Интересный подкаст. Был бы рад послушать Катерину ещё, раскрыть тему геймдизайна в глубину, нарратив, сюжет и т.д. ❤
@KripDok6 ай бұрын
Хороший подкаст, спасибо! Надеюсь что выйдет 2 часть про то, как поделиться своим виденьем с командой)
@StratoCatster6 ай бұрын
Спасибо, Андрей и Катерина!)
@zugzug905 ай бұрын
Опа, чё за подкаст, надо будет заценить..
@RottenBeetleGames6 ай бұрын
Шикарный подкаст!
@VitegO45 ай бұрын
интересно послушать про пайплайн разработки и предпродакшена как вы его выстраиваете? насколько в этом должен участвовать ГД? сам пытаюсь из разработчика перейти больше в роль ГД. Привык контролировать процесс выполнения сам, а вот процесс предпродакшена для меня темный лес.
@gamedevlavka5 ай бұрын
@@VitegO4 отличная тема!
@pavelfoxx6 ай бұрын
Фраза "Как ты докатилась до жизни такой" для меня явная отсылка на подкаст КДИ)
@gamedevlavka6 ай бұрын
Я её когда проговаривал тоже подумал, что где-то я это уже слышал)
@testservicesssss6 ай бұрын
Как насчет при подкасте вырубать тг чтобы не летели сообщения?
@gamedevlavka6 ай бұрын
Отличная идея, в следующий раз так и сделаю
@tigerjustice6 ай бұрын
Хорошее интервью. спасибо.
@nickicool6 ай бұрын
Было очень интересно! Катерина прекрасна! Все супер, спасибо!
@dmitriiiskerskii83686 ай бұрын
Отличное интервью. Хотел бы видеть продолжение про работу в больших компаниях и маленьких. А вообще было бы интересно послушать про путь из разработчика из в геймдизайнеры
@HaradanSpy6 ай бұрын
Отличный подкаст! Послушал с огромным удовольствием. Спасибо!
@АлександрМармеладов-й3я6 ай бұрын
Лавка выходит на новый уровень!
@requiem_for_a_dream54636 ай бұрын
жаль что это уровень называется: инфоцыганство.
@gamedevlavka6 ай бұрын
@requiem_for_a_dream5463 на инфоциганстве деньги зарабатывают( UPD: имелось ввиду, что данный подкаст был записан исключительно на энтузиазме
@КириллКравченко-р2ъ6 ай бұрын
Чего-то не совсем понял в отношении ЦА. Мы ПРЕДПОЛАГАЕМ при разработке игры, что ЦА именно такая. Но по факту мы не имеем понятия, какая она до момента ВЫПУСКА игры и то, что она может отличаться. Как все таки адекватно подходить к определению ЦА в достаточно узконаправленных нишах? Информацию из референсов других по этому вопросу не так просто достать ибо не отображается нигде.
@gamedevlavka6 ай бұрын
ЦА устанавливается изначально. Под ЦА создаются механики, создаётся игра. Однако, есть вероятность следующей ситуации: ориентировался разработчик на 10-летних девочек и делал игру, например про розовых пони. Релизнул и запустил рекламу без таргетинга. Обнаружилось (по аналитике), что в игру больше играют женщины и мужчины 40+. То есть имеет 2 факта: 1. С ЦА легче придумать механики. Если ориентируешься на 10 летних девочек, то врядли будешь пихать механику расчлененки, даже если боевая система в игре есть. Плюс, понимаешь, кому эту игру надо показывать на релизе. 2. ЦА может (ключевое слово может) оказаться не той, что была определена. Та комбинация механик, которая собрана в игре может больше подходить под другую ЦА, и там и установки/продажи получить будет легче.
@КириллКравченко-р2ъ6 ай бұрын
@@gamedevlavka т.е. по сути совет про ориентации на выбранную ЦА - это полезные ограничения для разработчика, чтобы проект не отходил от изначальной задумки и был целостным, правильно понял? А дальше уже по ситуации на тестах действовать (ибо ну кто мог предполагать, что игра про пони интересна м40+...)
@gamedevlavka6 ай бұрын
@@КириллКравченко-р2ъ да, вокруг принятой ЦА можно корректировать стиль арта, геймдизайн, монетизацию, продвижение, а на релизе внимательно смотреть, что в итоге получилось
@Artem-qk8yy6 ай бұрын
По кайфу, Катя привет
@МихаКозлов-д9ф6 ай бұрын
❤
@Evgenyi_Kolovratov6 ай бұрын
успех в ГеймДеве это не про разработку, а про маркетинг...
@gamedevlavka6 ай бұрын
Это про разработку И маркетинг. Один компонент из двух не сработает
@dimanshulgin6 ай бұрын
@@gamedevlavka Думаю на маркетинге одном лишь можно, Но! только если у вас один хрентиллион денежек (котирующихся) и правда не долго, пока репутация дно не пробьёт.
@ЮринПавел6 ай бұрын
скорее это такой чеклист минимум
@gamedevlavka6 ай бұрын
Это правда
@MrCraick06 ай бұрын
Сначала ловил мысль, они про мобилки, ну ладно в виде примера. А потом все же пришло осознание, что это только про мобильный сектор. Разрабатывать донатные доилки ну не интересно. Где говориться на донат и аналитику доната, ну мэх. Да можно переадоптировать, но грустно.
@gamedevlavka6 ай бұрын
На мобилках ситуация немного посложнее, это правда, и доильня - это опциональная история. Предложенные подходы работают и не на доильнях. Я, например, не участвовал в создании ни одной доильни, но рекламная и IAP монетизация была часто. Ненавязчивая и опциональная, чаще всего, просто ускорение прогресса, которой можно получить и бесплатно.
@AlterFonWarhaft6 ай бұрын
banana...
@deniskarter70886 ай бұрын
Ты не из сообщества Лысого? :D
@DarkIllusoire6 ай бұрын
Слышу Плейрикс, Плейжендари - можно выключать, компании помойки
@gamedevlavka6 ай бұрын
Твоё право, однако, вынужден предупредить, тема не завязана на какие-то компании
@DarkIllusoire6 ай бұрын
@@gamedevlavkaхм, человек который не выпустил ни одного хита, расскажет, как увеличить шансы на создание игры-хита.. хм, звучит логично
@gamedevlavka6 ай бұрын
@@DarkIllusoire человек всего лишь поработал над проектами на десятки миллионов установок. Если у тебя есть подобный опыт, и ты хотел бы им поделиться - то, го также поболтаем
@Vetlo6 ай бұрын
@@gamedevlavka да не триггерись выпуск отличный получился
@DarkIllusoire6 ай бұрын
@@gamedevlavka десятки миллионов установок, абсолютно пустой аргумент, в случае компаний, которые просто покупают установки. Ну, и на минутку, я всего лишь тоже работал в плейжендари (с плейрикс в принципе тоже). Хотел бы я поделиться? нет конечно, нафиг оно мне надо)