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【PS4 PS5 スイッチゲームをおすすめする】ローケンジャ(現在運転見合わせ中)

【PS4 PS5 スイッチゲームをおすすめする】ローケンジャ(現在運転見合わせ中)

Күн бұрын

Пікірлер: 43
@蛍火-e6w
@蛍火-e6w 3 жыл бұрын
「攻略対象じゃない背景モブが一番かわいい」も結構上位だと思う
@Tomamin_freeG
@Tomamin_freeG 2 жыл бұрын
確かに大岩押せるゴリスが壊れかけの壁壊せないのも変な話だよなぁ
@軍鶏時ラナ
@軍鶏時ラナ 3 жыл бұрын
貴重なアイテムを使用するのに渋りすぎて最後まで使わないのはよくあるな
@m3h6-v3b
@m3h6-v3b 3 жыл бұрын
エリクサー症候群
@TsucaPon40
@TsucaPon40 2 жыл бұрын
無限にダッシュできるゲームに慣れてから、BotW本家に戻ると…。 頑張りゲージの概念を忘れたままひたすらダッシュしてしまい、気がついたらスタミナ切れで息切れしてる…。 ゼルダ無双 厄災の黙示録をやり尽くしてから、BotW本家に戻るとこうなった。 暇さえあれば、電気の仕掛けのあるダンジョンで感電死するプレイばっかする。 片足で踏ん張りながら感電死するとか、ビタロックで衝撃感電死するとか、器用なやり方を覚えた。
@幸せのアトランティス
@幸せのアトランティス 3 жыл бұрын
ジャンプ出来るゲームジャンプしながら移動しがち……えっ、俺だけ??
@起業家支援者の名を冠せし
@起業家支援者の名を冠せし 3 жыл бұрын
分かる
@stone4005
@stone4005 3 жыл бұрын
二段ジャンプって確かに謎ですよね、まあ段差を跨いだりよじ登ったりせずにジャンプで越えてる時点でおかしいのですが
@タキ-p5w
@タキ-p5w 3 жыл бұрын
オープンワールドゲーあるある ・痕跡を追わせがち ・高いところでマップを解放させがち
@ジョンソンランディ-c2l
@ジョンソンランディ-c2l 3 жыл бұрын
・呼吸を止めて、照準を安定させる ・抜刀速斬りの技は納刀も速い
@すこる-e9d
@すこる-e9d 3 жыл бұрын
サブクエし過ぎてクリア前に飽きるはあるある
@user-eg1ci6fy9j
@user-eg1ci6fy9j 3 жыл бұрын
ポリコレのせいで続編が台無しになるのほんと勘弁して欲しい(´;ω;`)
@Sあっちゃ
@Sあっちゃ 3 жыл бұрын
納得でした。
@イカリアオイ
@イカリアオイ 3 жыл бұрын
ストーリー途中で行方不明になる主要キャラクターは大体黒幕か敵側のスパイ
@Dayo_Takara
@Dayo_Takara 3 жыл бұрын
RPGでどれだけアイテム、装備、貴重品などを持ちながら戦ってるんだよ!は、もはや定期。
@ヒユウ-c2u
@ヒユウ-c2u 3 жыл бұрын
ニーアオートマタに至ってはアジ食べたら、氏んじまうからな
@サテュロスはぽろぽろ涙が止まらない
@サテュロスはぽろぽろ涙が止まらない 2 жыл бұрын
髪が長い女性は貞子から来てる感じ
@unknownunknown4337
@unknownunknown4337 3 жыл бұрын
2段ジャンプもだけどジャンプ中の慣性制御もすごく大事
@bayek7664
@bayek7664 3 жыл бұрын
スターウォーズの2段ジャンプは無意識に最初からフォースの力を使って2段ジャンプしていたと推測! なんつって(∀`*ゞ)
@user-fm1xu4dc5l
@user-fm1xu4dc5l 3 жыл бұрын
5分15秒あたりの二段ジャンプのゲームは何のゲームでしょうか?
@unknownunknown4337
@unknownunknown4337 3 жыл бұрын
ジェダイフォールンオーダー
@いっちゃん-u9m
@いっちゃん-u9m 3 жыл бұрын
当時の初代FFⅦでどれだけ召喚マテリア取り逃したことか…
@GiNoah7570
@GiNoah7570 3 жыл бұрын
海チョコボでしたっけ? 海チョコボでしか行けないところにマテリアあった覚えがありますね〜
@いっちゃん-u9m
@いっちゃん-u9m 3 жыл бұрын
@@GiNoah7570 ありましたねw とにかく後で取りに行けないことが多かった気がします。 当時はディスクが2~3枚にわかれてましたから仕方ないんですけどね。
@やしろかいと
@やしろかいと 3 жыл бұрын
『ファンタシースターオンライン』(ドリームキャスト)では フィールドで互いに見えるのにショートカット出来ないステージがありました
@紅華-i3n
@紅華-i3n 3 жыл бұрын
釣りってあると何故か不思議とやってしまうだよな~何故だろ?
@さし-c6k
@さし-c6k 3 жыл бұрын
ポリコレはマジでゲームとアニメと映画には不要な物だ
@東方腐敗-j7p
@東方腐敗-j7p 3 жыл бұрын
どうみても実用に向かない伝説的な武器。 街中だろうがダンジョンだろうがほぼ裸で行動する主人公一行。(水着装備) 簡単に主人公に負けた癖に勝った事になる偉そうなキャラ。 設定上絶対見れないはずなのに作り込まれているヒロイン達の服の中。 強盗しても、主人公騙して裏切っていても、世界を地獄に落としても、最終的にそいつを許す方向になるシナリオ。 とかどうよ?
@パンダ野郎-p1u
@パンダ野郎-p1u 3 жыл бұрын
壊せない扉w確かに・・・ RPGでよくある、買う際は高く売る際は買いたたく悪徳店主(スカイリムとか)も入れて欲しいですw ポリコレは行き過ぎていると思いますし不要かなと。。。 マイノリティな人達の描写をメインに持って来られると違和感なんですよね。
@蒼黒の天狼
@蒼黒の天狼 3 жыл бұрын
滝の裏には意外と何も無い
@Leoncell_mk-II
@Leoncell_mk-II 3 жыл бұрын
6:01 これはドラゴンエンジンになってから 看板とか含めて壊し放題だったなー
@M0CHIZUKI933
@M0CHIZUKI933 3 жыл бұрын
実は人だったはゲーム限らずありますね ゲームあるあるか…アイテムがいっぱいで落ちてるアイテム拾えない時少し進んでアイテム消費した後にまた戻って拾い損ねたアイテム回収するとか?
@ありまちき
@ありまちき 3 жыл бұрын
ゲームの進行上、まだ行けない場所とかありますよね。わかってるんだけど、ついつい力任せに「ぬううううううううう💢」と行こうとしてました。ダメだったけど。
@シフ-h5d
@シフ-h5d 3 жыл бұрын
7:03のゲームってなんですか?
@西町だい
@西町だい 3 жыл бұрын
テイルズオブアライズ
@HaranozonoMach
@HaranozonoMach 3 жыл бұрын
見るからに行けそうな場所に行けないのあるあるだよね
@simagram1263
@simagram1263 3 жыл бұрын
RPGの釣り要素と言えばブレスオブファイアかな そしてBOF5がこけたのはきっと釣りが無かったから…だと思いたい…
@武さん将さん-u3r
@武さん将さん-u3r 3 жыл бұрын
見えない壁と律儀に鍵探しはイライラの元。 それと、元々人間でしたという化物達も良くある良く聞くその手のパターン、スカネクもどうせそうなんだろうな~って認識してたけど案の定(ゴッドイーターに似たようなというかそのまんまというか)だったし、解ってしまえばネタバレと言って騒ぐ必要もないし。
@境井仁-o3e
@境井仁-o3e 3 жыл бұрын
バグ、エラー落ちかな〜
@粛清する総統閣下
@粛清する総統閣下 3 жыл бұрын
あと重くなるゾ
@ピカソ
@ピカソ 3 жыл бұрын
キーファてめぇだけは許さない
@トリモチ-q1w
@トリモチ-q1w 3 жыл бұрын
ポリコレてなんですか??
@glegoo5988
@glegoo5988 3 жыл бұрын
そろそろ「実は人間だった」「人間がパーツになっている」とか最近はありふれて来てるからあんまり意外性が無くなってきてるよね。 人肉缶はショックが大きかったけど、あれを超えるのはそれこそなんでもアリだった昔のゲームかホラー小説くらいしか無い。「メガテンとか」 最近のは規制もあってか「へ~」とか「人間って便利だね~」くらいにしか思わん。 対処法もあるし、それも世界を元通りに直して「無かったことにする」か「元凶を倒したら元に戻る」ばっかり。対処法なんかは無いくらいがちょうど良い。 「まぁ好きなゲームだったらこういう設定自体無い方が個人的に良いんだけどもww」
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