【攻撃編】最新版!R6S最強武器Tierランキング!シージTV#14

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レインボーシックス 日本公式

レインボーシックス 日本公式

Күн бұрын

Пікірлер
@REXDEXHEX
@REXDEXHEX 2 ай бұрын
結局攻撃側って威力大事よなぁ
@eclair8627
@eclair8627 2 ай бұрын
sc3000k拡バレつけるとダメージ50になって足3を2発で倒せるのがちでつよい あと、フィンカとかサンダーバードのスピアーなんかスムーズにはねていくんじゃなくて1発1発大きくはねてく感じがしてかなり苦手
@顔面シュークリーム
@顔面シュークリーム 2 ай бұрын
scの拡バレはマジで強い
@greenpeacegp7250
@greenpeacegp7250 2 ай бұрын
コマンドーとPARAも50越えてた調整されたけどこいつだけ許されてる
@顔面シュークリーム
@顔面シュークリーム 2 ай бұрын
ARXは弾数さえ増えればなあ、愛用してるから分かるけど、マジで弾数少ないのが辛い。
@imally_
@imally_ 2 ай бұрын
C8はシンプルに楽しい
@愛好家アメン-v3m
@愛好家アメン-v3m 2 ай бұрын
武器目的でゾフィア使ってみるかなぁ
@ナナシ-h3x
@ナナシ-h3x 2 ай бұрын
8:46 個人的にLesionのSMG(T5だっけ?)もグリップつけちゃうと画面占有率が高くなっちゃって辛い
@サンタマリア-s9l
@サンタマリア-s9l Ай бұрын
Sを2分割、Aを2分割して、 S.A.B.C評価にすべきだと思う。 Sが多すぎてよーわからん。
@おばけつつ
@おばけつつ 2 ай бұрын
AZAMI環境でTierがだいぶ歪んじゃってる感じがするなぁ 「弾抜け感」に関して言語化すると、突然グイっと横にブレる銃はその分弾虚空に飛んでってるようなもんだから、実質的にレートが3分の2程度になる
@さくら-i6v2f
@さくら-i6v2f 2 ай бұрын
弾抜け感ってブレよりレートで起きると思うんだよな。 見えてるものと中で動いてるプログラムや判定がマッチしてない気がする。 それが起こるのがレートの遅い時だと思う。
@tmkp6375
@tmkp6375 2 ай бұрын
マシンピストルのc75auto忘れてない?!
@crazypapiyon4694
@crazypapiyon4694 2 ай бұрын
動画が長くなりすぎてc75autoは泣く泣くカットしました😢
@brichan5646
@brichan5646 2 ай бұрын
クレパピ村長を出してくれ
@のりのり-v8t
@のりのり-v8t 2 ай бұрын
攻撃は胴体狙いでちゃんと倒せる銃がいいからレートよりも威力とリコイル弾数か…気づかなかった。
@ド嬢
@ド嬢 2 ай бұрын
552commandoにGUTSスキン付いてる👀
@ああ-w5p1t
@ああ-w5p1t 2 ай бұрын
L85がr4cより強いなんてありえんやろ、、
@ケネス-p9o
@ケネス-p9o 2 ай бұрын
強さと言うより扱いやすさみたいになってますよねぇ...
@aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaiaa8089
@aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaiaa8089 2 ай бұрын
@@ケネス-p9o初心者が使う武器も考えて扱いやすいもの考えるならレートの高いr4cよりレート遅めのL85の方が使いやすいと思う
@ケネス-p9o
@ケネス-p9o 2 ай бұрын
@@aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaiaa8089 後はコンシューマーとかのリココンが難しい環境下とかもありそうですね... 昔はコンシューマ勢でしたが私にはR4Cは扱いきれませんでした...
@ぽぽぽ-i9f
@ぽぽぽ-i9f Ай бұрын
まぁ一意見なんだから落ち着けって
@田中田中-s4v
@田中田中-s4v 2 ай бұрын
c7eはマジでやばい
@ぺかランサス
@ぺかランサス 2 ай бұрын
SかAしか存在しないんか
@vex_kite3636
@vex_kite3636 2 ай бұрын
417の装弾数10+1だと思ってたけど変わったんだね F2強かった頃でも417使ってた
@kh-ir1hy
@kh-ir1hy 2 ай бұрын
F2って昔はあんなリコイルじゃなくて普通に使えて強かったのに今はもはや使い物にならんね
@djentmenlen7742
@djentmenlen7742 2 ай бұрын
⚠️pc版の話です 特にr4c
@しゅうさく-m2r
@しゅうさく-m2r 2 ай бұрын
csだとどう変わりますか?
@djentmenlen7742
@djentmenlen7742 2 ай бұрын
@@しゅうさく-m2r ほぼ点集弾のレーザーみたいな反動してます
@Vhfyhvvjhv3465r3
@Vhfyhvvjhv3465r3 2 ай бұрын
リコイル表やん
@dio-g5756
@dio-g5756 2 ай бұрын
胴打ちを意識するなら今銃の色んな性能が数値として具体的に出ているからもっとそのへん絡めて解説してほしかったな ダメージとリコイルはもちろん、レートやリロード速度、装弾数、アタッチメントでの改善など数値をしっかり見ていくと多少変動する部分はあるんじゃないかな   というゴル帯の一般プレーヤーの意見
@aultdef1096
@aultdef1096 2 ай бұрын
昔は417の装弾数10発でCARMSの下位互換だったのよね
@karagechan653
@karagechan653 2 ай бұрын
csとリコイル違うの?
@rsr9909
@rsr9909 Ай бұрын
PS4からPCに移行したけどPS4のほうがリコイルしやすい。でも、SMG11のリコイルはPCのほうがやりやすいかなって個人的に思ってる。
@karagechan653
@karagechan653 Ай бұрын
@@rsr9909 かなり違うのか
@Quellenaux
@Quellenaux 2 ай бұрын
552っていまダメージ43だか42じゃなかった?
@けいけい-n5u
@けいけい-n5u 2 ай бұрын
ハンドガンの方が分からないから解説欲しいんですよね〜
@gashinsan
@gashinsan 2 ай бұрын
公式で最強武器とか取り上げるのに、武器ナーフするのは違くないか…?
@怪物事変-g8x
@怪物事変-g8x 2 ай бұрын
普通の会社でも現場と営業が違うように公式って言っても開発とはまた別なんだよ。
@vargilcoco
@vargilcoco 27 күн бұрын
Tiaが上のばっかで参考にはならんな
@vargilcoco
@vargilcoco 27 күн бұрын
せめて全体を見た時に上と下で分けて欲しい この動画でDいる?
@Da_saitama__
@Da_saitama__ 2 ай бұрын
なげえ
@fact_88_42
@fact_88_42 2 ай бұрын
同じことばっか言ってるな
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