ゲームの嫌いな仕様って何がある?

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AnTytle Gaming World

AnTytle Gaming World

Күн бұрын

これらのシステム嫌い・・・
• ホラゲーなのに全然怖くない敵たち。
• ゲームの恐るべき最強武器。
• ゲームに登場する最弱武器集
◆AnTytle動画制作メンバー募集↓
・幅広くゲームを愛する方
・これまでに自分が制作した動画作品
ご興味を持って頂ける方は、下記URLよりご応募お待ちしています。
group.antytle.com/vw
効果音:
ポケットサウンド - @pocketse
効果音ラボ - soundeffect-lab.info/
00:00 OP
00:06 QTE
00:48 スタミナ
01:52 回復モーション
02:31 重量制限
03:11 ステルスミッション
04:05 装備破壊
04:33 装備強化
05:41 画面揺れ
06:18 透明の壁
06:58 キー配列
07:34 残機消失
08:13 所持数制限
08:38 クラフト制限
09:50 END
#antytle #ゲーム #dq11

Пікірлер: 261
@mypacePC
@mypacePC 5 ай бұрын
ゲームしてたら体感時間以上に現実時間が過ぎるクソ仕様なんとかしてほしい
@user-hu2fi3uh8x
@user-hu2fi3uh8x 5 ай бұрын
それな(´;ω;`)
@user-kb7wr8ey3x
@user-kb7wr8ey3x 5 ай бұрын
それな。スキップできないムービーとかもあるし……
@user-tt1ks5mv1m
@user-tt1ks5mv1m 5 ай бұрын
そうだね
@user-ry9ei1uy5q
@user-ry9ei1uy5q 4 ай бұрын
仕…様…?
@user-xj9cq7cz6n
@user-xj9cq7cz6n 4 ай бұрын
確かに@@user-hu2fi3uh8x
@user-dg3zc8nh6d
@user-dg3zc8nh6d 5 ай бұрын
体力が0になるとGAME OVERになるくせに勝手に突撃する無能な味方、嫌い 主人公が謎解きやってる時は音も立てずじっと待ってくれる優秀な敵、好き
@user-ny1cr9mr3u
@user-ny1cr9mr3u 4 ай бұрын
戦国無双思い出しました(笑)
@user-br5ft7te5j
@user-br5ft7te5j 5 ай бұрын
その点2Dドットはすげぇよ 崖あったら行けないのが当たり前だもん 3Dの弱点はリアルだからこそ「じゃぁ何故これが出来ない?」と現実とくらべてしまえることだな
@zankansan
@zankansan 5 ай бұрын
ゲーム用語的にスーパーアーマーって「攻撃を受けても怯まない状態」の事だと思ってたら知らないやつが出てきた
@Tangan-chan
@Tangan-chan 5 ай бұрын
これはシールド…かな?
@user-vk4ps2zh2z
@user-vk4ps2zh2z 5 ай бұрын
完全に間違った言葉で視聴者を攻撃してきている糞動画になっちまったな感よ
@kaf.love_
@kaf.love_ 5 ай бұрын
俺もスマブラとか格ゲーかなって思ってた
@user-cl7zw4xb8n
@user-cl7zw4xb8n 5 ай бұрын
???「このモードは、エネルギーが溜まっている分だけ、無料で遊べちまうんだ!」
@ssbh7314
@ssbh7314 5 ай бұрын
QTEは「強制的に映像に合わせるだけの入力」であってプレイヤーの任意の入力で自由にキャラ操作するのとは全く次元の異なるものだからそりゃ余程上手く使えなきゃ好かれる訳ないよね。
@user-ee8mj4xr2k
@user-ee8mj4xr2k 5 ай бұрын
違和感の原因それだ
@oERUo
@oERUo 5 ай бұрын
スーパーアーマーって「攻撃されても怯まない、動きを止めないで殴ってくる」って事だと思うんだけど。映像の内容的にはシールドかな?バリアでもいいかもだけど、少なくともスーパーアーマーは違うね…?
@user-eg3ts9wf4g
@user-eg3ts9wf4g 5 ай бұрын
ストーリーの進行で崩壊したりして二度と入れなくなる街があるのはなんだか嫌だ
@Principality21
@Principality21 5 ай бұрын
あとで攻略法みて、実はお得なアイテムが入手できたという情報があると、なおきつい。
@user-kh2kb5ys3s
@user-kh2kb5ys3s 5 ай бұрын
灰 都 ロ ー デ イ ル
@bad_looking_youtube_11A51A
@bad_looking_youtube_11A51A 5 ай бұрын
アルベドホーム
@user-eg3ts9wf4g
@user-eg3ts9wf4g 5 ай бұрын
FF8のDISC4
@ahoi5910
@ahoi5910 5 ай бұрын
FF7の召喚マテリア。
@user-uw8np5js7s
@user-uw8np5js7s 5 ай бұрын
いけそうなのに見えない壁があると壁抜けしたくなる検証者の性
@LeonMariosfan
@LeonMariosfan 5 ай бұрын
マイクラ
@user-kb7wr8ey3x
@user-kb7wr8ey3x 5 ай бұрын
ゼルダの伝説とかw無知の領域に行ってる人いたなぁw
@user-py4kl6ez4k
@user-py4kl6ez4k 5 ай бұрын
逆につながってなさそうなのに 他マップにつながってて RTAの手段にすらなってるダクソ 怖い
@user-rv3ki1fs3r
@user-rv3ki1fs3r 3 ай бұрын
デブを受け入れたまえ…
@Principality21
@Principality21 5 ай бұрын
こういった要素をうまいバランスでとっていくのも、作り手の腕の見せ所だろう。何の制約もないゲームはすぐに飽きちゃう。そうやって、ある意味、必要悪とされているのはまだいい。 ステージごとに持っていく装備を強制指定されたり、そのステージでどんなに強くなっても、次のステージでは初期に戻されたりするのは本当に幻滅する・・・。
@puri6934
@puri6934 5 ай бұрын
時間制限ほんと嫌い 急かされると焦ってできるものもうまくいかなくなる
@user-ew6jb5hv7r
@user-ew6jb5hv7r 5 ай бұрын
そもそもワンダー以前の2Dマリオとかなんで急ぐ必要あるん?て思いながらプレイしてた
@koutagameplay5192
@koutagameplay5192 4 ай бұрын
@@user-ew6jb5hv7rSASUKEみたいですね
@user-uu3bd1pu7z
@user-uu3bd1pu7z 5 ай бұрын
即死QTEは論外だけど龍が如くみたいに戦闘が有利になるタイプのQTEなら有り。
@user-xe1xv5cr5j
@user-xe1xv5cr5j 5 ай бұрын
まぁ龍が如くシリーズのQTEは戦闘中限定だから気を抜かないし、やってて楽しいのもあっていいですね!
@aaameriii
@aaameriii Ай бұрын
​@@user-xe1xv5cr5j 一個だけムービー中のQTEがあるんですよ
@User-TEILA
@User-TEILA 5 ай бұрын
昔どこかで重量制限を付けたのは重たい物を持った時の移動のしにくさにリアル感を出したいからって内容の開発者インタビュー見た記憶あるんだけど 明らかに軽装でどこにアイテムを持っているのかは曖昧になっているのに重量気にするか?って思ってたな
@user-nn9pc9ni3e
@user-nn9pc9ni3e 5 ай бұрын
あるある。1泊キャンプか?くらいのものをザック無しで持ち歩いてるのに今さらそこ気にしますか?と
@Yuuki_Syuujyou
@Yuuki_Syuujyou 5 ай бұрын
QTE、物によっては没入感が失われるけど 無印のWatchDogsの最後、あのQTEだけはマジで神。 バカかっこいいんだよな、前振りも猶予もあるからミスらんし、 最後までWatchDogsという作品のテーマに沿ってて大好き。
@user-vertolk
@user-vertolk 5 ай бұрын
FF16はかなり猶予あるし、演出的なQTEだけだからストレスにならないんよな。感情移入しやすいから好きだな。
@user-uu3bd1pu7z
@user-uu3bd1pu7z 5 ай бұрын
@@user-vertolk 逆にFF15のQTEは酷かったな。ボタン押しても押さなくても変わらないっていう。
@user-no5tv6sm9d
@user-no5tv6sm9d 5 ай бұрын
⁠​⁠@@user-vertolkff16のQTE自体は好感触なんだけど、ffチャレンジのQTEはイマイチ。コマンド表示無しのオーラと状況判断だけでボタン押すの難しすぎる。
@user-zc3wp1ri7w
@user-zc3wp1ri7w 5 ай бұрын
カービィのスタアラとか、ディスカバリーもそうだったな
@user-vk7bd7qv1d
@user-vk7bd7qv1d 5 ай бұрын
良作オープンワールドのストーリーとかバトルだけじゃなくて不便がどんどん便利になる気持ちよさすき
@fuinsento
@fuinsento 5 ай бұрын
ゼルダの伝説の ブレワイとティアキンだぁ
@user-fb8gn5sz5e
@user-fb8gn5sz5e 5 ай бұрын
とんでもないジャンプができるのに、ちっちゃなだんさがのぼれない
@user-zb9nj3vr3p
@user-zb9nj3vr3p 5 ай бұрын
EDFの処理落ちは仕様として許される。アイテム回収の旅は勘弁してくれ...
@user-jk3hr9rb5x
@user-jk3hr9rb5x 5 ай бұрын
やたら長い(頻繁な)Now Loading
@user-ch6yv3og6d
@user-ch6yv3og6d 5 ай бұрын
QTEは何で一時期流行ってたんだろうね。誰も幸せにら無いシステムなのに… 失敗したら大ダメージってのは許せるけど、即ゲームオーバーは許せんっ! 2:31
@bad_looking_youtube_11A51A
@bad_looking_youtube_11A51A 5 ай бұрын
特にPCゲーで〇×の決定・キャンセルが逆なの嫌い キー配置変更で無理やり〇を決定にすると、×でインタラクトとかになって操作感崩れるから諦めて×で決定に慣れることにした
@cyansakuraba
@cyansakuraba 5 ай бұрын
あつもりの何度もクラフトしなきゃならん仕様は本当にどうにかしてほしかった
@user-sq1rj8ru6i
@user-sq1rj8ru6i 5 ай бұрын
スキルやアビリティを覚える為のポイントに限りがあって、全部覚えたいのに仕様上無理だとちょっと落ち込む😢
@nerido1927
@nerido1927 5 ай бұрын
地球防衛軍に無くて良かった弾薬制限
@user-qi9je4cs5p
@user-qi9je4cs5p 5 ай бұрын
どんな仕様もうまく使いこなせたら素晴らしいゲームになって言うことないんだけどそうは行かないよな…
@user-py4kl6ez4k
@user-py4kl6ez4k 5 ай бұрын
QTEはレーザーディスクゲームっていにしえのもんがあって 有名なのはドラゴンズレア 演算じゃなくて録画されたアニメ映像にQTEが合わさったもんで 技術が限られてた時代の代物 そっからセガサターンのダイナマイト刑事 ドリームキャストのシェンムー(龍が如くのご先祖) この辺りが次世代に影響与えて伝えたと思うんだけど バイオのは入れ方が酷いのよ… シェンムーは流れるような迫力のムービーの中で入れててちゃんと意味があるんだけど バイオは入れる意味がまずわかんない あれのせいでQTE自体がダメって印象にされた気がする
@user-yy6sw7xj8c
@user-yy6sw7xj8c 5 ай бұрын
どうぶつの森の道具は今までのままで良かったな
@user-zj7pz3hc2l
@user-zj7pz3hc2l 5 ай бұрын
ソウルシリーズやソウルライクゲームにある経験値を落とす仕様ですね。 そこそこ溜まった状態で落とすことが多いので、面倒でも回収しないわけにはいかないのがねぇ…。 特にボス戦ともなるとロストするリスクが高いので、直前で経験値を粗方使い切るという儀式めいたことをする羽目になる。
@user-ew6jb5hv7r
@user-ew6jb5hv7r 5 ай бұрын
マイクラでも30レベルぐらい行って死んでもちょっとしか残らないしね
@hanaby-no-muko
@hanaby-no-muko 5 ай бұрын
よく見たらアンタイさんのブルアカの石がスズメの涙に…
@user-mv7gb5dz1p
@user-mv7gb5dz1p 5 ай бұрын
残機増やし過ぎによるゲームオーバーは初代スーパーマリオブラザーズでありますね。これを利用して無限1UPチキンレースというものができますね。
@sumihiro4376
@sumihiro4376 5 ай бұрын
増やしすぎて符号ビットが1になってマイナス値になるやつですね
@user-yc6kx5wh1f
@user-yc6kx5wh1f 5 ай бұрын
ムービーというか演出スキップないの嫌いですね
@alyze1122
@alyze1122 5 ай бұрын
スタミナってソシャゲだけのシステムだとおもうだろ??  実は買い切りのコンシューマーゲームでもあったんだぜ??  スタミナの分だけ無料で遊べちまうんだ!!で有名な奴がな!!!
@reoreo8932
@reoreo8932 5 ай бұрын
QTEは子供のときほんまにきつかった……
@BalGAME0120
@BalGAME0120 5 ай бұрын
龍が如くのQTEは許せるんだよね
@CometChief
@CometChief 5 ай бұрын
まあこういう仕様たちを毛嫌う人も確かに多いな。だがその反面、あった方が楽しいと言う人や、あるからこそ楽しくなるゲームも少なくもない。 難しいバランスってあるもんよね。 ちなみに一発目のQTEの一番最初のゲームは、「シェンムー」だそうな…。
@user-om6xp9sf1u
@user-om6xp9sf1u 5 ай бұрын
QTEのスティックグルグル回すのができなくて詰んだことがあるからオフにできるのはまじでありがたい
@ajtwd658
@ajtwd658 5 ай бұрын
コントローラーの割り当て変えられないゲーム 少しだけでも変えられれば楽なんだが。
@van-06
@van-06 5 ай бұрын
フォールアウト3でエンクレイブの基地破壊した後に重量オーバーでリベットシティまで歩いたのは良い思い出
@alyze1122
@alyze1122 5 ай бұрын
自分もそうなって敵の遺体にアイテムぶち込んで持ち歩いて移動してました なお無事にロストしました
@dada-lk2zy
@dada-lk2zy 5 ай бұрын
スタミナと重量制限といえば ソウルシリーズだけど、好きなんだよなぁ
@Principality21
@Principality21 5 ай бұрын
あのシリーズはここで紹介されていたほとんどの要素が入り込んでいたけど、でも面白いんだよね。やっぱりフロムソフトウェアって、作るの上手いんだなぁと改めて思う。
@Tangan-chan
@Tangan-chan 5 ай бұрын
技外しもきら〜い! 高火力の代わりに…ってのならいいんだけど、メインウェポンがこれしかない癖に命中90とか…君だよゲーフリ
@user-di2je7zt1c
@user-di2je7zt1c 5 ай бұрын
ムービー中に操作を要求されるのは確かに困る。心の準備ができてないし複雑なコマンドだとパニクる
@user-tb9sc9yd1d
@user-tb9sc9yd1d 5 ай бұрын
QTEはムービー中突然出てきて失敗したらデメリットってのがクソ過ぎる。 かといって突然出さないと簡単にクリアされちゃうし、デメリット無しのやり直し方式にしても没入感が削がれるからもうシステムからして詰んでる。 もちろんその辺工夫してある演出として素晴らしいQTEもあるにはあるんだけども。
@AnTytle
@AnTytle 5 ай бұрын
これらのシステム嫌い・・・ kzbin.info/www/bejne/jWOYoqGsmJmUndE kzbin.info/www/bejne/oKjZg3-beLJ7hKs kzbin.info/www/bejne/gYi5XqWQi9OJhdU ◆AnTytle動画制作メンバー募集↓ ・幅広くゲームを愛する方 ・これまでに自分が制作した動画作品 ご興味を持って頂ける方は、下記URLよりご応募お待ちしています。 group.antytle.com/vw 効果音: ポケットサウンド - @pocketse 効果音ラボ - soundeffect-lab.info/ 00:00 OP 00:06 QTE 00:48 スタミナ 01:52 回復モーション 02:31 重量制限 03:11 ステルスミッション 04:05 装備破壊 04:33 装備強化 05:41 画面揺れ 06:18 透明の壁 06:58 キー配列 07:34 残機消失 08:13 所持数制限 08:38 クラフト制限 09:50 END
@RYO-B4
@RYO-B4 5 ай бұрын
キーバインドが変更できないゲームはしんどいな。ゲームによってしゃがみがCの場合とCtrlの場合があってそれぞれになれるしかない。
@watch-otokuro
@watch-otokuro 5 ай бұрын
QTEは1ボタンで済んだり連打なら許す、ただロストジャッジメントテメーはダメだ(なんでコマンドにした)
@mugicha39s
@mugicha39s 5 ай бұрын
そう考えるとマイクラって結構バランスええな
@emm9675
@emm9675 5 ай бұрын
スーパーアーマーって攻撃を食らってものけぞってモーションキャンセルされないって意味じゃなかったっけ? これはただのシールドというか第二ゲージというか
@user-id8wl3ry7p
@user-id8wl3ry7p 5 ай бұрын
画面揺れは本当分かる!長時間プレイすると酔っちゃいますよね!透明の壁はオープンワールドあるある。
@greeeeeft
@greeeeeft 5 ай бұрын
スタミナと耐久値のシステムはほんと嫌い。
@keeighu937
@keeighu937 5 ай бұрын
ゼルダだとどっちもあるね
@user-ef8nl5vh5f
@user-ef8nl5vh5f 5 ай бұрын
最近になってドラゴンズドグマをやり始めたんだけどファストトラベルの有り難みを凄い感じた
@stg1198
@stg1198 5 ай бұрын
タルコフこの動画に出てくる嫌な仕様めっちゃ当てはまってて草
@ghostwolf817
@ghostwolf817 5 ай бұрын
スタミナ、重量制限、ステルス、所持数制限、クラフト制限があるのに中毒性があるゲームがあるんですよね、Escape From Tarkovって言うんですけど
@JOJOlands_9
@JOJOlands_9 5 ай бұрын
共感できるところが沢山ありました(笑) 課金ゲーも最近はスタミナ制限がほとんどなくなってきましたねぇ~最初はそれが当たり前だったはずなんですが・・・ あつ森に関しては作成モーションが早送りできるのに、1個づつしかつくれないようにしてある・・・ おそらくはわざとなんだと思います。 効率を考えて遊ばせるではなく、のんびり遊んでもらうスタイルなのかなとゲームの雰囲気も含めて感じます。 でもまとめて作りたいですよね( 一一)
@ynat2010
@ynat2010 5 ай бұрын
RPGのスタミナゲージ むしゃくしゃする
@user-vv7dj9id5u
@user-vv7dj9id5u 5 ай бұрын
ナルティメットストームのQTEは忙しいし難しすぎる記憶がある
@CookChief99
@CookChief99 5 ай бұрын
確かにこういう要素は良し悪しだけど、一番嫌いなのは 「プレーヤだけに制限があり敵は制限なし・ルールを守らない」 スタミナや重量オーバーなどは世界観やそれによる工夫などを楽しむ要素となり得るけど 敵は弾数無制限とか無限湧きとかボスは体力バーが画面幅ほどあるとか、プレーヤーに制限を掛けたり 大幅な性能差があること「だけ」で上手を取ってくることが一番嫌いかなあ。 その点今年発売のRE4はボスを一撃で倒せる武器を本編中で登場させる、というのは良いバランスだと思う。 プレーヤーに選択肢を与えた上での様々な制限・難易度というのが今後の主流となるのだと思う。
@user-jy1pd5qf8e
@user-jy1pd5qf8e 5 ай бұрын
ほぼ全てのプレイヤーが嫌がってるQTEを頑なに入れようとするのはなんでなんだぜ
@sus-nunununu
@sus-nunununu 5 ай бұрын
デトロイトピカムヒューマンのQTEのせいでコントローラーが2回おしゃかになったことがあったけど別にQTEは憎んでません
@user-ho6tu9ht8v
@user-ho6tu9ht8v 5 ай бұрын
ダイイングライトの最後のQTEは、本編の一番の難所だった記憶がある
@MrToyo-ld7gc
@MrToyo-ld7gc 5 ай бұрын
初代ドラクエビルダーズ懐かしすぎだろ…
@user-gh1wv7yh2r
@user-gh1wv7yh2r 5 ай бұрын
エルデンリングは戦闘中じゃなかったらダッシュ無限だから最高ですよね
@DARLEY168
@DARLEY168 5 ай бұрын
金曜日だなあ!待ってたよマルヒ!
@NANA-ry1dn
@NANA-ry1dn 5 ай бұрын
🤣
@yuukuzunoha222
@yuukuzunoha222 5 ай бұрын
このチャンネル初めて見たとき、マルヒのチャンネル名変えたの? と本当に思った
@DARLEY168
@DARLEY168 5 ай бұрын
@@yuukuzunoha222 似てるよね!構図やらサムネ!どっちかが裏垢だったりしてw
@user-oz9gg9hb8l
@user-oz9gg9hb8l 5 ай бұрын
ティアキンとかはスタミナ回復速いし対策するのが楽しい
@Daydreamgazer
@Daydreamgazer 5 ай бұрын
どこにいてもプレイヤーの位置が分かる警官苦手すぎる
@sollalice_JP
@sollalice_JP 5 ай бұрын
ダクソ系。 本家ダクソとかACとかみたいに「クソ難しいけどできるようになればそこまで難しくない」っていう職人技の難易度調整の表面だけを見て、ただ理不尽なだけ、ただ難易度調整をサボタージュしてるだけの製作者の怠慢を「ダクソ系」と括ってる物にうんざりする。
@thubasa7
@thubasa7 5 ай бұрын
社長が出てくるやつ 内部ではウケてるのかもしれないけど買ったこっちにしたらしらんおっさんとしか言いようがない わかってんのか?F〇15
@garuruga6670
@garuruga6670 5 ай бұрын
キャラロスト(艦これ)とか最大HP減少(ロックマンエグゼ4)とかの取り返しのつかない要素はなあ・・・
@nemesishaze8866
@nemesishaze8866 5 ай бұрын
スマホアプリのレースゲームでよくある仕様 ガソリン制限←これマジでダルい
@user-tf9gl2xd3f
@user-tf9gl2xd3f 5 ай бұрын
アルファルト9 「現在マシンは給油中です(苦笑)」
@SanaelChaaaan
@SanaelChaaaan 5 ай бұрын
龍が如くのQTEは臨場感あってめちゃくちゃ好き
@user-nm5mz1br2r
@user-nm5mz1br2r 5 ай бұрын
ソニックとかでよくある、ステージ推移により急に行われる画面移動の影響で実機が変な所へぶっ飛ぶヤツ
@NadjaRyushkin
@NadjaRyushkin 5 ай бұрын
初回プレイ時に有無を言わさず始まる「飛ばせないチュートリアル」。 まあ近年はマニュアルを作らないのがトレンドだからしょうがないのかもしれませんが、それでも初回プレイ時は ゲーム起動→タイトル画面→設定画面でキーバインド確認→スタートボタンを押してチュートリアル面へ、 とやりたいのでチュートリアル以外のことをさせてもらえない仕様はどうしても好きになれませんねえ
@Tanablade
@Tanablade 5 ай бұрын
カービィのラスボス戦みたいなQTEなら全然いい
@user-ew6jb5hv7r
@user-ew6jb5hv7r 5 ай бұрын
大体レバガチャされてSwitchのスティックが大ダメージ受けるんでng
@knightmareyado1
@knightmareyado1 5 ай бұрын
SRPGの味方扱いのNPC、弱いと煩わしいのはもちろんと強かったらそれはそれで敵を倒して得られる強化用リソースを横取りされたりもするので面倒くさい。 極め付けはそれに加えて仲間が捕えられてるので撃破しちゃいけない敵を容赦なく屠るランカスレイヤー飛影
@user-mv7gb5dz1p
@user-mv7gb5dz1p 5 ай бұрын
残機消失に関してはSFCでありましたね。いずれもGBAでリメイクされたときは解消されましたが。
@user-lk1ej1wf2w
@user-lk1ej1wf2w 5 ай бұрын
キャラLv、武器Lv、防具Lv、戦技Lvが分かれてるのが面倒で嫌いなんですよねぇ
@kizimaru
@kizimaru 5 ай бұрын
フレンド参加前提のレイドとか来るとソロプレイヤーとしては萎える事がありますね…(ぼっちで何が悪い)
@user-cj4td4cf2b
@user-cj4td4cf2b 5 ай бұрын
ソシャゲのスタミナは仕方ない。無かったら無限に進めちゃうからね。プレイヤーには良いことだろうけど運営側からすると、ね。 ただし、ソフトのゲームのスタミナ、あれは中々面倒くさい。
@Asaroku_Jipang
@Asaroku_Jipang 5 ай бұрын
スタミナ不足で走れないのはマジでホラゲ+一般人設定でも悪手 あとは店の所持金決まってる例のベセスダ 結局数日待ったりはしごして解決するから無意味だしなぜそこにこだわるか理解不能 キャラの持ち金として奪える額と商売ステの時の設定を変えるだけでいい話なのに
@mirolabo
@mirolabo 5 ай бұрын
行けそうなのに見えない壁がほとんどない最新のゼルダはやっぱりいいよね。
@yukihashiya9703
@yukihashiya9703 5 ай бұрын
怯めとまでは言わないから敵サイド同士にもにも多少フレンドリーファイアしてほしい
@user-gl1bc3gl2c
@user-gl1bc3gl2c 5 ай бұрын
PS3のガンダム戦記の敵基地を攻め落とすミッションで 施設に密着した状態で攻撃してると、ダメージがないからと本来は防衛対象のアンテナに範囲攻撃の榴弾をボコスカ撃ってくる敵がいましてね・・・
@user-15momo
@user-15momo 5 ай бұрын
メイアビはスタミナという嫌な仕様があってもアビスだから許されてしまう
@reiyoku000
@reiyoku000 5 ай бұрын
サンドボックス系のゲームでアイテムしまう箱をいくつも作らないといけないこと。 いろんな箱を回ってアイテム集めるのもめんどうだし、久しぶりにプレイするとなにがどこにあるかわからなくなる。 せめて拠点内はどの箱からでもアクセスできる無限ストレージにしてくれ。
@sakube-sann111._.
@sakube-sann111._. 5 ай бұрын
見えない壁、なくそうにもなくせないんだよなぁ(不正行為が出来てしまったりするため)
@MK-bq5ol
@MK-bq5ol 5 ай бұрын
マジでダントツでいらないと思うのは、 祈るしかない系の運要素。 もうゲームじゃないだろそれは
@uki1048
@uki1048 5 ай бұрын
TOD2のスピリッツは慣れないうちは嫌でしたね。 何回ロニに怒られたことやら…
@user-of7zu9te2n
@user-of7zu9te2n 5 ай бұрын
普通のアクションとかRPGとかで突然ステルスで進むイベントが始まるの本当に勘弁してほしい。 マジで苦手すぎて全然進めない。
@absolute-blade
@absolute-blade 5 ай бұрын
動画で使われてるウォッチドッグスの場合はむしろステルスゲー要素が強めだからいいんだけどね
@onion_lain
@onion_lain 5 ай бұрын
フォールアウトシリーズの装備耐久度がいっちゃん嫌い
@user-os3cb5mr9p
@user-os3cb5mr9p 5 ай бұрын
ドラクエ11とドラクエ10オフラインをやって思った事、正直言って不思議な鍛冶はもういい。素材を集めるのが面倒すぎる。
@user-es9mx1kz4b
@user-es9mx1kz4b 5 ай бұрын
2:34から大好きな76のゲームプレイ画面あって嬉しい!です! ありがとうございますm(_ _)m 一瞬でも出してくれてありがとうございます!m(_ _)m
@Asaroku_Jipang
@Asaroku_Jipang 5 ай бұрын
「セーブせずに終了するかね?」 これマジで未だに意味不明
@user-gl1bc3gl2c
@user-gl1bc3gl2c 5 ай бұрын
原神の中ボスなどですぐ無敵モードになり攻撃できる時間が少ない敵がいる CTが長いスキルやコストが重い元素爆発を使った瞬間に無敵化されると萎える・・・
@Nishii_NikiDayo
@Nishii_NikiDayo 5 ай бұрын
崩スタに関しては 敵にシールドついてないとゲームバランス 終わってしまうから丁度いいんよなw
@user-uk2gv6xi7o
@user-uk2gv6xi7o 5 ай бұрын
回復後の決めポーズを無くしたモンハンは英断だったんだなぁって
@user-ek3wo9wo2z
@user-ek3wo9wo2z 3 ай бұрын
あのバカみたいなノリも好きだったけどね 雰囲気のユルさに一役買ってた
@ZASHIKIWARA
@ZASHIKIWARA 3 ай бұрын
ゴッドイーターとか討鬼伝の方が単純なアクションゲームとしては圧倒的に完成されてたからモンハン特有の緩い雰囲気とか妙なリアルさが悪目立ちしちゃったんだろうなと思ってるけど、初期モンハンの頑張って狩りやってる感好きだったんだよなぁ。
@rainy_1059
@rainy_1059 5 ай бұрын
最近のカービィシリーズではお馴染みのQTEは最高にテンション上がるから善き ただし、スティックがお亡くなりになるものとする
@user-yk8sp2tv5z
@user-yk8sp2tv5z 5 ай бұрын
ここに挙がる要素が複数個ぶっ込んであるEFTはやっぱマゾゲーなんやなって
@oreo.yukkri
@oreo.yukkri 5 ай бұрын
ソシャゲの高レアガチャ確率体感1%はもはや殿堂入りかね? 嗚呼...2%...アロナ...ニョホホ...
@user-wz9gz9es1u
@user-wz9gz9es1u 5 ай бұрын
回復薬飲んだあとにガッツポーズするクソ仕様どうにかしてくれ
@fuinsento
@fuinsento 5 ай бұрын
@ta9uv856
@ta9uv856 5 ай бұрын
アクションゲーで戦闘中に制限という負荷をかける事で回避行動や攻撃に駆け引きの意味を持たせるのであればスタミナは理解できる ただ移動中のダッシュでスタミナ切れ起こすのはうんち過ぎる
@user-mm5wz6ys8t
@user-mm5wz6ys8t 5 ай бұрын
スパイダーマンのステルスミッションバトルよりムズいわ笑
@user-ff6qg3nr8e
@user-ff6qg3nr8e 8 күн бұрын
局所的な話題だけどアーマードコア2〜ラストレイヴンの辺りまであった熱管理システムは雰囲気を演出する分には良いけどそれ以外は邪魔でしかなかったなあ
@user-ek3wo9wo2z
@user-ek3wo9wo2z 3 ай бұрын
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