Game Designer reage ao Rogue Legacy 2

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Tomas Queiroz - Cordilheira Games

Tomas Queiroz - Cordilheira Games

Күн бұрын

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Пікірлер: 17
@renan2005
@renan2005 2 жыл бұрын
Gostei demais do vídeo, ficou muito bom! Parabéns Tomás ! 👏👏👏
@TomasCordilheira
@TomasCordilheira 2 жыл бұрын
Valeu pela força Renan!
@marlonsantana21
@marlonsantana21 2 жыл бұрын
Cara, que vídeo bacana! Faz mais desse formato! Faz um de luta e/ou moba!
@TomasCordilheira
@TomasCordilheira 2 жыл бұрын
Valeu Marlon! Fico feliz que tenha curtido. A ideia desses vídeos é meio que primeiras impressões com comentários sobre o game design. Sinto que jogos como MOBA ou FG tu precisa de muito tempo pra ficar bom e realmente entender os sistemas e pq eles estão ali. Posso fazer um de LoL que já joguei muito e trabalhei com eles né.
@lipezepil
@lipezepil 2 жыл бұрын
gostei muito do vídeo, Tomás. pois não foi somente uma review com os aspectos de game design envolvidos, mas os comentários sendo feitos conforme eles vão aparecendo para você no jogo. isso traz uma dinâmica para vermos a teoria e a prática juntos (ter o conhecimento e como aplicar ele no jogo). com certeza deu trabalho fazer o vídeo e editar, mas foi uma experiência muito boa!! parabéns :)
@TomasCordilheira
@TomasCordilheira 2 жыл бұрын
Valeu Fê, estamos experimentando novos formatos pra trazer o pensamento de Game Design mais para o dia-a-dia da galera! Valeu pela força
@djalmamarongio5581
@djalmamarongio5581 2 жыл бұрын
ta demais tomas, achei muito boa a idéia de comentar as decisões conforme joga, é inovador e um conteúdo bacana de se assistir, e melhor ainda, não é o tipo de vídeo que a pessoa pula e te dá menos tempo de visualização. mas se for fazer disso uma série de videos, acho que o titulo não pode ser o mesmo, apesar de já ter dado a entender o que você faria, acho que algo como "comentando decisões de design enquanto jogo" ou "gameplay comentado: decisões de game design de rogue legacy 2 " seria mais direto ao seu objetivo, apesar da palavra "reage" ser a palavra do momento, eu não sei se ela transmite 100% o que o video é sobre. é isso, mandou bem, continua nessa pegada.
@TomasCordilheira
@TomasCordilheira 2 жыл бұрын
Boa sugestão Djalma, como é um formato novo ainda estamos testando o título para encontrar a melhor combinação entre ser interessante clicar e dizer o que está acontecendo. Vamos pensar em algumas opções aqui, mas fico feliz que tenha curtido!
@davidlor2691
@davidlor2691 2 ай бұрын
Muito legal esse tipo de análise! Por favor, traga mais vídeos assim!
@SueTheReal
@SueTheReal 2 жыл бұрын
Amei esse formato! Tomas você poderia fazer um reage do Superliminal? Abração!
@TomasCordilheira
@TomasCordilheira 2 жыл бұрын
Valeu pessoal! Estamos testando novos formatos. Já coloquei aqui na lista da Steam, assim que tiver um tempo sai video!
@vitorpissolato8094
@vitorpissolato8094 2 жыл бұрын
Fala Tomas, tudo bem? Cara, to praticamente terminando o jogo (no ultimo chefe) e achei o jogo muito legal, todo o sistema de diversas classes e traits fizeram o jogo ser um grande salto do que era o jogo 1. Os controles estão muito responsivos e as classes são diferentes o suficente pra voce sentir esse impacto de como jogar. Estando no final, minha unica grande critica que achei realmente desnecessaria dentro do jogo foi o sistema de criar novas currencys, alem do gold, pra conseguir realizar compras de novos talentos e armaduras (ferro e gota de sangue) que voce pega ao coletar uma blue print. Essas currencys, ao jogar, senti que só criaram uma carga desnecessaria de elementos e não serviram para nenhum proposito real e funcional no jogo, nunca precisei me importar com quantas delas eu tinha e elas não serviram para segurar ou avancar meu progresso de nenhuma forma. Pareceu um elemento totalmente passivel de ser removido. Depois me fala o que achou, abraço.
@TomasCordilheira
@TomasCordilheira 2 жыл бұрын
E aí John, bah aí tu levantou um ótimo ponto. Nessa gameplay não tinha avançado tanto no jogo, então não comprei tantas coisas que não usavam gold no vídeo. Porém agora eu já avancei bastante e concordo plenamente contigo, são outros recursos que não servem para nada, até pq toda vez que você libera algo que use esses recursos (blueprint ou encatamento), tu ganha uma tonelada desses recursos. Como você disse, eu nunca olho para esses recursos, gold é sempre mais escasso e por isso é o que afeta as suas escolhas. Acredito que com a limitação de encontrar essas blueprints e runas, o jogo já limitaria o avanço do jogador, sem precisar criar um novo recurso. Ou a outra opção seria desatrelar esses avanços do gold, armas e encantamentos usam seus próprios recursos e gold é pro castelo. Mas como conversamos ontem, se tu pode resolver um problema removendo algo, essa é a solução mais elegante. Muito obrigado pelo comentário, trouxe um ponto muito importante que não tá no vídeo!
@joandersonoliveira6802
@joandersonoliveira6802 2 жыл бұрын
Amo d mais esse jogo. Como estudande da area e jogador mais experiente do titulo eu posso afirmar que as mecanicas do charon sao bastante acertadas. posteriormente vc habilita um cofre que coleta uma parte do dinheiro que vc da pro charon. Esse dinheiro fica reservado como um fundo ou conta que pode ser usado pra completar uma compra de upgrade (seja no castelo ou lojas). a porcentagem do ouro que eh convertida para o cofre pode ser aumentada via melhorias e acho q tem uma runa pra isso tb. No lançamento eles adicionaram mais uma funcionalidade pro cofre; agora vc ganha 1 ponto em todos os status a medida q vc doa dinheiro pro charon. O primeiro nivel eh 8k, o segundo 12,5k e por ai vai. Entao, ao meu ver, n eh disperdicio nennhum vc ser forçado a gastar seu dinheiro pra n dar pro charon, ate pq vc n vai progredir se n melhorar seu personagem. Acho q eh bastante condizente, visto q a alternativa eh vc ficar mais forte. de um jeito ou d outro vc ta upando seu personagem. Aquela mecanica do shield broqueia um atk, mas n impede avanços do inimigo; o que aconteceu com aquele lanceiro eh q ele t deu uma estocada. tu bloqueou a lança com o escudo mas tu ainda toma dano por contato com os inimigos.
@TomasCordilheira
@TomasCordilheira 2 жыл бұрын
E aí Joanderson, muito obrigado pelo comentário. Como comentei no vídeo eu entendo o pq da mecânica do Charon, é um loop de incentivo de fracasso no fundo e isso é um tipo de loop que eu pessoalmente nunca sou a favor, não quer dizer que a mecânica está errada, porém não é o tipo de game design que eu faço nos meus jogos. Na minha opinião o Charon traz mais mal do que bem. Dá uma olhada no vídeo que eu explico sobre os loops de reação que vai ficar mais claro os problemas de um loop de incentivo de fracasso: kzbin.info/www/bejne/e6HKlI2elLyFm5Y Um dos jornalistas da IGN evoluiu o castelo de forma errada (comprou muitas coisas separadas e não investiu nos stats base) e com o aumento dos custos, ele não conseguia mais acumular o suficiente de grana pra continuar avançando. Pra você que joga bem, o Charon pode não fazer a diferença ou até te estimular a gastar, porém pra alguém que fez escolhas "suboptimizadas" na tree e não joga muito bem, o Charon fica no caminho. O jornalista da IGN teve que resetar o save dele pq ele não estava mais conseguindo avançar e mesmo que isso aconteça muito raramente, isso é um BAITA problema (você pode ver esse relato na review da IGN sobre o jogo). O escudo do cavaleiro só absorve 50% do dano, ele só absorve 100% se você usar no último segundo (que normalmente é o Parry dos outros jogos), tá escrito na habilidade. Mas acho que pode ter tido o dano de contato também. Grande abraço e continue criando jogos incríveis!
@guaxinimvoador2819
@guaxinimvoador2819 2 жыл бұрын
nesse house rules, poderia buffar os inimigos?
@TomasCordilheira
@TomasCordilheira 2 жыл бұрын
Sim, você também pode aumentar a vida e dano deles.
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