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ゲームのバランスが崩壊するとんでもない仕様3選 Part 2【悪用厳禁】
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Пікірлер: 184
@kuronoro_guilty
3 жыл бұрын
1:11 ダブルオーライザーっぽくてすこ。
@takumifujiwara5887
3 жыл бұрын
本当だしっかりGNシールドも装備していて、GNコンデンサー風に各所にグリーンの塗装があって………最高!!
@CplLewis
3 жыл бұрын
コジマ粒子とGN粒子って似てるよね
@ricca10555
3 жыл бұрын
00とAC4シリーズ似てる点って、あの粒子どっちも身体によくねえんだよなあ特にコジマ(大気汚染等々) あとコジマは攻勢防壁にもできるぶっ壊れ粒子
@user-js4hm5we6m
3 жыл бұрын
やつがガンダムだな。
@nraven
2 жыл бұрын
このグリミサ紹介、肩連動のせいで一番ヤバイ分裂後挙動が全然見えなくなってる このアセンで「グリミサ強い」を説明するのは流石に……
@user-gh4gr6pq8u
2 жыл бұрын
初期レギュグリミサでもカーパルス占拠をクリアできなかった粗製です… 4の4対1はハイレザゴリ押しでクリアできたのになんでだろうなぁ…
@user-cl8eu5bo4h
3 жыл бұрын
悪用禁止書いてあるからグリッチとかなんかな思ったら常時アイテムやったw
@user-fl8wz5rp3c
3 жыл бұрын
グリミサも酷いけどサイドの追加ミサイルも悪いことしてるだろこれw
@user-sx1hb8ed9v
3 жыл бұрын
Ps5にAC来て欲しいなぁ
@harubarnesworth119
3 жыл бұрын
またアーマードコアが遊べるならそれだけのために5買っちゃいます。
@bahamuto717
3 жыл бұрын
本当、それには激しく同意
@bahamuto717
3 жыл бұрын
@@harubarnesworth119 魂の場所へ
@wetcanopy5899
2 жыл бұрын
あり得ないことは理解しているけど同意 体が闘争を求めている
@user-yn2sh7qv7m
Жыл бұрын
おめでとう
@ixa7064
3 жыл бұрын
デビルメイクライ4のチャージショットにはかーーーーーなり助けられたw
@user-dd7hw4xh3s
3 жыл бұрын
分裂ミサイルは4からも中々のぶっ壊れだった気がする…
@dirtyraven9884
3 жыл бұрын
ACfaが見えたので来てしまった…
@user-dd7hw4xh3s
3 жыл бұрын
('A`)人('A`)ナカーマ
@user-gd3lw8vu6s
3 жыл бұрын
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
@user-rj9nu6nu8c
3 жыл бұрын
同志よ
@user-dw9ry5yc7q
3 жыл бұрын
やはりネクストはカッコいい…5みたいな武骨なのもいいけど
@takumifujiwara5887
3 жыл бұрын
同志よ!
@shinomiya_25
3 жыл бұрын
ACでダブルオーライザーっぽい機体とサイコザクっぽい機体とヴァーチェっぽい機体のクオリティ高くて笑ったww
@user-ye4nv9qo3o
3 жыл бұрын
ほほう・・・
@user-jr2hd1jg6z
4 ай бұрын
3年前の動画に言うのもなんだが AC4のミサイルって背中の装備じゃ無くて肩パーツのミサイルが強いんじゃん 背中の装備は1つのミサイルから小型のミサイルが8発に分裂する奴で、強いのが肩の装備で、背中のミサイルに合わせて追撃して連発してくれる奴
@user-qq3qh5tj5h
3 жыл бұрын
グリミサの酷いところ、最初に使うのが敵対ホワイトグリント
@user-or5yr5vr3q
3 жыл бұрын
初期の分裂はやばかったなぁ。命中率に対して威力高くて
@nemo_m4a12sz1
3 жыл бұрын
acfaの初期レギュだとホワグリ戦は如何にWGミサを捌くかのゲームだったなあ ACシリーズのぶっ壊れだとやっぱりKARASAWA-MK2かな? 公式大会で使用禁止になった史上最強のぶっ壊れ
@backlo96
3 жыл бұрын
3以降のカラサワは普通の武器に成り下がっちゃいましたけどね
@hizackss2695
3 жыл бұрын
ピーピーピーボボボの元ですからねー。実際使ったときは変な笑い出ましたよ。
@user-mn8rm9xv3f
3 жыл бұрын
カァオ!カァオ!
@user-ff5gn1qi6r
3 жыл бұрын
ファンタズマのフィンガーもエグかった気が。あの質量にあの弾数は酷かった
@aaabbbccc4545
2 жыл бұрын
神バズとかハカイオーアセンのがやばくない??
@eg-aya5787
3 жыл бұрын
チャージショットの前に、バスターがバランス崩壊してる笑笑
@user-rd2ht1fz5u
3 жыл бұрын
プリズムコンボ懐かしい これに慣れちゃうとプラネットマンだけ倒せなくなる
@user-dv4mv3ii3d
3 жыл бұрын
初期レギュの時、WG戦でミサイル対策にフレアとか持ってたな……最初の時はそれでも落とされたけど。
@satochaneclipse187
3 жыл бұрын
無双OROCHIシリーズの"天舞"とか正にバランスブレイカー。 チャージ技にしか付かない属性(火氷雷,リーチが伸びたり,体力回復等)が通常攻撃時にも発動するので…。
@yuto_opkm4
3 жыл бұрын
ガンダム好きなんだろうなぁ(オーライザーとザクアメに似た何かがいた)
@withe0138
3 жыл бұрын
アーマードコアシリーズだと、プロジェクトファンタズマのFinger、2系のKARASAWA mk2あたりもかなりのぶっ壊れで、対戦ではまず禁止されていた覚えがあります
@user-lu9rc6kq5s
3 жыл бұрын
初期レギュのグリミサは確かに強かった。
@user-fr9cj5sl8q
3 жыл бұрын
初代ベヨネッタには百烈中佐という仕様技があってだな...
@BB-sn4fp
3 жыл бұрын
ひたすらそれを繰り出すゲームだったわ
@taku8748
3 жыл бұрын
チャージショットとピンナップの爆発はスタイリッシュランクがめちゃくちゃ上がる効果がある上に火力高いから連発するだけでボスを狩れる
@POPPER-MAN
3 жыл бұрын
今作のストレスポイントであるブリッツの雷も簡単に剥がしてバスターに移行出来るぶっ壊れ
@user-ci4lr6nr8s
3 жыл бұрын
2:35 初期レギュのグリミサが強いのは確かだけど、弾幕を盛るために連動ミサ使ってるのは頂けないな
@Yuki_77
3 жыл бұрын
もっと伸びて欲しい
@user-py1ck8wr3q
3 жыл бұрын
闘争心が芽生えてアーマードコアの新作が作られそう
@mithuki140621
3 жыл бұрын
プリズムコンボみたいに「見つかっちゃった」的な壊れがやっぱり面白いなぁ。
@you-cj4sj
3 жыл бұрын
当時のコロコロがあれを取り上げたという事実(それで知った)
@user-re2sq5gw2d
3 жыл бұрын
ネロは射撃ボタンをR2とかに変更しないと本領発揮されないからなぁ
@user-ij6im8vl7k
3 жыл бұрын
DMC4はチャージショット3もだけど1番のおかしい仕様はダンテの特定の技は当たる直前にDT解除、発動すると多段化するのが1番のぶっ壊れ
@orunsung6111
3 жыл бұрын
ACが見えた瞬間来てしまった…
@user-hg2cr3oi7g
3 жыл бұрын
グリントミサイルは、メインブースターどころかゲームバランスもイカれさせた破壊兵器…
@user-bt9bm4px9i
3 жыл бұрын
1:11 から戦っているワンダフルボディにはレギュレーション1.40でのバランスブレイカー武器の散弾バズーカを持っている事も忘れてはならない。
@user-fi2sq7oi9h
3 жыл бұрын
命の加護とか犠牲とか、結局他の指輪着けるから初見以外だとほとんど使われないんだよな…
@5.56fisix3
3 жыл бұрын
大量分裂ミサイルってのはこれほとんど連動味噌じゃな?
@user-ch9qk2ip9b
2 жыл бұрын
フロムゲーのバランスはいつもの事だけどACシリーズはミサイルに対してあまり有効な回避行動しないから的になりがちなんだよね グリミサじゃなくてもハイアクトや散布垂れ流しで倒せたりとか
@クレイジーサイコボム
3 жыл бұрын
acfa懐かしいな…… ミサイルもそうだけどグリント装備一式が全体的にバランス良くて強かった記憶がある。
@user-dd7hw4xh3s
3 жыл бұрын
初期レギュはかなり強かったと思う。 修正入って変わったけど…
@クレイジーサイコボム
3 жыл бұрын
@@user-dd7hw4xh3s あくまでバランス型としては強いって感じだね。 ミッションや戦術に合わせた特化型の方が強くはあるけど、確かカタログスペック上の平均値はどのレギュでも高めになる傾向があったんよ。 胴・肩は肩装備が付けれなくなるデメリットがあったけど、その点を除けばレギュ問わずグリント一式がバランス機としては最適解だった……はずw うろ覚えだけどw
@user-yk5hz5wf4d
3 жыл бұрын
初代シリーズは、KARASAWAや月光だね
@iii5637
3 жыл бұрын
ダクソ2は100万ルーラーソードの雷エンチャが鬼強かった記憶があるね
@user-px4zq4wx8p
Жыл бұрын
アーマードコア新作 おめでとうううううううううううううううう
@devastator008369
3 жыл бұрын
acfa当時やってましたが、あのミサイルがそんなに強力だったとは…カーパルス占拠もこれなら楽にクリア出来たのだろうか 基本背中と腕に計4門ガトリング装備したタンクで突貫してたのでミサイルはまず使いませんでしたね
@jackarrow550
3 жыл бұрын
コジマ砲で無理やりクリアする必要も無かったのか……
@おそらく犬
3 жыл бұрын
ACは逆に残念過ぎる武器があるのも特徴だから……しるきぃ☆とか(素敵性能抜群
@user-xs6tn6sq6x
3 жыл бұрын
主任砲「せやな」
@user-dd7hw4xh3s
3 жыл бұрын
@@user-xs6tn6sq6x 主任砲はチャージしながら移動出来るバグがやばかった。 それよりもマルプル誤射が怖かった思い出がある
@dirtyraven9884
3 жыл бұрын
ハンデレールガン、拡散レザ腕、左腕バズ「「「せやな」」」
@user-qq3xw2hi8j
3 жыл бұрын
苦労してラスジナ倒したのに対戦依頼で使ってみたらヘリすら落とせないという‥‥
@EVA-05-13_MASSPRODUCTIONMODEL
3 жыл бұрын
残念過ぎるのは武器だけか?🤔
@user-doshitan
3 жыл бұрын
PS3でDMC4やってたけどチャージショット3でボスのダメージ半分も減った記憶ないねんけど笑笑
@nekoazuki24
3 жыл бұрын
一番簡単なモードなんじゃないかな??
@user-doshitan
3 жыл бұрын
@@nekoazuki24 なるほどです
@siroikitune620
3 жыл бұрын
ヒューマンでしかもチュートリアルだからな
@suruku20
3 жыл бұрын
WGミサ紹介するなら最新作acvdのハバスも紹介してくれると嬉しいです。そしてそれを観たみんなもacvdをしよう。
@user-dg6jv4wd3r
3 жыл бұрын
あれはそのままにしとけば良いのに、VDでの調整が最悪な方向で噛み合っちまったからねえ… 軽4脚による高滞空高機動でW軽沢orW中沢とハバスの通称レザスピは、バランス的にVの頃が一番良かったよ…
@suruku20
3 жыл бұрын
@@user-dg6jv4wd3r いやそれが数年もたってくるとそれが当たり前になってるんですよ。確かに頭ひとつ抜けて強いんだけど、みんな対策が当たり前になってなんやかんやでいろんなアセンが使われるっていう。
@chan_mori
3 жыл бұрын
ガンダムオンラインのFA-ZZ全盛期 爆風オンラインと呼ばれてた
@user-fv2rn3jw2y
3 жыл бұрын
みんなAC大好き過ぎてほっこりしてる
@user-uu2mv9nq2z
3 жыл бұрын
ネロのチャージショットはもはや仕様レベルで普及した技だった。時間差で爆発だから上手くやればコンボにも組み込めるし
@user-wy9td3rb7k
3 жыл бұрын
バニシュデスとかいうルールの穴をついた禁じ手
@user-ye8md8gs8j
3 жыл бұрын
Far Cry4のバズソーは性能ぶっ壊れてる。あれ手に入れてからかなりヌルゲーになったわ
@Ligulss
3 жыл бұрын
連動ミサ一緒に攻撃してるからグリミサと連動ミサのどっちがダメージを与えてるのかが分からん。
@fgo3361
3 жыл бұрын
ダクソ2のあれは別になぁ…だってそんなことするくらいなら必要な能力あげて再戦すればいいし、3000ソウルだってマラソン1週くらい必要だったりするし…
@Harl1996
3 жыл бұрын
ドラゴンズドグマで戦士?の一番強いラッシュ技が「スタミナを大量に使うけど使用中無敵」で、ゲームの仕様的にスタミナ回復アイテムを戦闘中にも使えたから店で買える「大きなキノコ」をかじりながらそのスキル連発してたら大体倒せた、ってのを思い出した
@uentec
3 жыл бұрын
ダクソ2に関しては、操作性も相まって指輪ありきの難易度な気がする
@user-uj6qx5uv9l
3 жыл бұрын
ACのラストレイヴンリメイクやりたいなー 4になって操作が難しいの。オラの中では後にも先にもないドラキュラXのヴァルマンウェ。片手剣(硬直なし、ノーモーション) 単発4ヒット 両手にヴァルマンウェ 移動中もヴァルマンウェ 代償は失われた彩画が病みつきになる特典
@AGE-DB
3 жыл бұрын
PSPのLRをオススメしよう
@user-uj6qx5uv9l
3 жыл бұрын
@@AGE-DB さん 管理局強行偵察はダメやって、あかん。まじでアカン!!
@user-dd7hw4xh3s
3 жыл бұрын
PSPは自分の操作方法がおかしかったのかもしれないけどボタン足らなくて指が吊り掛けた
@user-xl1sm3fg3z
3 жыл бұрын
dmc4seなら バージルのベオウルフの昇竜拳と同時に魔人化がボスのHP半分消し去るほどぶっ壊れだよね。
@user-mj1mo4fg5q
2 жыл бұрын
どうしてもsランクでクリアできなくてヤケクソで近接だけで突っ込んだらsランク取れた思い出 ほんと新作欲しい
@a.taisei555
3 жыл бұрын
ホワイトグリントが持ってた気がするけど あんなに強かったのか!?
@user-yr1ct7pp2e
3 жыл бұрын
初期レギュレーションならぶっ壊れほかは強武器止まりだった気が
@aaabbbccc4545
2 жыл бұрын
初期の分裂ミサより、1.2の4脚ブレードのがやばくない??
@user-vm2by5sj3p
3 жыл бұрын
傭兵達が思ったより多くて嬉しい
@user-dj1bv5np7c
3 жыл бұрын
4のネロは強く作りすぎたんだろうね… ルーレットスピン、チャージショット3、バスター有ればほぼ無敵だったからね。 そのせいで5でね…パパから腕持ってかれたんだろうね…
@dr-orochi009
3 жыл бұрын
ACはかなり昔の話になるけどカラサワ武器も壊れ性能だったなぁ(元レイブン)
@ribbon_999
3 жыл бұрын
初代と2のカラサワは壊れてた
@user-cl8ug4nx2p
3 жыл бұрын
グリミサは初期レギュ以外だとそんな強くなかったような 人によっては散布ミサの方が機体負荷少なくて押し付けが効くとか 対CPUなら垂直ミサと32連の方が火力高いぜ
@user-sf6md4st9d
3 жыл бұрын
垂直ミサは直進のと弾道が違うから、結構当たってた思い出ありますね。
@aaabbbccc4545
2 жыл бұрын
1.2のコジマミサとか軽グレのがやばいね カーパルス瞬殺できるし
@user-ib7cj2wk6r
3 жыл бұрын
いつも動画楽しみにしております。 個人的な意見なんですが、字幕をずっと見てないといつ字幕が変わったかわかりづらいので、できれば字幕が変わるときに何かしらのエフェクト等をつけていただければ幸いです! そうしていただくと字幕だけじゃなくてバックの映像にももっと集中できるので!
@jackarrow550
3 жыл бұрын
連ミサとか追加のミサイルマシマシで戦ったらフリーズした
@user-oo3jj7jk5c
3 жыл бұрын
グリントミサイルェ…
@sea_cat_game_iroiro
3 жыл бұрын
グリミサは何を相手にしてどのレギュで使うかで評価全く違うし初期レギュでも避けれるしそこまでな気がする それにダクソ2で壊れ言うならサンティの方を出すべきやろうと思う
@ken-z7355
3 жыл бұрын
当時プロアクションリプレイで俺つえーしてたのにまさかの純正即殺コンボのプリズムコンボが最強だと知った時、おれルールを守る楽しさを知った
@user-tu3fk8cl7z
3 жыл бұрын
グリミサ強いのはわかるけどこの動画だとグリミサより肩部連動ミサのが強いって感じ。
@srwmsilfiy8099
3 жыл бұрын
ACfaの初期レギュやったことなかったなぁ...冬期休暇中に久々に触ってみるか
@user-kz4st1lx4o
3 жыл бұрын
ダクソ2の亡者状態って場合によってはメリット増なんだが 亡者度の進行=アイテム発見力強化だし 下手に生身でやるよりいいこともある
@denpa5959
3 жыл бұрын
ネロのチャージショットは、バランスブレイカーではないよォ コンボに入れられないと、チクチク攻撃なだけよあれは
@Afurokinra
3 жыл бұрын
ネロのチャーショはとりあえず撃っといて時間差でスタイリッシュランク落とさないようにするようにしてた
@KironeFORTISSIMO
3 жыл бұрын
最近だとデモンエクスマキナのデッドリードライブもありますね...バランスブレイカーなのは大型ボスだけだけど 修正されたのかなアレ
@user-ug8qr4ft1x
3 жыл бұрын
アーマードコアの部分は肩部ミサイルも連動で発射されてるから大量に見えるけど、実際には紹介してるミサイルは左右一発ずつしか同時発射できない。 このミサイルの恐怖の本質は別のところにあるのよね。
@user-zx2bs3by3b
3 жыл бұрын
Wikiに「分裂した一発ずつがハイアクト並みにグネグネ敵に向かう」って書いてあって、「さすがにそんな訳w」と思ってやってみたらお手軽超火力過ぎて変な笑いが出たわ
@kerhermes233
3 жыл бұрын
@@user-zx2bs3by3b ソルディオスオービットに撃つと一瞬で終わるぜ、笑うわ
@user-nt9hh5sn4w
3 жыл бұрын
初期レギュグリミサもやばいけど、散バズも頭おかしかった。 対人ではそこまでだけど、攻略だとどんなに下手でも、壁貫きなんかのテクニック使わずともカーパルス占拠をガチンコでS取れるくらいには強かった。
@user-vf5uo3nb6x
3 жыл бұрын
DMC4のCS3は別にバランスブレイカーって程じゃないと思うけどなー
@necrosurasu
3 жыл бұрын
紹介してしまったかもしれないが MOTHERシリーズのペンシルロケット
@fouremew1520
3 жыл бұрын
バニシュデジョンかなぁ…
@strawberry-crisis
3 жыл бұрын
レギュ1.00のグリントミサイルか!まじ強かった笑 32連動ミサイルと合わせたら凄いことになってたな〜!
@you-cj4sj
3 жыл бұрын
4つ全部やり込んだゲームで運命しか感じない ダクソ2のDLCには装備品を無料で何度でも直してくれる奴が居ましてね… パリィ→炎の鎚→スタブも使われた時は爆笑しましたね 他のコメントにもありましたがダンテの魔人化『多段』リアルインパクト あとはダクソ3で赤涙ダブルモーリオンフルブースト追うものとかでしょうか ブレイブルーのアンリミテッドキャラも壊れてて面白かったです
@energyofcosmicable
3 жыл бұрын
ネロのチャージショットはDMC5でも存在していて、気持ち扱いやすくなった印象。 新技のカラーアップと併用でき、爆裂弾の他に強化弾2発分をプラスできるから「牽制攻撃」というより「どでかい大砲をぶちかます」印象がつよい…。
@user-wh6vn9fe3f
3 жыл бұрын
ハイスペ版ダクソ2では命の加護、修理費が14000になってたりする。
@piocco7
3 жыл бұрын
DMC4のバランスブレイカーはネロのチャージショット3よりもダンテとバージルの魔人化昇竜じゃね
@you-cj4sj
3 жыл бұрын
初めてDT連打リアルインパクト叩き込んだ時の衝撃
@user-mt9yy2dn9c
3 жыл бұрын
多分うp主もご存じで過去動画に挙げてるかもしれません。 昔のゲームでかつさほどメジャーでもないですが、 アトラスが出した初代グローランサーの「M2」が個人的には史上最悪のバランスブレイクアイテムだと思う。 グローランサー2以降は登場はするものの弱体化してた。
@showmy05
3 жыл бұрын
デビル4のチャージ3はほんと壊れてるよな…5は発生までのラグが長くなったのとその他諸々のせいであんまりぶっ壊れ感無くて残念
@anacreon0221
3 жыл бұрын
命の加護~は初心者救済措置だろう エストを呑んでも瞬間的に回復しないから
@user-vl3vq7yc4k
3 жыл бұрын
バランスブレイカーって言われて思い出したのは、アルカードシールドだわ
@user-uo6le9cc8j
3 жыл бұрын
ACを初期からやり込んでたけど、ミサイルもそうだけどロックオン武器の避け方を熟知してくると信用出来なくなってほぼ使わなくなってたなぁ。 敵を動かす為の布石としてラストレイヴンのシャカツラが最高だった。とっつきやブレード、ロケット等のノーロック武器の方が銃よりよっぽど信頼出来る。 ただし火炎放射器、てめーは駄目だ。
@user-kx5ys6xl3u
3 жыл бұрын
たしかにチャージショット3強いけど、使いこなすとダンテとバージルはマジでやばい動きできちゃうから最終的に技がシンプルなネロにチャージショット機能があるのは丁度いいバランス調整だったり?なんて思ってる笑
@CoastlineJP_K
3 жыл бұрын
ダンテ、バージルの多段化も大概バランスブレイカーな気がする(笑)
@user-sf6md4st9d
3 жыл бұрын
fAは敵ネクストの速度次第で、ミサイル全くと言っていいほど当たらないからなぁ。対人ではあんまりヒットする印象ないなぁ。近接信管の方が当たってたような?
@chaegha7255
3 жыл бұрын
DMC4に関してはオートモードってのがあってそれを設定すると射撃ボタン押さなくていいからマジで強いよなぁ〜 情けないけど()
@user-ye7kb8xb5f
3 жыл бұрын
開幕プリズムフォレストで草、プラネットマン以外はどうにかなったなアレ…
@angelmaisuki_
3 жыл бұрын
ネロのチャージショット3は、5ではクリア後解放、威力は弱体化されたけど、5でも強いんだよな。
@user-cb1yd8de8i
3 жыл бұрын
東方風神録のバグマリめっちゃ強いよね
@takaata
3 жыл бұрын
ぶっちゃけ当時ACfaをクリア出来たのはグリミサのおかげ
@jackarrow550
3 жыл бұрын
追加ブースターで月光使ってたわ
@user-iv1hx2eq1l
3 жыл бұрын
拡散バズーカも中々のぶっ壊れ武器だった思い出 まぁ使い手は粗製だったしこれを頼っている私も粗製だが
@thga6600
3 жыл бұрын
初ダクソが2の俺には命の加護の指輪はほんとありがたかった…あ、バジリスクは勘弁な!(石化も防げるのもあるけどな!)
@sa9san921
3 жыл бұрын
コメント覧fa古株ニキ多くて涙が出ますよ🥲 もう10年経つんだよなあ……
@kurokuro9955
3 жыл бұрын
ACFaリメイクしないかな 闘争を求めているんだ
@harubarnesworth119
3 жыл бұрын
私も心の帰るべき場所を今も求めてやみません。 PS5ではまた戦場へ帰れるでしょうか…
@user-zk8yl1fz5l
3 жыл бұрын
バイオ4のボーナス武器は大体バランスブレイカー、特にprofessionalクリア特典のP.R.L.412はバイオが作業ゲーになるレベル。
@yuk6523
3 жыл бұрын
バイオのは「ボーナス・オマケ」だからブレイカークラスでも問題無いっしょ?4以外でもお約束の無限ロケランとかあるし。 ちなみにPS2版のP.R.L.412は使い物にならな過ぎて文句言われてた。
@user-zk8yl1fz5l
3 жыл бұрын
@@yuk6523 たしかに全部2周目以降の武器ですね笑 一周目が難しかった分、ボーナス武器のありがたみが良く分かる作品です。
@user-jj4kv8rd5m
3 жыл бұрын
@@yuk6523 チャージが遅い?
@yuk6523
3 жыл бұрын
@@user-jj4kv8rd5m チャージが遅いのもそう。だけどそれよりも、レーザーが狙った所ピンポイントで一本だけだったり、木箱とか樽とかを壊せくて不便、それによるレーザー消滅で敵に届かないとかあったと思う。
@user-ni3wf2et3q
3 жыл бұрын
カラサワじゃなかった!
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