【炎上覚悟】引退勢の気持ちも正直分かる...「ヘブバン」を250時間プレイした本音をまとめてみた。【神ゲー】【クソゲー】

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神ゲーとクソゲーは紙一重

神ゲーとクソゲーは紙一重

Күн бұрын

Пікірлер: 702
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 7 ай бұрын
【追記】3Dマップの感度調整来ました!!! ヘブバン運営対応早すぎます。 【お品書き】 0:00 ~はじめに 1:10 ~結論(忙しい人向け) 3:27 ~ゲーム内容 5:12 ~ストーリー編 13:37 ~バトルシステム編 22:26 ~育成&日課について 25:51 ~課金ゲー?(ガチャ仕様) 29:43 ~改善点&人を選ぶ点 32:53 ~良かった点&おすすめ層 35:30 ~まとめ&さいごに 動画で語り忘れたこと 【追記①】 圧倒的二次創作不足.......!!! クリエイターさんやコスプレイヤーさんに対して ヘブバン公式から何か還元してもらえる仕組みがあれば発展しやすいんじゃないかな~と思ってます。 (NIKKEやスタレなど、他のソシャゲはやっていることが多いです) 【追記②】 この場で石乞食して申し訳ないですが、もし遊ぶ際は友達コード使って頂けるとマジで助かります。 qmzdynfs5ausoauk
@椎名-q7l
@椎名-q7l 7 ай бұрын
へブバンのギャグシーンって、若干違う同じボケを重ねることで笑いを取る天丼みたいなネタが多々あるからそういうのが苦手だと「長いな…。」って思っちゃう人がいるかもですね…。
@12あか-r3w
@12あか-r3w 4 ай бұрын
普段気にならなかったけど、ビャッコイベはしつこすぎた。長文を羅列するギャグを30くらい繰り返してたからさすがにそこは早送りしてしまった
@macha012
@macha012 3 ай бұрын
@@12あか-r3wビャッコイベシナリオは良かったけどギャグはちょっとくどすぎたよね
@さくさく-c7e
@さくさく-c7e 3 ай бұрын
良くも悪くもkeyの作品って感じだよね
@雪-f5x8p
@雪-f5x8p 7 ай бұрын
10人に1人が熱いファンになるようなゲーム 課金はしなくてもいいけどそのファンは課金しちゃう ソシャゲとしては理想的
@samigon-hb5ud
@samigon-hb5ud 7 ай бұрын
麻枝准のシナリオはクセが強いので昔から賛否両論ありましたね ただそのシナリオでしか得られないものがあるのも事実で、だからこそ固定ファンがつき、作者のIP化(ブランド化)に成功した例だとも思います
@grid238
@grid238 7 ай бұрын
key作品オリジナルアニメは特にそうよねシャーロットまでは面白いと思ったけど神様がいない日曜日は流石にととこありましたし
@akka-nj4qp
@akka-nj4qp 7 ай бұрын
ヘブバン未経験だけど、この説明で何となくストーリーは察せましたw key作品は好きだから、やったらハマりそう。
@yomichan795
@yomichan795 7 ай бұрын
この人無料で人権キャラ4体げっととかさすがにうらやましすぎる
@雪風-h3e
@雪風-h3e 7 ай бұрын
ルカのレベル上限が一番高いのは、キャラレベルの上限は一番凸が進んでいる衣装のものになるので、任務でもらえる基本衣装で凸がすすんでいるからだと思います
@よく分からない
@よく分からない 7 ай бұрын
どんなネタセリフ選んでも、ストーリー分岐してそれにちゃんとボイスあるの驚いた
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 7 ай бұрын
メモってたのに動画で取り上げ忘れてしまいました... わざわざ戻ったりしても隠しセリフ見れたりしますもんね~ コメントしてくれてありがとうございます!
@hayak6264
@hayak6264 7 ай бұрын
交流が進んでる時のセリフと、進んでないときのセリフ(ボイス)分岐もあるから、いったん進めちゃうと回収不能になるという わけのわからない凝り方してるもんな、これ
@おにくハムスター
@おにくハムスター 6 ай бұрын
ヘブバンのネタは好き
@渡亜門
@渡亜門 7 ай бұрын
この戦闘が面白いとか好きって人も(自分もそうですし)いるのはいるんでしょうけど、それでも多くの敵を順番に繰り返し倒すようなコンテンツではだれるし「人を選ぶ」は言いえて妙だなと思いました。最近追加されたアーツバトルなんかは「これカードゲームとしてはともかく戦闘(が好きだとしても)何度もしたい人なんかおらんやろ」ってなりますからね
@なんぷう-v6h
@なんぷう-v6h 6 ай бұрын
アーツバトルはマジで良い評判聞かないよな…
@寺坊-s4d
@寺坊-s4d 7 ай бұрын
容量はアセット整理で多少緩和できます。 新規の人には最初の入隊式のギャグはなんとか乗り越えてほしい。 最後にヘブバンの曲を褒めてもらえてよかったです!
@グランベルム
@グランベルム 7 ай бұрын
事前登録からの最初期勢ですが非常に納得できる動画でした。 ガチャに関しては自分の好きなキャラのピックアップや周年イベのお得なセール課金以外は基本貯めてガチャ以外のグッズに課金してるタイプです。  セルラン的にも年内サ終する可能性は全くないのでヘブバンは最後まで見届けるつもりです。 運営もユーザーの声をしっかり聞いてゲームに取り入れてくれてますし普通公開しないようなデータもみせたりと熱意や誠意が素晴らしいので個人的にはもっと盛り上がってほしいなと思ってます。 長文失礼しました
@Fuwari-YurufuwaCH
@Fuwari-YurufuwaCH 7 ай бұрын
好きだと言ってた曲は「Indigo in Blue」って曲名ですね! バトルはストーリー縛り(そのストーリーの主役キャラ編成)すると場合によっては手に汗握るしより感情移入できるバトルになりますね(5章前編Day6を31B縛りしながら)
@とっきー-y2j
@とっきー-y2j 5 ай бұрын
・ストーリーが神 ・バトルシステムはごm ・育成周回めんどい ・pvp要素完全になし ・ストーリーがそれらをぶっ潰すレベルで神 fgoと似たところを感じる keyらしい泣きを誘う、fgoとまたは違ったジャンルのストーリーだと感じた(当たり前といえば当たり前) fgoは7年くらいやってるけど、ヘブバンは始めたばっかりだから今後ゆっくり楽しみます♪
@エレイシア
@エレイシア 7 ай бұрын
ヘブバン解説ありがとうございます!私の大好きなゲームです! 24:42 これは、別スタイルの月歌の凸数が多いからですね。一度上がったレベル上限は、同じキャラクター内で共有されるので、 1凸したスタイル
@やきとり3号-i9z
@やきとり3号-i9z Ай бұрын
キャラごとのレベルがスタイルで共有という点も良いシステムですよね。
@エレイシア
@エレイシア Ай бұрын
今はスタイルレベル(SLv)もあって、こっちは同キャラクター内で共有されないので注意です
@kapibarazeniss
@kapibarazeniss 7 ай бұрын
良かった所の8割がストーリーって所でめっちゃ共感した😢
@3哀
@3哀 7 ай бұрын
個人的にヘブバン最大の魅力はストーリー設定と言うよりそれに対する人間ドラマだと思ってる。 人によってはこの上なくウザったいと感じてしまうかもしれない日常もあの頃の日常を戻してって感じで後々になって良い感じに効いて来るんだよね。 あとどちらかと言うと主さんはゲーマーだと思うから多分戦闘の緊張感云々に関しては無微課金を絶望され離脱させた難易度緩和前ならアリだったかもしれない。 Sおたまさんが1人いたけど基本SS編成でフラハン戦6人中5人がDP破壊された上での辛勝だったから。 育成の底上げが今よりはないってのもあるけど、無微課金視点だとそれによる善し悪しはさておき、感覚的には当初家庭用ゲームのコマンド選択式RPGを絶妙な難易度調整でやらされてる感じのプレイ感でした
@しのやん-x6u
@しのやん-x6u 7 ай бұрын
アップ主様が純粋にヘブバンを評価して頂き、共感できる所や改善点などが同じでめっちゃ嬉しかったです! こうやって貴重な感想がゲーム制作をしている方に伝われば更に良いゲームになると期待したいですね。
@hiro-xt3wc
@hiro-xt3wc 7 ай бұрын
良いところも悪いところもほぼ同意ですね。 追記すると戦闘が面白くないよりも遥かにダンジョンが面白くないですね。 でも初期からやってますけど毎回メインストーリーの追加をこれだけ楽しみに待ってるのはソシャゲでヘブバンが初めて。
@ueponianHBR
@ueponianHBR 7 ай бұрын
詳しいレビュー動画ありがとうございます。 リリース勢として動画を見させてもらいましたが、特にバトルシステムの基礎の説明などは本来ゲームで教え込まれるべき内容が端的に説明されていて初心者にもわかりやすいだろうなと感じました(雷シャロなどの説明はややこしくなるので省略?)。 本作の魅力や問題点も大凡私が感じている通りで、ホントどうしてバトルや育成はこんな仕様にしたのやら...です。
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 7 ай бұрын
雷シャロについて触れようか迷いましたが 今回バニーつかさが登場したことを受けて、そこについては一旦様子見をしようかなと決めました! 本音を言うと動画の尺的にも厳しかったです笑
@トム-r7b
@トム-r7b 7 ай бұрын
ゲーム内で流れる歌もとんでもなく良いです。ストーリーのここぞという場面で流れてきて余計泣きました笑 あと運営さんの姿勢も良く、ユーザーから愛されてる運営だと個人的に思います
@太郎-q5d2z
@太郎-q5d2z 7 ай бұрын
4章後編は最高でしたね だーまえはキャラ殺さないと泣かせられないと言ってる人達にもこの話は一回読んでみてほしいぐらいです それにしてもせっかくkey作品としては珍しくゲーム性のあるコマンドRPGとしてだしてるのにその要素がかなりのマイナス要因になってるのは残念ですね
@nickey0123
@nickey0123 7 ай бұрын
自分も今のところ4章後編が1番泣きましたね ほんとあそこ最高なんだよなぁ
@shinobuchan-e8j
@shinobuchan-e8j 7 ай бұрын
昔からKEY作品やってればどんなストーリー展開かはすぐわかりますからね…ただ毎作品同じような感じなのが二次創作につながらないのがあるかもなって思います昔から二次創作弱いんで…
@アルめい
@アルめい 7 ай бұрын
うぽつです! 35分越えの濃密なレビュー動画をありがとうございます!
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 7 ай бұрын
こちらこそご視聴ありがとうございます!
@碧石田-j6i
@碧石田-j6i 7 ай бұрын
とても面白い動画ありがとうございます!これからも頑張ってください!
@ペペロン-w4e
@ペペロン-w4e 7 ай бұрын
ヘブバンは、ギャグがどうしてもきつい時があるんだよなー1章はそうだけど5章もかなりきついギャグ入れてきたりするしストーリーに集中できないんだよな
@MST0310
@MST0310 7 ай бұрын
サービス開始時にやろうかずっと迷ってましたが、この動画で全体がすごくわかりやすかったので始める決心が付きました!なんとか序盤を乗りきってヘブ泣きまでたどり着けるよう頑張ろうと思います!!
@black-re8pf
@black-re8pf 7 ай бұрын
今なら10日ログインでssかくていですよ
@ピチピチしらすん丸
@ピチピチしらすん丸 7 ай бұрын
俺の泣いてる姿の動画みたい?
@アイラブ豚まん
@アイラブ豚まん 6 ай бұрын
過去イベがコラボ以外は恒常だから心置きなくゆっくりやってくれぃ
@ham560
@ham560 7 ай бұрын
イベントが恒常なのもポイント高いよね ストーリーを追いかけることについては、いつから始めてもいいっていう
@下ネタは心の拠り所
@下ネタは心の拠り所 7 ай бұрын
まじ?それなら始めてみる。
@たれパンダ-l5v
@たれパンダ-l5v 7 ай бұрын
サービス開始からやってますがほとんど同じ意見ですねー 付け足すなら、難易度は緩和されて無課金でもクリアできるようになったはなったんですが 『面白くない戦闘の理解度を求められる』って部分は変わってないかと思ってます オートでは流せないってことですね、オートAIがポンコツ過ぎる
@faedza2771
@faedza2771 7 ай бұрын
コマンドバトル部分は結構終わってるね バフデバフ重ねてドンするだけ、もうこれだけだからどんなボスが来てもやる事一緒すぎるんだよな スタレと比べるとバトルに幅が出せない ストーリーとBGM、これだけが良いところ
@ginironyanko
@ginironyanko 7 ай бұрын
ニケが「とりあえずチュートリアルまでやってみて」と薦めるのに対して、ヘブバンは「最初はだーまえのギャグがくっそ寒いけど頑張って1章クリア、出来れば2章クリアまで頑張って」って感じのゲームですね 件の戦闘曲は『Indigo in Blue』ですかね、やなぎなぎさんが歌ってます
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 7 ай бұрын
NIKKEは最初が原点にして頂点って感じなのに対して、ヘブバンは本当に尻上がりって感じですよね~ 入口は広いけど、初手で離脱しやすい難点を逆手に取ったという意味で ソシャゲとして正解なのはやはりNIKKEなのかな~と思ってます。 ※あーえーいーあーソング教えて頂きありがとうございます!
@cheenouw
@cheenouw 7 ай бұрын
ほんとにシナリオと音楽はソシャゲトップクラスなのにバトル部分が足引っ張ってる
@iaqpe
@iaqpe 2 ай бұрын
バトル結構好きなんやけど多分キャラ少ないとキッついのよなこれ
@sig_jp
@sig_jp 7 ай бұрын
正直サブゲームとして始めたヘブバンだけど今では本当に初めて良かったと心からいえるゲーム。 正直自分感動系はあんまりって感じで泣ける映画とかアニメとか見てもほとんどなにも感じないぐらいの人間だったんだけどヘブバンに関しては涙ボロボロ流れるぐらい感動する ゲーム性とかガチャで色々言われがちだけどメインストーリーは見てよかったって時間かけてでも見てよかったって思える作品だと思う 運営さんも月2~3で生放送やってユーザーの声聞いてくれてるしメインストーリーを進めやすいテコ入れも定期的に入れてくれるし昔に比べてかなり始めやすくなったと思う それと毎月1曲以上出るんだけど神曲過ぎてミュージックリストがヘブバンで埋まる これはマジ
@ipponosage
@ipponosage 7 ай бұрын
ヘブバンについて語りたくても語るとネタバレになって面白さが激減する。ってのがいまいち流行りきらない要因だと思う 他のソシャゲだとこの子達は実はこうで〜 この世界は実はこうで〜ってバラしても「なにそれ面白そう」ってなるのに対して ヘブバンでそういうネタバレすると「えっじゃあこれからどう言う気持ちで遊べばいいんだ?」ってなる
@ipponosage
@ipponosage 7 ай бұрын
@user-ic2of3tp9q バトルの面白さで流行ってるソシャゲってそんなに無いと思うよ。 そういうのはコンシューマーゲームでいいし
@hayak6264
@hayak6264 7 ай бұрын
バトルが中途半端なんだよな 高難易度戦の場合は、バフ積み合戦でRPGというかボードゲームかSLGのノリなんだよ これが面白いかどうかは置いといて、ストーリー戦のほうはバフ積みをやらなくていいのはよくなったけど 代わりに雑に弱い。
@だれかさん-q1d
@だれかさん-q1d 7 ай бұрын
1周年直後から始めた者です。 自分的にクソだと思うのはやはりキャラが多い分、スタイルの偏りがあるという点です。31Fという部隊は現状、1番スタイル数が少ない部隊です。だから、部隊のスタイル数の偏りがないようにしていただけると自分的にはありがたいですね。あと最近ヌルゲーすぎます。
@kimi2146
@kimi2146 7 ай бұрын
バトルが耐えて耐えてバフデバフ重ねて最後にアタッカーがドーン!のワンパターンになってしまうからキャラの価値もバッファー、デバッファーがダントツに高く持ち物検査になってしまってるのが残念。 属性ゲーだったのが属性耐性消去キャラが出てきてそんなキャラが全属性出ると予想されているので無課金はこのキャラを取れ!と言うことなのかも知れない
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 7 ай бұрын
今回のつかさっちギリギリまで粘ってみて、ダメだったら課金しようかなと思ってます!
@aria1321
@aria1321 7 ай бұрын
スタイルに関しては難しく考えすぎかなぁと 月歌というキャラクターがあって、そこにスタイルというジャブを装備するって方式で、ブースターやアクセがまんまRPGの装備品として存在する 単純にこれ
@tsuraragureithech
@tsuraragureithech 7 ай бұрын
去年の8月くらいから始めたものですがこの動画で言われていること、いい点も悪い点もすべてが的確過ぎて首が取れそうなほどうなずきながら見てました とりあえず始めた方は2章クリアまではやってほしいですね!
@yaka128
@yaka128 7 ай бұрын
専用技以外の技モーションもうちょっと増やして欲しいかな…
@ian-zy5tf
@ian-zy5tf 7 ай бұрын
最近始めて楽しんでます バトルも理解すればそこそこ面白いし、素材管理してチマチマ育成するのも楽しい でもダンジョンが本当に苦痛ですね笑
@atsuata2756
@atsuata2756 7 ай бұрын
動画投稿お疲れ様です。keyのPCゲーの頃から絶望的に麻枝シナリオ(寒いギャグとあからさまに泣かせようという意図が見え見えな展開)が肌に合わない自分には厳しいゲームでした。
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 7 ай бұрын
コメントありがとうございます! どうしても合う合わないがあると思いますが、特にヘブバンはハッキリ出るゲームかなと思ってきます。
@Uka-ue9qc
@Uka-ue9qc 3 ай бұрын
1番はガチャのコストが他のソシャゲと比べても高すぎるのに配布もそこまでないし天上200だから無課金、微課金勢はほぼ数ヶ月ガチャなんてまともに引けない
@茶梅花
@茶梅花 7 ай бұрын
ちゃんとkeyのゲームしてるんだね
@iaqpe
@iaqpe 2 ай бұрын
バトルは確かにむずいし色んな属性色んな役割のキャラが必要だけど、長い間続けてればキャラはだいぶ揃うしバトルシステムも理解してしまえば正直ボス戦はだいぶ楽しい
@user-ym8qh2xc7u
@user-ym8qh2xc7u 7 ай бұрын
基本的にバフかけまくって攻撃!の繰り返しなのがめんどいのと一人でもやられると最初から再開ってのはちょっとキツイかなって感じ。 あと敵のDP多すぎる! ストーリーと曲は神 難易度は高いけど一応面白い👍
@からくりあるるかん
@からくりあるるかん 7 ай бұрын
脱落勢です。初期はスキルを上げるアイテムなんてのもなかったから通常マップをマラソンとかしてて、そういった無駄時間が苦痛過ぎてやめました。戦闘がつまらないのもほんそれで、これにガチャ運が悪いのが重なると一気にモチベ削られますね
@シア-u7r
@シア-u7r 7 ай бұрын
最近始めました。個人的にストーリーが本当に神。ギャグもシリアスも大好きです。そして重要なのがフルボイスな事。ソシャゲのストーリーは読むのしんどくて全部スキップするタイプなので。 あと全キャラクター愛せる可能性があるのが驚きました。
@goditachisama
@goditachisama 6 ай бұрын
バトルはこのままいくと手の施しようがなくなるだろうな、とずっと前から思ってた 結局悪い方向にずっといってる シノアリスの二の舞にはなってほしくないな シノアリスもストーリーや世界観を楽しむゲームだったけど いつしかバトルが許容できなくなって苦痛を感じるようになり、そのせいで肝心のストーリーも楽しめなくなってしまった
@Iolo3
@Iolo3 7 ай бұрын
私もこれは第2のFGO目指してるみたいに感じました(長期運営、ストーリー重視、難易度低め、ガチャやキャラ多いけど必須レベルではない)
@ベンソンジョン-z7e
@ベンソンジョン-z7e 7 ай бұрын
出先で中途半端な時間を潰すのに短時間遊べるゲームではなくストーリー重視だと それはガチャを回してまでスマホでやるゲームなのか?とSteam等の家ゲーが比較対象になるので 人によっては食指が伸びない気がしますわ
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 7 ай бұрын
やはり宿儺様が食指を動かされたのは真希パイセンということですか...
@狐白-e8k
@狐白-e8k 7 ай бұрын
シナリオ重視の点やメインを一気にお出しする感じ等、同じエロゲ畑出身のFGOに何となく近いのかなと感じました。役割と属性の多さ的には後追いの人は少し大変そうでそれと育成面の種類考えると少し躊躇しちゃいますね
@金木くぅーーーん
@金木くぅーーーん 7 ай бұрын
前作は全くFGOぽくないよ!
@reckless8397
@reckless8397 7 ай бұрын
戦闘がなぁ・・いや本当戦闘がなぁ・・
@SMILE-de5vi
@SMILE-de5vi 6 ай бұрын
切実にバトルシステム全改修してほしい、それが無理なら全スキップできるくらいで良い
@黒姫くろきちゃん
@黒姫くろきちゃん 6 ай бұрын
戦闘がほんと良くなってくれれば本当にすごい神ゲーなんだけど...
@Blokkhhh
@Blokkhhh 6 ай бұрын
​@@SMILE-de5vi さすがにそれは無理だね。 今まで引いたキャラどうすんの?ってなるから。 運営もどうにかしようって思いはありそうなんですけどね。
@k471
@k471 5 ай бұрын
個人的に、イージー、ノーマル、ハードで 3パターンで出して欲しい イージーは軽い戦闘でストーリー見たい人 ノーマルは普通に戦闘したい人 ハードは課金or猛者で分けてプレイ出来たらなって思ってる 課金で追加でも良いから欲しい気がする
@Blokkhhh
@Blokkhhh 5 ай бұрын
@@k471 ソシャゲでそれは無理だと思うよ。簡単に消化されるのも寿命が短くなってプレイされなく成るから経過とともに緩和がソシャゲの稼ぎ方としても限界。
@yu_hiro
@yu_hiro 7 ай бұрын
ヘブバンやってみたけどストーリー重視の人にはぶっ刺さりそうなゲームだったなぁ 個人的にレビューしてほしいゲームなんですが、アークナイツやってほしいです
@ch-sg1qt
@ch-sg1qt 7 ай бұрын
同意
@rekehebe9442
@rekehebe9442 7 ай бұрын
ストーリーやBGMは本当に良いしバトルが面白いと感じるかも人それぞれだと思うけど、ギミックの乏しいマップを走り回るだけの繰り返しとか、ODゲージやSPを溜め終わった後の強制エンカウントが面倒でしかないのは擁護不可能だと思う せめて雑魚相手なら逃走を普通に選べるようにしてくれれば評価もかなり変わったのに
@raisenmini4920
@raisenmini4920 7 ай бұрын
ゲーム部分ではなく、ストーリーや音楽に課金したいと初めて感じたゲームですね~ 毎月生放送もしてくれるのでモチベ保ててます!
@pickles3789
@pickles3789 7 ай бұрын
レビュー待ってました! レビューで触れてなかったけど、ストーリー原案を麻枝准が担当しています しかも、作詞・作曲も麻枝准が手掛けていますので、ストーリーとの親和性が高く、戦闘中から感動シーンまで完璧に盛り上げてくれます うp主が言ってたBGMは「Indigo in Blue」かな?
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 7 ай бұрын
ストーリー原案の方と作詞作曲している方が同一人物だったんですか... 歌詞の考察動画的なものは見てみたのですが、全て合点が行きました。 曲名調べてみたらブンちゃんが大量発生してるやつ出てきました笑 教えて頂きありがとうございます!
@松剛-w8i
@松剛-w8i 7 ай бұрын
話と同じくらい神な音楽はさらっとながさてますが、音ゲーでも無いのにこれだけボーカル曲があるソシャゲは見当たらない気がします。 これだけ先に進んでもまだ神なキラーソングが新たに投入されてくるのかと驚きますね
@ペポラス
@ペポラス 7 ай бұрын
リリース初期から去年の12月までめちゃくちゃ課金して楽しんでたんだけど年末に軽い気持ちでスタレやってみたらスタレに全部持っていかれてしまった😂 やぱ同じキャラの新衣装の繰り返しより新しいキャラの方が出てきた方が良かった
@TakeYuki_Hayate
@TakeYuki_Hayate 4 ай бұрын
育成要素が複雑になったのは、メインストーリーの更新頻度が遅いから「やることが無くならないように」追加し続けてた結果でもあると思います。 最初期はスタイルレベルとスキルレベルをMAXにしたら終わりでしたからね(宝珠強化すら無かった) 自分は初期の頃、ストーリーが好きで始めたのに、半年ほど更新が無いまま面倒な育成要素だけ追加されていた時期に一回引退しました。
@かのか-h5d
@かのか-h5d 7 ай бұрын
サービス開始当初から本当に久しぶりに「RPGをやってる」感が良かった、「ストーリー進めて倒せない敵が出てくる→育成する→倒す」っていう流れがホントにRPG ソシャゲってストーリー読むためのバトルはそんなキツくないことが多いけど、2章中ボスとか3章ボスは緩和前だと割と苦労した...けどその苦労した分シナリオが輝くんだよ そしてシナリオはもちろんのこと曲がめちゃくちゃいい、XAIさんと鈴木このみさんの2人が組む"She is Legend"は曲も歌もライブ現地も最高、1stアルバムはサブスクにもあるからぜひ聞いてほしい
@bakudann_yo-jo
@bakudann_yo-jo 7 ай бұрын
ヘブバンいいゲームなのに周りでやってる人見たことないし、KZbinもXも再生数、いいね数そんなに行ってるものを見たことないしでなんか色々と不安になるんよな
@sss-bm5mr
@sss-bm5mr 7 ай бұрын
開始時脱落者だけど、当所はガチャ配布少なくて難易度異常に高かったな
@a-qd8ld
@a-qd8ld 7 ай бұрын
昔「は」そうでしたね
@こんにちは-e5z
@こんにちは-e5z 3 ай бұрын
今はキャラインフレとレベル上限解放で楽になってますよ ストーリー終わっちゃえば日課マジで楽
@kyosuke1331
@kyosuke1331 7 ай бұрын
同じストーリー重視のFGOはコンテニュー石ばら撒いたり バーサーカーという万能クラスがあったりで、わりと脳死できるから続けやすい 正直あれでガチャ回ってるのが謎だから、安易に真似したら爆死する可能性も高いけどね
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 7 ай бұрын
コメントありがとうございます! ヘブバンでいうところのブラスター的な役割って感じですかね?
@腰痛太郎-l9c
@腰痛太郎-l9c 7 ай бұрын
FGOに関してはFateだからってのがまず大きいと思う。(自分も含め型月信者は) それとストーリーでのキャラの良さが出るとガチャ引きたくなるのもあるし。
@pika3555
@pika3555 7 ай бұрын
@@神ゲーとクソゲーは紙一重 FGOはキャラ毎にセイバーやアーチャーなどクラス(属性)があり、クラス毎に相性があります。(例えばセイバーはランサーに与えるダメージ2倍、受けるダメージ1/2だけど、アーチャー相手だと与えるダメージ1/2、受けるダメージ2倍) バーサーカーは、ほぼ全てのクラスに与えるダメージが1.5倍(受けるダメージ2倍ですがw)なので、多種類の敵クラスが出てくるバトルでもバフもりもりかければ大抵の敵は脳死で屠れるわけで、、w
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 7 ай бұрын
なるほどです... バーサーカーというのはハイリスクハイリターンな属性なんですね🤔
@うの-c2o
@うの-c2o 7 ай бұрын
ヘブバンの良いところはそれぞれのキャラの成長がしっかり描かれいてオタクに媚びるだけの使い捨てのキャラが居ない所。序盤は確かにギャグシーンの癖の強さに面食らうけどシリアス多めになってくるとギャグシーンとか日常の有り難さに気付く。あと主人公がちゃんと主人公してる所かな、最初はあんまり好きじゃなかったけど月歌が性格イケメン過ぎて気付いたら好きになってた。
@黒豆-n4e
@黒豆-n4e 7 ай бұрын
あーいーあーって歌ってるやつの曲名は「Indigo in Blue」ですね。(曲うってるので買ってます)
@99mikia
@99mikia 7 ай бұрын
軽い気持ちでイベントやるとめっちゃ作りこんであって時間が溶ける・・。 ヘブバンの最大のいい点は、他人との競争がない事で、やりたい時だけやれること。デイリーとかもあるけど、こだわらずにまったりと出来るのがいい。他のスマホゲーは日課のようにこなさなければなならくなって面倒になる。
@tai-sr9sq
@tai-sr9sq 7 ай бұрын
こういった動画を見てヘブバン始めてくれる人が増えたらいいな~ 神ゲーですよ メインシナリオ更新までの虚無期間を何とかしようと努力している運営さんにも好感が持てます。結果育成が盛りだくさんに…音ゲーの方はさわれていませんが…
@Blokkhhh
@Blokkhhh 6 ай бұрын
バトルに関しては仕様を理解してキャラが揃ってきたらまじで面白いんだけど複雑かつゴリ押しが効かないからちゃんと計画的にターン回さないと行けないのが初心者がついて行きにくいんやろなぁって思う。 最近はやっとインフレとUIが充実してきたから入りやすいとは思うからぜひして欲しい。
@ふくふく-c4h
@ふくふく-c4h 7 ай бұрын
リリース後2ヶ月くらいやって、2周年で復帰したけど、久しぶりに歌を聞いたら、神曲だらけだったから、She is LegendのCDと戦闘曲の挿入歌のCD買ってしまった。She is Legend の歌はカラオケにもあるから、シャウトのところとか歌っていて楽しい。
@mygsatky9764
@mygsatky9764 7 ай бұрын
バトル面に関しては課金額に応じて面白さが変わりますね ある程度強くなれば例えばメインストーリー等で推奨されるキャラクターのみで挑戦して話の筋に則ったキャラでトドメを刺したりすると感動もより高まったりします 対人などで課金欲を促せない以上コンテンツ全般に課金が影響するのは仕方ないですね
@Pinaplentry
@Pinaplentry 3 ай бұрын
戦闘は何手先まで考えて行動するから頭を結構使えるし、敵に勝つと達成感もあるから好き。 1回の行動で呆気ないかもしれないけど、専用技は各スタイルでモーションが違うから自分はかっこいいと思う。 改善点はスマホの発熱と容量ってことくらいですかね…
@momon.amakutireview
@momon.amakutireview 7 ай бұрын
クラナドで人生の90%以上の涙を消費し、智代アフターで死んだ自分としては key作品は全体的に避けてはいましたがヘブバンでは久しぶりのだーまえさんの作品ということで結構プレイしました。 個人的には年を取ったのか麻枝准ストーリーには正直なかなか付いていけませんでした。 ギャグで妙にしらけてしまったり、キャラの死亡についても「ほら死ぬぞ、泣けよ」と言われているようでなんだか…嫌な年の取り方をしてしまいました。 戦闘については迫力があり、原神や崩壊3rdなどのハイクオリティな海外ゲーに匹敵する歯ごたえのある戦闘描写があるゲームはヘブバンくらいだったなぁと当時思いましたので悪くないと思ってました。 長時間プレイレビューお疲れ様でした。
@めがみ-d7c
@めがみ-d7c 7 ай бұрын
初期から続けてるけど、納得いく評価だと感じました。 戦闘曲がとても良いけど名前が分からない...ってなるのが少し勿体ないって思う時はあります。 戦闘中の画面端とかに載せてくれたら最高なんだけど、小麦畑(?)を歩くエンディングシーンで劇中歌とかが紹介されるので、調べても分からない場合はスキップせずに見ると良いかもです。 主が分かってないと言ってた育成面について解決してなかったら参考にして下さい。 ・キャラレベル(CLv) 勝手に上がるやつで、スタイル共通 ・スタイルレベル(SLv) キャラの上限に達するとさらに+10lvまで上げることが可能だが、これはスタイル別でss限定 ・スタイル強化レベル 素材とかで強化すると上がるもので、スタイルごとにどれだけ強化する部分が残ってるかを可視化する為にあるやつ ・スキルレベル 戦闘毎に確率(最大3%)で上昇(装備してるスキル全てが同時に抽選) 動画内で言ってた疑問に関しては、 ルカ王(無凸)>120上限 チュートリアル配布ルカ(4凸)>140上限 これによってルカはどのスタイルでも140まで上がります。加えてルカ王はスタイルレベル(SLv)+10で150になってます。 スキルレベルが上がると必要なステが上がるという仕様なので、スキルレベルが1番重要で、その他はぶっちゃけ適当で良いです。 理由は色々ありますが、SLvを優先してあげるのはデバッファーくらいなので他は上限いけばいいと思います
@クドたちばな
@クドたちばな 7 ай бұрын
無凸の月歌が一番高い理由は月歌の他のスタイルが限界突破しているとその分のレベルは他のスタイルに移した時でもそのまま反映されます。 限界突破の回数は4回で最大で40レベル上がり、各スタイルにもスタイルレベルというステータスを上げれるレベルが10ありますので現在はレベル170まで上げることができます。
@レイ結城
@レイ結城 7 ай бұрын
横から追記させて頂きます。 配布されるルカはシナリオ進めていけば完凸出来る仕様になってます。 ただ、SS完凸でキャラLvが160(+スタイルLv10で最大170Lv)なのですが、配布ルカは最大キャラLvが140までだったはずです。
@かたかた-x3m
@かたかた-x3m 7 ай бұрын
これキャラの凸に装備品の凸も関与してるのか、聞いてるだけだが育成がかなり複雑そうだな。
@レイ結城
@レイ結城 7 ай бұрын
@@かたかた-x3m スタイル凸Lvは基本ガチャ回して上げるか、イベント等で入手する万能ピースと呼ばれるもので上げていきます。装備品には(現状では)凸機能はありません。 それとキャラLvは、所持しているスタイルの中で1番高レベルになるスタイルのLvによって決まります。場合によってはレアリティが低めのスタイルが最大キャラLvに影響する場合もあります。
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 7 ай бұрын
教えて頂きありがとうございます! 他スタイルの凸までレベルに関係していたのですね... 恐らく、無凸ゆんゆんが134Lv行っているのもSスタイルを育成しているからということでしょうか。
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 7 ай бұрын
少し複雑ですが、装備の凸は関係ないです! 同じキャラの他スキルの凸具合が、キャラ本人のレベルにも影響するということだと思います。(育成が複雑なのは間違いないです...)
@anniecroix2525
@anniecroix2525 7 ай бұрын
毎度のごとく思うのは買い切りのゲームのRPGだったら適正な難易度設定だったなという印象 ソシャゲであることが逆に足かせになったいい例だと思います もちろんソシャゲであるが故に人気が出たともいえると思いますが 麻枝准が描く作品的に買い切りゲーの適性が高い点もメインストーリーの更新頻度などで感じますね 麻枝准の作品に一度でも触れて感動なり何なりしたことがある人はプレイするのおすすめです 追記 33:32 の曲名は Indigo in Blueだと思います
@めがみ-d7c
@めがみ-d7c 7 ай бұрын
買い切りゲームになってたら、知る人ぞ知る神ゲーになって大赤字になってそうw ストーリー更新は、声優の収録と挿入歌とかに時間かかるからどうしようも無い気はしますね〜
@サービス-k2y
@サービス-k2y 7 ай бұрын
買い切りに夢見過ぎ
@諭吉栄一
@諭吉栄一 7 ай бұрын
ストーリー更新のたびに復帰するけど途中でログインしなくなるからそういうことよね…
@syo0525
@syo0525 4 ай бұрын
多分主さんの好きな戦闘曲はやなぎなぎさんのIndigo in Blueだと思います CDもありますし、最近サブスクでも聞けるようになったので聞いてみてください
@TUNORING
@TUNORING 7 ай бұрын
ストーリーはガチですね 脚本を書いてる某Mさんらしいギャグセンスとそれをひっくり返す感動がすごいと思いますが、そのギャグセンスにのれるかが問題となりますね、あと音楽はかなりいいと思います!実際自分は5月のシーレジェのライブに行く予定ですが、めちゃめちゃ楽しみです!!
@モノモノ-y1r
@モノモノ-y1r 7 ай бұрын
コメント失礼致します。 無凸の月歌のレベルが高いのは配布のSS月歌を凸しているからか、Sの月歌の凸数が多いからだと思われます。 Sスタイルを完凸していた場合、SSを無凸SSしか所持していない場合よりレベル上限値が上がります。
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 7 ай бұрын
教えて頂きありがとうございます! 恐らく配布ルカですね~
@うぉるたーはいぜんべるく
@うぉるたーはいぜんべるく 7 ай бұрын
5章まで行った微課金ユーザーです。 素直に悪い所もコメントしてくれてありがとう!でもなんだかんだ楽しいんですね︎︎👍 あとキャラ一人一人がよいとかもありますよね!嫌な奴がいない!
@yoshiduki1
@yoshiduki1 6 ай бұрын
麻枝シナリオの癖(日常演出の中の…特にギャグ)が苦手で鍵卒業した身としては何も響かなかった 感動できるところにたどり着くまでくどいしキツイのよ…
@aaasss7341
@aaasss7341 7 ай бұрын
直近2年くらいリリースのゲームではかなり頑張ってる方だと思う 石もちゃんと配るし、キャンペーンを色々やってるので虚無期間がほぼ0なのも良い。育成の複雑化は感じるけど、難易度緩和も入ってるし、基本的にレベル上げと装備の購入だけでメインストーリーはなんとかなるからいいのかなーって思う。
@とみぃ-y7m
@とみぃ-y7m 7 ай бұрын
ガチ勢からしても非常に的確なレビューだったと思います。 ちなみに既出かもしれませんが好きとおっしゃられていた曲はMuramasa Bladeだと思います。
@Japan-j6h
@Japan-j6h 2 ай бұрын
キャラデザは惹かれるものがあるのに台詞回しが残念で推しを作れなかったな。
@1wey860
@1wey860 2 ай бұрын
引退勢だけどシナリオに関しては麻枝シナリオに拒否反応起こさなきゃ神ゲーだけどマジでそれ全部台無しにしてんのがバトルとくそ育成要素っていう バトルに関してはほぼ一部の強キャラによるバフデバフゲー 育成は天井がないガチャを回し続けて一周何十分もかかる周回を繰り返さなきゃいけない苦行 追加されるコンテンツは高難易度ばっかでその苦行を毎日こなし続けていかないと余裕で置いてかれるっていうくそ仕様
@竹内焔
@竹内焔 7 ай бұрын
触ってみようとは思ったけどターン制ってだけのせいで触らなかったゲーム 主が見せてくれたけど相性ゲー見せられて萎えたから、どっちにしろ長く続かなかったな。 主のやりこみと解説に感謝
@1chan113
@1chan113 7 ай бұрын
サービス開始からプレイしててほぼ全てのスタイル引いてる信者の意見になっちゃうけど確かにバトルは敵が変わっても結局バフかけてデバフかけてぶっ飛ばすだけでそこに至るまでをいかに耐えるかゲーでしかない なかったんですけど今開催されてるイベントから高難易度の仕様が変わって今までのやり方じゃ通用しなくなったんですよね 今までよりも色々考えながらやる必要が出てきて個人的にはバトル面も今後すごく面白くなりそうな予感がしてるんで是非未プレイの人も触ってみてほしい
@pakara5729
@pakara5729 Ай бұрын
毎日やってたらキャラもSS確定チケットとかキャンペーンで定期的に貰えるし、育成もスタイルレベルまで上げなければそんなに大変じゃないと思うんだけどね 戦闘に関してはもうちょっとテコ入れがほしいよね
@risuhamu
@risuhamu 6 ай бұрын
個人的に現時点で最強のアタッカーのアーデルハイドとそれをサポートするチャイナ樋口、ルカ王、コンコン桐生、六宇亜がそろってる時点でストーリーがかなり楽勝だったのが予想できます。このゲームのストーリーですが、ゆっくりとボルテージをあげていく仕様上、1章序盤のギャグパートに耐えられなくて、やめちゃう方多いみたいです。戦闘についてはバフとデバフをわんさか積んでオーバードライブでぶっ飛ばす仕様上オート戦闘に不向きで投稿主さんみたいに強力なPT組めてない人だとバフデバフをつめるだけつんでオーバードライブでぶっぱしても全然削れないこともあって、専用スキルについては回数制限もあって、結構絶望的になるんですよね。あと雑魚敵ですら耐性ついてて弱点つけなかったりすると、かなり苦戦するとかなのでライト勢が脱落する要因になってます。ただ運営さんもそれはわかってるようで、ストーリーのキャンサーについては何度も下方修正されています。ストーリーはマジで良いので是非プレイしてほしいゲームだと思ってます。
@Alvis7134
@Alvis7134 7 ай бұрын
投稿主のすきな戦闘曲って「Indigo in Blue」じゃない?
@くおん-l1z
@くおん-l1z 7 ай бұрын
シナリオ差分全部にボイスあるのイカれてて好き。とてもありがたい
@紫堂レキ
@紫堂レキ 7 ай бұрын
ヘブバンは意外とスチーム層も高そうなイメージ 容量もそうだけど古のPCノベルゲーみたいな感じだし それを経験してきた層がユーザーに多いだろうし
@ぜんくろ-r5v
@ぜんくろ-r5v 7 ай бұрын
自分はリリース直後に始めましたが2章だったか3章でやめちゃいました。麻枝准さんのいつものシナリオ構成やギャグがなんか受け付けなかったですよね。 昔は大丈夫だったんですけどね。。。
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 7 ай бұрын
ギャグ部分はどうしても好みが出る部分ではありますよね〜 私は笑えるかどうかよりも 「そういうキャラの性格だ。」として見たら慣れました(特にユッキー)
@花村要
@花村要 7 ай бұрын
本当にストーリー好きだったのですが、戦闘が面倒過ぎてやめてしまいました
@nanashi8518
@nanashi8518 6 ай бұрын
戦闘面では不満を持った事ないな。敢えてあげるなら、プリズムとかで決まったパターンで敵を倒すから少し物足りないくらい
@ちゅんちゅん丸-m5i
@ちゅんちゅん丸-m5i 7 ай бұрын
リリース初期の飛鳥ちゃんのCMみてヘブバン始めたけどずっとハマってます
@高橋飛鳥-y1i
@高橋飛鳥-y1i 7 ай бұрын
はなしに出た戦闘曲はたぶん『indigo in Blue』だと思います。
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 7 ай бұрын
ありがとうございます! 調べてみたら大量のブンちゃんが出てきました笑
@vampire6849
@vampire6849 7 ай бұрын
@@神ゲーとクソゲーは紙一重 誰のMADなのかが一瞬でわかった
@ma2kma2u
@ma2kma2u 6 ай бұрын
WFSのダンメモで遊んでますが6月でサ終してしまうので代替で同社のヘブバンをGWから始めました。 ストーリーは問題なく第一章を乗り切れましたしw戦闘モードは自分には合ってるかな。 あと確かに曲が良い!劇伴も劇中歌もストーリーを盛り上げてくれてます。 ただ育成関係やアイテム等はご指摘の通りゴチャついていて分かり辛いですね。 これからまったりと2年分追いつけばいいかなと思って続けることにします(無課金ですがw)。 ※とても参考になった動画でした。ぜひ友達コード使わせてもらいます。
@もっさりもさもさ-g3g
@もっさりもさもさ-g3g 7 ай бұрын
ヘブバンは想像以上に良かったかな。 ストーリー◎ 戦闘はバフ、デバフが重要過ぎる事に偏る部分が△ ガチャは最新のトレンドのやり方を追いかけるなら必須だけど、自分のやり方で十分やれるから無理してお金かける必要は無いのは良いと思う。 ギャグパートはキャラの人なりとかの流れがあって始めて面白いと思う。 序盤のギャグパートは面白くなかったけど、慣れてから見直すと面白く感じる
@佐藤弘志-m4v
@佐藤弘志-m4v 7 ай бұрын
シナリオは神❗ 音楽も良い❗ バトルは微妙❗ 育成は分かりづらい❗ カメラ感度調整させて❗ 言いたいこと全部言ってくれました🤗 欠点がはっきりしてるから改善に期待🥺 シナリオ音楽の麻枝准はこの調子でがんばれ🥳🏁
@いち-r5y
@いち-r5y 7 ай бұрын
サビ開始から三章くらいまでやって高難度に付いていけなくて辞めたなぁ 話は面白いのに見せる気ないのかよ、て流石にギブアップ
@KAI-sn6op
@KAI-sn6op 2 ай бұрын
俺個人の意見なんだけど、今キャラを強くできる要素が結構増えてるですよ。6章とか7章で一気に敵のレベルが上がってちゃんと育成しないと倒せない感じになりそう。ボスはちゃんと育成してもキツい感じだと思う(願望)
@ななし-n5s2m
@ななし-n5s2m 2 ай бұрын
わたしも中断して、最近までヘブバンプレイしてまた中断してます。 なんだか月々、一万ぐらいは課金しないといけない流れになりそうだったので、 だーまえさんの次回作に期待してます。
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