#пилимигру

  Рет қаралды 717

Лавка Разработчика

Лавка Разработчика

Күн бұрын

Пікірлер: 21
@sunriseq26
@sunriseq26 16 сағат бұрын
Ты лучший, я это видео ждал ну очень давно. Побежал переделывать проект! Спасибо огромное. Супер удобно и понятно.🎉
@raidor2463
@raidor2463 Күн бұрын
Наоборот нравятся длинные видео от лавки, твои объяснения просто приятно слушать :)
@StratoCatster
@StratoCatster Күн бұрын
"Это видео будет большим и тяжёлым" - не пужай!)) Мы такое легаси видели в своих IDE, что нас таким не напугать!)
@gamedevlavka
@gamedevlavka Күн бұрын
😆
@ovral4eGG
@ovral4eGG 19 сағат бұрын
как всегда прекрасен! спасибо!
@TheLasLight
@TheLasLight 6 сағат бұрын
Спасибо за твои видео, как всегда очень полезные. А HUD относится к Screens или для него надо что-то своё создавать?
@gamedevlavka
@gamedevlavka 3 сағат бұрын
Зависит от геймдизайна и как элементы HUD отображаются при разных экранах, можно и так и так делать
@DeadRabbitCanDance
@DeadRabbitCanDance Күн бұрын
32:12 Мне непонятно, если одновременно будет открыто несколько окон или несколько попапов - то как это будет срабатывать? Как мы по popupVievModel найдем конкретное нужное окно? Вот предположим что разные попапы - показывают количество разных ресурсов, или разные предупреждения и сообщения... Как понять какое из этих разных окон сейчас закрываем? И вот Id - это название префаба окна, а если этих открытых окон с одним префабом но разным содержимым несколько - то как их различать?
@gamedevlavka
@gamedevlavka 16 сағат бұрын
Отличные вопросы! Кейс, когда надо открыть несколько попапов с одним префабом друг поверх друга очень редкий, поэтому здесь его нет. Но если надо, то можно и его реализовать. Тогда во вьюмоделях должен быть генерируемый идентификатор, ну или заполняемый, и закрытие извне не по Id, а по этому идентификатору. То есть добавить и поменять всего несколько строк в текущей реализации
@GameManagerController
@GameManagerController 21 сағат бұрын
Геймплей будет? Или это ближе к 2026?
@raidor2463
@raidor2463 20 сағат бұрын
А как быть если есть несколько сцен и у каждой несколько сабджектов для выхода из неё? Может передавать в GameplayUIManager эти сабджекты или для каждого писать свой тег в контейнере?
@gamedevlavka
@gamedevlavka 17 сағат бұрын
Можно теги, можно сделать класс-контейнер с полным списком, любой вариант подойдет
@mrgorthaur9274
@mrgorthaur9274 Күн бұрын
Топ
@Дмитрий-п9ь7щ
@Дмитрий-п9ь7щ Күн бұрын
Это уровень миддл или сеньор?
@VitVit312
@VitVit312 22 сағат бұрын
Ещё выше "Индус", очень много кода что бы делать практически тоже самое как и без этого Конечно понятно для чего всё это, но принять довольно сложно
@John_602nd
@John_602nd 19 сағат бұрын
Сама тема ощущается как миддл
@Дмитрий-п9ь7щ
@Дмитрий-п9ь7щ 18 сағат бұрын
@@John_602nd тема да, но я про код
@gamedevlavka
@gamedevlavka 16 сағат бұрын
У мидла и сеньора различия не только по владению кодом. Так что вопрос не совсем корректный. Ответить могу лишь тем, что до данной реализации очень долго идти самостоятельно, я шел несколько лет. А быстрее и не получится (если не подсматривать видео, что я делаю). Соответственно, пока идёшь к похожим решениям, то добираешься до сильного мидла или сеньора
@Дмитрий-п9ь7щ
@Дмитрий-п9ь7щ 14 сағат бұрын
@@gamedevlavka Спасибо за ответ и видео
@DeadRabbitCanDance
@DeadRabbitCanDance Күн бұрын
Добрый день! Как же я не люблю UI в целом и в частностях! Просто ненавижу, честное слово!
Beat Ronaldo, Win $1,000,000
22:45
MrBeast
Рет қаралды 158 МЛН
Нейросеть выпустила 70 игр в Яндекс Играх (наверное)
5:32
GuFFi snup - Разработка игр
Рет қаралды 2,2 М.
Паттерн Прокси (Proxy) в C#. Как использовать в Unity?
18:18
Лавка Разработчика
Рет қаралды 2,7 М.
#пилимигру 8. Слой сервисов, последние приготовления
23:39
Лавка Разработчика
Рет қаралды 1,5 М.
#пилимигру 10. Организация конфигов в игре на Unity
34:14
Лавка Разработчика
Рет қаралды 1,2 М.