Сделаю из тебя айтишника бесплатно - t.me/break_into_it_bot?start=KZbinComment
@SlotorFriendClub5 ай бұрын
Мне кажется я встречал твой голос и в озвучивании других проектов) это так? Если так то какие, напиши ПОЖАлуйста)) А ТО СРЕДИ МОИХ ПОДПИСОК НЕТ А Я НЕ ПОМНЮ ГДЕ
@emeil19895 ай бұрын
Зачем маты за'mute'ываешь? Такое ощущение, что ютуб лагает. Кому ли не пох на ругательства, кроме ханжей. Мы тут за познавательный информацией, а не на факультете филологии. Да и вообще, я активно просматриваю твой канал время от времени с тех пор, как ты дударя на хуях таскал. Весьма было увлекательно.
@ТрофимНаталуха5 ай бұрын
Вот он, тот формат который я ищу листая все видео с канала
@OlegMaisak5 ай бұрын
Спасибо за видео. Только покритикую. 1. Неправильно в названии видео писать "Все секреты графики", это же даже примерно не соответствует содержанию. 2. На 7 минуте стало непонятно, иллюстрация перестаёт объяснять то, что говорится. "Дело в том, что ни один из окклюдеров не закрывает объект полностью" (хотя на иллюстрациях очевидно, что синий окклюдер закрывает зелёный объект полностью). И почему написано "2 окклюдера рядом"? Где второй? Кажется, стоит показывать черновик видео нескольким людям из ЦА и спрашивать "Где что непонятно?" 3. Про Z-буфер и карты окклюзии почти вообще ничего непонятно, кроме каких-то широко известных вещей, что у любого объекта в поле зрения есть глубина, и она позволяет рендерить объекты, накладывая их друг на друга в правильном порядке. Про иерархию карт низкого разрешения: непонятно, зачем они все нужны (вот эта вся куча). Почему для рендера той условной "лягушки" мы должны выбрать карту с самым низким разрешением? Что определяет "соответствующий уровень" карты? Почему на иллюстрации куча разрешений карт, а потом говорится, что нам нужно только одно разрешение? Про вопрос "курицы и яйца" (откуда берётся карта окклюзии, если для её формирования нам нужна карта окклюзии) вообще странно: проблема поставлена, ответ не дан. Вместо ответа скачок на "растеризацию", которая в свою очередь вообще не объясняется (типа "Есть такой метод, всё, идём дальше. Что?"). 4. Вместо нормальных иллюстраций часто мемы и код. Это не помогает пониманию. В общем, видел гораздо более понятные видео на тему рендеринга сцены, сорри.
@evgeny-chugaevАй бұрын
фух, я думал это я не догоняю, но оказывается с 7 минуты не только меня он потерял
@THE_MYTHICAL5 ай бұрын
1:17 ух сейчас подушню, эта "коробка" имеет форму усечённой четырёхугольной пирамиды
@esteticachannel46044 ай бұрын
Потом что сакутин "гений" программирования, и объясняет для детей, он эдакий детский препод, еще он говорил про то что со сферой производить вычисления проще, вот это уже бред, тем самым он взял и сферу к примитивам приравнял, хотя в играх сфера это высокополигональный икосаедр, который состоит из плоскостей, а они в свою очередь из треугольников, а те уже из точек, это любой новичок в блендере ему скажет, но суть не в этом, мы уже разобрали сферу на более низкоуровневые составляющие, а значит проще в вычислениях нифига не сфера, а хотяб трегольники или плоскости, это даже школьник понимает что площадь той же плоскости куда легче вычислить чем площадь сферы
@seraphfawkes4 ай бұрын
@@esteticachannel4604 Разница между научпопом и наукой. Но да. из таких пояснений не получатся сразу девелоперы.
@АлинаЛебедева-м5ь4 ай бұрын
@@esteticachannel4604 полный бред. Да, сфера содержит больше полигонов, но для коллизии это не имеет значения. Чтобы проверить, пересекаются ли 2 сферы, нужно лишь сравнить расстояние между ними и сумму их радиусов
@kuch43 ай бұрын
@@esteticachannel4604может он в геометрическом плане имел ввиду
@anafro_ru5 ай бұрын
Всем приятного просмотра ❤
@Саша-з4п2к5 ай бұрын
О, SimonDev
@bluetooth_k5 ай бұрын
То-то мне тема показалась знакомой
@Саша-з4п2к5 ай бұрын
@@bluetooth_k да не только тема, но и фрагменты видео
@bluetooth_k5 ай бұрын
@@Саша-з4п2к да, сейчас открыл его видео, увидел
@liz2k5 ай бұрын
только хотел написать, рад что не один такой :)
@ProkerKusaka5 ай бұрын
Если че, это пересказ видео с канала SimonDev Хоть бы ссылку на оригинал оставил что ли...
@SlayerDUDE19935 ай бұрын
да уже не первый раз тырят у пендосов злых. Ониж враги, че у них не стырить
@ArtyomBorodin185 ай бұрын
Действительно, пересказал... Я просто уже начал думать, что Рома более качественные и продуманные видео стал снимать
@ProkerKusaka5 ай бұрын
@@SlayerDUDE1993Да дело даже не в моральном поведении, а в том что, SimonDev имеет полезные видео, и было бы людям полезно знать о существовании канала.
@SlayerDUDE19935 ай бұрын
@@ProkerKusaka забавно, мой коммент у меня даже не отображается, думал удалили. Что касается SimonDev то конечно поддерживаю, чел имеет кучу лет опыта программирования графики, такие как он крутые статьи на хабре обычно пишут.
@afsdaafdsf99285 ай бұрын
он вроде толю хотел кинуть
@Artym_Q5 ай бұрын
офигенный формат, лучшее, что я видел на этом канале после 6 часов C#
@hr0me3255 ай бұрын
Годнота! Спасибо за видео! Понравилось, что показан и код, и как это в игровой сцене выглядит)
@spv7-rudnyk4 ай бұрын
Класно реально. Хоть и перевод видео. Но интересно очень.
@kovalski55394 ай бұрын
Объем и скорость вычислительных операций после таких видео, просто поражает. Супер контент!
@doom2d5 ай бұрын
Стоило упомянуть Nanite в unreal engine 5, для которого вызовы отрисовки больше не важны, как уровни детализации. И что там теперь другие методы оптимизации окружения, благодаря чему даже целый город на огромном расстоянии отрисовывается без особой нагрузки на видеокарту и процессор. В той же демке про матрицу даже едущие автомобили на другом конце города видны с высоты птичьего полёта, в то время как в других движках там половина города заменяется на lod'ы с низкой детализацией, а половина исчезает целиком.
@ИгнатийАнтонов-р3ю5 ай бұрын
Годный контент, и мемасный и информативный, побольше бы такого формата ) Спасибо за материал !)
@АлинаЛебедева-м5ь4 ай бұрын
Видео, конечно, довольно интересное, но немного кликбейтное название. Здесь не рассказано о развитии графики, а лишь о конкретном механизме оптимизации
@S_Vami_Pechenca5 ай бұрын
Отличный ролик! Хотелось бы побольше подобных экскурсов в разработку! Спасибо за видео!👍
@nightkot49175 ай бұрын
Хороший ролик. Молодец Роман.
@Андрей123-я8т5 ай бұрын
Для развлекательного ролика, фоновая музыка на хорошей громкости, но это - познавательный. Громкость фоновой музыки завышена(мешает).
@pepsiCharp5 ай бұрын
@@annsmile9023 ты это под видео сакутина пишешь ?
@MrGRAMAZEPA5 ай бұрын
@@annsmile9023 Чел выше прав - музыка мешает. И твой неуместный камент тоже.
@Pilger85 ай бұрын
Лично мне не мешала, так как она по сравнению с голосом значительно тише, но все люди разные. Может, кого-то и отвлекает.
@fenix5fire5 ай бұрын
@@MrGRAMAZEPAвидимо от наушников зависит, у меня все в порядке
@Wargas1023.5 ай бұрын
Пойду свой пабг создавать
@ThePingUI4 ай бұрын
Про рейтрейсинг бы еще в контексте окклюзии
@AlpinWeb5 ай бұрын
Ну хорошо, третья попытка по созданию превью и названию ролика была самая удачная. Так уж и быть посмотрю 😊
@go_better5 ай бұрын
Спасибо! Очень интересно
@АрхивВоспоминаний-ъ4г4 ай бұрын
Спасибо за видео
@Nick-yj8nj5 ай бұрын
Большое спасибо! Оьличная лекция!
@КефирБогатырь5 ай бұрын
Очень интересно и понятным языком
@ОлегКраснов-з3т5 ай бұрын
Роман, напишите еще книгу с этой информацией
@Edward_Scorpio4 ай бұрын
Оч понятно, круто, классно, мимими
@RimuruDev5 ай бұрын
Годнота) Like + Share
@rudinandrey5 ай бұрын
контент огонь! спасибо
@thexsvv5 ай бұрын
Полезно, но ты рассказал больше об оптимизации, нежели об новой графики. Где мои PBR, IBL, PBB и тесселяция?
@pavelmina915 ай бұрын
Мало ты нас загрузил, я почти не вошёл в нарнию
@Avikiy133 ай бұрын
Я думал будут объяснять 30 лет, уже чай заворил.
@Derezzed055 ай бұрын
я пытался.. но мозг ушел в окклюзию
@Rossinante_Tachi5 ай бұрын
Блин я тоже в доисторические времена учился, и тоже нас звали тех. поддержка а не айтишники. Мы изучали в подвалах программирование смд элементы и паяли до потери пульса чтоб нас потом обозвали Интерактивными Технологиями и придумали для этих чайников онлайн школы 😂 блин там один неумеха другому рассказывает что куда 😂 А потом выходят игры типа Смуты 😂😂😂 Роман 😊 ты правильно учился 😊
@DNikitosich5 ай бұрын
Афигенное видео! Большое подобного контента!!!
@blvcknwh1te5 ай бұрын
Полезное видео! Побольше бы их в такой рубрике
@alexeybunin29275 ай бұрын
Спасибо, было интересно! 👍
@DrTressi5 ай бұрын
А где про BSP? А порталы? Вы, батенька, с конца начали.
@DeadRabbitCanDance5 ай бұрын
Ужасная подача материала. Всё перепутано и перевернуто с ног на голову. Нет даже банальной логики повествования. Какие проблемы и ограничения возникают, какими путями можно это решать, какие ограничения это накладывает. 1. Начать нужно с исторических вещей. 1.1 Cканирование на плоскости DDA Raycasting (Wolfenstein 3D 1992 год) 1.2 сканирование воксельного ланшафта (Comanche: Maximum Overkill тоже 1992 год) 1.3 BSP на плоскости - Doom 1.4 BSP в объеме - QUAKE 1.5 система порталов (partitioning of space) (Descent 1995 год)
@DrTressi5 ай бұрын
@@DeadRabbitCanDance Именно. А потом уже видеопамять, шейдеры и прочее. Про первую часть сообщения, полагаю сарказм - промолчу.
@gameshifr33335 ай бұрын
Требую ролик о том, как работает nanite
@russianpokemon24845 ай бұрын
Пвп в ТоИ на 10:23 моё почтение
@tween_factory5 ай бұрын
Это было пипец как интерестно!
@jonnyd71905 ай бұрын
Интересно будет послушать человека, который делал одну пиксельную игру, и ту вроде не доделал ))) Ок послушаю ))
@max_nadolny5 ай бұрын
Скажите, а город на заставке откуда? Где можно скачать? Хотел поэкспериментировать с трафиком.
@artkot65965 ай бұрын
Нужно продолжение
@РоманЧерных-л9щ4 ай бұрын
Видео об графике в играх в 30 кадров?
@Alphavertone5 ай бұрын
Лингвистический инфаркт
@princertihon5 ай бұрын
можешь рассказать про binary space partitioning?😁
@DeadRabbitCanDance5 ай бұрын
лучше сразу octo-tree делай.
@AlexanderAfeldt5 ай бұрын
Спасибо. Нихрена не понял, но было интересно.
@magestik301985 ай бұрын
Ютуб по шапке дал за прошлую превью😂
@txcslm5 ай бұрын
А у Ромы каждый раз меняется обложка, только вот не могу понять, почему.
@txcslm5 ай бұрын
Вернее, для чего.
@ProkerKusaka5 ай бұрын
@@txcslm ну как видишь байт на коменты сработал)
@СергейС-ф2р5 ай бұрын
А я думал что за видео отвечает GLSL.
@rightart83654 ай бұрын
А кто-нибудь знает, есть аддон для блендера, который оптимизирует сцену как в видео?
@ЮрийБелов-о5ю5 ай бұрын
Ооо GeForce 8800 GTS, была у меня такая
@санитарпсихбольницы5 ай бұрын
аяйяаяй ойойой роман так говорил про приватные поля и модификаторы доступа а сам в коде их не указывает айайайайайойойойойой плохо роман плохо )
@MariaCDser2 ай бұрын
7:57 что это за игра? 🙏
@patamigo_03 күн бұрын
RDR2
@thexsvv4 ай бұрын
ааа ролик стырил у SimonDev
@ukGH-c1l5 ай бұрын
звук и видео не сходятся
@tiubert61405 ай бұрын
Копия kzbin.info/www/bejne/eXm8qZ2mjsqjla8
@hammered_cucumber5 ай бұрын
Обнанул, ты сказал, что расскажешь за 20 минут, а не 19:43 Перевести на русский
@pheoss84865 ай бұрын
Перевести на русский
@БумажныйЛист-с5ь5 ай бұрын
То что ты написал смущает, потому что 20 минут все таки он округлил, а твоя попытка забайтить меня с переводом не удалась, потому что....Читать дальше
@hammered_cucumber5 ай бұрын
@@БумажныйЛист-с5ь do you seriously think this is so? Перевести на русский
@ДавидХачатурян-щ9ф4 ай бұрын
Ничего не понятно но оченьй итересно
@jizzervirusreptikonski87564 ай бұрын
Killzone 3 топ
@wesnik3295 ай бұрын
Никто не узнает, почему этот коментарий наверху
@T1m0the0S5 ай бұрын
Ты прав
@SobakaGeneralSher5 ай бұрын
Этот ответ не наберет 0 лайков
@SWAGGATHRONE5 ай бұрын
Я не смотрел аниме
@МихаКозлов-д9ф5 ай бұрын
Наберёт
@Kamil2012iam5 ай бұрын
Этот комментарий наберет >= 0 лайков
@MrSerofim4 ай бұрын
Контент и название не совсем соответствуют) Инфа очень конкретная нишевая, про современные технологии отрисовки в играх по сути, а название видео у вас общее очень, с заявкой на исторический экскурс и не про секреты вовсе))
@pvstrr5 ай бұрын
real'no?
@krivodeling79255 ай бұрын
+
@menbenten12615 ай бұрын
Дружище, определись уже с жанром своих видео, то ты снимаешь подкасты, то обучающие видео, то своя игра, то сабредиты
@andreyfrolov90465 ай бұрын
Так это же здорово!
@simpletube315 ай бұрын
А что вам включили аб тестирование на Ютубе? Обложка изменилась.
@olegafren5 ай бұрын
Автор балабол, начал говорить только на 31 секунде. отписка и дизлайк!!!
@sll0ne-0_o5 ай бұрын
Второсортный контент
@Azafled5 ай бұрын
500 лайков....... Скатился
@владимиркарпов-т4ъ5 ай бұрын
Это называется warm starting, когда Простраственн ая когеренция очень высока
@viroff5 ай бұрын
Синглетон вам в бехивер :)
@ЕвгенийБорисов-е1ч5 ай бұрын
Слабо
@tigervlad49544 ай бұрын
Так ты просто перевел чужое видео с канала SimonDev. Это уже плагиат
@ProstoChester5 ай бұрын
В 2024 выпускать видос в 1080 это конечно такое себе мыльное занятие
@flyup71742 ай бұрын
Сверху гей
@karmanov20045 ай бұрын
Что я тут делаю? Я вообще не програмист, хотя оптимизацией занимаюсь практически каждый день.
@put_in_huilo5 ай бұрын
держи нас в курсе своих переживаний.
@karmanov20045 ай бұрын
@@put_in_huilo вы где-то переживание увидели? Вы наверное мой посыл не поняли)