Обожаю вора, помню как играл в детстве, вечером, один дома, в темноте и в тишине, а потом кот на кухне перевернул кастрюлю и я оподливился.
@ВикторИванов-с3т3 жыл бұрын
Кот выжил ???:)))
@Trbrigade Жыл бұрын
Сдается мне вы просто обосрались...
@TheGorgasm Жыл бұрын
эх были времена
@kit4enman704 Жыл бұрын
Особенно возвращаясь в Собор🤣🤣🤣
@LoveStoryMew18 күн бұрын
Личинку отложил?
@valerykosinsky35203 жыл бұрын
Какой же Гаретт крутой персонаж, его комментарии холодным голосом пробирали до мурашек, актер озвучки справился отлично, а это еще в те мохнатые года, ну а сама игра очень хорошо состарилась, проходил в первый раз недавно совсем, около года назад и остался очень доволен.
@ЛетчикТимофей3 жыл бұрын
Сегодня проходил вторую часть, там был забавный диалог Гарретта и хранителей, они ему говорили мол, метал эйдж надвигается, оглянись, когда ты в последний раз видел дерево? на что Гаретт посоветовал им пойти и посадить пару саженцев
@gold_sparta Жыл бұрын
хорошо состарилась, это ты очень погорячился, как в плане графики так и дизайна
@levient3 жыл бұрын
Как и разбираемые в рамках этой серии игры, так и ролики по ним, не пользуются особой популярностью у народа, но если с продажами условного Arx Fatalis уже ничего не сделать, то посмотреть эти ролики или отблагодарить автора можно и даже нужно. P.S. Надеюсь автор не сильно фрустрирует по поводу не высоких просмотров, это дело не благодарное, но благородное и эти ролики несут куда большую ценность. Продолжай в том же духе.
@sashamakedonskiy22152 жыл бұрын
Гггг Н Н НЕСКОЛЬКО новых Гггг гг гггг гггг гггг енто гггг гг НЕСКОЛЬКО НОВЫХ ГгГ новых геев ГФГГг ГГгГгГГггггггГГгГггГГггГгФгГгГгфФГгГгГгГГгГфГГфГГГггГггГФ ГГгГгГГггггггГГгГгГгГфГФгггГГгГГГгГгГГггггггГГгГгГгГфГФгГГ Г ГФ ГФггфГГгффгГгГфГгГГгГгГгГгФГФГГ ГФгГгФгГГгГгГгГгГгГфФгГгГГгГггг ггггггФФГгГгГгГгГГгГгггГГГГгггГГГгГггг фф ггг Ггг Ггг Ггг Ггг Ггг гГгГгГгггГГг Фггфгг7ф ГФггфГГгфф гггг ГгГгфГгГггГГг ГОДА ГгГгГГфФГгГфГЕФФФФФГгФФффГФгГГГгГФГГГгФФФффггГггггГФГгГГгГГГгГФфефгФгггГГффФфГгГфгггГФГггФгФфФФФФфЕфефФГФг ФГФфФгГГФгГгфГгГГГ Гфффгггфф ГгГгфГгГггГГг ГгГггФгггГГффФфГГггг ГГгФФГгггФфФфГФффгФгГГ ГгГгфГгГггГГг ГгггГгФФгфГФГфФгГГГФффФГгФФгФгГГгФгФффефгГггГгГгГ гфффгггфф фгфггфффф Г гфффгггфф гФгггГГффФфГгГфгггГФГг ГГффЫЛ гггФФФгГгфгГГГфгФфгффффгГГГГгГФгФфгГгГГГфгФФФфГгГгГфНГГгГФГФ ГФГГг ФГФфФгГГФгГгфГгГГГффГГгГфФфФффФфф гфффгггфф фгГгГГГГффГГ ФфГФФфФФФгФгФггГфФФгГгГфФфЕФЕгНфГфФГФФфФФфФ ГГГФФФГГГФГГГГФГФФГФФФФГГГГГГГФГФФГГГГГГФГФФФФГГГГГФНГГГГФГФ Фгффггффефффффффггфггеффффффгфгфффффф Фффгфефеффефффффф фФгфгфффггГгффффФфГГггГГГФГфгфффффеееффффгггфФффФГФФГнФффеФЕффФфФеФфФГфГгФфФГГФфффффФфФфФфГГФггфгГффФфФфЕФеггфГгфФФфгФФффФГФФеЕфЕФфгеФфггГгФФфФФффффФФфЕфГфФгфГНФфФФФГфФфффФФФГФфеФФЕфффФФфГФФгФфФфФфФфЕфффФГфФфГфГфФгФФфФФфФфгФфгФффФФФФфФФфФффФгЕФфФФффНФгГфФгФгГфФфФФфеФфФгФфГФГффыФгфФФфФФфФФфЕфФфФФффФФФГфГФФФФФфФФГфФфФФфФфФФФфФФФФЕфФФгФФфффГФфФФффффЕфФФффФФфеФгГФфГфФгФфФФГфФГФЕЕФфФфФФФФфеЕфГфНГфФгФфФГфФФфФФфФгГФфФГФфГФгФфФфФГфФфФФФгФффФФффФФГФФффефФФффФфФффЕфГФгФГгфффФФгФгФффФффФффФфФфГФфФФгФФФФффФФфФФфгГГфФФФффФФфф фгфггфффф ФФФФгФфФфнФФФффФФфФЕфФФФФгФфФфнФФФффФФфФЕФФФф ФффФФгФгФффФффФффФфФфГФфФФгФФФФффФ ФФГФГФФФГГГГФФФФФФГГГГГГГФГГГ Фффффггффффффффффффффффф Гффффффф фФфФФфФФфффГФфФфеФфффФФефФфФФфФфФФФГффФфффФЕФФфФГФеФфФеФфФфФГффФГфФффФфффФфГггФгффффффЕфФфеНфФфФфГФгффФФФефФФФФфФеФфФффггффффгфГФФФгФГгФффГфФФФфФфФГгФФФфФффФфГФфГФгГфФФфФФффФфФФФффФФФФФФФФФгФффффФФффФфФгФФФеФФфФффФЕфФФфФфФггфФФФфффФФФФФГфФфФФФФФфгФфФгФФфФФФфФфФФфФФФФггФггФФФфФГФфФФФгфГффЕгфФЫфффФФфФФффыфГфФфФфФГфФфФФфффФФфЕфФФефФФфФфФфГфФФгФФФфФффФФффФнфгФеФЫфФФФФфФФфФФФФгФГфФФфФФфФфФйГФФфгяФфФФФфФфГФФфФгФфгФфФфффФфФфФфФффФгфФфФфФФффФЫФффФфФфФФФфффФФФФФфФФФФфФффФфнфффФфФфФФфффФфГгФффФФФффФфФФФфФнФФФГФфФФфГГФФфФФфФФФфГфФфЕфФггФФфФгыФГфФФФГффФфФфФфФфФфФФФГфффФгФгФфФфЫФфФФФыФФФФффФФфффффФФефФфГФфФГГффффФГФФффФФфФФффФФГеФФФгФфФГФГЫеффФфФФфнФГгФфФфФфФфФГФФгФгФфНфФффффнфФфгФфФФфГгФгггФфффФфгГГффФфГфФфФФфгФГФГеФгЫгфГФФГгФфФфНфГфффФфгФФГффГФЯГГфФффГНгГФФГФГФфГФфФнФФФФГФФФФФФф ФфгФФГфФфЕФф ГггФГФГФФФф гГгГгГгггГГгГфГГгГФ7ФГфгГГ ГФГг ГГгГгГгггГГг ГГГГгГ Ггг7гГфГгГгГгГгГггГ Гг7ГгГГгГгГггГг Г ггггг гггг гггг гггг гггг ГгГгфГгГггГГгГгГГг гГгГг НЕф ГГгГгГГгГГгГГгГгГгФГггггггГГгГ ГГгггГ ГгГггГг ГгГгГ ГггггГгГгГфГффГгГГГггГгГггГ ГггГгГФгГгг7г ГгГггГг гГгГГгГгггГгГггГгггг гГГ новгых Ггг гГгГгГгггГГг ГФ гггг гггг нн
@АлександрЗахаров-р6г Жыл бұрын
Спитч по современных разработчиков конечно... Читая интервью людей работавших в те времена в геймдеве, того же Спектора, можно многое узнать: постоянные переработки, проблемы с финансированием у студий, постоянные увольнения/сокращения, постоянные переезды в поисках работы, страх остаться без денег, выгорание. Разработчики были гиками и задротами, они и сейчас такие. В геймдев в целом идут люди которые любят видеоигры, кому нравится заниматься их созданием, кто кайфует от этого. Те же программисты могут пойти в другие более стабильные сферы(финтех, например), но они всё равно идут в геймдев потому что они это любят. Просто сейчас сфера геймдева сформировалась, люди более осознанно подходить к выбору места работы, научились отстаивать свои права, появилась удалёнка, открылись вакансии в других регионах без необходимости переезда. И то - студии закрываются, проекты отменяются, люди остаются на улице без работы. Мб с точки зрения геймера это всё нытьё разрабов, но рядовой геймдизайнер, художник, программист - просто наемных рабочий, который хочет кушать и крышу над головой. Автор, почитай Шрайера "Нажми Reset", очень познавательно рассказывается и про производственный ад и про крах студий и проектов, мб поменяешь мнение о том что раньше разрабы были ОГОГО, а сейчас так - нытики. Люди так же переживали, выгорали, ныли. Кранчи это весело и классно когда ты молодой, кровь кипит, хочется творить и создавать. Но постоянные кранчи иссушают людей, как морально так и физически + нехватка денег у компании и вот ты сидишь без зп, а потом бац и ты на улице без работы, потому что ваш издатель одним днём закрыл проект. Сам через это проходил. Не круто.
@Zhasper11 ай бұрын
Нет ты че просто раньше были гигачады с большой челюстью а сейчас только вирджины
@tangatanakh31753 жыл бұрын
"Летопись видеоигр" делает видосы, как разрабы "looking glass", по сути это видеообзор, но глубокое внимание к деталям, чеховское ружье, доскональный разбор механик, показ реальных серых кардиналов в геймдэве, многие ютуберы боятся делать длинные ролики, думая что не удержат внимание зрителей, но я могу залпом смотреть полторочасовые обзоры, и не замечать как пролетает время, и кстати какой будет следующий ролик))) (если не секрет)
@Game_Chronicls3 жыл бұрын
В этой рубрике систем шок 2
@Kansha163 жыл бұрын
Вот это подгон, вообще я за каналами редко слежу, но как приятно видеть что твой труды понемножку окупаются и канал из "маленького местечка с 150 подписчиками"(когда я нашел это место) выросло уже в тусовку из 16 тысяч. Болею за тебя и за твой контент!
@isolatedImp Жыл бұрын
@@nayxxxnoct7228 ИИ Thief-a так и остался непревзойден
@nayxxxnoct7228 Жыл бұрын
@@isolatedImp , эахахахах, втф, я написал это когда спал, походу. Обожаю т9 и слушать на ночь видосы, такие интересные ситуации могут возникнуть, не удивлюсь, если взял кредит
@MuR4uN7753 жыл бұрын
До твоего видео я даже не задумывался, что для того времени, вор имел самый мощный ии. Благодаря таким вот видео, можно перееосмыслить многое. Спасибо тебе большое за этот труд, смотрел на одном дыхании!
@mshaymensa10673 жыл бұрын
Как приятно знать что вора еще не забыли , надеюсь на его грандиозное возвращение
@BudkaArt3 жыл бұрын
Как фанат жанра, когда-то я пытался играть и в Вора, и в Систем Шок, но, к сожалению, я оказался слишком избалован современным геймдизайном, и они мне не поддались. Пределом осиленного олдскула для меня стал первый Деус Экс (ну или Хитман, если позволите его причислить). Благодарю за возможность приобщится к ним хотя бы так. Воистину прекрасные игры.
@slator_tm3 жыл бұрын
Я сейчас как раз прохожу последнюю часть и я так понял, что во всех остальных вселенных у злодеев нифига не получается, потому что им нужен какой-то крутой магический предмет, который они никак не могут достать, а во вселенной Thief есть мастер вор, который сделает все идеально и еще зачистит лут на 100%. Главное представиться ему очень-очень простым чувачком, которому нужен очень-очень не подозрительный артефакт, невероятной магической силы.
@Володимир-ж7э3 жыл бұрын
Как в свое время благодаря обзорам GothenX прошол систем шок 1 и 2, так и теперь благодаря твоим обзорам прошел вора 1 и сейчас прохожу 2ю часть. Спасибо за видос!
@ВладимирКомиссаров-с3д Жыл бұрын
Что ты такое?! Я к сожалению не обладаю такой суперспособности как ты. Не могу себя пересилить по поиграть в старые шедевры. Благо мы живём в такое славное время, когда по любой игре можно найти либо прохождение на каком-нибудь ютубчике или вообще на стримченский залететь. Но я с тобой согласен, в отношении автора, большое ему спасибо. Приятно смотреть про игры которые в своё время не понял, не осилил, вообще пропустил. Лайк автору и господину, под чьим комментарием я тут разглагольствую 😅
@Kriegsgeier3 жыл бұрын
Одно из лучших резюме THIEF! Супер работа и глубочайшая благодарность за огромный труд!
@ВладимирКомиссаров-с3д Жыл бұрын
Автор, спасибо за твой энтузазм. За твой подход к созданию роликов, хотя это скорее целые фильмы! Я не силён на комментарии, но очень хотелось тебя поддержать. Спасибо тебе за старания!
@HarmonyJacket Жыл бұрын
Начала играть в Thief с самой новой части 2014-го года, и (о боже, сейчас меня побьют камнями!) она мне ну очень понравилась. А вот предыдущие - слишком хардкорные для меня, но я очень люблю слушать рассказы про них))
@AraikSarkisyan3 жыл бұрын
1:05:06 Существует ли в мире хоть одна другая игра, где враги могут обнаружить главного героя благодаря отражению света от его меча?
@Rikenbacker1 Жыл бұрын
Наверное есть, но точно не эта. В воре любое оружие в руках увеличивает заметность. Лук и дубина не блестят, но в темноте с ними тоже заметнее.
@Vanchis Жыл бұрын
@@Rikenbacker1 Нет. Дубина и меч Константина вообще не видны, а видимость лука зависит исключительно от стрелы.
@venommarvel27503 жыл бұрын
Гаретт один из моих любимых героев игровой индустрии. Это тот персонаж с которым я чуть ли не полностью ассоциировал. Любые комментарии Гаретт, он будто бы с языка у меня снимал.
@mshaymensa10673 жыл бұрын
Обнимемся бро ?
@venommarvel27503 жыл бұрын
@@mshaymensa1067 почему бы и нет.
@mshaymensa10673 жыл бұрын
@@venommarvel2750 броооооооооооо
@venommarvel27503 жыл бұрын
@@mshaymensa1067 моя осациацая с Гаретом, не только в фразах вора. Но и сам стелс жанр для меня особенный в том плане что я слаб и худощав в реальности. И в реальности я бы использовал стелс и прятался. А прятаться и маскироваться я умею
@mshaymensa10673 жыл бұрын
А мне нравится задор с которым гаррет ворует , не интересуясь прибылью просто испытывает себя ,важен процесс , человек себе на уме просто делает свое любимон дело , у меня когда консоль появилась все кричали типо ой какие крутые игры сецчас вышли а я так же себе на уме пошел за вором ) и до дыр его заигрывал )
@avatendil59263 жыл бұрын
Чувак, ты даже не представляешь насколько ты крут. Твои видеоэссе - это нечто невероятное!
@АндрейИльин-я5ю2 жыл бұрын
Удивительное место… Никто даже не заикнулся спросить про фулл истории школьницы…
@jkag62133 жыл бұрын
До этого момента я был знаком и играл только в вора 14-го года, вот сейчас что-то захотелось старые игры данной серии, пасиб за видео кстати)
@Mag1ster23 жыл бұрын
Мне что-то подсказало, что сегодня выйдет твой ролик! Спасибо за труд!
@slavasven3 жыл бұрын
Новая порция годноты от Летописи Видеоигр
@knyazsyak3 жыл бұрын
Кринжатура )
@BUMBLEbibo Жыл бұрын
@@knyazsyak ur mom
@Zeret_cat3 жыл бұрын
2:15 даже Тарантино не переплюнет
@ExpertMonsterHunter2 жыл бұрын
Творец в недостаточной для разбора степени разбирается в сюжете. Пара примеров: Можно вызнать отчего подземельный город затерян - сверхпродвинутые технологии изничтожили свою цивилизацию. А у хранителей и наименование самообъясняющее, и хранят они баланс (оное и есть истинная цель), лишь подход у них закамуфлированный.
@pryanik25 Жыл бұрын
Когда слушал описание города, на ум пришли параллели с Анк-Морпорком Пратчетта. Достаточно много схожего между городами)
@arthurkurbedzis Жыл бұрын
В детстве довелось пройти лишь однажды; и то не слишком в роли скрытного вора, а крайне слабого мечника.
@acrosstheuniverse36573 жыл бұрын
Отличное, атмосферное видео! Как-нибудь обязательно пройду вора. Всю серию. Когда-нибудь...
@joanclopik70103 жыл бұрын
Чего медлить? Начинайте сейчас!)
@alexeylebedev53503 жыл бұрын
Почему так мало просмотров!? Это же шедевр!
@Maksimuschanel20029 ай бұрын
Интересная игра про Вора. Думаю она мне точно понравится как фанату иммёрсив симов
@REDMOUSE198410 ай бұрын
Странное детство у вас было из своих воспоминаний пиратские диски продовались у каждого метро, как сейчас помню купил thief 1 около м октябрьское поле в палатке с тех пор она стала одно из любимых игр, вот только я проходил её не по стелсу а просто вырезал всех на уровне, потом искал куда идти
@venommarvel27507 ай бұрын
Сигма
@kushtengry4 ай бұрын
Дело в том, что далеко не в каждом городе есть метро.
@ReggaMusic3 жыл бұрын
Хм. А разве в Metal Gear Solid не было продвинутого ии? Там тоже все сбегались на Снейка и восклицательные знаки подозрения появлялись. А также там охранники замечали следы на снегу. По поводу эфектов поверхности - это точно было в Splinter Cell, понимаю что серия вышла позднее, но был довод что такого нигде нет. У Фишера даже был индикатор звука (не помню только во всех он частях был или только в теории хаоса).
@KenTWOu3 жыл бұрын
Помимо Chaos Theory индикатор звука был еще в Double Agent - версии для старых консолей. Причем по сравнению с Xbox в PS2 версии было очень плохое освещение, поэтому там для баланса ИИ еще хардкорнее реагировал на звуки, например, мог услышать, как ты у него за спиной достал пистолет из кобуры, чтобы прицелиться.
@Sd-cb3mz4 ай бұрын
Более того, это было уже в Metal Gear 2: Solid Snake.
@Vorabey24 Жыл бұрын
Великолепный ролик для Великолепной игры, спасибо❤
@Zeret_cat3 жыл бұрын
1:00:40 помню в игре Styx тоже было что-то подобное с коврами , хорошая стелс игра про гобли вора
@thanaistheriver99752 жыл бұрын
Вот есть игры, которые в детстве не удалось застать или в силу возраста, или из-за того, что под боком не было другана Димы с хардом, заполненным всякими интересными и ходовыми штуками. И очень жаль, потому что сейчас смотришь прохождение, слушаешь ваши рассуждения, восторги, видишь, с какой любовью к созданию такой-то редкости подходили разработчики - и очень хочется поиграть :D А уже всё, поезд уехал. Уже не будет того кайфа, который можно было бы получить лет эдак двадцать назад. Спасибо, что оставляете лазейку в прошлое и даёте прикоснуться к клёвым играм! Один российский автор написал неплохой фанфик, переросший в самостоятельное произведение, - "Хроники Сиалы". Из вот прям интересного, воровского, там есть проникновение в запретную часть города с мертвяками, ловушками и прочими атрибутами страшилок, и спуск в древние катакомбы. С Мьевилем и Гейманом не сравнится, конечно, но читать довольно интересно
@Slava_14_Feb_813 ай бұрын
Обожаю Вора! Спасибо всем кто причастен к его разработке!
@nikus_agev3 жыл бұрын
Отлично, час приятного времяпровождения обеспечен
@VolandakaVIN Жыл бұрын
15:25 - вот тут я охренел с описания, т.к намного позже (в апреле 2022) вышла игра с такой концепцией: King Arthur: Knight’s Tale. Правда это тактика, а не иммерсив сим, но задумка прям один в один
@Vanchis Жыл бұрын
Обожаю серию Воров. Уникальный мир, который надо просто ощущать, а не зачитывать тонны нарративного мусора, так называемого "лора", поэтому есть огромнейшее количество фан миссии и модов, которые ни разу не выбиваются из стилистики. Неустаревающий по сей день геймплей. Звук, как игровая механика. Ну и видео все-таки ошибки есть, причем, критические. 1. DromEd стал доступен после выхода Золотого Издания в 1999 году официально. 2. Существует не 3, а, минимум 4 состояния ИИ: обычный, ворчит, поиск с оружием на изготовку, погоня или бой. 3. Дарк Мод воссоздает геймплей и сеттинг Воров, но не является ремейком, а платформой для моддинга. 4. Меч полезен всегда. Даже на максимальной сложности им можно огреть зомби или убить диких животных, срезать драпировку, парировать удары и убежать. В одной миссии обязательно надо убить хаунтов. 5. Уровень сложности влияет на хп пул игрока.
@silvahalo27963 жыл бұрын
Про чайный пакетик - сильно) смеялась ещё долго потом))
@ВикторИванов-с3т3 жыл бұрын
Архитектурный кошмар Кафки :)))
@nemocapitan119 Жыл бұрын
я только стал засыпать, Как... ЭРА МЕТАЛЛА!!!!!!!!!!!!!!!!
@Bookwalker_Lemm723 жыл бұрын
Знаете что я люблю больше видеоигр? Да ничего!))) Но наверное где-то на уровне с видеоиграми будут стоять атмосферные ролики Летописи Видеоигр с щепоткой кул стори из жизни и своими мыслями по поводу всего в игре. Когда любовь автора ролика к игре настолько сильная что её можно почувствовать через экран и захотеть самому отведать кусочек этой любви запустив Вора и поиграв в него самому. Такие ощущения дорогого стоят.
@glebermak3 жыл бұрын
Мне кажется авторы Dishonored тоже вдохновлялись Thief.
@100gendos Жыл бұрын
Нужно попробовать Thief: The Dark Project со всеми созданными для него наваротами. Да и про Dark Mod на движке Doom 3 не забыть.
@zoid2563 жыл бұрын
огненные стрелы имеют ценность для стелсовика - они валят зомби на раз, да ещё и толпу сразу. И освященные стрелы так же бьют по площади, иначе в третьей миссии, с рогом в катакомбах, на зомби никаких стрел бы не хватало.
@raksa_kg3 жыл бұрын
Салам от CustomStories. Делаете годноту, подписка!
@timurgildanov65522 жыл бұрын
40:00 - только ради этого стоило смотреть ролик до конца )))
@greenxd22442 жыл бұрын
Мне очень нравится подход разработчиков к объяснению игроку, как правильно это проходить. Если в Dishonored тебе открытым текстом говорят о плохой концовке и высоком хаосе, то здесь сражаться в открытую - это чревато, так как твой персонаж слишком слаб. И все же очень расстраивает, что игра, с на столько великолепным стелсом, почти наполовину состоит из катакомб с краболюдьми и прочей гопотой, неадекватно реагирующей на стелс. В конце прохождения очень устал от игры чуть не задушился от таких уровней. Но остался из за сюжета и атмосферы. Всегда буду ставить Аркс Фаталис и Вора на один уровень с Амнезией, по вышеуказанным причинам. Уровень с тюрьмой и побег из замка Константина - самые страшные миссии из нехоррор игр (ну и 8 уровень из Аркса). Так же мне безумно понравился сеттинг игры, персонажи, стиль и шикарные видеовставки, с загадочными изречениями, постепенно раскрывающими детали сюжета. Ставь лайк, если наиграл 100 часов в дарк Камелот
@NILegio3 жыл бұрын
О да, Вор. Самая страшная игра в мой жизни. Кто бы мог подумать, что обычные зомби могут настолько испугать здорового лба.
@ИгорьИванов-ы3ъ4ш Жыл бұрын
Подтверждаю. Игра на эксперте - канонична и великолепна. Если хоть раз попробуешь, то отказаться от такого уровня сложности уже будет невозможно.
@Sd-cb3mz Жыл бұрын
Духота
@КузГА Жыл бұрын
11:30 ну а х**ли поделать, если твой босс не твой кент, с которым ты делаешь проект мечты, а стрёмный чувак, который требует превращать таою игру, в которую ты душу вложил, в помойку с микротранзакциями и выпустить игру строго к определённой дате, не взирая на техническое состояние игры.
@deniskalugin1088 Жыл бұрын
Стикс - игра про гоблина, там используется фишка с коврами - без шума передвижение и приземление. еще в Принц Персии вроде было подобное в Песках Времени.
@ddgod2012 Жыл бұрын
Блин пересматриваю твой ролик и понимаю что разработчики Styx master of shadows вдохновлялись именно вором! И кстати Стикс тоже может бегать по коврам и с помощью звуков устраивать подлянки и тп!
@dmitriyo.74443 жыл бұрын
Огромное спасибо за такое монструозное видео! Потрясающий обзор! P.S. Когда прочитал название видео, то сначала не понял, при чем тут ковёр, а потом как понял ))
@Chelovek91 Жыл бұрын
1:00:44 На сколько я помню система поверхностей с разным уровнем шума была так же реализована в серии Сплинтер целл.
@21mirages3 жыл бұрын
Я вспомнил, что мне напоминает Уорен Спектор!!! ВОТ ИСПЕКТОР! ИЗ Ворлд оф Тэнкс... Да, немного не в тему, но я всё равно решил написать
@izzy_cash Жыл бұрын
В свое время когда эти игры выходили не довелось поиграть, только слышал о них. Похоже это видео смотивирует меня все же ознакомиться с первыми двумя частями :) Третья со своим багом с отмычками на современных системах нормально не работает без плясок.
@KnyPovir Жыл бұрын
Не хошь копать репу , идёшь в монастырь , учишь греческий и рубишь хардкорный матан о азатоте 24/7 ps : интро зачёт
@drkannibalDK3 жыл бұрын
Не по колокольчику, а по звуку чайного пакетика.
@danmas7895 Жыл бұрын
Благодарю за проделанную работу, это было увлекательно)
@U.R.T2 жыл бұрын
Хороший контент - это нам нравится , это мы забираем 🖖🔥
@joanclopik70103 жыл бұрын
Класс! Не так много выходит таких подробных и больших видосов про Вора, респект автору! У меня было какое-то замечание, но забылось при просмотре)) Так держать! А будет ли столь же подробный обзор второй и третьей части, или Dishonored (таки духовный наследник Воров)?
@Game_Chronicls3 жыл бұрын
Будет
@user-samara89 Жыл бұрын
У вас талант рассказывать, я не фанат длинных видео но ваши пролетают незаметно
@hanako_ksАй бұрын
Очень люблю вора Но какой-то своей странной любовью. Играл только в первую часть, в голд издание. И за десяток лет я так и не прошёл его ни разу до конца. Максимум вроде доходил только до сбора всех печатей и собора. Но это не мешает мне, где то раз в год или два, запускать его снова и снова, и просто проходить каждый уровень на эксперте, обхаживая каждый уголок и собирая каждую монетку. Бывало засиживаясь на одном уровне по паре часов. Делая сам себе дополнительные условия, типа оглушения ВСЕХ возможных нпс, запрет использования некоторых прибамбасов, бомб или водных стрел, а так же не стелс прохождение. А ну и зачистка гробницы конечно же😂😂. Когда-нибудь я обязательно пройду его полностью и начну играть во вторую часть. Но это будет потом)
@КультМайрона3 жыл бұрын
О ДА, НАКОНЕЦ-ТО ВОР, СПАСИБО ❤❤❤❤❤
@shurikazantsev3268 Жыл бұрын
Интересно, рассказываете про первую часть Вора, а много видеовставок из второй части🤔
@Sd-cb3mz Жыл бұрын
54:58 То же было и в упомянутой вами Metal Gear, а именно во 2.
@ocho-one Жыл бұрын
За Arcanum конечно лайк.. )
@Rir_DK3 жыл бұрын
Новая серия. Поехали!
@alfirus3 жыл бұрын
Душевно как всегда.
@greenxd22442 жыл бұрын
Блин, какие же шикарные видеовставки. Обычно, каналы, разбирающие историю разработки, кладут хep на подачу. Это пример канала, не забивающего на подачу. Если отставлять более одного комментария под видео, это поможет продвижению канала?
@darkcarbon1x6033 жыл бұрын
Спасибо за ролик, с меня лайк.
@irnbrd Жыл бұрын
Ля, а что за освобождение от физры, нигде на просторах необъятного найти не могу?)
@teksystemstv406319 күн бұрын
11:35 а знаешь почему им не нравится своя робота потому что им не дают разрабатывать те игры которым им нравятся
@nostigm3 жыл бұрын
Никогда не был так рад вору, хех
@VictorZoRg2 жыл бұрын
54:30 ну... вообще-то в во втором Metal Gear (про первый не помню) тоже враги спокойны-подозрительны-атакуют. Значит это не новшество вора
@VictorZoRg2 жыл бұрын
Но Вор это полное 3d и другой уровень исполнения.
@Sd-cb3mz Жыл бұрын
В первом такого не было, там что бы ты понимал поле зрения врагов это ровная линия перед их глазами, и что бы пройти незамеченным достаточно просто не ходить прямо у них перед лицом.
@Viktor-Osipov3 жыл бұрын
Я думал что видос по вору появится только когда сам стану блогером))) Теперь длч этого придется искать другую причину)))
@alexeychernous37843 жыл бұрын
К сожалению, в первые части не играл, а играл только в вора 2014 года. Но говорят, что она совсем не торт, хотя мне вполне себе зашла, особенно квест в больнице
@AerionCuruvellon3 жыл бұрын
Этот квест, к сожалению, также не является чем-то уникальным, потому что скопирован с легендарной хоррор-миссии из третьего Вора - Колыбели Шейлбридж. Ох, сколько же кирпичей я навалил в детстве, когда впервые проходил этот шедевр.
@joanclopik70103 жыл бұрын
Дело даже не в тортовости. Thief 2014 потрясающе выглядит, город просто чарует поначалу. Но потом в глаза лезет отсутствие той самой полной иммерсивонсти. Музыка вроде хороша, но не идёт ни в какое сравнение с первыми частями. Ну и по механике Т2014 - слепой кликер по сравнению с настоящим мастером-вором.
@24Maximus889 ай бұрын
Фракции как для стратегии!
@FMJCNarrator2 жыл бұрын
Вор первый, а кое где используются футажи из второго вора. Айайай)
@АндрійГойсан-г1д3 жыл бұрын
Лучший канал!
@x-bot2 жыл бұрын
Искусивенный интеллект, который увидев тебя бежит за тобой через всю карту, при этом вызывая у союзников по пути то же состояние тревоги. Что? В других играх про стелс хуже? Там как раз моделей поведения больше бывает. Жаль, что НИ В ОДНОЙ другой игре нет системы изменения звука в зависимости от поверхности под ногами? Ладно соревновательные сетевые шутеры, но даже в одиночных играх этому почти всегда уделяют внимание. Да, в плане механики такое в основном встречается в стелс-экшенах, но явно Thief такой не единственный.
@Game_Chronicls2 жыл бұрын
Чел, назови хоть одну игру, где все это было до Вора. Сейчас-то понятно что это есть в каждой второй игре.
@karry299 Жыл бұрын
@@Game_Chronicls >назови хоть одну игру Эээ...Dungeon Keeper ?
@Invin7lord Жыл бұрын
Блин а я с дедли шадовс начинал всёравно по любой подвортне лазил попёрдывая темно страшно непанятно а уж когда в психушку залез.... больше мене игры никогда так очко не поджимали.
@Anderas1132 жыл бұрын
Есть Вселеная где орки против Рейха (Вархаммер 40000).
@REDMOUSE198410 ай бұрын
В игре нет миссии в каторой тебе из точки А нужно дойти до точки Б практически во всех мисиях тебе нужно найти что то, до чего можно добраться множеством разных способов.в игре нету заскриптованости, полная свобода, это то что отличает игры тех лет от современых где каждое твоё действие прописано скриптом и видут тебя за руку
@gold_sparta Жыл бұрын
Религия хаммеритов очень прогрессивная. такими темпами к 5й части можно было вводить ЭВМ и прочие телевизоры с лучевыми пушками. а к 7й компуктеры.
@геннадийяковенко-ц6т Жыл бұрын
Только сейчас, глянув на список в плейлисте понял, что заканчивается он на "vtmb" всего-лишь пока( Это ж сколько ещё лет ждать нужно... Русяич, возможно, уже серию "Metro" доделает к этому же времени)) Эх
@by_bones2 жыл бұрын
Прошел первую, когда-то 3-4. Ну звук мне нереально понравился, ппц
@JezusFrank Жыл бұрын
Первая идея была отброшена, скорее всего, потому что глупо считать, что зомби хуже коммунистов.
@diamondgames82963 жыл бұрын
Жду с нетерпением разбор игр по God of War
@emilmaratbekov93663 жыл бұрын
Жалко что в угоду аптимозации и казуалщиков, в современных играх ИИ и рядом не стоит с этим старичком
@Sd-cb3mz Жыл бұрын
А что поменялось собственно?
@dos.x86743 жыл бұрын
Оба, новый выпуск моей любимой рубрики. В следующей серии SS2?)
@Game_Chronicls3 жыл бұрын
Да
@АртемХанферов Жыл бұрын
24:10 "однако в конце 90х в индустрии произошел СЛОН"
@GlebEcolog Жыл бұрын
Три раза играл в первую часть и два раза во вторую. Кстати, тут про могильные склепы что-то ничего не сказано.
@геннадийяковенко-ц6т Жыл бұрын
А началось всё 2 года назад, всего-лишь, прогрессия прям налицо была. Надоело?)
@VampireWitchHunter Жыл бұрын
Лор здесь, как раз, понятный - мораторий на технологии, это очевидно альтернативный конец 90-х или ещё позднее. Социальная составляющая напоминает Ирландию первой половины 19 века, когда случился голод от колорадского жука. Про ИИ был ролик канала олдгеймс - здесь не ИИ, а его хорошая имитация.
@lovegluesomuch6045 Жыл бұрын
Позвольте поправить, голод был не из-за жука, а из-за гриба (псевдогриба) Phytophtora infestans возбудителя фитофтороза
@rarepainkiller96083 жыл бұрын
я смотрю тебя лампово на ночь, засыпаю и тут эта хуета 47:31. можно было без этого обойтись. ролик топ, как обычно, но этот момент не дал мне поставить лайк.
@d.v.beatzproduction2947 Жыл бұрын
Ты олень
@MaxUnderhill3 жыл бұрын
Комментарий для продвижения видео
@deadsafar Жыл бұрын
Творчество Кодзимы не нравится никому
@Sd-cb3mz Жыл бұрын
Всем
@shtept93963 жыл бұрын
Не знаю прочтёт ли автор... Но желаю позвалить за старания и хорошие порывы, но комментарии и без меня хвалебные, поэтому скажу что (ИМХО) можно было бы улучшить: 1. Юморок. Ей богу, когда я слышал эти "сюрпрайзы" я слегка скукоживался от кринжа, то же на моменте с "эрой металла". Я не знаю, может это нацеливание на совсем детскую аудиторию. Хороший показатель - автору забавно в момент написания шутки. Если тебя самого улыбнул прикольчик, который ты хочешь добавить - это хороший знак, что это вполне уместно. Плюс вышеперечисленные шутеечки явно выбивались из тона видео. 2. Пересказ сюжета. Ролики по подобным играм (как и сами игры) идут на маленькую, целевую, но вдумчивую аудиторию. Почти все посмотревшие знают и помнят историю, а тем кто не играл это рассказывать тем более нет смысла. Вместо этого круто было бы быстренько рассказывать понравился уровень или нет и почему - Thief хорош в разнообразии миссий (ты сам это упоминаешь). В целом хотелось бы более ровного повествования и больше личного мнения. Про системы ИИ, звука, света подавляющее большинство тут уже знает. Как и сюжет. История создания... 50 на 50. Как пример могу привести обзоры GothenX (не реклама, у него аудитория меньше 20 тысяч) Творческих успехов
@Game_Chronicls3 жыл бұрын
Спасибо за ваш отзыв. 1. Если шутки вызывали кринж, значит моя цель достигнута, и это сигнал того что всё было сделано правильно. 2. Формат истории серии подразумевает полный пересказ сюжета, это не обзор, я прекрасно понимаю, что для человека который проходил игру это может показаться нудным, но я всё же пытаюсь рассказывать о сюжете максимально лаконично и интересно. Понимаю, что до идеала далеко, но всё же отказываться от пересказа сюжета не буду, просто потому что много людей в комментах пишут что не играли в игру и не собираются, но узнать о сюжете им интересно, а те кто играл в любом случае могут просто промотать часть видео связанную с сюжетом, для этого и делаю разбивку на таймлайне. Ну и GothenX конечно же знаю, хорошие у него обзоры. Но, во-первых, формат обзоров не мое, да и устарел он (ИМХО), а во-вторых, GothenX уже есть, зачем мне превращаться в него? Пусть уж лучше будет хоть и кринжовая, но индивидуальность. В любом случае спасибо за отзыв. Буду стараться стать лучше)
@shtept93963 жыл бұрын
@@Game_Chronicls Во многом переубедили. Забыл добавить: прозвучала (в самом видео) фраза: "Боевому прохождению разработчики точно уделили не меньше времени, чем скрытному". Совершенно не соглашусь. Эта функция дополнительная; предусмотренная, но она на втором плане. Сила отрядов оппонента, их расположение, передвижение (также как тень, свет) были в первую очередь расположены и "задизайнены" для скрытного продвижения
@tangatanakh31753 жыл бұрын
Изволил написать комментарий, только ради статистики, да наверное, я такой не один)
@Viktor-Osipov3 жыл бұрын
Кстати мховыми стрелами вроде можно затыкать рты людям хотя может я выдумываю
@Game_Chronicls3 жыл бұрын
это только в 3 части появилось
@Viktor-Osipov3 жыл бұрын
@@Game_Chronicls да ну ладно))) Я думал это еще с первых двух)) Хотя я в вора играл очень давно от этого и перемешалось все)