい
@ショカコーラ
2 күн бұрын
ケイリッドの真のヤバさを感じるはあそこがリムグレイブと地続きという事が分かった時
@mixasu3570
4 күн бұрын
毛色違うけどSky 星を紡ぐ子どもたちの捨てられた地と暴風域・原罪 今までの比較的暖かで優しい世界観とうって変わって暗くて明確にこちらを狙ってくる敵のようなのも出てくる捨てられた地は初見時驚いた記憶がある 暴風域や原罪なんかは入場時に注意喚起が行われて「何事…?」ってなる人多いんじゃないかな
@My-heart-for-kirby.
Күн бұрын
捨て地は精霊も色んな意味でヤバいやつらがいるから別格
@猫かわいい-p6f
17 сағат бұрын
原神の層岩巨淵の奥のアビスに侵食されてたところは結構ゾワっときた
@そろそろ海王類の中から出よっか
2 күн бұрын
エルデンリングはぶっちゃけこんな世界観よく思いつくぜ…って何度も思った
@jinlike7731
19 сағат бұрын
遠回しな表現多いけど、それとなく分かる親類縁者の醜い争いが非常にフロムの変態性を示してる(褒め言葉)
@AS-lv9ro
3 күн бұрын
色々思い付くけど、内蔵的なダンジョンは真相への想像が膨らむから「うわっ」って来る。ゼノブレ1の序盤で内部通った時がキツかった。見るからに人間サイズの細胞っぽい存在がフヨフヨしてるから「この大地、4んで無いやん!後半に動く奴やん!」って叫んだらマジだったのが…。
@favKamkura
15 сағат бұрын
サムネどこかと思ったら原神のドラゴンスパインかよ、あそこ改めて見ると結構怖いな…同じ原神で言うならスメールの地下の古代カーンルイアの扉にたどり着いた時かなー、なっっがい世界任務終わった後で跡地探索してたら偶然入った洞窟抜けた先にどこか神聖な寂れた扉出てきて「この先一才の希望を捨てよ」ってアチーブ取得したのも怖かった。任務の一環で行ったわけでもギミックとかあったわけでもなく、アチーブ以外は本当に何も無いのが「偶然辿り着いた知ってはいけない場所」って感じがして好き
@月光と火刑の魔女
2 күн бұрын
殿堂入りしてるだろうけど、『腐れ谷』 初フロムな上に、ファンタジー好きすぎて聖書とかも集めて読み漁ってた時に攻略したから 「救いなんか、ないじゃない...」ってなってた
@1karo858
Күн бұрын
もうあった
@ゼロ-h5q
3 күн бұрын
フロム率高いからあえて外して コードヴェインの白い血の聖堂 今まで洞窟だの廃墟だのだったのに いきなり白一色の建造物出てきて やべぇと思った実際ヤバかった あんなルート初見で分かるかボケェ!!!
@Purple-lieutenant
Күн бұрын
ホロウナイトの汚染された交叉路 これまで大人しかったムシ達の姿を見てるだけに凶暴化したその姿が尚更印象的で 当時誰の手にも負えなかった汚染の強さを思い知らされた
@アビスちき
Күн бұрын
あれはマジでやばい
@ふえぇ-r9m
15 сағат бұрын
FF12の「幻妖の森」が、本来はストーリーの結構後半に行く場所だけどシステム的にある程度自由にマップ移動できるからストーリー中盤に必ず通る森から少し逸れたところで行けてしまうこと。それまでの森が「暗いけど敵の強さはまあまあ(レベル20台)なのでそこまで怖くない」なのが、幻妖の森に入ると急に敵のレベルが40くらいまで上がるしそれまでの森とは違う異様な雰囲気があるしで「なにこれこわい」になる。 あとはポケモンPtの「やぶれたせかい」かな。CM等で「ヤバそうな場所」ってことは知っていたけれど、実際に行ったときのBGMが荘厳さもありつつ不気味な雰囲気なところや「下へ進むことが空(ギラティナがいると思われる場所)に向かうことになる」みたいな説明で思った以上のヤバみを感じる。
@きどにー
17 сағат бұрын
サガフロンティアの地獄 メニュー画面には『地獄』って表示されてるのに、ステージはどう見ても天国だし、敵はどう見ても天使、美しく荘厳なBGM 頭がバグる
@umedori
7 сағат бұрын
美しい地獄のヤバさもそうだけど、サガフロ1なら シュライクの『生命科学研究所』もaloneのBGMもあいなって凄く怖いな…と思い出しました
@JohnDoe-zj7rm
3 күн бұрын
ポケモンSVのエリアゼロ。底が見えない大穴、所々にある不可思議な結晶、神々しくもどこかうっすら不気味なBGM、まさにラストダンジョンって感じで最高だった。
@鯨井啓一
2 күн бұрын
聞いてた話と違って天国のように美しい場所なんだけど、進んでいくごとにその美しさは人間が生存できないから保たれてるってことに気付かされるという
@MeDo-1456
2 күн бұрын
異界からの侵略拠点的な怖さあるよね
@日雇い職員
2 күн бұрын
なんかこう…美しい楽園なんだけど人間にとっての楽園ではないって感じ。
@ささ-w2z2h
Күн бұрын
@@日雇い職員最終進化が大量にいるところも余計その描写に拍車をかけてる。
@Purple-lieutenant
Күн бұрын
SV両方でクリアしたけどあそことパラドックスポケモンはどっちもよく合う 古代のポケモンも異常存在として強いけど 未来の方は最早ポケモンかどうかすら怪しくなる不気味さがあった
@tkas5859
Күн бұрын
クロノトリガーの未来 崩壊した街並み、吹き荒れる風、絶望感あるフィールドBGM
@yuu_akki
Күн бұрын
フロムゲーは大体どれもやべぇw それ以外だとファンタシースターオンラインの遺跡エリアとかも地味に気味悪かったかな 戦闘時以外は静かすぎるBGMと、今までのエネミーとは全く違う統一されたデザインで発光する敵、エリアを進むと周囲の壁や床が内臓のようなモノに覆われ始め、先駆者の残したログはどんどん不穏なものになり…と最終エリアに相応しい暗い雰囲気だったなぁ。最後に辿り着くのがまさかの一面花畑からの…だから衝撃も凄かった
@KIILA_K_Lucifer
Күн бұрын
ペルソナ5のメメントス最下層 今までやばい大人達のパレスを 散々見てきたのに、 そのどれよりもやばいところに 来ちゃったってなった…
@ハル-i8p9u
20 сағат бұрын
マザー2のラスボスのギーグがいる内臓みたいな空間もそうだったけど、現代の地下世界から行けるラスダンの一部分も怖すぎた。なんだあのBGM…
@who2672
8 сағат бұрын
あの空間用意したの凄いよな ストーリー上特に必要ないけどあの端っこが見えるだけで色々想像が膨らむ
@kazuha7429
2 күн бұрын
風車村ドミヌラもエグい風習がある村そうでなんかゾッとするよね(エルデンリングにある村
@hiyasi-s3
17 сағат бұрын
意味がわかると怖い系みたいなホラー要素あるよね
@葛葉ゲイリン
2 сағат бұрын
妙に明るい雰囲気でミッドサマー思い出したよねドミヌラ
@じじ-v9x
Күн бұрын
STRAY😺の下水道 沙耶の唄に出て来る生き物の体内のような禍々しい場所を移動してたら、無数の巨大な目玉がギョロギョロしてるヤベー場所に来てしまって 猫の可愛さと、周りの禍々しさとのギャップが凄まじかった
@ysk_c_s_7995
8 сағат бұрын
ネーミングだけだけど、マリオ&ルイージ1のほぼ全編通して笑い声に絡めた地名が続いてからの、終盤の最果てのダンジョン名「ジョークエンド」はかっこよくてヤバそうで震えた 世界観含めてのヤバさは断然2だけど
@ユーン-g1n
13 сағат бұрын
2:00 世界樹の迷宮の裏ダンは「人間如きが踏み入ってはならない領域」「入った段階で後戻りができずに死へ向かうしかない絶望」感がある。
@英知風雲
Күн бұрын
DODの赤さんのとこはBGMもヤバかった
@bihimobu
2 күн бұрын
EDF6の荒廃世界、タコ共が出てくるようになるステージからだっけか。 あの遠景の謎装置群見て『うゎえらいこっちゃわぁ…』なんて月並みな感想しか出せんかったわ……
@hazukisin381
19 сағат бұрын
歴代シリーズ全部やってても、というかやってきたからこそあの異質感にビビる。 俺たちは一体何と戦ってるんだ…?ってなった。
@Suzukitarou0
4 күн бұрын
「ロックマンZX」のエリアMとエリアN。前作「ロックマンゼロ4」のラスボスステージだった衛星砲台の残骸が落着したエリアだけ背景がえぐい・・・。
@KMRナオキ
Күн бұрын
ダイパの異文化の建物よ ヨスガシティの明るく華やかな曲が建物に入った瞬間無音に変わるからバグかと思ってすぐに街に戻った
@user-ajotto
Күн бұрын
異文化の建物に限らず、ダイパは何か不気味というか特異な場所が多い。
@Gojoruの姉貴
20 сағат бұрын
ホロウナイトは、なんかのボス倒した後に今まで通ってた道が全部キモくなるってのもあったな。敵もぶよぶよした謎のゼリーみたいなのに包まれるようになってて普通に「うげぇ…」って声盛れた
@ミュゼーマペットのアトリエ
2 күн бұрын
時のオカリナの、大人時代の城下町もね…。 新しい世界に来て、ガノンドロフも本格的に動き出して、さぁ行くぞってなってる時にあんなの見せられたらね…。 平和な世界は崩れ壊れてるわ、街の人はゾンビっぽくなってるし(まぁ多分ご本人達じゃないただのモンスターだけど)変な呻き声出してて寄ったら金切り声上げて襲ってくるわで。そして泣きながらパニクって逃げ惑い城に入ったらガノン城の演出。 何とか平原に出たとき、十数分放心状態になってた…。
@hazukisin381
19 сағат бұрын
時オカなら井戸ダンジョンだなぁ 闇の神殿が恐いのは予想できるからまだいいけど、まさかのどかな村の井戸の底にあんなえげつないダンジョンが広がってるとは思わないじゃん。 え?じゃあこの村なんなん…?ってなるじゃん…
@チャタチャタ-u3k
19 сағат бұрын
城下町に佇むリーデッドが正にゾンビな見た目してるから余計に瞬時に想像してしまうのよ 考察によると 町の人の成れの果てでは無いか?とか ただの土人形だ! とか色々あるが 場所が場所だから相乗効果も乗って怖さ増し増しになる
@ミュゼーマペットのアトリエ
10 сағат бұрын
@@hazukisin381 闇の神殿は、順当に進めていけば「井戸の底」が手前に来るから身構えとくことは出来るのもあると思う…。 時代を行き来できるようになってすぐに嵐の歌を覚えて、取り敢えず入ってみるか…ってなった人とか、まさに返信元みたいになると思うんだよね…。
@ミュゼーマペットのアトリエ
10 сағат бұрын
@@チャタチャタ-u3k リーデッド…当時の食玩に付いてたカードには、朽ち果てた死体が闇の力で動き出した呪いの泥人形…って書いてあった気がする。 あと、城下町の人達(見える範囲のNPC)はカカリコ村に避難できてたとか、リーデッドは犬が化けた…という説も聞いたけど、時のオカリナゲット直後に会える瀕死の兵士も含めてどれだけの人が…って事もあるからね。
@石動ハヤト
2 күн бұрын
リトルナイトメアⅡの敵に変装して進む学級崩壊ゾーン…世紀末すぎて敵が襲ってくるエリアじゃないけど、進むたんびに「ヤベェなここ…」ってずっと言いながらゲームしてたわ…
@マグロ金剛
4 күн бұрын
エルデンリングの腐れ湖 見渡す限りの腐敗沼が見えた瞬間ガチめの悲鳴が出た
@まりもるも
2 күн бұрын
たしか地下エリアの道中に腐れ湖を上の方からチラ見えできるスポットがあったけど「うわっなんか真っ赤なのある何あれ?」ってなった後に真相を知るはめになるんだよね
@戌稔inuneri
Күн бұрын
地下世界攻略初見 「血の海みてぇな所あって草」 腐れ沼到達「」 龍人兵発見「???」
@hiiragi0708
Күн бұрын
回復瓶全振りにして突っ走ったのはいい思い出。
@チャタチャタ-u3k
19 сағат бұрын
初見は大抵ここやばい!ここ通らないと行けないの?マジで言ってる!?となる人が殆ど 実況見ても驚く人ばかりだった そして沼の中に佇む敵 もう知るか!→一直線に敵無視して全力疾走 壁にいきたりどう行けばいい?状態 けど最深部がどういう訳か澄み切った地底湖みたいになってた事が一番気味わるかった ボスがボスだし・・・・
@user-s7k5p
17 сағат бұрын
あそこだけ雰囲気がかなりブラボ寄りなんだよな 腐れ湖抜けているのが宇宙人ボスってのも含めて
@user-Sion1412
19 сағат бұрын
個人的に「ヒェッ」ってなったのはブレワイのドクロ池だなぁ 底の見えない池なんだけど、花(?)が沢山あるのが不気味だった(マーロンの泉にもあったけど、そっち以上に恐怖感がある)
@me.-
8 сағат бұрын
わかる 遥か水底にクソデカい花咲いてるの無性に怖かった
@筋肉の鎌足
3 сағат бұрын
トワプリの雫集めの場面 小学生のとき怖すぎて泣きながら必死に集めてた
@燃えてるマシュマロ
Күн бұрын
特定のゲームって訳じゃないけど、明るい雰囲気のゲームでいきなり暗めなエリアとか出てくるとゾッとする
@でかい山
Күн бұрын
小ロンド遺跡はヤバかった、、、初めて1時間も経ってないのに暗い中こっちの攻撃全無効の亡霊達が大量に襲ってくるんだもん、、、
@medama_yaki
13 сағат бұрын
ホロウナイトは地下水路とか汚染ムシとかが出てくる場所よりも、最果ての村(クモのとこ)がいちばん帰りてぇよ…ってなった
@リクリッキー
9 сағат бұрын
源の宮が深い水場やらエグい鯉の死体に群がるイモムシとか怖過ぎた、パッと見は神秘的で綺麗な風景なのに……
@斬ギf
13 сағат бұрын
アークザラッド2の海底神殿とかトココの村 ワクワク感と不気味さのバランスが本当に絶妙だった
@blueocean81
10 сағат бұрын
ゼノギアスのソイレントシステム。BGMは怖いわ人の悲鳴は聞こえるわで本気で怖かった。しかも探索すれば培養槽に入った巨大な目玉だの人の胴体だのがあるし、人体実験の現場とか人体実験を受けたせいで異形になった人が入った檻があったりでトラウマになった。最後は音量0にして遊んでた
@コンボイ指令官
15 сағат бұрын
ブレスオブザワイルドのハイラル平原。複数体のガーディアンが我が物顔で闊歩してるのを見て恐怖した思い出。
@りる-z3q
Күн бұрын
ロマサガ2原作のアマゾネスの村 ただでさえ未開の地で不安なのに、ジャングルの野生的なBGMの中で迫真の「男が来たら殺すのよ!」は小学生の頃かなり怖かった リメイクだとだいぶ雰囲気が優しくなって、アマゾネスえっどの方に意識が行くようになったが
@隻眼イャンガルルガ-t2y
17 сағат бұрын
ブレワイで初めてドクロ池に来た時、水中に咲いてる大きな花を見て得体の知れない恐怖を感じた記憶ある。花は本当にただのオブジェクトだから無害だけど、怖くて近づいたことない。
@トマソン-s3d
11 сағат бұрын
ピクミン2、水中の城 全属性必要って情報出てるのにどうやっても青ピクミンしか連れて来られず、仕方ないから意を決して入ったら異様なbgm ヤキチャッピーとかに苦戦してると……
@橘悠-s6h
10 сағат бұрын
時オカの王家の墓と闇の神殿は初めての3Dゲームってのもあってだいぶトラウマだったな
@黒飴-d3b
16 сағат бұрын
サブノーティカのオーロラ号墜落地点かな ゲーム始めて割と序盤の時に行くことになるけど世界観に慣れてきたところで急に植物も何もなくなるのが恐怖感えげつなかった リーパーの鳴き声と合わせて結構トラウマ
@ryorad9298
23 сағат бұрын
MOTHER2の終盤、スペーストンネルで飛んだ先の地下最低国 それよりもキツイのがギーグがいる臓物みたいなエリアもトラウマ
@ポッチャマ-d6v
4 күн бұрын
サブノーティカはゲームそのものがトラウマ級
@etrove
12 сағат бұрын
サブノーティカは自分が本当に海の中に潜ってるように感じる 没入感がやばい名作でガチで怖い
@naran-u1g
14 сағат бұрын
サブノーティカのロストリバーはゴーストリヴァイアサンと遭遇する恐怖と戦いながら探索するのが本当に怖かった
@あかいくつ-m1u
2 сағат бұрын
エグゼ2のwwwエリア。ウラインターネットの奥で雰囲気一転するしBGM神だし敵が強いしで踏み込んでしまった感がすごい
@anacreon0221
5 сағат бұрын
MGS2のアーセナルギアも異質だったな、プレーヤーは裸で常に大佐の様子のおかしい無線が飛び交い 体内と同じ名前のエリア表示で昔の人の想像した宇宙図が仄暗く映ったりとヤベエ所感と心細さでシクシクした。
@sin9976
2 күн бұрын
初代デジモンワールドの古代境・時急域かな 時間の流れが早くなっており辺り一面灰色の廃墟で怖い 寿命の概念があるゲームだから冗談なしに居るだけで死に近づく
@極楽蜻蛉-m5j
11 сағат бұрын
オクトラⅡはヴェローズ家もそうだがロストシードもまた・・・一番最初の扉を抜け、長い長いゴンドラに乗った先にあるのがあの街・・・ラスボスのアイツの目的まで合わせて不気味すぎる街だったなぁ
@kimamanaukigumo
17 сағат бұрын
ゼノブレイドの巨神脚 「大きな草原が広がる気持ちのいいフィールドだ」と思っていたら目の前からゆっくりとこちらに歩いてくる「縄張りのバルバロッサ(Lv.80)」 当方のレベル15いってないのに
@シトラス52.5
Күн бұрын
自分はポケモンD,Pの森の洋館が怖すぎて行きたくなかったなあ...
@モブノポン
Күн бұрын
ゼノブレイド2のルクスリア 通常時もデカい虫でビビったけど、吹雪になると巨大なイカが大量発生して魔境になる
@土下座ムライ
Күн бұрын
ウィザードリィ外伝2のラストボスフロア 石造りのデザインから往年の無機質なワイヤーフレームのダンジョンはヤベェ感じは凄かった
@隻眼のオカマ
10 минут бұрын
ケイリッドの「ここに長居したくない」感が半端なかった。でもワクワクが止まんなかった、っぱフロムすげぇわ。
@umedori
7 сағат бұрын
ビルダーズ2の破壊天体。 赤い空赤い大地滅びの赤い星。 『おおぞらをとぶ』のBGMが美しくも心細く 『何でこんな所なんだよ…』って泣きそうになった…。
@木っ端微塵粉
Күн бұрын
やはり初代世界樹の5層・遺都よ。 たしかに術式やらメディックやら科学的な記号はちょこちょこ有ったが、突然のコンクリ樹海は強過ぎる。 シャイニング・フォースシリーズでファンタジーに見えてSFなやつらは覚えがあるけど完全に不意打ちだった。
@落花生はピーナッツ
13 сағат бұрын
初代ポケモンのシオンタウンはbgmも相まって行きたくなさすぎたぜ
@アカミミ-y7l
5 сағат бұрын
メガテンSJ最初のステージのアントリアは外に戻れない絶望感と人類未踏、未知の世界感強くてインパクトあった ダクソは最下層から病み村の流れは本当にやべえところまで来ちまった…になる
@なり-j4v
Күн бұрын
ブラッドボーンの実験棟は震えたわ。雰囲気と実験棟の名前を見た瞬間一旦ゲーム閉じたわ
@BL4CK-963
Күн бұрын
モンハンWの瘴気の谷もなかなかだった
@モナークをすこれ
Күн бұрын
ドラクエ9の絶望と憎悪の魔宮は怖くて先に進めないという感覚を初めて味わった場所だった
@sm-wj3th
4 сағат бұрын
ブレワイのハイラル城周辺、ガーディアンとオープンワールドの自由度が合わさって狩られる雑魚敵の気分を初めて味わった
@piyochi-357
3 сағат бұрын
自分でプレイしたくてダウンロードしたけど、ママに会いたいの舞台そのものがヤベェ…って思った。
@子安妖夢
Күн бұрын
夜廻三の赤子の洞窟。 夜廻シリーズなんて基本的にヤバい場所しか無いのだが、あそこは本当に駄目だ。 人が足を踏み入れて良い場所ではないし、知るべきでもない。
@きっとちくわ部
Сағат бұрын
ホロウナイトで言ったらコケグマが居る所付近から逝く獣の巣は初見ガチビビったなぁ、さらに敵の怖さ強さで2度目の衝撃だったわ
@Ms.diamond328
20 сағат бұрын
ブラボの漁村の「帰りてぇ…」感は半端なかったな笑めちゃくちゃへっぴり腰で死にまくった記憶しかない😅
@アフロ大尉
Күн бұрын
FF11のズヴァール城が未だに忘れられないですね
@hazukisin381
19 сағат бұрын
ゆめにっきで鳥人間に捕まったりして行く鳥人間だらけの世界 一体だけでもトラウマクラスの鳥人間がたくさんいるし出れないしダメだろアレは…
@no-nt3dx
17 сағат бұрын
ゆめにっきはほぼ全域トラウマエリアではある
@やひろ-t8q
14 сағат бұрын
通称地獄の真っ赤なエリアもウボア後の世界も結構きつい
@半ライス大盛り-r4u
3 сағат бұрын
フロムは演出面でもプレイング面でも本気すぎる 他だとブレワイのブラッディムーンは初見だと何事!?ってなったな…
@被弾の人ポジティブペナルティ-k4v
17 сағат бұрын
5:13 ENDERLILIESのラストエリアくっそわかる BGMで不定期に謎の吐息みたいなのが聞こえてくるのすっげぇ気持ち悪いんだよな インディーだとBlasphemousも見た目エグいエリア揃いだわ 7:13 原神は層岩巨淵もひたすら地下深く続いて「どこ(まで)行くねーん……」ってなる
@アメインゴーストMk-II
Күн бұрын
個人的には初代スターフォックスのアウトオブディメンションズが子供のときからずっと怖かったな……いくら敵を倒しても何しても終わらないのがまたヤバい
@einbelt
2 сағат бұрын
確かスタッフがポリゴンの練習で作ったものを活かさないのがもったいないから作って入れたステージだから、動画で言われている他のゲームと違って意図的に恐怖要素を入れて作られたトラウマじゃないからある意味異質よね。
@てぃーおー-y5z
Күн бұрын
ドラッグオンドラグーン(DOD)の赤ちゃん天使が降臨した世界 顕現したまさにこの世の地獄 大切なモノはとうに失われて、戦う理由も無いのに敵を屠り続けたカイムに脳を焼かれた思い出
@Tony-y9w
Күн бұрын
ダイパの戻りの洞窟、小1だったせいで抜け穴の紐を使う発想がなくて、どうやって抜けるかとか一ミリも考えないまま進んでたらどんどん怖くなってきてギラティナは諦めてた
@-hibine-4593
Күн бұрын
.hack//4部作の闇属性フィールドとダンジョンかな。 ダンジョンの入り口は人体の頭部だし、当然ダンジョン内は体内で無音の中鼓動だけが聴こえるのいまだこわい。
@user-azx357
Күн бұрын
ゼル伝スカウォの最初の試練。BGMの雰囲気が別ゲーだし見回りしてる敵に見つかると即敵が襲うモードになるし、おまけに武器を没収されてるから逃げ回るしかできない恐怖が凄かった。綱渡りの先に必須アイテム置くなよ!そんな早く渡れねぇよ!
@橙色のねじ
16 сағат бұрын
ARKなんてやべえ場所ばかりだけど、特にアベレーションのマップ初見で行った時はやべえところに来た感が強かったかなw 放射能汚染地帯を深く潜っていかないといけないとこもそうだし、地上もやばいことになってるし。
@cal-jt8yr
9 сағат бұрын
フロムゲーやってると「やべぇとこにきちまった」が段々「なんか面倒くさそうなエリアだなぁ」になっていくよね
@catspace3660
Күн бұрын
ダクソ2の不死廟とかSEKIROの菩薩谷みたいな、「狭くて暗い洞窟を抜けた先の超広い空間に超デカい彫像が林立してる」みたいなエリアが好き。造った(造らせた)人間の執念とか狂信ぶりを想像してゾッとしてしまう。
@無類の亀好き
6 сағат бұрын
アウトラストの地下室 難敵が倒れてようやくエレベーターが1階に辿り着いて帰れるかと思った矢先に地下に連れてかれてからの、あの殺風景な研究所よ
@huckebein0099
Күн бұрын
DQB1はラダトームもそうだけどリムルダールもやばかった。「あのリムルダールが、嘘だろ……!?」ってなった。 ゼノブレ2のモルスの地、世界樹の迷宮(無印)の第5階層と第6階層も色んな意味でやばい。
@hazukisin381
19 сағат бұрын
ビルダーズは物語の前提が例のアレだから仕方ないんだけど、全体的に絶望感ヤバかったよなぁ… 背水の陣って意味では2よりよっぽど怖かった。
@Jack_the_Doe
18 сағат бұрын
ゴッドイーター2レイジバーストの変容の神門
@j6j-c3p
2 күн бұрын
ロックマンエグゼシリーズ裏インターネットストーリー中に行くのはともかく適当にプラグインしてそこから出た先がそれだったらめっちゃびっくりする
@プン太チャンネル
19 сағат бұрын
モンスターハンター3Gの孤島の4番地、薄暗くてジメジメしてて上からギィギがボトって落ちてくる。
@hiyasi-s3
17 сағат бұрын
思ったより少なかったけど、ダクソ1の病み村も衝撃だった 初めてのソウルシリーズってことで耐性無かったのもあるが、「こんなの人が進む道じゃねぇ!」ってなった
@enu774
Күн бұрын
MOTHER2のギーグエリアとかFF8のアルティミシア城とか
@AsAs-cj4bn
20 сағат бұрын
ドラゴンズドグマダークアリズンの黒呪島 無印やってなくてDAからだったから、 ゲームシステムの行き先案内に従ったら いきなり連れて行かれて、 暗いしゴブリンにすら即死させられるしで イカれたゲームだと思った。
@さかりて
6 сағат бұрын
趣旨からははずれるかもしれませんが、ウィザードリーの”いしのなかにいる”(テレポーターの罠にかかり活動領域外にとばされる=キャラロスト) 老齢ゲーマーならわかってくれるはず
@nagaya_en
20 сағат бұрын
世界樹の迷宮4 暗国ノ殿 今まで綺麗な色彩の遺跡ダンジョンだったのに、最後はサイレントヒル裏世界みたいなダンジョンになって、怖すぎて即出てからしばらくやらなかった 敵は普通の見た目かつ即死性能で、怖がってる場合じゃなくて冷静になったけど ライデンジュウと獅子で全滅しかけたのはいい思い出
@sio9103
Күн бұрын
星のカービィ64の工場見学、いろんな意味でヤバかったなぁ・・・・もう行きたくないくらい・・・・
@lockout5749
15 сағат бұрын
Skyrimのアポクリファ 広くて薄暗い図書館みたいなところだと想像してたけど来た瞬間に「あ、ここオブリビオンの領域だったわ」って思い出させられた
@tamatarsuke
Күн бұрын
ダクソの巨人墓場 フロムの死にゲーにもめっぽう慣れてしまった今となっては あの暗闇をおっかなびっくり進んでゆく緊張感は得難い体験
@no0006
Күн бұрын
大体の人には伝わんないと思うんだけど、デジモンワールドリデジタイズデコードのダークエリアに初めて行った時はめちゃくちゃ怖かったな あたり一面真っ暗で何も見えないマップなんだけど、ストーリー進行条件に絶対に訪れないといけない場所で、所定の方角(例:北西)にずっとスライドボタンを傾けてると魔王と呼ばれるデジモンに会えるっていうワザップも泡吹くような初見殺しシステムが面白いと同時にかなり酷かった
@イェーガー-i5y
4 сағат бұрын
スカイリムのフロストフロウ灯台かな…。シャウラスが苦手なのも相まって色々キツかった…。
@MeDo-1456
2 күн бұрын
世界樹の迷宮シリーズ歴代の6層。 初代は5層の下に更にあんなものが蠢いてるのが理解不能だった。
@いくらかのイクラ
6 сағат бұрын
ウルトラビルディングとかいうアクジキングしか癒しがないマップ
@satootto
10 сағат бұрын
ソードワールド2.0の「封鎖領ハウペリア」 ミストキャッスルやディルフラムも充分ヤバいけど、封鎖領のヤバさは別格だった。
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