*CORREÇÕES e ANALISES* 📌O som do Nintendo 64 Ele não era gerado por um chip, ele não tinha um chip de som independente, ele era gerado tanto por hardware quanto por software. Embora o software do jogo pudesse influenciar a forma como o som era processado e reproduzido, o som era finalmente gerado por um chip de áudio dedicado, o Reality Co-Processor (RCP), que trabalhava em conjunto com o processador principal da console, o Reality Signal Processor (RSP).
@Gabrielgoulartdasilva Жыл бұрын
NA TEORIA SERIA POSSIVEL CRIAR NOVOS JOGOS PARA N64 SE TIVESSE DEVKIT N64
@leonewade4980 Жыл бұрын
posso iniciar uma guerra se é biscoito ou bolacha?
@gamebrodisoficial Жыл бұрын
@@Gabrielgoulartdasilva SIM, acho que ate sem devkit hoje em dia é possivel devido ao avanço da tecnologia, é possivel emular tudo
@DenninDalke Жыл бұрын
Mais uma correção 9:02, você anuncia Conker’s Bad Fur Day, mas fala logo em seguida de F-Zero
@baguete02 Жыл бұрын
Eu gostei bastante que o N64 ainda usou cartuchos, os jogos com escopo maior e mais verticalidade no design foi possível pelo acesso rápido aos chips de memória ! Mario Kart 64 nunca rodaria direto do CD , nao existia nenhum CD comercialmente viável na época com largura de banda pra fazer streaming dos mais de 1000 sprites de animações por personagem, é insano, a Nintendo é doente por fluidez nas animações, imagina com todos os personagens na tela. Tem jogos inclusive que usou o cartucho como RAM tipo o jogo do Indiana Jones Os Turoks teriam que ter todas suas areas particionadas ou pausadas pra ter telas de loadings se fosse em CD O problema do cartucho era o silicio, materia prima cara pra fabricar os chips e ainda logo no começo da vida do N64 um terremoto atingiu a única fábrica de RAM do mundo encarecendo mais ainda os custos que a Nintendo não bancava um centavo, repassava tudo pro desenvolvedor se caso fosse third party.
@marceloho1984 Жыл бұрын
Como não tinha Street Fighter Zero 2, a minha turma cortou da lista de desejos.
@hercules4562 Жыл бұрын
Esse rapaz deveria ter mais reconhecimento, é um dos melhores canais sobre desenvolvimento de jogos, até quem não é da área deve gostar. Os vídeos os dele são ótimos, qualidade de vídeo e edição excelente. E isso já tem um tempo, ano retrasado eu já assistia ele e já era bom assim, o cara é muito consistente. Fico muito feliz por ter esse tipo de conteúdo gratuito disponível, com certeza ajuda mais gente a ter interesse pela área. Eu sempre venho aqui aumentar minha criatividade, aprender coisas novas e de quebra me ajuda com minha ansiedade.
@chinelo6111 Жыл бұрын
Sim eu conheci recentemente e estou maratonando todos os videos muito bom, trabalho excelente
@brunosapucaiascarpellini6044 Жыл бұрын
Muito bom, tenho 35 anos, tive todos os consoles da Nintendo, o N64 foi oque mais me marcou.
@Pirulaevangelico Жыл бұрын
Bando 64🥰
@evertonloffi9691 Жыл бұрын
Playba
@brunosapucaiascarpellini6044 Жыл бұрын
@@evertonloffi9691 kkkkk tive essa sorte. Até o Game Cube foram meus pais que me deram mesmo. Do Wii pra frente eu já tinha 19 anos, já trabalhava e eu mesmo comprei.
@AKPlay Жыл бұрын
Foi meu primeiro vídeo game, tinha 9 10 anos... lembro o dia como se fosse hoje, a noite eu ganhando o vídeo game, abrindo a caixa, e indo até a locadora perto de casa pra locar uma fita... os dias que eu tava doente e não ia pra escola e ficava jogando, que tempos...
@julhao244 Жыл бұрын
Pra mim o jogo que mais marcou foi o Superman 64, tanto que quando vi comprei o console de imediato.
@luiseduardovalensi Жыл бұрын
O Nintendo 64 foi meu primeiro vídeo game, ganhei em 1999 junto com o Zelda Ocarina of Time, me marcou demais. Parabéns pelos vídeos e pelo canal!
@1112Marquinho Жыл бұрын
Se o Nintendo 64 tivesse CDs como os demais consoles eu acho que ele seria ainda mais impactante.
@bomite Жыл бұрын
O Nintendo 64 foi o maior salto dos vídeo games, até hoje. Poucos jogos, mas todos foram uma experiência única. Até hoje os jogos são um feito.
@richardp1592 Жыл бұрын
Vídeo muito bom amigo, outros consoles muito difíceis de se programar eram o Sega Saturno com seus diversos processadores(achavam até que ele não permitia transparência pela dificuldade em programar) e o PS3 com o seu processador CELL.
@carljohnson7869 Жыл бұрын
Que legal voltar aqui depois de uns anos e ver seu canal sendo valorizado. Parabéns por persistir cara, você é foda!
@jerry780 Жыл бұрын
Aquele pessoal da época eram monstros huahuahia. Feliz por ter encontrado um canal como o seu🤝
@EdneiPohkanVeiga Жыл бұрын
Muito bom, faltou comentar da expansão de memória q era necessária p/ alguns jogos e trazia melhorias gráficas em outros.
@joserobertosantos2659 Жыл бұрын
Caramba no video do PS ONE eu disse q venha o N64, e veio que top. Valeu hermano. Que Venha o Dreamcast.
@cristiansoares4520 Жыл бұрын
Temos que aplaudir os programadores do N64 e Sega Saturn, imagina no Saturn o dev deveria fazer Sync entre os processadores sem estourar o clock.
@rogeriofrancisco3690 Жыл бұрын
Nossa cara eu tive esse Panasonic , hoje é a terceira nostalgia que tive , e puts que tv horrível o canal 7 e o 10 não funciona nem ferrando no interior de São Paulo, e se tivesse alguém jogando perto de você a TV meio que pegava o fantasma do jogo bizarro kkkkk.
@rickarroyo Жыл бұрын
O meu sonho de consumo era ter uma workstation SGI rodando Maya. 😢 Parece até loucura imaginar que existia computador de 64bits naquela época. Ótima série, amigo! Quando puder conte um pouco do 3DO e do Jaguar (aquele que queriam vender como 64bits)
@velosorj007 Жыл бұрын
Meu 64 tá guardadinho, deu até vontade de jogar um pouco. Eu acho que os melhores jogos eram o Golden Eye, Fórmula 1 , Aero Fighters Assault, Resident Evil 2. Tem outros, mas esses eram meus favoritos.
@laerciomarinho3543 Жыл бұрын
Esse vídeo é um presente para mim que amo games e sou apaixonado por Nintendo 64. Muito sucesso. Seu trabalho é incrível
@Hans25100 Жыл бұрын
Do fundo do coração eu espero que esse canal cresça, pois o conteúdo é de ótima qualidade e explicado por quem entende mesmo do assunto.
@victorm.a.r.5632 Жыл бұрын
hoje em dia as empresas não querem mais desafios para desenvolver jogos, pois é só esperar chegar um console mais potente e pronto.
@giyutomioka2562 Жыл бұрын
incrível como depois do desastre do 64 a Nintendo nunca mais foi a mesma, ela passou a ser sempre a sombra da Sony
@danielsantana5126 Жыл бұрын
Rare com certeza foi a melhor parceria que o N64 teve.
@megamundo1567 Жыл бұрын
Cara, acho muito legal esses videos de como são feitos os jogos, se voce tambem puder trazer o processo de desenvolvimento de outros jogos tambem, tipo lego, outros jogos grandes, de xbox ou de jogos independentes indies e suas engines
@cleitontrem4294 Жыл бұрын
Muito bom vídeo e sua didática está excelente, sucesso, conteúdo especial pra mim que tive esse console no lançamento.
@dbfalcao Жыл бұрын
Bacana o vídeo e o canal amigo! Abraço!
@thiagocosta8016 Жыл бұрын
Mais um inscrito. Que conteúdo legal.
@paulos7089 Жыл бұрын
Excelente Canal Brother!!!
@robevita9423 Жыл бұрын
Parabéns, o conteúdo ficou top +1 inscrito
@fabiomoreiras5750 Жыл бұрын
Na época eu queria muito um Saturn,acabei ganhando um Nintendo 64,foi logo no início quando chegou no Brasil,fiquei com ele até ser descontinuado,tinha ótimos exclusivos Nintendo,mas jogos das outras desenvolvedoras praticamente não tinha e o analógico do seu controle era muito frágil,infelizmente a Nintendo nunca atualizou o controle,realmente o N64 tinha um poder bruto mas os cartuchos tinha um espaço pequeno e limitava muito as coisas,um leitor de CD seria a solução pois era a mídia custo benefício da época,porém para o N64 ter um leitor de Cd era preciso refazer muita coisa,no fim acabou ficando com os cartuchos mesmo,apesar do Saturn ter sido deixado de lado pela Sega a biblioteca de jogos do Saturn me agrada mais.
@DomPolluux Жыл бұрын
Ótimo canal, que Deus te abençoe
@baguete02 Жыл бұрын
Otimo vídeo parabéns meu console favorito !! Vale salientar alguns detalhes sobre o porte do RE2 no N64, a Angel Studios na realidade teve que comprimir quase 4gb ( isso mesmo gigabytes) de frames de vídeo descomprimidos dos discos do PS1 em míseros 25mb do cartucho de 64mb do N64 , isso fora o audio do vídeo, foi um ratio absurdo de 165:1 , ao contrário do PS1 que tinha um chip MDEC que descomprimia em tempo real os frames dos video direto do disco, igual um codec, o N64 nao tinha nada disso, eles tiveram que fazer tudo por software fazendo uso de diversos algoritmos e interpolação usando a RSP para gerar frames entre os frames quase usando gráficos com o esboço dos vídeos para dar ilusão de fluidez. Foram 15 minutos de vídeo expremidos em 25mb. Para 1999 isso foi um marco . Conkers Bad Fur Day tem 2horas de audio falado em MP3 além dos excelentes gráficos . Outros portes impressionantes são Starcraft 64 que vinha com a expansão e um level bônus e o cartucho era de 32mb somente, bem como o Indiana Jones and The Infernal Machine que a Factor 5 conseguiu deixar os gráficos com mais detalhes e melhor iluminação no N64 que a versão original de PC
@dooshitedooshite Жыл бұрын
Já do o like antes de assistir, esse tipo de video é top demais !!!!
@BrunonBarros Жыл бұрын
Turok o meu preferido, Zerei Turok 3, Eu não tinha memory card do N64 tive que deixar o console ligado 2 dias direto para eu não perder o save 😄
@canalsenhorpe Жыл бұрын
Que otimo video, fiquei sabendo de varias coisas que eu nao sabia 😄
@Supervocetubeia64 Жыл бұрын
Eu acho que, mesmo com CD, o N64 teria vendido menos que o PS1. Havia um enorme problema na maneira com que a Nintendo lidava com as produtoras third party nos anos 90. Ela era muito controladora, cheia de imposições que as produtoras aceitavam pois queriam produzir para os consoles líderes de mercado. Sony chegou oferecendo acordos vantajosos, suporte e liberdade para as produtoras. Com essas condições e o nome de peso da Sony, as produtoras encontraram uma alternativa às amarras da Nintendo. A Nintendo tentou e até conseguiu algumas parcerias para o N64, mas o estrago já estava feito.
@robertoantoniotantini8057 Жыл бұрын
Se aquele velho lazarento não tivesse desistido do acordo com a Sony.. O PS1 Nintendo, teria vendido mais de 200 milhões de aparelhos...
@Supervocetubeia64 Жыл бұрын
@@robertoantoniotantini8057 no final, não deu em nada o acordo com a Philips. Tudo serviu para deixar a Sony enfurecida ao ponto de caprichar no PlayStation. Também rendeu memes com as animações toscas de Mario e Zelda dos jogos de CDi.
@gamebrodisoficial Жыл бұрын
vc ta certo a nintendo era mt controladora, ate pra ter jogos mais violentos era uma frescura
@michaelmonte3239 Жыл бұрын
Dificil ter certeza. Mas mesmo que o ps1 ainda vende-se mais, acho que se o 64 tivesse adotado o cd (e não aquele protótipo de cd que veio com o game cube anos depois) a briga teria sido maior. Porque mesmo sendo controladora, a Nintendo tinha muito mais peso no mervcado. No mundo game, Nintendo era muito mais chamativa. Então uma boa parte dos jogos que foram lançados para ps1, também seriam lançados para 64. Claro que tudo é apenas uma tentataiva de ''prever o futuro'' de como teria sido. Mas ainda acho que a briga teria sido mais acirrada.
@laertebueno32368 ай бұрын
Excelente vídeo.
@gamebrodisoficial7 ай бұрын
Obrigado 😃
@gametacn Жыл бұрын
Tomara que seu canal cresa bem mais mano
@regisz_ Жыл бұрын
Hoje em dia os "CARTUCHOS" (SD CARD's SSD's e etc..) são mais utilizado que os DISCOS, a Nintendo estava certa mas no momento errado rsrs
@nitroquantic5212 Жыл бұрын
Valeu!
@gamebrodisoficial Жыл бұрын
obrigado amigo
@wolfferrow Жыл бұрын
Consigo programar ASM para esse console, até pretendo fazer um jogo simples para ele, até conseguir fazer um FMV sem os áudios de efeito/música, qualidade não ficou das boas pois foi feito para rodar no console numa boa. A mídia em si atrapalhou o potencial do console, ele poderia até ter batido de frente contra o estreante mas a Metendo sendo cabeça dura como de costume.
@sofasurrado4155 Жыл бұрын
video massa , como sempre.
@Supervocetubeia64 Жыл бұрын
Primeiro vídeo que assisto no canal. Ótima iniciativa! Só gostaria de questionar sobre a fonte da informação de que o N64 possui um chip de áudio. Ele não possui. O áudio podia ser gerado tanto pelo processador principal quanto pelo co-processador. Mas, ao contrário do SNES, não há chip de áudio dedicado no N64.
@gamebrodisoficial Жыл бұрын
O Nintendo 64 possui um chip de áudio personalizado chamado de "Reality Co-Processor" ou RCP. Esse chip de áudio foi projetado para trabalhar em conjunto com o processador principal do console, o "Reality Signal Processor" (RSP), para fornecer áudio em tempo real e processamento de som 3D para jogos do Nintendo 64. O RCP do Nintendo 64 incluiu uma unidade de processamento de som (SPU) dedicada que permitia a síntese de som em tempo real e o processamento de efeitos de som em 3D. O chip também tinha capacidade de mixagem de som para combinar várias trilhas de áudio em um único canal de saída, bem como recursos de compressão de som para permitir a gravação de áudio em cartuchos de jogos. Em resumo, o chip de áudio do Nintendo 64 é o Reality Co-Processor (RCP), que incluiu uma unidade de processamento de som dedicada para fornecer áudio em tempo real e processamento de som 3D para jogos do Nintendo 64. USA O GOOGLE AMIGO, FORTE ABRAÇO
@Supervocetubeia64 Жыл бұрын
@@gamebrodisoficial não comentei com grosseria então não vem me "ensinar" a usar Google também. Seu vídeo está ótimo e não é uma informação equivocada que vai mudar isso. Não estou criticando você ou o seu canal, amigo. Vamos lá: o Reality Co-Processor faz gráficos e sons também. Nem o RDP nem o RSP são usados apenas para áudio. Eles realizam tarefas diversas. Em alguns casos, até mesmo o processador principal produzia sons, deixando o RCP livre para outras coisas. O fato de que jogos como Mario Kart 64 ficam sem música no modo 4 jogadores é um sintoma dessa falta de chip dedicado de áudio. Se houvesse chip dedicado, isso jamais teria sido um problema. Isso é informação amplamente documentada, tanto em português quanto (principalmente) em inglês. Todos os desenvolvedores de homebrew sabem disso. Desenvolvedores de grandes publishers também. Como falei, é amplamente documentado, inclusive no próprio manual de desenvolvimento feito pela Nintendo que vazou na internet há alguns anos e hoje auxilia muito no desenvolvimento de homebrew. Procura o site N64dev que você vai achar absolutamente tudo o que você quiser saber sobre o hardware do console (em inglês). Você também acha essa informação nos longos e detalhadissimos videos do Kaze Emanuar, um cara que conhece tanto do hardware do N64 que simplesmente otimizou tanto o código de Super Mario 64 que conseguiu dobrar o fps do jogo, pouco a pouco corrigindo e "enxugando" vários aspectos do jogo, inclusive o áudio, justamente por não ter um chip dedicado. Sim, o console tem drivers de som, sim ele faz mixagem de áudio (absolutamente todos os consoles precisam mixar os diferentes canais em uma saída de áudio mono, estéreo ou surround). Sua resposta chove no molhado, dá muitas voltas, mas o fato é que, sim, ele tem inúmeros recursos de áudio (óbvio) mas ele não tem um chip fisico dedicado de áudio. Simplesmente não tem.
@gamebrodisoficial Жыл бұрын
@@Supervocetubeia64 eu não fui grosseiro, desculpe se pareceu, mandei vc ver no google a foto mas eu entendi o que voce disse, EU ENTENDI AGORA O QUE VOCE QUIS DIZER E PEÇO DESCULPAS SE EU DEIXEI VC ENTENDER ISSO O som do Nintendo 64 era gerado tanto por hardware quanto por software. Embora o software do jogo pudesse influenciar a forma como o som era processado e reproduzido, o som era finalmente gerado por um chip de áudio dedicado, o Reality Co-Processor (RCP), que trabalhava em conjunto com o processador principal da console, o Reality Signal Processor (RSP). O RCP do Nintendo 64 incluía um processador de som personalizado que podia sintetizar efeitos de som em tempo real, bem como manipular amostras de som gravadas. O RCP também incluía um sequenciador MIDI que permitia que os compositores de música criassem faixas de música usando instrumentos MIDI. No entanto, a qualidade do som produzido pelo Nintendo 64 também dependia do software do jogo. Alguns jogos foram elogiados por suas trilhas sonoras e efeitos sonoros impressionantes, enquanto outros foram criticados por seu som simples ou ruim. Portanto, embora o Nintendo 64 tivesse um chip de som dedicado, a qualidade do som final ainda dependia do talento e habilidade dos desenvolvedores de jogos. VC ESTA CERTO QUANDO FALOU EM UM CHIP INDEPENDENTE.
@Supervocetubeia64 Жыл бұрын
@@gamebrodisoficial você ainda está um pouco confuso: RCP é o co-processador. Internamente, ele é dividido entre RSP e RDP. Ou seja, RSP e RDP nada mais são do que partes internas do RCP. Ambas as partes são programáveis via microcode para fazer as funções que o programador quiser, o que inclui áudio mas não apenas isso. O processador principal é outra coisa, é o VR4300. Ele não leva nenhum desses apelidos com "Reality". Os 3 "Reality" são na verdade um chip apenas: O RCP e suas duas partes internas, chamadas RDP e RSP. Quem produz o som? Qualquer um dos dois processadores isso vai depender de como o jogo é programado. Geralmente é o co-processador (RCP), especificamente na parte chamada RSP mas também pode ser feito pelo processador principal. Ou seja, por não ter um processador ou sequer um la parte física do co-processador dedicada para áudio, das duas uma: ou o som toma recursos dos gráficos ou toma recursos do processamento principal. Não tem outra saída. Ao abrir o N64, ele tem 3 dissipadores quadrados do mesmo tamanho, o que faz parecer que ele tem 3 processadores. Na verdade são 2 processadores. O terceiro dissipador serve para os dois chips de RAM.
@gamebrodisoficial Жыл бұрын
@@Supervocetubeia64 como eu disse que vc estava certo, foi um erro de tradução e já atualizei :)
@eduardomatos2176 Жыл бұрын
O cartucho no N64 é um fato daqueles que, certamente, moldou a industria hoje. O N64 com CD Rom, talvez não tivéssemos tido um PS2 e um Dreamcast.
@viniciuss.becker1814 Жыл бұрын
O Nintendo 64 foi revolucionário em todos os aspectos, até em Jogabilidade Online o Nintendo 64 foi Pioneiro com a RandNet no 64DD(Exclusivo do Japão). E isso é perceptível no Animal Crossing que foi o penúltimo jogo lançado. E principalmente em reconhecimento de Voz, vide o Fato de que Hey You Pikachu foi o Primeiro neste aspecto
@eddbuuls9175 Жыл бұрын
Tive vários consoles, mas o 64 foi o que marcou minha vida. Ia todo final de semana alugar fita porque comprar era praticamente impossível pelo preço. Mario 64, Starfox, 007, Zelda, Banjo Kazooie, Mace: The dark age, Extreme-G entre outros. Praticamente todos meus amigos tinham play 1, geral jogava play 1 na época, mas quando alguém botava 007 pra 4 já era, todo mundo queria jogar kkkkkk. Infelizmente o meu ficou ruim com o tempo, mas sem dúvidas eu ainda vou comprar um e deixar instalado pra jogar alguns jogos de novo.
@felipelinharesd Жыл бұрын
Tive um na adolescência, foi até barato na época, o difícil era encontrar fita 😀, meu primeiro console, e o que tenho mais apreço e nostalgia 🖤
@mauriciomascarenhas8458 Жыл бұрын
Salve, mano! Otimo conteúdo 👏👍
@johanssonr.1914 Жыл бұрын
N64 é tão poderoso que ainda hoje saem jogos novos,ports,mods e muitos projetos da comunidade,é um console com muito potencial
@EdsonLeal1986 Жыл бұрын
onde acho esse site que posta esse jogos novos?
@johanssonr.1914 Жыл бұрын
@@EdsonLeal1986 cara tem um canal chamado Coleção Nintendo,dá uma conferida que ele divulga muita coisa interessante a respeito.Tem um metroid em desenvolvimento,port do tomb raider de ps1,minecraft,etc
@eliveltonberd4193 Жыл бұрын
Caramba! Isso não é um vídeo, é um mini documentário. Esse canal é f*da!
@Pedro-fd9tv Жыл бұрын
Eu herdei um n64 dos meus primos, na época que o PS2 já estava no mercado há um tempo. Muitas boas memórias jogando Conkers, embora eu nem tivesse ideia do que tava acontecendo kkkk
@kosmus_soares Жыл бұрын
Ótimo video, gostaria de ver como eram criados o jogos para gameboy também
@marcosafonso9273 Жыл бұрын
Muito bom o conteúdo desse vídeo
@CanalVAyze Жыл бұрын
Rapaz, muito bom!
@lazlogurzogonas878 Жыл бұрын
A explicação mais completa do porquê de tão poucos jogos 2D é que este videogame simplesmente não possui praticamente nenhum hardware dedicado à criação e manipulação de gráficos bidimensionais. Por exemplo, no N64 não existe hardware específico para criar e gerenciar "sprites", algo essencial e comum em qualquer videogame de gerações anteriores até então; também não existem registradores de memória de vídeo dedicados À rolagem da tela (o famoso "scroll"). Acredito que a decisão de cortar estes recursos, além de baratear o custo de produção, possa ser ter sido tomada pela Nintendo para desestimular ainda mais o desenvolvimento de jogos 2D pelas desenvolvedoras na medida que embora teoricamente fosse possível implementar estas lacunas de hardware 2D através de software isto tomaria um tempo adicional considerável no cronograma dos desenvolvedores e uma qualidade final incerta; a "solução" geralmente utilizada pelos desenvolvedores nos pouquíssimos jogos 2D no N64 foi criar a ilusão de um ambiente genuinamente 2D à partir do travamento de "câmera" de um ambiente 3D em um certo "ponto de vista" que criasse a ilusão de que não houvesse tridimensionalidade (profundidade) no ambiente, ou seja que toda a ação se desenvolvesse como se existisse apenas altura e largura naquela "mundo" (como é o padrão dos jogos plataforma em 2D), mas claro que internamente a máquina continua sempre trabalhando num espaço tridimensional que apenas não é mostrado para o jogador.
@alucinadosporgames5012 Жыл бұрын
A maior cagada da nintendo foi insistir nos cartucho, o n64 não seria o melhor console da sua geração mas poderia ser tbm o maior sucesso dos consoles da nintendo, outra coisa que refletiu muito foi a saida das produtoras famosas como a squaresoft/enix de produzir jogos para a nintendo, fico imaginando ate hoje como seria jogar um final fantasy 7 no n64, vlu pelo video"!!!!!
@PaiRafaelCigano Жыл бұрын
Likezaooooo 🎉❤
@ricardobarros10908 ай бұрын
Uma coisa que tem que ser analisada é o fato do CD ROM não transmitir em tempo real os dados para o jogo em si, ele faz isso para videos e sons mas para o jogo em si precisa de velocidade de transmissão, então por isso que existem os Loads ou na tela Loading, porque os dados do jogo em CD precisam ser carregados em um Chip de memória para rodar o jogo, ele não roda direto do CD. Então não pensem que o N64 com um CD ROM não iria ter telas de loadings, claro ia ter muito espaço de armazenamento, mas funcionaria como um ps1, ou Saturn, sempre carregando os jogos com interrupções....
@rodrigo2208 Жыл бұрын
Falem o que quiser, o N64 é muito foda, Goldeneye e Perfect Dark marcaram uma geração e definiram parâmetros da indústria. Foi meu primeiro console, sou da época do Nintendinho mas não tinha grana para ter, joguei na casa de amigos, do N64 pra cá, só tive Nintendo. Fanboy assumido.
@Phillipesolable Жыл бұрын
Vídeo fodaa !!!
@danielhabacuque9610 Жыл бұрын
Obrigado pelo vídeo.
@marceloalcassa5314 Жыл бұрын
Top 👏👏 vc poderia fazer um vídeo de como era criado os jogos de master system e do nintendinho !!!
@LCNitro Жыл бұрын
Já pensou o Nintendo 64 com CDRom? Tinha deixado a coisa difícil para Sony! Em algum universo paralelo isso aconteceu! kkkkkkkk
@leonewade4980 Жыл бұрын
deve ser interessante como é o Sega Saturn.
@bael3072 ай бұрын
Será que daria para programar um jogo de n64 nos dias de hj com tamanho maior que 64mb rodando via micro sd pelos everdrives ?
@ryonagana Жыл бұрын
galera procurem um canal aqui do YT chamado "KazeEmanuar" ele faz homebrew de nintendo 64 e hackeia o mario 64, melhorando graficos, melhorando codigos da propria nintendo por exemplo otimizações de renderização, adiciona novas mecanicas, telas e etc.. e depois roda no hardware original
@rn8pgamer249 Жыл бұрын
Salve mano! Vou comecar a estudar programação, voce acha que é possível criar algo para o N64!? Voce sabe me dizer se na net tem algum conteúdo ou manual de como programar pra ele?
@gamebrodisoficial Жыл бұрын
cara é possivel, não sei sobre manuais
@rn8pgamer249 Жыл бұрын
@@gamebrodisoficial obrigado pela atenção mano :)
@Lucasga28 Жыл бұрын
❤😮 amo observar a capacidade que o ser humano pode chegar diante de um obstáculo apresentado. Sei que cada um faz o que pode. Tem um game Super Mario World 2 para Super Nintendo. Que jogo lindíssimo. Aliás muitos jogos lindíssimos pra SuperNintendo. Como a Nintendo com uma máquina superior em gráficos e bits (Nintendo 64), fizeram esses jogos mais ou menos 😢? Pra vc que faz os vídeos... Tem corajosos fazendo jogos para esses consoles?
@feliperesende4505 Жыл бұрын
É legal observar que os consoles mais vendidos foram na média os mais fracos e baratos de suas gerações: Ps1, game boy clássico, ps2, nintendo wii, nintendo switch...
@gamebrodisoficial Жыл бұрын
receberam bons jogos
@adaopaulo8683 Жыл бұрын
Vídeo game mais marcante para mim , foi dynavision , comecei a jogar se não me engano foi em 2007 , foi um marco na minha vida KKKKKK sempre gostei de jogar contra, Double dragon, pac man😅
@othiagofagundes Жыл бұрын
O resident evil 2 ser lançado em dois discos, foi questão de marketing. Os dois discos da em média 340mb de espaço. Isso não tira o feito do pessoal da angels Studio.
@dead_dezor Жыл бұрын
Nintendo 64 era mais poderoso que o PS1 porem os cartuchos limitavam seu poder já que oa jogos tinham que ser comprimido para caber em um cartucho de 64mb o que reduzia a qualidade dos jogos.
@antonioramon9102 Жыл бұрын
N64 era poderoso. De longe, o melhor console da Quinta Geração, se compararmos com o PS1 e o Sega Saturn. Mas era um console capado. E capado pela própria Nintendo.
@Mark1nhogameplays Жыл бұрын
Possuia todos os consoles citados nos videos anteriores até agora bom saber como eram feitos tive ótimas experiências com todos, uma coisa que me dx intrigado é que antes era complicadíssmo fazer jogos para os consoles retros e não tinhamos bug tipo eram muito raros em jogos hj em dia mesmo tendo ferramentas pra adiantar o desenvolvimento de um a maioria sai cagado e ainda por cima com preços surreais no Brasil mt triste !!!
@seiscentosecinco Жыл бұрын
7k jogos no PS1 vc 300 do N64 kkkkk diferença absurda PS chegou destruindo qualquer concorrência Muito bom o vídeo. Nunca vi um N64 pessoalmente na minha vida, só joguei alguns jogos por emulador mesmo.
@chinelo6111 Жыл бұрын
Faz um sobre o ps3 que foi um console muito difícil de criar jogos
@viniciusreis9458 Жыл бұрын
O PS1 fez mais sucesso pelos tipos de jogos, como Grand Turismo, Winning Eleven. Eu e uns amigos gostávamos muito de jogos de pareciam praticamente emulação de corrida, a Nintendo tinha outra linha e cultura de jogos. Quem jogava PS1 e PS2, não gostava dos perfis de jogos do Nintendo /N64. a única exceção foi o jogo do 007.
@0lopes Жыл бұрын
A Nintendo sendo Nintendo pra variar, decidiu pelos cartuchos mais pra dificultar a pirataria e criar algo proprietário sendo mais difícil de copiar do que seguir pelo CD pra jogos (já normal na época). Eu tive e joguei muito o 64, mas a decisão por fitas na época já foi polêmica, hoje depois velho e trabalhando na área de programação, vejo que essa decisão fez ainda menos sentido, era um console que daria um banho na concorrência como você citou. A Nintendo tá há 200 anos brigando contra a pirataria e faz 200 anos que estão perdendo essa guerra, nesse ponto a Sony vendeu muito mais console por causa disso.
@Kaio1000 Жыл бұрын
A Sony não era tão focada em jogos, ela ganhava mais na época com hardware, fora que ela trabalha em vários outros nichos de mercado, enquanto a Nintendo só sobrevivia de games e hardware, então faz total sentido eles serem cautelosos no que diz respeito de pirataria, afinal eles dependem da venda de games, a Sony não, é tanto que só depois de anos só agora a Nintendo vem se abrindo ao mercado e adentrando em outros nichos de mercado, adentrando no mercado de softwares para smartphones, e agora também liberando suas IPs para a indústria do cinema.
@TawJev Жыл бұрын
Eu li, em uma edição da saudosa revista Gamers, que o N64 era tão poderoso que foi utilizado (ou seu hardware) para fazer os especiais do filme Jurassic Park.
@gamebrodisoficial Жыл бұрын
não, na verdade foi a tecnologia da SGI que foi usado no N64 que foi usada no filme
@alexsandrodoprado2088 Жыл бұрын
O jogo que me recordo ter chegado próximo do Arcade foi o killer instinct.
@guilhermepassos2026 Жыл бұрын
Eu amava meu N64, o grande problema eram os valores dos jogos, não tinha como concorrer com a pirataria do PS1.
@joaopedrooliveiraferreira8056 Жыл бұрын
Faz um vídeo falando como que os jogos da placa de arcade CPS-2(CAPCOM PLAY SISTEM 2), por favor
@marcosoares4298 Жыл бұрын
O Maior de todos.
@coisasqueeuteconto2693 Жыл бұрын
Ótimo vídeo...
@lucaspinheiro7942 Жыл бұрын
cara faz dias que eu tava procurando teu canal vc mudou a foto de perfil quase não Reconheci kkkk eu queria te perguntar se vc já ficou sabendo do "jogo" que tá dando oque falar o nome é "Unrecord" queria ver um vídeo seu analisando ele
@RicardoAlves-yp1cm Жыл бұрын
A Nintendo entregou a liderança da indústria de bandeja pra Sony, eu sempre disse isso. Como foi mencionado no vídeo, se o N64 tivesse vindo com midia em cd, a história teria sido completamente diferente.
@diabolicgames1516 Жыл бұрын
Programação em 64btis era bem mais complicado para se criar e uma programação muito mais complexa. Fora a limitação que eles tinham, a nintendo deixou ele fora de uma vez.. além de ser complexa e cansativa na programação acabaram finalizando a geração 64..
@Joao_000 Жыл бұрын
Não sei qual era a maior falha do 64: se o controle, se o cartucho.
@yt-dyon Жыл бұрын
Em resumo a única razão do fracasso da Nintendo desde o início até os tempos atuais é a própria Nintendo, excelente vídeo parceiro foi tão bom que nem vi o tempo passar, dei por mim já estava acabando o vídeo. 😅
@recomecoemdeus5844 Жыл бұрын
Um dos maiores problemas eram o espaço dos cartuchos que eram muito limitados e custavam caro pra fazer , Isso atrapalhou muito o console , poder ele tinha sobrando comparado a seus concorrentes na época, digamos que era uma ideia foda na época errada um pouco depois surgiu a tecnologia do Pendrive, Imagina só o Nintendo 64 sem este problema de espaço no cartucho,,, Seria um monstro e teria durado muito mais , Esse foi justamente o motivo pelo cancelamento de muitos jogos pra ele (Falta de espaço no cartucho) Resident Evil zero foi um , que como foi falado oficialmente que mesmo que utiliza-se o maior cartucho da época não caberia o game como foi idealizado pela Capcom, Pois gráfico dele foi visto na demo , era muito s frente do que foi visto no 1,2 e 3 de PS1 na época , Infelizmente foi uma ideia foda cartuchos nada de loads , porém na época errada
@ericrendeiro9549 Жыл бұрын
Eu nunca tive a chance de experimentar o N64.
@wallace9353 Жыл бұрын
As locadoras lucravam mais com fitas alugadas doq filmes pq filme só se aluga 1 vez p pessoa já fita pelomenos 5 vezes até zerar o jogo
@filipedias92 Жыл бұрын
Basicamente é uma Ferrari com motor de fusca kkkk
@andersonfagundes4432 Жыл бұрын
Castlevânia 64 era show hein.
@thcy4821 Жыл бұрын
Apesar de problemático temos que tirar o chapéu para o Hardware do Nintendo 64. pois na época eles conseguiram a façanha dele ser o console mais poderoso da quinta geração e ainda sim mais barato que seus rivais. uma verdadeira proeza. e mesmo com as limitações do cartucho, trouxe jogos incríveis pra seu tempo e mesmo perdendo a liderança para a então novata Sony. ele lutou bravamente. agora aquela conversa que circula pelos youtubers de que Resident Evil 2 de N64 não foi milagre e que foi tapeação...isso é papo de fanboys. aqui estão alguns fatos...1: a mídia do N64 tinha no geral 32 Megabytes mas em raríssimos casos foram feitos Cartuchos especiais de 64 MBs (como no caso do RE2) porem esses cartuchos custavam quase o dobro do preço. enquanto que o PS1 com seus CD podia alcançar quase 700 MBs e podia expandir essa capacidade com jogos que vinham com dois, três e até quatro CDs. portanto a diferença de armazenamento entre eles era exorbitante sim. 2: a versão de PC do RE2 também usou dois discos e até mesmo o Dreamcast que tinha uma mídia com armazenamento maior que o CD (1,2 GBs) teve que fazer a versão do RE2 em dois discos. portanto diferente do que se diz que foi um puro marketing estão equivocados. o jogo realmente exigia muito espaço. 3: ok que basicamente os dois discos tinham em sua maioria uma duplicada do cenários A e B do Leon e Claire. mas mesmo que limitasse pra um disco ainda eram quase 700 MBs pra serem reduzidos pra 64 MBs, uma diferença muito grande ainda. 4: a versão de N64 não perdeu em praticamente nada em relação as outras versões tanto em gráfico quanto em Áudio e até conteúdo do jogo e mais...conseguiu armazenar vídeos em CGI. algo que mais ocupa espaço na mídia e pode se contar nos dedos quantos jogos de N64 que conseguiu caber vídeos em CGI? e 5: se fomos ver as limitações que os desenvolvedores tinha na época e fomos comparar quantos jogos não só naquela época mais até atualmente mesmo com os recursos atuais não conseguiram fazer uma optimização tão eficiente como foi a de RE2 do N64. e antes que me chamem de Nintendista...eu optei pelo PS1 na época mas como não sou fanboy eu valorizo os méritos do N64. portanto negar ou diminuir que os o N64 não fez vários milagres em vários jogos com aqueles míseros 32 MBs. é mentira de fanboy
@EdnXavier Жыл бұрын
Podem achar frescura, mas, tinham jogos do N64 que me causavam enjoo e tontura. Um exemplo era o ''Duke Nukem 64'' em primeira pessoa. Que guerra era jogar aquilo, e o pior de tudo era que eu gostava do jogo.
@JoaoBatista-rx1do Жыл бұрын
Zelda ocarina, majora e perfect dark, da pau em todos os games de ps1 em questão de jogabilidade, desempenho e gráficos. mano vc entra em hyrule field, tu vai pro local mais alto, da pra ver o portão da entrada do castelo, a entrada de kakariko, na época foi muito Loko, coisa q nem sei se tem no ps1, sem falar das mecânicas usar ali o gancho pra ir de um local a outro.. ter que compensar o tiro da flecha com algum inimigo em movimento, enfim. Mas tive o ps1 😂😂
@Daya-Girl Жыл бұрын
Show!
@lionmaru8304 Жыл бұрын
6:58 hahaha like pelo programador puto! Ótimo vídeo! Valeu!
@gamebrodisoficial Жыл бұрын
kkkkkkk
@thainanjoao8631 Жыл бұрын
Um vídeo sobre o Sega Saturn por favooooor
@HarisonnAraujo Жыл бұрын
A Nintendo arriscou em cartuchos ok, mas se esses cartuchos tivesse pelo menos 500 MB de espaço ele bateria de frente com o PS1, ou se o N64 fosse CD o PlayStation não teria sido o que foi. O kit de desenvolvimento do 64 a BIG N exigia q todo o gráfico fosse 3D ( o PS1 as modelagens eram 3D e cenários pré renderizados) já a no 64 a BIG N queria q tanto a modelagem quanto o cenário fosse em 3D isso era muito pesado. Square suplicou para a Nintendo em 1997 lançasse um drive CD pro 64 mas o cabeça dura do presidente Yamauchi não quis. Ele era poderoso os gráficos do 64 davam surra no PS1.
@thecodex3d Жыл бұрын
Ainda sim seria caro, os cartuchos eram caros
@mauriciomascarenhas8458 Жыл бұрын
Cartucho de 500MB naquela época, cada jogo seria mais caro que o video game. 😁 O ideal seria os Cds, bem mais barato
@Betin264 Жыл бұрын
@@mauriciomascarenhas8458 Mas e Resident Evil 2? Ele não foi lançado num cartucho especial (que tinha 640 MB de memória)?
@mauriciomascarenhas8458 Жыл бұрын
@@Betin264 Não! O cartucho tinha 512mbit. 64MB
@Betin264 Жыл бұрын
@@mauriciomascarenhas8458 Ah, pensei que fosse. Foi mal. Agora eu sei que a Capcom fez um verdadeiro "malabarismo" para fazer com que RE2 coubesse num cartucho de 64. Mas, se não estou enganado, o cartucho do jogo do Conker tem um espaço maior. Se não for, tem algo haver com o Expansion Pack do 64.
@frod0lesa132 Жыл бұрын
Que estranho... Antigamente existiam "engine" mas são bem diferente. Os Dev's Kit O 64 deveria fazer igual o 360 Deixar o jogo divido em Várias Mídias e até Cartucho modificados poxa