Все СЕКРЕТЫ графики за 30 лет развития

  Рет қаралды 52,279

Роман Сакутин

Роман Сакутин

Күн бұрын

Пікірлер: 119
@rsakutin
@rsakutin 5 ай бұрын
Сделаю из тебя айтишника бесплатно - t.me/break_into_it_bot?start=KZbinComment
@SlotorFriendClub
@SlotorFriendClub 5 ай бұрын
Мне кажется я встречал твой голос и в озвучивании других проектов) это так? Если так то какие, напиши ПОЖАлуйста)) А ТО СРЕДИ МОИХ ПОДПИСОК НЕТ А Я НЕ ПОМНЮ ГДЕ
@emeil1989
@emeil1989 5 ай бұрын
Зачем маты за'mute'ываешь? Такое ощущение, что ютуб лагает. Кому ли не пох на ругательства, кроме ханжей. Мы тут за познавательный информацией, а не на факультете филологии. Да и вообще, я активно просматриваю твой канал время от времени с тех пор, как ты дударя на хуях таскал. Весьма было увлекательно.
@ТрофимНаталуха
@ТрофимНаталуха 5 ай бұрын
Вот он, тот формат который я ищу листая все видео с канала
@OlegMaisak
@OlegMaisak 5 ай бұрын
Спасибо за видео. Только покритикую. 1. Неправильно в названии видео писать "Все секреты графики", это же даже примерно не соответствует содержанию. 2. На 7 минуте стало непонятно, иллюстрация перестаёт объяснять то, что говорится. "Дело в том, что ни один из окклюдеров не закрывает объект полностью" (хотя на иллюстрациях очевидно, что синий окклюдер закрывает зелёный объект полностью). И почему написано "2 окклюдера рядом"? Где второй? Кажется, стоит показывать черновик видео нескольким людям из ЦА и спрашивать "Где что непонятно?" 3. Про Z-буфер и карты окклюзии почти вообще ничего непонятно, кроме каких-то широко известных вещей, что у любого объекта в поле зрения есть глубина, и она позволяет рендерить объекты, накладывая их друг на друга в правильном порядке. Про иерархию карт низкого разрешения: непонятно, зачем они все нужны (вот эта вся куча). Почему для рендера той условной "лягушки" мы должны выбрать карту с самым низким разрешением? Что определяет "соответствующий уровень" карты? Почему на иллюстрации куча разрешений карт, а потом говорится, что нам нужно только одно разрешение? Про вопрос "курицы и яйца" (откуда берётся карта окклюзии, если для её формирования нам нужна карта окклюзии) вообще странно: проблема поставлена, ответ не дан. Вместо ответа скачок на "растеризацию", которая в свою очередь вообще не объясняется (типа "Есть такой метод, всё, идём дальше. Что?"). 4. Вместо нормальных иллюстраций часто мемы и код. Это не помогает пониманию. В общем, видел гораздо более понятные видео на тему рендеринга сцены, сорри.
@evgeny-chugaev
@evgeny-chugaev Ай бұрын
фух, я думал это я не догоняю, но оказывается с 7 минуты не только меня он потерял
@THE_MYTHICAL
@THE_MYTHICAL 5 ай бұрын
1:17 ух сейчас подушню, эта "коробка" имеет форму усечённой четырёхугольной пирамиды
@esteticachannel4604
@esteticachannel4604 4 ай бұрын
Потом что сакутин "гений" программирования, и объясняет для детей, он эдакий детский препод, еще он говорил про то что со сферой производить вычисления проще, вот это уже бред, тем самым он взял и сферу к примитивам приравнял, хотя в играх сфера это высокополигональный икосаедр, который состоит из плоскостей, а они в свою очередь из треугольников, а те уже из точек, это любой новичок в блендере ему скажет, но суть не в этом, мы уже разобрали сферу на более низкоуровневые составляющие, а значит проще в вычислениях нифига не сфера, а хотяб трегольники или плоскости, это даже школьник понимает что площадь той же плоскости куда легче вычислить чем площадь сферы
@seraphfawkes
@seraphfawkes 4 ай бұрын
@@esteticachannel4604 Разница между научпопом и наукой. Но да. из таких пояснений не получатся сразу девелоперы.
@АлинаЛебедева-м5ь
@АлинаЛебедева-м5ь 4 ай бұрын
@@esteticachannel4604 полный бред. Да, сфера содержит больше полигонов, но для коллизии это не имеет значения. Чтобы проверить, пересекаются ли 2 сферы, нужно лишь сравнить расстояние между ними и сумму их радиусов
@kuch4
@kuch4 3 ай бұрын
​@@esteticachannel4604может он в геометрическом плане имел ввиду
@anafro_ru
@anafro_ru 5 ай бұрын
Всем приятного просмотра ❤
@Саша-з4п2к
@Саша-з4п2к 5 ай бұрын
О, SimonDev
@bluetooth_k
@bluetooth_k 5 ай бұрын
То-то мне тема показалась знакомой
@Саша-з4п2к
@Саша-з4п2к 5 ай бұрын
@@bluetooth_k да не только тема, но и фрагменты видео
@bluetooth_k
@bluetooth_k 5 ай бұрын
@@Саша-з4п2к да, сейчас открыл его видео, увидел
@liz2k
@liz2k 5 ай бұрын
только хотел написать, рад что не один такой :)
@ProkerKusaka
@ProkerKusaka 5 ай бұрын
Если че, это пересказ видео с канала SimonDev Хоть бы ссылку на оригинал оставил что ли...
@SlayerDUDE1993
@SlayerDUDE1993 5 ай бұрын
да уже не первый раз тырят у пендосов злых. Ониж враги, че у них не стырить
@ArtyomBorodin18
@ArtyomBorodin18 5 ай бұрын
Действительно, пересказал... Я просто уже начал думать, что Рома более качественные и продуманные видео стал снимать
@ProkerKusaka
@ProkerKusaka 5 ай бұрын
​@@SlayerDUDE1993Да дело даже не в моральном поведении, а в том что, SimonDev имеет полезные видео, и было бы людям полезно знать о существовании канала.
@SlayerDUDE1993
@SlayerDUDE1993 5 ай бұрын
@@ProkerKusaka забавно, мой коммент у меня даже не отображается, думал удалили. Что касается SimonDev то конечно поддерживаю, чел имеет кучу лет опыта программирования графики, такие как он крутые статьи на хабре обычно пишут.
@afsdaafdsf9928
@afsdaafdsf9928 5 ай бұрын
он вроде толю хотел кинуть
@Artym_Q
@Artym_Q 5 ай бұрын
офигенный формат, лучшее, что я видел на этом канале после 6 часов C#
@hr0me325
@hr0me325 5 ай бұрын
Годнота! Спасибо за видео! Понравилось, что показан и код, и как это в игровой сцене выглядит)
@spv7-rudnyk
@spv7-rudnyk 4 ай бұрын
Класно реально. Хоть и перевод видео. Но интересно очень.
@kovalski5539
@kovalski5539 4 ай бұрын
Объем и скорость вычислительных операций после таких видео, просто поражает. Супер контент!
@doom2d
@doom2d 5 ай бұрын
Стоило упомянуть Nanite в unreal engine 5, для которого вызовы отрисовки больше не важны, как уровни детализации. И что там теперь другие методы оптимизации окружения, благодаря чему даже целый город на огромном расстоянии отрисовывается без особой нагрузки на видеокарту и процессор. В той же демке про матрицу даже едущие автомобили на другом конце города видны с высоты птичьего полёта, в то время как в других движках там половина города заменяется на lod'ы с низкой детализацией, а половина исчезает целиком.
@ИгнатийАнтонов-р3ю
@ИгнатийАнтонов-р3ю 5 ай бұрын
Годный контент, и мемасный и информативный, побольше бы такого формата ) Спасибо за материал !)
@АлинаЛебедева-м5ь
@АлинаЛебедева-м5ь 4 ай бұрын
Видео, конечно, довольно интересное, но немного кликбейтное название. Здесь не рассказано о развитии графики, а лишь о конкретном механизме оптимизации
@S_Vami_Pechenca
@S_Vami_Pechenca 5 ай бұрын
Отличный ролик! Хотелось бы побольше подобных экскурсов в разработку! Спасибо за видео!👍
@nightkot4917
@nightkot4917 5 ай бұрын
Хороший ролик. Молодец Роман.
@Андрей123-я8т
@Андрей123-я8т 5 ай бұрын
Для развлекательного ролика, фоновая музыка на хорошей громкости, но это - познавательный. Громкость фоновой музыки завышена(мешает).
@pepsiCharp
@pepsiCharp 5 ай бұрын
@@annsmile9023 ты это под видео сакутина пишешь ?
@MrGRAMAZEPA
@MrGRAMAZEPA 5 ай бұрын
@@annsmile9023 Чел выше прав - музыка мешает. И твой неуместный камент тоже.
@Pilger8
@Pilger8 5 ай бұрын
Лично мне не мешала, так как она по сравнению с голосом значительно тише, но все люди разные. Может, кого-то и отвлекает.
@fenix5fire
@fenix5fire 5 ай бұрын
​@@MrGRAMAZEPAвидимо от наушников зависит, у меня все в порядке
@Wargas1023.
@Wargas1023. 5 ай бұрын
Пойду свой пабг создавать
@ThePingUI
@ThePingUI 4 ай бұрын
Про рейтрейсинг бы еще в контексте окклюзии
@AlpinWeb
@AlpinWeb 5 ай бұрын
Ну хорошо, третья попытка по созданию превью и названию ролика была самая удачная. Так уж и быть посмотрю 😊
@go_better
@go_better 5 ай бұрын
Спасибо! Очень интересно
@АрхивВоспоминаний-ъ4г
@АрхивВоспоминаний-ъ4г 4 ай бұрын
Спасибо за видео
@Nick-yj8nj
@Nick-yj8nj 5 ай бұрын
Большое спасибо! Оьличная лекция!
@КефирБогатырь
@КефирБогатырь 5 ай бұрын
Очень интересно и понятным языком
@ОлегКраснов-з3т
@ОлегКраснов-з3т 5 ай бұрын
Роман, напишите еще книгу с этой информацией
@Edward_Scorpio
@Edward_Scorpio 4 ай бұрын
Оч понятно, круто, классно, мимими
@RimuruDev
@RimuruDev 5 ай бұрын
Годнота) Like + Share
@rudinandrey
@rudinandrey 5 ай бұрын
контент огонь! спасибо
@thexsvv
@thexsvv 5 ай бұрын
Полезно, но ты рассказал больше об оптимизации, нежели об новой графики. Где мои PBR, IBL, PBB и тесселяция?
@pavelmina91
@pavelmina91 5 ай бұрын
Мало ты нас загрузил, я почти не вошёл в нарнию
@Avikiy13
@Avikiy13 3 ай бұрын
Я думал будут объяснять 30 лет, уже чай заворил.
@Derezzed05
@Derezzed05 5 ай бұрын
я пытался.. но мозг ушел в окклюзию
@Rossinante_Tachi
@Rossinante_Tachi 5 ай бұрын
Блин я тоже в доисторические времена учился, и тоже нас звали тех. поддержка а не айтишники. Мы изучали в подвалах программирование смд элементы и паяли до потери пульса чтоб нас потом обозвали Интерактивными Технологиями и придумали для этих чайников онлайн школы 😂 блин там один неумеха другому рассказывает что куда 😂 А потом выходят игры типа Смуты 😂😂😂 Роман 😊 ты правильно учился 😊
@DNikitosich
@DNikitosich 5 ай бұрын
Афигенное видео! Большое подобного контента!!!
@blvcknwh1te
@blvcknwh1te 5 ай бұрын
Полезное видео! Побольше бы их в такой рубрике
@alexeybunin2927
@alexeybunin2927 5 ай бұрын
Спасибо, было интересно! 👍
@DrTressi
@DrTressi 5 ай бұрын
А где про BSP? А порталы? Вы, батенька, с конца начали.
@DeadRabbitCanDance
@DeadRabbitCanDance 5 ай бұрын
Ужасная подача материала. Всё перепутано и перевернуто с ног на голову. Нет даже банальной логики повествования. Какие проблемы и ограничения возникают, какими путями можно это решать, какие ограничения это накладывает. 1. Начать нужно с исторических вещей. 1.1 Cканирование на плоскости DDA Raycasting (Wolfenstein 3D 1992 год) 1.2 сканирование воксельного ланшафта (Comanche: Maximum Overkill тоже 1992 год) 1.3 BSP на плоскости - Doom 1.4 BSP в объеме - QUAKE 1.5 система порталов (partitioning of space) (Descent 1995 год)
@DrTressi
@DrTressi 5 ай бұрын
@@DeadRabbitCanDance Именно. А потом уже видеопамять, шейдеры и прочее. Про первую часть сообщения, полагаю сарказм - промолчу.
@gameshifr3333
@gameshifr3333 5 ай бұрын
Требую ролик о том, как работает nanite
@russianpokemon2484
@russianpokemon2484 5 ай бұрын
Пвп в ТоИ на 10:23 моё почтение
@tween_factory
@tween_factory 5 ай бұрын
Это было пипец как интерестно!
@jonnyd7190
@jonnyd7190 5 ай бұрын
Интересно будет послушать человека, который делал одну пиксельную игру, и ту вроде не доделал ))) Ок послушаю ))
@max_nadolny
@max_nadolny 5 ай бұрын
Скажите, а город на заставке откуда? Где можно скачать? Хотел поэкспериментировать с трафиком.
@artkot6596
@artkot6596 5 ай бұрын
Нужно продолжение
@РоманЧерных-л9щ
@РоманЧерных-л9щ 4 ай бұрын
Видео об графике в играх в 30 кадров?
@Alphavertone
@Alphavertone 5 ай бұрын
Лингвистический инфаркт
@princertihon
@princertihon 5 ай бұрын
можешь рассказать про binary space partitioning?😁
@DeadRabbitCanDance
@DeadRabbitCanDance 5 ай бұрын
лучше сразу octo-tree делай.
@AlexanderAfeldt
@AlexanderAfeldt 5 ай бұрын
Спасибо. Нихрена не понял, но было интересно.
@magestik30198
@magestik30198 5 ай бұрын
Ютуб по шапке дал за прошлую превью😂
@txcslm
@txcslm 5 ай бұрын
А у Ромы каждый раз меняется обложка, только вот не могу понять, почему.
@txcslm
@txcslm 5 ай бұрын
Вернее, для чего.
@ProkerKusaka
@ProkerKusaka 5 ай бұрын
@@txcslm ну как видишь байт на коменты сработал)
@СергейС-ф2р
@СергейС-ф2р 5 ай бұрын
А я думал что за видео отвечает GLSL.
@rightart8365
@rightart8365 4 ай бұрын
А кто-нибудь знает, есть аддон для блендера, который оптимизирует сцену как в видео?
@ЮрийБелов-о5ю
@ЮрийБелов-о5ю 5 ай бұрын
Ооо GeForce 8800 GTS, была у меня такая
@санитарпсихбольницы
@санитарпсихбольницы 5 ай бұрын
аяйяаяй ойойой роман так говорил про приватные поля и модификаторы доступа а сам в коде их не указывает айайайайайойойойойой плохо роман плохо )
@MariaCDser
@MariaCDser 2 ай бұрын
7:57 что это за игра? 🙏
@patamigo_0
@patamigo_0 3 күн бұрын
RDR2
@thexsvv
@thexsvv 4 ай бұрын
ааа ролик стырил у SimonDev
@ukGH-c1l
@ukGH-c1l 5 ай бұрын
звук и видео не сходятся
@tiubert6140
@tiubert6140 5 ай бұрын
Копия kzbin.info/www/bejne/eXm8qZ2mjsqjla8
@hammered_cucumber
@hammered_cucumber 5 ай бұрын
Обнанул, ты сказал, что расскажешь за 20 минут, а не 19:43 Перевести на русский
@pheoss8486
@pheoss8486 5 ай бұрын
Перевести на русский
@БумажныйЛист-с5ь
@БумажныйЛист-с5ь 5 ай бұрын
То что ты написал смущает, потому что 20 минут все таки он округлил, а твоя попытка забайтить меня с переводом не удалась, потому что....Читать дальше
@hammered_cucumber
@hammered_cucumber 5 ай бұрын
@@БумажныйЛист-с5ь do you seriously think this is so? Перевести на русский
@ДавидХачатурян-щ9ф
@ДавидХачатурян-щ9ф 4 ай бұрын
Ничего не понятно но оченьй итересно
@jizzervirusreptikonski8756
@jizzervirusreptikonski8756 4 ай бұрын
Killzone 3 топ
@wesnik329
@wesnik329 5 ай бұрын
Никто не узнает, почему этот коментарий наверху
@T1m0the0S
@T1m0the0S 5 ай бұрын
Ты прав
@SobakaGeneralSher
@SobakaGeneralSher 5 ай бұрын
Этот ответ не наберет 0 лайков
@SWAGGATHRONE
@SWAGGATHRONE 5 ай бұрын
Я не смотрел аниме
@МихаКозлов-д9ф
@МихаКозлов-д9ф 5 ай бұрын
Наберёт
@Kamil2012iam
@Kamil2012iam 5 ай бұрын
Этот комментарий наберет >= 0 лайков
@MrSerofim
@MrSerofim 4 ай бұрын
Контент и название не совсем соответствуют) Инфа очень конкретная нишевая, про современные технологии отрисовки в играх по сути, а название видео у вас общее очень, с заявкой на исторический экскурс и не про секреты вовсе))
@pvstrr
@pvstrr 5 ай бұрын
real'no?
@krivodeling7925
@krivodeling7925 5 ай бұрын
+
@menbenten1261
@menbenten1261 5 ай бұрын
Дружище, определись уже с жанром своих видео, то ты снимаешь подкасты, то обучающие видео, то своя игра, то сабредиты
@andreyfrolov9046
@andreyfrolov9046 5 ай бұрын
Так это же здорово!
@simpletube31
@simpletube31 5 ай бұрын
А что вам включили аб тестирование на Ютубе? Обложка изменилась.
@olegafren
@olegafren 5 ай бұрын
Автор балабол, начал говорить только на 31 секунде. отписка и дизлайк!!!
@sll0ne-0_o
@sll0ne-0_o 5 ай бұрын
Второсортный контент
@Azafled
@Azafled 5 ай бұрын
500 лайков....... Скатился
@владимиркарпов-т4ъ
@владимиркарпов-т4ъ 5 ай бұрын
Это называется warm starting, когда Простраственн ая когеренция очень высока
@viroff
@viroff 5 ай бұрын
Синглетон вам в бехивер :)
@ЕвгенийБорисов-е1ч
@ЕвгенийБорисов-е1ч 5 ай бұрын
Слабо
@tigervlad4954
@tigervlad4954 4 ай бұрын
Так ты просто перевел чужое видео с канала SimonDev. Это уже плагиат
@ProstoChester
@ProstoChester 5 ай бұрын
В 2024 выпускать видос в 1080 это конечно такое себе мыльное занятие
@flyup7174
@flyup7174 2 ай бұрын
Сверху гей
@karmanov2004
@karmanov2004 5 ай бұрын
Что я тут делаю? Я вообще не програмист, хотя оптимизацией занимаюсь практически каждый день.
@put_in_huilo
@put_in_huilo 5 ай бұрын
держи нас в курсе своих переживаний.
@karmanov2004
@karmanov2004 5 ай бұрын
@@put_in_huilo вы где-то переживание увидели? Вы наверное мой посыл не поняли)
Самая большая ЛОЖЬ в ИГРАХ в истории
11:18
Роман Сакутин
Рет қаралды 166 М.
НЕЙРОСЕТЬ УНИЧТОЖИЛА ДЖУНА
31:47
Роман Сакутин
Рет қаралды 175 М.
Чистка воды совком от денег
00:32
FD Vasya
Рет қаралды 3,1 МЛН
What type of pedestrian are you?😄 #tiktok #elsarca
00:28
Elsa Arca
Рет қаралды 36 МЛН
Кто круче, как думаешь?
00:44
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 6 МЛН
The evolution of 3D graphics 1963 - 2023 (ENG SUB)
34:55
Live Games
Рет қаралды 345 М.
Красота пререндера
17:41
XYZ
Рет қаралды 229 М.
РЕАЛЬНЫЕ ЗАРПЛАТЫ В ГЕЙМДЕВЕ (Unity, Unreal Engine, Godot)
14:28
В it есть деньги, но у кого?
17:33
Роман Сакутин
Рет қаралды 39 М.
Вселенная и Специальная теория относительности.
3:51:36
ЗЛОЙ АНАЛИТИК ВСЕЛЕННОЙ.
Рет қаралды 9 МЛН
Чистка воды совком от денег
00:32
FD Vasya
Рет қаралды 3,1 МЛН